Ну вот, собственно и есть вкусовщина. Объективно про поле, но опять же это не +/-, так как в звере и не требуется каких-то разных полей, здесь игра строется от направлений и типов местности, то есть прям в динамическом поле не вижу смысла. Серьезность планирования - собственно наоборот, я бы такой драфт назвал бы куда более серьёзным планированием. Про оформление и подавно. И про остальное аналогично, особенно по погружение. Оно и хорошо, что существуют разные фломастеры, под разные вкусы
Ну, в этом плане да, игра требовательна, и если игрок не знает эффектов, не знает что ценней, или если решит что можно играть через что-то одно, у него все посыпется. Да и у реальных государств невозможно процветать одной наукой, если у тебя ни едв, ни людей, ни производства, ни экономики, ни армии. Но когда играешь первые разы, трудно понять как балансировать, брать ли карту нужногг типа каждую эпоху, или можно что-то оставить до второй/третьей, в чем критично просесть, в чем нет, что/чем можно компенсировать, как смотреть на лидеров/чудеса. В общем, если игра со старта не зацепит темой/механиками, то разбираться в ней могут не захотеть, а не разобравшись, и интереса будет на порядок меньше.
Про однообразность: знаете, в какой-то момент было такое ощущение, но верьте-нет, дело оказалось не в игре, а свойстве мышления: если играешь против ИИ, у тебя устанавливаются прям четкие приоритеты, и оптимизируется игра под соперника. И ты просто сам стараешься брать одни и те же карты по возможности. Не потому что они лучшие, а потому что они лучшие против этого ненастоящего соперника. Гауди? Транссибирская? Хватаю. Но даже против них скорее всего есть другие варианты игры (не говоря уж про то, что другие игроки заставили бы играть совсем иначе), а мозг хочет проверенную протоптанную тропу. Хотя играть, особенно с допом, можно прямо сильно по-разному (если только ваша претензия к однотипности не относится к тому, что вам в любом случае нужно прокачать все, просто можно в разной последовательности, разными способами, по факту то вы и и шахты улучшите, и фермы, и армии соберете..). И вот это мышление проторенной тропы могут пошатнуть испытания. Раз говорите про эл.версию. Не пробовали их? Там, чтобы выиграть сложные из них, нужно прям изголяться порой и пробовать нечто нестандартное. Нет, можно попытаться традиционно сыграть через Гомер+висячие+Микеланджело+собор+ещё чудо с улыбкой+церкви и театры, но возможно придется собирать ещё более убойные варианты)
Ну а про то, что за тактическую игру жалко такого количества времени.. Ну, это не спорю, что наверняка многим может. Особенно ввиду того, что подстройка под ситуацию требует всегда анализа мгновения, что утомляет даже в меньшей продолжительности, стратегии в этом плане позволяют легче воспринимать игру: мне сейчас нужно это и это. Собственно всю игру к тому и стремишься. Тут так не получится
Не факт по причине того, что предусмотреть на будущее - это нормальный подход к разработке. Я пусть и не издавался пока, но в своих работах всегда так же предусматриваю наперед варианты, что если понадобится расширить, то должны быть такие-то возможности для этого. От банального UI и простора в цифрах (например, если у вас инициатива, то не 1,2,3 а 10,20,30) до взаимодействия возможных механик. Они не прорабатываются заранее, но если не предусмотреть наперед, будут торчать как нечто инородное. Тут не утаерждаю что было так же, но авторы могли предварительно предусмотреть расширение и даже отчасти проработать, протестить, но фактически те же эффекты, карточки проработать уже после базы, имея на это задел в том числе в оформлении и механиках. ИМХО, всецело верный подход
А кто вас заставляет выбирать "неправильных лидеров"? Они же известны со старта. Рандом? Заключающийся лишь в том, что кому-то тоже этот лидер был Настолько нужен, что он взял его за 3 действия? А точно ли он с этого столько выиграл за такую цену, и точно ли вы не смогли с этих трёх действий получить больше профита в другой области? О том, несколько это "не стратегичная игра" говорят испытания в эл версии, вот только почему они тогда проходятся на выбранной стратегии? Ну и да, как уже не раз говорилось, игра про тактику (хотя стратегии в ней вполне работают, просто не нужно завязывать их на единственной карте). И если у вас "рандом" (а фактически, осознанные действия других игроков) увел какую-то ценную гражданскую карту, вы это можете наверстать множеством способов. Реальный рандом есть только с военными картами, но он так несущественно сказывается на результатах (при сбалансированной игре), что он практически незаметен
Безусловно так, думаю с таким вообще никто бы не поспорил, даже ярые фанаты :) Но опять же по исключительно субъективным ощущениям, в корне механик некоторых уже зашито то, что делает их немного... скомканными, набирающими ком, или сходящихся к одинаковым эффектам, или не знаю даже как описать. Вот тот же invasion - мне прям нравится и оформлением, и идеей, и всё хорошо, и играть интересно, но там бывают ситуации, когда ход игры приводит к ситуациям, когда нет вызова, или нет синергии. Не то, чтобы это прям плохо, но лично я от карточных игр ожидаю генерации уникальных интересных игровых ситуаций, где ты можешь находить множество вариантов необычного выхода из них. В ИП2 и Кольцах это прям ощущается. В КУА, Марвелле, Конквесте... не всегда. И опять же, признаю, что это субъективщина чистой воды. Но ею и делимся)
Вчера он даже с допами 3600 стоил, что почти втрое дешевле предзаказов. А по игре: как всегда все субъективно, но я считаю, что шикарная реализация довольно простой идеи. И с юмором сделанная. Главный плюс в возможности настроить игру под себя как больше нравится: от Супер агрессивной, до мирной, от кризисной с учетом каждой монеты, до варианта где деньги текут рекой, от короткой до долгой, и так далее.
Пусть в этом случае отличается, но это ведь просто 1 из примеров, а их можно подобрать множество и более близких к шахматам, к покеру, к подкидному дураку, игр подобных Го сколько, манкалаобразных. Просто да, у ненастольщиков часто есть некая черта в голове, которая отделает даже одинаковые по механикам игры на классику и детские. Даже если общепризнанная игра будет откровенно проще, поверхностнее современной, но первую они часто и настолкой не назовут
1. Есть варианты без посредников 2. Карта как бы - и есть посредник, платежная система, которая, между прочим, тоже берёт свой процент. Так что даже если бы работала через мир, это ровно такой же посредник как МТС, зарубежная карта и так далее Ещё раз повторюсь: сам магазин ограничивает? Нет, у него есть Х способов оплаты. Один из них теперь работает не через visa/mastercard, здесь можно спорить обходной это путь или нет (хотя как по мне - нет), остальное как работало всегда, так и работает дальше.
Так где обходной путь то? Обходной пусть относительно карты оплаты? Так как бы и карты есть без обходного пути. Само же зачисление на РФ аккаунт происходит без проблем? - без проблем. То что вы привыкли платить строго одним из множество всегда существовавших способов, не означает, что другие способы - обходные. Приходите вы в деревенский магазин и пытаетесь оплатить картой, а вам говорят: у нас нет терминала, только наличные. И что, это обходной путь что ли?
Так а умение видеть оптимальную ситуацию - не математика? Она там в самом что ни на есть прямом виде, ты мысленно находишь все графы возможные, смотришь сколько каждый из них в текущем варианте приносит тебе цифр + какие ситуации создаешь соперникам, и выбираешь. И за ставки так же: если ход особенно ценный - готов пожертвовать частью цифр, разве что с оглядкой на риск: может соперник не видит особенно выгодного хода. Если сделать эл.адаптацию игры, то ИИ там реализовать будет очень просто, и его можно сделать почти непобедимым там.
То есть да, разумеется никто в здравом уме не будет считать Все варианты, а скорее проверяется внимательность, но эта внимательность - на деле следствие всё той же подсознательной обработки, очень математической (да, я иногда немного https://cloud.mail.ru/public/EiPS/p1wZC2HQk)
Забавно, что в этом плане мне как раз Остров Духов менее математичным воспринимается, ведь там события, там не всегда цифры, там случайность, и так далее)
"вы верите, что из людей, которым нравится бункер вырастут люди, которые будет играть в Покорение Марса или Игру Престолов?" Перед вами такой человек) Ну не прям такой, бункер отталкивает темой, но и Покорение Марса, и Игра Престолов в моем топе, однако и The Champion of the Wild я бы не прочь время от времени раскладывать. Так что да, на личном примере утверждаю, что любовь к любой игре ну никак не исключает того, понравится ли любая другая. Думаю вообще подавляющее большинство настольщиков начинало с бродилок, монополии, дурака)
Ну и как верно указала Majo: даже если так, то что с того? Точно так другие люди могли написать, мол, нафига играть в ПМ, если игры нужны для веселья? Каждый находит что-то ценное для себя в играх, поэтому нужно просто находить игроков, которые ценят тоже самое в них, и потому им будут интересны примерно те же игры, что вам. И всё, никаких "должны/не должны", "игра/не игра".
Это как вы так играете, что через 5 ходов после первого урока, ваша сила всё еще настолько ниже остальных?) Не обязательно прям обогнать, но снизить военный отрыв очень даже реально. Но и как заметили выше, игра позволяет даже после нескольких проигранных войн выкручиваться, не раз подобное наблюдал. Чего только стоят некоторые убойные связки на +30-40 по в ход без особого "открытия тылов"
Какой же дисбаланс, если выигрывает один и тот же игрок? Наоборот, это показатель баланса, что определённый игрок умеет играть лучше других, и стабильно побеждает, не может же быть что у него всё три партии одни и теже же карты. Но вообще по вашему описанию ощущения, что играете с ошибками
Жировой запас - это лишь "место хранения" еды, а поткуда получаем - зависит от других свойство. Не важно, будь то за длиношеее, от падальщика, или просто с водопоя
Не знаю как для гордости, но уж Точно не повод для упреков) Для нормальных снимков. Вы явно не видели плохих фотографий (если мы говорим про уровень "домашней заметки об играх")
Это могло бы быть аргументом, если бы ц того же издателя не было бы игр с коробками под меньшие размеры и подходящие по размеру компонент. Да, ещё есть довод в пользу того, что печатаются на разных заводах, но такое явление закономерно в основном для мх, а они печатают в основном на своих мощностях, в частности большие по коробкам. Повторю: при наличии их же игр, на их же заводе, меньшего размера
Ну, доминирование в Европе то да, вид досрочной победы. Разумеется, подразумевалось при условии когда нет такого доминирования. Но согласен, важное уточнение: проверяем нет ли победы по Европе, затем считаем все регионы, кроме Юго-Восточной Азии +1 за Китай, ограничения в 20ПО в этом случае нет
А ещё добавлю, что игра тактическая, поэтому во многих игровых ситуациях одна и та же комбинация может просто не быть так эффективна, я наоборот почти не помню партий где одни и теже же карты и природные способности игрались бы в одинаковом сочетании и порядке по циклу всю игру, - всегда появляются варианты, всегда появляются карты, всегда полстраиваться
Это не так, страница 9 правил: "В колоде каждого врага есть карта Скрыться. Когда она помещается в сброс по любой причине, немедленно замешайте все карты из сброса этого врага, обратно в его колоду (вместе с картой Скрыться) "
2. В финальном подсчёте очки считаются одновременно, поэтому там нет понятия досрочной победы по 10по. Вы считаете всё, всё сумирунте и у кого больше - тот победил 3. Каждый раз за исключением headline фазы. Если счётчик опустился до 2 в момент розыгрыша карты в эту фазу, норад не сработает
Но как видите, гораздо большее число людей реально улыбает ваша не готовность принять банальную вещь, что для многих людей отличие между соло играми и просто играми близко к нулю, что есть те кто играют для общения, но большинство играет в геймплей, решает задачки что создаёт игра, задачки поинтереснее судоку и подобных игр, почему во многих играх так мало и взаимодействия, и они по сути коллективные соло игры. А для общения - есть общение, не понятно почему его нужно заменять/дополнять играми. Да, как плюс ещё один способ времяпрепровождения - может, но не априори единственно необходимый
Да хоть миллион был бы, как это влияет на то, что лично мы не берём?)) или если 1307 лотов куплена примерно 300-400 покупателями, это значит что непременно и мы обязаны?)
Чтобы не запутаться. Их может набраться весьма много, плюс действия можно выполнять в произвольном порядке, сперва получил, потратил, превратил, и так далее - вот чтобы не сбиться, придумали счётчик. Так как изначально их не было, и это было неудобно
Таких живых игроков прям предостаточно! У нас в игровой ячейке все высоко оценили Арк Нову после Покорения. Так что вы просто ошибочно экстраполируете ваши впечатления на всех. Игра вам не понравилась, но это не значит что другим обязана не нравиться. И бред про купленные голоса, это конечно сильное заявление)
Уже отвечал: проверял в те дни папку спама кажды ~3 дня! То есть сценарий этот полностью исключён. А комментарии об отсутствии рассылки в вк, где народ возмущался, были через неделю от рассылку, на что предлагалось проверить спам, и там так же те люди не обнаружили ничего
Если вы говорите правду, то это означает лишь одно: у них технические проблемы на стороне почтовой рассылки (или не все адреса в базе, или еще что), потому что в спаме 100% не было, и были обсуждения об отсутствие писем так же у других людей
Тогда будут ставить 2 и 9, и результат фактически мало изменится, а по итогу для всех игр сойдется до 5.5
Ну вот, собственно и есть вкусовщина. Объективно про поле, но опять же это не +/-, так как в звере и не требуется каких-то разных полей, здесь игра строется от направлений и типов местности, то есть прям в динамическом поле не вижу смысла. Серьезность планирования - собственно наоборот, я бы такой драфт назвал бы куда более серьёзным планированием. Про оформление и подавно. И про остальное аналогично, особенно по погружение. Оно и хорошо, что существуют разные фломастеры, под разные вкусы
Какой абстракт, это настольная игра, прийди в себя!)
Ну, в этом плане да, игра требовательна, и если игрок не знает эффектов, не знает что ценней, или если решит что можно играть через что-то одно, у него все посыпется. Да и у реальных государств невозможно процветать одной наукой, если у тебя ни едв, ни людей, ни производства, ни экономики, ни армии. Но когда играешь первые разы, трудно понять как балансировать, брать ли карту нужногг типа каждую эпоху, или можно что-то оставить до второй/третьей, в чем критично просесть, в чем нет, что/чем можно компенсировать, как смотреть на лидеров/чудеса. В общем, если игра со старта не зацепит темой/механиками, то разбираться в ней могут не захотеть, а не разобравшись, и интереса будет на порядок меньше.
Про однообразность: знаете, в какой-то момент было такое ощущение, но верьте-нет, дело оказалось не в игре, а свойстве мышления: если играешь против ИИ, у тебя устанавливаются прям четкие приоритеты, и оптимизируется игра под соперника. И ты просто сам стараешься брать одни и те же карты по возможности. Не потому что они лучшие, а потому что они лучшие против этого ненастоящего соперника. Гауди? Транссибирская? Хватаю. Но даже против них скорее всего есть другие варианты игры (не говоря уж про то, что другие игроки заставили бы играть совсем иначе), а мозг хочет проверенную протоптанную тропу. Хотя играть, особенно с допом, можно прямо сильно по-разному (если только ваша претензия к однотипности не относится к тому, что вам в любом случае нужно прокачать все, просто можно в разной последовательности, разными способами, по факту то вы и и шахты улучшите, и фермы, и армии соберете..). И вот это мышление проторенной тропы могут пошатнуть испытания. Раз говорите про эл.версию. Не пробовали их? Там, чтобы выиграть сложные из них, нужно прям изголяться порой и пробовать нечто нестандартное. Нет, можно попытаться традиционно сыграть через Гомер+висячие+Микеланджело+собор+ещё чудо с улыбкой+церкви и театры, но возможно придется собирать ещё более убойные варианты)
Ну а про то, что за тактическую игру жалко такого количества времени.. Ну, это не спорю, что наверняка многим может. Особенно ввиду того, что подстройка под ситуацию требует всегда анализа мгновения, что утомляет даже в меньшей продолжительности, стратегии в этом плане позволяют легче воспринимать игру: мне сейчас нужно это и это. Собственно всю игру к тому и стремишься. Тут так не получится
Так цена - не показатель недооцененности. Если ее покупали дешево и в больших количествах, то даже самая топовая игра будет продаваться за копейки
Не факт по причине того, что предусмотреть на будущее - это нормальный подход к разработке. Я пусть и не издавался пока, но в своих работах всегда так же предусматриваю наперед варианты, что если понадобится расширить, то должны быть такие-то возможности для этого. От банального UI и простора в цифрах (например, если у вас инициатива, то не 1,2,3 а 10,20,30) до взаимодействия возможных механик. Они не прорабатываются заранее, но если не предусмотреть наперед, будут торчать как нечто инородное. Тут не утаерждаю что было так же, но авторы могли предварительно предусмотреть расширение и даже отчасти проработать, протестить, но фактически те же эффекты, карточки проработать уже после базы, имея на это задел в том числе в оформлении и механиках. ИМХО, всецело верный подход
А кто вас заставляет выбирать "неправильных лидеров"? Они же известны со старта. Рандом? Заключающийся лишь в том, что кому-то тоже этот лидер был Настолько нужен, что он взял его за 3 действия? А точно ли он с этого столько выиграл за такую цену, и точно ли вы не смогли с этих трёх действий получить больше профита в другой области? О том, несколько это "не стратегичная игра" говорят испытания в эл версии, вот только почему они тогда проходятся на выбранной стратегии? Ну и да, как уже не раз говорилось, игра про тактику (хотя стратегии в ней вполне работают, просто не нужно завязывать их на единственной карте). И если у вас "рандом" (а фактически, осознанные действия других игроков) увел какую-то ценную гражданскую карту, вы это можете наверстать множеством способов. Реальный рандом есть только с военными картами, но он так несущественно сказывается на результатах (при сбалансированной игре), что он практически незаметен
Безусловно так, думаю с таким вообще никто бы не поспорил, даже ярые фанаты :) Но опять же по исключительно субъективным ощущениям, в корне механик некоторых уже зашито то, что делает их немного... скомканными, набирающими ком, или сходящихся к одинаковым эффектам, или не знаю даже как описать. Вот тот же invasion - мне прям нравится и оформлением, и идеей, и всё хорошо, и играть интересно, но там бывают ситуации, когда ход игры приводит к ситуациям, когда нет вызова, или нет синергии. Не то, чтобы это прям плохо, но лично я от карточных игр ожидаю генерации уникальных интересных игровых ситуаций, где ты можешь находить множество вариантов необычного выхода из них. В ИП2 и Кольцах это прям ощущается. В КУА, Марвелле, Конквесте... не всегда. И опять же, признаю, что это субъективщина чистой воды. Но ею и делимся)
Вчера он даже с допами 3600 стоил, что почти втрое дешевле предзаказов.
А по игре: как всегда все субъективно, но я считаю, что шикарная реализация довольно простой идеи. И с юмором сделанная. Главный плюс в возможности настроить игру под себя как больше нравится: от Супер агрессивной, до мирной, от кризисной с учетом каждой монеты, до варианта где деньги текут рекой, от короткой до долгой, и так далее.
так же присоединюсь, всё же Кольца и Нетраннер, для меня тоже на порядок лучше остальных ЖКИ. Разве что ИП так же в топе.
А чем флип - не сражение?
Аналогично)
Пусть в этом случае отличается, но это ведь просто 1 из примеров, а их можно подобрать множество и более близких к шахматам, к покеру, к подкидному дураку, игр подобных Го сколько, манкалаобразных. Просто да, у ненастольщиков часто есть некая черта в голове, которая отделает даже одинаковые по механикам игры на классику и детские. Даже если общепризнанная игра будет откровенно проще, поверхностнее современной, но первую они часто и настолкой не назовут
1. Есть варианты без посредников
2. Карта как бы - и есть посредник, платежная система, которая, между прочим, тоже берёт свой процент. Так что даже если бы работала через мир, это ровно такой же посредник как МТС, зарубежная карта и так далее
Ещё раз повторюсь: сам магазин ограничивает? Нет, у него есть Х способов оплаты. Один из них теперь работает не через visa/mastercard, здесь можно спорить обходной это путь или нет (хотя как по мне - нет), остальное как работало всегда, так и работает дальше.
Так где обходной путь то? Обходной пусть относительно карты оплаты? Так как бы и карты есть без обходного пути. Само же зачисление на РФ аккаунт происходит без проблем? - без проблем. То что вы привыкли платить строго одним из множество всегда существовавших способов, не означает, что другие способы - обходные. Приходите вы в деревенский магазин и пытаетесь оплатить картой, а вам говорят: у нас нет терминала, только наличные. И что, это обходной путь что ли?
Почему мутные? Они такие же официальные, пусть и через посредника.
Так а умение видеть оптимальную ситуацию - не математика? Она там в самом что ни на есть прямом виде, ты мысленно находишь все графы возможные, смотришь сколько каждый из них в текущем варианте приносит тебе цифр + какие ситуации создаешь соперникам, и выбираешь. И за ставки так же: если ход особенно ценный - готов пожертвовать частью цифр, разве что с оглядкой на риск: может соперник не видит особенно выгодного хода. Если сделать эл.адаптацию игры, то ИИ там реализовать будет очень просто, и его можно сделать почти непобедимым там.
То есть да, разумеется никто в здравом уме не будет считать Все варианты, а скорее проверяется внимательность, но эта внимательность - на деле следствие всё той же подсознательной обработки, очень математической (да, я иногда немного https://cloud.mail.ru/public/EiPS/p1wZC2HQk)
Забавно, что в этом плане мне как раз Остров Духов менее математичным воспринимается, ведь там события, там не всегда цифры, там случайность, и так далее)
"вы верите, что из людей, которым нравится бункер вырастут люди, которые будет играть в Покорение Марса или Игру Престолов?"
Перед вами такой человек) Ну не прям такой, бункер отталкивает темой, но и Покорение Марса, и Игра Престолов в моем топе, однако и The Champion of the Wild я бы не прочь время от времени раскладывать. Так что да, на личном примере утверждаю, что любовь к любой игре ну никак не исключает того, понравится ли любая другая. Думаю вообще подавляющее большинство настольщиков начинало с бродилок, монополии, дурака)
Ну и как верно указала Majo: даже если так, то что с того? Точно так другие люди могли написать, мол, нафига играть в ПМ, если игры нужны для веселья? Каждый находит что-то ценное для себя в играх, поэтому нужно просто находить игроков, которые ценят тоже самое в них, и потому им будут интересны примерно те же игры, что вам. И всё, никаких "должны/не должны", "игра/не игра".
А назовете тогда для каждой из трёх игр не-устаревший аналог?)
Так если бы подороже) если раньше я мог сказать что 70% выпускаемых на предзаказах игр можно взять в рознице дешевле, то теперь наверное всё 95)
Это как вы так играете, что через 5 ходов после первого урока, ваша сила всё еще настолько ниже остальных?) Не обязательно прям обогнать, но снизить военный отрыв очень даже реально.
Но и как заметили выше, игра позволяет даже после нескольких проигранных войн выкручиваться, не раз подобное наблюдал. Чего только стоят некоторые убойные связки на +30-40 по в ход без особого "открытия тылов"
Какой же дисбаланс, если выигрывает один и тот же игрок? Наоборот, это показатель баланса, что определённый игрок умеет играть лучше других, и стабильно побеждает, не может же быть что у него всё три партии одни и теже же карты.
Но вообще по вашему описанию ощущения, что играете с ошибками
Жировой запас - это лишь "место хранения" еды, а поткуда получаем - зависит от других свойство. Не важно, будь то за длиношеее, от падальщика, или просто с водопоя
Не знаю как для гордости, но уж Точно не повод для упреков) Для нормальных снимков. Вы явно не видели плохих фотографий (если мы говорим про уровень "домашней заметки об играх")
Это могло бы быть аргументом, если бы ц того же издателя не было бы игр с коробками под меньшие размеры и подходящие по размеру компонент. Да, ещё есть довод в пользу того, что печатаются на разных заводах, но такое явление закономерно в основном для мх, а они печатают в основном на своих мощностях, в частности большие по коробкам. Повторю: при наличии их же игр, на их же заводе, меньшего размера
Ну, доминирование в Европе то да, вид досрочной победы. Разумеется, подразумевалось при условии когда нет такого доминирования. Но согласен, важное уточнение: проверяем нет ли победы по Европе, затем считаем все регионы, кроме Юго-Восточной Азии +1 за Китай, ограничения в 20ПО в этом случае нет
А ещё добавлю, что игра тактическая, поэтому во многих игровых ситуациях одна и та же комбинация может просто не быть так эффективна, я наоборот почти не помню партий где одни и теже же карты и природные способности игрались бы в одинаковом сочетании и порядке по циклу всю игру, - всегда появляются варианты, всегда появляются карты, всегда полстраиваться
Это не так, страница 9 правил:
"В колоде каждого врага есть карта Скрыться. Когда она
помещается в сброс по любой причине, немедленно замешайте
все карты из сброса этого врага, обратно в его колоду (вместе
с картой Скрыться) "
2. В финальном подсчёте очки считаются одновременно, поэтому там нет понятия досрочной победы по 10по. Вы считаете всё, всё сумирунте и у кого больше - тот победил
3. Каждый раз за исключением headline фазы. Если счётчик опустился до 2 в момент розыгрыша карты в эту фазу, норад не сработает
Ну, в этом плане да, 100%
А зачем миллион раз смотреть на говно? Одного раза не хватает?
Но как видите, гораздо большее число людей реально улыбает ваша не готовность принять банальную вещь, что для многих людей отличие между соло играми и просто играми близко к нулю, что есть те кто играют для общения, но большинство играет в геймплей, решает задачки что создаёт игра, задачки поинтереснее судоку и подобных игр, почему во многих играх так мало и взаимодействия, и они по сути коллективные соло игры. А для общения - есть общение, не понятно почему его нужно заменять/дополнять играми. Да, как плюс ещё один способ времяпрепровождения - может, но не априори единственно необходимый
Да хоть миллион был бы, как это влияет на то, что лично мы не берём?)) или если 1307 лотов куплена примерно 300-400 покупателями, это значит что непременно и мы обязаны?)
Только спросить у самой лавки, эта цифра у них только к сожалению. Тоже всегда любопытно сколько отдельно лота, но...
Где 1000? Сильно меньше. Там же обычных коробочек тоже вон сколько в этом числе.
Чтобы не запутаться. Их может набраться весьма много, плюс действия можно выполнять в произвольном порядке, сперва получил, потратил, превратил, и так далее - вот чтобы не сбиться, придумали счётчик. Так как изначально их не было, и это было неудобно
Я всё разгадал! Это animehome просто платят за хейт АН и расхваливание ПМ!
Таких живых игроков прям предостаточно! У нас в игровой ячейке все высоко оценили Арк Нову после Покорения. Так что вы просто ошибочно экстраполируете ваши впечатления на всех. Игра вам не понравилась, но это не значит что другим обязана не нравиться. И бред про купленные голоса, это конечно сильное заявление)
Уже отвечал: проверял в те дни папку спама кажды ~3 дня! То есть сценарий этот полностью исключён. А комментарии об отсутствии рассылки в вк, где народ возмущался, были через неделю от рассылку, на что предлагалось проверить спам, и там так же те люди не обнаружили ничего
Если вы говорите правду, то это означает лишь одно: у них технические проблемы на стороне почтовой рассылки (или не все адреса в базе, или еще что), потому что в спаме 100% не было, и были обсуждения об отсутствие писем так же у других людей