Сегодня первый раз попробовал и даже до второй главы не дожил. Первое же событие - нашествие крыс, первая цель - сбор воды да еще и карты судьбы повышали депрессию, а под конец и болезни с холодом добили.
Правила, страница 12, раздел "Проверка" "Проходя проверку, сыщик может получить бонус к нужному навыку не больше чем от одной своей КАРТЫ. Если у сыщика несколько КАРТ, дающих бонус к этому навыку, он получает наивысшей из них." Заклинание, актив, союзник - все это карты, поэтому их и нельзя использовать одновременно.
Смысл тепла в том, что не надо ждать следующего поколения, чтобы повысить температуру. Особенно заметно это становиться в соло игре, когда тебя и время ограничивает, и не факт что нужные карты придут. Только сегодня едва вытащил соло партию, когда и событий на повышение температуры было мало, и карт на повышение энергии почти не выходило. Спасли высокое производство тепла, сделанное вначале, и проект, приносящий по три кредита и тепла за розыгрыш космических карт. Да и то в конце пришлось стандартными проектами повышать температуру (благо еще на это была скидка).
"Не всем нужен с игрой органайзер..." Полностью согласен. Сам не люблю органайзеры (обычно ограничиваюсь пластиковыми контейнерами для жетонов), поэтому и пришлось отказаться от покупки нескольких игр пусть и по хорошей цене, но в комплекте с которыми шли органайзеры.
А я вот соглашусь со слишком быстрыми партиями в некоторых евроиграх, например в той же Агриколе. Если сравнивать с компьютерными, то получается что ты только наладил экономику на родной "базе" и готовишься к экспансии, а тебе говорят "все, хватит, подсчитываем очки и смотрим кто победил". А ведь еще столько незадействованных возможностей осталось. В этом плане советую автору попробовать игру "Сквозь века", правда в нее довольно долгие партии, особенно если играть в полную версию, что может отпугнуть игроков.
"Занимать сцену под длинное интервью это кощунство." Забавно, но на Игромире интервью с иностранными актерами смотрело в 2-3 раза больше (больше просто не помещалось у сцены) зрителей чем косплей-дефиле. Да я и в целом я не видел в отзывах что так мало косплея на главной сцене, да еще и внеконкурса, да еще и большинство участников одни и теже. Посетители прекрасно понимают что Игромир - это не косплей фестиваль. И я уверен, что выступление, например, представителей Hobby World вызвало бы не малый интерес. Или пригласили бы известного иностранного разработчика игр и устроили бы с ним нормальное интервью. А вместо аллеи художников, сделали бы алею клубов и регулярных игротек. потому что...
"Попытка показать сторонним людям что есть вот такой настольный мир, что он классный и интересный." Хорошо, показали, и человек даже купил свою первую настолку, но как его теперь удержать? Как сделать так чтобы ему интересно покупать их дальше, чтобы он мог разобраться в их разнообразии, чтобы он мог найти себе новых друзей? Развлекательная часть есть, а что с познавательной?
Что такое иностранный конвент? Это презентации, предпремьерные показы, анонсы, встречи со знаменитостями, которых в повседневной жизни ты даже не увидишь, возможность приобрести эксклюзивные и коллекционные вещи. Косплей на таких мероприятиях занимает не значительную роль. Что такое российский конвент? Это большая ярмарка-филиал Алли-экспресса, немного хейнд-мейда и авторских рисунков, немного фанатских стендов, пара малоизвестных гостей и косплей-шоу, как главное событие мероприятия. Вот только посетители все больше теряют интереса к подобным мероприятиям. И как следствие, фестивали все чаще закрываются. Игромир с Игроконом выгодно отличало то, что у них была четкая направленность (электронные и настольные игры) и профессиональный подход к организации. Вот только Игромир, в погоне за массовостью, растерял большинство своих партнеров и стал вырождаться. Поэтому мне бы не хотелось чтобы и Игрокон пошел по его пути.
Могут и друг другу, так чтобы другие слышали, а могут и лично косплееру высказать. В любом случае участникам неприятно когда их критикуют те, кто вообще не разбирается в их увлечении. И да, вечером воскресенья видел такую пожилую пару, которые ходили с ошалелым взглядом и назвали косплееров ряжеными.
"Люди приходят посмотреть и поиграть в настолки." "По-моему вы воспринимаете фест как еще одну игротеку, на которой вам просто не досталось стола." Помоему вы противоречите семи себе. Если люди пришли поиграть в настолки, то это и есть игротека. И лично я хожу как раз не чтобы поиграть, а чтобы узнать о новинках, прикупить что-нибудь со скидками, посмотреть на косплей, в этом году еще и пообщался с Алексеем Зуйковым.
"Больше столов решают это проблему." Отнюдь. Во-первых, до бесконечности не получится увеличивать их количество. Во-вторых, уже сейчас было видно что мастеров на всех не хватает. В-третьих, больше свободных столов - больше желающих их занять - снова нехватка столов. Проблема решается как раз введением дополнительных активностей: лекций, презентаций, встречами с блогерами, автографсессиями, активностями на стендах и т.д. Сейчас все сосредоточена только в трех местах: ярмарка, игротека, косплей на главной сцене.
Люди, как правило старшего поколения, начинают комментировать то, что видят через призму своего воспитания. "Очередная ярмарка", "взрослые, а играют в игры", "ряженные", "срамота (про откровенный косплей". "лучше полезным делом занялись" и т.д.
"Зато к условному художнику могут зайти в гости поклонники и друзья." Во-первых, там не было настолько известных людей, чтобы привлечь новых гостей. Скорее гости Игрокона купят что-нибудь у такого художника. А во-вторых, вспоминаю Игромир 2014, когда пригласили Мишу Коллинза. да еще и сделали бесплатные автограф и фотосессии. В результате толпа его фанаток в погоне за браслетами-пропусками на сессии, сперва сломала ограждение, кидались на каждого волонтера, дирекцию и работников стенда Нинтендо (у них были свои браслеты). Сама выставка им была неинтересна. В итоге и фанатки остались недовольны, и людям мешали работать, и другим посетителям портили настроение. В этом году на Игрокон пригласили нескольких киноактеров. Пока малоизвестных. Но что будет если придет знаменитость? Вам приятно будет наблюдать толпу фанатов ради автографа, сносящую все на своем пути?
"это попытка инвестиций в будущее, а не желание сделать продажи здесь и сейчас." Если это не попытка сделать продажи, то зачем столько магазинов на конвенте, почему игры продают со скидками? Да потому что инвестиции гораздо эффективнее когда человек попробовал игру, если понравилась, то тут же купил ее. Если он просто поиграет, то по приезду домой у него и желание купить ее может пропасть.
Извините, не успел с утра закончить ответ. "А было бы многим зрителям интересно слушать разработчиков настольных игр больше 10-15 минут?" Лично я бы вместо очередного конкурса послушал бы полноценную презентацию игры, а еще лучше бы если бы выступили бы издатели игр: поделились бы планами на ближайшее будущее, рассказали бы о состоянии текущих проектов, ответили бы на вопросы игроков. Именно диалога издателей и покупателей не хватает индустрии игр.
"Хочется сказать, что не стоит сравнивать Игромир и Игрокон. Несмотря на то, что мерояпрятия имеют много одинаковых букв в названии, они все-таки разные." Сейчас они отличаются, хотя и не сильно. Но первоначально Игромир задумывался как возможность игрокам попробовать новинки электронных игр, пообщаться с разработчиками, заодно и купить что-нибудь из недавне вышедших игр. На первых Игромирах косплеров не было совсем, даже среди зрителей. И как не странно. людям нравился такой формат. Вот только превращения в шоу Игромиру не пошло на пользу. И по такому же пути идет Игрокон.
Имеется ввиду "левых людей", которые. проходя мимо, зашли посмотреть что происходит. Обычно такие люди совсем не интересуются происходящим, а вот негативных комментариев выскажут много.
"Школата" - это не обязательно школьник. Подобное поведение можно наблюдать и у студентов, и у тех, кто уже полностью отучился. Таких людей привлекает халява, и в погоне за ней им наплевать на других. На Игроконе это пока не сильно проявляется, так как халявы не так много, но уже можно видеть какая толкучка происходит у сцены, когда объявляют очередной конкурс или раздают наклейки с браслетами. Но даже если школьники ведут себя спокойно, то проблема в том, что многие воспринимают фестиваль как еще одну бесплатную игротеку. Они приходят утром, на целый день занимают стол для игр и вечером уходят. Они сами ничего не купили, и другим не дали попробовать игры. И сразу скажу что к таким группам редко когда можно присоединиться для игры.
"Теснота на ярмареке..." Как раз в прошлом году всю ярмарку запихали на небольшой пятачок около сцены, поэтому там и было тесно. В этом году проблемное место было только в середине зала, где напротив магазина Пандора-бокс и органайзеров располагались пару мультифандомных киосков. Вот там регулярно случались заторы. Но в остальном проблем с передвижением не было.
"Сторонние магазины увеличивают приток посетителей, потому что они еще один повод зайти на Игрокон." и снижают прибыль основных магазинов, так как люди отвлекаются и тратят деньги на совсем другие товары.
"Я уверен, если бы Hobby World поставили второй киоск, ничего бы не изменилось, потому что очереди это, опять же, следствие большого количества людей, а не нехватки касс." Когда быстрее обслужатся покупатели: когда работают две кассы и в каждую стоят по 10 человек или 4 кассы в каждую по 5 человек, если время расчета каждого покупателя одинаковое? У других магазинов не было такого ажиотажа, поэтому им и не нужны были дополнительные точки продаж.
Некоторые неточности программы второго дня. 19.00 Научное шоу. - было около часу дня. 19.20 Награждение победителей чемпионата «Манчкин» - не было 19.30 Розыгрыши мини-копий моделей исторических осадных орудий для посетителей стенда Армарики - было днем, где-то около пяти. 19.40 Закрытие фестиваля и балалаечный концерт - не было. но перед награждением выступал парень с электронной музыкой на гейи-бое, которого не было в программе.
Уже сколько времени люди задают вопрос: почему рейтинг Игромира 0+, а основной контент 12+. а зачастую 18+ и ходят по залам полуголые модели и косплееры? Да и "школота" (надо было написать в кавычках), в моем понимании, относиться не к возрасту. а к поведению конкретных посетителей.
"Школота" - это как раз не потребители. Это люди. которые пришли потусить с друзьями, пофотографировать косплееров, бесплатно поиграть и набрать халявы. Такие люди если и купят что, то это будет какой-нибудь дешевый филер. Выгода от них минимальна, зато своим поведением, особенно в погоне за халявой, они создадут кучу проблем остальным людям.
Я не против самого косплея, даже наоборот, очень поддерживаю его. Я против того, что на фестивале настольных игр ему в программе отводится значительная часть времени. А вот сами игры задвигаются на второй план.
Жаль Crowd Games в этом году только одно дополнение к Агентству "Время" выпустят. Я уже на два нацелился. Кстати: crowdgames: "Вот еще что выяснилось! У нас партнёры заказали и уже оплатили 200 дополнений "Lumen Fidei" к игре "Агентство "ВРЕМЯ". А На сайте продано почти 750 штук. Из них есть, правда, не оплаченных пока около 50 штук. По статистике так и не оплачивают 10%. То есть совсем чуть. А тираж 1000 шт. Что это означает? Что мы вынуждены будем сегодня или завтра закрыть проект, не дожидаясь 19.11.17. Возможно, сегодня же или завтра откроем проект на "Пророчество о драконах"."
Неделю на таможне - это еще немного, у меня посылка из Японии месяц на таможне лежала. А еще могут посылку из Европы отправить на сортировку в Новосибирск, так как московская сильно загружена.
уже лет 15 часто отправляю и получаю письма и посылки. Чудачеств от почты много было, но терялись и портились только простые письма. А подобная петиция, на мой взгляд, бесполезна. Тут нужно менять всю структуру целиком. Когда начальство получает миллионы, то требовать от сотрудников, работающих за 15-20 тысяч ответственности как-то странно.
А что выгоднее для настольного движения в целом? Когда человек бесплатно попробует игру и тут же ее купит, чтобы потом играть с друзьями. Или потратит деньги на кафе, просто хорошо проведя вечер, заодно познакомившись с настолками. По себе могу сказать что заинтересовался играми благодаря Игрокону. Шел на фестиваль чтобы посмотреть на косплей, но попробовав пару игр, заинтересовался ими. Заодно узнал, что есть знакомые которые увлекаются играми и регулярно собираются для совместной игры. Но увидев приглашение в кафе, пусть и для знакомства с играми, я вряд ли бы пошел.
Тоже решил что речь идет о создании сайта или чего-то подобного. Зашел только из-за обилия комментариев. И вторая ассоциация была, что это клуб знакомств. А ведь именно название должно отражать суть проекта. Небольшой пример. Недавно прошел Штука - фестиваль масштабных увлечений. Вот только из подобных увлечений там восновном были варгеймы, миниатюры к ним да радиоуправляемые машины и дроны. И вот не малое число посетителей расстраивалась что нет судмоделизма, железных дорог, моделей для сборки и т.д. Зато другие люди, не пришедшие на мероприятие, с удивлением узнавали что там неплохо были представлены комиксы. А ведь можно было назвать это, например, фестивалем современных молодежных увлечений. Тогда и аудитория была бы более заинтересованной, и недовольных было бы меньше. И не совсем понял что плохого в том, что человек, научившись играть в какую-либо настолку, захочет ее купить и научить играть своих друзей? Р.С. На мой взгляд 7 Чудес: дуэль ник на 4 типа, а максимум 2. Простые правила, быстрые партии, не так много места на столе надо. Лично за один раз научил знакомую играть, которая до этого с настолками вообще незнакома была.
Чтобы не путаться с ходами, в этой части сделал привязку ко времени видеозаписи
8.50 Забыли открыть новую тайну.
11.05 Особое свойство моряка дает ему дополнительное действие после выполнения перемещения, то есть нельзя было выполнить сначала два обычных действия, а потом еще и особое.
11.50 Входе проверок плюс к навыку используется только с одного актива или заклинания, то есть надо было кидать только 4 кубика (ошибка постоянно повторялась)
13.40 Забыли использовать переброс от рыболовной сети (регулярная ошибка).
15.30 Контакт предписывал взять актив с надписью "вещь", а не спецоперацию
29.10 Ошибка была и в первой части партии. Улики сбрасываются не обратно в мешок, а в отдельный сброс. И только когда в мешке закончатся все улики, они замешиваются снова.
30.25 Вы в это ход закрыли моряком врата, второй контакт нельзя было разыгрывать.
34.20 Удачная проверка в ходе расплаты не сбрасывает состояние галлюцинации.
36.00 Врата с тайны надо было убрать в коробку, а не в сброс.
37.35 На моряка положили 5 урона вместо 3 (тремя жетонами). Снова забыли открыть тайну
38.50 Сами сказали что у моряка осталось одно действие (например отдохнуть) и тут же забыли его сделать.
40.15 Даже если один из ритуалов был на верху колоды, карту такого же типа надо было искать снизу колоды.
51.30 Перепутана очередность хода сыщиков.
56.30 После движения Лола могла еще и отдохнуть.
1.09.40 разыграли контакт в фазу действий.
1.14.40 Вы должны были взять все открытые врата с тем же знамением, что и текущее и положить их на древнего, а не брать новые из стопки.
1.17.00 Нарушена последовательность ходов сыщиков, в итоге Лола совершила только одно действие.
1.19.20 После пробуждения древнего, игрок, чей сыщик был побежден, выбывает из игры, а не берет нового.
В итоге, прежде чем говорить о сложности и сбалансированности игры, убедитесь что вообще правильно в нее играете.
Только начал смотреть видео, поэтому извините если какие-то ошибки исправили в дальнейшем. 1 ход. 1) Лора могла закупиться активами, так как монстр был выложен в другую локацию, а наличие врат не препятствует этому. 2) А вот билет на поезд она не могла взять, так как Токио не связано Ж/Д с другими локациями. 3) Не использовали свойство Лоры на дополнительный кубик в одной из проверок (эта ошибка потом повторяется)
2 ход. 1) Лора не должна получать урона так как на кубиках выпало 5 и 4, а актив Дерринджер позволяет прибавить 1 к результату одного кубика как раз входе проверки силы. 2) После победы над монстром она могла тут же войти в другой контакт.
3 ход. 1) Снова приобрели билет на поезд в локации где нет Ж/Д. 2) Сброшенные двусторонние карты надо замешать в колоду, а не просто положить вниз. 3) Не заметили у Лоры сбитый с карты жетон улучшения внимания. 4) Так как новые врата появились в ходе проверки расплат монстров, то и у вновь появившегося монстра надо было проверять ее.
4 ход. 1) Моряку выложили 4 урона разума вместо 3. 2) Рыболовная сеть позволяет на 1 снизить урон здоровью, поэтому моряк должен был получить только 1 урон здоровью.
6 ход. 1) У сыщика максимум может быть всего два билета, на важно какие. 2) Снова ошибка с покупкой билетов. Сыщик может купить билет на поезд только если к городу ведет хотя бы одна Ж/Д, и билет на пароход если к городу ведет хотя бы один морской путь.
7 ход. 1) Нарушена последовательность действий. Нельзя было отдохнуть моряком, потом походить Лорой (покупка и движение), а затем опять моряком (обмен). Каждый сыщик должен был совершить оба своих действия.
Сам я только раз сыграл, да и то простой сценарий. Но знакомый, у которого мы играли сразу предложил играть без предателя, так как игра с предателем обычно заканчивалась тем, что "выносили" того, кто активно пытался выполнить личную цель, особенно когда цель оказывалась странной, вроде сбора нескольких книг. После этого убрать еще одного игрока или опустить мораль было не так уж и сложно. И в итоге предателем оказывался самый тихий игрок.
Просто его выгнали со стартового континента сперва на центральный остров, а от туда он пришел на мой и титанами позахватывал большинство земель, перекрыв мне возможности ходить в дальнейшем. Но все равно взаимодействие внутри альянса минимальное, по сути торги, да покупка чудовищ. Можно конечно договариваться с ты, допустим, стоишь метрополию, а партнер захватывает другую, но все же полноценного взаимодействия тут очень мало.
Ну да. По сути смысл альянса только в общей победе да в торгах второй партнер может помочь первому вернуть ставку на нужного бога. Помочь войсками или деньгами партнеры не могут. А под конец игры получилась так, что мой партнер заблокировал мне для движения почти всю сухопутную территорию.
Странно, у нас просто часто возникали ситуации, когда для победы одному игроку нужно построить только крепость, но он не смог выкупить Ареса, и в итоге другой игрок забирает у первого несколько территорий и одну метрополию, но и сам при этом теряет много войск и денег. В итоге оба опять сидят, копят деньги. А остальные просто сидят на своих последних землях, без денег не всилах что либо сделать.
Играли с дополнениями Аид и Титаны, вшестером (альянсами). И впечатления не самые приятные. Партия заняла более 5 часов (конечно знай мы получше правила, игра бы прошла побыстрее, но явно не намного). Очень много времени занимали торги, особенно когда какой-то альянс уходил совещаться.
Сами действия тоже не впечатлили. Большую часть времени мы с напарником были фактически выключены из игры. Он был заперт на центральном острове и только копил деньги, я же был заперт в углу материка и, сидя без денег, отбивал атаки на нашу единственную метрополию. Но под конец игры, мы едва не выиграли.
И вот тут, на мой взгляд, второй главный недостаток - непредсказуемость. Казалось бы человек уже близок к победе, но только из-за того, что он не сумел на тогах купить нужного бога, его тут же отбрасывают фактически к началу развития. В итоге просчитать действия даже на один ход становиться проблематично, и вся тактика становится хаотичной.
Может быть это было связано с тем, что почти все из нас были новичками, но тем не менее по окончанию игры мы были сильно вымотаны и чувствовали облегчение, что наконец-то это все закончилось.
Сегодня первый раз попробовал и даже до второй главы не дожил. Первое же событие - нашествие крыс, первая цель - сбор воды да еще и карты судьбы повышали депрессию, а под конец и болезни с холодом добили.
Правила, страница 12, раздел "Проверка" "Проходя проверку, сыщик может получить бонус к нужному навыку не больше чем от одной своей КАРТЫ. Если у сыщика несколько КАРТ, дающих бонус к этому навыку, он получает наивысшей из них."
Заклинание, актив, союзник - все это карты, поэтому их и нельзя использовать одновременно.
Смысл тепла в том, что не надо ждать следующего поколения, чтобы повысить температуру. Особенно заметно это становиться в соло игре, когда тебя и время ограничивает, и не факт что нужные карты придут.
Только сегодня едва вытащил соло партию, когда и событий на повышение температуры было мало, и карт на повышение энергии почти не выходило. Спасли высокое производство тепла, сделанное вначале, и проект, приносящий по три кредита и тепла за розыгрыш космических карт. Да и то в конце пришлось стандартными проектами повышать температуру (благо еще на это была скидка).
"Не всем нужен с игрой органайзер..."
Полностью согласен. Сам не люблю органайзеры (обычно ограничиваюсь пластиковыми контейнерами для жетонов), поэтому и пришлось отказаться от покупки нескольких игр пусть и по хорошей цене, но в комплекте с которыми шли органайзеры.
Используются стандартные Д6, 14 мм. черные, но найти такие очень трудно.
По 5 кубиков на игрока - это мало, проще иметь общий банк в 15-20 кубиков.
А я вот соглашусь со слишком быстрыми партиями в некоторых евроиграх, например в той же Агриколе. Если сравнивать с компьютерными, то получается что ты только наладил экономику на родной "базе" и готовишься к экспансии, а тебе говорят "все, хватит, подсчитываем очки и смотрим кто победил". А ведь еще столько незадействованных возможностей осталось.
В этом плане советую автору попробовать игру "Сквозь века", правда в нее довольно долгие партии, особенно если играть в полную версию, что может отпугнуть игроков.
"Занимать сцену под длинное интервью это кощунство."
Забавно, но на Игромире интервью с иностранными актерами смотрело в 2-3 раза больше (больше просто не помещалось у сцены) зрителей чем косплей-дефиле. Да я и в целом я не видел в отзывах что так мало косплея на главной сцене, да еще и внеконкурса, да еще и большинство участников одни и теже. Посетители прекрасно понимают что Игромир - это не косплей фестиваль.
И я уверен, что выступление, например, представителей Hobby World вызвало бы не малый интерес. Или пригласили бы известного иностранного разработчика игр и устроили бы с ним нормальное интервью. А вместо аллеи художников, сделали бы алею клубов и регулярных игротек. потому что...
"Попытка показать сторонним людям что есть вот такой настольный мир, что он классный и интересный." Хорошо, показали, и человек даже купил свою первую настолку, но как его теперь удержать? Как сделать так чтобы ему интересно покупать их дальше, чтобы он мог разобраться в их разнообразии, чтобы он мог найти себе новых друзей? Развлекательная часть есть, а что с познавательной?
Что такое иностранный конвент? Это презентации, предпремьерные показы, анонсы, встречи со знаменитостями, которых в повседневной жизни ты даже не увидишь, возможность приобрести эксклюзивные и коллекционные вещи. Косплей на таких мероприятиях занимает не значительную роль.
Что такое российский конвент? Это большая ярмарка-филиал Алли-экспресса, немного хейнд-мейда и авторских рисунков, немного фанатских стендов, пара малоизвестных гостей и косплей-шоу, как главное событие мероприятия. Вот только посетители все больше теряют интереса к подобным мероприятиям. И как следствие, фестивали все чаще закрываются.
Игромир с Игроконом выгодно отличало то, что у них была четкая направленность (электронные и настольные игры) и профессиональный подход к организации. Вот только Игромир, в погоне за массовостью, растерял большинство своих партнеров и стал вырождаться. Поэтому мне бы не хотелось чтобы и Игрокон пошел по его пути.
Могут и друг другу, так чтобы другие слышали, а могут и лично косплееру высказать. В любом случае участникам неприятно когда их критикуют те, кто вообще не разбирается в их увлечении. И да, вечером воскресенья видел такую пожилую пару, которые ходили с ошалелым взглядом и назвали косплееров ряжеными.
Прямо на месте и выскажут свое мнение.
"Люди приходят посмотреть и поиграть в настолки."
"По-моему вы воспринимаете фест как еще одну игротеку, на которой вам просто не досталось стола."
Помоему вы противоречите семи себе. Если люди пришли поиграть в настолки, то это и есть игротека. И лично я хожу как раз не чтобы поиграть, а чтобы узнать о новинках, прикупить что-нибудь со скидками, посмотреть на косплей, в этом году еще и пообщался с Алексеем Зуйковым.
"Больше столов решают это проблему." Отнюдь.
Во-первых, до бесконечности не получится увеличивать их количество.
Во-вторых, уже сейчас было видно что мастеров на всех не хватает.
В-третьих, больше свободных столов - больше желающих их занять - снова нехватка столов.
Проблема решается как раз введением дополнительных активностей: лекций, презентаций, встречами с блогерами, автографсессиями, активностями на стендах и т.д. Сейчас все сосредоточена только в трех местах: ярмарка, игротека, косплей на главной сцене.
Люди, как правило старшего поколения, начинают комментировать то, что видят через призму своего воспитания. "Очередная ярмарка", "взрослые, а играют в игры", "ряженные", "срамота (про откровенный косплей". "лучше полезным делом занялись" и т.д.
"Зато к условному художнику могут зайти в гости поклонники и друзья."
Во-первых, там не было настолько известных людей, чтобы привлечь новых гостей. Скорее гости Игрокона купят что-нибудь у такого художника.
А во-вторых, вспоминаю Игромир 2014, когда пригласили Мишу Коллинза. да еще и сделали бесплатные автограф и фотосессии. В результате толпа его фанаток в погоне за браслетами-пропусками на сессии, сперва сломала ограждение, кидались на каждого волонтера, дирекцию и работников стенда Нинтендо (у них были свои браслеты). Сама выставка им была неинтересна. В итоге и фанатки остались недовольны, и людям мешали работать, и другим посетителям портили настроение.
В этом году на Игрокон пригласили нескольких киноактеров. Пока малоизвестных. Но что будет если придет знаменитость? Вам приятно будет наблюдать толпу фанатов ради автографа, сносящую все на своем пути?
"это попытка инвестиций в будущее, а не желание сделать продажи здесь и сейчас."
Если это не попытка сделать продажи, то зачем столько магазинов на конвенте, почему игры продают со скидками? Да потому что инвестиции гораздо эффективнее когда человек попробовал игру, если понравилась, то тут же купил ее. Если он просто поиграет, то по приезду домой у него и желание купить ее может пропасть.
Извините, не успел с утра закончить ответ.
"А было бы многим зрителям интересно слушать разработчиков настольных игр больше 10-15 минут?"
Лично я бы вместо очередного конкурса послушал бы полноценную презентацию игры, а еще лучше бы если бы выступили бы издатели игр: поделились бы планами на ближайшее будущее, рассказали бы о состоянии текущих проектов, ответили бы на вопросы игроков. Именно диалога издателей и покупателей не хватает индустрии игр.
"Хочется сказать, что не стоит сравнивать Игромир и Игрокон. Несмотря на то, что мерояпрятия имеют много одинаковых букв в названии, они все-таки разные."
Сейчас они отличаются, хотя и не сильно. Но первоначально Игромир задумывался как возможность игрокам попробовать новинки электронных игр, пообщаться с разработчиками, заодно и купить что-нибудь из недавне вышедших игр. На первых Игромирах косплеров не было совсем, даже среди зрителей. И как не странно. людям нравился такой формат. Вот только превращения в шоу Игромиру не пошло на пользу. И по такому же пути идет Игрокон.
Имеется ввиду "левых людей", которые. проходя мимо, зашли посмотреть что происходит. Обычно такие люди совсем не интересуются происходящим, а вот негативных комментариев выскажут много.
"Школата" - это не обязательно школьник. Подобное поведение можно наблюдать и у студентов, и у тех, кто уже полностью отучился. Таких людей привлекает халява, и в погоне за ней им наплевать на других. На Игроконе это пока не сильно проявляется, так как халявы не так много, но уже можно видеть какая толкучка происходит у сцены, когда объявляют очередной конкурс или раздают наклейки с браслетами.
Но даже если школьники ведут себя спокойно, то проблема в том, что многие воспринимают фестиваль как еще одну бесплатную игротеку. Они приходят утром, на целый день занимают стол для игр и вечером уходят. Они сами ничего не купили, и другим не дали попробовать игры. И сразу скажу что к таким группам редко когда можно присоединиться для игры.
"Теснота на ярмареке..." Как раз в прошлом году всю ярмарку запихали на небольшой пятачок около сцены, поэтому там и было тесно. В этом году проблемное место было только в середине зала, где напротив магазина Пандора-бокс и органайзеров располагались пару мультифандомных киосков. Вот там регулярно случались заторы. Но в остальном проблем с передвижением не было.
"Сторонние магазины увеличивают приток посетителей, потому что они еще один повод зайти на Игрокон." и снижают прибыль основных магазинов, так как люди отвлекаются и тратят деньги на совсем другие товары.
"Я уверен, если бы Hobby World поставили второй киоск, ничего бы не изменилось, потому что очереди это, опять же, следствие большого количества людей, а не нехватки касс." Когда быстрее обслужатся покупатели: когда работают две кассы и в каждую стоят по 10 человек или 4 кассы в каждую по 5 человек, если время расчета каждого покупателя одинаковое? У других магазинов не было такого ажиотажа, поэтому им и не нужны были дополнительные точки продаж.
Некоторые неточности программы второго дня.
19.00 Научное шоу. - было около часу дня.
19.20 Награждение победителей чемпионата «Манчкин» - не было
19.30 Розыгрыши мини-копий моделей исторических осадных орудий для посетителей стенда Армарики - было днем, где-то около пяти.
19.40 Закрытие фестиваля и балалаечный концерт - не было. но перед награждением выступал парень с электронной музыкой на гейи-бое, которого не было в программе.
Уже сколько времени люди задают вопрос: почему рейтинг Игромира 0+, а основной контент 12+. а зачастую 18+ и ходят по залам полуголые модели и косплееры?
Да и "школота" (надо было написать в кавычках), в моем понимании, относиться не к возрасту. а к поведению конкретных посетителей.
"Школота" - это как раз не потребители. Это люди. которые пришли потусить с друзьями, пофотографировать косплееров, бесплатно поиграть и набрать халявы. Такие люди если и купят что, то это будет какой-нибудь дешевый филер. Выгода от них минимальна, зато своим поведением, особенно в погоне за халявой, они создадут кучу проблем остальным людям.
Я не против самого косплея, даже наоборот, очень поддерживаю его. Я против того, что на фестивале настольных игр ему в программе отводится значительная часть времени. А вот сами игры задвигаются на второй план.
Не такой уж и рекордный. Если в первые сутки действительно разобрали более 500 коробок, то потом понадобилась целая неделя чтобы взяли оставшиеся.
Менее чем за сутки заказано более 2/3 игр. Похоже новый рекорд и скорое закрытие предзаказа.
Едва успел оформить и то был во второй сотне. Сразу видно популярная игра.
Жаль Crowd Games в этом году только одно дополнение к Агентству "Время" выпустят. Я уже на два нацелился.
Кстати: crowdgames: "Вот еще что выяснилось! У нас партнёры заказали и уже оплатили 200 дополнений "Lumen Fidei" к игре "Агентство "ВРЕМЯ". А На сайте продано почти 750 штук. Из них есть, правда, не оплаченных пока около 50 штук. По статистике так и не оплачивают 10%. То есть совсем чуть.
А тираж 1000 шт.
Что это означает? Что мы вынуждены будем сегодня или завтра закрыть проект, не дожидаясь 19.11.17.
Возможно, сегодня же или завтра откроем проект на "Пророчество о драконах"."
Неделю на таможне - это еще немного, у меня посылка из Японии месяц на таможне лежала. А еще могут посылку из Европы отправить на сортировку в Новосибирск, так как московская сильно загружена.
уже лет 15 часто отправляю и получаю письма и посылки. Чудачеств от почты много было, но терялись и портились только простые письма. А подобная петиция, на мой взгляд, бесполезна. Тут нужно менять всю структуру целиком. Когда начальство получает миллионы, то требовать от сотрудников, работающих за 15-20 тысяч ответственности как-то странно.
Открой Москву, Прогулки по Москве.
А что выгоднее для настольного движения в целом?
Когда человек бесплатно попробует игру и тут же ее купит, чтобы потом играть с друзьями.
Или потратит деньги на кафе, просто хорошо проведя вечер, заодно познакомившись с настолками.
По себе могу сказать что заинтересовался играми благодаря Игрокону. Шел на фестиваль чтобы посмотреть на косплей, но попробовав пару игр, заинтересовался ими. Заодно узнал, что есть знакомые которые увлекаются играми и регулярно собираются для совместной игры. Но увидев приглашение в кафе, пусть и для знакомства с играми, я вряд ли бы пошел.
Тоже решил что речь идет о создании сайта или чего-то подобного. Зашел только из-за обилия комментариев. И вторая ассоциация была, что это клуб знакомств. А ведь именно название должно отражать суть проекта.
Небольшой пример. Недавно прошел Штука - фестиваль масштабных увлечений. Вот только из подобных увлечений там восновном были варгеймы, миниатюры к ним да радиоуправляемые машины и дроны. И вот не малое число посетителей расстраивалась что нет судмоделизма, железных дорог, моделей для сборки и т.д. Зато другие люди, не пришедшие на мероприятие, с удивлением узнавали что там неплохо были представлены комиксы. А ведь можно было назвать это, например, фестивалем современных молодежных увлечений. Тогда и аудитория была бы более заинтересованной, и недовольных было бы меньше.
И не совсем понял что плохого в том, что человек, научившись играть в какую-либо настолку, захочет ее купить и научить играть своих друзей?
Р.С. На мой взгляд 7 Чудес: дуэль ник на 4 типа, а максимум 2. Простые правила, быстрые партии, не так много места на столе надо. Лично за один раз научил знакомую играть, которая до этого с настолками вообще незнакома была.
Чтобы не путаться с ходами, в этой части сделал привязку ко времени видеозаписи
8.50 Забыли открыть новую тайну.
11.05 Особое свойство моряка дает ему дополнительное действие после выполнения перемещения, то есть нельзя было выполнить сначала два обычных действия, а потом еще и особое.
11.50 Входе проверок плюс к навыку используется только с одного актива или заклинания, то есть надо было кидать только 4 кубика (ошибка постоянно повторялась)
13.40 Забыли использовать переброс от рыболовной сети (регулярная ошибка).
15.30 Контакт предписывал взять актив с надписью "вещь", а не спецоперацию
29.10 Ошибка была и в первой части партии. Улики сбрасываются не обратно в мешок, а в отдельный сброс. И только когда в мешке закончатся все улики, они замешиваются снова.
30.25 Вы в это ход закрыли моряком врата, второй контакт нельзя было разыгрывать.
34.20 Удачная проверка в ходе расплаты не сбрасывает состояние галлюцинации.
36.00 Врата с тайны надо было убрать в коробку, а не в сброс.
37.35 На моряка положили 5 урона вместо 3 (тремя жетонами). Снова забыли открыть тайну
38.50 Сами сказали что у моряка осталось одно действие (например отдохнуть) и тут же забыли его сделать.
40.15 Даже если один из ритуалов был на верху колоды, карту такого же типа надо было искать снизу колоды.
51.30 Перепутана очередность хода сыщиков.
56.30 После движения Лола могла еще и отдохнуть.
1.09.40 разыграли контакт в фазу действий.
1.14.40 Вы должны были взять все открытые врата с тем же знамением, что и текущее и положить их на древнего, а не брать новые из стопки.
1.17.00 Нарушена последовательность ходов сыщиков, в итоге Лола совершила только одно действие.
1.19.20 После пробуждения древнего, игрок, чей сыщик был побежден, выбывает из игры, а не берет нового.
В итоге, прежде чем говорить о сложности и сбалансированности игры, убедитесь что вообще правильно в нее играете.
Только начал смотреть видео, поэтому извините если какие-то ошибки исправили в дальнейшем.
1 ход.
1) Лора могла закупиться активами, так как монстр был выложен в другую локацию, а наличие врат не препятствует этому.
2) А вот билет на поезд она не могла взять, так как Токио не связано Ж/Д с другими локациями.
3) Не использовали свойство Лоры на дополнительный кубик в одной из проверок (эта ошибка потом повторяется)
2 ход.
1) Лора не должна получать урона так как на кубиках выпало 5 и 4, а актив Дерринджер позволяет прибавить 1 к результату одного кубика как раз входе проверки силы.
2) После победы над монстром она могла тут же войти в другой контакт.
3 ход.
1) Снова приобрели билет на поезд в локации где нет Ж/Д.
2) Сброшенные двусторонние карты надо замешать в колоду, а не просто положить вниз.
3) Не заметили у Лоры сбитый с карты жетон улучшения внимания.
4) Так как новые врата появились в ходе проверки расплат монстров, то и у вновь появившегося монстра надо было проверять ее.
4 ход.
1) Моряку выложили 4 урона разума вместо 3.
2) Рыболовная сеть позволяет на 1 снизить урон здоровью, поэтому моряк должен был получить только 1 урон здоровью.
6 ход.
1) У сыщика максимум может быть всего два билета, на важно какие.
2) Снова ошибка с покупкой билетов. Сыщик может купить билет на поезд только если к городу ведет хотя бы одна Ж/Д, и билет на пароход если к городу ведет хотя бы один морской путь.
7 ход.
1) Нарушена последовательность действий. Нельзя было отдохнуть моряком, потом походить Лорой (покупка и движение), а затем опять моряком (обмен). Каждый сыщик должен был совершить оба своих действия.
В правилах нет никаких ограничений на это, и по идее если добавить еще каких-либо жетонов вместо монет, можно продавать дальше.
Сам я только раз сыграл, да и то простой сценарий. Но знакомый, у которого мы играли сразу предложил играть без предателя, так как игра с предателем обычно заканчивалась тем, что "выносили" того, кто активно пытался выполнить личную цель, особенно когда цель оказывалась странной, вроде сбора нескольких книг. После этого убрать еще одного игрока или опустить мораль было не так уж и сложно. И в итоге предателем оказывался самый тихий игрок.
Просто его выгнали со стартового континента сперва на центральный остров, а от туда он пришел на мой и титанами позахватывал большинство земель, перекрыв мне возможности ходить в дальнейшем.
Но все равно взаимодействие внутри альянса минимальное, по сути торги, да покупка чудовищ. Можно конечно договариваться с ты, допустим, стоишь метрополию, а партнер захватывает другую, но все же полноценного взаимодействия тут очень мало.
Ну да. По сути смысл альянса только в общей победе да в торгах второй партнер может помочь первому вернуть ставку на нужного бога. Помочь войсками или деньгами партнеры не могут. А под конец игры получилась так, что мой партнер заблокировал мне для движения почти всю сухопутную территорию.
Странно, у нас просто часто возникали ситуации, когда для победы одному игроку нужно построить только крепость, но он не смог выкупить Ареса, и в итоге другой игрок забирает у первого несколько территорий и одну метрополию, но и сам при этом теряет много войск и денег. В итоге оба опять сидят, копят деньги. А остальные просто сидят на своих последних землях, без денег не всилах что либо сделать.
Владелец игры предлагал нам еще и другие дополнения: монументы, младшие боги, но мы бы тогда точно зарылись в правилах.
Играли с дополнениями Аид и Титаны, вшестером (альянсами). И впечатления не самые приятные. Партия заняла более 5 часов (конечно знай мы получше правила, игра бы прошла побыстрее, но явно не намного). Очень много времени занимали торги, особенно когда какой-то альянс уходил совещаться.
Сами действия тоже не впечатлили. Большую часть времени мы с напарником были фактически выключены из игры. Он был заперт на центральном острове и только копил деньги, я же был заперт в углу материка и, сидя без денег, отбивал атаки на нашу единственную метрополию. Но под конец игры, мы едва не выиграли.
И вот тут, на мой взгляд, второй главный недостаток - непредсказуемость. Казалось бы человек уже близок к победе, но только из-за того, что он не сумел на тогах купить нужного бога, его тут же отбрасывают фактически к началу развития. В итоге просчитать действия даже на один ход становиться проблематично, и вся тактика становится хаотичной.
Может быть это было связано с тем, что почти все из нас были новичками, но тем не менее по окончанию игры мы были сильно вымотаны и чувствовали облегчение, что наконец-то это все закончилось.