Кооперативное или сольное исследование в мире Manifest Destiny. В каждом сценарии есть несколько скрытых карт и разные цели. В свой ход исследуйте доступные локации, используя логические правила, чтобы понять, что в них может находиться. Большинство из них дают ресурсы или эффекты, характерные для конкретного сценария. Через несколько ходов разыграйте карту вызова, эффект которой меняется в зависимости от того, можете ли вы заплатить или имеете определенные ресурсы. После трех испытаний вы должны поесть, а способности персонажей и предметов обновляются. Карты опасности дают вам дополнительные испытания, а каждый сценарий имеет свое условие победы (вы проигрываете по истечении времени или от жажды).
💭 Супер оригинальная система, уникальное сочетание дедукции, исследования и управления ресурсами. Она отлично передает сюжет каждого сценария. В комплекте с базой идут 2 сценария и туториал, но каждый из них имеет несколько карт, так что вы можете переигрывать их сколько угодно (плюс, победить не так-то просто). Визуально игра великолепна. Настоятельно рекомендуем!
От себя ещё добавлю Shadowrun Crossfire, Dragonfire, Dungeon Alliance. Также есть настольные Slay the Spire и Dead Cells
Что до актуальности, судя по недавнему выпуску новой редакции, игра до сих пор востребована. К тому же это единственная кооперативная ЖКИ с упором на тщательное составление колоды под сценарии.
А если не любишь тяжеловесные хардкорные гробы, то уже не истинный настольщик что ли?) Мне вот например со временем гробы все меньше начинают нравиться, хотя я вполне разбираюсь в них и уважаю игры типа Рыцаря мага и Descent. Просто потому, что такая нагрузка вкупе с долгими партиями и геморрой ной раскладкой сильно утомляет, по сравнению с легко и средневесными настолками.
Лично меня с самого начала не заинтересовала. Просто большая книга игра со скучной завязкой и постоянным листанием. Да, очень миловидная, но есть куча куда более дешёвых и более интересных книг игр - Браславский, например.
Отличный детектив-приключение, но на самом деле что ожидал, то примерно и получил. Простейшие правила, интересно написанный сюжет с неплохими сюжетными поворотами, да и вообще подача сюжета отлично сделана. Лавкрафта тут не особо заметил, думал будет больше безумия, но это не минус: мистики хватает, сделано отлично.
Отдельное спасибо за озвучку, по сути не читали ни одной карты, все через сайт. Качество исполнения компонентов вызывает уважение - стильные иллюстрации, плотные карточки под лен, прозрачные карты штрихов (в конце получается завершенный портрет на мольберте, который и является фактически итогом вашего расследования), игровое время отслеживается с помощью физического картонного циферблата со стрелкой, все элементы из плотного картона.
Нам игра прям очень понравилась. Играли вдвоем, прошли примерно часа за 2,5, все показалось логично и очень атмосферно. Предполагаю, что если понравился Мортум, то эта игра тоже зайдет. Ждем продолжения и надеюсь по Мортуму продолжение тоже когда-нибудь увидим. 9 баллов
Источник https://nastol.io/quietbell/reviews/301328
Странная игра, которую я скорее не понял. Играл и соло и вдвоем несколько партий (один раз убедили всех присяжных, несколько раз только одного\двух, полных поражений не было).
Простые правила, отличнейшие иллюстрации, прям очень нравится внешне, сеттинг тоже радует. Игра атмосферная, кризисная, играть интересно, если бы не одно но...
Игра как будто сама в себя играет: чаще всего выборов особо то и нет. За счет рандома могут выйти ведьмы, которые не комбятся друг с другом, да даже если и комбятся, ты почти сразу видишь что надо сделать, кем пожертвовать, а кого оставить. И выбора как такого почти никогда не стоит - играешь просто с тем что есть и мало на что можешь повлиять. 4 балла
Источник https://nastol.io/witchcraft_4/reviews/301600
Разумеется Оверлорд всегда будет умнее ИИ. Но не всем нравятся игры 1 против всех по многим причинам - проклятие владельца коробки, психологическое давление от игры против всех, зачастую плохой баланс... С кооперативами куда проще.
После партии с прототипом Teburu Dungeon: Sword & Sorcery, мы были искренне впечатлены. Этот новый подход к любимому кооперативному dungeon crawler возвращает культовый состав Immortal Souls в новой, полностью оптимизированной кампании, основанной на системе Teburu System.
Мы сыграли во включенную демо-миссию, и вот наш обзор:
😍 Раскладка заняла всего 1-2 минуты. Нет необходимости в книге правил - приложение учит по ходу игры и объясняет любую иконку или механику по требованию. Идеально подходит для игроков, которые хотят погрузиться в игру и начать играть.
😍 Все условия, такие как баффы, дебаффы, здоровье и кулдауны, отслеживаются автоматически. Никаких жетонов, никакой возни - только чистый, сосредоточенный геймплей.
😍 Персонажи возвращаются со своими привычными наборами умений, но на этот раз вы управляете всем из одного интуитивно понятного интерфейса приложения. Это быстро и прозрачно.
😍 В исследовании появилась новая изюминка - неизведанные области отмечаются магнитными тайлами. Если их перевернуть, приложение мгновенно реагирует, открывая сюжетные элементы или новые области. Просто и захватывающе.
😍 Каждый момент повествования полностью озвучен, что добавляет неожиданный уровень атмосферы и глубины повествованию. Уже одно это выделяет игру на фоне других.
😍 Если у вас уже есть S&S Immortal Souls, вам не нужно покупать миниатюры во второй раз! Для адаптации их к системе Тебуру будет предоставлен апгрейд-пак.
Teburu Dungeon передает душу Sword & Sorcery, но при этом избавляет от сложностей. Если это только начало, то нам интересно (и немного волнительно) посмотреть, что будет дальше.
Источник и фото https://vk.com/wall-39533808_227206
Очень давно хотел поиграть в эту игру и, видимо, пал жертвой завышенных ожиданий. Сама по себе игра неплохая, но по сути это обычный ролл-н-райт в сеттинге ДнД - кидаете кубики и потом каждый рисует что-то свое. Есть небольшой элемент взаимодействия-гонки в виде охоты за самоцветами. В остальном - у каждого свой планшет. Вот если бы все бродили по одному и тому же подземелью, было бы, наверное, куда интереснее.
Прикольно, что авторы попытались в небольшую игру уложить довольно много аспектов классических ролевых игр - тут и стандартный набор приключенцев (файтер, клирик, вор и маг), и крафт предметов, и варка зелий, и битвы с боссами, и ловушки в комнатах подземелья. Хотя всё это реализовано довольно-таки номинально, но для фанатов сеттинга прям кайф. 7/10
Источник https://nastol.io/paper_dungeons_a_dungeon_drawling_game/reviews/301184
Они не непонятные, оба жанра как раз понятные и популярные. Сразу видно что это. Сеттинг универсальный. А тут нечто очень замороченное, и с нишевой темой.
А брать для коллекции... Зачем?)) Тут ведь даже минек нет которыми можно будет любоваться. Тупо пыль собирать?
Как евро игра это ОК, на 7/10 воркер плейсмент с неприятным рандомом. Но если играть в нее как в евро, то это печаль. В Rock Hard надо играть как в тематическую игру с частицей ролевого отыгрыша, и тогда она играет на 10/10.
Источник https://nastol.io/rock_hard_1977/reviews/301261
В целом игра рабочая, хоть и ничего нового не предлагает. Всё это уже где-то было. Тематика тоже из разряда - вечная классика. Заезженная, но животных мы любим) Иногда кажется, что механики как будто не очень стройно вяжутся друг с другом.
Одна из основных моих претензий - почему игра в 2021 году выглядит как веб-дизайн сайтов 95го года? Неужели нельзя было нормального дизайнера найти? 7/10
После Elden Ring я окончательно разочаровался в Steamforged (ранее также пробовал оба Dark Souls и Monster Hunter). Почти все их игры плохие или посредственные, сделанные с целью срубить бабла на франшизе и миньках, а не ради хорошего геймплея. Фу.
Численность и легендарность троллей на тесере сильно преувеличена распускаемыми в других пабликах слухами. Большая часть поголовья или попала под пермабан, или мигрировала на другие более сытные пастбища в тот период, когда тесера по 5 дней в неделю лежала. Осталось только немного молодняка.
от Free The Meeple
👥1-4⏳60-90m🎂14+
Кооперативное или сольное исследование в мире Manifest Destiny. В каждом сценарии есть несколько скрытых карт и разные цели. В свой ход исследуйте доступные локации, используя логические правила, чтобы понять, что в них может находиться. Большинство из них дают ресурсы или эффекты, характерные для конкретного сценария. Через несколько ходов разыграйте карту вызова, эффект которой меняется в зависимости от того, можете ли вы заплатить или имеете определенные ресурсы. После трех испытаний вы должны поесть, а способности персонажей и предметов обновляются. Карты опасности дают вам дополнительные испытания, а каждый сценарий имеет свое условие победы (вы проигрываете по истечении времени или от жажды).
💭 Супер оригинальная система, уникальное сочетание дедукции, исследования и управления ресурсами. Она отлично передает сюжет каждого сценария. В комплекте с базой идут 2 сценария и туториал, но каждый из них имеет несколько карт, так что вы можете переигрывать их сколько угодно (плюс, победить не так-то просто). Визуально игра великолепна. Настоятельно рекомендуем!
Источник https://vk.com/wall-39533808_227548
Сейчас к слову как раз локализуют Earth Under Siege - тоже Икс Ком
Ересь то какая)
А будет новая Обзорная башня? Было бы здорово.
Пробовал Хроники Х, геймплей на тактическом уровне показался слабеньким.
Майкл Фрост тоже отличные книги. Жаль, теперь в не электронном варианте фиг достанешь.
Я в Каркассоне не разбираюсь, так что ответить не могу, но забавно, что сегодня день Каркассона судя по дневникам)
Кстати хороший продавец книг игр, рекомендую
Хорошо что игра вышла неплохая. А столько помоев под новостью о предзаказе было...
Вот тут много рекомендаций
https://boardgamegeek.com/thread/2229879/games-similar-to-lotr-lcg-but-self-contained
https://boardgamegeek.com/thread/3165320/any-games-like-this
От себя ещё добавлю Shadowrun Crossfire, Dragonfire, Dungeon Alliance. Также есть настольные Slay the Spire и Dead Cells
Что до актуальности, судя по недавнему выпуску новой редакции, игра до сих пор востребована. К тому же это единственная кооперативная ЖКИ с упором на тщательное составление колоды под сценарии.
Если уж сравнивать с БГГ, то тесера и 6-8 лет назад с БГГ и близко не стояла.
А если не любишь тяжеловесные хардкорные гробы, то уже не истинный настольщик что ли?) Мне вот например со временем гробы все меньше начинают нравиться, хотя я вполне разбираюсь в них и уважаю игры типа Рыцаря мага и Descent. Просто потому, что такая нагрузка вкупе с долгими партиями и геморрой ной раскладкой сильно утомляет, по сравнению с легко и средневесными настолками.
Не играет сама и не разрешает играть, мда...
Встретил девушку, теперь продаю настолки? Лол, ну и логика.
Лично меня с самого начала не заинтересовала. Просто большая книга игра со скучной завязкой и постоянным листанием. Да, очень миловидная, но есть куча куда более дешёвых и более интересных книг игр - Браславский, например.
А мне ЛКИ очень нравились. Так жаль что померли.
Отличный детектив-приключение, но на самом деле что ожидал, то примерно и получил. Простейшие правила, интересно написанный сюжет с неплохими сюжетными поворотами, да и вообще подача сюжета отлично сделана. Лавкрафта тут не особо заметил, думал будет больше безумия, но это не минус: мистики хватает, сделано отлично.
Отдельное спасибо за озвучку, по сути не читали ни одной карты, все через сайт. Качество исполнения компонентов вызывает уважение - стильные иллюстрации, плотные карточки под лен, прозрачные карты штрихов (в конце получается завершенный портрет на мольберте, который и является фактически итогом вашего расследования), игровое время отслеживается с помощью физического картонного циферблата со стрелкой, все элементы из плотного картона.
Нам игра прям очень понравилась. Играли вдвоем, прошли примерно часа за 2,5, все показалось логично и очень атмосферно. Предполагаю, что если понравился Мортум, то эта игра тоже зайдет. Ждем продолжения и надеюсь по Мортуму продолжение тоже когда-нибудь увидим. 9 баллов
Источник https://nastol.io/quietbell/reviews/301328
Странная игра, которую я скорее не понял. Играл и соло и вдвоем несколько партий (один раз убедили всех присяжных, несколько раз только одного\двух, полных поражений не было).
Простые правила, отличнейшие иллюстрации, прям очень нравится внешне, сеттинг тоже радует. Игра атмосферная, кризисная, играть интересно, если бы не одно но...
Игра как будто сама в себя играет: чаще всего выборов особо то и нет. За счет рандома могут выйти ведьмы, которые не комбятся друг с другом, да даже если и комбятся, ты почти сразу видишь что надо сделать, кем пожертвовать, а кого оставить. И выбора как такого почти никогда не стоит - играешь просто с тем что есть и мало на что можешь повлиять. 4 балла
Источник https://nastol.io/witchcraft_4/reviews/301600
О, с возвращением) Надеюсь, теперь будешь чаще писать дневники-заметки.
Как та называлась, вроде тоже что-то о легендах Руси?
А, все с тобой понятно, тупой тролль. Иди от телевизора оторвись для разнообразия.
PS. Игру не оценивал.
Да ладно, какой там ревью бомьинг. Всего 8 единичек, смешно
В общем сценарий плохо продуман, как я понимаю. Неудивительно что не понравился совсем.
Разумеется Оверлорд всегда будет умнее ИИ. Но не всем нравятся игры 1 против всех по многим причинам - проклятие владельца коробки, психологическое давление от игры против всех, зачастую плохой баланс... С кооперативами куда проще.
Шо, опять? Недавно был срач https://tesera.ru/user/819844/journal/2504451
Да жаль. Раньше им пользовался.
Хех, до уровня Рунбаунда нашим дизайнерам ещё далеко
от Beastie Geeks.
После партии с прототипом Teburu Dungeon: Sword & Sorcery, мы были искренне впечатлены. Этот новый подход к любимому кооперативному dungeon crawler возвращает культовый состав Immortal Souls в новой, полностью оптимизированной кампании, основанной на системе Teburu System.
Мы сыграли во включенную демо-миссию, и вот наш обзор:
😍 Раскладка заняла всего 1-2 минуты. Нет необходимости в книге правил - приложение учит по ходу игры и объясняет любую иконку или механику по требованию. Идеально подходит для игроков, которые хотят погрузиться в игру и начать играть.
😍 Все условия, такие как баффы, дебаффы, здоровье и кулдауны, отслеживаются автоматически. Никаких жетонов, никакой возни - только чистый, сосредоточенный геймплей.
😍 Персонажи возвращаются со своими привычными наборами умений, но на этот раз вы управляете всем из одного интуитивно понятного интерфейса приложения. Это быстро и прозрачно.
😍 В исследовании появилась новая изюминка - неизведанные области отмечаются магнитными тайлами. Если их перевернуть, приложение мгновенно реагирует, открывая сюжетные элементы или новые области. Просто и захватывающе.
😍 Каждый момент повествования полностью озвучен, что добавляет неожиданный уровень атмосферы и глубины повествованию. Уже одно это выделяет игру на фоне других.
😍 Если у вас уже есть S&S Immortal Souls, вам не нужно покупать миниатюры во второй раз! Для адаптации их к системе Тебуру будет предоставлен апгрейд-пак.
Teburu Dungeon передает душу Sword & Sorcery, но при этом избавляет от сложностей. Если это только начало, то нам интересно (и немного волнительно) посмотреть, что будет дальше.
Источник и фото https://vk.com/wall-39533808_227206
Очень давно хотел поиграть в эту игру и, видимо, пал жертвой завышенных ожиданий. Сама по себе игра неплохая, но по сути это обычный ролл-н-райт в сеттинге ДнД - кидаете кубики и потом каждый рисует что-то свое. Есть небольшой элемент взаимодействия-гонки в виде охоты за самоцветами. В остальном - у каждого свой планшет. Вот если бы все бродили по одному и тому же подземелью, было бы, наверное, куда интереснее.
Прикольно, что авторы попытались в небольшую игру уложить довольно много аспектов классических ролевых игр - тут и стандартный набор приключенцев (файтер, клирик, вор и маг), и крафт предметов, и варка зелий, и битвы с боссами, и ловушки в комнатах подземелья. Хотя всё это реализовано довольно-таки номинально, но для фанатов сеттинга прям кайф. 7/10
Источник https://nastol.io/paper_dungeons_a_dungeon_drawling_game/reviews/301184
Они не непонятные, оба жанра как раз понятные и популярные. Сразу видно что это. Сеттинг универсальный. А тут нечто очень замороченное, и с нишевой темой.
А брать для коллекции... Зачем?)) Тут ведь даже минек нет которыми можно будет любоваться. Тупо пыль собирать?
Много для такой супер нишевой штуки
Интересно, обгонит ли в топе БГГ похожую Марс и Арк Нову. Хайпа действительно очень много.
Остров духов ещё попробуйте, не менее голволомный и глубокий, и гораздо быстрее и меньше фидлинга
Поздноват совет, судя по сборам) Раньше надо было...
Похоже что нет. Заказывайте лучше оригинал
Как евро игра это ОК, на 7/10 воркер плейсмент с неприятным рандомом. Но если играть в нее как в евро, то это печаль. В Rock Hard надо играть как в тематическую игру с частицей ролевого отыгрыша, и тогда она играет на 10/10.
Источник https://nastol.io/rock_hard_1977/reviews/301261
В целом игра рабочая, хоть и ничего нового не предлагает. Всё это уже где-то было. Тематика тоже из разряда - вечная классика. Заезженная, но животных мы любим)
Иногда кажется, что механики как будто не очень стройно вяжутся друг с другом.
Одна из основных моих претензий - почему игра в 2021 году выглядит как веб-дизайн сайтов 95го года? Неужели нельзя было нормального дизайнера найти?
7/10
Из https://nastol.io/ark_nova/reviews/301136
Немного комментариев.. Видимо все уже подзабыли Башню)
После Elden Ring я окончательно разочаровался в Steamforged (ранее также пробовал оба Dark Souls и Monster Hunter). Почти все их игры плохие или посредственные, сделанные с целью срубить бабла на франшизе и миньках, а не ради хорошего геймплея. Фу.
Численность и легендарность троллей на тесере сильно преувеличена распускаемыми в других пабликах слухами. Большая часть поголовья или попала под пермабан, или мигрировала на другие более сытные пастбища в тот период, когда тесера по 5 дней в неделю лежала. Осталось только немного молодняка.