Если карты не зашли, то 1 рабочий это стабильно уборка (если идти по нижним строчкам, то выполняется плугом на личном планшетике), 1 изготовление вина, 1 контракты. 3 оставшихся - звёзды, стройка, фарминг контрактов. Если зашла интересная комба из синих карт, то можно рабочих на зиму оставить и подождать, пока народ, пасуя, не освободит вкусные клетки.
Ещё можно из спиц и буханки хлеба сделать модель троллейбуса, вопрос зачем. Третьи герои и так прекрасно играются как хотситом, так и по локалке, при этом куча вещей там автоматизированы. Вы же предлагаете в гоночный болид, который и без того прекрасно ездит, запрячь хромую клячу, и заставлять игроков, вместо того, чтобы наслаждаться процессом, выполнять кучу нудных расчётов. Если уж так хочется сделать настольных Героев, то не проще ли сделать самостоятельную игру, лишь в общих чертах опирающуюся на игровые механики.
Деньги в базе мусор, с разогнанными-то доходами. Вот рабочих жало. Впрочем, если пустят на 7 строчку, то самое то лишнюю раб. силу на подобные комбинации пускать, сам таким балуюсь.
Дегустационная получше мельницы, но это всё-равно одно ПО за рабочего + деньги, которые с базовыми картами к концу особо не нужны (тайбрекинг ну такое), тогда как на контрактах можно выжать от 1,5 и больше.
Считаю, что этот набор карт теперь строго обязателен. С ним ванильная Тоскана (без построек, особых рабочих и прочего гейства) превращается из неплохой игры в очень даже хорошую. И суть даже не в много раз прорекламированном особом упоре на выполнение контрактов, а в том, что новые карты реанимирует часть мертворожденных элементов исходной игры. Деньги теперь нужны не только в начале игры, но и на поздних этапах для активации эффектов карт, годовой доход можно не только увеличивать, но и уменьшать (с немалой выгодой), выжать определённую выгоду теперь можно даже с таких никчёмных раньше построек, как мельница и дегустационная. Сделали бы ещё, чтобы своих рабочих можно было в расход пускать, тогда бы зимнее действие подготовки рабочих не пустовало после третьего-четвёртого хода. Но это, видимо, в следующем дополнении. Бессмысленную агрессию, вроде карты Королевы, заменили на осмысленную, правда перемещённую исключительно на поле Тосканы. Впрочем, агрессивные карты можно и изъять. Вообще новые карты очень вариативны и за счёт этого примерно одинаково полезны на всех этапах игры, а не как раньше, когда часть карт под конец можно было выкидывать. Короче годная, очень годная работа над ошибками. А вообще отличный гейм-дизайнер Джейми Стегмайер. Потребовались 5 лет, переиздание, два допа и усилия сторонних авторов, чтобы его детище наконец заработало без особого скрипа и костылей.
Была бы игра стоящая, можно было бы и запнпшить. Но тут какой-то древний монстр с талмудом правил сравнимым с руководством к станку с ЧПУ и при этом с игровым процессом, сводящимся к "накидай левой рукой больше, чем правой".
Даже без допа для описанной победы последним рывком должно быть специфическое стечение обстоятельств вроде не занятых или плохо охраняемых храмов или пирамид 4 уровня вкупе с картами/тайлами, игнорирующими эффекты стен. Т.е. это не радикальный полом, а скорее эффективная стратегия, которая может выстрелить, а может и нет.
С таким-то пиаром и сроком ожидания всего 2 месяца? При том, что это не стратежка, а кооп, т.е. возьмут потенциально даже те, кто не может компанию для игры собрать.
Я имел ввиду такие аспекты, как иконографика, организация информации на поле и планшетах, игровые компоненты. Это у Стегмайера традиционно на высоте. Терпеть не могу Серп, но организация планшета игрока там одна из самых удобных, какие я видел эвар.
Ну хз, по прочтению правил игра не показалась такой уж зубодробительной. С удовольствием играем в Пакс Памир и Рут от того же автора, вполне заходит даже не гикам. Оформление у Компании специфическое, это да. Наложили бы на неё лапу дизайнеры Стегмайера, получилась бы конфетка.
Эх, у Краудов под опросом о John Company настоящая пирдуха на тему "Не надо нам такого, в нормальные игры играть не успеваем". А жаль, я бы в локализации игр от Sierra Madre вписался, хотя бы потому, что их в наших широтах доставать довольно геморно.
Если у вас тайл Divine Will из базы, то можно. Если играете с допом Ta-Seti, то там ещё несколько тайлов с золотыми жетонами, позволяющими активировать другие действия. Но за ход можно разыгрывать только один золотой жетон, на верх пирамиды действий.
Слова "теперь вот подвезли" означают, что в полку сыплющихся в последние годы как из рога изобилия ареоконтролей появился теперь вот такой. То, что подобный уже когда-то был, ну ок, рад за ваши энциклопедические познания.
Вообще масштабируемость игр довольно зыбкая штука. На двоих, кмк, лучше взять изначально дуэльную игру, потому что для игр на 5-6 игроков дуэльный вариант будет или поломанный или с костылями. Исключения есть, но это, как правило, игры, где взаимодействие игроков минимально.
У Киклад главное преимущество, что это более-менее комплексная стратежка, которую можно за вменяемое время разложить на 4-5 человек. Меньшим кол-вом не играбельны, т.к. ломается основная механика (аукцион). Плюс жизненно необходим доп про Аида. В остальном игра - огонь.
Тут сыщики призывают древнего бога, чтобы выписать люлей древнему богу. Думаю визуальная Ктулху с каноном - последнее, что заботило авторов, если они вообще Лавкрафта читали.
Если карты не зашли, то 1 рабочий это стабильно уборка (если идти по нижним строчкам, то выполняется плугом на личном планшетике), 1 изготовление вина, 1 контракты. 3 оставшихся - звёзды, стройка, фарминг контрактов. Если зашла интересная комба из синих карт, то можно рабочих на зиму оставить и подождать, пока народ, пасуя, не освободит вкусные клетки.
Ещё можно из спиц и буханки хлеба сделать модель троллейбуса, вопрос зачем. Третьи герои и так прекрасно играются как хотситом, так и по локалке, при этом куча вещей там автоматизированы. Вы же предлагаете в гоночный болид, который и без того прекрасно ездит, запрячь хромую клячу, и заставлять игроков, вместо того, чтобы наслаждаться процессом, выполнять кучу нудных расчётов.
Если уж так хочется сделать настольных Героев, то не проще ли сделать самостоятельную игру, лишь в общих чертах опирающуюся на игровые механики.
Деньги в базе мусор, с разогнанными-то доходами. Вот рабочих жало. Впрочем, если пустят на 7 строчку, то самое то лишнюю раб. силу на подобные комбинации пускать, сам таким балуюсь.
В принципе вариант, но дегустационную же и построить ещё надо. В прочем, с рейнской колодой, как я говорил, ценность её возрастает.
Дегустационная получше мельницы, но это всё-равно одно ПО за рабочего + деньги, которые с базовыми картами к концу особо не нужны (тайбрекинг ну такое), тогда как на контрактах можно выжать от 1,5 и больше.
Считаю, что этот набор карт теперь строго обязателен. С ним ванильная Тоскана (без построек, особых рабочих и прочего гейства) превращается из неплохой игры в очень даже хорошую. И суть даже не в много раз прорекламированном особом упоре на выполнение контрактов, а в том, что новые карты реанимирует часть мертворожденных элементов исходной игры. Деньги теперь нужны не только в начале игры, но и на поздних этапах для активации эффектов карт, годовой доход можно не только увеличивать, но и уменьшать (с немалой выгодой), выжать определённую выгоду теперь можно даже с таких никчёмных раньше построек, как мельница и дегустационная. Сделали бы ещё, чтобы своих рабочих можно было в расход пускать, тогда бы зимнее действие подготовки рабочих не пустовало после третьего-четвёртого хода. Но это, видимо, в следующем дополнении.
Бессмысленную агрессию, вроде карты Королевы, заменили на осмысленную, правда перемещённую исключительно на поле Тосканы. Впрочем, агрессивные карты можно и изъять. Вообще новые карты очень вариативны и за счёт этого примерно одинаково полезны на всех этапах игры, а не как раньше, когда часть карт под конец можно было выкидывать. Короче годная, очень годная работа над ошибками.
А вообще отличный гейм-дизайнер Джейми Стегмайер. Потребовались 5 лет, переиздание, два допа и усилия сторонних авторов, чтобы его детище наконец заработало без особого скрипа и костылей.
Учитывая, что у Героев отличный хотсит, настольная версия просто не нужна.
Адово плюсую.
Ну не разобрались вы в игре, бывает. Зачем теперь в каждом материале напоминать о своём позоре?
Я, может, резковато выразился. Просто из материала не очень понятны преимущества данной системы перед современными.
Была бы игра стоящая, можно было бы и запнпшить. Но тут какой-то древний монстр с талмудом правил сравнимым с руководством к станку с ЧПУ и при этом с игровым процессом, сводящимся к "накидай левой рукой больше, чем правой".
Ну хз, у Мёртвого сезона, получается, отрезали единственную годную механику - предательство.
Даже без допа для описанной победы последним рывком должно быть специфическое стечение обстоятельств вроде не занятых или плохо охраняемых храмов или пирамид 4 уровня вкупе с картами/тайлами, игнорирующими эффекты стен. Т.е. это не радикальный полом, а скорее эффективная стратегия, которая может выстрелить, а может и нет.
Если на вас играют укрытие, а в руке есть карта охотника, просто говорите "не попал".
С таким-то пиаром и сроком ожидания всего 2 месяца? При том, что это не стратежка, а кооп, т.е. возьмут потенциально даже те, кто не может компанию для игры собрать.
Почему? Ктулховоза же взяли около 300 коробок по 10к ещё с баксом по 58
Завидую успешным людям, у которых есть неделя и 7 послушных рабов в подвале.
Партия на 8 человек в ИП? Это сколько же времени нужно, неделю?
Своим частным примером вы рушите стройную картину статистики. Как вам не стыдно.
Если есть жена и дети, то часто не хватает времени, чтобы зарубиться в настолочку с друзьями. Кто бы мог подумать.
Наверно про этот былинный тред о Розальски на Реддите https://www.reddit.com/r/conceptart/comments/853k2g/the_truth_behind_the_art_of_jakub_rozalski/
Я имел ввиду такие аспекты, как иконографика, организация информации на поле и планшетах, игровые компоненты. Это у Стегмайера традиционно на высоте. Терпеть не могу Серп, но организация планшета игрока там одна из самых удобных, какие я видел эвар.
Может человек в семейную версию "Агриколы" играл?
Ну хз, по прочтению правил игра не показалась такой уж зубодробительной. С удовольствием играем в Пакс Памир и Рут от того же автора, вполне заходит даже не гикам. Оформление у Компании специфическое, это да. Наложили бы на неё лапу дизайнеры Стегмайера, получилась бы конфетка.
Эх, у Краудов под опросом о John Company настоящая пирдуха на тему "Не надо нам такого, в нормальные игры играть не успеваем". А жаль, я бы в локализации игр от Sierra Madre вписался, хотя бы потому, что их в наших широтах доставать довольно геморно.
Там Сигурни Уивер бегает в трусах с огнемётом спасая кота от чувака в латексном костюме, который хочет изнасиловать всех в лицо. Да, серьёзный фильм.
Если у вас тайл Divine Will из базы, то можно. Если играете с допом Ta-Seti, то там ещё несколько тайлов с золотыми жетонами, позволяющими активировать другие действия. Но за ход можно разыгрывать только один золотой жетон, на верх пирамиды действий.
Спасибо, игра заинтересовала, надо будет ознакомиться.
Слова "теперь вот подвезли" означают, что в полку сыплющихся в последние годы как из рога изобилия ареоконтролей появился теперь вот такой. То, что подобный уже когда-то был, ну ок, рад за ваши энциклопедические познания.
Спасибо, ваш опиньон очень импортант для меня.
> Эм... Так ведь ареакнтрол с программированием действий - это как минимум старкрафт. Да и еще наверняка есть много.
Я не писал, что это первый и единственный ареаконтроль с программированием.
> А ареаконтрол с поиском придателя быть не может
Это была щютка
Никакая, что там, что там костыли. На двоих с миньками уж лучше взять Войну кольца, Батллор или Клаустрофобию.
Да, я люблю слово драфт. Признание проблемы первый шаг на пути к излечению. Пойду запишусь в кружок анонимных любителей англицизмов.
"драфт" - черновик, набросок, эскиз.
Сырые правила, которые сейчас есть в общем доступе. Могут поменяться к релизу, а могут и нет.
Вообще масштабируемость игр довольно зыбкая штука. На двоих, кмк, лучше взять изначально дуэльную игру, потому что для игр на 5-6 игроков дуэльный вариант будет или поломанный или с костылями. Исключения есть, но это, как правило, игры, где взаимодействие игроков минимально.
У Киклад главное преимущество, что это более-менее комплексная стратежка, которую можно за вменяемое время разложить на 4-5 человек. Меньшим кол-вом не играбельны, т.к. ломается основная механика (аукцион). Плюс жизненно необходим доп про Аида. В остальном игра - огонь.
Рурик выглядит забористо. Пожалуй, уже ради мипла в виде медведя стоит вложиться.
17 см всего? Настоящему минькофилу такого уже недостаточно, нужен длиннее и толще, как у CMON (44 см).
Тут сыщики призывают древнего бога, чтобы выписать люлей древнему богу. Думаю визуальная Ктулху с каноном - последнее, что заботило авторов, если они вообще Лавкрафта читали.