добавил видео с кратким описанием главных механик игры. Для тех кто в танке: 1) Прокачка растет по шкале опыта, останавливаясь под каждой из уже приобретенных букв слова S.P.E.T.I.A.L. Каждая буква обозначает определенный навык ( Strength, Perception, Endurance, Charisma, Intelligence, Agility). То есть если у вас есть уже две буквы, то до следующего уровня, с нулевого деления, вам еще 3 очка. Сами буквы берутся после достижения нового уровня. Берутся в закрытую, рандомно две буквы и выбирается одна из двух. Если вы выбрали букву, которая уже у вас есть, то вы можете взять карточку перка для этого навыка. 2)Квесты представляют из себя 159 карточек. Когда вы берете квест, кто-то другой зачитывает вам текст на белом фоне, в зависимости от выбранного вами варианта вы получаете бонусы или негативные вещи на сером фоне. Есть карты с повторяющимся квестом, но с другими бонусами, потому вы никогда не будете знать какую карту вытянули. 3) Бой проходит на кубиках. Кубик показывает части тела в которые вы попали, а под иконкой врага та часть тела в которую нужно попасть, чтобы нанести ему урон. 4) игра полукооперативная, то есть можно выиграть вместе. Можно убить напарников другого игрока, или мешать ему в продвижении главного квеста, но нельзя убить соперника.
за империю Kylo Ren и Captain Phasma. За повстанцев Poe Dameron и Rey. Точно не помню, но вроде, один персонаж главный, а другой вспомогательный. (возможно ошибаюсь). Отвечая на ваш вопрос: Ноль
пишут, что в этот альбом влезет 360 карт одной копии. В Arkham Horror LCG карты сыщиков по две копии, не считая нейтральных, которых может быть больше ( которых 20% от общего числа)
при том, у вас две базы. Играя одной у меня постоянно мысль "Что за мусор у меня на руках ?". Вообще такого свинского отношения к покупателю я еще не видел. Коробка в которую нельзя вместить все карты, нужно две базы, цены на допы конские.
тоже купил себе базу с первым допом. Пока от игры противоречивые чувства. Слишком много рандома (в колоде столкновений, в мешочке с жетонами, в колодах игрока). Пройти сценарий с первого раза нереально, не зная колоду столкновений и карты акта. Слишком дорого да и проходить проверки собирая улики в каждом новом "сценарии" то еще удовольствие. Отдельная подготовка к каждому сценарию и постоянная привязанность к отдельной точке компании без возможности переключится на другую. Арт конечно отличный, хоть для многих ассетов могли бы картинки поинтереснее придумать.
вообще тут люди не только с России. Потому такие вопросы. Вне России многие языконезависимые игры есть в наличии, а локализация в 90% значит плюс к стоимости 1000 рублей. (как было с Imperial Settlers, у нас она 4000 р. стоит).
в качестве гостей всякие одиозные особи, давно ушедшие в мир иной. Мужно делать декорации и выпивку с закусками подстраиваясь под гостей. Главная механика заключается в том, чтоб подсчитать сумму бонусов от одних и штрафы от других и выйти в плюс. Вот полуголые официантки Хью Хофнеру явно понравились. Естественно игра не для детей. Идея с Рококо отличная, даже коробку менять не надо.
че так сложно ? А игру по фильму "12ть стульев" сложно сделать? Правда уверен, что на эту тему уже есть какой-то филлер. Та же Чужая планета, могла бы быть в сеттиге Солярис.
1) нет фильм не смотрел. 2) ну так викинг - это глагол был у норманов. Естественно это не одно племя было кто ж спорит 3)у меня другие цифры, но думаю это здесь никому не интересно.
1) опять про викингов 2) славяне это мужики в рубахах по колено. Те же викинги популярны за счет своего снаряжения, выгодно отличающего их от других племен. 3) действительно в Сибири так много чего есть. Мне кажется, что освоение Америки куда интересней. Знаете игры по освоении Австралии ? Вот освоение Сибири еще менее интересная тема. 4) Вот игра Russian Railroads или Saint Petersburg была придумана немцами, кто мешает придумать еще одну игру на эту тему. На счет истории так ничего смешного в Гулаге я не вижу, но возможно пройдет полвека и ваши потомки будут жадно заглядывать в чужой планшет игрока, спрашивая "А почему ты вселил в барак 6ть миплов, когда можно 4ри ?" а тот ответит "Я шхонки прокачал, теперь в барак больше помещается". Ведь европейцы играют в игры о викингах, которые их тысячу лет назад грабили. Или даже о выживании в современной войне This War Of Mine.
на тему ГУЛАГА можно игру сделать. Меняй своих рабочих на лес, следи за уровнем напряженности, нанимай охранников, строй железную дорогу, чтоб больше очков получить в конце игры...
дело в том, что сборище бородатых мужиков, собравшихся грабить чужие земли, или торговать на худой конец, отлично ложится как на евро механики, так и на америтрешь. Как ни как, вид предпринимательской деятельности.
еще есть соло режим и режим без антагониста, за них какие-то карточки используют. На счет реиграбельности, то антагонист чем лучше знает сюжет дела, тем больше у него шансов выиграть. Тоесть владелец игры может вести игровые партии с разными людьми.
Detective: City of Angels - очень интересная настолка. Игроки играют против друг-друга, пытаясь раскрыть дело своими силами. Антагонист мешает всем детективам и выступает в роли игровых NPC, отвечая на вопросы детективов как ложью, так и правдиво, что детективам еще нужно угадать. В каждом деле есть свой закрученный сюжет. В общем это Consalting Detective только каждый сам за себя + мастер против всех.
насколько понял с видеообзора. Игроки играют за независимых детективов, которые пытаются раскрыть дело быстрее конкурентов. Один игрок выступает за антагониста, у которого детективы могут в свой ход спросить информацию, находясь с одним из подозреваемых на одной локации. Антагонист в ответ на вопросы детективов, к одному из подозреваемых, протягивает карточку с информацией. В которой может быть как правдивая так и ложная инфа. У детективов есть таблицы в которых они отмечают информацию данную свидетелями на подозреваемых. Все детективы держат свои сведения закрыто. Если детектив нашел улику, он кладет ее в конверт и отмечает на шкале времени, что через 3ри дня она станет общедоступной. Но другие детективы могут подкупить копа, чтоб просмотреть эту улику. Также другие детективы могут следить за передвижением своих соперников по локациям, для возможного перехвата улики. Можно брать за крышивание деньги в некоторых локациях и тратить их на подкуп других NPS. Сюжет прописан для каждого дела отдельно, как и варианты ответов на вопросы детективов для каждого NPS. Игрок играющий за антагониста может мешать детективам собирать информацию, давать ложную, или правдивую, но видущую в сюжетный тупик, таким образом расходуя время. Дополнительные дела будут выходить в качестве дополнений.
предварительно договорившись о месте встречи вы узнаете друг-друга по картонным коробкам в кульках. Знакомство длится не больше минуты из которой вы узнаете точное количество настолок в его коллекции, тройку любимых игр и пару раз заглядываете в его полные печали глаза (видимо нескем ему в Серп играть). "Еще один "евросухарь"" - думаете вы про себя: "В этом мире становится все меньше людей ценящих фан в игре и больше любителей пялиться в свой планшет. Да не играл я в твои Покорители Марса и Серп. За кого он меня держит ? Я что зарплату в долларах получаю ? Да я полмесяца на доп к ДУ откладывал". Он еще что-то говорил, но вы жестом показываете ему на вход забегаловки в которой вы и должны были встретится, чтоб иметь возможность пересчитать компоненты. За столиком в самом темном и дальнем углу вы достаете, то за чем он пришел Galaxy Trucker. Немного потасканный, пару космонавтов и жетонов корабля утеряны, не говоря уже о зеленых каунтерах энергии. "Но это он пересчитывать не будет)"- думаете вы. Планшеты кораблей изрядно потерты, но при тусклом освещении незаметно. Не зря вы выбрали самый темный закоулок. Наконец он достает свой экземпляр Забытых Тайн и вы оба принимаетесь за изучение содержимого коробок...
значит вы не очень опытный настольщик. Ведь продажа и обмен игр это еще одна игра: Залил объявление на форум, ждешь покупателя, снижаешь цену. Другие настольщики пытаются выменять вашу игру на свой хлам. Клянешься, что игра в идеальном состоянии. За день до отправки снимаешь со всех карт протекторы, поскольку о том, что они были нет упоминания и отрываешь ее от сердца. Сам получаешь посылку с настолкой в объявлении которой было сказано, что в нее играли 2-3 раза. Но при этом компоненты залиты пивом и жиром, а коробка настолько затаскана, как будто на ней танцевали джигу. Трясущимися руками пересчитываешь компоненты, в первую очередь без которых играть нереально (монетки и каунтеры подождут). Заглядываешь в ложамент, надеясь на какой-то сюрприз. Романтика.
опечатался
добавил видео с кратким описанием главных механик игры. Для тех кто в танке:
1) Прокачка растет по шкале опыта, останавливаясь под каждой из уже приобретенных букв слова S.P.E.T.I.A.L. Каждая буква обозначает определенный навык ( Strength, Perception, Endurance, Charisma, Intelligence, Agility). То есть если у вас есть уже две буквы, то до следующего уровня, с нулевого деления, вам еще 3 очка. Сами буквы берутся после достижения нового уровня. Берутся в закрытую, рандомно две буквы и выбирается одна из двух. Если вы выбрали букву, которая уже у вас есть, то вы можете взять карточку перка для этого навыка.
2)Квесты представляют из себя 159 карточек. Когда вы берете квест, кто-то другой зачитывает вам текст на белом фоне, в зависимости от выбранного вами варианта вы получаете бонусы или негативные вещи на сером фоне. Есть карты с повторяющимся квестом, но с другими бонусами, потому вы никогда не будете знать какую карту вытянули.
3) Бой проходит на кубиках. Кубик показывает части тела в которые вы попали, а под иконкой врага та часть тела в которую нужно попасть, чтобы нанести ему урон.
4) игра полукооперативная, то есть можно выиграть вместе. Можно убить напарников другого игрока, или мешать ему в продвижении главного квеста, но нельзя убить соперника.
за империю Kylo Ren и Captain Phasma. За повстанцев Poe Dameron и Rey. Точно не помню, но вроде, один персонаж главный, а другой вспомогательный. (возможно ошибаюсь).
Отвечая на ваш вопрос: Ноль
пишут, что в этот альбом влезет 360 карт одной копии. В Arkham Horror LCG карты сыщиков по две копии, не считая нейтральных, которых может быть больше ( которых 20% от общего числа)
все карты сыщиков Дэнвича влезут, а на Каркозу новый альбом нужен ?
Кто использовал альбом Ultra-Pro PRO-BINDER на 20 листов 3*3 для этой игры ? На сколько его хватит ?
Поселенцы (Imperial Settlers) - отлично играется на двоих
при том, у вас две базы. Играя одной у меня постоянно мысль "Что за мусор у меня на руках ?". Вообще такого свинского отношения к покупателю я еще не видел. Коробка в которую нельзя вместить все карты, нужно две базы, цены на допы конские.
Consalting Detective ждать аж полгода, кошмар.
если у тебя только база, то колоду составлять не из чего.
тоже купил себе базу с первым допом. Пока от игры противоречивые чувства. Слишком много рандома (в колоде столкновений, в мешочке с жетонами, в колодах игрока). Пройти сценарий с первого раза нереально, не зная колоду столкновений и карты акта. Слишком дорого да и проходить проверки собирая улики в каждом новом "сценарии" то еще удовольствие. Отдельная подготовка к каждому сценарию и постоянная привязанность к отдельной точке компании без возможности переключится на другую. Арт конечно отличный, хоть для многих ассетов могли бы картинки поинтереснее придумать.
конечно будут, не забудьте их выкинуть.)
Поселенцы - на 4х будут очень долгие партии, но есть взаимодействие.
ну тогда и Древний Ужас про Россию)
из простых данжен кроулеров я б только One Deck Dungeon купил
немного больше года прошло с момента поступления в продажу
А - правильный
вообще тут люди не только с России. Потому такие вопросы. Вне России многие языконезависимые игры есть в наличии, а локализация в 90% значит плюс к стоимости 1000 рублей. (как было с Imperial Settlers, у нас она 4000 р. стоит).
о какой игре идет речь ?
Иниш
можно еще про бурлаков на Волге игру сделать. Этакий русский аналог игры "Грузи и Вези"
в качестве гостей всякие одиозные особи, давно ушедшие в мир иной. Мужно делать декорации и выпивку с закусками подстраиваясь под гостей. Главная механика заключается в том, чтоб подсчитать сумму бонусов от одних и штрафы от других и выйти в плюс. Вот полуголые официантки Хью Хофнеру явно понравились. Естественно игра не для детей. Идея с Рококо отличная, даже коробку менять не надо.
че так сложно ? А игру по фильму "12ть стульев" сложно сделать? Правда уверен, что на эту тему уже есть какой-то филлер. Та же Чужая планета, могла бы быть в сеттиге Солярис.
Игра Мастер и Маргарита - организуй бал Сатаны
1) нет фильм не смотрел.
2) ну так викинг - это глагол был у норманов. Естественно это не одно племя было кто ж спорит
3)у меня другие цифры, но думаю это здесь никому не интересно.
вот как Иниш. До сих пор не пойму, зачем мне учить кельтских богов.
1) опять про викингов
2) славяне это мужики в рубахах по колено. Те же викинги популярны за счет своего снаряжения, выгодно отличающего их от других племен.
3) действительно в Сибири так много чего есть. Мне кажется, что освоение Америки куда интересней. Знаете игры по освоении Австралии ? Вот освоение Сибири еще менее интересная тема.
4) Вот игра Russian Railroads или Saint Petersburg была придумана немцами, кто мешает придумать еще одну игру на эту тему.
На счет истории так ничего смешного в Гулаге я не вижу, но возможно пройдет полвека и ваши потомки будут жадно заглядывать в чужой планшет игрока, спрашивая "А почему ты вселил в барак 6ть миплов, когда можно 4ри ?" а тот ответит "Я шхонки прокачал, теперь в барак больше помещается". Ведь европейцы играют в игры о викингах, которые их тысячу лет назад грабили. Или даже о выживании в современной войне This War Of Mine.
на тему ГУЛАГА можно игру сделать. Меняй своих рабочих на лес, следи за уровнем напряженности, нанимай охранников, строй железную дорогу, чтоб больше очков получить в конце игры...
дело в том, что сборище бородатых мужиков, собравшихся грабить чужие земли, или торговать на худой конец, отлично ложится как на евро механики, так и на америтрешь.
Как ни как, вид предпринимательской деятельности.
Кому интересно, уже есть доп называется fate of elder gods: beast from beyond. Там миниатюры разных монстров, очень здорово выглядит.
иниш - кельты, викинги - норманы
нет
Игра на любителей Агриколы
еще есть соло режим и режим без антагониста, за них какие-то карточки используют. На счет реиграбельности, то антагонист чем лучше знает сюжет дела, тем больше у него шансов выиграть. Тоесть владелец игры может вести игровые партии с разными людьми.
Detective: City of Angels - очень интересная настолка. Игроки играют против друг-друга, пытаясь раскрыть дело своими силами. Антагонист мешает всем детективам и выступает в роли игровых NPC, отвечая на вопросы детективов как ложью, так и правдиво, что детективам еще нужно угадать. В каждом деле есть свой закрученный сюжет. В общем это Consalting Detective только каждый сам за себя + мастер против всех.
когда-то я играл в настолку, которая так начиналась)
насколько понял с видеообзора. Игроки играют за независимых детективов, которые пытаются раскрыть дело быстрее конкурентов. Один игрок выступает за антагониста, у которого детективы могут в свой ход спросить информацию, находясь с одним из подозреваемых на одной локации. Антагонист в ответ на вопросы детективов, к одному из подозреваемых, протягивает карточку с информацией. В которой может быть как правдивая так и ложная инфа. У детективов есть таблицы в которых они отмечают информацию данную свидетелями на подозреваемых. Все детективы держат свои сведения закрыто. Если детектив нашел улику, он кладет ее в конверт и отмечает на шкале времени, что через 3ри дня она станет общедоступной. Но другие детективы могут подкупить копа, чтоб просмотреть эту улику. Также другие детективы могут следить за передвижением своих соперников по локациям, для возможного перехвата улики. Можно брать за крышивание деньги в некоторых локациях и тратить их на подкуп других NPS. Сюжет прописан для каждого дела отдельно, как и варианты ответов на вопросы детективов для каждого NPS. Игрок играющий за антагониста может мешать детективам собирать информацию, давать ложную, или правдивую, но видущую в сюжетный тупик, таким образом расходуя время. Дополнительные дела будут выходить в качестве дополнений.
я имел ввиду, что при разграблении другого игрока не оставляют живым, а его корабль, или забирают, или топят.
предварительно договорившись о месте встречи вы узнаете друг-друга по картонным коробкам в кульках. Знакомство длится не больше минуты из которой вы узнаете точное количество настолок в его коллекции, тройку любимых игр и пару раз заглядываете в его полные печали глаза (видимо нескем ему в Серп играть). "Еще один "евросухарь"" - думаете вы про себя: "В этом мире становится все меньше людей ценящих фан в игре и больше любителей пялиться в свой планшет. Да не играл я в твои Покорители Марса и Серп. За кого он меня держит ? Я что зарплату в долларах получаю ? Да я полмесяца на доп к ДУ откладывал". Он еще что-то говорил, но вы жестом показываете ему на вход забегаловки в которой вы и должны были встретится, чтоб иметь возможность пересчитать компоненты. За столиком в самом темном и дальнем углу вы достаете, то за чем он пришел Galaxy Trucker. Немного потасканный, пару космонавтов и жетонов корабля утеряны, не говоря уже о зеленых каунтерах энергии. "Но это он пересчитывать не будет)"- думаете вы. Планшеты кораблей изрядно потерты, но при тусклом освещении незаметно. Не зря вы выбрали самый темный закоулок. Наконец он достает свой экземпляр Забытых Тайн и вы оба принимаетесь за изучение содержимого коробок...
значит вы не очень опытный настольщик. Ведь продажа и обмен игр это еще одна игра:
Залил объявление на форум, ждешь покупателя, снижаешь цену. Другие настольщики пытаются выменять вашу игру на свой хлам. Клянешься, что игра в идеальном состоянии. За день до отправки снимаешь со всех карт протекторы, поскольку о том, что они были нет упоминания и отрываешь ее от сердца.
Сам получаешь посылку с настолкой в объявлении которой было сказано, что в нее играли 2-3 раза. Но при этом компоненты залиты пивом и жиром, а коробка настолько затаскана, как будто на ней танцевали джигу. Трясущимися руками пересчитываешь компоненты, в первую очередь без которых играть нереально (монетки и каунтеры подождут). Заглядываешь в ложамент, надеясь на какой-то сюрприз. Романтика.