Превосходная игра для фанатов которые хотят прикоснуться к чему то реальному из любимой игры) Хорошее качество печати, плотный картон и ламповое поле) Что еще нужно любителям ГВИНТа?) 10 из 10 баллов.
Мы получили возможность поиграть в SAS: Rogue Regiment от Word Forge Games!
Rogue Regiment - это тактическая кооперативная стратегия, в которой вам предстоит играть за спецназовца во время Второй мировой войны, выполняющего секретные задания в тылу врага.
Игра разбита на 2 основные части: фаза скрытности и фаза боя. В первой половине игры вы остаетесь незамеченным вражескими солдатами и будете красться, пытаясь выполнить свою задачу, не поднимая тревоги. Каждый раз, когда вы стреляете из оружия или вас видят, счетчик тревоги понижается. Если этот счетчик дойдет до отметки 0, вы перейдете в фазу боя, где каждый враг на карте будет знать о вас, и это будет битва всех противников! (Что обычно означает, что вы пытаетесь сбежать 😂)
Вы получаете 4 очка действия, которые можно использовать, чтобы приседать, подбирать тела, нападать с ножом (не поднимает тревогу) или с пистолетом (поднимает). Вы даже можете «прицелиться», что увеличивает шансы на атаку, а также устанавливать бомбы и ловушки.
У противника может быть самое разнообразное оружие, включая винтовки, SMG, минометы и даже транспортные средства!
Также есть большое разнообразие типов миссий, таких как убийства, саботаж, освобождение заложников и т.д.
💭 Игра сводится к тому, что вы и ваша команда пытаетесь понять, как именно использовать свои действия, чтобы незаметно продвинуться по карте и выполнить поставленные задачи. Это приятная головоломка, которая кажется очень тематической, когда вы используете специальные способности коммандос для ее решения. Нет ничего лучше, чем подкрасться к вражескому солдату во время его патрулирования в нужный момент, когда он проходит мимо, и бесшумно уничтожить его, не привлекая внимания других охранников!
Сюжет тут унылый и ничем не примечательный, исследование окружающего мира тоже. Единственная функция и того и другого - убивать время. Самое интересное тут это бои, они весьма тактические. Напомнили карточный Dark Souls, только более проработанный и глубокий. Поведение противников обычно известно заранее, так что придётся просчитывать оптимальный ход: кого стукнуть, в какую зону когда перейти чтоб атака промахнулась, какую боевую стойку принять. Чем больше персонажей, тем сложнее и интереснее.
Но во-первых, брать такую дорогую игру чисто ради боевки, и игнорировать все остальное - сомнительный вариант.
Во-вторых, вышеописанное справедливо не для первых боев, которые слишком примитивные - базовые враги против базовых персонажей - а с уже прокачанными колодами и более сложными монстрами. Так что даже если механика нравится, вначале скорее всего будет скучновато. Придётся терпеть и гриндить, а кампании тут длинные.
В общем, не полный провал, получше Dark Souls, но ненамного. Сильно разочаровала.
Хотя игра 2005 года, она до сих пор хороша в своей тяжеловесной категории. Это полноценный данжен краулер (в отлиие от второй редакции, которая на мой взгляд не является краулером, т.к. лишилась элемента исследования и превратилась в беготню), по сути умещающий небольшую кампанию в одну партию. Из той эпохи, когда FFG еще делало игры с огромным разнообразием и реиграбельностью одной лишь базы. Разнообразные и мощные ловушки (к примеру, катящийся гигантский булыжник а ля Индиана Джонс, запущенный в удачный момент, способен раздавить сразу нескольких героев), менеджмент очков угрозы (каждую карту можно как сыграть, оплатив ее стоимость, так и сбросить, получив дополнительные очки угрозы), возможность вызыва монстров, но только за пределами видимости героев - все это открывает Оверлорду простор для тактики и стратегии. Герои тоже не скучают благодаря механике приказов и возможностью подбирать себе экипировку как на старте, так и по ходу игры, периодически возвращаясь в город. Показатель брони у монстров и героев фиксированный, а не зависит от кубика, что упрощает и ускоряет подсчет боев.
Увы, главный недостаток первой редакции - длительность партии. 4-6 часов это норма. Кроме того, чем дальше в подземелье, тем тяжелее Оверлорду победить: уже с серебряными сокровищами герои легко выносят монстров, а уж когда дело доходит до золотых, даже демоны, драконы и гиганты могут быть ваншотнуты (а это не только дисбалансно, но и нетематично). Легче всего ему победить, жёстко давя со старта.
Вообще Дум неплохая игра с учётом возраста, прадедушка всех краулеров ФФГ. Простые правила, простой геймплей, но довольно долгие партии. Появление монстров только за пределами линии видимости добавляет тактические элементы. Исследование местности + накатывающиеся орды демонов = атмосфера почти безнадежной миссии в аду. С одной стороны, очень тематично, с другой - не отменяет явного дисбаланса в пользу Захватчика, потому за него стоит сажать самого неопытного игрока, или хоумрулить, или брать доп. Описанное тут дополнение решает проблему баланса, жаль что достать его давно уже оч сложно.
Лично для меня главный минус игры - что Оверлордом быть очень скучно. Все, что у него есть в колоде - это однообразные карточки спавнов да карточки событий с очень посредственными эффектами. Никакого менеджмента угрозы, минимум разнообразия. Оверлорд в Descent-е намного интереснее. А Думу не хватает кооперативного режима.
Играла на BGA базу и затем вживую базу+кризис+венера+вроде еще какой-то доп.
Что скажу: во-первых, я была сильно удивлена - эта игра известна всем, ее очень много хвалят и везде советуют, называют чуть ли не самой классной классикой, но мне игра не понравилась.
1. В игре очень много карт и если ты прям хорошенечко их не знаешь - ты даже не поймешь хорошую карту ты сейчас покупаешь/разыгрываешь или нет. Порог "вхождения" в игру очень высокий: ты либо готов выучить эту огромную колоду карт, чтобы понимать что ты делаешь, либо ты априори проиграешь.
2. Компоненты: если это обычный марс - очень неудобно, что планшеты, где ты следишь за ресурсами, плоские. У тебя постоянно съезжают маркеры добычи того или другого ресурса - очень легко все смахнуть и не восстановить. Когда есть масса игр с лучшими компонентами - задумаешься. Кстати вроде версия Марс.миссия арес в этом плане получше. И кубики для номиналов 1/5/10 - вы используете эти кубики везде, если они у вас базовые пластиковые - это прям не то. Нужны металические.
3. Нужно знать карту на которой играешь и какие бонусы с какими картами или базовыми действиями надо делать в первую очередь - тк без наград не победишь.
4. Нужно очень много считать очки, комбинации и все тоже самое для других игроков. Если не считаешь - вообще не понятно кто победит. При примерно равно количестве разыгранных в игре карт (20-25 у игрока) у кого-то в итоге 65 ПО, а кого-то 105...
5. Долго... если вы играете с теми, кто все просчитывает и несколько ходов обдумывает - готовьтесь к беспощадному даунтайму и партиям по 4-6 часов...
В общем, для меня вывод: если очень хочется, то лучше на BGA - тк там можно ограничить по времени ход и система подсказывает тебе ходы, а также каких ресурсов тебе на что хватает. Без этого игра становится очень мозгодробильной. Но кому-то понравится)
Источник https://nastol.io/terraforming_mars/reviews/295544
На мой взгляд, соревновательные взятки на двоих - нерабочая механика, игра слишком рандомная и зависит от изначальных карт и эликсиров. Отыграли около 10 партий в попытках понять, чем всем так нравится эта игра, но увы, на барахолку. Оценка 4 из 10.
Источник https://nastol.io/jekyll_vs_hyde/reviews/295516
Норм или не норм решать каждому, но тогда по крайней мере ваши сетования на потребление смотрелись бы не столь двусмысленно) Вы же ведь не играете регулярно во всю сотню своих нефиллеров, верно? Значит, они пылятся на полках. Типичное общество потребления.
Игра однозначно топ, запала прям в сердечко! Заслуживает всего того хайпа, который вокруг неё уже почти как год. Можно построить много различных стратегий, исходя из карт, которые приходят. Однозначно надо стараться вписываться к пришельцам чтобы получать их карты - очень сильные. Оформление выше всяких похвал. Если у кого проблемы с иностранным языком, есть на настолио и тесере материалы с переводом карты: печатаешь на цветном принтере вставляешь в протекторы к картам и проблема с языковым барьером будет преодолена.
Источник https://nastol.io/seti_search_for_extraterrestrial_intelligence/reviews/295478
Мы побывали глубоко в джунглях с... прототипом Tomb Raider: The Crypt of Chronos! Кампания на Kickstarter идёт полным ходом, так что давайте узнаем, будет ли этот одиночный опыт, полный опасностей, решений и драмы с кубиками, служить справедливости для этого безумно сильного IP.
Шесть кубиков Лары - это сердце игры: вы сами решаете, сколько кубиков бросить за каждое действие, и как только они закончатся, ваш ход закончится. Потратить их все на один эпический ход или распределить между небольшими заданиями? Давление реально.
😍 Исследование приносит истинное удовольствие. На каждом уровне используются модульные тайлы с проблемами передвижения, ловушками и целями. Высокие/низкие площадки, запертые двери и вражеские патрули заставляют вас постоянно думать.
😍 Система крафтинга очень надежна: лом + масло = патроны, ткань + масло = здоровье, а при наличии достаточного количества ресурсов вы можете создавать оружие, экипировку и одноразовые апгрейды, соответствующие вашему стилю. Обтекаемо, но эффектно.
😍 Бой очень напряженный. Оружие мощное, но шумное, и враги идут на вас. Рукопашный бой тише, но рискованнее. Уклонение от урона расходует кубики в следующем раунде - все дело в умном выборе времени и планировании ресурсов.
😍 Боссы меняют все. У каждого из них есть свои хитрости - от регенерирующих медведей до врагов, преодолевающих рельеф местности. Они чувствуют себя по-особенному и требуют тактических корректировок.
😍 Два режима игры обеспечивают настоящее разнообразие - структурированные миссии по 20-60 минут для быстрых партий или обширная островная кампания со свободным перемещением, секретами и развивающимся давлением со стороны сил NATLA.
⚠ Важно! Напечатанные на 3D-принтере миниатюры в прототипе хрупкие и не окончательные - пока что это просто визуальные образцы. Финальное производство значительно улучшит ситуацию.
Crypt of Chronos - это занимательная игра между повествованием, исследованием и тактическим выживанием. Если вы любите напряженные сольные игры, в которых каждый шаг имеет значение, эта игра - то, что вам нужно.
К УА2 выходило много больших фан дополнений, к Descent 1 какой-то большой мод был. Насчёт других крупных фанатсеих дополнений не уверен, надо специально искать
Во всяком случае Эллада точно была на хайпе в свое время. И трилогия Ленга очень популярна. Кмон не от хорошей жизни права продают и на нее и на кучу других игр. У них больше финансовые проблемы ещё со времен ковида, если не в курсе, а сейчас ещё тарифы добавились, и им совсем худо стало. Но это проблема менеджмента, не качества игр.
В топе 200 есть старые игры которые хайповали давным давно и с тех пор практически позабыты. Рейтинг бгг устроен так, что если игре когда-то ставили много высоких оценок, после этого ей скатиться на дно очень сложно. Тут надо смотреть как активно её обсуждают и часто ли вспоминают и рекомендуют - нет, крайне редко.
Что до фандопов, какие там у них тиражи? Может крохотная кучка старых фанатов раскупает? Так-то у очень многих игр в топ 1000 бгг есть фанатские дополнения.
Свое у меня тоже есть, я сотни обзоров писал, и в Глум и Рыцаря играл, так что все мимо. Ссылку на мнения я чисто ради статистики привёл.
Хех, ваши высказывания в той теме уже разобрали, повторяться лень, желающие сами могут убедиться что вы называли Глум плохой копией РМ только в подземельях, и прочую ерунду несли, по которой сразу понятно, что вы не играли в обе игры)
Вот тот тред https://tesera.ru/game/aeon-trespass-odyssey/comments/#post2426185
А про рейтинг опять мимо, разница в 0.7 балла при таком тяжёлом весе обеих игр это ни о чем, и никак не делает Глум намного более простым или примитивным.
А почему кооп-то? И это не я писал про её замену кикстартерами, читайте внимательнее. Полагаю что речь про игры вроде Владык Эллады и Рагнарека, Mythic Battles, Анх и прочие популярные фигурки на карте.
Забавно слышать такой довод от человека, который уверял, что Глумхэвен намного проще Рыцаря и механики примитивнее, потому что город захватить в РМ это испытание не из легких, а в Глуме 1 моба завалить не особо сложности доставляет))
Или вот ещё перлы, свидетельство глубокого знания игр
"Разница между Гавань и РМ минорная, играем карты, у каждой карты 2 варианта, но в отличии от РМ в Глуме ваша колода может кончится, и вы тупо стоите на месте и вас враги бьют. Оправдания типо «так и задумано» просто смешны. Оч реалистично)"
"Глум все таки больше на хайпе поэтому в рейтинге выше, а ставили его наверх в основном ролевики, которые в нормальные данж кроулеры не Играли"
Приводить в пример самый быстрый сценарий это конечно сильно. Ессно речь идёт о стандартном завоевании, в которое обычно и играют, потому что это полноценный опыт игры а не урезанный.
Ну и ваша скорость, внезапно, может не совпадать со скоростью других. У моих знакомых 5 часов втроём два дня и ночи играли, больше за такое счастье не садились.
Продолжать не буду, ибо смысла нет. что игроки в голосовании предпочитают состав 1-2 участника - это факт.
3-4 это вдвоём. Втроём 5-6 часов уже может занять.
И это долго по меркам многих. И 5-6, и даже 3-4. Подчеркиваю не всех, а многих. Гики готовые столько сидеть за коробкой - точно не большинство. Потому и рекомендуют в основном на 1-2 человек. Я и сам не стал бы играть более чем вдвоём, и так долгая игра со сложными правилами и взаимодействиями с кучей нюансов и фидлингом.
Вы спрашивали про культовые а не эталонеые. Они культовые в узком кругу хардкоршиков любителей приключений и соло игроков соответственно. С поправкой на свой возраст до сих пор удивительно популярны.
Я-то разбираюсь. В карточке БГГ 2100 человек рекомендуют играть в соло или вдвоём, и лишь 700 втроём. Потому что втроём время партии уже становится очень велико, для многих просто неприлично.
Вроде никто не спорит, что игра хорошая. Спорят, что игра не культовая (тк за пределами РФ она никакого особого хайпа не подняла даже на момент выхода) и уж точно не эталонная. Будь она таким гениальным шедевром, то не только у нас замопачивались бы и с пнп и с французскими версиями. Но как вы сами сказали, её полностью вытеснили другие кикстартеры, следовательно ФС ничем особо среди них не выделяется. Обычный неплохой гроб с миньками, не более.
И что, в топе немало старых игр висит благодаря давным давно поставлены оценкам. Но её почти не вспоминают, не рекомендуют, не обсуждают. Так что да, забыли.
Тут дело не в не умении считать, просто далеко не всем хочется играть в оптимизацию. Тем кому хочется атмосферы и приключения, нужно именно разнообразие а не просчитываемая тонкая колода,
Лол
Жаль, что у вас читать и оценивать нечего: нет ни оригинального, ни неоригинального контента.
Превосходная игра для фанатов которые хотят прикоснуться к чему то реальному из любимой игры) Хорошее качество печати, плотный картон и ламповое поле) Что еще нужно любителям ГВИНТа?) 10 из 10 баллов.
Источник https://nastol.io/gvint/reviews/295909
от Abroad Game.
Мы получили возможность поиграть в SAS: Rogue Regiment от Word Forge Games!
Rogue Regiment - это тактическая кооперативная стратегия, в которой вам предстоит играть за спецназовца во время Второй мировой войны, выполняющего секретные задания в тылу врага.
Игра разбита на 2 основные части: фаза скрытности и фаза боя. В первой половине игры вы остаетесь незамеченным вражескими солдатами и будете красться, пытаясь выполнить свою задачу, не поднимая тревоги. Каждый раз, когда вы стреляете из оружия или вас видят, счетчик тревоги понижается. Если этот счетчик дойдет до отметки 0, вы перейдете в фазу боя, где каждый враг на карте будет знать о вас, и это будет битва всех противников! (Что обычно означает, что вы пытаетесь сбежать 😂)
Вы получаете 4 очка действия, которые можно использовать, чтобы приседать, подбирать тела, нападать с ножом (не поднимает тревогу) или с пистолетом (поднимает). Вы даже можете «прицелиться», что увеличивает шансы на атаку, а также устанавливать бомбы и ловушки.
У противника может быть самое разнообразное оружие, включая винтовки, SMG, минометы и даже транспортные средства!
Также есть большое разнообразие типов миссий, таких как убийства, саботаж, освобождение заложников и т.д.
💭 Игра сводится к тому, что вы и ваша команда пытаетесь понять, как именно использовать свои действия, чтобы незаметно продвинуться по карте и выполнить поставленные задачи. Это приятная головоломка, которая кажется очень тематической, когда вы используете специальные способности коммандос для ее решения. Нет ничего лучше, чем подкрасться к вражескому солдату во время его патрулирования в нужный момент, когда он проходит мимо, и бесшумно уничтожить его, не привлекая внимания других охранников!
Источник https://vk.com/wall-39533808_222134
Сюжет тут унылый и ничем не примечательный, исследование окружающего мира тоже. Единственная функция и того и другого - убивать время. Самое интересное тут это бои, они весьма тактические. Напомнили карточный Dark Souls, только более проработанный и глубокий. Поведение противников обычно известно заранее, так что придётся просчитывать оптимальный ход: кого стукнуть, в какую зону когда перейти чтоб атака промахнулась, какую боевую стойку принять. Чем больше персонажей, тем сложнее и интереснее.
Но во-первых, брать такую дорогую игру чисто ради боевки, и игнорировать все остальное - сомнительный вариант.
Во-вторых, вышеописанное справедливо не для первых боев, которые слишком примитивные - базовые враги против базовых персонажей - а с уже прокачанными колодами и более сложными монстрами. Так что даже если механика нравится, вначале скорее всего будет скучновато. Придётся терпеть и гриндить, а кампании тут длинные.
В общем, не полный провал, получше Dark Souls, но ненамного. Сильно разочаровала.
Так выше пишут про дешёвый привоз без посредников. Форвардер же тоже посредник
Самостоятельный привоз без посредников??? Такое мало кому доступно.
Хотя игра 2005 года, она до сих пор хороша в своей тяжеловесной категории. Это полноценный данжен краулер (в отлиие от второй редакции, которая на мой взгляд не является краулером, т.к. лишилась элемента исследования и превратилась в беготню), по сути умещающий небольшую кампанию в одну партию. Из той эпохи, когда FFG еще делало игры с огромным разнообразием и реиграбельностью одной лишь базы.
Разнообразные и мощные ловушки (к примеру, катящийся гигантский булыжник а ля Индиана Джонс, запущенный в удачный момент, способен раздавить сразу нескольких героев), менеджмент очков угрозы (каждую карту можно как сыграть, оплатив ее стоимость, так и сбросить, получив дополнительные очки угрозы), возможность вызыва монстров, но только за пределами видимости героев - все это открывает Оверлорду простор для тактики и стратегии. Герои тоже не скучают благодаря механике приказов и возможностью подбирать себе экипировку как на старте, так и по ходу игры, периодически возвращаясь в город. Показатель брони у монстров и героев фиксированный, а не зависит от кубика, что упрощает и ускоряет подсчет боев.
Увы, главный недостаток первой редакции - длительность партии. 4-6 часов это норма. Кроме того, чем дальше в подземелье, тем тяжелее Оверлорду победить: уже с серебряными сокровищами герои легко выносят монстров, а уж когда дело доходит до золотых, даже демоны, драконы и гиганты могут быть ваншотнуты (а это не только дисбалансно, но и нетематично). Легче всего ему победить, жёстко давя со старта.
Вообще Дум неплохая игра с учётом возраста, прадедушка всех краулеров ФФГ. Простые правила, простой геймплей, но довольно долгие партии. Появление монстров только за пределами линии видимости добавляет тактические элементы. Исследование местности + накатывающиеся орды демонов = атмосфера почти безнадежной миссии в аду. С одной стороны, очень тематично, с другой - не отменяет явного дисбаланса в пользу Захватчика, потому за него стоит сажать самого неопытного игрока, или хоумрулить, или брать доп. Описанное тут дополнение решает проблему баланса, жаль что достать его давно уже оч сложно.
Лично для меня главный минус игры - что Оверлордом быть очень скучно. Все, что у него есть в колоде - это однообразные карточки спавнов да карточки событий с очень посредственными эффектами. Никакого менеджмента угрозы, минимум разнообразия. Оверлорд в Descent-е намного интереснее. А Думу не хватает кооперативного режима.
Для вас все зомби одинаковые, а для кого-то все евро огороды одинаковые. И последних уж точно больше выпустили чем игр с зомби.
Опустошение это тяжеловесное евро, в которое можно играть почти без взаимодействия или вообще в соло. Сильно отличается от вышеперечисленных.
Забавно, статуэтка звёздного отродья посреди бала на обложке))
Играла на BGA базу и затем вживую базу+кризис+венера+вроде еще какой-то доп.
Что скажу: во-первых, я была сильно удивлена - эта игра известна всем, ее очень много хвалят и везде советуют, называют чуть ли не самой классной классикой, но мне игра не понравилась.
1. В игре очень много карт и если ты прям хорошенечко их не знаешь - ты даже не поймешь хорошую карту ты сейчас покупаешь/разыгрываешь или нет. Порог "вхождения" в игру очень высокий: ты либо готов выучить эту огромную колоду карт, чтобы понимать что ты делаешь, либо ты априори проиграешь.
2. Компоненты: если это обычный марс - очень неудобно, что планшеты, где ты следишь за ресурсами, плоские. У тебя постоянно съезжают маркеры добычи того или другого ресурса - очень легко все смахнуть и не восстановить. Когда есть масса игр с лучшими компонентами - задумаешься. Кстати вроде версия Марс.миссия арес в этом плане получше. И кубики для номиналов 1/5/10 - вы используете эти кубики везде, если они у вас базовые пластиковые - это прям не то. Нужны металические.
3. Нужно знать карту на которой играешь и какие бонусы с какими картами или базовыми действиями надо делать в первую очередь - тк без наград не победишь.
4. Нужно очень много считать очки, комбинации и все тоже самое для других игроков. Если не считаешь - вообще не понятно кто победит. При примерно равно количестве разыгранных в игре карт (20-25 у игрока) у кого-то в итоге 65 ПО, а кого-то 105...
5. Долго... если вы играете с теми, кто все просчитывает и несколько ходов обдумывает - готовьтесь к беспощадному даунтайму и партиям по 4-6 часов...
В общем, для меня вывод: если очень хочется, то лучше на BGA - тк там можно ограничить по времени ход и система подсказывает тебе ходы, а также каких ресурсов тебе на что хватает. Без этого игра становится очень мозгодробильной. Но кому-то понравится)
Источник https://nastol.io/terraforming_mars/reviews/295544
На мой взгляд, соревновательные взятки на двоих - нерабочая механика, игра слишком рандомная и зависит от изначальных карт и эликсиров. Отыграли около 10 партий в попытках понять, чем всем так нравится эта игра, но увы, на барахолку. Оценка 4 из 10.
Источник https://nastol.io/jekyll_vs_hyde/reviews/295516
Норм или не норм решать каждому, но тогда по крайней мере ваши сетования на потребление смотрелись бы не столь двусмысленно) Вы же ведь не играете регулярно во всю сотню своих нефиллеров, верно? Значит, они пылятся на полках. Типичное общество потребления.
И в третий раз промах. Большую часть обзоров я написал задолго до начала репостов.
Игра однозначно топ, запала прям в сердечко! Заслуживает всего того хайпа, который вокруг неё уже почти как год. Можно построить много различных стратегий, исходя из карт, которые приходят. Однозначно надо стараться вписываться к пришельцам чтобы получать их карты - очень сильные. Оформление выше всяких похвал. Если у кого проблемы с иностранным языком, есть на настолио и тесере материалы с переводом карты: печатаешь на цветном принтере вставляешь в протекторы к картам и проблема с языковым барьером будет преодолена.
Источник https://nastol.io/seti_search_for_extraterrestrial_intelligence/reviews/295478
от Beastie Geeks.
Мы побывали глубоко в джунглях с... прототипом Tomb Raider: The Crypt of Chronos! Кампания на Kickstarter идёт полным ходом, так что давайте узнаем, будет ли этот одиночный опыт, полный опасностей, решений и драмы с кубиками, служить справедливости для этого безумно сильного IP.
Шесть кубиков Лары - это сердце игры: вы сами решаете, сколько кубиков бросить за каждое действие, и как только они закончатся, ваш ход закончится. Потратить их все на один эпический ход или распределить между небольшими заданиями? Давление реально.
😍 Исследование приносит истинное удовольствие. На каждом уровне используются модульные тайлы с проблемами передвижения, ловушками и целями. Высокие/низкие площадки, запертые двери и вражеские патрули заставляют вас постоянно думать.
😍 Система крафтинга очень надежна: лом + масло = патроны, ткань + масло = здоровье, а при наличии достаточного количества ресурсов вы можете создавать оружие, экипировку и одноразовые апгрейды, соответствующие вашему стилю. Обтекаемо, но эффектно.
😍 Бой очень напряженный. Оружие мощное, но шумное, и враги идут на вас. Рукопашный бой тише, но рискованнее. Уклонение от урона расходует кубики в следующем раунде - все дело в умном выборе времени и планировании ресурсов.
😍 Боссы меняют все. У каждого из них есть свои хитрости - от регенерирующих медведей до врагов, преодолевающих рельеф местности. Они чувствуют себя по-особенному и требуют тактических корректировок.
😍 Два режима игры обеспечивают настоящее разнообразие - структурированные миссии по 20-60 минут для быстрых партий или обширная островная кампания со свободным перемещением, секретами и развивающимся давлением со стороны сил NATLA.
⚠ Важно! Напечатанные на 3D-принтере миниатюры в прототипе хрупкие и не окончательные - пока что это просто визуальные образцы. Финальное производство значительно улучшит ситуацию.
Crypt of Chronos - это занимательная игра между повествованием, исследованием и тактическим выживанием. Если вы любите напряженные сольные игры, в которых каждый шаг имеет значение, эта игра - то, что вам нужно.
Источник https://vk.com/wall-39533808_222040
Взяли фул фарш за 40к,теперь пытаетесь оправдать слитые деньги? :3
К УА2 выходило много больших фан дополнений, к Descent 1 какой-то большой мод был. Насчёт других крупных фанатсеих дополнений не уверен, надо специально искать
Ну мб. Все равно её время давно прошло, только у нас какой-то странный культ образовался.
Во всяком случае Эллада точно была на хайпе в свое время. И трилогия Ленга очень популярна. Кмон не от хорошей жизни права продают и на нее и на кучу других игр. У них больше финансовые проблемы ещё со времен ковида, если не в курсе, а сейчас ещё тарифы добавились, и им совсем худо стало. Но это проблема менеджмента, не качества игр.
В топе 200 есть старые игры которые хайповали давным давно и с тех пор практически позабыты. Рейтинг бгг устроен так, что если игре когда-то ставили много высоких оценок, после этого ей скатиться на дно очень сложно. Тут надо смотреть как активно её обсуждают и часто ли вспоминают и рекомендуют - нет, крайне редко.
Что до фандопов, какие там у них тиражи? Может крохотная кучка старых фанатов раскупает? Так-то у очень многих игр в топ 1000 бгг есть фанатские дополнения.
Свое у меня тоже есть, я сотни обзоров писал, и в Глум и Рыцаря играл, так что все мимо. Ссылку на мнения я чисто ради статистики привёл.
Хех, ваши высказывания в той теме уже разобрали, повторяться лень, желающие сами могут убедиться что вы называли Глум плохой копией РМ только в подземельях, и прочую ерунду несли, по которой сразу понятно, что вы не играли в обе игры)
Вот тот тред https://tesera.ru/game/aeon-trespass-odyssey/comments/#post2426185
А про рейтинг опять мимо, разница в 0.7 балла при таком тяжёлом весе обеих игр это ни о чем, и никак не делает Глум намного более простым или примитивным.
А почему кооп-то? И это не я писал про её замену кикстартерами, читайте внимательнее. Полагаю что речь про игры вроде Владык Эллады и Рагнарека, Mythic Battles, Анх и прочие популярные фигурки на карте.
Забавно слышать такой довод от человека, который уверял, что Глумхэвен намного проще Рыцаря и механики примитивнее, потому что город захватить в РМ это испытание не из легких, а в Глуме 1 моба завалить не особо сложности доставляет))
Или вот ещё перлы, свидетельство глубокого знания игр
"Разница между Гавань и РМ минорная, играем карты, у каждой карты 2 варианта, но в отличии от РМ в Глуме ваша колода может кончится, и вы тупо стоите на месте и вас враги бьют. Оправдания типо «так и задумано» просто смешны. Оч реалистично)"
"Глум все таки больше на хайпе поэтому в рейтинге выше, а ставили его наверх в основном ролевики, которые в нормальные данж кроулеры не Играли"
Приводить в пример самый быстрый сценарий это конечно сильно. Ессно речь идёт о стандартном завоевании, в которое обычно и играют, потому что это полноценный опыт игры а не урезанный.
Ну и ваша скорость, внезапно, может не совпадать со скоростью других. У моих знакомых 5 часов втроём два дня и ночи играли, больше за такое счастье не садились.
Продолжать не буду, ибо смысла нет. что игроки в голосовании предпочитают состав 1-2 участника - это факт.
3-4 это вдвоём. Втроём 5-6 часов уже может занять.
И это долго по меркам многих. И 5-6, и даже 3-4. Подчеркиваю не всех, а многих. Гики готовые столько сидеть за коробкой - точно не большинство. Потому и рекомендуют в основном на 1-2 человек. Я и сам не стал бы играть более чем вдвоём, и так долгая игра со сложными правилами и взаимодействиями с кучей нюансов и фидлингом.
Интересно, а почему такая ненав...такое категорическое отношение?
Ответы в 40-50 темах за год, из которых треть вопросы по правилам, это совсем немного)
Вы спрашивали про культовые а не эталонеые. Они культовые в узком кругу хардкоршиков любителей приключений и соло игроков соответственно. С поправкой на свой возраст до сих пор удивительно популярны.
Я-то разбираюсь. В карточке БГГ 2100 человек рекомендуют играть в соло или вдвоём, и лишь 700 втроём. Потому что втроём время партии уже становится очень велико, для многих просто неприлично.
Есть - Magic Realm, до сих пор пнп делают. Ангел смерти вроде часто вспоминают, особенно в соло гильдии.
Battlestar Galactica, Radlands, Trajan, мб El Grande и Lords of Waterdeep
Вроде никто не спорит, что игра хорошая. Спорят, что игра не культовая (тк за пределами РФ она никакого особого хайпа не подняла даже на момент выхода) и уж точно не эталонная. Будь она таким гениальным шедевром, то не только у нас замопачивались бы и с пнп и с французскими версиями. Но как вы сами сказали, её полностью вытеснили другие кикстартеры, следовательно ФС ничем особо среди них не выделяется. Обычный неплохой гроб с миньками, не более.
Ну необязательно. Ещё есть вариант, что вам занесли и поэтому вы нахваливаете)))
Вы походу троллите, нормальные люди более чем вдвоём в РМ не играют. Потому что там жуткий даунтайм,это неоспоримый факт.
И что, в топе немало старых игр висит благодаря давным давно поставлены оценкам. Но её почти не вспоминают, не рекомендуют, не обсуждают. Так что да, забыли.
Тут дело не в не умении считать, просто далеко не всем хочется играть в оптимизацию. Тем кому хочется атмосферы и приключения, нужно именно разнообразие а не просчитываемая тонкая колода,
Пройти все на харде... это тогда надо сильно упарываться в одну конкретную игру, сильно на любителя развлечение.
Что-то у Глумхэвена хейтеров нету, а он точно гениальный. Значит, ФС не гениальная игра.