Insight

Insight написал полтора года назад к статье Культ новья или диалоги о FOMO: #

Автор пишет из своего внутреннего мира о мыслях, вызванных неосознанным столкновением с объективной реальностью.

Реальность в том, что в сутках всего 24 часа. На всё. И в том, что в настолки надо играть с другими людьми у которых помимо тех же временных ограничений есть еще и свои вкусы и свое настроение. Поэтому совершенно бессмысленно даже пытаться как "попробовать все", так и "заиграть что-то до дыр". Не получится.

Напишу еще об одном наблюдении. В последнее время "игры" активно трансформируются в "продукт", а уютное увлечение "настолочками" в гонку за количеством попробованных и "заколлекционированных" коробок. Это очевидно ведет к общей деградации, "продукт" людям нахрен не нужен, его можно только втереть, но к втиранию в какой-то момент появляется коллективный иммунитет. "Пробование" и "коллекционирование" тоже не доставляют удовольствия и в конечном итоге утомляют и вызывают общее негативное отношение к текущему состоянию настольного хобби, о чем собственно и пишет автор статьи.

Поэтому в очередной раз поделюсь мнением о том, что издателям уже сейчас жизненно необходимо сделать качественный рывок и выпускать именно "игры" и в очень хорошем качестве. Иначе вся настольная отрасль станет очередной жертвой эффективного менеджмента.

Insight написал полтора года назад к новости Предзаказ на Bloodborne с дополнениями: #

В этом предзаказе не хватает кикстартерного шкафа для игры. Или двух... Сколько она места займет в кубометрах?

Insight написал полтора года назад к игре Каркассон: #

Хитом эта игра была в далеком прошлом. Стала бы она хитом, если бы вышла сейчас? Какая оценка была бы у "Колонизаторов", если бы они вышли сегодня?

"Танчики" для "Денди" и "Тетрис" на батарейках - это тоже хорошие игры и тоже "классика". Но стоит ли их в 2024 году людям рекомендовать?

И потом "новичок" - это не значит "дурачок". Почему принято считать, что взрослый "ненастольщик" не способен понять правила нормальной игры и ему надо предлагать что-то на уровне школьника-пятиклассника?

Это не "мысли ни о чем", это мысли о закостенелости устаревших представлений, которые как минимум должны перестать быть аксиомой.

Insight написал полтора года назад к игре Каркассон: #

Согласен, но тогда надо прямо и свободно сравнивать эти игры с современными, без учета того, что они "классика".

Insight написал полтора года назад к игре Каркассон: #

"Манчкин" - это все же другой сегмент. Это туда где "Свинтус", "Твистер", "Мемы" итп.

Если же новичкам хочется выкладывать тайлы, вместе собирать поле в процессе игры и занимать территории - посоветовал бы им "Иниш" вместо "Каркассона".

Insight написал полтора года назад к игре Каркассон: #

Игра хорошая, но никакая. Играется чисто, но не дает ярких впечатлений, думать там тоже не особо интересно, выглядит тоже не очень. Из дополнений интереса добавляет только "Башня".

В общем давно пора перевернуть страницу с "Каркассоном", "Колонизаторами" и "Билетом на поезд". Когда-то они были лучшими, но сейчас это уже настольное говно мамонта. В конце концов обычные шашки или домино ничем не хуже.

Insight написал полтора года назад к статье Топ-50 евроигр. Версия 2024: #

А почему нельзя использовать слово "топ"? Это именно топ и есть. Просто в заголовке не хватает уточнения.

Название вроде "Топ 50 евро по мнению автора блога Aboardage" на мой взгляд выглядело бы вполне корректно и информативно.

Считаю, что такие топы нужны. Хотя бы потому, что они дают возможность осознанно выбирать блоги для регулярного просмотра.

Insight написал полтора года назад к мысли на тему Впечатления от «Долины вечности» (Vale of Eternity): #

У этой игры нет карточки с русским названием на "Тесере", а в карточке с нерусским названием невозможно ни поставить оценку, ни оставить отзыв.

А игра классная. Сейчас ноябрь и сейчас я без всяких сомнений назвал бы ее лучшим "суперфиллером" года. "Суперфиллер" - это что-то вроде "Борьбы за Галактику". Да и вообще это одна из лучших игр года.

Игра есть BGA, рекомендую ознакомиться.

Insight написал полтора года назад к статье Токсичная тесера: #

Если на игру есть тонны обзоров, летсплеев, видеоправил и сама она есть на BGA или доступна в цифровом виде - ситуация меняется. В таком случае в комментариях интересуют именно впечатления других людей (особенно людей с похожими предпочтениями) и какие-то замеченные ими детали о которых обычно не говорят в обзорах и анонсах.

"Мне не нравится" и "плохо" - это вещи конечно разные, но с настолками и то и другое почти всегда является синонимом обманутых ожиданий и для человека, который пишет комментарий это действительно одно и то же.

Например "Смешанный лес" - сначала "нравится", но "плохо", потому что с какого-то момента каждая партия обманывает ожидания и вызывает нарастающее разочарование до тех пор пока человек не поймет, что это за игра и в чем ее смысл. После этого вроде бы "хорошо", но "не нравится". То есть происходит одновременный переход от "нравится" к "не нравится" и от "плохо" к "хорошо". Но в субъективном восприятии оба этих восприятия по сути одно и то же и в сумме приведут к одной и той же оценке.

Поэтому не все так однозначно и комментарий без аргументов тоже может представлять ценность, но только если хотя бы примерно понимаешь кем он написан.

Insight написал полтора года назад к статье Токсичная тесера: #

"Тесера" вообще не токсичная. Наоборот.

Гораздо токсичней сайты, где всем все нравится, все со всеми соглашаются, пишут не то что думают, поддерживают установки, вводящие людей в заблуждение и все это вежливо и "нетоксично".

Insight написал полтора года назад к игре Дюна: Империя: #
Впечатления

Если докупить к ней "Deluxe Upgrade Pack", то можно будет добавить к гибриду тематический варгейм )

Insight написал полтора года назад к игре Дюна: Империя: #
Впечатления

В отзыве человек смотрит на "Дюну" как на евростратегию, пишет о планировании, пытается оценивать баланс. Вероятно он и одной партии в нее не играл.

Еще есть отзывы, где эту игру анализируют как колодострой. Чего только в ней не анализируют ).

Insight написал полтора года назад к игре Настолки на дому #34 (июнь 2024): #

В качестве компонентов меня не устраивает их полное несоответствие цене, по которой они продаются.

Я застал AliExpress в его лучшие времена и имею представление о стоимости подобных компонентов. Да даже в любом хозяйственном ларьке на мини-рынке есть всевозможные баночки и коробочки по 5-50 рублей, в гастрономе на пластиковых сегментированных подложках с крышками продают дешевые макароны, но блин сделать хотя бы дешевый пластмассовый органайзер для компонентов в коробку за 7900 рублей издатели настолок никак не могут. А если делают - то это "делюкс", который повышает цену на несколько тысяч.

Пишу я все это здесь в надежде, что издатели это прочитают и может быть кто-то решится увеличить себестоимость коробки на 100 рублей для того, чтобы в ней были качественные пластиковые карты и нормальный органайзер.

Insight написал полтора года назад к игре Настолки на дому #34 (июнь 2024): #

Вообще без разницы на каком заводе их клепают.

Например, вы купили пылесос (стоит примерно столько же сколько средняя настойка) и у него после третьей уборки треснул шланг в нескольких местах. Вам будет важно на каком заводе его клепали? Или вы просто вернете пылесос продавцу? А если вам продавец скажет что это нормально и надо было отдельно купить протектор для шланга, что вы ему ответите?

Insight написал полтора года назад к игре Настолки на дому #34 (июнь 2024): #

Цены издатели уже повысили и продолжают повышать, а вот повышать качество такими же темпами видимо не все успевают.

Insight написал полтора года назад к игре Настолки на дому #34 (июнь 2024): #

Про весь мир сказать не могу, но лично я проблему с протекторами вижу. Еще постоянно вижу карты в протекторах в обзорах игр. И в обсуждениях игр, вопросы по качеству компонентов и потребности в протекторах тоже постоянно вижу.

По факту протекторы значительно увеличивают реальную стоимость коробки, создают неудобства в процессе игры и портят ее внешний вид.

Может быть реально протекторы играм не нужны и весь мир не замечает этой проблемы, посмеиваясь над странными российскими настольщиками, которые покупают протекторы сразу с новой коробкой?






Insight написал полтора года назад к игре Настолки на дому #34 (июнь 2024): #

Это проблема не частая или редкая, это проблема системная и принципиальная. Она есть и она может быть решена.

Даже недорогие пластиковые карты, уровня 250 рублей за колоду не нуждаются ни в каких протекторах и остаются в нормальном состоянии даже после многократных игр на пляже в песке и мокрыми руками.

Почему предельно низкое качество карт для настольных игр, которые продаются по 5 или 10 тысяч рублей представляется как норма?

Почему покупатель отдав эти 5 или 10 тысяч тысяч за коробку, должен тратиться еще и на протекторы для карт, для того чтобы частично решить проблемы, связанные с низким качеством компонентов игры?

Если я купил красивую коробку с игрой в подарок, мне к ней протекторы скотчем прикрутить или записку приложить с адресом магазина, где они продаются?

Insight написал полтора года назад к игре Настолки на дому #34 (июнь 2024): #

Не, только этих аргументов недостаточно. Это надо подробней объяснять.

Вот смотрите: представим, что издатели начали печатать игровые поля и планшеты не на картоне, а на обычной бумаге и параллельно начали торговать протекторами для этих полей и планшетов. Игра при этом стоит как современный планшетный компьютер в большой красивой коробке с инлеем, аксессуарами, толстыми цветными инструкциями на глянцевой бумаге и международной гарантией.

На возникающие вопросы по качеству компонентов издатели отвечают так:

"1) Картонные поля и планшеты тоже не вечные, трутся и рвутся даже топовые
... и дальше по тексту.

Сгущаю краски, конечно, но это для того, чтобы передать суть проблемы.

Перефразирую свой тезис: "Если человек купил колоду карт с картинками за 1900 рублей и эти карты по факту оказались некачественными, расслоились и облезли через 10 партий при аккуратном использовании - надо вернуть эти карты продавцу и забрать свои деньги. А не поощрять низкое качество компонентов покупкой у тех же продавцов еще и протекторов с 1000% наценкой к себестоимости.

Insight написал полтора года назад к игре Настолки на дому #34 (июнь 2024): #

У нас тоже все в протекторах и считаю что это вообще неправильно и так быть не должно.

За те деньги, которые мы отдаем за настольные игры, карты в них должны быть не просто качественными, а очень качественными. Посмотрите сколько стоит колода качественных пластиковых покерных карт. И это в рознице.

Было бы отлично, если бы никто не пользовался протекторами, а игры с некачественными картами получали отзывы типа "После десяти партий карты расслоились , появились потертости, краска местами облезла, вернули коробку издателю, ждем возврата уплаченных за игру денег".

Вот это правильный ответ на все вопросы о протекторах для карт в настольных играх.

Insight написал полтора года назад к мысли на тему Впечатления от «Долины вечности» (Vale of Eternity): #

Ну тут кому что лучше. Если играть сотни партий в одну игру, то RtfG наверное вне конкуренции. А если играть иногда с девушкой дождливым вечером в выходной, то приоритеты меняются.

Insight написал полтора года назад к мысли на тему Впечатления от «Долины вечности» (Vale of Eternity): #

Очень, очень странно, что эта игра где-то на самом краю инфополя.

Сыграл 5 партий на BGA и заказал коробку.

Пяти партий для адекватной оценки конечно недостаточно и это еще не оценка, но по первым впечатлениям это один из лучших филлеров года, как минимум. Мне показалось, что по вайбу эта игра похожа на сильно улучшенную, дружелюбную, чистую и приятную версию "Борьбы за Галактику".

Insight написал полтора года назад к игре Война Кольца (Второе издание): #
Карты

Спасибо за ответы. Это действительно сувенир для связи БПВ и ВК. Вышел этот сценарий в 2022 году. Если бы там было что-то важное, любители игры заметили бы это и по этому сценарию был бы хотя бы десяток содержательных отзывов на BGG.

Insight написал полтора года назад к игре Война Кольца (Второе издание): #
Карты

Тоже так думаю, но все равно хочется уточнить. Мало ли). Вдруг этот сценарий что-то действительно стоящее к игре добавляет

Insight написал полтора года назад к игре Война Кольца (Второе издание): #
Карты

Подскажите пожалуйста, стоит купить "Судьбу Эребора", если есть база и 3 основных дополнения?

Insight написал полтора года назад к игре Госу Икс: #

Крутейшая игра в сегменте недорогих карточных дуэлей. У нее ярко выражена особенность, которая свойственна самым лучшим играм: каждая следующая партия в неё интересней предыдущей. После первых десяти партий кажется, что она только начинает открываться.

Геймплей чистый, нет ощущения каких-либо проблем с расчетом игры. На BGG пишут, что баланс доводили до ума несколько лет и до издания протестировали игру в 4000 партий.

В общем первые впечатления исключительно положительные.

Insight написал полтора года назад к игре Звёздные империи: Фронтир: #
Дополнения

Звездные империи "Подарочное издание"

Insight написал полтора года назад к статье Кланические войны: #

В конкретно этом случае можно было бы сделать поле складным, вдвое уменьшить коробку, уменьшить физический размер буклета правил. Сэкономленное направить на высококачественные карты. В идеале бы еще визуальный дизайн коробки сделать поинтересней.

Цена осталась бы примерно такой же, но потребительская ценность товара очень сильно повысилась бы.

Insight написал полтора года назад к статье «Слишком много костей»: обзор: #

"Любая игра кому-то зайдет" - слабый аргумент. Если расхайпованная игра с завышенной ценой понравилась 100 покупателям и у 1000 вызвала чувство разочарования - рынок потеряет часть лояльности 900 покупателей. Причем это будут не случайные покупатели, а те которые смотрят обзоры и покупают дорогие игры.

Маркетологи конечно могут поднять хайп и продать на нем что угодно. Но если хайп чрезмерный и неизбирательный - он ухудшит ситуацию в сфере в целом.

Insight написал полтора года назад к статье «Слишком много костей»: обзор: #

"Сами виноваты что повелись" - это хреновый подход. С одной стороны "лох не мамонт", с другой - настолки не самое массовое увлечение и каждый случай особо наглого оверпрайса или торговли неадекватным хайпом явно негативно влияет на общий спрос на настолки.

Для общего рынка выгодней было бы устраивать хайп вокруг объективно лучших игр и не допускать хайпа вокруг того, что хайпа не заслуживает.

Insight написал полтора года назад к статье Кланические войны: #

Игра однозначно заслуживает внимания, ознакомиться с ней можно на BGA.

Но вот в чем я точно уверен, так это в том , что карты для игр с таким геймплеем и компонентами должны быть тяжелыми пластиковыми и износостойкими.

Просто жаль, что никому из менеджеров издателя не пришла в голову мысль о том, что при выборе материала для карт, надо учитывать геймплей (с физической точки зрения) и реиграбельность.

*Особенно интересно, что для карт этой игры использована качественная краска. Я такой глубины и насыщенности цвета в настолках вообще не припомню. Но, блин, такая печать на хлипких бумажках...

Insight написал полтора года назад к игре Великий Западный Путь. Аргентина: #

Обе отлично играются в дуэльном варианте.

В "Новой Зеландии" сильней выражена развлекательная составляющая. В нее можно играть вообще не напрягаясь и получать удовольствие от процесса.

"Аргентина" требует сосредоточенности, оценки ситуации на поле, планирования и поиска решений, она лучше подойдет для соревновательной игры.

Поэтому если важней приятно провести время - "Новая Зеландия", если важней посоревноваться и выяснить кто кого на этот раз - "Аргентина".

Insight написал полтора года назад к игре Великий Западный Путь. Второе издание: #

Если возник такой вопрос, то стоит.

"Аргентина" отличается по настроению от двух других игр серии. В ней сильней тактическая составляющая и другой план игры. Стратегия в "Аргентине" определяется не общим направлением (типа ковбои, строители, машинисты), а реализацией промежуточных целей (которые могут быть достигнуты разными способами).

Insight написал полтора года назад к игре Изобретения. Эволюция идей: #

На мой взгляд, для игры вдвоем лучше всего подходят "Галерист" и "Vinhos". Это игры с приятной сложностью, интересной и сильно выраженной темой, увлекательным и динамичным игровым процессом. Еще можно отлично провести время вдвоем за партией в "Лиссабон", но тематичность там слабее, поэтому настроение будет немного другое.

"Канбан" и "На Марсе" хорошие игры, но если вы играете вдвоем и вас есть много других игр, они скорей всего будут пылиться на полке. "Машину погоды" и "Изобретения" вы вероятно даже на полке держать не станете.

В "Изобретениях", Ласерда заниматься дуэльным режимом просто не стал (ИМХО). В коробке есть правила для "бота", которого надо использовать при игре вдвоем, но этот бот превращает окончательно превращает "Изобретения" в карикатуру Ласерды на самого себя.

Insight написал полтора года назад к новости Предзаказ на «Кровь на часовой башне»: #

Это похоже на тот случай, когда где-то рядом "тонкая грань" после которой неважно 12000 рублей стоит игра или 800 евро, например, или 900 (а почему бы и нет?)

Insight написал полтора года назад к статье «Брасс: Бирмингем» и «Брасс: Ланкашир»: #
Причем тут Дюна?

Дюна в этом списке лишняя. Неформат

Insight написал полтора года назад к статье «Брасс: Бирмингем» и «Брасс: Ланкашир»: #
Причем тут Дюна?

У Марка Твена про такие оценки хорошо написано, но там спектакль оценивали

Insight написал полтора года назад к новости С миру по нитке [14.08.2024]: #

Ограниченный предзаказ на дополнения с картинками для картонок?

Insight написал полтора года назад к новости С миру по нитке [07.08.2024]: #

А мне очень не хотелось бы чтобы играм делали такие допы:

Первый доп "Ветви и когти": выпиленная часть базы, при этом недотестированная как на момент выхода базы, так и на момент печати. Расчет базы близок к идеалу, в допе есть явные проблемы, как будто разные люди делали.

Второй доп "Гиблый край" - расчет самого дополнения близок к идеалу, но из-за выпиливания куска базы появляются варианты: добавить его к чистой базе или к базе с первым допом. Баланс в этих двух случаях будет очень разный. При этом разумно было бы делать идеальное дополнение для идеальной чистой базы, но официально рекомендуется использовать его вместе с первым дополнением "для получения сбалансированных колод способностей". То есть здесь либо качество принесено в жертву маркетингу, либо сделали правильно, но вводят людей в заблуждение чтобы продать первый доп. Но мы поверим издателю и будем считать первый доп необходимым для второго.

Третий доп однозначно требует второго допа.

Хорошие ли это допы. На мой взгляд - нет. Я думаю, что качественные модульные допы не должны быть выпиленной частью базы и не должны требовать наличия других допов. Это даже для торговли неудобно. Я бы может купил "Инкарнацию природы", но для нее необходим "Гиблый край" а он "недосбалансирован" без дополнения "Ветви и когти", которого нет в продаже.

Insight написал полтора года назад к игре Остров духов: #
Вопрос знатокам)

Пробовал эту игру в соло. Головоломка классная и играется отлично, но играешь и яркое такое чувство, что занимаешься какой-то фигней :). В кооперативе примерно так же, но не настолько сильно выражено.

А вот гипотетическая "Остров духов. Дуэль" была бы конечно вещью для нас крутейшей. Мне все-же кажется в этом направлении можно придумать что-нибудь (особенно если описать духов формулами и посчитать кое-что).

Для начала планирую попробовать игру по стандартным правилам, но на очки: (количество страха (не за домики) + количество снятой скверны + стоимость уничтоженных захватчиков - количество захватчиков на своем участке). При этом причина завершения игры не важна. Можно сделать расчет коэффициентов для каждого духа по типу очков и будет еще не дуэлька, но уже поинтересней.

Придумывание и расчет новых правил для "Острова духов". Новая продвинутая математическая соло-игра с механикой наследия )))

Insight написал полтора года назад к игре Остров духов: #
Вопрос знатокам)

Смотрю я на свою коробку и думаю что с ней делать. Сыграл год назад пару раз один, один раз вдвоем и всё. Игра явно стоящая, очень круто рассчитана и тема интересная, но геймплей вообще "не наш" и конкуренции за стол у нас эта игра вообще не выдерживает. В общем и толку никакого и в коллекции оставить хочется.

Так вот сам вопрос к тем, кто хорошо знает игру: Как думаете, теоретически возможно в "Остров духов" играть вдвоем, но не в кооператив, а соревновательно? Что если например покрасить захватчиков, домики и даханы в два цвета. Раздать каждому по духу, по несколько карт захватчиков и играть друг против друга? Или может есть правила для подобной игры?