Для обеспечения - автоматически может, вне действия:
" Если на клетке государственных услуг или на вашем планшете нет всех необходимых компонентов в полном объёме (либо вы не хотите их отдавать), то вы можете (только в рамках этого действия) сначала купить их у поставщиков-соперников либо на внешнем рынке. Важно: в таком случае вы не можете купить больше, чем указано в тексте эффекта карты. Стоимость покупки у соперников указана на их планшетах, а покупки на внешнем рынке — в нижней части клетки импорта (госпошлины вы не платите). Кубики для голосования обеспечиваются из запаса."
Отзыв на настольную игру Монополия Всемирная версия
Пусть, может товарищ тренируется в маркетинге!
(Не в обиду топикстартеру, это не злой сарказм, а лишь повод улыбнуться: просто так необычно видеть столько схожих отзывов в духе рекламных заголовков, с привычными и задублированными фразами на столь полярные игры, да еще настолько противоречивые [Проект Гайя, игра "которая прекрасно подходит для вечерних посиделок с друзьями и семьей"?])
Лечится наигрышем, опытом, думаю) Это же игра, в которой успех определяется прежде всего действиями игроков, и если кто-то получает преимущество, остальные просто предпринимают действия против него. Если государство у вас ушло по ПО, то лишь потому что игроки это допустили, и как раз с наигрышем будет учитываться
Фишки само собой, я просто не так понял про получение карт. Думал вы говорите с первой карты получить 10 фишек, и.. Дальше то у вас всё равно пока -27, а у соперников -0. Потом по комментариям остальных уже понял о чем вы вели речь.
? Почему побеждает? Да, фишки ценны тем, что позволят пропустить невыгодную карту, но и? Даже если по какой-то причине пропущено 2 круга, собрал он +10 фишек, и? У него единственного сейчас минус, у остальных штрафов нет и есть тоже фишки. Идёт новая карта - опять баланс между пропуском хода и взятием карты. Да, получение большого числа фишек может повысить его шансы на победу, но никак не гарантирует её, ведь на новом кругу как он поступит, если это не 26? Снова заберёт и будет в ещё больше и минусе? Или будет тратить эти самые фишки? Всё же очень ситуативно
Странно, зачем переживать о том, что существует в мире нечто ненужное вам? вы ведь берете ту версию игры, которая лично вас устраивает, так откуда переживания? Ну есть и есть. Еще в мире есть много ненужного и бесполезного - это же никакого душевного равновесия не хватит на всё это оглядываться) Как по мне - отлично, когда есть опции. Кому нужны украшательства - пусть берут такие версии, но хорошо что меня не обязуют брать избыточное. Жаль, что не все такое практикуют
Так а что именно смутило? она же практически такая же, как большинство гильдий: играем карту, смотрим у вас, или соперника больше серых + коричневых, получаем монет по этой сумме. В конце игры так же с ПО
Понял. В этом плане да, есть такое. Не сказал бы что прям совсем в цифры, но более такое перетягивание каната. Ведь не только цифры - еще бонусные тайлы, за них борьба, приоритет по военным театрам и так далее. Но с просчитываемостью - согласен, значительно выраженнее
Предположу, вы что-то упустили в правилах, потому что не помню партии, где еды бы хватало на протяжении всей игры. Даже если все игроки докидывают 4+ еды, если есть хищники, всё равно ведь вы разрастаетесь, цель - больше съесть, набрать больше карт, чтобы сыграть еще больше видов/популяции, накопить жира и так далее. И обычно в начале партии еды прям в достатке, но чем дальше - тем острее, кризиснее, для самых ценных существ стараешься подстраховаться и добавить независимые источники питания (как то интеллект, например). В общем не знаю, как раз оригинальная прям совсем сырая в этом плане, зарубежная прям фиксит в том числе этот момент
Не могу согласиться с выводами о заскриптованности. Как раз многие моменты в TS заскриптованы отчасти - ты знаешь насколько уязвима Франция, будешь бороться за узлы в духе Таиланда, и так далее. В IS как раз наоборот, трудно представить одинаковые партии. Вариантов развития море, и даже близко схожих партий не бывало. С чем однозначно согласен - это что игры совершенно разные. Но азарта и тактических дилемм в IS, имхо, никак не меньше. Просто они воплощаются иначе и чуть более котролируемы
Так о том и речь, что не игра долгая, а ожидание долгие. Одно дела, когда игра долгая, но затягивает полностью - таких игр в достатке. И совсем другое - когда один играет, а другие могут разложить что-то другое. Придумать чем себя занять искусственно, как то карты монстров - можно, но это именно что искусственная попытка, Игра же не предлагает ничего подобного. Это именно что объективный промах геймдизайна. Для кого-то критичный, для кого-то нет.
Согласен, должно же в голове что-то щелкать при написании подобного комментария& К чему эта... как бы, помягче.. странная реакция? Тема как тема, из миллионов других не хуже и не лучше.
Маркетологиотбога)) сравнивая цены на обычную версию + промо vs делюкс/допы. Эдак как писали в комментах, можно выставить пленку от Ведьмака за 7К - будет "цена как бы самая низкая на рынке". Но действительно, "как бы"))
Не опустят, а наоборот будут поднимать (разве что если игра совсем пустышка и сливать будут все). С дюной он как раз и упал из-за предзаказа нового, а тут повторного тиража не будет. Потому можно посмотреть по любым раритетным играм. Ведь большинство барыг не смотрит на время - сегодня, или через год, а свой покупатель находится даже на самые дорогие лоты
Действует Красная угроза/Репрессии. Считай для всех эффектов, требующих сбросить Х ОО - их на 1 меньше. В том числе для космоса, например, Афганистана/Вьетнама. Сильное порой комбо
Но речь была не про первый пик, а про частоту использования. Полагаю в вашем случае всё так же Фримены в топе, но странно, у нас обычно во второй половине партии ресурсов было в достатке и дальше ключевое в войнах и др источниках набора ПО
"Не хочу" - это не значит "не могу выполнить". Насколько возможно - это физически. Если нужно получить две раны, а есть только последнее здоровье, то 1 и получишь
Есть смысл брать если играться будет в основном в 2-3ём? Спасибо!
Не добавляется, по сути там просто меняется число жетонов действий на игрока, поэтому вполне полноценно играется. Поменьше "хаоса" на поле, с точки зрения сеттинга похуже, но в остальном, имхо, вполне
Таким образом, что при дефконе 2 доступны обе Америки и Африка для переворотов, но СССР в ранней войне часто не имеет влияния в ключевых странах этих регионов, а потому ЦРУ им не вредит. А вот если будет Фидель рано сыгран, то для СССР ЦРУ может стать суицидальной (как и по ряду других случаев)
Так это же очень субъективно. Вообще, текст (если считать лишь игровой), очень простой, обычно "возьмите/сбросьте/запасите/оставьте/перебросьте". Короткие предложения с простыми действиями. Но лучше если вы сами оцените, зайдите просто на бгг и посмотрите текст, - увидите, насколько для вашей игровой ячейки он приемлем. Например: https://boardgamegeek.com/image/5849603/wingspan
Ничего себе с "гулькин нос"! Назовите карту, - смогу перечислить игровые ситуации, когда она становится весьма выгодна. На них могут завязываться награды; с них могут собираться доп ресурсы, что может быть завязано на корпорации; это может сочетаться с другими картами. Вон тот же Ганимед, как выше отметили - мощная карта. Которая с определенным движком даже может быть еще сильнее за счет того, что это город, за то что метка космоса и так далее. Хотя несколько карт, конечно, редко играю. Но всё же и для них можно найти расклад
"не смотря на ваш хэйт ход 3 картами и шанс нарваться на одного бобра" Что явно в минус игре
"или глупую ассоциацию в разы ниже" То есть такая субъективная вещь, как ассоциация (а играют ведь как раз во многом из-за интереса к отличающимся логическим цепочкам) вдруг имеет правильные/неправильные/умные/глупые ассоциации?
"Да, я понимаю почему все хейтят меня - потому что я единственный разобрался в игре, остальные увидели инверсию Дикси" Вы точно уверены, что за это? И точно уверены, что только вы "поняли"? Статистика - вещь такая..
Но ведь болтология же не относится и игре, скорее к игрокам. В Рокугане тоже можно в дипломатию долго. Не знаю, у нас обсуждения были в ИП, конечно, но не сказал бы, что занимают бОльшую часть геймплея
Вопрошающий знает, что последний будет считаться, он ведь и спрашивает, каким считать последний, если все побежали разом переворачивать и перевернуты океаны были одновременно. Думаю, правилами такое не будет предусмотрено, поэтому проще самим договориться. Например, что последним считается тот что правее/ниже относительно расположения планшета
Для обеспечения - автоматически может, вне действия:
" Если на клетке государственных услуг или на вашем планшете нет всех необходимых компонентов в полном объёме (либо вы не хотите их отдавать), то вы можете (только в рамках этого действия) сначала купить их у поставщиков-соперников либо на внешнем рынке. Важно: в таком случае вы не можете купить больше, чем указано в тексте эффекта карты. Стоимость покупки у соперников указана на их планшетах, а покупки на внешнем рынке — в нижней части клетки импорта (госпошлины вы не платите). Кубики для голосования обеспечиваются из запаса."
Так да, одна мобильная версия, другая пк, они не только оформлением отличаются ;)
Пусть, может товарищ тренируется в маркетинге!
(Не в обиду топикстартеру, это не злой сарказм, а лишь повод улыбнуться: просто так необычно видеть столько схожих отзывов в духе рекламных заголовков, с привычными и задублированными фразами на столь полярные игры, да еще настолько противоречивые [Проект Гайя, игра "которая прекрасно подходит для вечерних посиделок с друзьями и семьей"?])
Лечится наигрышем, опытом, думаю) Это же игра, в которой успех определяется прежде всего действиями игроков, и если кто-то получает преимущество, остальные просто предпринимают действия против него. Если государство у вас ушло по ПО, то лишь потому что игроки это допустили, и как раз с наигрышем будет учитываться
ну-ну. Плюсов у настолио может парочку найду, но вот минусов - с два вагона. Тесера на порядки лучше
Раз у вас вышло 140 ходов, значит вы играли по 7 карт вместо 5, не удивительно что набрали больше. Вероятно ещё что-то упустили в правилах
Фишки само собой, я просто не так понял про получение карт. Думал вы говорите с первой карты получить 10 фишек, и.. Дальше то у вас всё равно пока -27, а у соперников -0. Потом по комментариям остальных уже понял о чем вы вели речь.
? Почему побеждает? Да, фишки ценны тем, что позволят пропустить невыгодную карту, но и? Даже если по какой-то причине пропущено 2 круга, собрал он +10 фишек, и? У него единственного сейчас минус, у остальных штрафов нет и есть тоже фишки.
Идёт новая карта - опять баланс между пропуском хода и взятием карты. Да, получение большого числа фишек может повысить его шансы на победу, но никак не гарантирует её, ведь на новом кругу как он поступит, если это не 26? Снова заберёт и будет в ещё больше и минусе? Или будет тратить эти самые фишки? Всё же очень ситуативно
Странно, зачем переживать о том, что существует в мире нечто ненужное вам? вы ведь берете ту версию игры, которая лично вас устраивает, так откуда переживания? Ну есть и есть. Еще в мире есть много ненужного и бесполезного - это же никакого душевного равновесия не хватит на всё это оглядываться)
Как по мне - отлично, когда есть опции. Кому нужны украшательства - пусть берут такие версии, но хорошо что меня не обязуют брать избыточное. Жаль, что не все такое практикуют
Так а что именно смутило? она же практически такая же, как большинство гильдий: играем карту, смотрим у вас, или соперника больше серых + коричневых, получаем монет по этой сумме. В конце игры так же с ПО
Смысл такой, что этот игрок планирует сделать нечто выгодное вам, невыгодное лидеру/другому сопернику, а денег может даже нет
Понял. В этом плане да, есть такое. Не сказал бы что прям совсем в цифры, но более такое перетягивание каната. Ведь не только цифры - еще бонусные тайлы, за них борьба, приоритет по военным театрам и так далее. Но с просчитываемостью - согласен, значительно выраженнее
Предположу, вы что-то упустили в правилах, потому что не помню партии, где еды бы хватало на протяжении всей игры. Даже если все игроки докидывают 4+ еды, если есть хищники, всё равно ведь вы разрастаетесь, цель - больше съесть, набрать больше карт, чтобы сыграть еще больше видов/популяции, накопить жира и так далее. И обычно в начале партии еды прям в достатке, но чем дальше - тем острее, кризиснее, для самых ценных существ стараешься подстраховаться и добавить независимые источники питания (как то интеллект, например). В общем не знаю, как раз оригинальная прям совсем сырая в этом плане, зарубежная прям фиксит в том числе этот момент
Не могу согласиться с выводами о заскриптованности. Как раз многие моменты в TS заскриптованы отчасти - ты знаешь насколько уязвима Франция, будешь бороться за узлы в духе Таиланда, и так далее. В IS как раз наоборот, трудно представить одинаковые партии. Вариантов развития море, и даже близко схожих партий не бывало. С чем однозначно согласен - это что игры совершенно разные. Но азарта и тактических дилемм в IS, имхо, никак не меньше. Просто они воплощаются иначе и чуть более котролируемы
Так о том и речь, что не игра долгая, а ожидание долгие. Одно дела, когда игра долгая, но затягивает полностью - таких игр в достатке. И совсем другое - когда один играет, а другие могут разложить что-то другое. Придумать чем себя занять искусственно, как то карты монстров - можно, но это именно что искусственная попытка, Игра же не предлагает ничего подобного. Это именно что объективный промах геймдизайна. Для кого-то критичный, для кого-то нет.
Согласен, должно же в голове что-то щелкать при написании подобного комментария& К чему эта... как бы, помягче.. странная реакция? Тема как тема, из миллионов других не хуже и не лучше.
Маркетологиотбога)) сравнивая цены на обычную версию + промо vs делюкс/допы. Эдак как писали в комментах, можно выставить пленку от Ведьмака за 7К - будет "цена как бы самая низкая на рынке". Но действительно, "как бы"))
Не опустят, а наоборот будут поднимать (разве что если игра совсем пустышка и сливать будут все). С дюной он как раз и упал из-за предзаказа нового, а тут повторного тиража не будет. Потому можно посмотреть по любым раритетным играм. Ведь большинство барыг не смотрит на время - сегодня, или через год, а свой покупатель находится даже на самые дорогие лоты
Действует Красная угроза/Репрессии. Считай для всех эффектов, требующих сбросить Х ОО - их на 1 меньше. В том числе для космоса, например, Афганистана/Вьетнама. Сильное порой комбо
Это была шутка на тему того, что Пакс на троих хуже, а так как он таким составом на деле играется прям отлично, значит...)
Значит ДК прям идеально играется на 3? раз лучше, чем "Отлично")
Интересно вы объединяете всю "местную публику". И особенно интересно, как отделяете этим от "не местной")
Но речь была не про первый пик, а про частоту использования. Полагаю в вашем случае всё так же Фримены в топе, но странно, у нас обычно во второй половине партии ресурсов было в достатке и дальше ключевое в войнах и др источниках набора ПО
Я говорил о базе, с допом еще не успели сыграть
+100, у нас тоже Бене в почёте, а Фримены "на сдачу"
"Не хочу" - это не значит "не могу выполнить". Насколько возможно - это физически. Если нужно получить две раны, а есть только последнее здоровье, то 1 и получишь
Не добавляется, по сути там просто меняется число жетонов действий на игрока, поэтому вполне полноценно играется. Поменьше "хаоса" на поле, с точки зрения сеттинга похуже, но в остальном, имхо, вполне
Не знаю, я недавно чуть продал такой комплект + легаси + протекторы за 10к. Но у издателя всегда привлекательнее купить
Торин же
Таким образом, что при дефконе 2 доступны обе Америки и Африка для переворотов, но СССР в ранней войне часто не имеет влияния в ключевых странах этих регионов, а потому ЦРУ им не вредит. А вот если будет Фидель рано сыгран, то для СССР ЦРУ может стать суицидальной (как и по ряду других случаев)
Присоединяюсь, отличная игра
И? Такпричем тут пасянс-то? Игра всецело о взаимодействии. Не знаю что там с ТМБ, но трудно найти менее пасьянсную игру, чем Остров духов
То есть будь компоненты лучше, рейтинг был бы сильно ниже? интересное заключение)
Так это же очень субъективно. Вообще, текст (если считать лишь игровой), очень простой, обычно "возьмите/сбросьте/запасите/оставьте/перебросьте". Короткие предложения с простыми действиями. Но лучше если вы сами оцените, зайдите просто на бгг и посмотрите текст, - увидите, насколько для вашей игровой ячейки он приемлем. Например: https://boardgamegeek.com/image/5849603/wingspan
Ничего себе с "гулькин нос"! Назовите карту, - смогу перечислить игровые ситуации, когда она становится весьма выгодна. На них могут завязываться награды; с них могут собираться доп ресурсы, что может быть завязано на корпорации; это может сочетаться с другими картами. Вон тот же Ганимед, как выше отметили - мощная карта. Которая с определенным движком даже может быть еще сильнее за счет того, что это город, за то что метка космоса и так далее. Хотя несколько карт, конечно, редко играю. Но всё же и для них можно найти расклад
Почему? очень даже можно, многие покупают не локализованные игры, играют в эл.виде, играют у друзей/в клубах. Поэтому более чем
"не смотря на ваш хэйт ход 3 картами и шанс нарваться на одного бобра"
Что явно в минус игре
"или глупую ассоциацию в разы ниже"
То есть такая субъективная вещь, как ассоциация (а играют ведь как раз во многом из-за интереса к отличающимся логическим цепочкам) вдруг имеет правильные/неправильные/умные/глупые ассоциации?
"Да, я понимаю почему все хейтят меня - потому что я единственный разобрался в игре, остальные увидели инверсию Дикси"
Вы точно уверены, что за это? И точно уверены, что только вы "поняли"? Статистика - вещь такая..
:) как вариант)
Но ведь болтология же не относится и игре, скорее к игрокам. В Рокугане тоже можно в дипломатию долго. Не знаю, у нас обсуждения были в ИП, конечно, но не сказал бы, что занимают бОльшую часть геймплея
Вопрошающий знает, что последний будет считаться, он ведь и спрашивает, каким считать последний, если все побежали разом переворачивать и перевернуты океаны были одновременно. Думаю, правилами такое не будет предусмотрено, поэтому проще самим договориться. Например, что последним считается тот что правее/ниже относительно расположения планшета