Это как вы так играете, что через 5 ходов после первого урока, ваша сила всё еще настолько ниже остальных?) Не обязательно прям обогнать, но снизить военный отрыв очень даже реально. Но и как заметили выше, игра позволяет даже после нескольких проигранных войн выкручиваться, не раз подобное наблюдал. Чего только стоят некоторые убойные связки на +30-40 по в ход без особого "открытия тылов"
Какой же дисбаланс, если выигрывает один и тот же игрок? Наоборот, это показатель баланса, что определённый игрок умеет играть лучше других, и стабильно побеждает, не может же быть что у него всё три партии одни и теже же карты. Но вообще по вашему описанию ощущения, что играете с ошибками
Жировой запас - это лишь "место хранения" еды, а поткуда получаем - зависит от других свойство. Не важно, будь то за длиношеее, от падальщика, или просто с водопоя
Не знаю как для гордости, но уж Точно не повод для упреков) Для нормальных снимков. Вы явно не видели плохих фотографий (если мы говорим про уровень "домашней заметки об играх")
Это могло бы быть аргументом, если бы ц того же издателя не было бы игр с коробками под меньшие размеры и подходящие по размеру компонент. Да, ещё есть довод в пользу того, что печатаются на разных заводах, но такое явление закономерно в основном для мх, а они печатают в основном на своих мощностях, в частности большие по коробкам. Повторю: при наличии их же игр, на их же заводе, меньшего размера
Ну, доминирование в Европе то да, вид досрочной победы. Разумеется, подразумевалось при условии когда нет такого доминирования. Но согласен, важное уточнение: проверяем нет ли победы по Европе, затем считаем все регионы, кроме Юго-Восточной Азии +1 за Китай, ограничения в 20ПО в этом случае нет
А ещё добавлю, что игра тактическая, поэтому во многих игровых ситуациях одна и та же комбинация может просто не быть так эффективна, я наоборот почти не помню партий где одни и теже же карты и природные способности игрались бы в одинаковом сочетании и порядке по циклу всю игру, - всегда появляются варианты, всегда появляются карты, всегда полстраиваться
Это не так, страница 9 правил: "В колоде каждого врага есть карта Скрыться. Когда она помещается в сброс по любой причине, немедленно замешайте все карты из сброса этого врага, обратно в его колоду (вместе с картой Скрыться) "
2. В финальном подсчёте очки считаются одновременно, поэтому там нет понятия досрочной победы по 10по. Вы считаете всё, всё сумирунте и у кого больше - тот победил 3. Каждый раз за исключением headline фазы. Если счётчик опустился до 2 в момент розыгрыша карты в эту фазу, норад не сработает
Но как видите, гораздо большее число людей реально улыбает ваша не готовность принять банальную вещь, что для многих людей отличие между соло играми и просто играми близко к нулю, что есть те кто играют для общения, но большинство играет в геймплей, решает задачки что создаёт игра, задачки поинтереснее судоку и подобных игр, почему во многих играх так мало и взаимодействия, и они по сути коллективные соло игры. А для общения - есть общение, не понятно почему его нужно заменять/дополнять играми. Да, как плюс ещё один способ времяпрепровождения - может, но не априори единственно необходимый
Да хоть миллион был бы, как это влияет на то, что лично мы не берём?)) или если 1307 лотов куплена примерно 300-400 покупателями, это значит что непременно и мы обязаны?)
Чтобы не запутаться. Их может набраться весьма много, плюс действия можно выполнять в произвольном порядке, сперва получил, потратил, превратил, и так далее - вот чтобы не сбиться, придумали счётчик. Так как изначально их не было, и это было неудобно
Таких живых игроков прям предостаточно! У нас в игровой ячейке все высоко оценили Арк Нову после Покорения. Так что вы просто ошибочно экстраполируете ваши впечатления на всех. Игра вам не понравилась, но это не значит что другим обязана не нравиться. И бред про купленные голоса, это конечно сильное заявление)
Уже отвечал: проверял в те дни папку спама кажды ~3 дня! То есть сценарий этот полностью исключён. А комментарии об отсутствии рассылки в вк, где народ возмущался, были через неделю от рассылку, на что предлагалось проверить спам, и там так же те люди не обнаружили ничего
Если вы говорите правду, то это означает лишь одно: у них технические проблемы на стороне почтовой рассылки (или не все адреса в базе, или еще что), потому что в спаме 100% не было, и были обсуждения об отсутствие писем так же у других людей
Дайджест? вы уверены, что это от crowdrepublic было такое письмо, а не от какого-то новостного агрегатора? Речь то тут именно про Такое письмо. А его не было. Вписываясь в предзаказ, я полагаю получить информацию о его статусе от площадки предзаказа, а не сторонних ресурсов, о существовании которых я могу вовсе не знать
В данном раскладе это не так. По данном проекту не было ни одно письма, кроме новостей в которых рассказывали о новых духах. Об этом многие жаловались, что узнали о рассылке заказов уже постфактум. Так что дело не в спаме, увы. Сам когда столкнулся - проверял спас первым делом
Так в том и дело, что на почту вообще не было уведомлений. Не то, чтобы в спам, а чисто физически никак не уведомляли об этом. Только на странице самого предзаказа. Сам узнал постфактум, благо вовремя, но и то лишь от того что ждал игру и каждую неделю смотрел статус. И там комментариев об отсутствии уведомлений было море
С вами невозможно согласиться по простой причине: это область в которой не может по быть экспертов (только игроки, наигравшие больше типов игр, но и они не будут экспертами ввиду субъективности вкусов), особенно такого плана, как описываете вы, когда условный автор, или блогер почему-то имеет статус выше, чем игроки наигравшие множество партий во множество игр. Но не в этом дело даже, а в том, что игры служат Разным целям. Давайте решим, какой способ отдыха самый лучший: спорт, творчество, путешествия, просмотр фильмов, чтение книг, общение с друзьями, валяние на диване? От игр можно ждать уникальности и оригинальности, можно комплексности, можно рождаемые истории, можно веселье и разрядку, можно созидательный эффект и релакс... Да много всего! И даже отдавая предпочтение определенным типам игр, люди часто оглядываются и на смежные области. Потому что даже при стойких предпочтениях, в определенной ситуации захочется другого опыта. Это дело не в том, правильный, или неправильный вкус, а банально усредненный срез интересов в конкретный момент времени. И он тем и интересен. Опроси варгеймеров о лучших играх, и там (невероятно!) будут варгеймы в основном. Из-за площадки результат показывает в основном хайповые локализации? так потом они и хайповые, и потому они и локализации. Да, наиграй условный Василий из прошедших опрос больше других игр, у него и топ был бы другой вероятно (и то не факт), но фактически его вкусы уже определены этими предпочтениями. Я не сказал бы, что сейчас, когда число сыгранных игр идёт к 1000, и я выбираю так же уникальные игры, в том числе которых нет ни у кого в РФ в коллекции, кроме меня, мой вкус чем-то радикально лучше вкусов меня же в 2010-ых, когда выбор был ограничен, и DoW производили впечатление своим продакшеном, Эволюция заигрывалась, и так далее.
Вероятно (ориентируясь по топу топикстартера), Зомбицид должен быть не на 100-ом (кому должен), а Немизида не должна присутствовать в нем. Такой максимализм, конечно.
Так и эта версия Покорения весьма так карточная) Но подразумеваете наверное эту птицу: https://tesera.ru/game/terraforming-mars-ares-expedition/ (давно локализована)
Гильдии дают ПО тому, кто их построил. Просто дают они дают ПО по числу карт там, где их больше, не важно у вас, или соперника. В вашем примере у обоих игроков по 3 карты, соответственно 3ПО гильдия и принесет. 3ПО гильдия ученых тому, кто ее построил, и 3ПО гильдия торговцев, построившему ее. Причем монеты получаем в момент постройки (так же смотрим, сколько у вас карт такого цвета, сколько у соперника, и какая цифра больше - столько монет получает построивший), а ПО в конце игры, и не обязательно это будет тот же город, за который получили монеты. Может получиться так, что сперва у вас было 2 карты, а у соперника 3 - вы построили гильдию, получили 3 монеты, а к концу игры построили еще 2 карты такого цвета, поэтому получили 4ПО
Отличное дело, очень поддерживаю, Остров духов для меня так же одна из самых причтных, атмосферных и продуманных игр! Сам чаты не очень люблю, но не мог не написать, что разделяю вашу любовь к игре)
Зачем тратиться на низкокачественное и дорогое пнп, если можно поступать как описал bg01cc? Игра была просто неплохой, но в более новых выпусках систему развивают, становится лучше. В итоге игре достаточно с головой десятка-полутора персонажей, поэтому самых удачных можно и оставить, благо остальные относительно в цене, можно избавиться. Собственно как минимум - я из таких
Каким образом фразу о том, что есть люди, для которых нет языкового барьера (и потому подобная заметка имеет право быть здесь), можно интерпретировать, что "все обязаны знать английский"? Тогда уж скорее наоборот выглядит так, что вы утверждаете, что здесь никто не должен его знать)
1. нередко бывало так, что у оригинального тиража всё ок, а у локализации багов (хотя тоже не проблема, так как большинство их в итоге исправляет) 2. последние годы всё больше игр у нас выпускают в предзаказ до того, как оригинал попадает на полки. 3. вот pax hispanica уже издан "там", но для меня стал "котом в мешке" с таким качеством, когда игра вдвое дешевле оказывает в десятки раз лучше по компонентам. И может я мог бы узнать, что и в оригинале так, но даже мысли не возникло, что за 7к памятку могут печатать в единственном экземпляре на тончайшей бумаге, а жетоны чуть ни пинцетом надо брать) Это просто для примера, ничего против ни мешков, ни котов не имею
Пустой жетон не является атакой, он сбрасывается без эффекта сразу после вскрытия жетонов (см. Фазу исполнения), поэтому в вашей ситуации там просто нет ни атаки, ни обороны, поэтому это тоже самое, что если бы на какой-то регион не было выложено никаких жетонов - там ничего не происходит и жетона не получается. А про "не произошло" - там не говорится. Там говорится: если атака была неудачной по любой причине. Пустой жетон - это блеф, а не неудачная атака
Детей, тем более уже школьного возраста, если заинтересовать - имхо, они освоят любой сложности игру даже легче заядлых настольщиков. Я вот сейчас осваиваю легко правила любой настолки, но заметил интересное на примере компьютерных стратегий: раньше осваивались прям очень комплексные, без обучения, влегкую. Сейчас новые с большим числом нюансов - уже отдаешь предпочтение старому и знакомому, то есть даже при всей пластичности, признаю что ее прям заметно убавилось. Поэтому мне кажется, так и тут: да, освоить любую игру нам просто ввиду опыта, но не стоит недооценивать гибкость молодого ума и энтузиазм 8+, они и не такое схватили бы!
А назовете тогда для каждой из трёх игр не-устаревший аналог?)
Так если бы подороже) если раньше я мог сказать что 70% выпускаемых на предзаказах игр можно взять в рознице дешевле, то теперь наверное всё 95)
Это как вы так играете, что через 5 ходов после первого урока, ваша сила всё еще настолько ниже остальных?) Не обязательно прям обогнать, но снизить военный отрыв очень даже реально.
Но и как заметили выше, игра позволяет даже после нескольких проигранных войн выкручиваться, не раз подобное наблюдал. Чего только стоят некоторые убойные связки на +30-40 по в ход без особого "открытия тылов"
Какой же дисбаланс, если выигрывает один и тот же игрок? Наоборот, это показатель баланса, что определённый игрок умеет играть лучше других, и стабильно побеждает, не может же быть что у него всё три партии одни и теже же карты.
Но вообще по вашему описанию ощущения, что играете с ошибками
Жировой запас - это лишь "место хранения" еды, а поткуда получаем - зависит от других свойство. Не важно, будь то за длиношеее, от падальщика, или просто с водопоя
Не знаю как для гордости, но уж Точно не повод для упреков) Для нормальных снимков. Вы явно не видели плохих фотографий (если мы говорим про уровень "домашней заметки об играх")
Это могло бы быть аргументом, если бы ц того же издателя не было бы игр с коробками под меньшие размеры и подходящие по размеру компонент. Да, ещё есть довод в пользу того, что печатаются на разных заводах, но такое явление закономерно в основном для мх, а они печатают в основном на своих мощностях, в частности большие по коробкам. Повторю: при наличии их же игр, на их же заводе, меньшего размера
Ну, доминирование в Европе то да, вид досрочной победы. Разумеется, подразумевалось при условии когда нет такого доминирования. Но согласен, важное уточнение: проверяем нет ли победы по Европе, затем считаем все регионы, кроме Юго-Восточной Азии +1 за Китай, ограничения в 20ПО в этом случае нет
А ещё добавлю, что игра тактическая, поэтому во многих игровых ситуациях одна и та же комбинация может просто не быть так эффективна, я наоборот почти не помню партий где одни и теже же карты и природные способности игрались бы в одинаковом сочетании и порядке по циклу всю игру, - всегда появляются варианты, всегда появляются карты, всегда полстраиваться
Это не так, страница 9 правил:
"В колоде каждого врага есть карта Скрыться. Когда она
помещается в сброс по любой причине, немедленно замешайте
все карты из сброса этого врага, обратно в его колоду (вместе
с картой Скрыться) "
2. В финальном подсчёте очки считаются одновременно, поэтому там нет понятия досрочной победы по 10по. Вы считаете всё, всё сумирунте и у кого больше - тот победил
3. Каждый раз за исключением headline фазы. Если счётчик опустился до 2 в момент розыгрыша карты в эту фазу, норад не сработает
Ну, в этом плане да, 100%
А зачем миллион раз смотреть на говно? Одного раза не хватает?
Но как видите, гораздо большее число людей реально улыбает ваша не готовность принять банальную вещь, что для многих людей отличие между соло играми и просто играми близко к нулю, что есть те кто играют для общения, но большинство играет в геймплей, решает задачки что создаёт игра, задачки поинтереснее судоку и подобных игр, почему во многих играх так мало и взаимодействия, и они по сути коллективные соло игры. А для общения - есть общение, не понятно почему его нужно заменять/дополнять играми. Да, как плюс ещё один способ времяпрепровождения - может, но не априори единственно необходимый
Да хоть миллион был бы, как это влияет на то, что лично мы не берём?)) или если 1307 лотов куплена примерно 300-400 покупателями, это значит что непременно и мы обязаны?)
Только спросить у самой лавки, эта цифра у них только к сожалению. Тоже всегда любопытно сколько отдельно лота, но...
Где 1000? Сильно меньше. Там же обычных коробочек тоже вон сколько в этом числе.
Чтобы не запутаться. Их может набраться весьма много, плюс действия можно выполнять в произвольном порядке, сперва получил, потратил, превратил, и так далее - вот чтобы не сбиться, придумали счётчик. Так как изначально их не было, и это было неудобно
Я всё разгадал! Это animehome просто платят за хейт АН и расхваливание ПМ!
Таких живых игроков прям предостаточно! У нас в игровой ячейке все высоко оценили Арк Нову после Покорения. Так что вы просто ошибочно экстраполируете ваши впечатления на всех. Игра вам не понравилась, но это не значит что другим обязана не нравиться. И бред про купленные голоса, это конечно сильное заявление)
Уже отвечал: проверял в те дни папку спама кажды ~3 дня! То есть сценарий этот полностью исключён. А комментарии об отсутствии рассылки в вк, где народ возмущался, были через неделю от рассылку, на что предлагалось проверить спам, и там так же те люди не обнаружили ничего
Если вы говорите правду, то это означает лишь одно: у них технические проблемы на стороне почтовой рассылки (или не все адреса в базе, или еще что), потому что в спаме 100% не было, и были обсуждения об отсутствие писем так же у других людей
Дайджест? вы уверены, что это от crowdrepublic было такое письмо, а не от какого-то новостного агрегатора? Речь то тут именно про Такое письмо. А его не было. Вписываясь в предзаказ, я полагаю получить информацию о его статусе от площадки предзаказа, а не сторонних ресурсов, о существовании которых я могу вовсе не знать
В данном раскладе это не так. По данном проекту не было ни одно письма, кроме новостей в которых рассказывали о новых духах. Об этом многие жаловались, что узнали о рассылке заказов уже постфактум. Так что дело не в спаме, увы. Сам когда столкнулся - проверял спас первым делом
Так в том и дело, что на почту вообще не было уведомлений. Не то, чтобы в спам, а чисто физически никак не уведомляли об этом. Только на странице самого предзаказа. Сам узнал постфактум, благо вовремя, но и то лишь от того что ждал игру и каждую неделю смотрел статус. И там комментариев об отсутствии уведомлений было море
С вами невозможно согласиться по простой причине: это область в которой не может по быть экспертов (только игроки, наигравшие больше типов игр, но и они не будут экспертами ввиду субъективности вкусов), особенно такого плана, как описываете вы, когда условный автор, или блогер почему-то имеет статус выше, чем игроки наигравшие множество партий во множество игр. Но не в этом дело даже, а в том, что игры служат Разным целям. Давайте решим, какой способ отдыха самый лучший: спорт, творчество, путешествия, просмотр фильмов, чтение книг, общение с друзьями, валяние на диване? От игр можно ждать уникальности и оригинальности, можно комплексности, можно рождаемые истории, можно веселье и разрядку, можно созидательный эффект и релакс... Да много всего! И даже отдавая предпочтение определенным типам игр, люди часто оглядываются и на смежные области. Потому что даже при стойких предпочтениях, в определенной ситуации захочется другого опыта. Это дело не в том, правильный, или неправильный вкус, а банально усредненный срез интересов в конкретный момент времени. И он тем и интересен. Опроси варгеймеров о лучших играх, и там (невероятно!) будут варгеймы в основном. Из-за площадки результат показывает в основном хайповые локализации? так потом они и хайповые, и потому они и локализации. Да, наиграй условный Василий из прошедших опрос больше других игр, у него и топ был бы другой вероятно (и то не факт), но фактически его вкусы уже определены этими предпочтениями. Я не сказал бы, что сейчас, когда число сыгранных игр идёт к 1000, и я выбираю так же уникальные игры, в том числе которых нет ни у кого в РФ в коллекции, кроме меня, мой вкус чем-то радикально лучше вкусов меня же в 2010-ых, когда выбор был ограничен, и DoW производили впечатление своим продакшеном, Эволюция заигрывалась, и так далее.
Вероятно (ориентируясь по топу топикстартера), Зомбицид должен быть не на 100-ом (кому должен), а Немизида не должна присутствовать в нем. Такой максимализм, конечно.
Так и эта версия Покорения весьма так карточная)
Но подразумеваете наверное эту птицу: https://tesera.ru/game/terraforming-mars-ares-expedition/ (давно локализована)
Гильдии дают ПО тому, кто их построил. Просто дают они дают ПО по числу карт там, где их больше, не важно у вас, или соперника. В вашем примере у обоих игроков по 3 карты, соответственно 3ПО гильдия и принесет. 3ПО гильдия ученых тому, кто ее построил, и 3ПО гильдия торговцев, построившему ее. Причем монеты получаем в момент постройки (так же смотрим, сколько у вас карт такого цвета, сколько у соперника, и какая цифра больше - столько монет получает построивший), а ПО в конце игры, и не обязательно это будет тот же город, за который получили монеты. Может получиться так, что сперва у вас было 2 карты, а у соперника 3 - вы построили гильдию, получили 3 монеты, а к концу игры построили еще 2 карты такого цвета, поэтому получили 4ПО
Даже не большинство, а все, ведь как мы без этого с удовольствием играем, если это must :)
Funmill, например. Но про правила осторожнее, не без ошибок
Разумеется, сама ведь ее способность об этом, о выставлении белок. А если Вы о том, уходят ли белки навсегда, то разумеется нет, это просто каунтеры
Отличное дело, очень поддерживаю, Остров духов для меня так же одна из самых причтных, атмосферных и продуманных игр! Сам чаты не очень люблю, но не мог не написать, что разделяю вашу любовь к игре)
Великий Старый?)
Зачем тратиться на низкокачественное и дорогое пнп, если можно поступать как описал bg01cc? Игра была просто неплохой, но в более новых выпусках систему развивают, становится лучше. В итоге игре достаточно с головой десятка-полутора персонажей, поэтому самых удачных можно и оставить, благо остальные относительно в цене, можно избавиться. Собственно как минимум - я из таких
Каким образом фразу о том, что есть люди, для которых нет языкового барьера (и потому подобная заметка имеет право быть здесь), можно интерпретировать, что "все обязаны знать английский"? Тогда уж скорее наоборот выглядит так, что вы утверждаете, что здесь никто не должен его знать)
1. нередко бывало так, что у оригинального тиража всё ок, а у локализации багов (хотя тоже не проблема, так как большинство их в итоге исправляет)
2. последние годы всё больше игр у нас выпускают в предзаказ до того, как оригинал попадает на полки.
3. вот pax hispanica уже издан "там", но для меня стал "котом в мешке" с таким качеством, когда игра вдвое дешевле оказывает в десятки раз лучше по компонентам. И может я мог бы узнать, что и в оригинале так, но даже мысли не возникло, что за 7к памятку могут печатать в единственном экземпляре на тончайшей бумаге, а жетоны чуть ни пинцетом надо брать)
Это просто для примера, ничего против ни мешков, ни котов не имею
Пустой жетон не является атакой, он сбрасывается без эффекта сразу после вскрытия жетонов (см. Фазу исполнения), поэтому в вашей ситуации там просто нет ни атаки, ни обороны, поэтому это тоже самое, что если бы на какой-то регион не было выложено никаких жетонов - там ничего не происходит и жетона не получается.
А про "не произошло" - там не говорится. Там говорится: если атака была неудачной по любой причине. Пустой жетон - это блеф, а не неудачная атака
Детей, тем более уже школьного возраста, если заинтересовать - имхо, они освоят любой сложности игру даже легче заядлых настольщиков. Я вот сейчас осваиваю легко правила любой настолки, но заметил интересное на примере компьютерных стратегий: раньше осваивались прям очень комплексные, без обучения, влегкую. Сейчас новые с большим числом нюансов - уже отдаешь предпочтение старому и знакомому, то есть даже при всей пластичности, признаю что ее прям заметно убавилось. Поэтому мне кажется, так и тут: да, освоить любую игру нам просто ввиду опыта, но не стоит недооценивать гибкость молодого ума и энтузиазм 8+, они и не такое схватили бы!
6. Стартовая раскладка действий, тоже ощутимо влияет