Перенесу сюда, так как не могу читать вертикальный текст. Согласен что во время налета Роман может использовать желтый кубик. Вопрос в другом. Можно ли это считать частным случаем боя и использовать мастерство для переброса или это частный случай проверки, и тогда переброс не работает?
С одной стороны да, в ночном налете используется оружие и получают ранения. поэтому вроде как это похоже на бой. Но с другой, избежать его нельзя, количество ранений известно до начала налета, а кубик кидается всего один раз, что больше похоже на проверку только с другим кубиком.
Первый вариант. Там ведь еще надо бросать на шум, а раз он на максимуме, то это почти гарантированная встреча. Аналогично с холодом. Если все 6 жетонов уже выложены, а событие требует добавить новые, то Вы просто не добавляете их.
Лечение прописано на картах судьбы. Там может быть сказано вылечить болезни и сбросить лекарства. Если этого нет, то и лечиться не можете. Лекарства из трав предотвращают получение болезней, а бинты таким же способом лечат раны.
1. Положил на пару дней под пресс из книг, сейчас вроде все нормально. 2. По бокам пластиковых органайзеров с фигурками есть несколько ниш, если хранить жетоны в пакетиках или россыпью на самое дно коробки.
Еще один голос в поддержку Марса, поле там действительно очень многое решает: какие бонусы получить,как расположить города, чтобы получить больше победных очков, как сделать так, чтобы соперник не перехватил хорошее место, океаны выкладывать на бонусы или пососедству со своими жетонами, чтобы получить деньги и т.д.?
Хорошо если знаешь английский или словарь под рукой. Но лично для меня любая игра с текстом на карточках становиться зависимой. Например 7 Чудес, Рококо и Токайдо (база) - независимые. Но допы к Токайдо уже языкозависимые, но благо карточек там немного и играются они не так часто, поэтому заглядывание в перевод не так сильно тормозит игру. Но вот Знак древних я даже не рассматривал покупку иностранного издания, а купленную по ошибке английскую версию Робинзона Крузо пришлось продавать себе в убыток. Правила же в любом случае надо учить наизусть, поэтому тут можно обойтись распечатанным переводом.
Ничего себе. Я с таким сталкивался только когда коллекционными наклейками менялся, когда человека не устроили просто новые стикеры. Ему нужны были именно только что вынутые из упаковки. Думал тут такого не будет, а нет же, оказывается есть.
"Для меня Марс это карточная игра с построением движка. А это от Брюгге до Эры. Карты с однократным эффектом, feature и action карты. Где-то я точно это видел" Вы только забыли про глобальное поле, правильность заполнения которого тоже вносит немалый вклад в победу.
Присоединяюсь к ответу выше. Напишите пару-тройку похожих игр. Очень интересно. Согласен что не все карты одинаково удачно оформлены. Но вцелом атмосфере игры соответствуют. Так это тоже плюс: каждый раз стратегия будет разной, не надо будет искать одну победную. Да и мега сильных карт я тут не заметил (во всяком случае в базе).
Тогда игра наоборот, будет слишком быстрой. Можно тогда уж и с начальным единичным производством всего начинать игру. Если играют новички, то самое простое начинать со стандартными корпорациями и без драфта. Ну и купить накладки на планшеты, меньше споров будет где стоит маркер.
Для розыгрыша сюжетов. Например карты "Удар судьбы". Она гласит что надо вытянуть случайную карту цвета, потом карту из указанной колоды, посмотреть какой номер на этой карте выделен данным цветом, найти данный сюжет в книге и разыграть его.
Сквозь века намного дольше играется. Там на двоих партия часа три займет. Плюс долгое ожидание хода, особенно когда в 3-4 играете. Марс же без дополнения играется за 1,5-2 часа, да и ходы там быстро передаются. По мне так у Марса вполне нормальное оформление, вполне в стиле игры, да и во время игры вряд ли будете сидеть и рассматривать карты. И если уж сравнивать, то и у Веков не самый выдающийся арт. А какие еще недостатки? Можно конечно отметить что в Марсе краска с кубиков быстро отлетает,да и колода карт большая, ее трудно перемешивать. Есть еще проблема неудобного планшета игрока, но та же проблема и у Веков, решается покупкой накладок.
Сквозь века все же лучше попробовать сперва в клубе или на игротеках. Игра отличная, но у нее сложные правила со множеством нюансов, долгие партии и много однообразных действий. Присмотритесь лучше к Покорению Марса. Игра хоть и вышла недавно, но уже не мало восторженных отзывов о ней, и многие критики ставят ее на верхние позиции в итогах года. Сам с удовольствием сыграл в нее за пару месяцев партий 20.
Неверно. Дополнительные правила действуют на всю игру, а не появляются по сюжету. Почему их вынесли в отдельное описание - это вопрос к авторам. Возможно они не хотели перегружать игрока дополнительной информацией, облегчающей (пусть и не намного) прохождение игры.
Речь идет про первый день, когда вылазки еще не было, воды 2 ед., а персонажей 3. Если в этот же день разыграть нашествие крыс и не найти в мусоре хотя бы одну еду или воду, с большой вероятностью один персонаж умрет. Вот о чем идет речь.
Тогда это жесть. Ты еще играть не начал, а уже происходит событие, к которому ты и подготовиться не можешь, не минимизировать последствия (нету еще ресурсов). Я как раз так и проиграл, когда первым событием вышло "нашествие крыс"
"Игнорирование пока вроде неясно, или просто эту карту в сброс, или вернуть в колоду неизвестности, или в колоду исследования." Просто в сброс. Смысл ее замешивать назад если вы вообще не хотите ее разыгрывать?
Нет. Днем один из персонажей тратит действие чтобы положить жетон ожидания. Затем в фазу рассвета на карте судьбы будет сказано разыграть жетоны ожидания. Тогда-то его и убираете, получив воду согласно выпавшему значению кубика.
У нас, у одного из игроков чуть не увели награду "Банкир", хотя учредивший ее игрок опережал ближайшего конкурента на 8 кредитов. Тот, тем не менее, в последний ход сумел 7 отыграть. Поэтому лично я не понимаю что такого сложного в них.
Отыграл порядка 20 партий за разные корпорации и на разных полях, поэтому с некоторыми Вашими выводами не согласен. 1. Выиграть можно за любую корпорацию, просто за некоторые чуть сложнее играть вначале партии или свойства корпорации будут мало востребованы в игре. 2. Выигрыш на 90% зависит от приходящих карт, 5% от свойств корпорации, 5% от бонусов поля. 3. При удачной игре выигрываешь уже на 13 поколении и последний ход тратишь на получение победных очков. В этом случае счет будет в районе 80-90 очков (мой рекорд - 99 очков). 4. Доход надо повышать первые 2-3 поколения, после 5-6 в этом уже нет смысла, расходы едва окупятся. Но выгоднее как раз повышать РТ - это как раз и будет приносить необходимые кредиты. 5. На первых порах надо активно разыгрывать события и повышать прирост энергии или тепла, повышать температуру. Дополнительно можно наладить небольшое производство стали или титана, но тут есть риск остаться к концу партии с кучей ненужных ресурсов. 6. Во второй половине партии надо начинать развивать производство растений (у многих зеленых карт есть требования по минимальной температуре или океанам). В этот момент основным бонусом с карты должны стать растения. 7. На стандартные проекты надо тратиться только в крайнем случае (например чтобы в этом же поколении разыграть карту с требованием). Если к ним приходится обращаться постоянно. значит дела у вас идут так себе. Если и удастся вытянуть партию, то рейтинг будет в районе 70-80 очков. 8. Если к 9-10 ходу параметры тераформирования повышены меньше чем на треть, производство и доход слабы, значит партия проиграна.
"А что гостинный двор бесплатно предоставляют?" Скорее всего. Либо за относительно небольшие деньги, особенно если сравнивать с арендой Крокуса. Иначе издательство просто разорилось бы на этом.
Moscow Comic Convention - это совсем не Комикон, просто в похожем формате проходит. А по интервью, я так понял что бесплатно Игрокон на ВДНХ не пустят, а за деньги - смотри ответ про Крокус.
Всегда есть шанс найти игру без органайзера. Я не так часто играю, чтобы он был реально нужен. Плюс не настолько уж и долгое дело достать карты из пакетиков, тем более их все равно надо перемешивать. Больше проблем с жетонами, но их можно решить стандартными контейнерами. Ну и эстетические соображения: очень уж мне нравиться полностью сохранять оригинальную коробку.
С таким же успехом можно убрать сталь и титан. Зачем отвлекаться на их производство, если можно покупать карты за деньги? В соло игре, например, у меня были ситуации, когда к концу партии их скапливалось по 15-20 единиц. Да и у вас смотрю их тоже немало скопилось. Значит и эти ресурсы лишние?
Перенесу сюда, так как не могу читать вертикальный текст.
Согласен что во время налета Роман может использовать желтый кубик.
Вопрос в другом. Можно ли это считать частным случаем боя и использовать мастерство для переброса или это частный случай проверки, и тогда переброс не работает?
С одной стороны да, в ночном налете используется оружие и получают ранения. поэтому вроде как это похоже на бой. Но с другой, избежать его нельзя, количество ранений известно до начала налета, а кубик кидается всего один раз, что больше похоже на проверку только с другим кубиком.
Нет. Налет боем не считается, но имея оружие можно минимизировать урон от налета.
Первый вариант. Там ведь еще надо бросать на шум, а раз он на максимуме, то это почти гарантированная встреча.
Аналогично с холодом. Если все 6 жетонов уже выложены, а событие требует добавить новые, то Вы просто не добавляете их.
Дополнительные поля точно стоит брать, они разнообразят игру когда стандартное надоест. А вот с Венерой еще не пробовал играть.
Лечение прописано на картах судьбы. Там может быть сказано вылечить болезни и сбросить лекарства. Если этого нет, то и лечиться не можете.
Лекарства из трав предотвращают получение болезней, а бинты таким же способом лечат раны.
На планшеты стоит купить накладки, как и для игры "Сквозь века", очень выручают.
На картах не замечал, а вот жетоны и правда, со смещением сделаны.
1. Положил на пару дней под пресс из книг, сейчас вроде все нормально.
2. По бокам пластиковых органайзеров с фигурками есть несколько ниш, если хранить жетоны в пакетиках или россыпью на самое дно коробки.
Если взяли повторяющееся блюдо, то оно сбрасывается и можете выбрать из общего набора за деньги. Если и там повторяются, значит останется голодной.
Еще один голос в поддержку Марса, поле там действительно очень многое решает: какие бонусы получить,как расположить города, чтобы получить больше победных очков, как сделать так, чтобы соперник не перехватил хорошее место, океаны выкладывать на бонусы или пососедству со своими жетонами, чтобы получить деньги и т.д.?
Хорошо если знаешь английский или словарь под рукой. Но лично для меня любая игра с текстом на карточках становиться зависимой.
Например 7 Чудес, Рококо и Токайдо (база) - независимые. Но допы к Токайдо уже языкозависимые, но благо карточек там немного и играются они не так часто, поэтому заглядывание в перевод не так сильно тормозит игру. Но вот Знак древних я даже не рассматривал покупку иностранного издания, а купленную по ошибке английскую версию Робинзона Крузо пришлось продавать себе в убыток.
Правила же в любом случае надо учить наизусть, поэтому тут можно обойтись распечатанным переводом.
Ничего себе. Я с таким сталкивался только когда коллекционными наклейками менялся, когда человека не устроили просто новые стикеры. Ему нужны были именно только что вынутые из упаковки. Думал тут такого не будет, а нет же, оказывается есть.
Exit-квест стоит 590, а он вообще одноразовый. А тут сразу три истории, и если не надо ничего рвать и мять, то цена вполне нормальная.
"Для меня Марс это карточная игра с построением движка. А это от Брюгге до Эры. Карты с однократным эффектом, feature и action карты. Где-то я точно это видел"
Вы только забыли про глобальное поле, правильность заполнения которого тоже вносит немалый вклад в победу.
Присоединяюсь к ответу выше. Напишите пару-тройку похожих игр. Очень интересно.
Согласен что не все карты одинаково удачно оформлены. Но вцелом атмосфере игры соответствуют.
Так это тоже плюс: каждый раз стратегия будет разной, не надо будет искать одну победную. Да и мега сильных карт я тут не заметил (во всяком случае в базе).
Тогда игра наоборот, будет слишком быстрой. Можно тогда уж и с начальным единичным производством всего начинать игру.
Если играют новички, то самое простое начинать со стандартными корпорациями и без драфта. Ну и купить накладки на планшеты, меньше споров будет где стоит маркер.
Для розыгрыша сюжетов. Например карты "Удар судьбы". Она гласит что надо вытянуть случайную карту цвета, потом карту из указанной колоды, посмотреть какой номер на этой карте выделен данным цветом, найти данный сюжет в книге и разыграть его.
Значит можно закончить вылазку: сбросить оставшиеся карты исследования, определить какие находки заберете в убежище и перейти в фазу ночного налета.
Сквозь века намного дольше играется. Там на двоих партия часа три займет. Плюс долгое ожидание хода, особенно когда в 3-4 играете. Марс же без дополнения играется за 1,5-2 часа, да и ходы там быстро передаются.
По мне так у Марса вполне нормальное оформление, вполне в стиле игры, да и во время игры вряд ли будете сидеть и рассматривать карты. И если уж сравнивать, то и у Веков не самый выдающийся арт.
А какие еще недостатки? Можно конечно отметить что в Марсе краска с кубиков быстро отлетает,да и колода карт большая, ее трудно перемешивать. Есть еще проблема неудобного планшета игрока, но та же проблема и у Веков, решается покупкой накладок.
Они и сейчас есть в продаже, например в Единороге.
Сквозь века все же лучше попробовать сперва в клубе или на игротеках. Игра отличная, но у нее сложные правила со множеством нюансов, долгие партии и много однообразных действий.
Присмотритесь лучше к Покорению Марса. Игра хоть и вышла недавно, но уже не мало восторженных отзывов о ней, и многие критики ставят ее на верхние позиции в итогах года. Сам с удовольствием сыграл в нее за пару месяцев партий 20.
Просто неудобно сидеть и читать сразу две книги: дневник в котором перечислены фазы действий и книгу сюжетов в которой дается пояснения к этим фазам.
Неверно. Дополнительные правила действуют на всю игру, а не появляются по сюжету. Почему их вынесли в отдельное описание - это вопрос к авторам. Возможно они не хотели перегружать игрока дополнительной информацией, облегчающей (пусть и не намного) прохождение игры.
На картах встреч есть ссылка на номер сюжета, где говориться что мы получаем в случае победы.
Речь идет про первый день, когда вылазки еще не было, воды 2 ед., а персонажей 3. Если в этот же день разыграть нашествие крыс и не найти в мусоре хотя бы одну еду или воду, с большой вероятностью один персонаж умрет. Вот о чем идет речь.
Воду можно найти в мусоре, но если не знать этого или просто не повезет, есть риск потерять персонажа в первый же день.
Ответ на оба вопроса: да.
Да, учетом имеющегося оружия.
В правилах нет на это ограничения. Но с другой стороны как вообще что-то искать, как тут толпа народу стоит?
Тогда это жесть. Ты еще играть не начал, а уже происходит событие, к которому ты и подготовиться не можешь, не минимизировать последствия (нету еще ресурсов).
Я как раз так и проиграл, когда первым событием вышло "нашествие крыс"
Спорный момент. На самой карте об этом не сказано.
"Игнорирование пока вроде неясно, или просто эту карту в сброс, или вернуть в колоду неизвестности, или в колоду исследования."
Просто в сброс. Смысл ее замешивать назад если вы вообще не хотите ее разыгрывать?
Нет. Днем один из персонажей тратит действие чтобы положить жетон ожидания. Затем в фазу рассвета на карте судьбы будет сказано разыграть жетоны ожидания. Тогда-то его и убираете, получив воду согласно выпавшему значению кубика.
Начало года, а поддержать у отечественного производителя нечего. Разве что завтра должно стартовать дополнение «Дело Марси» для "Агентство "Время".
У нас, у одного из игроков чуть не увели награду "Банкир", хотя учредивший ее игрок опережал ближайшего конкурента на 8 кредитов. Тот, тем не менее, в последний ход сумел 7 отыграть. Поэтому лично я не понимаю что такого сложного в них.
Отыграл порядка 20 партий за разные корпорации и на разных полях, поэтому с некоторыми Вашими выводами не согласен.
1. Выиграть можно за любую корпорацию, просто за некоторые чуть сложнее играть вначале партии или свойства корпорации будут мало востребованы в игре.
2. Выигрыш на 90% зависит от приходящих карт, 5% от свойств корпорации, 5% от бонусов поля.
3. При удачной игре выигрываешь уже на 13 поколении и последний ход тратишь на получение победных очков. В этом случае счет будет в районе 80-90 очков (мой рекорд - 99 очков).
4. Доход надо повышать первые 2-3 поколения, после 5-6 в этом уже нет смысла, расходы едва окупятся. Но выгоднее как раз повышать РТ - это как раз и будет приносить необходимые кредиты.
5. На первых порах надо активно разыгрывать события и повышать прирост энергии или тепла, повышать температуру. Дополнительно можно наладить небольшое производство стали или титана, но тут есть риск остаться к концу партии с кучей ненужных ресурсов.
6. Во второй половине партии надо начинать развивать производство растений (у многих зеленых карт есть требования по минимальной температуре или океанам). В этот момент основным бонусом с карты должны стать растения.
7. На стандартные проекты надо тратиться только в крайнем случае (например чтобы в этом же поколении разыграть карту с требованием). Если к ним приходится обращаться постоянно. значит дела у вас идут так себе. Если и удастся вытянуть партию, то рейтинг будет в районе 70-80 очков.
8. Если к 9-10 ходу параметры тераформирования повышены меньше чем на треть, производство и доход слабы, значит партия проиграна.
Там еще фестиваль японской культуры Хинодэ был.
"А что гостинный двор бесплатно предоставляют?"
Скорее всего. Либо за относительно небольшие деньги, особенно если сравнивать с арендой Крокуса. Иначе издательство просто разорилось бы на этом.
Moscow Comic Convention - это совсем не Комикон, просто в похожем формате проходит.
А по интервью, я так понял что бесплатно Игрокон на ВДНХ не пустят, а за деньги - смотри ответ про Крокус.
Всегда есть шанс найти игру без органайзера. Я не так часто играю, чтобы он был реально нужен. Плюс не настолько уж и долгое дело достать карты из пакетиков, тем более их все равно надо перемешивать. Больше проблем с жетонами, но их можно решить стандартными контейнерами. Ну и эстетические соображения: очень уж мне нравиться полностью сохранять оригинальную коробку.
С таким же успехом можно убрать сталь и титан. Зачем отвлекаться на их производство, если можно покупать карты за деньги? В соло игре, например, у меня были ситуации, когда к концу партии их скапливалось по 15-20 единиц. Да и у вас смотрю их тоже немало скопилось. Значит и эти ресурсы лишние?