MechCommander

Кирилл

А мне четвертый больше нравится.)

PnP сумерек империи

Неужели миньки кораблей жетончиками картонными заменять будете?)

MechCommander написал 6 лет назад к игре Серп: #

Издатель - имелся ввиду локализатор наш. То что они вообще от разных авторов это дураку понятно.) У меня Серп со всеми допами сыгранный и жаждет еще своей очереди. Анахронность пока только по летсплеям знакома, но суть игры ясна. И всё таки как человек пришедший в настольный мир с компьютерных игр, заявляю что Серп очень даже пошаговая стратегия по своей "Core" сути. Да, тоже с фермами, да она более мирная, но не отменяет того факта что всем здесь надо заправлять, и четко планировать свою военную тактику. В анахронности, у тебя нет боевых юнитов, у тебя нет четкой карты (рабочие могут "летать" из одного гекса, в другой). Враг там не придет, не отнимет у тебя ресурсы. Это вообще игры двух разных поджанров, да обе стратегические, но разные. Всё равно что Command and Conquer сравнивать с Sim City. Вы играли в цивилизацию компьютерную? Даже в Серпе есть так сказать элементы оттуда, а чем вам цивка не пошаговая стратегия то?)

MechCommander написал 6 лет назад к игре Серп: #

А теперь вопрос от игрока с логикой компьютерных игр. А как вы вообще пытаетесь сравнивать пошаговую, гексовую (пусть даже полувоенную) стратегию, с очередной "веселой фермой" где только вместо коров у нас экзоскелеты? Кто вообще сказал что они похожи?) То что их один издатель локализовал еще ничего не значит, они могут всё подряд издавать.)

MechCommander написал 6 лет назад к игре DOOM. Настольная игра: #
Doom Eternal

Вас понял, спасибо. Мне казалось что можно было-бы хоть небольшое расширение сделать, добавить там демонов еще, тех же арахнотронов например (думаю минька с ним вообще была бы убойная), там оружие, способности, в общем фишечки. А то вечно так, к какими нибудь левым настолкам куча допов выходит, а вот к каким хотелось-бы, вообще не выходят, закон подлости.)

Ну Eternal сама по себе формулу 2016 дума реально улучшила (единственное только платформинг всех бесит), а так видов противников стало больше, динамика боёв еще более бешеная, апгрейдов и способностей думгая больше, локации по интереснее, более хардкорная даже на низких сложностях, более интересные секреты и пасхалки, мультиплеер улучшенный. Как бы в целом она глобальнее стала, мне реально больше она понравилась, ну на вкус и цвет как говорится.)

Алсо. Вообще как я понял, там новый настольный Wolfenstein появился, поэтому видимо действительно пока никаких думов, а жаль.

MechCommander написал 6 лет назад к игре DOOM. Настольная игра: #
Doom Eternal

Вопрос к адептам и знающим все секреты.) К выходу нового Doom Eternal на компьютерах, часом про какие-нибудь дополнения или спец-издания игры не было случайно? Может вдруг слухи где были. А то мне кажется ей в духе не помешало бы нечто подобное, ибо новая часть как минимум по всем фронтам веселее 2016 дума.

MechCommander написал 6 лет назад к игре Eclipse: New Dawn for the Galaxy: #
Конструктор AI

Спасибо, в первый раз попробовали сей дело, да и самому надо было.) Автор оригинала сам Испанец, поэтому это реально получился перевод перевода.

MechCommander написал 6 лет назад к игре Eclipse: New Dawn for the Galaxy: #
Конструктор AI

Немного пофиксили сей перевод, увы, предыдущий удалить нельзя, залил заново. Больше постараюсь не мусорить в файлах.

MechCommander написал 6 лет назад к игре Eclipse: New Dawn for the Galaxy: #
Конструктор AI

Добавил в файлах какой никакой перевод одной из статей. Называется сделай сам с другом, ибо никто не сделает.) Кустарно, есть огрехи, но в любом случае теперь понял как это работает, будем пробовать. Может кому пригодится.

MechCommander написал 6 лет назад к игре Eclipse: New Dawn for the Galaxy: #
Eclipse: New Dawn for the Galaxy SOLO

Поругаю: ну что-же вы, сударь, так плохо тему начали, зачем кидать машинный перевод сюда, да еще криво?) Могли бы просто так и начать тему насчёт Соло режима без этих танцев с бубном. А там бы уже определили что к чему.

Похвалю: очень рад, что кто-то наконец-то затронул этот вопрос, потому что сам стеснялся задать по тем или иным причинам.) Потому что потенциал для этого у игры огромен.

Синопсис: вообще, я тут лазил по архивам БГГ, и там просто огромное количество хоумрулов связанных насчёт этого всего. Но опять же там много нюансов, потому что какой не глянь, а он либо просто отдельный режим против древних предлагает, либо там нужен очень серьёзный ПнП, а фишка в том что хочется подобного без всяких "лишних" компонентов и затрат. А еще нужно учитывать, поддерживает ли тот или иной режим дополнения или нет.

В итоге есть один мод, который по сути конструктор АИ под почти любое поведение, и собственно он написан для обычных правил (только вроде допы не поддерживает что обидно). Но не тем не менее сам хочу его испытать.

Я сам в английском плохо шарю, но в целом, если ты знаешь правила и понимаешь термины которые имеются ввиду, то даже через машинный перевод можно себе правила скорректировать. Я в своё время так себе модификации переводил для компьютерных игр, получалось так себе но я понимал о чём речь зато.)

Мне самому АИшник тут бы не помешал, думаю сам в дальнейшем какой-нибудь мод замутить себе с ним (возможно даже используя компоненты из Сумерек Империи). Но увы никаких переводов на русском нет, всё что на БГГ, переводи сам.... ну или найми кого.)

MechCommander написал 6 лет назад к игре Владыки Эллады: #
Вопрос по впечатлениям

Уточню насчет Сумерек Империи. В него можно играть даже в соло (спасибо автоме из Серпа которая вдохновляет теперь всех, создавать для подобных игр свои АИшники). А недавно так вообще восстановили режим на двоих игроков который БЫЛ в старых изданиях таки. Я тут прошерстил это дело, и всем даже нравится, теперь появился смысл хоть чаще коробку доставать. Но другое дело что всё равно покупать такую игру ради хоумрульных режимов, надо реально быть сумасшедшим, да это очень глупо. Но я к тому что нет ничего невозможного.)

Я бы лучше бы посоветовал в Eclipse на двоих попробовать, вот она (особенно с допом) на двоих вообще весело играется, и не долго. Но другое дело что тематика космоса не всем нравится.

MechCommander написал 6 лет назад к игре Метро 2033 2-е издание: #

Нет, ну на самом деле действительно странно и у человека есть претензия. Почему нужно было отвечать под комментом 7-летней давности, когда во-первых были свежие, во-вторых можно было просто свой написать свежий.) На самом деле роли никакой, НО ЭСТЕТИКА.)

MechCommander написал 6 лет назад к игре Серп: #
Игра на двоих

Мы вообще в коопе с женой против автом играли, и ничего.) Так что спокойно можно играть, но всё-таки чем больше тем лучше да, этого не отнять.)

MechCommander написал 6 лет назад к игре Метро 2033 2-е издание: #

1) За 50 минут на двоих сыграли, рекорд. И на самом деле, попытались мы тут полным составом играть.... и вообще не пошла, вот прям просто туго. Дошло до абсурда что спустя 2 часа, никто по очкам не продвинулся практически, постоянно теряли, не-то из-за угроз, не-то из-за неудачных атак друг по другу. Так и бросили. При этом потом опробовали её на троих, и видимо вот это самый лучший вариант, партия прям отлично шла, даже все угрозы посмотрели и перепробовали "прокачку" героев так сказать. В общем в моём случае, чем меньше, тем лучше, что наверно не правильно для такой стратегии, очевидно что она сломана.)
2.) Ну мы лично после нее, пошли в Серп, а потом в Eclipse, и они просто небо и земля на фоне неё конечно. Но тем не менее Метроха для ознакомления с настольными стратегиями на самом деле неплоха для новичков, но так-то да, есть куда по круче проекты.

MechCommander написал 6 лет назад к новости С миру по нитке [06.11.2019]: #

Да уж, неужто кланы рассматривают... хотя они еще не вышли так-то на западе... Тогда я бы точно предзаказал бы сейчас русскую версию, зная что если и кланы выйдут тоже у нас, эх.)

MechCommander написал 6 лет назад к новости Настольная игра BattleTech на CrowdRepublic: #

Посмотрел Обсидиан, ну концептуально классно. Но мне честно, внешний вид не очень нравится у мехов. Уж больно японский совсем что-ли... как в аниме любят. После хтоничных батлтековских как-то совсем не родное.) Ну естественно кому на вкус и цвет.

MechCommander написал 6 лет назад к игре Cry Havoc: #
Ну, как оно?

Насчет стратегии на компьютере вы прям в точку.) Спасибо за ответ!!

MechCommander написал 6 лет назад к новости Настольная игра BattleTech на CrowdRepublic: #
Стоит ли ждать? Дайте совет :)

Ну хорошо что можно в это играть хоть монетами.) Ладно я вас понял, если уж хочется двигать именно родные фигурки то дело моё.)

MechCommander написал 6 лет назад к статье «Серп» среди филлеров: #

Как ходят легенды, спорная только для "тесеры".)

MechCommander написал 6 лет назад к новости Настольная игра BattleTech на CrowdRepublic: #
Стоит ли ждать? Дайте совет :)

Сам я конечно тот еще любитель мехов, но с настольным батлтеком совсем не знаком, знаю его чутка по книжкам, и по некоторым компьютерным играм.
Слушайте, это же по сути ремастер игры 85 года верно? А не устарела ли она слишком? Вроде хочется приобрести и приобщиться к классике, но боязно.) К тому же насколько я знаю, не факт что у нас допы к ней будут, а там же фишка что надо клановые мехи отдельно собирать и т.д. Как раз смотрел кикстартер недавний, и что-то не верится что у нас такое потом к ней сделают тоже, и типа может лучше английскую версию взять тогда.

В общем стоит ли её ждать на русском языке? И вообще стоит ли брать, или же есть какие аналоги получше и не такие старые? (хотя о таких не слышал вообще тоже)).

MechCommander написал 6 лет назад к игре Cry Havoc: #
Ну, как оно?

Угу, будем думать тогда, спасибо!!!

MechCommander написал 6 лет назад к игре Cry Havoc: #
Ну, как оно?

Гибридные, асимметричные, пошаговые стратегии на контроль территорий, а сюда я мог вполне еще игры записать потому что да, по факту они очень во многом схожи. Поэтому, как любитель таких вот игр я и спрашиваю. Кто играл в сие творение, как оно? Интересно, не интересно, сильно ли сломан баланс, хорошая или наоборот слишком кривая и недоделанная.
Скоро игрокон, и есть вероятность что она там будет продаваться со скидоном каким-никаким, и было бы неплохо оттуда уйти с чем-то таким, нестандартным, но хочется узнать с чем имеем дело.

Было бы страннее наверно если бы я задал этот вопрос, а сам до этого играл только в монополию.)

MechCommander написал 6 лет назад к игре Cry Havoc: #
Ну, как оно?

Скажите пожалуйста, и всё таки, как обладателю того-же Серпа и Эклипса. Стоит ли приобрести сие творение? Чет смотрю, читаю статейки всякие, ну что-то совсем неоднозначное, но идейно заинтересовало очень.

MechCommander написал 6 лет назад к игре Серп: #

Собрал партию на троих, причем для одного друга это в принципе была самая первая настолка (до этого он только в детстве во всяких менеджерах только шарил). И я бы не сказал что было очень скучно... там такие страсти творились на поле брани вы бы видели... а еще он победил даже, так что смотря какие новички.)

MechCommander написал 6 лет назад к игре StarCraft. Настольная игра: #
Самая эпическая?

Вооот, знал же что где-то подвох есть.) Спасибо, хоть по понятней стало. Я не то чтобы прям совсем фанат этой вселенной, но... ЭН ТАРО АДУН.... да.)

MechCommander написал 6 лет назад к игре StarCraft. Настольная игра: #
Самая эпическая?

Ни чуть не вброс, но что-то везде прям легенды о ней слагают.... ух. Хочу поинтересоваться у знающих людей, а то прям не соображу. Слышал что это мол самая крутая, самая лучшая, самая прям маст-хэв настолка. По 30к продается, лютый раритет да и изначально была редкой. Сумерки Империи отдыхают на фоне, да и вообще кто не играл в неё, тот и не знает что такое настоящие настолки.)) Так-ли это на самом деле?? Преувеличивают гады?)) Рейтингам не очень доверяю, но вроде смотрю ну что-то совсем не топовые. Видосы по ней пока нет времени смотреть, но почитал, по описанию ну скорее Игра Престолов, типа система приказов похожая и т.д. но вроде про Престолы никто не говорит что это 20 из 10. Ну, на внешний вид для своего времени вроде ничё так. Компьютерную игру знаю, любим, тут вопросов то нет. А вот здесь прям ну совсем не понимаю. Поделитесь свежими мнениями так сказать, так ли она стоит своих 30к якобы? А то прям от этих похвалок, уже чуть реально не хочется кинуть деньги в монитор.) Спасибо.

MechCommander написал 6 лет назад к игре Серп: #
Вопрос по правилам

У меня друг в первый раз играл когда поляками, сразу просёк такую фишку. Строй кучу рабочих, а потом мехом переноси эту арраву максимально близко к базам или даже на сам остров, и перегрождай путь.) А у меня так вышло, что много воевал с третьим друганом (ну немцы, сами понимаете) и почти все юниты слил на базу свою, и тут он пришел ко мне. Хочешь выйти из острова своего? Теряй сразу четверть своей популярности, а у меня она полная была.) Выхода не было иного, по воде ходить не мог.) Выиграть ему это конечно не помогло, да и сам популярность свою в итоге восстановил... что тоже выиграть не помогло, но лайк за тактику и идею однозначно.)

MechCommander написал 6 лет назад к игре Eclipse: New Dawn for the Galaxy: #

Ну сам еще зелёный игрок, однако кое что знаю.) Да и внизу в комментариях про это всё писали.

Насчет рандома ПО после сражения, да всё так и есть, игрок даже проигравший сражение может получить в итоге очков больше, хотя он и потеряет корабли и территорию. Игра таким образом просто мотивирует чтобы люди не боялись сражаться в принципе, и так сказать регулирует "надигровое"поведение. Что-то вроде азарта, в принципе нам зашла такая механика, нет сухого предугадывания, просто сражаемся ради фана, ибо ПО всё равно достанется неизвестное.

Насчет второго есть вообще эксплойт ни чем запрещенный в правилах, вот выпал тебе древний в самом начале. А ты просто отсылай по одному истребителю на мясо к этому древнему, и получай от него постоянно ПО за участие в битве, пока никто не просечёт.) Хотя вообще в базе мне древние слабыми показались, не знаю что их так не любят и бояться.)

К тому же Эклипс очень модульна. Если играете не полным составом, то игра говорит что не нужно все гексы замешивать перед игрой... а это значит что ничего тебе не мешает специально замешать их так, чтобы древних было очень мало, и спокойно в открытую между собой воевать сможете. Или наоборот просто заселить ими всю карту чтоб каждый из своего угла не выходил. Тоже самое с очками ПО, ну оставьте в мешочке только единички и двойки, если уж совсем кому-то обидно из-за них.

Багофича это.)

Надигровое поведение

Как говорится - главное не победа, а участие. Но только никогда эта поговорка не сработает, если реально человек не умеет ловить кайф от самого процесса и не воспринимать всё всерьёз. Мы все разных характеров. Я вот сам ловлю кайф от процесса, даже если проигрываю, даже если меня используют как пешку, ибо я знаю что я нуб всё-равно.) Коль сел в игру где надо воевать, предавать и т.д, так о чём там вообще обижаться то надо? Но если даже человек обижается когда в какого-нибудь дурака проигрывает, то понятное дело такую игру эпическую ему давать вообще не стоит... а лучше вообще ничего не давать, не его это.)

Мой вам совет, если есть такая возможность, играйте с теми, кого знаете уже не один десяток лет.) По своему опыту скажу что при таких отношениях там вообще обиды исключены.. и вообще ожидайте неплохое сопротивление. Потому что там человек понимает что перед ним ИГРА, да, требующая таких действий, но ИГРА. Однако если и это не работает... как я сказал, значит это совсем не его, ищите подходящих людей.

MechCommander написал 6 лет назад к игре Eclipse: New Dawn for the Galaxy: #

Сделаю.

MechCommander написал 6 лет назад к игре Eclipse: New Dawn for the Galaxy: #
Данное

Что опять же подтверждает мои догадки, откуда у Серпа растут ноги, с его тоже весьма офигенной модульностью.) Хотя наверняка и до них еще куча игр было с такой фишкой.

MechCommander написал 6 лет назад к игре Eclipse: New Dawn for the Galaxy: #
ИИ в игре

Только на bgg, только на инглише, и то там много вариантов есть. Вам правильно написали, если правила все знаете, то даже с недочетами гугла переводчика всё будет понятно.

MechCommander написал 6 лет назад к игре Eclipse: New Dawn for the Galaxy: #
Данное

О, спасибо за ответ. Хорошо, буду иметь ввиду. Всё как не прочту про неё, все про этот некровирус говорят, прям король асимметрии видимо.)

MechCommander написал 6 лет назад к игре Eclipse: New Dawn for the Galaxy: #
Данное

Города в последнее немного меняются.) А пока в районе Голицыно обитаю, московская область. А так понял вас, будем еще тестировать всё как появится время. Игра реально огонь.

MechCommander написал 6 лет назад к игре Eclipse: New Dawn for the Galaxy: #
Данное

Спасибо.) Да могли бы уж написать "добро пожаловать в секту эклипса", я не против.) Да в целом я знал что беру, я всегда внимательно изучаю игру перед покупкой. Но супруга не знала, а в итоге замечательная реакция, и сам доволен.

1.Пока только Восстание Древних и первые две промо. Остальные вот сейчас ищу, и вроде даже найду, есть продавец.
2.Да так то не смертельно что они слетают, в принципе играем на ровной поверхности и аккуратно, это не всегда происходит. Просто их много в этой игре, и иногда смущает что не дай бог заденешь и все параметры твои слетят.)
3.Я никогда не имел дело с ПнП, даже не знаю куда обращаться, что делать и т.д.) Пока стараюсь без этого обходиться. Насчет коопа видел правила, да там нужно что-то распечатать, ну пока вот без этого. Тем более видел коопы пока и по проще, где ничего иного добавлять не нужно, можно и их попробовать на первое время.
4. Обязательно как появится такая возможность. У меня в целом кампания любит такие игры, и боюсь там страсти будут конечно.)

Недостатки.

На вкус и цвет естественно, у каждого свой опыт так-то. Кого d6 бесит, кого d10, кого d20, а кто вообще их ненавидит.) Я просто сам по себе люблю кубики, любых вариаций. А что касается Эклипса, ну после Ужаса Аркхэма, уж простите что с таким грехом сравниваю, но боёвка тут значительно гениальнее, и нет лютых перебросов. А с допами вообще не все кубы с циферками, хоть и всё равно это d6. Азарт, рандом, бафы, дебаффы к результатам кубика, и там и тут есть в любом случае). Я не искушен настолками, но есть опыт боёвок на картах, где это вообще реализовано было примитивно и не пойми как. Худший опыт уже был.

А вообще я тут видел настолку про мехов, там миньки стреляют типа лазером вообще, и вот как ты её ставил, туда она и попадает, вот это точно мастхэв, давайте везде так делать.)

MechCommander написал 6 лет назад к игре Eclipse: New Dawn for the Galaxy: #
Данное

Грубо говоря здесь и покупал, спасибо барахолке.)

Недостатки.

А чем боёвка на кубах вас не устроила? А как иначе её изобразить ещё? Помоему это самый расово верный способ для подобной игры. Ибо если мы сделаем систему как в Серпе (она же вроде из Дюны взята даже), то у тебя сила армии 10, но всего лишь маленький истребитель, у врага сила пять но целый флагман, ты на него нападаешь... и выигрываешь потому что твоя сила армий больше?? Так что-ли?)) Конечно привет шестой эпизод ЗВ, ну блин.)) Карточная система? Ну типа у каждого юнита есть своя карта с характеристиками, и ты просто эти карты вскрываешь во время атаки и смотришь у кого сколько урон и защита. И у кого больше тот и прав? Прямолинейно и сухо, к тому же теряем сразу систему промахов, не годится. А что ещё?? Кубы как раз и создают те уникальные ситуации, которые другие системы предложить не смогут. В сухой игре у тебя всегда большой юнит победит маленького, потому что у него характеристики больше банально. А с кубами этот большой юнит и промазать может, а маленький очень даже и критический нанести сможет, хотя казалось бы ситуация и критическая для него тоже. Это фан. Сам после Серпа заценил Эклипс сейчас, и его боёвка на кубах мне кажется более правдоподобнее и интереснее.

MechCommander написал 6 лет назад к игре Eclipse: New Dawn for the Galaxy: #
Данное

Да переборщил блин, хотел реально вкратце впечатлениями нуба поделится, и что-то накрыло.) На самом деле оно раза с 10 только сохранило сей текст, чуть Тесеру не сломал, слишком круто видимо для комментария, может и стоило куда в другое место засунуть.

MechCommander написал 6 лет назад к игре Eclipse: New Dawn for the Galaxy: #
Данное "Затмение", может как минимум затмить Серп :)

Искали настольную игру, что-то типа стратегии вроде Серпа но в космосе (очень любим космическую тематику). В общем после долгих раздумий, и разговоров с местными форумчанами (за что им спасибо), было принято решение о приобретении именно первого издания сей игры, потому что не хотим ждать второго, ну и по требованиям больше подходила.

Изначально хотели взять Сумерки Империи, но часто играемся именно дуэлями поэтому этот вариант пока отлетает (да там есть хоумрулы на двоих, даже весьма неплохие) но покупать игру ради такого надо быть ультрасумасшедшим.)

Её любят сравнивать с Сумерками (да и сам сравнивал), однако по типу это совершенно две разные игры (хоть в обеих и есть гексы, миньки и ДАЖЕ КОСМОС). И да, может она и создавалась как контрмера Сумеркам, но всё таки блин... Но тут я поиграл, посмотрел, и на самом деле это действительно хороший аналог именно Серпа, а он у меня как-бы был фаворитом. И вот считаю что с ним куда более корректнее сравнить, вот такой я хулиган.

Играли пока вдвоём в базовую чистую версию, за допы возьмёмся позднее. Ну и могу сказать наверняка, даже база, даже при игре вдвоём, это очень крутая и просто охренительная настолка, с хорошим замахом и реиграбельностью. Прям конечно чистым 4Х как в компьютерных играх её не назовешь, но опять же требовать чего-то такого от настольной игры (чтоб тебе миньки еще лазером светились как-будто стреляют) это глупо, и надо понимать все условности при создании таких игр и чего от них ожидать.

Во всяком случае супруге она реально понравилась больше Серп, да и сам теперь сижу и гадаю, что-же я сам сразу Затмение и не взял.)
Ну не суть, что понравилось:

+Система исследования гексов и формирование поля. Нам ещё в подарок плеймат достался, прям отлично всё смотрится и очень совладает с атмосферой. Опять же у Серпа поле одно, и это всегда смущало, хоть конечно сей косяк уже был исправлен там тоже.
+Система модернизации кораблей. Вот это прям действительно 10 из 10. Потому что после Серпа это прям огромный плюс к разнообразию юнитов. Блин, тут можно делать реально свои билды кораблей и тестировать, всё прям по канонам подобных игр.) Да их 4 вида и то последний не двигается т.к. станция. Да, без допа они одинаковы на внешний вид, но это можно исправить, да и не всем это важно. Но сама эта фишка в рамках такой настолки, прям впечатлила. К тому же еще от фракции зависит их стартовые характеристики, ну просто браво блин. Ну где такое в серпе было? В Фенрисе? Ну там не совсем так, а вот если именно с базой сравнивать, один герой, один вид меха, отличается одной характеристикой перед боем, и ходит по разному, вот в принципе и всё.
+Фракции. Вообще интересно Эклипс был сделан, они попытались и угодить тем кто любит одинаковый старт, и тем кто любит асимметрию. Не считаю это чем-то лишним, хоть я и фанат второго варианта. Есть 6 фракции Терран они все одинаковые, есть 6 инопланетных которые уже имеют отличия, причем не тупо только там разные ресурсы на старте, но и геймплейные фишки. Да, понимаю что это не прям такие тотальные отличия, насколько знаю есть настолки где асимметрия и по круче, но тем не менее, смотрим пункт выше. Не забываем что по сути мы своими билдами кораблей сами создаём себе асимметрию, что весьма неплохо и может потенциально создавать нестандартные ситуации в игре. (Но как поговаривали в допах новые фракции куда еще более отличаются от базовых, так что есть интрига.) И конечно не знаю насколько сильны тут отличия если сравнить ПРОСТИ ГОСПОДИ с Сумерками, хотелось бы узнать у вас сей момент. А если сравнивать с Серпом, ну там конечно влияет планшет, но там по сути каждая фракция нарушает одно из базовых правил, я к этому не придирался изначально, но вот зараза Эклипс теперь заставляет думать, и тут не знаю, промолчу. Но всё таки если к обеим играм прилепить все допы, тут количество фракции получится побольше, да и качеством думаю что не хуже.)
+Наличие так сказать нейтрально-вражеских кораблей, которая игра охотно будет подкидывать, потому что Древние не дремлют. В Серпе тоже подобного не хватало, Автома не считается.)
+В целом понравилась динамика. На двоих она играется не так долго, особенно когда уже вдуплил все нюансы.
+Очень простые правила. Первый случай когда достаточно посмотреть летсплей и ты уже понял практически всю игру. Нет, я прочитал правила разумеется, но кроме свойств рас особо больше ничего нового там не нашел.)
+Боёвка на кубах. Да, я тот человек что ловлю азарт при бросках кубиков, а они еще тут разное оружие изображают, поэтому для меня это неоспоримый плюс, кому другому будет минус да. Тут тогда боёвка из Серпа более сурова и нагляднее будет, но впрочем мне она там тоже нравится. Опять же кубы могут создать не стандартную ситуацию, чего возможно в другой более сухой игре не было бы возможным. В конце концов у нас Эклипс тоже как и Серп гибридная игра, и имеет свои смешения европейских и американских школ.
+Вариативность. Прикольно что игра в принципе не мешает тебе замешать гексы так, чтобы древние почти не попадались вовсе, или наоборот просто заселить всю карту ими, чтобы сидеть у себя там в секторе и даже забыть о своём главном враге, ибо он сам там заперт в сложном положении. С допами даже вроде как модульность есть как в том-же Серпе, что неоспоримый плюс, и опять же мысль откуда у кого ноги растут.)

О плюсах можно долго еще писать, но я уже и так переборщил с постом.) Чутка о минусах, ибо идеальных игр не бывает, но возможно это всё и придирки:

-Наверно это фишка базы (про допы слышал что там древние прям УХ, даже базу твою покарать могут), но всё таки что древние корабли, что центр галактики, мне показалось что они не такие уж и сильные. Буквально строишь 3-4 истребителя, и плюс крейсер, и всех снаряжаешь тупо по одной дополнительной обычной ионной пушке, в итоге кидаешь в них шквал кубиков и шанс убийства и даже ваншота очень высок. Понимаю что чем больше игроков, тем хрен тебе такой билд прокатит скорее всего, но всё-таки не хватает сопротивления самой игры, тупо мишени для победных очков.)
-Ну после планшетов Серпа, тут конечно размещать вот эти квадратики населения не очень удобно, они еще и съезжать любят, выемок нету. Это только второе издание пофиксит, ну да ладно, в 2011 такое еще не было актуальным наверно.
-Да, можно также и про дизайн сказать, хотя мне он тут нравится, да он не такой яркий и современный как у второго издания, но зато скорее более ретро что-ли. Ну конечно, те-же древние у нас плоские, хотя должна быть минька, еще кое-что незначительно у нас так-же плоское и картонное, а во втором изданий прям ух какие миньки. Ну здесь уже дело вкуса, для меня это не критично так-то. Сейчас в эпоху 3д принтеров можно и самому копи-пастнуть втихую, если уж совсем раздражает.)
-Безликие планеты, а также отсутствие боёв на них. ПРОСТИ БОЖЕ СУМЕРКИ, да ты точно крут тем что у тебя боёвка есть планетарная. ПРОСТИ БОЖЕ СЕРП... ой, ну ладно там рабочие паникуют. Да, население здесь можно бомбардировать, карать и отправлять на кладбище (и это не прикол), но на самих планетах больше ничего не сделать. Поэтому наверное с нетерпением жду открытия допа где эти самые планеты уже можно хотя-бы взорвать, раз уж они не хотят планетарные армии принимать.)
-К сожалению после Серпа и чего у него не отнять, здесь конечно не хватает реально что-то подобия автомы, кооперативного/соло режима, кампании, вот этих вот фишек типа наследия. Немножко обидный минус, ну видно что игра имеет готовое ядро для этого. Лично для меня такие режимы не были бы лишними. И да, есть хоумрулы опять же которые это всё додумали, но опять же одно дело неофициально, а другое когда это дело реально тестируется и добавляется самими разработчиками. Ну спасибо что хоть на двоих играется без заморочек.

Итого. Простите что-то я совсем исписался. Вкратце тем кто не хочет это всё читать.) Игра понравилась, да еще сырые впечатления, нужно посмотреть с допами как оно, обязательно еще не только вдвоём надо её оценить. Ну вот даже база прям вставила. Я не искушен настолками, Серп по сути единственная моя самая крупная настолка (не считая всяких Ужасов Аркхэма и пр.), еще и со всеми допами. И не в коем случае его не обижаю, мне он тоже нравится, и вообще маст-хэв. Но тут такой конкурент появился, и теперь мне есть с чем сравнить. И как-бы блин, тут заставляет задуматься. Пока что поставлю Эклипсу фанатскую десятку свою, потом конечно разыграю когда как следует допами, тогда оценю её более трезво скорее всего.

Но именно как первые впечатления она оставила крайне положительные. Если вы фанат Серпа, реально попробуйте её если не играли, заставит задуматься, прям не ожидал что вставит так. А если играли, поделитесь мнением как оно вообще, и с чем вы бы её сравнили?? А в Сумерки пока не играл, да они больше, они эпичнее, они дольше, эклипс более такой умеренный наверно.

P.S.Реально волнует вопрос, в Сумерках расы асимметричнее чем здесь? Чисто ради интереса, если кто подскажет буду благодарен.