Сначала я купил Seasons. Потом немного поиграл в него. Потом кусал локти - зачем купил? Потом я продал Seasons. Потом захотелось поиграть, а нету. Кусал локти - зачем продал? Спасибо Crowd Games, смогу теперь ещё как минимум два раза локти покусать...
Стойте, стойте. Это что же получается... Над переводом ещё и работать надо? Там не просто тяп-ляп первый попавшийся работник, который "шпрехен зи дойч", всё делает?
Неловко как-то. Куда же нам теперь девать все эти диванные комментарии про качество переводов.
Забавно. Мне показалось с точностью до наоборот. Mistborn влетел как по маслу, а Stormlight - застрял на середине первого тома. Не осилил... Может быть, через пол-годика сделаю второй подход.
Замечу ради справедливости, что половина тома "Буресвета" по объёму больше, чем вся трилогия "Мистборна" =)
В контейнере приток денег зависит от того, покупают ли у тебя товар другие игроки. Ты можешь выставлять какую угодно цену, но если в твой порт никто не заходит, ты будешь сидеть с носом... или с долгами.
Более того, ты не можешь загружать свой товар на свои кора/робли. Надо обязвтельно покупать чужие. Т.е. так просто от своего товара не избавиться. Нужно надеяться на адекватность других игроков.
Может этот "инвестиционный банк" что-то меняет? Я не в курсе.
Подскажите, правильно я понимаю, что это переговорная игра? То есть прогресс зависит от умения договариваться с людьми? Если два игрока объявят бойкот третьему и, скажем, не будут скупать его контейнеры, то третьему - крышка?
Игра невероятно интригует, но вот эта открытая экономика вызывает у меня опасения. Я не люблю, когда в игру вшита необходимость с кем-то договариваться...
Кодекс, кодекс... Присматривался я к нему давно. Читал большое количество обзоров. И заметил одну закономерность - все обзоры строятся по одной и той же схеме:
- это не Magic - это не Magic, только не подумайте - это лучше Magic - потому что земель нет - а карты прямо из биндера - и не надо покупать бустера - так что, это не Magic
А знаете, почему все обзоры Кодекса настойчиво отмечают, что это не Magic? Да потому что это Magic. Вернее, подделка под Magic, где все ключевые слова переименовали (а про deathtouch почему-то забыли). А навороты относительно игры-прародителя по меньшей мере спорные. Ну, кроме земель/рабочих, разумеется, тут у Кодекса 100% попадание :) Поэтому, после долгих раздумий, от Кодекса я воздержусь. Довольно с меня "Эпика"...
Автору за обзор фракций, кстати, спасибо. Отличный обзор! Жаль только, что даже в обзор фракций просочилось немного "не Magic". (У чёрных ремувал, дискард и эдикты, у зелёных бивни, у красных дэмедж. При чём тут Мэджик?) Ну зачем вам дался этот пассаж про гоблинов и метагейм? Не удержались? Ладно бы про манафлуд и мулиганы, тут у Magic объективные проблемы. Но с метагеймом-то что не так?
Это ж были лихие девяностые. Развлекались как могли :) А если серьёзно, то случай с бросанием как раз поучительный - насколько далеко ушёл гейм-дизайн по сравнению с началом времён. Сейчас любому очевидно, что в шахматах неуместны элементы из "Чапаева", но тогда это было совсем не так!
Вот эта вот "печать земли" в каждом сайдборде дредж и погубила. Визарды решили, что игроки тратят слишком много сайдбордного места против одной конкретной колоды и решили её понерфить.
Ах! Ну как тут не вспомнить капитана первого ранга Геннадия Янычара с его бессмертным...
— Легкоступов… ты знаешь, какая у тебя фамилия? Легкоступов, то есть, лёгкий, можно сказать, воздушный… Ты чё написал?! Тельняшка через букву «и», шинель через букву «е», а ботинки вообще!.. Ты чего, Легкоступов?! Ты слушай меня, Легкоступов. В русском языке есть слова, их там много. Когда их составляешь вместе, получается предложение, где есть сказуемое, подлежащее и прочая светотень. И всё это — великий русский язык, Легкоступов. Ты меня понял?! [...] Когда я читаю, что ты написал, я чешусь в самых нескромных местах! Тут же [...] можно сломать, пока до конца абзаца доберёшься! Кто тебя учил?
Спасибо за статью! Какую задачу вы ставили перед собой, когда брались за издание игры? Хотели получить прибыль/опыт/известность/всего понемножку?
Кажется, что большинству настольшиков, лелеящих мечту о собственной игре, хватило бы изготовления одного-двух качественных прототипов с ворованным артом, после чего путь либо на игротеки и к издателю, либо в собственную игровую ячейку, а затем на антресоль... Браться же за самостоятельное изготовление тиража...
Кстати, интересно, во сколько выльется изготовление качественного прототипа в непрофильной типографии? Скажем, поле, 200 карт и 50 миплов с алиекспреса... Разговор идёт о 5000 ~ 10 000 р? Или ещё больше?
Почему всем так нравится этот Библиос? Что ни обзор - писают кипятком. А ведь если присмотреться - типичный такой филлер с типичными филлерными механиками, да ещё и на такую стрёмную тему.
Кто играл? Расскажите, в чём изюминка? В сравнении с (гхм) For Sale, No Thanks, Sushi Go, Fairy Tale, Dungeon Raiders, Star Realms, [любым другим карточным филлером]..
Автор этим орнитроптером c Cranial Plating, да под парочкой Master of Etherium, отгружал направо и налево. Вероятно, именно поэтому автор пишет "орнитоптер - прекрасная карта".
К сожалению, нет. Shaman Trance не перетягивает кладбище соперника к вам. Он позволяет разыгрывать карты из кладбища противника, при условии, что вы могли бы разыграть их из своего кладбища. Речь идёт о картах с флешбеком, aftermath'ом или ретрейсом.
Что ещё хуже, Shaman Trance не избавляет вас от необходимости платить за розыгрыш этих карт. Т.е. вам придётся как-то изыскать ману того же цвета, что и у колоды соперника.
И ещё - не совсем понимаю, как конфигурация трассы влияет на реиграбельность. Не всё ли равно какие там повороты? Кажется, всё разнообразие только в расположении горок. Или я неправ?
Зашёл, блин, почитать комменты... Две трети простыни - обсуждение названия, а последняя треть - о том как выгоднее продать почку.
Лучше скажите, брать или нет? (Игру, не почку). Я уже понял, что парням из SUSD понравилось, и на кэмпе все тащились. Это хорошо. Но чего-то меня смущает. Играть-то с кем? Это семейка? Пойдёт с детьми? С бабушками / дедушками? Можно ли на двоих/троих играть или сразу смысл теряется? Или это филлер для гиков, где надо колоду оптимизировать под финальный рывок?
Всегда было интересно - у наших локализаторов переводчики штатные или, так сказать, субподрядчики? Одно дело переводить правила к Конкордии, а другое - художественную литературу про Шерлока Холмса. Может оказаться себе дороже...
У кого есть "Мыши и тайны" русские, поделитесь впечатлениями. Как там дела с переводом "художки"?
Ификл в своих статьях поднимает важный вопрос. Почему? Почему на Тесере нет функциональности забанить пользователя в личном кабинете? Есть набор троллей, чьи комментарии я определённо не хотел бы видеть ни в ленте дневников, ни в комментариях. Как бы здорово было решить эту проблему в один клик.
Сначала я купил Seasons. Потом немного поиграл в него. Потом кусал локти - зачем купил? Потом я продал Seasons. Потом захотелось поиграть, а нету. Кусал локти - зачем продал? Спасибо Crowd Games, смогу теперь ещё как минимум два раза локти покусать...
Воу-воу. Полегче. За Талисман и двор, как говорится, ...
Я тоже в очередь. Заяц и черепаха - это же лучшая игра серии...
Стойте, стойте. Это что же получается... Над переводом ещё и работать надо? Там не просто тяп-ляп первый попавшийся работник, который "шпрехен зи дойч", всё делает?
Неловко как-то. Куда же нам теперь девать все эти диванные комментарии про качество переводов.
Если челлендж был в том, чтобы придумать бесконечное число вопросов, то цель явно не достигнута. Не достигнут даже теоретический предел.
А игры классные. Надо будет запустить их на каком-нибудь празднике, а то Time's Up немного поднадоел...
Заводите на change.org петицию! Я подписываюсь. Это то, ради чего тесеру на https переводили?
Забавно. Мне показалось с точностью до наоборот. Mistborn влетел как по маслу, а Stormlight - застрял на середине первого тома. Не осилил... Может быть, через пол-годика сделаю второй подход.
Замечу ради справедливости, что половина тома "Буресвета" по объёму больше, чем вся трилогия "Мистборна" =)
В контейнере приток денег зависит от того, покупают ли у тебя товар другие игроки. Ты можешь выставлять какую угодно цену, но если в твой порт никто не заходит, ты будешь сидеть с носом... или с долгами.
Более того, ты не можешь загружать свой товар на свои кора/робли. Надо обязвтельно покупать чужие. Т.е. так просто от своего товара не избавиться. Нужно надеяться на адекватность других игроков.
Может этот "инвестиционный банк" что-то меняет? Я не в курсе.
Мне настолько бросился в глаза "коробль", что "длинну" я даже как-то не заметил :)
Ладно бы, такое накатали в игровом дневнике. Но предзаказ на локализацию... Немного "ностораживает"...
Подскажите, правильно я понимаю, что это переговорная игра? То есть прогресс зависит от умения договариваться с людьми? Если два игрока объявят бойкот третьему и, скажем, не будут скупать его контейнеры, то третьему - крышка?
Игра невероятно интригует, но вот эта открытая экономика вызывает у меня опасения. Я не люблю, когда в игру вшита необходимость с кем-то договариваться...
Третий абзац - это отсылка к Блейдраннеру или так случайно получилось?
Статья - огонь!
Кодекс, кодекс... Присматривался я к нему давно. Читал большое количество обзоров. И заметил одну закономерность - все обзоры строятся по одной и той же схеме:
- это не Magic
- это не Magic, только не подумайте
- это лучше Magic
- потому что земель нет
- а карты прямо из биндера
- и не надо покупать бустера
- так что, это не Magic
А знаете, почему все обзоры Кодекса настойчиво отмечают, что это не Magic? Да потому что это Magic. Вернее, подделка под Magic, где все ключевые слова переименовали (а про deathtouch почему-то забыли). А навороты относительно игры-прародителя по меньшей мере спорные. Ну, кроме земель/рабочих, разумеется, тут у Кодекса 100% попадание :) Поэтому, после долгих раздумий, от Кодекса я воздержусь. Довольно с меня "Эпика"...
Автору за обзор фракций, кстати, спасибо. Отличный обзор! Жаль только, что даже в обзор фракций просочилось немного "не Magic". (У чёрных ремувал, дискард и эдикты, у зелёных бивни, у красных дэмедж. При чём тут Мэджик?) Ну зачем вам дался этот пассаж про гоблинов и метагейм? Не удержались? Ладно бы про манафлуд и мулиганы, тут у Magic объективные проблемы. Но с метагеймом-то что не так?
Кажется, решение очевидно. Продайте Серп, купите Виноделие. Этож, чай, не облигации государственного займа, чтобы так страдать...
Вопрос, кстати, здравый. Лимитед-то есть? Или бустера в Дестини, как киндер-сюрпризы, чтобы никто не знал, что в них находится?
Приближается в математическом смысле? Ненулевое и растёт? Если серьёзно, то в это невозможно поверить...
Это ж были лихие девяностые. Развлекались как могли :) А если серьёзно, то случай с бросанием как раз поучительный - насколько далеко ушёл гейм-дизайн по сравнению с началом времён. Сейчас любому очевидно, что в шахматах неуместны элементы из "Чапаева", но тогда это было совсем не так!
Вот эта вот "печать земли" в каждом сайдборде дредж и погубила. Визарды решили, что игроки тратят слишком много сайдбордного места против одной конкретной колоды и решили её понерфить.
Согласно Марку "Наше всё" Роузвотеру, Landwalk имеет рейтинг 9. Не стал его включать в обзор, чтобы не раздувать текст...
И вам спасибо!
Спасибо, что читаете!
1) Любое ККИ. SW: Destiny тут нахваливают, Magic: The Gathering - дуэльные наборы, Card Wars (если Adventure Time любите)
2) Lost Cities - неплохо, но очень лайтово и однообразно.
3) 7W: Duel - просто 100% попадание в ваши требования.
4) Dominion - нестареющая классика. На двоих - оптимальный состав, но легко масштабируется.
5) Каркассон - то же самое. Мой личный топ-1 игр с женой именно в Каркассон :)
Ах! Ну как тут не вспомнить капитана первого ранга Геннадия Янычара с его бессмертным...
— Легкоступов… ты знаешь, какая у тебя фамилия? Легкоступов, то есть, лёгкий, можно сказать, воздушный… Ты чё написал?! Тельняшка через букву «и», шинель через букву «е», а ботинки вообще!.. Ты чего, Легкоступов?! Ты слушай меня, Легкоступов. В русском языке есть слова, их там много. Когда их составляешь вместе, получается предложение, где есть сказуемое, подлежащее и прочая светотень. И всё это — великий русский язык, Легкоступов. Ты меня понял?! [...] Когда я читаю, что ты написал, я чешусь в самых нескромных местах! Тут же [...] можно сломать, пока до конца абзаца доберёшься! Кто тебя учил?
Спасибо за статью! Какую задачу вы ставили перед собой, когда брались за издание игры? Хотели получить прибыль/опыт/известность/всего понемножку?
Кажется, что большинству настольшиков, лелеящих мечту о собственной игре, хватило бы изготовления одного-двух качественных прототипов с ворованным артом, после чего путь либо на игротеки и к издателю, либо в собственную игровую ячейку, а затем на антресоль... Браться же за самостоятельное изготовление тиража...
Кстати, интересно, во сколько выльется изготовление качественного прототипа в непрофильной типографии? Скажем, поле, 200 карт и 50 миплов с алиекспреса... Разговор идёт о 5000 ~ 10 000 р? Или ещё больше?
Мои поздравления Диману! Так держать!
Стратежка на двоих без колод и кучи правил. Очень динамичная. Никакого подсчёта очков. Много разных фигурок... Точняк! Шахматы!
Спасибо, исправил
Почему всем так нравится этот Библиос? Что ни обзор - писают кипятком. А ведь если присмотреться - типичный такой филлер с типичными филлерными механиками, да ещё и на такую стрёмную тему.
Кто играл? Расскажите, в чём изюминка? В сравнении с (гхм) For Sale, No Thanks, Sushi Go, Fairy Tale, Dungeon Raiders, Star Realms, [любым другим карточным филлером]..
Жалко Tiny Epic Quest. Выглядело крайне заманчиво... а по отзывам - одно сплошное разочарование.
А на что тратится первая мана на первом ходу? Обычно с ножницами летают Vault Skirge, которые как орнитоптер, только с лайфлинком =)
Автор этим орнитроптером c Cranial Plating, да под парочкой Master of Etherium, отгружал направо и налево. Вероятно, именно поэтому автор пишет "орнитоптер - прекрасная карта".
К сожалению, нет. Shaman Trance не перетягивает кладбище соперника к вам. Он позволяет разыгрывать карты из кладбища противника, при условии, что вы могли бы разыграть их из своего кладбища. Речь идёт о картах с флешбеком, aftermath'ом или ретрейсом.
Что ещё хуже, Shaman Trance не избавляет вас от необходимости платить за розыгрыш этих карт. Т.е. вам придётся как-то изыскать ману того же цвета, что и у колоды соперника.
И ещё - не совсем понимаю, как конфигурация трассы влияет на реиграбельность. Не всё ли равно какие там повороты? Кажется, всё разнообразие только в расположении горок. Или я неправ?
Зашёл, блин, почитать комменты... Две трети простыни - обсуждение названия, а последняя треть - о том как выгоднее продать почку.
Лучше скажите, брать или нет? (Игру, не почку). Я уже понял, что парням из SUSD понравилось, и на кэмпе все тащились. Это хорошо. Но чего-то меня смущает. Играть-то с кем? Это семейка? Пойдёт с детьми? С бабушками / дедушками? Можно ли на двоих/троих играть или сразу смысл теряется? Или это филлер для гиков, где надо колоду оптимизировать под финальный рывок?
В-общем, убедите меня кто-нибудь, плиз...
Всегда было интересно - у наших локализаторов переводчики штатные или, так сказать, субподрядчики? Одно дело переводить правила к Конкордии, а другое - художественную литературу про Шерлока Холмса. Может оказаться себе дороже...
У кого есть "Мыши и тайны" русские, поделитесь впечатлениями. Как там дела с переводом "художки"?
Если мы игроков в покер начнём записывать в настольщики, то нашего брата прибудет...
Ификл в своих статьях поднимает важный вопрос. Почему? Почему на Тесере нет функциональности забанить пользователя в личном кабинете? Есть набор троллей, чьи комментарии я определённо не хотел бы видеть ни в ленте дневников, ни в комментариях. Как бы здорово было решить эту проблему в один клик.
Хорошо, что вспомнили. Без этого абзаца заметка, определённо, выглядела неполной.
Уговорили =) Поправил.
Имелось ввиду, конечно, среди медведей. Спасибо за замечание. Убрал это из текста, чтобы не смущало.
Будем считать, что он лутил в респонс, а не реанимировал =)