Причём убивал практически лично Вайсман, один из двоих создателей. Я считаю, создатель может делать с франшизой практически всё, что угодно, хотя перевод ВТ на рельсы коллекционного Mage Knight - идея странная, не сработавшая, и очень больно побившая сеттинг (как бы потом в каталисте не уверяли, что джихад планировался ещё задолго до перехода под контроль Wizkids).
Там имеет смысл говорить не об абсолютной силе армий, а об относительной - в зависимости от соперника. Мы одно время с коллегой вели статистику, так у нас там Аутпост чуть не сухо проигрывал Борго.
Я вообще не понимаю, как в текущей политической ситуации (а она течет уже довольно давно) все умудрились не издать игру, в которой СССР периодически выигрывает холодную войну у американцев. Да под это грант какой-нибудь от Мединского можно было взять! Плюс штампик "Игра №1 в мире". Да оно б улетело быстрей любого десцента.
А кто-то говорил, что ГМТ с нашими издателями шибко неконтактная. К ней уж подваливали по поводу Twilight Struggle, вот уж точно был бы продаваемый проект, но те кочевряжились.
Ну в твоем случае фото решали. Даже фото как таковые, а их обработка - когда картинка работает, как схема. Для понимания процесса и оценки тактики самое то.
Слушайте, ну я согласен, что идея неплоха, но где тут историчность-то? Её у Борга и то больше получится. Понимания Первой мировой игра не даст, это не варгейм же, в конце концов.
Ну это совсем другой жанр. Какой Эдем, какой Малыш? Они робинзонады только формально, а марсианин по духу и букве. Вот Таинственный остров это да, но зачем сравнивать с эталоном жанра? Книжка средняя, но вполне читабельная.
Я так понял, что пруссаки вот прямо сильно не успевали появиться, то есть дело заканчивалось значительно раньше "положенного". Также по тексту решил, что у французов статистика значительно лучше английской. Возможно, неправильно понял. Ну, это только к лучшему ::)
Это понятно, но система в идеале должна показывать результат похожий на реальность, как мне кажется. Вот про колумбийское Ватерлоо вы же сами пишете: игрок за французов явно должен бить британцев отдельно от пруссаков. То есть моделируется реальная ситуация достаточно правдоподобно. Но это кампания. А если мы берем конкретное сражение, то вряд ли оно должно оканчиваться настолько отлично от того, что было в 1815. То есть если до пруссаков дело доходит редко, похоже, что французы немного перекачены, нет?
То есть получается, что у итальянцев сражение идёт принципиально не так, как было на самом деле? Не говорит ли это о том, что интересная система плохо подходит к моделированию данного конкретного сражения? Вариант "Наполеон не додумался правильно атаковать англичан" я бы сразу отмёл, как несостоятельный ::)
Я ещё помню, как в видеоиграх изображался взвод солдат лет 20 назад. Там тоже всё начиналось с гиков и фантазии. И кстати обзавестись видеоиграми было не легче: тебе надо купить для начала платформу - компьютер или консоль - и только потом саму игру. Так что нет, видеоигры были как минимум не в лучшем положении. Но они смогли пройти путь до почти признанного жанра масскульта. А вот настолки (в нашем понимании) - нет.
На барахолке игроведа сейчас какие-то другие чуваки толкают как раз десцентовский. Но он только для базы. Тайлы на картинке уложены плотно, фиг знает, может их так действительно можно сложить. У меня обычно не получается ::)
Вам вообще-то в совершенно парламентских выражениях сообщили, что статья ни о чём как максимум и содержит спорные холиварные тезисы как минимум. И притом то же самое можно было выразить более экономными средствами (к этому вашему комменту это тоже относится). До тех пор пока настольщики будут представлять себя молодой советской республикой в огненном кольце фронтов никакого реального прогресса в общественном сознании не случится (даже если допустить, что он нужен).
А противопоставление настольных и видеоигр - это вообще сугубо неправильный подход, причина которому, как мне сдаётся, исключительная нишевость хобби в России. Штатовские обозреватели в войну грибов и ягод, как правило, не вступают. Это не взаимоисключающие игры, а взаимодополняющие.
Настольщина и в Штатах нишевое гик-хобби, несравнимое с видеоиграми (например). Вам тут приводят цифры из ютюба, очень показательная статистика. Ну и резюме про добро и зло оно, как часто бывает, за гранью и того, и другого.
Причём убивал практически лично Вайсман, один из двоих создателей.
Я считаю, создатель может делать с франшизой практически всё, что угодно, хотя перевод ВТ на рельсы коллекционного Mage Knight - идея странная, не сработавшая, и очень больно побившая сеттинг (как бы потом в каталисте не уверяли, что джихад планировался ещё задолго до перехода под контроль Wizkids).
Отчаянно не хватает обсценной лексики. Она бы, безусловно, обогатила текст.
А где фото формочек от печенья?
Икеевские контейнеры ок, но высокие - не во всякую коробку влезут. Почём они, кстати!
Там имеет смысл говорить не об абсолютной силе армий, а об относительной - в зависимости от соперника.
Мы одно время с коллегой вели статистику, так у нас там Аутпост чуть не сухо проигрывал Борго.
А молотила - это в русском варианте так эттина называют?
Я вообще не понимаю, как в текущей политической ситуации (а она течет уже довольно давно) все умудрились не издать игру, в которой СССР периодически выигрывает холодную войну у американцев. Да под это грант какой-нибудь от Мединского можно было взять! Плюс штампик "Игра №1 в мире". Да оно б улетело быстрей любого десцента.
А кто-то говорил, что ГМТ с нашими издателями шибко неконтактная. К ней уж подваливали по поводу Twilight Struggle, вот уж точно был бы продаваемый проект, но те кочевряжились.
Очень круто. Еще бы подправить всякие бесящие граммар-наци вещи типа слова "ларцем" (ларец - ларцом), и будет тотальный вундербар.
А мне дошли два допа к борговской наполеонике - испанцы и генералы-маршалы. Ещё не вскрывал ::)
Ну в твоем случае фото решали. Даже фото как таковые, а их обработка - когда картинка работает, как схема. Для понимания процесса и оценки тактики самое то.
Оформлено очень наглядно и красочно, графоманию можно и не читать (я вот не читаю). Такшта тоже 10!
Слушайте, ну я согласен, что идея неплоха, но где тут историчность-то? Её у Борга и то больше получится. Понимания Первой мировой игра не даст, это не варгейм же, в конце концов.
Но меньше, чем Айсинайна!
Уоттс - это Лем нашего времени. К Blindsight один список научной литературы внушает.
Ну это совсем другой жанр. Какой Эдем, какой Малыш? Они робинзонады только формально, а марсианин по духу и букве. Вот Таинственный остров это да, но зачем сравнивать с эталоном жанра? Книжка средняя, но вполне читабельная.
У них последнее время масса возможностей для реальной работы.
Удо Диркшнайдер и куча гномов.
Давай!
Только говорят, что перевод плохой. На сайте автора доступен для скачивания оригинал.
А потом потребуется статус доверенного пользователя тому, кто будет всё это спеллчекать.
"Он добавил картошки, морковки, посолил, поперчил и поставил аквариум на огонь".
Ну, современных к нам пока не завезли.
В Российской Федерации.
Это капитализм.
Что-то на игроведе не нашел, где он собирает ::(
И мы, как я понял, в разных городах ::(
А как оно не громыхает? Чем обесшумнивается?
Я так понял, что пруссаки вот прямо сильно не успевали появиться, то есть дело заканчивалось значительно раньше "положенного". Также по тексту решил, что у французов статистика значительно лучше английской. Возможно, неправильно понял. Ну, это только к лучшему ::)
Это понятно, но система в идеале должна показывать результат похожий на реальность, как мне кажется.
Вот про колумбийское Ватерлоо вы же сами пишете: игрок за французов явно должен бить британцев отдельно от пруссаков. То есть моделируется реальная ситуация достаточно правдоподобно. Но это кампания. А если мы берем конкретное сражение, то вряд ли оно должно оканчиваться настолько отлично от того, что было в 1815. То есть если до пруссаков дело доходит редко, похоже, что французы немного перекачены, нет?
То есть получается, что у итальянцев сражение идёт принципиально не так, как было на самом деле? Не говорит ли это о том, что интересная система плохо подходит к моделированию данного конкретного сражения? Вариант "Наполеон не додумался правильно атаковать англичан" я бы сразу отмёл, как несостоятельный ::)
А листы с характеристиками героев для десцента в комплект войдут?
Я ещё помню, как в видеоиграх изображался взвод солдат лет 20 назад. Там тоже всё начиналось с гиков и фантазии. И кстати обзавестись видеоиграми было не легче: тебе надо купить для начала платформу - компьютер или консоль - и только потом саму игру.
Так что нет, видеоигры были как минимум не в лучшем положении. Но они смогли пройти путь до почти признанного жанра масскульта. А вот настолки (в нашем понимании) - нет.
На барахолке игроведа сейчас какие-то другие чуваки толкают как раз десцентовский. Но он только для базы. Тайлы на картинке уложены плотно, фиг знает, может их так действительно можно сложить. У меня обычно не получается ::)
BattleTech в принципе уже придумали. Тридцать лет назад.
Ну, десцентовского комплекта вполне хватает.
А в икс-винге да, печалька.
Ну так всё от головы и зависит!
Вам вообще-то в совершенно парламентских выражениях сообщили, что статья ни о чём как максимум и содержит спорные холиварные тезисы как минимум. И притом то же самое можно было выразить более экономными средствами (к этому вашему комменту это тоже относится).
До тех пор пока настольщики будут представлять себя молодой советской республикой в огненном кольце фронтов никакого реального прогресса в общественном сознании не случится (даже если допустить, что он нужен).
А противопоставление настольных и видеоигр - это вообще сугубо неправильный подход, причина которому, как мне сдаётся, исключительная нишевость хобби в России. Штатовские обозреватели в войну грибов и ягод, как правило, не вступают.
Это не взаимоисключающие игры, а взаимодополняющие.
Настольщина и в Штатах нишевое гик-хобби, несравнимое с видеоиграми (например). Вам тут приводят цифры из ютюба, очень показательная статистика.
Ну и резюме про добро и зло оно, как часто бывает, за гранью и того, и другого.
Поправьте ачипятку, не Intertainment, a Entertainment.
А еще ж была в мире Android игрушка от Ваккарино. Infiltrator, что ли.