MacTire

MacTire написал 3 месяца назад к статье Б - значит Баталия: #

Так как бы... и обзоры - не тоже, что игра в живую. Собственно об этом то и разговор.
Перечисление неочевидных плюсов/минусов? Вы же сами выкладываете обзоры, и видели, что последнее время таких, и к их числу обычно относят либо банальные вещи (что и так указаны в карточке игры и обзора не требуют: время партии, сложность, случайность), либо абстрактные ("довольно насыщенный игровой опыт", "спокойный, ровный темп" и прочее). Вот возьмем Age of Civilization, какой бы обзор мне мог дать хотя бы часть того представления об игре, которое имею сейчас?

Но повторю: да, есть латышский блог Владимира, был дважды в кубе, есть некоторые пользователи не блогеры, что порой очень метко и по полочкам расписать могут. Но в подавляющем большинстве я не найду ни 1 полезного слова в других обзорах. Можем даже разобрать на примерах, предложите 2-3 обзора на игры, что у меня в коллекции?

MacTire написал 3 месяца назад к статье Б - значит Баталия: #

А кто говорит про переиграть? Я даже подчеркнул, про ценность правил, рейтингов, описаний, летсплеев, опыта.
А обзоры - да, на мой взгляд (вот это не навязываю, тут кому как, их ценность я не оспаривал, ибо максимально субъективно), - не имеют совершенно никакой пользы. Как минимум для меня. В большинстве случаев, какими их сейчас описывают. Бывает интересно почитать о том, что и так привлекло твоё внимание, но на этом и всё. Обычно из них не получишь ничего сверх того, что получаешь из описания+правил, а времени занимает больше

MacTire написал 3 месяца назад к статье Б - значит Баталия: #

Почему не смешивать? https://cloud.mail.ru/public/bBHT/C9BUugpCu
В остальном спору нет. Да собственно о том речь то и пошла изначально: по большинству обзоров и комментариев можно только догадываться, что за игра. С тем же успехом, что по рекламным видео издателя, или тексту на задней коробке игры. И что составлять итоговое мнение, делать выводы - можно, но это почти всегда ведет к ошибке. И вы сами же об этом пишите. Так не правильнее ли по обзорам сделать допущения, составить примерное представление, а выводы делать лишь после нескольких партий? Зачем делать выводы, и тем более потом их отстаивать лишь по чужим комментариям?

MacTire написал 3 месяца назад к статье Б - значит Баталия: #

Лестплеи - конечно другое дело. Как и правила игры. Хотя лично я, даже на их основании обычно не формирую оценку, и на мой вкус, так правильнее - формировать ее после 3+ партий. Но тут речь шла именно про обзоры ведь.
ИМХО: обзоры/отзывы (как и просто сеттинг игры, оформление) Могут быть просто первым фильтром. Очень часто обманчивым, максимально не объективным. За которым в идеале следует фильтр правил/летсплея. За которым фильтр нескольких партий (недавно друг удивился моему отрицательному отзыву, - я сказал, что игру продал после 2 партий, и он мне скинул мою же цитату о том, что игра очень понравилась, наверное задержится в коллекции надолго).

А то, что может просто разный смысл вкладываем - возможно. Если под выводами подразумевалась просто вот такое, часто ошибочное, принятие решения рассматривать эту игру дальше, или нет?.. Не знаю, я всё равно скорее буду ориентироваться на среднюю оценку + тему и описание, ценных обзоров за все годы помню единицы. Но да, тут кому как удобно. Если это не выводы об игре, а только предположения, с пониманием того, что оно почти наверняка далеко от того, какой была бы твоя оценка - это ок. Хотя опять же, жаль не помню примера, но недавно тут шло обсуждение какой-то игры, где говорилось о том, что она хуже. Говорилось так исключительно теми, кто в нее не играл. Вот такие выводы, это нормально? Нет, не спорю, для них действительно так бы могло и оказаться, но всё же

MacTire написал 3 месяца назад к статье Б - значит Баталия: #

Так ещё раз: мнение, или предположение? Выводы? Вы сразу готовы давать оценку? (мнение - это оценочное суждение). Вот вы посмотрели обзор (не почитали правила), и знаете гарантировано, какой опыт вас ожидает? Или вы только можете экстраполировать свой собственный опыт и Очень примерно обрисовать себе только суть "<b>наверное</b>, это нечто среднее между..."? Больше ли вы получите информации, чем из описания игры? (особенно в связи с тем, как подавляющее большинство современных обзоров выглядят, не давая вообще никакой ценной информации, лишь дублируя описание процесса и дальше заливая максимально субъективными комментариями, за редким исключением нескольких человек, что умеют аргументировать)

А обучение как раз не строится так. Выводы как раз нельзя делать на оценочных суждениях, иначе бы вы считали, что земля плоская, и так далее. Ну а что, таких обзорщиков то великое множество

По примеру вашему с книгами: то есть если вы не читали некую реально хорошую книгу, которая вам бы по факту зашла, но я скинул бы вам негативный обзор на неё, то абсолютно нормально, если бы вы сделали выводы на его основании? Если бы там человек просто не понял сюжет, как-то по-своему некорректно его интерпретировал, и вы такие: а, так в ней такая чушь? Кстати, на тесере даже есть примеры, когда так по чужому обзору, люди потом комментируют, не играв, мол, это шедевр/это ни о чем игра. Хотя даже не видели ее, просто транслируют чужое мнение. Так должно происходить обучение?
Мой то посыл был об этом: почитать/послушать можно, примерно себе представить можно, но делать прям Выводы? с чужих субъективных слов?

MacTire написал 3 месяца назад к статье Б - значит Баталия: #

Да нет же, делать выводы - вообще не нормально по отзывам. Предположения - да, но никак не мнение составлять. Это всё равно, если бы вам о ком-то рассказал посторонний человек, и вы бы на основании этого составили мнение. Ни разу с ним не общавшись, ни разу его не видя, ни одного сообщения от него не прочитав. С играми точно так же. Неужто у вас не было так, что вы купили игру (после обзоров, и даже чтения правил), а она работает кривовато, или наоборот реализация оказалась настолько хороша, что она влетела в ваши топы неожиданно? И что толку от любых отзывов в этом случае, зачастую противоречивых, описывающих Совершенно не то? Да что говорить, даже в первые пару игр бывает супер восторг, который затем сменяется разочарованием, а вы говорите обзоры

MacTire написал 3 месяца назад к игре Эпохи: История Цивилизаций: #

Так и тут можно набирать сколько и каких хочешь, просто заменяя устаревшие новыми. Так-то и в Веках всего 3.5 вида, которые считай ничем друг от друга и не отличаются, кроме сбора сетов. А то, что могут быть армии одного типа, но разных эпох... У какой армии на службе одновременно лучники и РСЗО?

MacTire написал 3 месяца назад к мысли на тему В TTS – это не настолки.: #

Ну, у вас свои тараканы, можете думать как хотите, главное не мешайте другим) Если вы играете в ощущения от формы, а не в механики по содержанию, то разумеется для вас это будет чем-то отличаться. Но я в электронном Покорении Марса делаю все ровно тоже, что в аналоговом, поэтому бредом мог бы считать обратное (но не стану). Если для вас настольная игра - это не настольная, и не игра, а именно возможность физические объекты перемещать, то да. В остальном то отличий ровно ноль. Многие называли ещё общение, но это не правда, так как в эл.игре оно не исключено. А если люди вовсе играют в pass and play?

MacTire написал 3 месяца назад к игре Сумеречная Борьба: Красное Море: #
Нужна помощь

Разумеется

Не нейронка

И вы, конечно, верите
https://cloud.mail.ru/public/p5od/GNMBMGbXB
(и это не с оригинала, а с пережатого скриншота)

Ну, если им будет не трудно скинуть Бэкстейдж первого рисунка (что в таких случаях обычная практика, кстати, ПО обычно на автомате сохраняет подобную информацию и экспортнуть видео можно без проблем, а оно - очень сильный аргумент), я готов буду принести извинения

Кстати, увеличил изображение:
Посмотрите, как изображена машина, которая ближе всего к зрителю. Скажите, может это быть ошибкой? Стекла боковые имею ввиду, и эту внезапную волну.

1. Какие аргументы основаны тогда на фактах? Вы привели в качестве контраргумента автоматическую проверку. Я ею воспользовался, и убедился, что она не компетентна.
2. Да, на личном опыте, экстраполируя принципы изображения разных вещей множеством художников. Я не встречал ни одного автора, которые бы делали это иначе, и буду признателен, если найдете хотя бы 1 близкий пример (к п.1-4) и в тоже время встречал множество случаев, когда ИИ изображал именно так. Как работает научный метод? Я лично генерирую множество мультимедиа с помощью ИИ, и вижу закономерные ошибки, которые собственно вижу и здесь. При том на DA, или где ещё - я даже у начинающих художников не видел такого. Дело не в опыте, а самом принципе: скажите, как может художник, который рисует вполне конкретные машины, в маленькой сделать разделение, а в большой нет? В рамках одного и того же изображения. ИИ же генерирует зачастую объекты раздельно, и я лично наблюдал, где он одного щенка рисует абсолютно верно, а в другом довольно абстрактно, ряд зданий у него корректный, а у одного вдруг условности. При том не видел ни одного живого художника, у кого было бы так. (Обычно упрощение идёт или на весь задний фон, или тем больше, чем дальше)
3. Про ракурс: разумеется имеет значение, но присмотритесь ещё раз: это не тот случай. Не тот угол. Это не тот случай, когда автор решил, что под таким углом ее не будет видно. Она просто не нарисована там, где очевидно должна быть. Я тоже сперва так подумал, но нет, там даже не может быть неопределенности. Впрочем, я буду рад, если авторы поделятся изображением в большом разрешении, и быть может я окажусь не прав, - признаю. Пока я вижу обратное.
4. Про рога: да, я хорошего мнения о людях, и считаю, что все используют референсы, если рисуют что-то не прям привычное для себя. Но тут дело даже не в том. На рисунке идёт вполне типичный рог, а затем в обратную сторону, идёт совершенно другой, то есть словно спаянный из двух под неестественным углом. Опять же, может дело в малом разрешении. Может быть ошибкой. Но в купе с остальными замечаниями, и особенно 1-4, это добавляет постепенно камень на весы.
5. Повторюсь, из чего я исхожу: когда смотришь море ии-мультимедиа, невольно замечаешь закономерности общие. а) четкость объектов одновременно сочетается с "теряющимся" аналогичным объектом в аналогичных условиях б) высокая детальность одновременно внезапными отсутствиями таковой локациями в) выбивающиеся объекты г) объекты, которые нестандартны некоторыми артефактами (люди могут придумывать новые, конечно, но почти всегда это вариация чего-то имеющегося, или как минимум подчиняющееся одинаковым закономерностям). И так далее. И все эти признаки тут видны
6. Так же повторюсь: я вижу, что тут прикладывал руку человек, это понятно, но практически уверен, что не полностью отрисована им.
7. Про обвинения: для меня это не аргумент, я уже писал, что так же видел и улыбался на аналогичные случаи. Я обсуждаю лишь конкретные работы. Причем бросаются мне в глаза моменты только на 1 сильно и еще на двух в меньшей степени (причем по 1 из них сложно судить из-за размера)

Кстати, только что загрузил заведомо AI-шный рисунок (который сам сгенерировал) и получил 4%
И это даже первый попавшийся, без доп обработки. Уверен, что могу получить и 0% в минимум усилий

Да уж, зачем старался, приводил аргументы, когда их просто пропускают с аргументом "сайт не нашёл ии". Ладно, убеждать не было целью

P.S. про обвинения обычные то я и сам знаю, и тоже не раз улыбался этому, потому что определенно реальные работы так обвиняли, сам видел, но тут не тот случай, почему единственный раз и вступился

Предположу, что вы просто не пользовались хорошими современными сетями
Попробуйте grok с промтом) Или в lmarena несколько состязаний между сетями устройте (некоторые будут выдавать полнейший бред, а вот более современные выдадут такое!) Особенно если на основании какого-то эскиза это сделаете. И это я бесплатные предложил, они тоже иногда будут выдавать не ахти варианты, но даже у них есть такие, которым, уверен, удивитесь. А уж в платных...

Ну право слово, найдите мне хоть одного автора до 2020-го, например, кто:
1. рисует в более далеких (а значит меньших по размеру и меньших по детализации) машинах фары и в принципе часть , а на более близких нет?
2. Кто на далеких разделяет салон по дверям, а на близких рисует одно большое стекло на всю длину салона. А в одной даже рисует одно большое стекло, но почему-то кусочек вдруг выделяет у багажника, и не просто выделяет, а почему-то под углом.
3. Кто прорисовывает всё детально, что даже ветки далеких деревьев видны, а потом почему-то целый кусок, процента в 3 от рисунка решает сделать одним цветным пятном (причем там, где это не уместно, не где-то на холме, а на переднем плане, пусть и с края изображения
4. Кто симметричный выступ - одну часть прям выделяет, а другую почему-то делает чуть заметной, причем в одинаковом углу освещения, и ту что ближе, то есть должна быть четче, в том числе согласно наложению теней
5. Кто рисует переход между зонами ровной линией, но вдруг почему-то, без логики делает кривую? Да ещё и использует в этом участке почему-то совсем другие текстуры, отличные от Всей другой части изображения, без причины, а точнее даже наоборот где она наименее логична
6. Кто зная о перспективе, рисует людей вдали больше толпы поближе
7. кто скашивает так сильно и салон, и фары транспорта прям на переднем плане, при том что у остальных, даже более далеких и менее детальных объектов делает всё равным и пропорциональным?
8. Кто фоновым объектом, при том что максимально упрощает и уплощает все остальные, вдруг один делает какой-то странной, сложной, нереалистичной формой? Зачем усложняя себе жизнь без видимой на то причины?
9. Рисует 3 ноги
10. Рисует лишние рога, неправильной формы (учитывая то, что доисторические имели зачастую весьма причудливую форму, но не такую)
11. Кто прорисовывает надписи в подобиях разных языков (почему не в одном), и подозрительно похожие на те, что я получал в генерациях

И ещё штучек 5 я бы назвал, которые как мелкие придирочки, которые не так однозначны.

Но еще раз повторюсь: большинство из этих моментов да, можно представить, что сделаны человеком. Но когда этого набирается Столько. Я бы поставил 99%, что использовался ИИ

Но дело ведь не в ошибках, а в том, как человек рисует то, или иное, в сравнении с ии. Углы соприкосновения объектов, симметричные детали, абстрактные детали, области без прорисовки, соотношение размеров, лишние части, которые человек не нарисует, потому что в его картине мира у таких объектов просто нет таких частей. То есть если это живой художник, значит с высокой долей вероятности использующий ИИ как инструмент, уж не знаю сообщая вам об этом, или нет.
Конечно, я на самом деле всегда оставляю вероятность, и не буду утверждать на 100%, но я нашел примерно 9 мест, которые люди почти всегда рисуют иначе. Отдельно 1-3 я бы допустил, но тут поставил бы, что как минимум отчасти он использовался как инструмент. Кисть в фотошопе в этом плане примерно такого же разряда инструмент на мой взгляд, поэтому ничего зазорного

Да нет, тут слишком много очевидных ИИ-ошибок, которых люди не делают, банально потому что они привыкли видеть объекты вокруг определенным образом. А про структуру: просто некоторые модели ИИ уже умеют очень сильно. Да, некоторые ещё ужасны, но есть и такие, что по уровню небо и земля. Недавно загружал в grok рисунки знакомого мультипликатора - она потом сказала, что результат поразительный, что такой плавности анимации в целом достичь не так просто, не говоря про физику и прочее. Да что говорить - рисунок тушью он так шикарно анимировал, где разгребаемый лисой снег такой же штриховкой прорисовался. То есть он даже Сюжеты обдуманно подбирает зачастую, даже без промта делает очень осмысленную, реалистичную, плавную и под стиль изображения анимацию. Так что, если пределы его развития ещё впереди, то со временем отличать будет крайне сложно, а может даже наоборот уровень сразу будет вызывать подозрения о том, что это ИИ

Имхо: так ведь такая взаимосвязь вряд ли существует. Вряд ли уровень геймплея плох из-за того, что просто мало времени на окладе проводят. Даже если действительно экономия на художниках давала бы доп.дни на разработку и тестирование (в чем сильно сомневаюсь), то скорее она бы отразилась на цене конечного продукта, или доходе, но никак не на качестве игры. Ведь экономия на иллюстрациях и обложке не приводит к повышению качества романа; экономия на дизайне авто - к качеству двигателя; экономия на упаковке - к качеству печенья.

MacTire написал 3 месяца назад к новости Идут сборы на Hands in the Sea: #

Nigthfall!)

MacTire написал 4 месяца назад к игре The Lord of the Rings: Duel for Middle-Earth Grond Promo Tile (2024): #
Гронд

"Итог - хозяину этой карты почти невозможно проиграть по войне. Ваш соперник может всю игру собирать армию, а вы перечеркнете половину его усилий этой карты"

Почему невозможно? ничуть не перечеркнете. Сильно усложните - да, но никак ведь не сделаете недостижимой победу. Да, в момент оплаты тайла, поставите крепость и выгоните соперника. Но хоть следующим же ходом он может туда переместиться/выставить. Если будет присутствовать и в других регионах, то вполне победит. На практике, конечно, это заметно усложняет жизнь, но повторюсь: не лишает шанса на победу по войне

MacTire написал 4 месяца назад к игре Пучина безумия: #

>> Скатились в оскорбительную риторику
>> не умеющих в 2+2
Ну-ну...

>> Игра 2017го года. Ей 9 лет почти. С чего бы крауды вдруг воспылали желанием ее локализовывать?

Смотрим список ваших игр: 2018, 2017, 1999 (локализована совсем недавно). Ладно обсуждения самой игры, уж здесь субъективщина, но аргумент "старье" при возрасте настолки в 9 лет, серьезно?

MacTire написал 4 месяца назад к проекту Василий BGT.Настольные игры: #
Разрушение рынка настольных игр РФ

Так дело даже не в этом, там ведь у этих пнп-подделок то качество реально даже той цены за которую предлагается, не стоит.

MacTire написал 4 месяца назад к статье Millennium Blades. Что нужно знать ДО предзаказа: #

Вы так пишите, будто с ККИ ситуация иная. Так же можно было бы написать, заменив Аркхэм на МТГ и т.д.

MacTire написал 4 месяца назад к новости «Комитет»: не то, чем кажется на первый взгляд: #

https://vk.com/video-32943546_456239707

MacTire написал 4 месяца назад к игре В поисках Эльдорадо: #

Так в том и дело, что не для Хоруса. У него же если цена раньше была ниже, не важно когда - то новая априори не разумная

MacTire написал 4 месяца назад к игре Цивилизация Сида Мейера: Новый рассвет: #

Владельцы базы + дополнения, не найдется ли среди вас таких, кто готов будет за некоторую плату поделиться теми компонентами базы, которую заменил доп? (карта цели, несколько технологий, пара чудес, диск событий, линейки действий). Ведь играть без допа уже обычно нет смысла, при его наличии

MacTire написал 4 месяца назад к игре В поисках Эльдорадо: #

Да, я даже до поста о ценах хотел предугадать комментарий Хоруса, так жестоко разбили его надежды, столько времени ждал человек!

MacTire написал 5 месяцев назад к игре Legend of the Five Rings: Underhand of the Emperor: #

"Хоть еще в какой карточной игре такая ерунда была"
Была. Почти во всех ффг-шных, например ИП, где ради карт, переплачивал ещё за лишние дубликаты прочих компонент, больше чем в 5 кольцах. Равно как прям особенно важных карт в базе было, имхо, больше

MacTire написал 5 месяцев назад к статье «Доминион»: начало начал колодостроения: #

Само собой, с этим разве кто спорил? Даже не то что не спорил, а даже сам сразу написал. Но ещё раз: речь не про помеху игре, а влияние на синергию. Влияет? - бесспорно! Вкусовщина? - не спорю, но все равно предпочту найтфолл))

MacTire написал 5 месяцев назад к статье «Доминион»: начало начал колодостроения: #

Так справедливости ради, это вы передёрнули, в приведенной вами цитате речь шла о чем? О том, что карты ПО являются частью руки/колоды и потому снижают синергию в сравнении с играми где нет такой детали. И что, разве это не правда? Да, у вас может быть хорошая прокрутка, но в любом случае, карты по остаются просто картами по, которые вклиниваются и это часть игры, это надо учитывать, строить свою руку С учётом этого, принимать решения когда и какие покупать ПО. Теперь представьте, что в такой же игре ПО не попадали в колоду, а остальное осталось так же. Прокрутка не потеряла бы ценности, а синергии прибавилось кратно, потому что вместо пары карт с очками, вам попала пара карт с эффектами, которые в свою очередь добавили вам ещё и ещё возможностей. Да, это была бы другая игра и тут кому/что больше нравится. Топикстартеру (да и мне) нравятся комбинации, нравится видеть эффект от налаженного движка, который будет прям высокопрогнозируем. Кому-то это меньше понравится, и он будет не против меньшей синергии. Но факт остаётся фактом: когда есть карты без эффекта, синергия ниже, и это бесспорно независимо от скидка в доминион. Нет, если в допах после первого появились эффекты завязанные на карты ПО - другой вопрос, но база/база+интрига, такого нет

MacTire написал 5 месяцев назад к игре Гегемония: Классовая борьба: #

Разобрались как побеждать? в игре, где ваши возможности Всецело завязаны на действиях игроков? Вы уверены, что победная стратегия сохранилась, поступай ваши соперники Иначе?
И еще пишите что 2 подряд партии: а сколько времени у вас они заняли?

MacTire написал 5 месяцев назад к новости С миру по предзаказу (17.10 - 06.11): #

Да нет, все просто забавляются, как с легкой руки названо всё шлаком, а самый шлаковый шлак из него сделан неприкасаемым)

MacTire написал 5 месяцев назад к статье А знаете ли вы?.. Краткая история колоды карт: #

Такого плана запреты и сейчас много где сохранились, так же для детей, и в некоторых казенных учреждениях. То есть если говорить, что там были запреты, то с тем же успехом можно и про наше время

MacTire написал 5 месяцев назад к новости Заканчиваются сборы на Wonderland's War Duel: #

7 чудес дуэль)

MacTire написал 5 месяцев назад к мысли на тему Бан на BGG: #

Но речь то совершенно не об этом. Nottingem утверждает, что владельцы БГГ могут, и скорее всего подкручивают рейтинги, а доказательством этого служит оценка игры Slay the spire. Так ли это?

А касательно симптома: имхо, вряд ли это может быть симптомом. Начнут делать больше игр по комп.франшизам? (куда уж больше)) ) Мне кажется важно не это. Плохие геймдизайнеры будут делать плохие игры в любой теме. А хорошие - сделают хорошо даже адаптацию пк-игры, и вряд ли хорошая игра станет сильно хуже от этого. Это при условии, что будут сильно чаще так поступать, что, имхо, очень-очень-очень вряд ли.

P.S.
Плохо ли, что доминион вызвал такое засилье колодостроев? С одной стороны, очень много слабых игр по этой механике, но вместо них были бы просто другие слабые игры. А в тоже время родились и очень достойные представители на сплаве многих идей. А ведь это механика даже, не сеттинг. С сеттингом то подавно!

MacTire написал 5 месяцев назад к мысли на тему Бан на BGG: #

И тем не менее вы свою претензию выразили через игру, которая на тесере, так же как на бгг оценена под 8.5 баллов. Разве не так вы хотели аргументировать несоответствие действительности оценки? К местным оценкам у вас нет претензии, однако... она почти совпадает. И это даже без усреднение на 8к человек

MacTire написал 5 месяцев назад к мысли на тему Бан на BGG: #

На тесере видимо тоже оценки подкрутили? Тоже ради коммерческого эффекта, для продаж... На их рынке? Или заранее готовят плацдарм для лавки? Комментарии все - тоже проплаченные? Как и вопрошающие о локализации и так далее?
Рейтинг - это автоматика, никто не будет ее подложными цифрами подменять.

MacTire написал 5 месяцев назад к новости С миру по нитке [30.10.2025]: #

Так как бы... если не обсчитался, из топ-100 издано всё, кроме ~7 игр, половина из которых имеет максимально близкие аналоги, на которые близкий к нулевому спрос

MacTire написал 5 месяцев назад к игре Tsar: #

Не только. Как много еще каким. Сибирским, Казанским и так далее. Равно как и многие и придворные, и обычные люди его так называли. Поэтому Ну Никак не исключительно английское.