MacTire

MacTire написал 2 года назад к игре 7 чудес: Дуэль: #
Правила

Так а что именно смутило? она же практически такая же, как большинство гильдий: играем карту, смотрим у вас, или соперника больше серых + коричневых, получаем монет по этой сумме. В конце игры так же с ПО

MacTire написал 2 года назад к игре Pax Pamir. Большая игра: #
Розыгрыш карты и отказ от взятки

Смысл такой, что этот игрок планирует сделать нечто выгодное вам, невыгодное лидеру/другому сопернику, а денег может даже нет

MacTire написал 2 года назад к игре Борьба империй: #

Понял. В этом плане да, есть такое. Не сказал бы что прям совсем в цифры, но более такое перетягивание каната. Ведь не только цифры - еще бонусные тайлы, за них борьба, приоритет по военным театрам и так далее. Но с просчитываемостью - согласен, значительно выраженнее

MacTire написал 2 года назад к статье О серии «Эволюция»: #

Предположу, вы что-то упустили в правилах, потому что не помню партии, где еды бы хватало на протяжении всей игры. Даже если все игроки докидывают 4+ еды, если есть хищники, всё равно ведь вы разрастаетесь, цель - больше съесть, набрать больше карт, чтобы сыграть еще больше видов/популяции, накопить жира и так далее. И обычно в начале партии еды прям в достатке, но чем дальше - тем острее, кризиснее, для самых ценных существ стараешься подстраховаться и добавить независимые источники питания (как то интеллект, например). В общем не знаю, как раз оригинальная прям совсем сырая в этом плане, зарубежная прям фиксит в том числе этот момент

MacTire написал 2 года назад к игре Борьба империй: #

Не могу согласиться с выводами о заскриптованности. Как раз многие моменты в TS заскриптованы отчасти - ты знаешь насколько уязвима Франция, будешь бороться за узлы в духе Таиланда, и так далее. В IS как раз наоборот, трудно представить одинаковые партии. Вариантов развития море, и даже близко схожих партий не бывало. С чем однозначно согласен - это что игры совершенно разные. Но азарта и тактических дилемм в IS, имхо, никак не меньше. Просто они воплощаются иначе и чуть более котролируемы

MacTire написал 2 года назад к статье Впечатления от «Ведьмака»: #

Так о том и речь, что не игра долгая, а ожидание долгие. Одно дела, когда игра долгая, но затягивает полностью - таких игр в достатке. И совсем другое - когда один играет, а другие могут разложить что-то другое. Придумать чем себя занять искусственно, как то карты монстров - можно, но это именно что искусственная попытка, Игра же не предлагает ничего подобного. Это именно что объективный промах геймдизайна. Для кого-то критичный, для кого-то нет.

MacTire написал 2 года назад к новости С миру по нитке [28.09.2023]: #

Согласен, должно же в голове что-то щелкать при написании подобного комментария& К чему эта... как бы, помягче.. странная реакция? Тема как тема, из миллионов других не хуже и не лучше.

MacTire написал 2 года назад к игре Ведьмак: Старый мир: #

Маркетологиотбога)) сравнивая цены на обычную версию + промо vs делюкс/допы. Эдак как писали в комментах, можно выставить пленку от Ведьмака за 7К - будет "цена как бы самая низкая на рынке". Но действительно, "как бы"))

MacTire написал 2 года назад к игре Ведьмак: Старый мир: #

Не опустят, а наоборот будут поднимать (разве что если игра совсем пустышка и сливать будут все). С дюной он как раз и упал из-за предзаказа нового, а тут повторного тиража не будет. Потому можно посмотреть по любым раритетным играм. Ведь большинство барыг не смотрит на время - сегодня, или через год, а свой покупатель находится даже на самые дорогие лоты

MacTire написал 2 года назад к игре Сумеречная борьба: Делюкс издание: #
Вопрос

Действует Красная угроза/Репрессии. Считай для всех эффектов, требующих сбросить Х ОО - их на 1 меньше. В том числе для космоса, например, Афганистана/Вьетнама. Сильное порой комбо

MacTire написал 2 года назад к игре Джон Компани. Второе издание: #

Это была шутка на тему того, что Пакс на троих хуже, а так как он таким составом на деле играется прям отлично, значит...)

MacTire написал 2 года назад к игре Джон Компани. Второе издание: #

Значит ДК прям идеально играется на 3? раз лучше, чем "Отлично")

MacTire написал 2 года назад к новости С миру по нитке [25.09.2023]: #

Интересно вы объединяете всю "местную публику". И особенно интересно, как отделяете этим от "не местной")

MacTire написал 2 года назад к статье Dune: Imperium — Uprising. Дневник разработчика #1: #

Но речь была не про первый пик, а про частоту использования. Полагаю в вашем случае всё так же Фримены в топе, но странно, у нас обычно во второй половине партии ресурсов было в достатке и дальше ключевое в войнах и др источниках набора ПО

MacTire написал 2 года назад к статье Dune: Imperium — Uprising. Дневник разработчика #1: #

Я говорил о базе, с допом еще не успели сыграть

MacTire написал 2 года назад к статье Dune: Imperium — Uprising. Дневник разработчика #1: #

+100, у нас тоже Бене в почёте, а Фримены "на сдачу"

MacTire написал 2 года назад к игре Палео: #
И ещё вот что

"Не хочу" - это не значит "не могу выполнить". Насколько возможно - это физически. Если нужно получить две раны, а есть только последнее здоровье, то 1 и получишь

MacTire написал 2 года назад к игре Доминирующие виды: Мировой океан: #
Есть смысл брать если играться будет в основном в 2-3ём? Спасибо!

Не добавляется, по сути там просто меняется число жетонов действий на игрока, поэтому вполне полноценно играется. Поменьше "хаоса" на поле, с точки зрения сеттинга похуже, но в остальном, имхо, вполне

Не знаю, я недавно чуть продал такой комплект + легаси + протекторы за 10к. Но у издателя всегда привлекательнее купить

MacTire написал 2 года назад к новости С миру по нитке [11.09.2023]: #
Иван Грозный

Торин же

MacTire написал 2 года назад к игре Сумеречная борьба: Делюкс издание: #
цру + фидель какая взаимосвязь?

Таким образом, что при дефконе 2 доступны обе Америки и Африка для переворотов, но СССР в ранней войне часто не имеет влияния в ключевых странах этих регионов, а потому ЦРУ им не вредит. А вот если будет Фидель рано сыгран, то для СССР ЦРУ может стать суицидальной (как и по ряду других случаев)

MacTire написал 2 года назад к игре Caesar: Rome vs Gaul: #

Присоединяюсь, отличная игра

MacTire написал 2 года назад к статье Too Many Bones: плюсы и минусы: #

И? Такпричем тут пасянс-то? Игра всецело о взаимодействии. Не знаю что там с ТМБ, но трудно найти менее пасьянсную игру, чем Остров духов

MacTire написал 2 года назад к игре Покорение Марса: #
Реальный рейтинг

То есть будь компоненты лучше, рейтинг был бы сильно ниже? интересное заключение)

MacTire написал 2 года назад к игре Крылья: #
Язык

Так это же очень субъективно. Вообще, текст (если считать лишь игровой), очень простой, обычно "возьмите/сбросьте/запасите/оставьте/перебросьте". Короткие предложения с простыми действиями. Но лучше если вы сами оцените, зайдите просто на бгг и посмотрите текст, - увидите, насколько для вашей игровой ячейки он приемлем. Например: https://boardgamegeek.com/image/5849603/wingspan

MacTire написал 2 года назад к игре Покорение Марса: #
Города за пределами Марса

Ничего себе с "гулькин нос"! Назовите карту, - смогу перечислить игровые ситуации, когда она становится весьма выгодна. На них могут завязываться награды; с них могут собираться доп ресурсы, что может быть завязано на корпорации; это может сочетаться с другими картами. Вон тот же Ганимед, как выше отметили - мощная карта. Которая с определенным движком даже может быть еще сильнее за счет того, что это город, за то что метка космоса и так далее. Хотя несколько карт, конечно, редко играю. Но всё же и для них можно найти расклад

MacTire написал 2 года назад к новости Конкурс «В ожидании чуда» продолжается: #

Почему? очень даже можно, многие покупают не локализованные игры, играют в эл.виде, играют у друзей/в клубах. Поэтому более чем

"не смотря на ваш хэйт ход 3 картами и шанс нарваться на одного бобра"
Что явно в минус игре

"или глупую ассоциацию в разы ниже"
То есть такая субъективная вещь, как ассоциация (а играют ведь как раз во многом из-за интереса к отличающимся логическим цепочкам) вдруг имеет правильные/неправильные/умные/глупые ассоциации?

"Да, я понимаю почему все хейтят меня - потому что я единственный разобрался в игре, остальные увидели инверсию Дикси"
Вы точно уверены, что за это? И точно уверены, что только вы "поняли"? Статистика - вещь такая..

MacTire написал 2 года назад к игре Покорение Марса. Экспедиция «Арес»: #

:) как вариант)

MacTire написал 2 года назад к игре Битва за Рокуган: #
Оценка: 8

Но ведь болтология же не относится и игре, скорее к игрокам. В Рокугане тоже можно в дипломатию долго. Не знаю, у нас обсуждения были в ИП, конечно, но не сказал бы, что занимают бОльшую часть геймплея

MacTire написал 2 года назад к игре Покорение Марса. Экспедиция «Арес»: #

Вопрошающий знает, что последний будет считаться, он ведь и спрашивает, каким считать последний, если все побежали разом переворачивать и перевернуты океаны были одновременно. Думаю, правилами такое не будет предусмотрено, поэтому проще самим договориться. Например, что последним считается тот что правее/ниже относительно расположения планшета

Только и это Крайне не убедительно выходит. Настолько, что даже 1% не дать, что это правда

MacTire написал 2 года назад к игре Unmatched: Битва Легенд. Том 2: #
Промки

Вместо. Там этл в инструкции указано, если что

MacTire написал 2 года назад к игре Сумеречная борьба: Делюкс издание: #
Космическая гонка

Видимо речь просто об эффектах разных делений космической гонки. Только странно, причём тут онлайн и оффлайн версии, потому что и там и там эти эффекты полностью одинаковые. Вопрос лишь в том, играть с треком из базы, или из нулевого хода.

Ну а баланс оба трека как раз задают, имхо

MacTire написал 2 года назад к игре Неизвестная планета: #
Впечатления

Какой-то навет. Можно детальнее, про какие игры речь? Миньки вк - такой пластик в оригинале, зарубежная вк ту же проблему имеет, как и многие игры с таким пластиком у других локализаторов. Жетоны - это видимо про Зверя речь, потому что больше в их играх нигде не припомню такой проблемы (а у зверя - опять же эта проблема всего зарубежного тиража). Какие ещё примеры? Много их игр в коллекции (либо были), и не могу припомнить претензий. А единичные исключения - нет издателя без таковых

MacTire написал 2 года назад к статье Технологии в настольных играх: #

Но кто может сказать, что исключение не будет закономерностью? Пока много ли игр, которые не играются без приложений со сроком давности 7+ лет? Ну и sford выше привел хороший пример - некоторые приобретенные адаптации я так же не могу уже играть после покупки нового телефона (Сквозь Века, Космические дальнобойщики и пр.).
Я не не вижу в этом проблема. Просто уточняю, что виртуальный продукт всё же имеет особенность в том, что он не принадлежит тебе в полной мере, и это не гипотетический риск "20-30 лет". Просто у бумажных игр есть свои риски (очень малые), у электронных свои (ещё меньшие), а у игр зависящих и от того и другого, риски просто умножаются, и это просто полезно иметь ввиду, имхо. У меня, например, теперь некоторые покупки забэкаплены)

MacTire написал 2 года назад к статье Технологии в настольных играх: #

"А люди уже думают "как же я буду играть в эту игру через 20 лет"- серьезно?"
Повторюсь: 20-30, это кто-то утрировал. Тут приведен пример игры, которая меньше чем за 5 лет стала почти тыквой (а для настолок это такой срок, что некоторые могут только купить к этому времени)

MacTire написал 2 года назад к статье Технологии в настольных играх: #

Но он же потом пояснил, что речь не о действиях, в которых нет смысла.

"Подсчет очков в любой игре легко заменим калькулятором"
Или счетами. Вы просто не играли в некоторые подобные игры. Есть игры, где расчет - это не цифры, а условия: "если у вас таких карт 3, то они обнуляются" и так далее. Да, с калькулятором можно потратить 5-10 минут (еще наверняка и ошибаясь где-то в подсчетах), но зачем, если всё это делается в несколько секунд?

"обсчитывает за игрока эффект его хода, чтобы он не отвлекался "
Еще раз: речь была о Любой замене? Или всё же о той, когда она уместна? Если для вашего мозга предоставлена уйма данных и процессов, которые нужно анализировать, нужно ли его отвлекать От игрового процесса на то, чтобы он 3/4 игры условия проверял и занимался подсчетами? Разумеется, в большинстве игр расчеты простые и там ничего упрощать не нужно, но речь же идет не про них

" А иначе - в чем интерес от игры?"
Опять 25. Речь не о простых играх и не о передаче Игрового процесса ИИ. Речь о сложных играх, где ему передаются лишь рутинные вещи, которые Отвлекают от игры, а к игре относятся косвенно

"Не надо мне ничего доказывать, ваши доводы не убедительны, как по мне"
Ну тут да, раз вы экстраполируете Только собственный опыт в котором не сталкивались с подобными играми - тут обсуждения не получится

MacTire написал 2 года назад к статье Технологии в настольных играх: #

"Вы никак от него не избавитесь"
А почему же успешно избавляются тогда? Вы не пользовались такими приложениями, не играли в такие игры, о чем тогда может идти речь? Взять банальный пример с "Опасными гостями" - приложение можно заменить "книгу сценариев", но это ограничит вас в реиграбельности и приведет к выбыванию игроков при ошибке. Или другой пример: Алхимики - отличная игра, в которой отказ от приложения, подразумевает что кто-то должен играть роль "ведущего". Или третий пример: Волшебные королевства - хороший филлер, хорошая идея и реализация, но насколько проще проходит подсчет с приложением? Поэтому да, в <b>Некоторых</b> играх часть действий легко заменяются без ущерба игровому процессу и впечатлениям. И примерно в этом направлении и будут изменения, а не в том, чтобы игра играла за вас. Хотя и такое будет, потому что хватает игр и без приложения, которые так поступают: раз есть спрос, есть и предложение, но это не взаимоисключающее ведь, согласитесь

(Про понимание - было сказано не в упрек, а пояснить, что делая игру, вы почти наверняка будете сталкиваться с выбором что удалить, что упростить и как, но ряд механик в любом случае могут подразумевать расчеты, и это не минус, они там очень уместны. Убери такие расчеты (например из Снежных Хвостов) и будет убита суть игры. А многие игры любят именно за такую комплексность (Остров Духов), реализм (варгеймы) и прочее. Собственно об этом речь. Ну а так, хоть к теме не относится, но отвечаю - можно будет посмотреть, всему свое время :) )

MacTire написал 2 года назад к статье Технологии в настольных играх: #

1. "Результатом бессмысленных расчетов априори не может быть ничего осмысленного"
Зачем же прикапываться к словам, тем более если человек затем уточнил, что речь не о том, в чем нет смысла, а в том, что становится после портирования удобнее, без ущерба в остальном? Вот фиддлинг в Веках как один из примеров. Или возьмем подсчет очков в некоторых играх - идея там прям шикарна, но может занимать минут 10. Чем плохо передать этот "бессмысленный" подсчет приложению? Вы вдаетесь в какие-то крайности. Речь была исключительно про отдельные примеры в которых приложение бывает полезно. Играли ли в Поиск планеты Х, например?

2. "Зачем в нее играть или зачем ее было делать"
Вы серьезно? Зачем в покорении Марса столько расчетов, правда - можно убрать половину игры. Зачем в проекте Гайя столько параметров - убрать трек науки и прочее, верно? Во многих играх, комплексность подразумевает Необходимое усложне... неупрощение. И в таких играх небольшой эл.саппорт упрощает жизнь. Посмотрите в ветку Зверя - там приложение авторы не делали и оно не обязательное, но местный умелец сделал приложение, и многие ему за это благодарны. И оно никак не мешает игре, никак не замещает - оно просто позволяет сосредоточиться на игровом процессе, не отвлекаясь на фиксацию пути, позволяет не совершить по неосторожности ошибок - это наверняка и имел ввиду light21, говоря о "бессмысленности". Упростить. А на уровне геймдизайна если бы упрощать, то пришлось бы отказываться от многих идей и это была бы уже совсем другая игра.
Поэтому причем тут " если всЁ можно заменить приложением на телефоне" - вам уже трое объясняют, что нет речи о замене всего, этого и не будут делать, в этом нет смысла. Речь Только об упрощении там, где это допустимо и не мешает игре. Вот пример с подсчетом очков - поясните, чем это "свидетельствует о том, что всё заменят и будет мультик про игру, а не игра"?