Эта ваша FITF настолько размывает грань с классическими карточными играми, что недалёк тот час, когда мы будем поддерживать "локализацию" Буркозла с иллюстрациями Винсента Дютре, сторилайном от Джоан Роулинг и эксклюзивными промо-картами от Ричарда Гарфилда.
Кстати, Буркозла горячо рекоммендую. Неглупый филлер на двоих, easy to learn, hard to master, всё такое. Попробуйте перед тем, как вписываться в кампанию по "Лисе" =)
Дихотомия какая-то странная. Если за игру не тянет садиться второй раз, то это провал, а не игра. Как может быть "один классный раз" и всё?
Легаси-игры с кампанией на 50 часов, проходящейся за 10-12 игровых сессий - это никак не "один классный раз". Это 10-12 "классных разов". 10-12 партий в какую-то игру - это значительно больше моего личного среднего по всей коллекции.
Не хочу задеть тех, кому эти кособокие персонажи со стрёмными лицами показались милыми. На вкус и цвет... Но представьте себе, что вашу любимую игру мог бы проиллюстрировать не Клеменц Франц, а, скажем, Винсент Дютре. Как вы считаете, выиграла бы она от этого или проиграла?
Честно говоря, я никогда не придираюсь к оформлению игр (ну ладно, кроме новой коробки Конкордии, но это уже за гранью добра и зла). Но одна коробка заставляла мои глаза кровоточить больше других - это Port Royal. И я подумал: "слава всем богам, этого парня больше не допустят до оформления коробок". Потом я увидел его арт ещё где-то и подумал: "как? разве им мало Порта Рояль? Почему этот человек ещё при делах?". А потом ещё... И ещё... И вот теперь, после вашей статьи и фотки с "Вратами Лояна" я полез проверять на БГГ - тот ли это чувак, который осквернил Порт Рояль? Точняк! Клеменц Франц...
Правильно я понимаю, что "острая социальная составляющая" тут только в некой брошюре с правилами? Потому что ни в оформлении игры, ни в процессе, я ничего идеологического не увидел. Увидел только отличный сеттинг для игры с механикой выстраивания миплов в очереди.
Заголовок статьи и некоторые комментарии заставляют меня заподозрить, что люди намеренно ищут идеологическую подоплеку, чтобы побургутить.
Википедия (!) говорит, что наиболее ранние сохранившиеся упоминания алкоголя, как игровой механики, относятся в античности к Древней Греции (V век до н. э.) и в Китае ко временам династии Тан.
Что может быть скучнее, чем сравнивать циферки на абстрактных карточках?, - спрашивает нас автор в пятой части статьи про то, как он изобретает новые способы игры абстрактными карточками... Ну, не знаю. Автору, вероятно, неведомы те ощущения, когда вы находите-таки способ вписать партнёру паровоз на мизере.
Портал был урезанной версией Magic для начинающих. Параллельно с Порталом, уже существовал то самый, настоящий Маgic с кучей свойств, правил и экономическим симулятором.
Я начинал с Portal: Second Age и переход в "большую" Магию для меня стал откровением в стиле "а что, так тоже можно было?"
По испански Bone Shredder звучит как "проиграл три тура подряд". Ржака, достойная идиотеки Артемия Лебедева. Чего только не узнаешь про Magic на Тесере =)
Моя заслуга в этом деле слегка преувеличена. Если честно, просто не слышал ничего такого про Bone Shredder. А что с ним? Ну, кроме странноватого вида...
Нравится вам это или нет, Монополия и Манчкин это ещё какие столпы настольных игр. Для жанра они сделали самое главное: показали миллионам людей в мире, что можно отлично проводить время, собираясь и играя в настолки.
Да, это всё верно. Я к тому, что не существует колод, у которых план на игру - дисквалифицировать противника (турбофог не в счёт). Противник должен сам, своими активными действиями заработать себе дисквалификацию.
Хорошее замечание про инфект, спасибо. Пожалуй, он даже популярнее милла. И это не просто вариант combat damage, можно, например, proliferate вспомнить...
Доминион, конечно, специфическая игра. Поскольку он входит в мой личный топ-3, скажу пару слов в его защиту.
Во-первых, он был первым. Сейчас декбилдинг оформился в виде отдельной механики, но тогда это была революционная находка. Так что, ознакомиться с ним всё равно стоит, хотя бы в историческом контексте.
Во-вторых, важно понимать, что основное решение вы принимаете ещё до того, как начали кидаться картами. Основной скилл - это увидеть среди всех карт на рынке победную стратегию. Начинать покупать "абы что, лишь бы деньги потратить" - это не путь к победе.
В-третьих, по Доминиону есть чего почитать в сети. Начать знакомство можно с http://wiki.dominionstrategy.com. Судя по вики, он не такой простой, как может показаться.
Ну и наконец... с дополнениями и правда лучше. За новые не поручусь, не пробовал, но Intrigue, Seaside, Prosperity и Hinterlands - одни других краше...
Плюсую этого джентльмена. Я чуть было Magic не забросил ради Нетраннера. Это было какое-то настольное откровение. Все ККИ / ЖКИ, которые я смотрел, укладывадись в парадигму "собираем армии, идём в атаку, обмениваемся ударами, сжигаем врагу родную хату". И тут Нетраннер, как гром среди ясного неба. Полная перезагрузка.
Терминология у игры, да, переусложнённая в угоду атмосфере. Но это вы, впрочем, Doomtown не видели... вот там уж кошмар так кошмар. А тут надо один раз выписать себе на бумажку, что grip = рука, heap = грейв, stack = колода и всё, наступает счастье.
Нам в Magic определённо нехватает режима "Потасовка". У нас есть "Brawl", но означает он совсем другое, нежели чем декбилдинг по каким-то смешным правилам.
Вот молодцы, эти ребята из Нинтендо. "Мы прекращаем поддержку ККИ, потому что у вас тут игроки жульничают. И критикуют вдобавок". Вроде как это не мы, это вы сами себе злобные буратино.
Какая чушь вообще. Хорошо хоть, третьим пунктом идёт про смену приоритетов. Оставляет надежду на какцую-то искренность...
А так, знаете друзья, приходите к нам в Magic. У нас тут бустера по 200 и с жуликами борятся по мере возможности =)
Правильно я понимаю, что надо взять себя в руки, выкинуть коробку с Талисманом и купить себе Рунбаунд? Это же то же самое, только интересно?
Знатоки, ответьте плиз: - имеет ли смысл играть соло? - насколько сложно въехать ненастольщику? - как насчёт даунтайма? - и что там с дополнениями на русском?
Спасибо =)
Достоверной фотографии нет, но выглядеть должно примерно так: http://artextrade.ru/userfiles/clauses/large/469_skolko-vesit-million-doll.jpg
Мы приближаемся к 20 000, если уже не ...
7. Санторини
1) после каждого раунда, конечно =) Иначе вы так и будете меняться только с одним соседом
2) дополнительные карты берутся из колоды.
Эта ваша FITF настолько размывает грань с классическими карточными играми, что недалёк тот час, когда мы будем поддерживать "локализацию" Буркозла с иллюстрациями Винсента Дютре, сторилайном от Джоан Роулинг и эксклюзивными промо-картами от Ричарда Гарфилда.
Кстати, Буркозла горячо рекоммендую. Неглупый филлер на двоих, easy to learn, hard to master, всё такое. Попробуйте перед тем, как вписываться в кампанию по "Лисе" =)
Дихотомия какая-то странная. Если за игру не тянет садиться второй раз, то это провал, а не игра. Как может быть "один классный раз" и всё?
Легаси-игры с кампанией на 50 часов, проходящейся за 10-12 игровых сессий - это никак не "один классный раз". Это 10-12 "классных разов". 10-12 партий в какую-то игру - это значительно больше моего личного среднего по всей коллекции.
Не хочу задеть тех, кому эти кособокие персонажи со стрёмными лицами показались милыми. На вкус и цвет... Но представьте себе, что вашу любимую игру мог бы проиллюстрировать не Клеменц Франц, а, скажем, Винсент Дютре. Как вы считаете, выиграла бы она от этого или проиграла?
Честно говоря, я никогда не придираюсь к оформлению игр (ну ладно, кроме новой коробки Конкордии, но это уже за гранью добра и зла). Но одна коробка заставляла мои глаза кровоточить больше других - это Port Royal. И я подумал: "слава всем богам, этого парня больше не допустят до оформления коробок". Потом я увидел его арт ещё где-то и подумал: "как? разве им мало Порта Рояль? Почему этот человек ещё при делах?". А потом ещё... И ещё... И вот теперь, после вашей статьи и фотки с "Вратами Лояна" я полез проверять на БГГ - тот ли это чувак, который осквернил Порт Рояль? Точняк! Клеменц Франц...
Правильно я понимаю, что "острая социальная составляющая" тут только в некой брошюре с правилами? Потому что ни в оформлении игры, ни в процессе, я ничего идеологического не увидел. Увидел только отличный сеттинг для игры с механикой выстраивания миплов в очереди.
Заголовок статьи и некоторые комментарии заставляют меня заподозрить, что люди намеренно ищут идеологическую подоплеку, чтобы побургутить.
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D0%BB%D0%BA%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0
Википедия (!) говорит, что наиболее ранние сохранившиеся упоминания алкоголя, как игровой механики, относятся в античности к Древней Греции (V век до н. э.) и в Китае ко временам династии Тан.
Я так понимаю, единственным отличием от Острова Сокровищ являются персональные кучки камней у игроков? В остальном - типичный push your luck?
Всегда было интересно - в чём мотивация играть в настольную соло-игру, по сравнению с обычными компьютерными/мобильными соло-играми?
Что может быть скучнее, чем сравнивать циферки на абстрактных карточках?, - спрашивает нас автор в пятой части статьи про то, как он изобретает новые способы игры абстрактными карточками... Ну, не знаю. Автору, вероятно, неведомы те ощущения, когда вы находите-таки способ вписать партнёру паровоз на мизере.
Портал был урезанной версией Magic для начинающих. Параллельно с Порталом, уже существовал то самый, настоящий Маgic с кучей свойств, правил и экономическим симулятором.
Я начинал с Portal: Second Age и переход в "большую" Магию для меня стал откровением в стиле "а что, так тоже можно было?"
Всем, кого Cocteau_Twins заинтриговали с этим Bone Shredder, аккуратно приоткрою завесу тайны:
https://translate.google.ru/#en/es/bone%20shredder
По испански Bone Shredder звучит как "проиграл три тура подряд". Ржака, достойная идиотеки Артемия Лебедева. Чего только не узнаешь про Magic на Тесере =)
Моя заслуга в этом деле слегка преувеличена. Если честно, просто не слышал ничего такого про Bone Shredder. А что с ним? Ну, кроме странноватого вида...
Спасибо, что читаете. Прошу прощения у коллег =)
Вообще, "пердидом" традиционно называют Pernicious Deed =)
Я вот не согласен с первым посылом вашей заметки. Иногда всё-таки лучше ничего не писать...
Рассказали бы лучше про свою игру на авторской игротеке.
Что в вашем понимании означает "никому не нужны"? Я думаю, что в Каркассон и Колонизаторов играют больше, чем во всё остально евро, вместе взятое.
Какие евро-игры по вашему являются столпами жанра?
Нравится вам это или нет, Монополия и Манчкин это ещё какие столпы настольных игр. Для жанра они сделали самое главное: показали миллионам людей в мире, что можно отлично проводить время, собираясь и играя в настолки.
Я тоже приуныл немного от 3500. Интуиция подсказывала скорее 2500. Сейчас реально такие цены на настолки? Почем, например, была локализация Seasons?
Да, это всё верно. Я к тому, что не существует колод, у которых план на игру - дисквалифицировать противника (турбофог не в счёт). Противник должен сам, своими активными действиями заработать себе дисквалификацию.
Дисквалификация - это всё-таки способ проиграть игру, а не выиграть. Про это когда-нибудь будет отдельная статья.
Враска вполне могла попасть в эту статью, но надо было себя как-то ограничивать.
У Фейдж ещё есть шанс, если руки дойдут до всяких забавных способов проиграть игру =) Всё таки она не про победу, а про поражение.
Ну и чтобы два раза не вставать, первое упоминание Poison Counters было в сете Legends, 1994 год.
Хорошее замечание про инфект, спасибо. Пожалуй, он даже популярнее милла. И это не просто вариант combat damage, можно, например, proliferate вспомнить...
Доминион, конечно, специфическая игра. Поскольку он входит в мой личный топ-3, скажу пару слов в его защиту.
Во-первых, он был первым. Сейчас декбилдинг оформился в виде отдельной механики, но тогда это была революционная находка. Так что, ознакомиться с ним всё равно стоит, хотя бы в историческом контексте.
Во-вторых, важно понимать, что основное решение вы принимаете ещё до того, как начали кидаться картами. Основной скилл - это увидеть среди всех карт на рынке победную стратегию. Начинать покупать "абы что, лишь бы деньги потратить" - это не путь к победе.
В-третьих, по Доминиону есть чего почитать в сети. Начать знакомство можно с http://wiki.dominionstrategy.com. Судя по вики, он не такой простой, как может показаться.
Ну и наконец... с дополнениями и правда лучше. За новые не поручусь, не пробовал, но Intrigue, Seaside, Prosperity и Hinterlands - одни других краше...
Плюсую этого джентльмена. Я чуть было Magic не забросил ради Нетраннера. Это было какое-то настольное откровение. Все ККИ / ЖКИ, которые я смотрел, укладывадись в парадигму "собираем армии, идём в атаку, обмениваемся ударами, сжигаем врагу родную хату". И тут Нетраннер, как гром среди ясного неба. Полная перезагрузка.
Терминология у игры, да, переусложнённая в угоду атмосфере. Но это вы, впрочем, Doomtown не видели... вот там уж кошмар так кошмар. А тут надо один раз выписать себе на бумажку, что grip = рука, heap = грейв, stack = колода и всё, наступает счастье.
Красота какая. Спасибо за наводку, никогда раньше не слышал. Однако, этот формат - скорее геморрой для организатора, нежели фан для участников.
Нам в Magic определённо нехватает режима "Потасовка". У нас есть "Brawl", но означает он совсем другое, нежели чем декбилдинг по каким-то смешным правилам.
Ну, да. Осталось только найти в наличии 60 штук =)
[Потупив взгляд] Ну, как сказать, за сотенку долларов...
Вот молодцы, эти ребята из Нинтендо. "Мы прекращаем поддержку ККИ, потому что у вас тут игроки жульничают. И критикуют вдобавок". Вроде как это не мы, это вы сами себе злобные буратино.
Какая чушь вообще. Хорошо хоть, третьим пунктом идёт про смену приоритетов. Оставляет надежду на какцую-то искренность...
А так, знаете друзья, приходите к нам в Magic. У нас тут бустера по 200 и с жуликами борятся по мере возможности =)
Правильно я понимаю, что надо взять себя в руки, выкинуть коробку с Талисманом и купить себе Рунбаунд? Это же то же самое, только интересно?
Знатоки, ответьте плиз:
- имеет ли смысл играть соло?
- насколько сложно въехать ненастольщику?
- как насчёт даунтайма?
- и что там с дополнениями на русском?
Вам определённо понравится Captain Sonar
Судя по описанию, это настольный ADOM. Этакий Талисман для хардкорщиков. Я бы сыграл...
Какая субъективщина? Какие топ-5? Какие вообще настолки?
В заголовке опечатка. Игровая заметка из трёх (!) строк, в первой и последней по две ошибки. Средняя строка побольше, поэтому в ней три.
Я не граммар-наци, но моей брезгливости есть предел...
Контент, который мы заслужили...
Те же ощущения, когда Кседих и Аганов комментируют твои статьи. Думаешь, блин, вот оно, счастье настольного автора =)