по первому вопросу еще есть нюансик- должна создаться непрерываная цепочка передвижения. так что может получиться, что не со всех планет получится юниты забрать.
обнаружил у игры странный косяк - рубашка карт отличается от всех других дополнений и базы. ярко выделяется черная полоса, обрамляющая надпись RFTG на воне звездного неба. у всех так?
Показалось, что Франция может проиграть, только если каждый игрек целенаправленно будет удалять ее армии с поля и другими способами поражения не добиться. Следовательно, если кто-то из игроков не заинтересован в ее поражении, то она не проиграет)) т.е. у вас вроде есть выбор, а вроде как и нет) в итоге все сводится к удачному контролю ключевых точек на момент победы Франции. ставлю ей 6 балов.
не бесплатно ведь, а потратив шестерёнку)) с другой стороны, вы играли все партии на стандартной карте, может там раскладка и помогает играть от количества юнитов) на кастомной карте все бывает по разному. и тут уже гибкость игрока решает))
а строить за свои же деньги при доминировании, фича довольно спорная) ну купил ты юнита и что? ты ведь за него заплатил) вот если бы бесплатно давали, как тому же Хаосу. тогда другой вопрос.
ну не знаю, орков все легко гнобят. лично я их фишки не понял, хотя самому за них еще не удалось поиграть. у эльдаров очень сильный набор карт на старте, ну и плюс больше кораблей. можно пару соперников тупо запинить на планетах без возможности дальнейшего передвижения.
у нас чаще всего Эльдары побеждают. Ультрамаринами удалось победить только разок. У хаоса на пару побед меньше. А вот за орков еще никому не удалось победить)
предатели просто супер! в дюну не играл. заметил просто лютую ИМБу, когда в союз вступают Жол-Нары, ХХча и Летневы. Их армии становятся практически непобедимыми! Главное потом во время свинтить из союза)))
она не становится более скоротечно, а может стать более скоротечной, если за столом сидит хотя-бы один менее опытный игрок. на мой взгляд, все дополнения, а особенно последнее, на 100% необходимы.
бред) в нашей игровой ячейке ими ни разу не победили. Самые имбовые Яссарилы. пруф- https://docs.google.com/spreadsheets/d/1OMpdLlO_ps7OD7HZQs-qp0VjTPTTikOCzCmGCgph-Z4/edit#gid=0
Вам больше по душе предлагаемая ФФГ карта на 5-х?) Тоже с дырой в центре. Считаю, что в цивилизации и так есть проблемы с балансом. Вот, пытаюсь хоть как-то исправить.
на мекатоле не должно быть маркеров дальних светил)только кустодианы. чтоб 4 бонуса скапливалось на стратегических картах, никогда не видел)) и в TI3 новички никогда не побеждают)
другое дело, а-то лечить цветные кубики было как-то тупо)))
lietuviams galiu parduoti su nuolaida)))
ясно. понятно. впечатлён.
да. а еще бегать по утрам, чистить зубы после еды и ложиться спать в 22.00. Список полезных советов могу продолжить))
ну 2 на 2, это считай тоже дуэль)
блиииин! она дуэльная! ((( разочарован.
по первому вопросу еще есть нюансик- должна создаться непрерываная цепочка передвижения. так что может получиться, что не со всех планет получится юниты забрать.
кстати. вот на этой фотографии все прекрасно видно - https://boardgamegeek.com/image/2708797/race-galaxy-xeno-invasion?size=original
обнаружил у игры странный косяк - рубашка карт отличается от всех других дополнений и базы. ярко выделяется черная полоса, обрамляющая надпись RFTG на воне звездного неба. у всех так?
не увидел особого перекоса у рас. ими и против них просто надо уметь играть)
как раз победителю и почетному второму месту))
она настолько нелепо выглядит, что ее прям в коллекцию захотелось заиметь))
Показалось, что Франция может проиграть, только если каждый игрек целенаправленно будет удалять ее армии с поля и другими способами поражения не добиться. Следовательно, если кто-то из игроков не заинтересован в ее поражении, то она не проиграет)) т.е. у вас вроде есть выбор, а вроде как и нет) в итоге все сводится к удачному контролю ключевых точек на момент победы Франции. ставлю ей 6 балов.
партия на 4х примерно столько и длится, если за столом нет новичков. которые тупо сливают цели победителю.
да, но у них и других имбовых схем хватает. например есть карта, которая позволяет поменять приказы в стопке по своему усмотрению.
не бесплатно ведь, а потратив шестерёнку)) с другой стороны, вы играли все партии на стандартной карте, может там раскладка и помогает играть от количества юнитов) на кастомной карте все бывает по разному. и тут уже гибкость игрока решает))
а строить за свои же деньги при доминировании, фича довольно спорная) ну купил ты юнита и что? ты ведь за него заплатил) вот если бы бесплатно давали, как тому же Хаосу. тогда другой вопрос.
количество пластика на столе не всегда имеет значение. апгрейды на руках обычно важнее.
ну не знаю, орков все легко гнобят. лично я их фишки не понял, хотя самому за них еще не удалось поиграть. у эльдаров очень сильный набор карт на старте, ну и плюс больше кораблей. можно пару соперников тупо запинить на планетах без возможности дальнейшего передвижения.
у нас чаще всего Эльдары побеждают. Ультрамаринами удалось победить только разок. У хаоса на пару побед меньше. А вот за орков еще никому не удалось победить)
есть чем гордиться)))
сплошное евро))
предатели просто супер! в дюну не играл.
заметил просто лютую ИМБу, когда в союз вступают Жол-Нары, ХХча и Летневы. Их армии становятся практически непобедимыми! Главное потом во время свинтить из союза)))
она не становится более скоротечно, а может стать более скоротечной, если за столом сидит хотя-бы один менее опытный игрок. на мой взгляд, все дополнения, а особенно последнее, на 100% необходимы.
я правильно понимаю. что это просто отдельный ящик. а не инлей в базовую коробку от ФФГ?
после фразы "не всегда есть необходимость в третьем городе", бросил читать))
а вот последнюю партию на 4х играли 15 часов)))
да, евро игру легко красиво разложить))
да. партия на 6х со всеми дополнениями среди опытных игроков длится примерно 8-10 часов.
Да. в итоге у каждой расы будет по 2 расовых технологии.
бред) в нашей игровой ячейке ими ни разу не победили. Самые имбовые Яссарилы. пруф- https://docs.google.com/spreadsheets/d/1OMpdLlO_ps7OD7HZQs-qp0VjTPTTikOCzCmGCgph-Z4/edit#gid=0
Вам больше по душе предлагаемая ФФГ карта на 5-х?) Тоже с дырой в центре. Считаю, что в цивилизации и так есть проблемы с балансом. Вот, пытаюсь хоть как-то исправить.
Спасибо, исправил)
а об чём обзор?)) кто победил хоть?)
первое публичное задание всегда вскрывается. если помять не изменяет, еще и до начала построения галактики.
я это правило помню, хотя играл последний раз года 3 назад) значит в русских правилах это было) ищите лучше.
на мекатоле не должно быть маркеров дальних светил)только кустодианы. чтоб 4 бонуса скапливалось на стратегических картах, никогда не видел)) и в TI3 новички никогда не побеждают)
Я правильно понимаю, что электронная версия сложнее картонной? На планшете бывает такое чувство, что комп специально гадит, хреново кидает кубы.
я, кстати, так и поступил) купил вторую базу и сделал дополнение))
мало играл видимо) после 20 партии, уже только за счет грамотной дипломатии получается бороться за победу.