Разобрались как побеждать? в игре, где ваши возможности Всецело завязаны на действиях игроков? Вы уверены, что победная стратегия сохранилась, поступай ваши соперники Иначе? И еще пишите что 2 подряд партии: а сколько времени у вас они заняли?
Такого плана запреты и сейчас много где сохранились, так же для детей, и в некоторых казенных учреждениях. То есть если говорить, что там были запреты, то с тем же успехом можно и про наше время
Но речь то совершенно не об этом. Nottingem утверждает, что владельцы БГГ могут, и скорее всего подкручивают рейтинги, а доказательством этого служит оценка игры Slay the spire. Так ли это?
А касательно симптома: имхо, вряд ли это может быть симптомом. Начнут делать больше игр по комп.франшизам? (куда уж больше)) ) Мне кажется важно не это. Плохие геймдизайнеры будут делать плохие игры в любой теме. А хорошие - сделают хорошо даже адаптацию пк-игры, и вряд ли хорошая игра станет сильно хуже от этого. Это при условии, что будут сильно чаще так поступать, что, имхо, очень-очень-очень вряд ли.
P.S. Плохо ли, что доминион вызвал такое засилье колодостроев? С одной стороны, очень много слабых игр по этой механике, но вместо них были бы просто другие слабые игры. А в тоже время родились и очень достойные представители на сплаве многих идей. А ведь это механика даже, не сеттинг. С сеттингом то подавно!
И тем не менее вы свою претензию выразили через игру, которая на тесере, так же как на бгг оценена под 8.5 баллов. Разве не так вы хотели аргументировать несоответствие действительности оценки? К местным оценкам у вас нет претензии, однако... она почти совпадает. И это даже без усреднение на 8к человек
На тесере видимо тоже оценки подкрутили? Тоже ради коммерческого эффекта, для продаж... На их рынке? Или заранее готовят плацдарм для лавки? Комментарии все - тоже проплаченные? Как и вопрошающие о локализации и так далее? Рейтинг - это автоматика, никто не будет ее подложными цифрами подменять.
Так как бы... если не обсчитался, из топ-100 издано всё, кроме ~7 игр, половина из которых имеет максимально близкие аналоги, на которые близкий к нулевому спрос
Не только. Как много еще каким. Сибирским, Казанским и так далее. Равно как и многие и придворные, и обычные люди его так называли. Поэтому Ну Никак не исключительно английское.
Именно, что, "немного увлекается". Очень немного. Кто увлекается побольше, читал автобиографии разных деятелей тех времен (в том числе начала 20-ого века), читал некоторые документы тех времен, или хотя бы полный титул Николая, знает, что он так же являлся и царем. Поэтому говорить, что Царь - это исключительно британское, а у нас так не называют, кхм... крайне далекое от истины утверждение.
Любая война - это и есть борьба с условиями: стихиями, логистикой, рельефом, моралью, и прочим. Просто определяется навык боевой, умением найти решение в конкретной битве и в целой войне, это как и настолки есть тактические, а есть стратегические. И зачастую поражение в тактике может не дать осуществить ни одну стратегию, однако почему нужно обесценивать навык использовать климат частью пути к победе? Тогда можно сказать, что и земное притяжение - такая же стихия в баллистике, не проиграли - а просто пули из-за тяготения не так летели.
1. Подскажите название карты где нет плюса? Скорее всего это опечатка. Или вы смотрите карту спец.атаки, которая заменяет всю пару. В остальных случаях прием везде цифра, а стиль везде + 2. Не перемещается. Если отступление не возможно, оно не происходит 3. Плата за другие преимущества не требуется, если того не указано. Как применяются преимущества персонажей собственно написано на их картах, чего-то сверх этого платить не нужно
Как это нет связи с тематикой? Да там каждый геймплейный элемент подвязан, ростки/цена в почве/эффекты/пр. Другой вопрос, что за таким обилием игровых действий может теряться, как в случае с Островом Духов, например, который при всей его мега-атомсфрености и тематичности считают математическим абстрактном порой. То есть вопрос в том, как человек может абстрагироваться от рассчёта.
Ну и про большие достижения странно ведь это как раз наоборот игра, которая позволяет совершать какие-то немыслимые рекорды, накручивать таки комбо движки! Предположу, что автор отзыва сыграл 1-3 раза, но из-за влияния случайности не столкнулся с такими раскладами
Не совсем так, помимо "не прийду", есть механически закрепленная механика: поддержка, набеги, уступка региона, и пр. Так что очень даже есть. А то, что бывает больше... Но изначально утверждения что нет Никакой дипломатии, а это 100% не так, она есть и работает
"кто хотел давно купили" - так пишут почти про каждую игру, и тем не менее, выпускают даже игры, которым 50+ лет, и их раскупают То, что покупает кто-то один, не подразумевает априори, что все кому надо, купили уже
Устаревшая информация, Авито давно ни одним из способов отправки коробок не выдают, не важно каким, мол теперь только свою, или покупать. Хотя на некоторых пунктах выдачи просто могут пойти навстречу.
Nightfall однозначно остается для меня лучшим колодостроем, в котором гениально решены многие недостатки обычных колодостроев. Странно, что эти идеи не заимствовали в других играх после
Немного не соглашусь, Океания все же даёт не 2-3% уникальности, а сильно меняет игровой процесс за счёт новых планшетов и нового источника ПО. Это не подразумевает того, что становится не излишней, но все же с ней это почти другая игра. Поэтому имхо, как раз зачем птицы Европы, если Океания даёт все так же + карты, + цели + бонусы и прочее, но помимо прочего и такие приятные опции
Но как так, если перечитать ветку, то это ведь к Вам можно обратиться с таким предложением. Не Ваш ли ответ на совершенно нейтрально высказанное мнение "Полегчало"? Это ли вежливость, конструктивность и поддержание разговора, но ни капли не насмешка, сарказм и прочее? Обратного примера тут не вижу
Абстрактом можешь считать её сколько угодно, но ареалконТроллем она быть не перестает, так как эта, и многие другие механики в ней присутствуют. Так как эта механика, "жанром" не является. Маленький мир - не мене абстрактен, хотя и чистейший ареалконТролль)
А разве эти люди вам сказали, что они могут послать? Или просто непринужденно поделились мыслью о том, что вы слишком чувствительно реагируете там, где никто вам ничего негативного и не планировал сказать, что лучше легче на это смотреть, и в обращении на "ты" нет ничего плохого . И потому добавили уместный сарказм, мол, если вас даже это цепляет, то как было бы, если бы кто-то реально сказал что-то в ваш адрес? Но вообще... Такая реакция на "ты", называть читреством ситуацию с запутавшимся в драфте...
Вы не поняли посыла моего комментарий: дайте определение что такое абстракт? И определение того, что такое арелаконтрол. Первое относится в реализации темы, а второе - одна из механик, поэтому абстрактном может быть И арелаконтрол, И сбор сетов, И хэндменеджмент, И что угодно. А вы сейчас доказываете что хлеб - это не хлебо-булочное изделие, а продукт питания. Почему вы не говорите, что иниш - это не драфт, а абстракт? А фактически, иниш это вполне себе ареал с драфтом и условно выраженной темой. Только тема есть, как бы условно она ни передавалась, если это считать абстрактном, то абстрактны ~ 80% настольных игр, так как тема скорее обозначена, чем вплетена в геймплей
Ну вот, собственно и есть вкусовщина. Объективно про поле, но опять же это не +/-, так как в звере и не требуется каких-то разных полей, здесь игра строется от направлений и типов местности, то есть прям в динамическом поле не вижу смысла. Серьезность планирования - собственно наоборот, я бы такой драфт назвал бы куда более серьёзным планированием. Про оформление и подавно. И про остальное аналогично, особенно по погружение. Оно и хорошо, что существуют разные фломастеры, под разные вкусы
Ну, в этом плане да, игра требовательна, и если игрок не знает эффектов, не знает что ценней, или если решит что можно играть через что-то одно, у него все посыпется. Да и у реальных государств невозможно процветать одной наукой, если у тебя ни едв, ни людей, ни производства, ни экономики, ни армии. Но когда играешь первые разы, трудно понять как балансировать, брать ли карту нужногг типа каждую эпоху, или можно что-то оставить до второй/третьей, в чем критично просесть, в чем нет, что/чем можно компенсировать, как смотреть на лидеров/чудеса. В общем, если игра со старта не зацепит темой/механиками, то разбираться в ней могут не захотеть, а не разобравшись, и интереса будет на порядок меньше.
Про однообразность: знаете, в какой-то момент было такое ощущение, но верьте-нет, дело оказалось не в игре, а свойстве мышления: если играешь против ИИ, у тебя устанавливаются прям четкие приоритеты, и оптимизируется игра под соперника. И ты просто сам стараешься брать одни и те же карты по возможности. Не потому что они лучшие, а потому что они лучшие против этого ненастоящего соперника. Гауди? Транссибирская? Хватаю. Но даже против них скорее всего есть другие варианты игры (не говоря уж про то, что другие игроки заставили бы играть совсем иначе), а мозг хочет проверенную протоптанную тропу. Хотя играть, особенно с допом, можно прямо сильно по-разному (если только ваша претензия к однотипности не относится к тому, что вам в любом случае нужно прокачать все, просто можно в разной последовательности, разными способами, по факту то вы и и шахты улучшите, и фермы, и армии соберете..). И вот это мышление проторенной тропы могут пошатнуть испытания. Раз говорите про эл.версию. Не пробовали их? Там, чтобы выиграть сложные из них, нужно прям изголяться порой и пробовать нечто нестандартное. Нет, можно попытаться традиционно сыграть через Гомер+висячие+Микеланджело+собор+ещё чудо с улыбкой+церкви и театры, но возможно придется собирать ещё более убойные варианты)
Ну а про то, что за тактическую игру жалко такого количества времени.. Ну, это не спорю, что наверняка многим может. Особенно ввиду того, что подстройка под ситуацию требует всегда анализа мгновения, что утомляет даже в меньшей продолжительности, стратегии в этом плане позволяют легче воспринимать игру: мне сейчас нужно это и это. Собственно всю игру к тому и стремишься. Тут так не получится
Не факт по причине того, что предусмотреть на будущее - это нормальный подход к разработке. Я пусть и не издавался пока, но в своих работах всегда так же предусматриваю наперед варианты, что если понадобится расширить, то должны быть такие-то возможности для этого. От банального UI и простора в цифрах (например, если у вас инициатива, то не 1,2,3 а 10,20,30) до взаимодействия возможных механик. Они не прорабатываются заранее, но если не предусмотреть наперед, будут торчать как нечто инородное. Тут не утаерждаю что было так же, но авторы могли предварительно предусмотреть расширение и даже отчасти проработать, протестить, но фактически те же эффекты, карточки проработать уже после базы, имея на это задел в том числе в оформлении и механиках. ИМХО, всецело верный подход
А кто вас заставляет выбирать "неправильных лидеров"? Они же известны со старта. Рандом? Заключающийся лишь в том, что кому-то тоже этот лидер был Настолько нужен, что он взял его за 3 действия? А точно ли он с этого столько выиграл за такую цену, и точно ли вы не смогли с этих трёх действий получить больше профита в другой области? О том, несколько это "не стратегичная игра" говорят испытания в эл версии, вот только почему они тогда проходятся на выбранной стратегии? Ну и да, как уже не раз говорилось, игра про тактику (хотя стратегии в ней вполне работают, просто не нужно завязывать их на единственной карте). И если у вас "рандом" (а фактически, осознанные действия других игроков) увел какую-то ценную гражданскую карту, вы это можете наверстать множеством способов. Реальный рандом есть только с военными картами, но он так несущественно сказывается на результатах (при сбалансированной игре), что он практически незаметен
Безусловно так, думаю с таким вообще никто бы не поспорил, даже ярые фанаты :) Но опять же по исключительно субъективным ощущениям, в корне механик некоторых уже зашито то, что делает их немного... скомканными, набирающими ком, или сходящихся к одинаковым эффектам, или не знаю даже как описать. Вот тот же invasion - мне прям нравится и оформлением, и идеей, и всё хорошо, и играть интересно, но там бывают ситуации, когда ход игры приводит к ситуациям, когда нет вызова, или нет синергии. Не то, чтобы это прям плохо, но лично я от карточных игр ожидаю генерации уникальных интересных игровых ситуаций, где ты можешь находить множество вариантов необычного выхода из них. В ИП2 и Кольцах это прям ощущается. В КУА, Марвелле, Конквесте... не всегда. И опять же, признаю, что это субъективщина чистой воды. Но ею и делимся)
Вчера он даже с допами 3600 стоил, что почти втрое дешевле предзаказов. А по игре: как всегда все субъективно, но я считаю, что шикарная реализация довольно простой идеи. И с юмором сделанная. Главный плюс в возможности настроить игру под себя как больше нравится: от Супер агрессивной, до мирной, от кризисной с учетом каждой монеты, до варианта где деньги текут рекой, от короткой до долгой, и так далее.
Разобрались как побеждать? в игре, где ваши возможности Всецело завязаны на действиях игроков? Вы уверены, что победная стратегия сохранилась, поступай ваши соперники Иначе?
И еще пишите что 2 подряд партии: а сколько времени у вас они заняли?
Да нет, все просто забавляются, как с легкой руки названо всё шлаком, а самый шлаковый шлак из него сделан неприкасаемым)
Такого плана запреты и сейчас много где сохранились, так же для детей, и в некоторых казенных учреждениях. То есть если говорить, что там были запреты, то с тем же успехом можно и про наше время
7 чудес дуэль)
Но речь то совершенно не об этом. Nottingem утверждает, что владельцы БГГ могут, и скорее всего подкручивают рейтинги, а доказательством этого служит оценка игры Slay the spire. Так ли это?
А касательно симптома: имхо, вряд ли это может быть симптомом. Начнут делать больше игр по комп.франшизам? (куда уж больше)) ) Мне кажется важно не это. Плохие геймдизайнеры будут делать плохие игры в любой теме. А хорошие - сделают хорошо даже адаптацию пк-игры, и вряд ли хорошая игра станет сильно хуже от этого. Это при условии, что будут сильно чаще так поступать, что, имхо, очень-очень-очень вряд ли.
P.S.
Плохо ли, что доминион вызвал такое засилье колодостроев? С одной стороны, очень много слабых игр по этой механике, но вместо них были бы просто другие слабые игры. А в тоже время родились и очень достойные представители на сплаве многих идей. А ведь это механика даже, не сеттинг. С сеттингом то подавно!
И тем не менее вы свою претензию выразили через игру, которая на тесере, так же как на бгг оценена под 8.5 баллов. Разве не так вы хотели аргументировать несоответствие действительности оценки? К местным оценкам у вас нет претензии, однако... она почти совпадает. И это даже без усреднение на 8к человек
На тесере видимо тоже оценки подкрутили? Тоже ради коммерческого эффекта, для продаж... На их рынке? Или заранее готовят плацдарм для лавки? Комментарии все - тоже проплаченные? Как и вопрошающие о локализации и так далее?
Рейтинг - это автоматика, никто не будет ее подложными цифрами подменять.
Так как бы... если не обсчитался, из топ-100 издано всё, кроме ~7 игр, половина из которых имеет максимально близкие аналоги, на которые близкий к нулевому спрос
Не только. Как много еще каким. Сибирским, Казанским и так далее. Равно как и многие и придворные, и обычные люди его так называли. Поэтому Ну Никак не исключительно английское.
Именно, что, "немного увлекается". Очень немного. Кто увлекается побольше, читал автобиографии разных деятелей тех времен (в том числе начала 20-ого века), читал некоторые документы тех времен, или хотя бы полный титул Николая, знает, что он так же являлся и царем. Поэтому говорить, что Царь - это исключительно британское, а у нас так не называют, кхм... крайне далекое от истины утверждение.
Любая война - это и есть борьба с условиями: стихиями, логистикой, рельефом, моралью, и прочим. Просто определяется навык боевой, умением найти решение в конкретной битве и в целой войне, это как и настолки есть тактические, а есть стратегические. И зачастую поражение в тактике может не дать осуществить ни одну стратегию, однако почему нужно обесценивать навык использовать климат частью пути к победе? Тогда можно сказать, что и земное притяжение - такая же стихия в баллистике, не проиграли - а просто пули из-за тяготения не так летели.
1. Подскажите название карты где нет плюса? Скорее всего это опечатка. Или вы смотрите карту спец.атаки, которая заменяет всю пару. В остальных случаях прием везде цифра, а стиль везде +
2. Не перемещается. Если отступление не возможно, оно не происходит
3. Плата за другие преимущества не требуется, если того не указано. Как применяются преимущества персонажей собственно написано на их картах, чего-то сверх этого платить не нужно
100% сезоны, даже без капли сомнений) Если не отпугивает сложность и время партии
Как это нет связи с тематикой? Да там каждый геймплейный элемент подвязан, ростки/цена в почве/эффекты/пр. Другой вопрос, что за таким обилием игровых действий может теряться, как в случае с Островом Духов, например, который при всей его мега-атомсфрености и тематичности считают математическим абстрактном порой. То есть вопрос в том, как человек может абстрагироваться от рассчёта.
Ну и про большие достижения странно ведь это как раз наоборот игра, которая позволяет совершать какие-то немыслимые рекорды, накручивать таки комбо движки! Предположу, что автор отзыва сыграл 1-3 раза, но из-за влияния случайности не столкнулся с такими раскладами
Более чем. Не каждым сочетанием сторон, но некоторые прям хорошо идут. По сути игре хуже всего в дуэльном варианте, остальные, имхо, вполне
Война Кольца обычная и карточная, битва 5 воинств. Это только у них, у остальных тоже в достатке
Как это не локализуют? Гага, например
Не совсем так, помимо "не прийду", есть механически закрепленная механика: поддержка, набеги, уступка региона, и пр. Так что очень даже есть. А то, что бывает больше... Но изначально утверждения что нет Никакой дипломатии, а это 100% не так, она есть и работает
Это точно! Солидарен
"кто хотел давно купили" - так пишут почти про каждую игру, и тем не менее, выпускают даже игры, которым 50+ лет, и их раскупают
То, что покупает кто-то один, не подразумевает априори, что все кому надо, купили уже
Устаревшая информация, Авито давно ни одним из способов отправки коробок не выдают, не важно каким, мол теперь только свою, или покупать. Хотя на некоторых пунктах выдачи просто могут пойти навстречу.
Nightfall однозначно остается для меня лучшим колодостроем, в котором гениально решены многие недостатки обычных колодостроев. Странно, что эти идеи не заимствовали в других играх после
Немного не соглашусь, Океания все же даёт не 2-3% уникальности, а сильно меняет игровой процесс за счёт новых планшетов и нового источника ПО. Это не подразумевает того, что становится не излишней, но все же с ней это почти другая игра. Поэтому имхо, как раз зачем птицы Европы, если Океания даёт все так же + карты, + цели + бонусы и прочее, но помимо прочего и такие приятные опции
Держал свечку с вероятностью 95%
Но как так, если перечитать ветку, то это ведь к Вам можно обратиться с таким предложением. Не Ваш ли ответ на совершенно нейтрально высказанное мнение "Полегчало"? Это ли вежливость, конструктивность и поддержание разговора, но ни капли не насмешка, сарказм и прочее? Обратного примера тут не вижу
Так это же не тот случай. Это ролл-н-райт, который сразу с магазина стоит 5к+
Абстрактом можешь считать её сколько угодно, но ареалконТроллем она быть не перестает, так как эта, и многие другие механики в ней присутствуют. Так как эта механика, "жанром" не является. Маленький мир - не мене абстрактен, хотя и чистейший ареалконТролль)
А разве эти люди вам сказали, что они могут послать? Или просто непринужденно поделились мыслью о том, что вы слишком чувствительно реагируете там, где никто вам ничего негативного и не планировал сказать, что лучше легче на это смотреть, и в обращении на "ты" нет ничего плохого . И потому добавили уместный сарказм, мол, если вас даже это цепляет, то как было бы, если бы кто-то реально сказал что-то в ваш адрес? Но вообще... Такая реакция на "ты", называть читреством ситуацию с запутавшимся в драфте...
Вы не поняли посыла моего комментарий: дайте определение что такое абстракт? И определение того, что такое арелаконтрол. Первое относится в реализации темы, а второе - одна из механик, поэтому абстрактном может быть И арелаконтрол, И сбор сетов, И хэндменеджмент, И что угодно.
А вы сейчас доказываете что хлеб - это не хлебо-булочное изделие, а продукт питания. Почему вы не говорите, что иниш - это не драфт, а абстракт?
А фактически, иниш это вполне себе ареал с драфтом и условно выраженной темой. Только тема есть, как бы условно она ни передавалась, если это считать абстрактном, то абстрактны ~ 80% настольных игр, так как тема скорее обозначена, чем вплетена в геймплей
Я ничего не ожидал, я то как раз эту мысль и подчеркнул, так то солидарен.
Тогда будут ставить 2 и 9, и результат фактически мало изменится, а по итогу для всех игр сойдется до 5.5
Ну вот, собственно и есть вкусовщина. Объективно про поле, но опять же это не +/-, так как в звере и не требуется каких-то разных полей, здесь игра строется от направлений и типов местности, то есть прям в динамическом поле не вижу смысла. Серьезность планирования - собственно наоборот, я бы такой драфт назвал бы куда более серьёзным планированием. Про оформление и подавно. И про остальное аналогично, особенно по погружение. Оно и хорошо, что существуют разные фломастеры, под разные вкусы
Какой абстракт, это настольная игра, прийди в себя!)
Ну, в этом плане да, игра требовательна, и если игрок не знает эффектов, не знает что ценней, или если решит что можно играть через что-то одно, у него все посыпется. Да и у реальных государств невозможно процветать одной наукой, если у тебя ни едв, ни людей, ни производства, ни экономики, ни армии. Но когда играешь первые разы, трудно понять как балансировать, брать ли карту нужногг типа каждую эпоху, или можно что-то оставить до второй/третьей, в чем критично просесть, в чем нет, что/чем можно компенсировать, как смотреть на лидеров/чудеса. В общем, если игра со старта не зацепит темой/механиками, то разбираться в ней могут не захотеть, а не разобравшись, и интереса будет на порядок меньше.
Про однообразность: знаете, в какой-то момент было такое ощущение, но верьте-нет, дело оказалось не в игре, а свойстве мышления: если играешь против ИИ, у тебя устанавливаются прям четкие приоритеты, и оптимизируется игра под соперника. И ты просто сам стараешься брать одни и те же карты по возможности. Не потому что они лучшие, а потому что они лучшие против этого ненастоящего соперника. Гауди? Транссибирская? Хватаю. Но даже против них скорее всего есть другие варианты игры (не говоря уж про то, что другие игроки заставили бы играть совсем иначе), а мозг хочет проверенную протоптанную тропу. Хотя играть, особенно с допом, можно прямо сильно по-разному (если только ваша претензия к однотипности не относится к тому, что вам в любом случае нужно прокачать все, просто можно в разной последовательности, разными способами, по факту то вы и и шахты улучшите, и фермы, и армии соберете..). И вот это мышление проторенной тропы могут пошатнуть испытания. Раз говорите про эл.версию. Не пробовали их? Там, чтобы выиграть сложные из них, нужно прям изголяться порой и пробовать нечто нестандартное. Нет, можно попытаться традиционно сыграть через Гомер+висячие+Микеланджело+собор+ещё чудо с улыбкой+церкви и театры, но возможно придется собирать ещё более убойные варианты)
Ну а про то, что за тактическую игру жалко такого количества времени.. Ну, это не спорю, что наверняка многим может. Особенно ввиду того, что подстройка под ситуацию требует всегда анализа мгновения, что утомляет даже в меньшей продолжительности, стратегии в этом плане позволяют легче воспринимать игру: мне сейчас нужно это и это. Собственно всю игру к тому и стремишься. Тут так не получится
Так цена - не показатель недооцененности. Если ее покупали дешево и в больших количествах, то даже самая топовая игра будет продаваться за копейки
Не факт по причине того, что предусмотреть на будущее - это нормальный подход к разработке. Я пусть и не издавался пока, но в своих работах всегда так же предусматриваю наперед варианты, что если понадобится расширить, то должны быть такие-то возможности для этого. От банального UI и простора в цифрах (например, если у вас инициатива, то не 1,2,3 а 10,20,30) до взаимодействия возможных механик. Они не прорабатываются заранее, но если не предусмотреть наперед, будут торчать как нечто инородное. Тут не утаерждаю что было так же, но авторы могли предварительно предусмотреть расширение и даже отчасти проработать, протестить, но фактически те же эффекты, карточки проработать уже после базы, имея на это задел в том числе в оформлении и механиках. ИМХО, всецело верный подход
А кто вас заставляет выбирать "неправильных лидеров"? Они же известны со старта. Рандом? Заключающийся лишь в том, что кому-то тоже этот лидер был Настолько нужен, что он взял его за 3 действия? А точно ли он с этого столько выиграл за такую цену, и точно ли вы не смогли с этих трёх действий получить больше профита в другой области? О том, несколько это "не стратегичная игра" говорят испытания в эл версии, вот только почему они тогда проходятся на выбранной стратегии? Ну и да, как уже не раз говорилось, игра про тактику (хотя стратегии в ней вполне работают, просто не нужно завязывать их на единственной карте). И если у вас "рандом" (а фактически, осознанные действия других игроков) увел какую-то ценную гражданскую карту, вы это можете наверстать множеством способов. Реальный рандом есть только с военными картами, но он так несущественно сказывается на результатах (при сбалансированной игре), что он практически незаметен
Безусловно так, думаю с таким вообще никто бы не поспорил, даже ярые фанаты :) Но опять же по исключительно субъективным ощущениям, в корне механик некоторых уже зашито то, что делает их немного... скомканными, набирающими ком, или сходящихся к одинаковым эффектам, или не знаю даже как описать. Вот тот же invasion - мне прям нравится и оформлением, и идеей, и всё хорошо, и играть интересно, но там бывают ситуации, когда ход игры приводит к ситуациям, когда нет вызова, или нет синергии. Не то, чтобы это прям плохо, но лично я от карточных игр ожидаю генерации уникальных интересных игровых ситуаций, где ты можешь находить множество вариантов необычного выхода из них. В ИП2 и Кольцах это прям ощущается. В КУА, Марвелле, Конквесте... не всегда. И опять же, признаю, что это субъективщина чистой воды. Но ею и делимся)
Вчера он даже с допами 3600 стоил, что почти втрое дешевле предзаказов.
А по игре: как всегда все субъективно, но я считаю, что шикарная реализация довольно простой идеи. И с юмором сделанная. Главный плюс в возможности настроить игру под себя как больше нравится: от Супер агрессивной, до мирной, от кризисной с учетом каждой монеты, до варианта где деньги текут рекой, от короткой до долгой, и так далее.