Siar

Siar написал полгода назад к компании Fantasy Flight Games: #
Форумный архив

Кому интересно - энтузиаст сохранил копию архивов ФФГ, которых они снесли (вот вредительство). Много интересных обсуждений, информации и фанатских материалов по играм ФФГ

https://ffg-forum-archive.entropicdreams.com

Siar написал полгода назад к игре Fate of the Elder Gods: #
Мини-обзор

(Отдельная подробная статья тут https://tesera.ru/user/Racerx/thought/2126933/)

Две партии подряд, втроем. Что сказать - это тот самый замеченный мало кем настоящий шедевр. И чем больше партий, тем больше интересного открывается. То артефакт какой сыграет интересно, то в целом ситуация закрутится. Не хочешь побеждать по вызову Древнего – сотрудничай с сыщиками, насылай их на другие культы. Собирай заклинания, побольше карт, ищи артефакты.
Да, всё на кубах, но контроля куда больше, чем может показаться. Плюс много Древних на выбор, и разница между культами ощущаться будет. Разве что не все Древние одинаков полезны.

Источник https://vk.com/@-230906230-vo-imya-slavy-vo-slavu-keltov-i-prochee

Siar написал полгода назад к игре Подземелья и пёсики: #
Подробный обзор

Если вы ищете несложную и быструю настольную игру, где есть азарт и приключения, «Подземелья и песики» — идеальный выбор. Это микс Приключений в замке Карак и Кланка, упакованный в динамичные 20 минут.

Здесь есть чем зацепить как новичков, так и опытных игроков. Вас ждут обалденный визуал, прокачка персонажа и пёсики.

О чём игра

В Подземельях и Пёсиках вы спускаетесь в подземелье и исследуете его территории вместе с другими игроками. Интересно, что здесь нет фигурок персонажей, а вы просто раскрываете карту подземелья со всеми возможными его сокровищами, монстрами и проклятьями. В какой-то момент у вас сформируется карта подземелья и, как только кто-то решит выйти, запустится обратный отсчёт

Основной нюанс в том, что вам нужно успеть пробежать по свободным клеткам подземелья максимально выгодно, пока это не сделали другие, иначе вам могут остаться совсем бесполезный лут из подземелья. Каждый игрок отмечает свой путь лапками своего цвета. Таким образом вы собираете золото, побеждаете монстров и находите сундуки с ключами.

Как играть

Исследуйте подземелья: Открывайте карты, собирайте артефакты и ресурсы. Каждая карта — шанс разбогатеть или способ подгадить сопернику.

Прокачивайте планшет: Улучшайте навыки персонажа, чтобы увеличить шансы на победу. Но помните: прокачка тратит заветные шаги, если сильно увлечься, можно не успеть собрать золото.

Своевременно бегите: Видите вкусную добычу? Пора уносить ноги, а заодно и сокровища, на которые рассчитывал ваш соперник

В моей первой партии я так увлёкся прокачкой персонажа, что забыл следить за целью игры. В итоге — прокачанный персонаж, который вынесет любого монстра, но в 2 раза меньше золота, чем у противника. В игре нужно грамотно балансировать между жадностью и просчётом.

Почему Подземелья и песики стоит попробовать

Имея большой опыт в настолках, обычно я ожидаю в играх с таким названием какую-то второсортную игру для новичков, которые ведутся на броское имя и картинку. Но эта игра сумела меня удивить.

✅ Отличный визуал
Каждая карта прекрасно проиллюстрирована. Визуал в духе очень хорошего фэнтези. А иконографика сделана так, что волей не волей забываешь, зачем ты пришел в это подземелье.

✅Динамика игры
Партия занимает 20 минут, ходы очень быстрые и места для паралича анализа практически нет.

✅ Эмоции и геймификация
Игра очень хорошо собрана. При своём скромном наполнении, где нет миниатюр, ресурсов, а почти всё - это просто карточки, очень невероятно увлекает игроков своими ачивками, прокачками и а-а-а-а, сумела меня подсадить на иглу прокачки, заставив совершенно забыть про победные очки.

Минусы

Слишком быстро
Игра пролетает чересчур молниеносно, хочется как следует вкачать персонажа и бежать наваливать монстрам, а это уже последний раунд и только 5 лапок для перемещения(

Слишком мало
Вот вы почувствовали запах и дух подземелья, где десятки сокровищ и так и хочется посмотреть всю эту стопку карт. Но вы откроете немногим больше карточек, чем у вас есть лапок. Потому что дальше вы просто не добежите.

Рандом
В игре есть личные цели и иногда карты под них могут попросту не выходить. Аналогично и с монстрами. Могут выходить такие, которые вам не по зубам, зато вашему сопернику всё по кайфу.

На выходе получилась отличная быстрая игра

Подземелья и песики — это отличная игра в своём жанре и весе. Авторы сумели в такой короткий геймплей сделать интересно и азартно. Без переусложнений, без ухода в самолюбование, когда игры делаются исключительно на тёпленькую аудиторию. Да, здесь ваши «хотелки» могут конфликтовать с целью победить, но кто мы такие, чтобы запрещать себе играть в удовольствие.

При этом не стоит ждать от игры слишком многого, это простенький филлер на 20 минут, который окунёт вас в атмосферу подземелий и совсем немного в атмосферу пёсиков.

Радуюсь за ребят, круто сделано. Для своей ниши очень крепко. Ни убавить, ни прибавить.

Источник https://telegra.ph/Gamesreport-06-08

Siar написал полгода назад к новости Идут сборы на Rogue Seas: #

Не знаю, не слежу за гикмедиа. Если обложка та же, то он.

Siar написал полгода назад к игре Крылья: #
Плюсы и минусы

Медитативная и милая семейка с хорошим продакшеном . Таблобилдинг, практически без рандома (кубы в кормушке фиксятся просто на раз, а колода на топ деке спокойно крутится до нужных птиц)

- Конфликтность минимальная. Сиди, ковыряй свой планшетик. Помоему Аркнова конфликтнее))

- Средняя продолжительность, как плюс. Не слишком долгая и душная, но и не филлер. Есть возможность насладитсья красотой.

- Малая комплексность, при элегантном геймплее. Есть над чем подумать и что покомбить. Но размахнуться не успеешь - продолжиельность. Да и цепочки не самые сложные, чтобы творить магию изобретательности.

- Уют и медитативность. На ум приходит раскладывание пасьянса за какавой с зефирками холодным зимним вечером у камина.

- Игра очень легкая в правилах. Даже для новичков.

- Вариативность абсолютно достаточная для данной игры. Средне умеренный уровень. Не так много, как в Земле и Марсе. Не так глубоко как в Арк Нове. Но в флоу игры заходит прекрасно.

- Красивые компоненты как в коробке, так и в стиме (поверьте, там она еще лучше - музыка, фоны, факты, голоса птиц).

Итог : Я прекрасно понимаю красоту и прелести этой игры, но игра немного не моя. Поэтому 7. Был бы мой флоу, поставил бы 9. Она для меня слишком не кризисная и антистресс. Но игра всякие нужны, игры всякие важны. А эта очень подходит чтобы отдохнуть под нее. У нее есть свой стиль, свой поток, свои ощущения и свое послевкусие и все работает в одном стиле. Это редкость последнее время.

P.S. Шамолин + Стегмайер - что-то на зовне монет. Игра перехайплена в хлам. Но неплохая однозначно, хорошая даже.

Источник https://nastol.io/wingspan/reviews/297784

Siar написал полгода назад к игре The Age of Atlantis: #
Обзор

Серп здорового человека. Очень крепкий поинт салат. С качественной прокачкой планшета, комбо-вомбо на миплах. С долей позиционирования и ареа мажорити. Ну и капелькой не раздражающего тавер дефенса. Все работает отлично. Есть пару вопросов к регулированию продолжительности эпох и к расе на таверне ( как будь то ее делали на сдачу). Жаль что в широкие массы игра не пойдет - издатель разорился.

Лорно и игромеханически мы играем за 4 властвающих дома Атлантиды и спасаем город от нашествия грязных юдишек. Ну как спасаем. Отгоняем скорее под чютким взглядом батьки Посейдона. Если что он может бахнуть, но если уж мы совсем спустя рукава будем работать. Попутно развиваем наши дома, призываем мифы (церберов, пегасов, минотавров, кентавров). Делаем все это на протяжении 3-х эпох. И тот кто был успешнее всех в этом, тот и выигравет по очкам. Поинт салат жеж.

Эпохи длятся разное количество раундов, благодоря тому что кончаются по каунтерам выполненых условий. С каждой эпохой они конечно сложнее, но если не заниматься специально регулированием, то рискуешь неожиданно получить конец игры) Это с одной стороны и круто, с другой жопкоподгарательно. Каунтеры стандартные - добудь, убей, призови, прокачай.

В каждом раунде мы с помощью крестьян кривозубых (желательно счастливых) строимся в городе и с помощью атлантов в пригороде строимся, прыгаем в мехи мифов и вообще веселимся.

Вот тут интересный момент. Наши рабочие (крестьяне и атланты) представлены кубиками, но кидать их не нужно. Они (кубики) служат исключительно трекером счастья. Но что за счастье спросите вы) А это дополнительные действия в ход. По умолчанию у вас 1-2 (в зависимости от милости посейдона) действия, но с помощью счастья. Скручивая его в ноль (грусть и тоску) вы можете добавлять еще до 3 действий в свой ход)

Так же помимо описанных выше действий мы можем апгрейдить зданияю, посещать для фарма ресурсов, защиты и улучшения настроения населения. А также возвращения кубов с поля и заново ихвыкладывать)Да вы можете делать много ходов в свой раунд. очень много).

Так почему же эта игра лучше серпа. Загибаем пальцы:
- прокачка планшета болье и глубже
- дизайн и рисунки - не хуже Якуба Розальски
- мехи служат не только дальнобойщиками, но и могут драться!!! (!!!!!!!!!!!!!!!)
- события наличествуют
- каунтеры окончания есть

А еще в это игре есть тавер дефенс) и Ласердовский коммунизм в плане посещения зданий. Вы можете посещать любые здания любого игрока, кроме специальных зданий дома.

Говоря о спецабилках дома. У каждого из 4 домов есть своя способность фарма очков. Не забываем это поинт салат. И трое из 4 завязаны как раз на посещении кубами зданий друг друга. При чем на мой взгляд весьма элегантно и балансно. А вот четвертый дом как будьто сам в себе, не взаимодействует ни с кем и лишь выполняет контракты. Что как минимум вызывает вопросы и лишает части приятного геймплея. Хочется верить что есть задумка на него, которую мы не раскупили, а не просто сотворение " на сдачу".

В остальном игра прекрасна, настоятельно рекомендую не проходить мимо, если есть возможность. Тем паче что игра достаточно редкий экземпляр. 8/10

Источник https://nastol.io/the_age_of_atlantis/reviews/297790

Siar написал полгода назад к игре Ascension Tactics: #
Впечатления

Буквально недавно удалось «пощупать» игру до прихода предзаказа на GaGaFest 2025. Большое спасибо организаторам за такую возможность. С нетерпением жду поступления игры в июле!

Что по самой игре, качество на достойном уровне. Очень порадовало наличие органайзера, в который идеально помещаются все картонные компоненты и остается достаточно место для карт в протекторах.

Что по самой игре. Думаю не для кого не секрет, что Ascension Tactics - это колодострой с тактическим взаимодействием на поле.

Первое, что порадовало - это разнообразие карт. За счет наличия игры на поле нам дают не только лечение или атаку, но и все возможные бафы, как прямые, так и условные (через комбинацию карт одного типа). Также приятной неожиданностью было наличие карт с экипировкой, которые закрепляются на определенно чемпиона и слетают в сброс с его гибелью.

Вообще взаимодействие на поле получается довольно веселое и очень вариативное за счет его размеров. Вы постоянно сталкиваетесь с другими игроками, при это у вас достаточно места для маневра. А маневрировать есть куда, то леса мешают, то раскаленная земля, которая наносит урон. Понравилось решение связанной с компенсацией очередности хода. Последующие игроки получают чуть больше на первый ход, чем первый игрок.

В нашей партии мы играли на четверых в формате каждый сам за себя. Было довольно тесно. Раскачавшиеся механизмы (одна из фракций) бегали по полю обвешанные разным шмотом и «щелкали» все, что появлялось на пути. Благо мест для получения очков много и можно было оставшись в сторонке хоть немного приближаться к победе.

Единственное возник вопрос по балансу. Есть ощущение, что определенные персонажи сильнее или мы просто плохо перемешали карты из коробки. В общем в игру однозначно хочется вернуться, как минимум, что бы попробовать разные режимы игры.

Стоит наверное сразу внести ясность. Мне очень нравится когда колодострой идет в дополнении с другими механиками. В данном случае построение колоды - это движок для взаимодействия на поле. И стоит признать движок вполне себе самобытный.

Очень понравились карточки

Источник https://vk.com/@-210287889-sygrannoe-za-nedavno-14

Siar написал полгода назад к игре Claustrophobia: #
Подробные впечатления

Так в 1643 люди как раз усилены.

Siar написал полгода назад к новости Краудфандинг на игру «Респонс»: #

С другой стороны, чаще всего покупают оптимальный набор, которой отличается от базового именно наличием пачки бустеров.

А ККИ как раз на деньги и завязаны)

>Да и уверен, что Лоркана представлена куда шире чем когда либо может быть представлена эта игра при самых лучших раскладах.

Серьезно? Не особо представлена. Вот если б была локализована, могла бы и стать популярной. Но чего нет, того нет. У нас только в Берсерк и Мотыгу активно играют из ККИ.

Siar написал полгода назад к новости Краудфандинг на игру «Респонс»: #
Solforge

не, не слышал

Siar написал полгода назад к игре Navajo Wars: #

Тоже любопытно, есть ли обзоры и отзывы на нее, помимо единственного в карточке, который больше про правила.

Siar написал полгода назад к игре Comanchería: The Rise and Fall of the Comanche Empire: #

Интересно, кто-нибудь играл? Как оно по сравнению с Navajo Wars?

Siar написал полгода назад к новости Краудфандинг на игру «Респонс»: #

Так уже собрали 258к, видимо народу неплохо заходит.

Ну и стоит учесть что Лорканы, Югио и Покемоны на нашем рынке практически не представлены. Конкуренции мало...

Siar написал полгода назад к игре Aqua: Biodiversity in the oceans: #
Мини-обзор

Отличный абстракт, который затягивает играть снова и снова. 9 из 10. Элементарные правила, но как же трудно набрать побольше очков и выполнить побольше целей. У вас всего 17 ходов, но каждый раз вы будете разрываться, что же лучше сделать: посетить новое животное или увеличить риф, или может сейчас лучше сделать заготовку под следующий ход...
Короче, всё что мы любим в абстрактах)) Ну, а если вы любите Дютре, то он не подвёл)

Также авторы добавили несколько вариантов правил, скорингов и Челленджей.

Источник https://nastol.io/aqua_biodiversity_in_the_oceans/reviews/297739

Siar написал полгода назад к игре Путешественники с южного Тигра: #
Обзор

🎲🎉 Путешественники с Южного Тигра.

🧩 Гиперкомбушечная игра. Свежее впечатление от свеженькой новинки.

#bershiобзор

🧩 Это начальная игра новой трилогии от авторов "Западного Королевства". Мне вся серия ЗК нравилась, особенно "Палладины ЗК" для дуэлей и "Архитекторы" в качестве игры на большую компанию. И я очень рада была попробовать новую игру. Вообще удивляет и восхищает способность авторов создавать разные, но при этом интересные игры, где у каждой свой изюм, но все они могут соседствовать. Ещё один такой пример - серия "Т". Хотя там мне уже "Тилетум" и "Техену" сильно меньше зашли, чем остальные.

🧩 "Путешественники Южного Тигра" - как всегда очень нюансная игра. Здесь всё цепляется за всё. И каждый раз ты разматываешь клубочек по-другому. А процесс для меня лично попадает куда-то прямо в центр, отвечающий в мозгу за любовь к запутанным головоломкам и комбам. Тут всё так тактично: просто складывай частички своего пазла, исходя из пяти 🤯! меняющихся рынков карт, шести 🤯! зон для выставления рабочих (а их два типа: рабочие и кубы) и одного ветвящегося трека для фишки путешественника. Сверху на это прикручен сбор сетов, всякие улучшения действий и кубиков, удвоения множителей и т.п. В общем, я даже и не могу с ходу назвать игру, которая могла бы сравниться по количеству переменных с "Путешественниками". И как справедливо отметил автор блога "Время настолок", почему-то про эту игру никто ничего не пишет и не снимает. Какая-то тишина. Зарубежные товарищи-настольщики отмечают, что дальше игры в серии ещё лучше. Но мы-то ждём локализаций, так что нам и эта уже понравилась.

🧩 Отдельная игра в игре - это личный планшет, который мы будем прокачивать новыми картами, со всех сторон запихивая в него карты и ещё карты под карты 🥴. А центральное поле, где определяются, какое действие может совершить кубик с цифрой, тут вообще почти пустое изначально. Нам сначала доступны лишь пара важных действий на кубиках, но в течение игры мы будем прокачивать и места для выставления своих кубиков. Можно сделать так, чтобы по одному кубу тебе был доступен сразу разный набор действий или скидки для выполнения действий. И даже цифры на кубиках тоже можно менять, и авторы дали для этого много вариантов.

🧩 Так как игра чисто про комбы, то и каждое действие может быть усилено подложенными зелёными картами. И это очень радует: ты можешь прокачать действие отдыха и получать в нём побольше ресурсов или усилить конкретное действие. Но интересный момент в том, что может и не выйти карт с нужными тебе символами, чтобы их подложить, поэтому ты "лавируешь" в поисках выгоды просто постоянно.

🧩 А ещё твой планшет - это модульное поле, которое ты достраиваешь, покупая карты земель и карты гаваней. Тут снова мини-игра в игре: ты берёшь карту ради значка, ради эффекта и ради возможно стоящего на ней тайла. Ещё на нашем планшете размещаются карты звёздного неба, которые представляют собой цели на игру. И их тоже можно усилить.

🧩 Основное поле - месиво! Там столько всего! И действия, и карты, и трек, по которому мы отсчитываем конец игры. Ещё интересная деталь - это то, что у нас общие рабочие, и ты получаешь их, забирая с карт. И нужно следить, чтобы у тебя в наличии всегда был рабочий.

🧩 Конец игры определяет тот, кто первым дойдёт до конца трека исследования. И сначала мне показалось, что стоит быстренько идти по нему, но оказалось, что вы с партнёром по игре вполне себе размеренно можете путешествовать по нему, продлевая игру на столько, на сколько нужно, к тому же этот трек не настолько уж вознаграждает тебя за продвижение, поэтому он и не перетягивает на себя внимание.

🧩 Конечно, играется всё это довольно хаотично. И ты пытаешься комбить на несколько ходов вперёд, потому что двигаться по треку придётся за выполнение определённых условий, а это бывает очень сложно - я в конце, например, застопорилась на 6 кометах, которых неоткуда было получить. То есть важно ещё и не загнать себя в тупик, потому что трек сам требует развития в разные стороны.

🧩 Игра очень понравилась, тут всё комбится со всем, надо только правильно всё продумать. Каждую партию ты соревнуешься с собой в прошлой партии - как ещё более эффективно можно настроить свой движок.

🍋 Единственный момент про обновление рынка (он очень медленно обновляется при игре вдвоем): мы просто захоумрулили сбрасывать крайнюю карту со всех дисплеев во время отдыха.

🧩 В общем, советую попробовать игру тем, кто любит вообще игры Шема Филипса. Она специфическая, но если у вас схожая любовь к играм, где надо успеть развиться в 50 разных сторон сразу (как в "Замках Бургундии" или "Тавантинсуйу"), то думаю, вам зайдёт.

➡️ А вы обращали внимание на "Путешественников Южного Тигра"? Что о ней думаете? На что она похожа по комбушечность? Считаете ли вы ее удачной игрой и хорошим развитием после серии ЗК?

Источник https://vk.com/wall-135360688_225303

Siar написал полгода назад к игре Arena: The Contest: #
Локализация

Лока будет

Siar написал полгода назад к игре The Dark Quarter: #
Мини-обзор

Вроде похоже, но больше детектива и это кооператив.

Siar написал полгода назад к игре The Dark Quarter: #
Мини-обзор

от Tryb Solo.

Я писал о The Dark Quarter несколько лет назад, во время его кампании на Kickstarter. Многое ли изменилось с тех пор?
Текущая версия, конечно, богаче и включает больше сценариев, но мои впечатления от игрового процесса остались прежними.

Это гибридная игра (то есть для нее требуется приложение, но об этом чуть позже), которая развивает то, что мы знаем в таких играх как: Destinies и Chronicles of Crime, смешанные с новоорлеанским джазом, вампирами, вуду и другими сверхъестественными темами. Для меня это просто взрыв. Плюс ко всему, действие происходит в 1980-х годах - период, по которому я лично очень ностальгирую.

Сам игровой процесс довольно прост. У нас есть карта города, планшеты персонажей (если играете в одиночку, то выбираете двух), игровые кубики и карты. У каждого персонажа есть своя статистика, которая имеет значение для различных испытаний. Также есть приложение, которое содержит весь сюжет, подсказки и диалоги. Именно в нем вы нажимаете на кнопки и продвигаете историю вперед - физические компоненты являются скорее дополнением.

И это подводит нас к самой сути. Для меня это видеоигра с элементами настольной игры, а не наоборот. Для многих людей это, вероятно, будет недостатком, но давайте не будем обманывать себя: большую часть игрового времени вы проводите, глядя на экран. Как человек, пришедший к аналоговым играм от цифровых, я не против подобных гибридов. Хотя иногда мне хочется, чтобы Lucky Duck Games полностью отказалась от физических компонентов в своей детективной серии и просто сделала полноценную видеоигру. Потому что физические карты и миниатюры в The Dark Quarter скорее мешают, чем помогают, и я бы предпочел просто сосредоточиться на экранной истории без необходимости перемещать жетоны по игровому полю 😉 .

Вы сами должны решить, подходит ли вам эта игра. Лично я рекомендую ее из-за сюжета, сеттинга и истории, которая действительно хорошо написана и держит вас в напряжении все время.

Источник https://vk.com/wall-39533808_223494

Siar написал полгода назад к игре Битва игрушек: #
Мини-обзор

На страничках блогеров и игроков на Западе очень много положительных рецензий на Toy Battle.


от passionjeuxvf

🧸 Различные локации: Они разнообразны, что делает каждую игру неповторимой. Вам придется постоянно адаптировать свою стратегию! Каждая местность также имеет свои собственные эффекты.

🧸 Способности игрушек: Каждая игрушка обладает особой силой. Одни убирают вражеские войска, другие срывают подготовку противника... В общем, выбор огромен! Отдельного упоминания заслуживает утка, которая может победить всех, включая динозавра, но также может быть побеждена всеми 🤪

🧸 Быстрый темп: Игры короткие (10-15 минут), поэтому после них всегда хочется начать игру заново.

🧸 Материал: тайлы очень толстые и, похоже, рассчитаны на длительный срок службы. Время покажет!


от ctatontour

🔥 TOY Battle - наш фаворит года среди двух игроков!

Динамичная, напряженная и ультрастратегическая игра, в которой игрушки сражаются на суше, на море, в воздухе... и даже в космосе! 🌍🚀

Размещайте свои войска, используйте их особые возможности и захватите вражеский H.Q. или соберите как можно больше медалей, чтобы победить.

от il_etait_un_jeu

Toy Battle - это взрывная дуэль двух игрушечных командиров, сражающихся на совершенно безумных полях боя. Здесь нет классических солдат: ваши войска - динозавры, плюшевые ниндзя или роботы на пружинах, готовые на все, чтобы захватить штаб противника или доминировать на местности. Игра переносит вас в мир, напоминающий «Историю игрушек», где обычные предметы превращаются в миниатюрные зоны боевых действий.

В свой ход каждый игрок вытягивает 2 тайла или кладет один свой тайл с изображением своих войск, пытаясь создать непрерывный путь от своего штаба. Эффекты тайлов могут в мгновение ока перевернуть ситуацию. Большой плюс: 8 игровых полей меняют подход к игре с небольшими тактическими особенностями.

Игрушечная битва сразу же захватывает: напряжение, ответственный выбор на каждом шагу и, прежде всего, сильное желание отомстить. Каждый поединок проходит быстро (10-15 минут), но требует от вас тщательного продумывания порядка расстановки и контроля территории. Это плавно и весело, но в то же время достаточно коварно, чтобы вы почувствовали, что с каждой игрой становитесь лучше. Идеальный вариант для поклонников умных игр с противостоянием и, скажем прямо, небольшой долей удачи.

Визуально это настоящее удовольствие. Иллюстрации наполнены цветом и, как я уже говорил, напоминают мир Ton Story, который я так люблю: такой же красочный, причудливый, где каждый обычный предмет становится элементом игры.

Качество на высоте: деревянные подставки под тайлы, разнообразные игровые поля со спецэффектами, и все это в маленькой коробке, полной ударов. Настоящее удовольствие... и серьезный претендент на звание игры года!


от latuiledejeu

Toy Battle удалась смелая авантюра - адаптировать увлекательный опыт Clash Royale к настольному формату с большой простотой и ощутимой доступностью. Игра сразу же привлекает внимание благодаря хорошо проработанной экипировке, разнообразным игровым полям и быстрому геймплею, идеальному для череды дуэлей, которые никогда не надоедают. Интуитивно понятный подход и простые правила делают игру легкой для восприятия, привлекая как новичков, так и опытных игроков, ищущих легкий игровой опыт.

Игрушечная битва определенно заслуживает особого места в вашей игровой библиотеке, если вы ищете доступную, динамичную и дружелюбную игру, способную легко собрать семью и друзей за столом для коротких, но насыщенных партий.


от thetabletopgazette
Собирайте игрушки, мчитесь на поле боя, одержите победу для всего игрушечного рода! Приготовься, солдат! Это Toy Battle!
~~~
Toy Battle - это одна из тех игр, которые так просты, но в то же время несут в себе столько стратегического удовлетворения. Она короткая, иногда 5 минут, и прекрасно переигрывается благодаря 8 различным картам!
~~~
В Toy Battle вы можете выиграть, добравшись до базы противника или собрав большинство звезд. У каждого персонажа есть своя способность - от привлечения дополнительных войск до уничтожения соседних (и многое другое). Четверо удаляются в начале каждой игры, поэтому полной информации нет. Мало того, каждая карта имеет свой стиль игры и способности, которые необходимо учитывать.
~~~
Это игра о сохранении темпа и расстановки. Возвращение контроля после его потери может стать тяжелой битвой.
~~~
Toy Battle, как и Boop, обманчиво мила и в то же время полна стратегических решений. Ее очарование зацепило меня, и я рад этому. После 50 с лишним партий в разных возрастных группах я надеюсь, что в ближайшие годы эта игра приобретет еще больше карт, персонажей и любви

Источник https://vk.com/wall-39533808_221053

Siar написал полгода назад к статье «Империи». Цивилизация в режиме декбилдинга: #

Кстати, недавно еще вышел римейк в сеттинге Звездного пути - Star Trek: Captain`s Chair. Все очень хвалят. Интересно, будет ли тоже локализован

Siar написал полгода назад к игре The Sims Board Game: #

Ага. Как по мне настольные Симс - это "В погоне за счастьем".

Siar написал полгода назад к новости Заканчиваются сборы на 2026 Quest Calendar: #

Выглядит любопытно, злодейская РПГ - необычная идея, тем более в формате календаря. Правда, механики тут очень простенькие, в духе книги игры. По крайней мере в демо главах, мб дальше станет сложнее.

Siar написал полгода назад к новости Идут сборы на Champions of Rokugan: #

С миньками Эребор и Смауг?)

Siar написал полгода назад к игре In the Shadows: #
Обзор

Сыграл около 4-5 партий. Играется в пределах 40 минут. В игре всего 9 раундов. Игроки берут на себя роль немецких оккупантов или французского сопротивления 1943-1944 годов. События происходят в оккупированной Франции.

На начало игры военные и полиция (это основные силы Германии) уже расположилась по всему региону Франции, кроме города Леон. У Франции в резерве есть один вооруженный повстанец и 5 невооруженных. Среди этих 5-ти повстанцев спрятаны двое шпионов, которые до момента вскрытия жетона (Французы в основном все действия в игре делают скрытно) являются жетонами игрока за повстанцев. Как только они перевернуться и на них будет изображен черный крест, то эти жетоны становятся под управлением игрока за Германию.

Задача игрока за Германию: вывести как можно больше ресурсов из Франции (отдельный трек ресурсов на игровом поле) и по возможности отправить всех разыгранных повстанцев в лагеря.

Задача игрока за Францию: делать как можно больше успешных саботажей, чтобы сдвинуть своей трек, на котором будет меняться баланс требований к концу игры. Например: игроку за Францию требуется минимум 4 фигуры на поле, а игроку за Германию требуется минимум 5 ресурсов.

Чтобы выполнять различные действия в игре, игроки будут разыгрывать одну из 2-х карт, которые приходят им каждый раунд. Карты бывают двух типов: Германия или Франция. На карте написан эффект, который работает только в этот раунд (пассивный или активный) и один из 3-х цветов с числом от 3 до 7. Цвета обозначают один из 3-х регионов (красный, синий, белый), где можно выполнять действия без штрафа.

У каждого игрока есть планшет-памятка, на которой указаны действия, которые они могут делать, стоимость, штрафы и описание.

Большинство действий решаются отдельной колодой "Разрешений". И тут появляется некий рандом в игре. Но на планшете-памятке есть таблица, на которой показано процентное соотношение "разрешения" того или иного действия зависимо от ситуации на поле.

По факту игра интересная. В ней, как и во многих играх от GMT, показаны какие-то части реальных событий происходивших в период, который происходит в игре. Пока по нашим партиям явно выигрывают повстанцы, так так удержать все игроку за Германию достаточно сложно. 8/10

Источник https://nastol.io/in_the_shadows/reviews/297647

Siar написал полгода назад к игре Zoo Tycoon: The Board Game: #
Мини-обзор

от Beastie Geeks.

Наконец-то она попала к нам на игровой стол - и для тех, кто вырос на видеоигре, эта игра будет особенной. Zoo Tycoon от - это глубоко тематическая евроигра в стиле симулятора, в которой животные (и их благополучие!) действительно находятся в центре внимания.
В ней нет ничего необычного 😍 Упор на заботу о животных - каждый вид имеет реальные потребности в уходе. Социальные группы, пространство, вольеры... даже близость к гостям играет свою роль. Это не просто набор очков - это игра на тему создания правильного зоопарка.

😍 35 видов животных и более 200 миплов - животных - такое разнообразие. Настольная игра поражает воображение, и к финальному раунду ваш игровой планшет выглядит как настоящий действующий зоопарк - в комплекте с тематическими магазинами и дорожками.

😍 Тематика действительно определяет дизайн. От природоохранных проектов и рождения животных до зданий, связанных с биомом, - все это выглядит так, как будто оно принадлежит вам. Вы не просто управляете зоопарком - вы формируете его индивидуальность.

Сохранение природы и популярность создают интересный баланс. Вы не можете просто гнаться за доходом или сосредоточиться только на окончании игры - оба направления важны в равной степени, и это привносит большое напряжение в долгосрочное планирование.

😍 / 😓 Правила детально проработаны и склонны к симуляции, что добавляет глубины, но также означает, что первая партия может быть немного медленной. Тем не менее, когда все становится понятно, логичность действий становится интуитивно понятной и приносит удовлетворение.

😍 / 😓 Взаимодействие игроков слабое, основная конкуренция происходит на рынке животных и в бонусах за сохранение. Оно не агрессивное, но все же дает тонкие возможности понаблюдать за другими (и иногда перехитрить их).

Zoo Tycoon умная, многослойная, и чувствуется, что адаптацию настольной игры делали настоящие фанаты оригинала. Мы с нетерпением ждем новых стратегий и будущих дополнений

Источник https://vk.com/wall-39533808_223750

Siar написал полгода назад к игре DerrocAr: The Five Presidents Week: #
Мини-обзор

Сыграли 2 партии на 3 человека. Чтобы понять правила и как все работает надо сыграть пару ходов, так как все кажется отделенным друг от друга. В игре раунд делится на 2 фазы: board и card. В первой вы выбираете действие с общих планшетов (принятие законов, займ, поддержка международного валютного фонда и тд) или с жетонов в Вашей игровой зоне ( жетоны поддержки или одноразовое действие Вашего персонажа). Во второй фазе вы разыгрываете карты (1, 3, 5 зависит от карт, цветов и тд). Можно не выполнять действий в фазы вообще, но в конце Вашего хода игрок обязан взять карту.

В игре нет количества раундов. Игра заканчивается, как только выполнится один из нескольких триггеров игры. Тот кто на момент триггера остался президентом - тот и выигрывает.

Рисовка забавная, игра несложная и можно очень неплохо подгадить оппоненту. НО играть лучше в 4-5 человек, так как есть элемент договора/обмена карт, а на 3-х игроков этот элемент не сильно играет роль.

В игре очень сильный рандом за счет выхода карт из колоды, несмотря на то, что в игре присутствует динамический рынок на примере Pax Pamir или Pax Reneciance.

Конечно, без знания языка для начала будет трудно, но так в основном игра понятная. В каком-то плане это даже пати-гейм (с очень огромной натяжкой).

Источник https://nastol.io/derrocar_the_five_presidents_weeks/reviews/297643

Siar написал полгода назад к игре Claustrophobia: #
Подробные впечатления

Смысл в том, чтобы людям не приходилось так туго. Сделали бы правило что скажем всегда тянешь 2 тайла и выбираешь 1 - уже было бы заметно легче.

Siar написал полгода назад к игре Claustrophobia: #
Подробные впечатления

В реальном мире нет баланса. В игре баланс нужен.

Эта способность у него только в одном варианте аур из нескольких, ауру на миссию выбрать нельзя, активировать ауру можно только если будет соответствующий кубик, и не факт что он не понадобится на другие цели.

Siar написал полгода назад к новости Идут сборы на Champions of Rokugan: #

Да, куча минек привлекает любителей минек... Вот насчет геймплея не уверен.

Siar написал полгода назад к статье Earthborne Рейнджеры. Впечатления: #

Да, было бы здорово увидеть ЖКИ по Вархаммеру (необязательно 40к, имхо он переоценен, лично мне фэнтези Ваха интереснее). Были две от ФФГ, но они соревновательные и давно сдохли). И вообще бы что-нибудь масштабное кооперативное по Вархаммеру.

Siar написал полгода назад к статье Прошу прощения за каламбур, но щ-щас рванёт!!!: #

Ага

Siar написал полгода назад к игре Adventure Tactics: Domianne's Tower: #

Да - отдельно стоит отметить нелинейность: в зависимости от (не)успешности выполнения миссии могут стать доступны разные миссии.

А вот интересного сюжета или сторителлинга в духе Грааля, Древнего ужаса и других приключений тут искать не стоит - игра совсем не про это.

Siar написал полгода назад к игре Adventure Tactics: Domianne's Tower: #

Это вовсе не приключение, а легковесный кооперативный скирмиш/босс баттлер (так как в каждом сценарии присутствует босс или даже несколько) с очень милым мультяшным стилем рисовки.

Главная фича - превосходное развесистое древо прокачки персонажей: после каждого боя в колоду добавляются новые карты, каждого можно развить в один из нескольких классов. На выходе множество уникальный персонажей - от банального стрелка и ассасина до гладиатора и мага времени. Думать, как модифицировать колоду после битвы, и что хочется получиться, пожалуй самая увлекательная часть игры.

Сражения же незамысловатые: разыгрываем 2 карты действий с руки, ходим, атакуем или лечим, возможно с доп.эффектами. У монстров свои колоды действий. Все довольно просто, причем очень рандомно: влияние инициативы, влияние вытянутых карт действий, влияние колоды ИИ монстров, влияние кубиков... Фан получить можно, благо они не затягиваются, но эта часть игры совершенно неглубокая, в отличие от прокачки.

В целом приятная миловидная семейная "тактичка" (в кавычках, потому что главное тут прокачка, а не тактика), если не смущает рандом.

Siar написал полгода назад к статье Runebound вторая редакция – Арабская ночь. Или день?: #

А тут в группе есть фото, как выглядит готовое пнп https://vk.com/volandeboard

Siar написал полгода назад к статье Прошу прощения за каламбур, но щ-щас рванёт!!!: #

Уберите из превью статьи картинку пожалуйста, дико тормозит загрузка из-за нее

Siar написал полгода назад к игре Первые впечатления от SETI: #

А куда торопиться, ведь ее можно сделать за утро после похмелья на коленке?

Кризисный кооператив, один из первых гибридов. По сути евро на размещение рабочих с элементами амери в виде кубов и карт событий, причем весьма тематичное по меркам евро - реально чувствуется что вы пытаетесь выжить на проклятом острове. То дождь, то мороз, то обезьяны разворуют припасы, то на охоте попадется тигр и тяжело ранит - а дни на выполнении задачи тикают...

Рандома по меркам евро довольно много (ох уж этот вечно криворукий плотник и кубики погоды). При этом геймплей по ощущениям весьма рельсовая - в каждом сценарии есть четкий путь к победе, и если не придерживаться его, то проиграешь. Потому что сложность высокая, действительно выживание. Так что много интересных возможностей вроде развития своего лагеря и изобретений не раскрываются на полную.

А еще правила просто ужасно составлены. Первая редакция вообще не смог играть из-за правил, во второй с трудом продрался. Из всех знакомых настолок (а я их знаю довольно много) хуже только в Ангеле смерти

В общем неплохой кооператив на любителя гибридов/сеттинга. Амери фанатам надо понимать что это головоломка, чем приключение, а евро фанатам - что из-за рандома все может пойти под откос.

Siar написал полгода назад к новости Предзаказ на «Неизведанную Наворию»: #

Но разве скидка плохо? Если игра интересна, не лучше ли взять сейчас дешевле, чем потом подороже?

Есть конечно еще барахолки, но многим принципиально надо игры в пленке.

Siar написал полгода назад к новости Заканчиваются сборы на Dawn Of Madness: Complete Collection: #

Ох, 10 часов на партию...

Siar написал полгода назад к игре The Lord of the Rings LCG: #
Pnp

Не выйдет, Магия живет за счет соревновательного аспекта и рынка карт