Siar

Siar написал год назад к статье Eclipse. Второй рассвет галактики: #

Насчет жанров - Эклипс конечно евро. Базовые механики очень евровые. Но с элементами америтреша. Гибрид, можно сказать.

А как в итоге, разобрались?

Siar написал год назад к новости Идут сборы на Skull Tales: Full Sail! v2: #

Но мб там разнообразия и динамики больше, что по правилам неочевидно. Правда это надо с просмотром видео заморачиваться...

Siar написал год назад к игре [Yet Another] Настольные итоги 2024: #

Они тоже во многих ККИ до сих пор используются, не? Так что вряд ли устарели больше чем скажем броски кубиков.

Siar написал год назад к новости Настолки в Америке дорожают: #

>удачи им в повышении цен ещё больше

Подозреваю, что все равно будут покупать... Намного меньше, конечно, но будут. Потому что мало кто готов заморачиваться с пнп. А судя по сборам всяких ведьмаков и крыс, деньги и энтузиазма у населения (по крайней мере узкой прослойки населения) на такую роскошь остается.

Акулова уже сколько лет ругают, но продолжают покупать?) Так что он не разорится. Просто настольному хобби в целом будет худо.

Siar написал год назад к игре Marvel Champions: The Card Game Мнение: #

Ну мне эти действия и комбинации показались слишком простыми и процедурными, как и злодеи. Некоторая разница между ними есть, но это не "максимально разные", а на уровне Рыцаря-мага или Древнего ужаса. Вот в Sentinels of Multiverse каждый реально уникален.

Siar написал год назад к новости Идут сборы на Skull Tales: Full Sail! v2: #

Но то первая редакция, а тут вроде как улучшенная версия. Можете глянуть летсплеи и книгу правил, как оно - там на странице кампании всё есть

Какой кликбейтный заголовок) Приходите, когда станете чемпионом мира по Пандовороту :p

Siar написал год назад к новости Идут сборы на Story of Many: #

>А по мне использование любых Д6 - признак творческой импотенции.

Где-то загрустил Древний ужас

Siar написал год назад к игре Marvel Champions: The Card Game Мнение: #

Ну да, Странствия в Средиземье и Войну кольца дали, а этот не дали...

Siar написал год назад к игре Rambo: The Board Game: #

А можно продробнее про геймплей? Любопытно

Siar написал год назад к игре Arydia: The Paths We Dare Tread: #

Agemonia еще есть, похожий конкурент. Ее тоже очень хвалят.

>Недавно же была "Passion & Action" с которой у меня пригорело. Кстати, картинки они новые так и не выложили.)

Это да, обидно(

Siar написал год назад к игре Marvel Champions: The Card Game Мнение: #

Мне игра показалась скучной и однообразной. Просто бьем злодея каждый ход, пока у него не кончатся хп, периодически переключаясь между супергеройской формой и альтер эго, и срывая (а по сути просто снимая с них жетоны) близкие к завершению злодейские планы. Герои вроде и разные, но отличия не особо велики - а так все умеют мощно бить, лечиться, срывать планы. Комбинаций особо нет. Сброс карт для получения ресурсов в теории интересно, на практике не впечатлило. Похожий Sentinels of Multiverse куда больше понравился, с готовыми уникальными колодами каждого перса и большим простором для комбинаций.

Мб такое впечатление отчасти потому что данные персонажи Марвела совсем неинтересны. Впрочем судя по оценкам, многим заходит.

ЗЫ. Добавьте Marvel Champions в связанные игры.

Siar написал год назад к игре Marvel Champions: The Card Game Мнение: #

Интересно почему. А карточного Властелина колец им тоже не дали, что ли?

Siar написал год назад к игре [Yet Another] Настольные итоги 2024: #

Статья не моя а репост, но рад что понравилось.

Да, жаль.

Siar написал год назад к новости Идут сборы на Skull Tales: Full Sail! v2: #

Каррамба!

Siar написал год назад к новости Идут сборы на Skull Tales: Full Sail! v2: #

Там полкартинки не вставилось, исправил.

Siar написал год назад к мысли на тему Игровая индустрия в России в 1999-2003: #

Полно у них настолок было https://tesera.ru/company/tehnolog/games/

Siar написал год назад к игре [Yet Another] Настольные итоги 2024: #

Так в большинстве ККИ и ЖКИ есть summoning sickness. Это норма.

карты из 2008 года - ???

И нахваливают в предисловиях свои книги? Предисловие =/= рецензия.

Siar написал год назад к новости Настолки в Америке дорожают: #

>какое издательство ещё способно похвастаться таким набором годного америтреша

CMON, отчасти Steamforged.

Не получится же просто вырезать самый крупный в мире американский рынок. Это по всем ударит, как и Великая депрессия когда-то.

Ну ладно, предположим что цены на локализации каким-то чудом не поднимутся а рынок США отпадет. Тогда множества игр и издательств лишимся, тоже не ахти.

Но куда более реалистичный вариант - что в связи с ситуаций ХВ и другие поднимут цены на все. Потому что американских игр станет меньше/дороже, следовательно прибыли снизятся, а компенсировать как-то надо.

Siar написал год назад к игре [Yet Another] Настольные итоги 2024: #

Marvel Crisis Protocol выглядит интересно, но о нем вообще не говорят. Реально hidden gem.

Про Black fleet даже не слышал. Это евро в пиратской шкурке?

Еще любопытно - что в Кодексе несовременного?

Siar написал год назад к новости Настолки в Америке дорожают: #

Только сравнивать французскую индустрию (а Франция один из крупнейших производителей своих настольных игр наряду с США и Германией) с российской мягко говоря неуместно. У нас почти все импортное.

Ну и у французов американские игры тоже подорожают. Сегмент серьезных настолок пострадает везде. А у кого своих нет, пострадает всё.

Siar написал год назад к новости Настолки в Америке дорожают: #

Очень просто - в обоих случаях цены вырастут. Почему см.выше.

Обзор игры от авторов игры - серьезно? Он же по определению не беспристрастный. Это как если бы писатель на свою книгу рецензию писал.

Siar написал год назад к игре Свет в тумане: #
Впечатления

Отличная игра для любителей головоломок, Экзитов и Анлоков)

Необычный формат, неплохая история, есть даже возможность пройти второй раз, потому что в большинстве головоломок есть два решения.

Что не понравилось: есть дополнительные головоломки, которые зачем-то вынесены на сайт издателя (Гаги). А ещё некоторые головоломки (их немного, к счастью) искусственно переусложнены, имхо.

Ну и забавно, что можно после прохождения оставить себе просто колоду карт Таро и попробовать гадать )))

Источник https://nastol.io/the_light_in_the_mist/reviews/289052

Неплохое дополнение: добавляет несколько новых компонентов, в том числе интересный кубик. Карта скарабея довольно ощутимо влияет на игру.

https://nastol.io/king_of_tokyonew_york_monster_pack_anubis_3/reviews/289034

Дополнение какое-то очень слабенькое. Жетоны культистов и безумия практически не ощущаются в игре.

https://nastol.io/king_of_tokyonew_york_monster_pack_cthulhu_3/reviews/289041

Динамичный доп, агрессивный. Лишний кубик в Повелителе Токио никогда не "лишний":) Нечасто им удаётся воспользоваться, конечно.

https://nastol.io/king_of_tokyonew_york_monster_pack_cybertooth/reviews/289043

Скучный доп. Мало того, что попасть на башню практически невозможно, так ещё и бонусы там совсем не привлекательные и слабые.

https://nastol.io/king_of_tokyonew_york_monster_pack_king_kong/reviews/289046

Siar написал год назад к игре Hoplomachus: Victorum: #
Мини-обзор

от Free The Meeple.

Проведите группу гладиаторов через несколько тактических боев к финальному боссу в 4-актной сольной кампании. В каждом акте у вас есть максимум 12 раундов, чтобы путешествовать по игровому полю и вступать в бои разных типов, выполнять второстепенные задачи, улучшать войска и навыки.

Юниты обладают различными способностями и характеристиками и атакуют кубиками разной силы. В бою вам придется побеждать противников, захватывать флаг, удерживать определенные позиции и т. д., причем на каждой арене действуют свои правила. Чтобы завершить первые 3 действия, победите героя, а для последнего - отпрыска Плутона.

💭 Очень эпичная, позволяет рассказать свою историю. Много вариативности и реиграбельности. Отличная боевая система, с аренами и событиями, меняющими правила и стратегии. Отличная механика, позволяющая улучшать войска. Много индивидуальности во фракциях и аренах. Непревзойденное оформление. Очень быстрая подготовка к игре, не требующая долгой раскладки. Я просто одержим ею. Шедевр!

Источник https://vk.com/wall-39533808_217181

Siar написал год назад к игре Metal Gear Solid: The Board Game: #
Плюсы и минусы

от Beastie Geeks.

Стелс, тактическое планирование и бои с боссами - да, Metal Gear Solid: The Board Game уже здесь! Играйте за Снейка, Мерил, Отакона или Серого Лиса, пробираясь мимо охранников, перехитрив ИИ и выполняя культовые миссии прямо из первоисточника. После нескольких партий вот наше мнение:

😍 Ощущение MGS на все сто! Игра передаёт атмосферу видеоигры - если вы любите оригинал, это как вернуться в прошлое.

😍 ИИ держит вас в напряжении. Враги реагируют на динамичную колоду, делая маршруты патрулирования непредсказуемыми, но не случайными. Продуманный дизайн!

😍 Нет порядка хода? Нет проблем! Игроки действуют свободно, а не следуют строго по очереди, что делает процесс приближения плавным и захватывающим.

😍 Тактическая глубина. Игра предлагает множество вариантов прохождения миссий, поощряя творческий подход к решению проблем.

😍 / 😓 Верность оригиналу до мелочей? Структура кампании повторяет прохождение видеоигры, поэтому лучше всего она подходит для 1-2 игроков. Кооперативный режим возможен, но при большом количестве игроков он может показаться скорее параллельной игрой, чем настоящим кооперативом.

😍 / 😓 Обучение впереди! В игре много мелких правил, которые не всегда понятны. Входящая в комплект книга Codec поможет вам, но не лишним будет ознакомиться с часто задаваемыми вопросами в интернете.

😓 Где мои крутые кооперативные комбо? В отличие от других тактических кооперативов, здесь нет особой синергии между персонажами - каждый в основном занимается своим делом.

😓 Миссии VR заперты. Это отличный способ расширить возможности кооперативной игры, но для их открытия нужно сначала пройти кампанию. Сложно для групп из 3-4 человек, которые просто хотят присоединиться.

💭 Заключительные мысли?
Если вы фанат Metal Gear Solid, то это ваша дань памяти. Механически игра солидная, но ничем особенным не выделяется. Обязательно стоит попробовать любителям стелса, но если вы надеетесь на революционную кооперативную систему, она может оказаться не совсем удачной.

Источник https://vk.com/wall-39533808_217289

Siar написал год назад к статье «Эра Конана»: киммерийцы в Хайборее: #

А ЗВ Восстание не в топе?

Siar написал год назад к новости Настолки в Америке дорожают: #

Вообще проблема даже не в том что цены опять вырастут, а в том, что настолки становятся все более труднодоступными.

Siar написал год назад к новости Настолки в Америке дорожают: #

Вроде ссылались не на какой-то дефицит картона, а на вполне реальный курс доллара.

И сейчас цены наверное не просто подскочат, а сильно подскочат(

Siar написал год назад к игре Ксиа. Тайны дрейфующей системы: #
Небольшие домашние правила...

Локализованного допа долго не было. А без допа она вроде не ахти.

Siar написал год назад к статье Eclipse. Второй рассвет галактики: #

Да не суть

Siar написал год назад к статье «Эра Конана»: киммерийцы в Хайборее: #

Lysyy написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Эпоха Конана весьма примечательная игра.
Я лично приобрел её очень давно и в конце концов продал на игроведе за 1000 руб. Одна из моих самых неудачных покупок, но при этом когда я слышу что-то об этой коробке моё сердце сжимается, возможно, из-за той самой тысячи рублей.

Эту коробку я приобрёл по двум причинам - во-первых авторство моей из моих самых любимых дуэлек "Война Кольца", а во-вторых восхитительно оформление, которое входит в мой топ-10 дизайна настольных игр. Сюда входит абсолютно всё - иллюстрации, вёрстка текста, дизайн игрового поля, кастомные кубы и уникальные миньки каждой фракции, прекрасные карты и СБОРНЫЕ МИНЬКИ КРЕПОСТЕЙ. Это реально мастерпис игрового дизайна. Сравните это с каким-нибудь Покорением Марса и просто почувствуйте разницу, разницу между плодом работы про-дизайнера и работы студента за пачку доширака.

Поэтому я очень сильно старался полюбить ЭК, да так, что переиграл во все варианты хоумрулов с БГГ в крайне дорогом формате 4 игрока, но игра не взлетела. Равно как и не могла она взлететь при выпуске набора костылей под набором Conan Adventures in Hyborea. Эта игра больна, но не чем-то таинственно неизлечимым, что невозможно назвать. Эпоха Конана больна болезнью под названием "Риск-синдром".

В группе _риска_ этой болезни обычно находятся игры молодых авторов, которые хотят чтобы на карте стран было много минек, которые воюют друг с другом за либенсраум. Источник болезни - классическая игра "Риск", которая сформулировал основные правила игры таких минечек на карте и с тех пор не даёт покоя молодым и не очень дарованиям игростроительной индустрии.

Когда вы больны Риском у вас появляется настойчивое желание поставить миниатюры, изображающие целые войска в регионы на карте и двигать-двигать их с целью подвести максимальные скопления своего пластика к местам, где пластика оппонента меньше, затем, вы бросаете кубы чтобы подкрепить ваше доминирование и занимаете область противника. Обычно, после пары таких удачных итераций, миньки у противника кончаются и вы одерживаете победу.

Несмотря на архаичность процесса, исцеление от заболевания до конца ещё не найдено и каждый новый заражённый автор на кикстартере уверен, что партия именно в его Риск будет подобна роману Толстого "Война и Мир". В результате бэкеры заражаются уверенностью автора и охотно отдают свои кровные деньги в проект. По оценкам современных экономистов количество вложенных денег в идеальные ареаконтроли уступает только вложенным средствам во вложенные данженкраулеры и антимонопольными комитетами такие вложения скоро будут признаны вложениями в финансовые пирамиды типа МММ.

ЭК не взлетает по банальным причинам. Если вы задумали Риск - делайте его сложным и управляемым. Вы не имеет права сделать что-то типа два дракона, бьют одного дракона, вы должны придумать что-то почему два дракона не смогли прилететь бить одного дракона. Что это будет решать вам - на совпала фаза инициативы, у оппонента закончились карты, оппонент убедил вас что драконы не полетят, но ради Бога не проводите аукцион на полёт драконов. Если этого барахла вы намутите достаточно много и логично, у вас получится - Кемет, Нексус Опс, Форбиден Страс, ТИ, Руневарс, Хаос в Старом Мире, Война Кольца и т.п. игры где вы сможете выбирать какой состав игроков и какие именно решения будут вести к победе. В этой плеяде нет места Эпохе Конана, потому что в ней нет решений. Её место на скамейке инвалидов вместе с Икусой, Завоеванием Неррата и прочими Axis (да, фанаты A&A).

Siar написал год назад к статье «Эра Конана»: киммерийцы в Хайборее: #

И еще альтернативное, более критическое мнение:

wyrtt написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Сравнивать нужно Кольцо вс Конан
И все становится ясно.

1. Кольцо кидало сразу в гущу событий, а в Конане первую треть игры ты скучно тыкаешь нейтралов.

2. Бедность кубов действия. Вроде все как в кольце, но нет. Каждый символ имеет очень узкое применение. Часто можно просто не найти на что потратить кубик. Такой абсурд невозможей в Кольце. Там у каждого символа есть 3-4 применения + особые от карт и событий. Разнообразие ситуаций на карте так же делает ходи интереснее.

3. Пресный серый сеттинг. В Кольце ты видишь Средиземье, его героев, армии. Воплощаей события саги или пробуешь альтернативный подход.
Конан? Парачка размалеваных территорий и одинаковый фракции, которые едва различаются колодами. Весь лор и атмосфера подается через убого нарисованные карточки.

4. Конан единтсвенный герой в игре. Таких в Кольце десяток. И Конан почти ничего не делает. Он мечется туда-сюда за очками победы или иногда помогает в бою.

Игра наплевала на все, что сделало Кольцо успешной игрой, вот и итог. Унылый эреа контрол, где 30% игры просто дайнтайм в ожидание столкновения с другими игроками.