Обман и жульничество есть во всех сферах человеческой жизни. Не вижу причин ему не быть в настолках. Найти время, сделать сетап, выучить правила и потом проиграть? Кто-то предпочтет тогда сжульничать. Тем более не каждый обман ведет к потере компании.
Karak: Labyrinth судя по BGG простая рисовалка в реальном времени. Информации конечно мало, но заинтересовало, что играется до 20 минут, с одновременными ходами. Буду следить.
Пишу спустя 5 партий, т.к. этим летом времени на большие игры нет. Всего сыграно 4 партии в первый сценарий и одна во второй. У дочки впечатления хорошие, готова играть ещё. Я же вижу что ошибся с игрой. Покупал её как игру для активного вырезания монстров. На самом деле это игра на оптимальное распределение имеющихся ресурсов для решение общей задачи. Под ресурсами тут имею ввиду символы на картах, жетонах духов и т п. С ребенком (6.5 лет) играть очень сложно, т.к. общая цель ей не важна - главное завалить побольше монстров и получить награду. А в игре, по крайней мере во втором сценарии, очень важна совместная работа. В итоге для рубки монстров игра не подошла, а для подумать мы выбираем другие игры. Думаю пройдем все сценарии и буду продавать.
Вы наверное не поверите, но даже сейчас мы можем посмотреть, что такое "нормальные" фильмы по разнорядке, "нормальные" цены по разнорядке, наука по разнорядке и всякое прочее по разнорядке. Управленцы из СССР никуда не делись и черпают идеи и методы из своей молодости.
Давайте тогда посмотрим на Dungeon Legends 2024 (10+) или Драконоборцы 2024 (10+), Фамильяры. Семейные тайны 2022/2024 (8+). Не в требованиях дело мне кажется.
Для красного словца можно и санкциями назвать, если очень хочется. В настоящее время и так сколько всего с ног на голову поставлено, столько эвфемизмов придумано, присоединяйтесь, чего уже.
У Хроник Авеля была хоть какая-то история, которую мы обсуждали с ребенком. Теперь дочка задаёт вопрос про Целебный камень (ведь дело то происходит в Авеле), а про него ничего нет. Надеюсь пока нет. Не понятно что за герои в Dungeon Legends, никакой истории. В Хрониках Авеля были герои, которые вели нас по книге правил, почему бы их не использовать? В Авеле замечательные планшеты, где можно было разукрасить своего героя, дать имя и герб. В Dungeon Legends этого нет. В Авеле у героя был рюкзак, в который физически надо было запихивать вещи и золото, мешочек из которого нужно доставать предметы. Это были отличные находки для детской игры. Всё перечисленное для взрослых может быть не существенно, но для детской игры считаю это важным.
Играл с дочерью (6 лет) в первую главу на лёгком уровне сложности. Правила и раскладка игры заняли 20 минут, сама игра почти 30.
Впечатления дочери: -Игра понравилась, после первой партии сразу попросила еще раз сыграть, что мы и сделали. -Дочь спросила про графику- почему игра такая страшная. При этом рисунки на картах духов ей очень понравились. -Понравилось взаимодействие персонажей в игре, потом рассказывала маме про запомнившиеся ходы. -Понравились ловушки. Дочь любит ставить их в Хрониках Авеля, и очень обрадовалась, что они есть.
Мне в целом понравились. Ожидал что-то на подобии Карак:Гоблин с оверпродакшеном, но ошибся. Что понравилось: -Взаимодействие персонажей. Есть карты и духи которые можно разыгрывать на других игроков (переместить или полечить). Можно применить духа на локацию, где стоит другой персонаж, и убрать мешающий ему жетон. В первой главе можно передавать воду между игроками, чтобы тушить пожар. -Можно играть с ребенком без скуки. -Есть небольшой простор для решений, для победы в первой главе. Например, чтобы тушить пожар нужно много бегать с ведром от источника воды к огню. Источника два, в одном наполняешь ведро за два сапога (символы перемещения), во втором за три пыльцы. Можно перелить свою воду в ведро соседа, чтобы он уже в свой ход тушил. Т.е. смотришь что у тебя идет на руку, где ты находишься и решаешь, что выгодней.
Не понравилось: -Это совсем не Авель, ни по графике, ни по ощущениям. Игра похожа на решение задачи с лёгким влиянием случайности. Наработки Хроник Авеля выкинуты, осталось только упоминание на коробке. -Не все герои показались одинаково полезными в первой главе. Дочь прямо сказала, что у её колдуньи бестолковые карты. Заменила её на воина, но там всё ещё хуже. -Мало битв. Возможно на это повлияла случайность и мало монстров выходило из колоды событий. -Из-за того, что мало битв. Не все локации в первой главе показались полезными. -Битвы просчитываемые. Тут скорее сработали ожидания, например в Карак:Гоблин к просчитываемости битв у меня нет претензий. -Низкая сложность. Помня про опыт игры в Хроники Авеля я выбрал лёгкую сложность. Возможно повезло с картами событий или расположением локаций (пожар был близко к источнику воды и не пришлось много бегать). Но во второй игре пожар и источники были уже дальше друг от друга, но сложней не стало. -Описание монстров в одну строчку. В Хрониках Авеля была отдельная книжка, где каждому монстру было дано короткое описание и это нравилось дочери. -Графика мрачная для детской игры. -Повторяющиеся изображения у монстров и предметов. Хроники Авеля нравились тем, что все монстры были разными, здесь же даже фольгированные карты (всего 22 штуки) и те с повторяющейся графикой.
Сложилось впечатление, что делали игру больше для взрослых, чем для детей. Возможно метили в конкуренты к Ольтре.
Тут читаем, тут не читаем... В итоге дети плюнут и вообще читать не будут. Вообще не понятно на кого рассчитана игра. Для детей тут много текста, для взрослых - слишком простая. Может на пожилых фанатов героев, под пивко ¯\_(ツ)_/¯
Почему перечеркнуть? Удовольствие от игры остаётся, удовольствие от победы прибавляется. Хорошо видно у детей. У взрослых тоже встречается.
Может оставлять тогда это в телеге?
Обман и жульничество есть во всех сферах человеческой жизни. Не вижу причин ему не быть в настолках. Найти время, сделать сетап, выучить правила и потом проиграть? Кто-то предпочтет тогда сжульничать. Тем более не каждый обман ведет к потере компании.
Есть люди, которым победа доставит больше удовольствия. В компьютерных играх используют, например, читы и с ловлей кайфа у таких людей всё в порядке.
А как звучит причина бана? Вам же в переписке, что-то ответили? Может дополните поста ответом BGG?
Для Авеля надо ребенок постарше, чем для первого Карака.
Тогда Карак:Гоблин тоже получается данженкроулер? Целых три уровня подземелий.
Тоже интересно, чем вам второй Карак не подошёл под данженкроулер?)
Karak: Labyrinth судя по BGG простая рисовалка в реальном времени. Информации конечно мало, но заинтересовало, что играется до 20 минут, с одновременными ходами. Буду следить.
Доят этот Карак нещадно - уже второй доп на подходе. И новая игра Karak: Labyrinth.
У меня противоположный опыт - сыграл на BGA и купил себе коробочку с игрой.
Пишу спустя 5 партий, т.к. этим летом времени на большие игры нет. Всего сыграно 4 партии в первый сценарий и одна во второй.
У дочки впечатления хорошие, готова играть ещё.
Я же вижу что ошибся с игрой. Покупал её как игру для активного вырезания монстров. На самом деле это игра на оптимальное распределение имеющихся ресурсов для решение общей задачи. Под ресурсами тут имею ввиду символы на картах, жетонах духов и т п.
С ребенком (6.5 лет) играть очень сложно, т.к. общая цель ей не важна - главное завалить побольше монстров и получить награду. А в игре, по крайней мере во втором сценарии, очень важна совместная работа.
В итоге для рубки монстров игра не подошла, а для подумать мы выбираем другие игры. Думаю пройдем все сценарии и буду продавать.
Так игра же для детей (8+). То что детям нравится они готовы повторять по много раз. Для них однообразность не проблема.
Вы наверное не поверите, но даже сейчас мы можем посмотреть, что такое "нормальные" фильмы по разнорядке, "нормальные" цены по разнорядке, наука по разнорядке и всякое прочее по разнорядке. Управленцы из СССР никуда не делись и черпают идеи и методы из своей молодости.
Там правил совсем немного, да ещё с картинками, элементарный английский. Если не осилите, на bgg есть pdf, можно через онлайн переводчик прогнать.
В каком дополнении появляются аспекты?
Если лазят и ищут - значит это людям нужно.
Как раз наоборот, чем больше проходит лет, тем больше политики в Дне Победы.
Звезда писала что на паузе доп ещё к первому Караку. На второй Карак думаю рассчитывать на лодку не стоит.
Решили брать игру?
Посмотрите как работает это дерево-кубомет. В него даже кубики толком не вмещаются.
Про 14+ современных сказать не могу, у меня дети младше. Но есть же люди которые ищут нарратива в настолках.
Давайте тогда посмотрим на Dungeon Legends 2024 (10+) или Драконоборцы 2024 (10+), Фамильяры. Семейные тайны 2022/2024 (8+). Не в требованиях дело мне кажется.
О мышах и тайнах 8+. Наверное тут другие причины.
То что я увидел в летсплее - это чуток игры и много чтения букв. Скорее всего дети младше 14 просто сбегут играть во что-нибудь подинамичнее.
Игра 14+, любителям Караков еще расти и расти.
Для красного словца можно и санкциями назвать, если очень хочется. В настоящее время и так сколько всего с ног на голову поставлено, столько эвфемизмов придумано, присоединяйтесь, чего уже.
На CoraQuest посмотрите. Там есть компенсация за промах на кубах - усиление героя на следующий ход.
Первый Карак по моему это вообще шедевр для детей 5 лет. Тут меня интересует мнение юной любительницы Героев. Напомнил ли Карак 2 ей Героев 3 или нет.
А в Карак2 с дочкой играли? Напомнило героев?
Подскажите пожалуйста, что поискать для игры с ребенком 6 лет, чтобы развить вкус? Или после коварного лиса и спящих королев уже поздно?
Странно, что по вашему мнению, нормальное распределение в настолках не работает.
Вы не понимаете, это другое
Да ладно, опять ничего видеть дальше своего носа не желаете. Рыженькой же нету!!!
У Хроник Авеля была хоть какая-то история, которую мы обсуждали с ребенком. Теперь дочка задаёт вопрос про Целебный камень (ведь дело то происходит в Авеле), а про него ничего нет. Надеюсь пока нет.
Не понятно что за герои в Dungeon Legends, никакой истории. В Хрониках Авеля были герои, которые вели нас по книге правил, почему бы их не использовать?
В Авеле замечательные планшеты, где можно было разукрасить своего героя, дать имя и герб. В Dungeon Legends этого нет.
В Авеле у героя был рюкзак, в который физически надо было запихивать вещи и золото, мешочек из которого нужно доставать предметы. Это были отличные находки для детской игры.
Всё перечисленное для взрослых может быть не существенно, но для детской игры считаю это важным.
Да вы оптимист) Stegegets вон на сколько перенесен, а Большое приключение проект посложней.
Играл с дочерью (6 лет) в первую главу на лёгком уровне сложности. Правила и раскладка игры заняли 20 минут, сама игра почти 30.
Впечатления дочери:
-Игра понравилась, после первой партии сразу попросила еще раз сыграть, что мы и сделали.
-Дочь спросила про графику- почему игра такая страшная. При этом рисунки на картах духов ей очень понравились.
-Понравилось взаимодействие персонажей в игре, потом рассказывала маме про запомнившиеся ходы.
-Понравились ловушки. Дочь любит ставить их в Хрониках Авеля, и очень обрадовалась, что они есть.
Мне в целом понравились. Ожидал что-то на подобии Карак:Гоблин с оверпродакшеном, но ошибся.
Что понравилось:
-Взаимодействие персонажей. Есть карты и духи которые можно разыгрывать на других игроков (переместить или полечить). Можно применить духа на локацию, где стоит другой персонаж, и убрать мешающий ему жетон. В первой главе можно передавать воду между игроками, чтобы тушить пожар.
-Можно играть с ребенком без скуки.
-Есть небольшой простор для решений, для победы в первой главе. Например, чтобы тушить пожар нужно много бегать с ведром от источника воды к огню. Источника два, в одном наполняешь ведро за два сапога (символы перемещения), во втором за три пыльцы. Можно перелить свою воду в ведро соседа, чтобы он уже в свой ход тушил. Т.е. смотришь что у тебя идет на руку, где ты находишься и решаешь, что выгодней.
Не понравилось:
-Это совсем не Авель, ни по графике, ни по ощущениям. Игра похожа на решение задачи с лёгким влиянием случайности. Наработки Хроник Авеля выкинуты, осталось только упоминание на коробке.
-Не все герои показались одинаково полезными в первой главе. Дочь прямо сказала, что у её колдуньи бестолковые карты. Заменила её на воина, но там всё ещё хуже.
-Мало битв. Возможно на это повлияла случайность и мало монстров выходило из колоды событий.
-Из-за того, что мало битв. Не все локации в первой главе показались полезными.
-Битвы просчитываемые. Тут скорее сработали ожидания, например в Карак:Гоблин к просчитываемости битв у меня нет претензий.
-Низкая сложность. Помня про опыт игры в Хроники Авеля я выбрал лёгкую сложность. Возможно повезло с картами событий или расположением локаций (пожар был близко к источнику воды и не пришлось много бегать). Но во второй игре пожар и источники были уже дальше друг от друга, но сложней не стало.
-Описание монстров в одну строчку. В Хрониках Авеля была отдельная книжка, где каждому монстру было дано короткое описание и это нравилось дочери.
-Графика мрачная для детской игры.
-Повторяющиеся изображения у монстров и предметов. Хроники Авеля нравились тем, что все монстры были разными, здесь же даже фольгированные карты (всего 22 штуки) и те с повторяющейся графикой.
Сложилось впечатление, что делали игру больше для взрослых, чем для детей. Возможно метили в конкуренты к Ольтре.
Я верю, что и это вам по силам.
Тут читаем, тут не читаем... В итоге дети плюнут и вообще читать не будут.
Вообще не понятно на кого рассчитана игра. Для детей тут много текста, для взрослых - слишком простая.
Может на пожилых фанатов героев, под пивко ¯\_(ツ)_/¯
Я понимаю контекст. Если бы я не понимал и не верил в вас, то и не просился бы принять участие в тестировании игры.