В последние годы локализаций данжен кроулеров вообще немного, так что рак на безрыбье, наверное... Вообще в детской нише уже есть Карак, Плюшевые сказки, Фамильяры, и с ними всеми конкуренция.
Я думаю за 10 лет Ужас уже поднадоест всем, даже с учетом ремастеров. Как надоел карточный ВК. Марвел Чемпионы же не сюжетная ЖКИ, да и он тоже явно выдыхается - уже совсем малоизвестные персонажи пошли.
Это дополнение помимо новых карт капитанов и существ добавляет колоду Живых легенд. Это особо мощные существа, которых в процессе игры можно приручить за 4 любых яйца. Если вы это делаете, то вы берете одну из карт легенд с рынка и кладете ее спящей стороной вверх. Также кладете на нее маркер пробуждения.
Чтобы разблокировать способность Легенды, вам необходимо ее пробудить, а для этого нужно довести маркер пробуждения до конца. Маркер продвигается в следующих случаях:
-Вы разыгрываете карту с тем же символом, что указан на карте Легенды -Когда вы выполняете достижение, вместо приза вы можете продвинуть маркер пробуждения на два деления -На некоторых новых существах есть способность продвинуть маркер -Когда вы доводите маркер до конца, Легенда пробуждается, и теперь вы можете использовать ее свойство.
Общий обзор игры и впечатления https://tesera.ru/game/wondrous-creatures/comments/#post2470886
Это дополнение добавляет новых членов команды, а также карты команды. Каждый игрок берет по две карты команды и выбирает из них одну.
Карты команды - это очень мощные карты, но срабатывают они один раз за игру. Причем, для выполнения некоторых еще необходимо выполнить определенные условия.
Общий обзор игры и впечатления https://tesera.ru/game/wondrous-creatures/comments/#post2470886
Если вы любите игры про выдуманных животных, а также игры на планирование своих действий, уверен, что и Загадочные существа вас заинтересуют. Игре точно есть что вам показать.
О чем игра
Торговый корабль блуждает в тумане, опустившемся на бескрайнее море. Внезапно экипаж видит загадочное существо, летающее около них. В порыве любопытства они начинают его преследовать и обнаруживают неизведанный ранее остров. Он населен множеством причудливых существ: от крошечных пушистых зверьков до огромных рептилий.
Новость об открытии разлетается по всему свету. Вы также охваченные любопытством отправляетесь на этот остров.
В игре "Загадочные существа" вам предстоит отправлять членов экипажа собирать ресурсы, а также ловить существ в диких землях. Все это делается для выполнения общих целей, которые в свою очередь принесут вам много победных очков.
Подготовка к игре
В центре стола лежит игровое поле, на котором изображены карта острова, призы за достижения, а также общие цели. Сверху выкладывается планшет диких земель, на нем вы найдете существ из диких земель (рынок), а также компоненты игры. На поле по определенным правилам выкладываются неизученные яйца различных типов существ, а также цели и призы.
Каждый игрок получает планшет своего цвета. На планшете будет трек каждого ресурса (фрукты, цветы, кораллы и грибы), место для вашего капитана (они дают определенные бонусы), и маркеры достижений. Также каждый игрок получает по 8 карт из колоды, из которых он выбирает 4.
Помимо этого у игроков будет по три члена команда. Затем игрок выбирает капитана и сажает его на одного из своих зверей.
Игровой процесс В свой ход вы выполняете одно из возможных действий:
Размещение члена команды. Вы размещаете члена команды на остров. Размещать можно либо на песок, либо на гору (но за гору надо отдать один любой ресурс). Затем вы собираете все соседние ресурсы. Вместо какого-то ресурса можно взять с рынка карту существа того же ареала обитания.
Розыгрыш карт. Вы можете разыграть 1-2 карты существ из руки. На них написана стоимость в ресурсах, а также их свойство. В игре 5 типов карт:
Дают моментальные бонусы Дают постоянные свойства Дают победные очки в конце игры при срабатывании определенных условий Дают бонусы при действии "Сбор" Можно активировать за энергию Объявление о достижении. Если вы выполнили какую-либо цель, вы можете за действие выставить на нее маркер достижения. За это вы берете с поля приз в виде кубка.
Сбор. Когда вы выставили всех своих членов экипажа на поле, и вам больше нечего делать, вы можете объявить сбор. Вы забираете всех членов экипажа назад и продвигаете маркер времени на одно деление вперед.
---------------------------------------
Цели
В игре есть общие цели. Они, как правило, требуют собирать определенные типы существ. На каждой карте указан тип существа (рептилия, птица, насекомое и так далее). Но есть и другие цели: собрать карты одного ареала, собрать определенное количество неизученных яиц и так далее. Их в коробке много, так что в каждой партии ваши стратегии будут отличаться.
Яйца существ
Как я уже говорил, на поле будут разбросаны неизученные яйца существ. В процессе партии вы их будете собирать и выкладывать в специально отведенные ячейки на планшете. Яйца подбираются, если вы на них встаете. Либо можно собрать яйца на соседних клетках при помощи сачков. Их можно добавлять при выполнении целей: допустим, вам надо собрать шесть птиц, вы можете собрать 5 птиц и изучить (перевернуть) два соответствующих яйца. Нельзя использовать уже изученные яйца.
Сачки
Еще одним немаловажным ресурсом являются сачки. Их вы можете использовать, чтобы выполнять доп. действия на поле или подбирать яйца по соседству с полем (уже упоминал в предыдущем разделе).
Трек времени
На поле есть трек времени. Он продвигается на одно деление каждый раз, когда вы делаете действие Сбор. Когда он дойдет до конца, с каждым действием Сбор с поля будет уходить один кубок.
Конец игры Когда последний кубок уходит с поля (его забирает игрок, или он уходит из-за трека времени, игроки совершают по последнему ходу, и игра заканчивается.
Победные очки даются за:
-Каждый кубок приносит 3 ПО -Считаются ПО, указанные на существах -Считаются ПО на картах целей -1 По за каждые 4 ресурса или сачка
Кто в конце игры набрал больше ПО, побеждает.
Мнение и впечатления об игре
Хотелось бы высказать свое мнение об игре с нескольких сторон:
Оформление. Оно здесь просто супер! Собственно, это первый аспект, на который я обратил внимание, когда впервые читал об игре. Я очень люблю, когда все красиво и разноцветно, причем все цвета очень хорошо сочетаются между собой, ничего не пестрит в глазах. Классный арт, забавные названия животных (Танцапля, Квакватт, Чебурин и так далее). К слову, каждая карта здесь - это уникальное животное. Свойства на некоторых картах повторяются (но таких карт очень мало), но повторяющихся животных в игре вы точно не найдете.
Качество компонентов. Оно здесь тоже на высшем уровне! Деревянные члены экипажа, капитаны, которых, к слову, вы сажается на одного из членов экипажа на магнит. Толстый картон, карты очень хорошего качества. В общем, ребята подошли к этому делу с душой.
Масштабируемость и время партии. В игру могут играть от 1 до 4 человек. Я не играл в одиночный режим, но любым другим составом игра идет хорошо. Количество призов на поле зависит от количества игроков. Казалось бы, что на четверых игра должна идти очень долго. Но нет: на четверых трек времени быстрее дойдет до конца, и кубки начнут уходить с поля, благодаря этому игра не затягивается. Две мои партии на троих прошли даже быстрее, чем любая из наших партий вдвоем.
Даунтайм. Здесь есть, где подумать, но игрок в свой ход может выполнить лишь одно действие, поэтому вы не будете долго ждать свой ход. И это хорошо.
Реиграбельность. Даже в базовую коробку нам положили более 100 карт. Плюс, целей много разных, они каждую партию выходят почти случайным образом, так что ваши партии будут каждый раз проходить по-разному.
В общем, мне "Загадочные существа" очень понравились. Это, пожалуй, одно из настольных открытий за 2025 год. В игре несложные правила (у вас одно из четырех действий на выбор), но опять же, здесь очень большой простор для планирования. Думаю, каждый найдет здесь свой стиль игры.
Читал мнение, что желтые и фиолетовые карты обязательны к покупке, но думаю, что желтые карты могут дать хороший прирост в начале партии (далее они не так уж и решают). А фиолетовые вообще довольно ситуативные. Поэтому мы для себя решили выбирать стартовые карты драфтом. Кто хочет, пусть берет себе желтые карты.
Победитель здесь до конца игры не ясен: буквально вчера читал, что вроде бы победитель определился, но его обогнали благодаря количеству кубков. У нас много ПО набирали на общих целях, на красных картах, просто на картах существ. ПО набираются на всем.
В общем могу рекомендовать "Загадочные существа" всем любителям игр про животных, а также любителям игр в жанре евро.
Источник и фото https://dzen.ru/a/Z_QTB5HS0wx-6RZQ
Последнее время в российском настольном комьюнити была на слуху тема Heroes of Might & Magic. Это и неудавшаяся локализация польской версии, и крайне заинтересовавшая меня рисовалка от хоббиков (шутка ли, эта игра вошла в мой топ-9 2024 года, и я жду обещанное продолжение), поэтому предложение обозреть новинку (проект собирает финансирование на CrowdRepublic https://crowdrepublic.ru/projects/1070942 ) "Герои Не Меча и Не Магии" я воспринял с воодушевлением.
Итак, перед нами, в принципе, неплохой кубомёт. Геймплей очень прост: кидай кубы, побеждай монстров, фарми ПО и собирай артефакты, которые, в свою очередь, дают возможность подкручивать кубы, делать дополнительные ходы, что-нибудь игнорировать и т.д.
Карты с монстрами раскладываем квадратом, на внешней стороне - слабые монстры, внутри квадрата - средние и сильные.Побеждая слабых, мы получаем в награду артефакты, которые позволят нам атаковать более сильных монстров, которые, в свою очередь, дают больше ПО и более "вкусные артефакты"
Ходим по очереди, "наступая" на места с побеждёнными монстрами, а там, откуда уходили, выкладываем другого монстра из соответствующей колоды. Колоды монстров имеют свойство заканчиваться, поэтому, ближе к концу партии, на поле возникают пустые участки. Игра заканчивается, когда очередной игрок не может напасть на монстра, так как их нет вокруг него.
Сами бои простые - игрок кидает 4 кубика (некоторые артефакты позволяют кинуть большее количество) и сравнивает результаты с обозначенными на карте монстра. Если всё совпало (артефакты позволяют "подкручивать" результаты), то монстр считается побеждённым, его карта с ПО переходят нам, и из колоды артефактов тянется карта, соответствующая уровню монстра. После чего стенд нашего героя занимает место монстра, а клетка, которую герой покинул, занимает новый монстр. Если не победили, то можете положить жетон раны на любого соседнего с вами монстра, на значение, которое есть у монстра и у выпавшего вашего кубика, потом можете его добить, или это может сделать другой игрок. После чего ход передаётся другому игроку. Вот и весь геймплей.
Стоит отметить, что игра содержит достаточно качественные компоненты, сетап быстрый, геймплей без даунтаймов, иллюстрации вполне симпатичны и юморны, текст шуточный и больше напоминает "Манчкина", с отсылками на любимых "Героев".
С другой стороны, от "Героев" присутствуют только отсылки к монстрам и артефактам, никаких других узнаваемых черт нет. Если вы, как и я, олдфажный фанат тех самых "Героев", и не прочь покекать в непринуждённой обстановке, то вполне можете попробовать эту игру.
Игру можно порекомендовать для игры с детьми от 8-и лет и как ненапряжный филлер между партиями серьёзных игр. Ещё отметил бы достаточно долгую продолжительность партии, на 3-х игроков у нас вышло около 2,5 ч. игры (но, как оказалось, есть раскладка и для быстрой партии).
Если сравнивать с другими играми, то самый явный сосед - "Барбария", но, как мне кажется, всё же глубже и сложнее по геймплею, так как, в случае проигрыша, есть определённый штраф. В "Героях" же вам ничего не будет, поэтому можете с криком "Банзай!" бежать сразу на дьявола!
В сухом остатке имеем очень простую, лайтовую игру, которую можно порекомендовать фанатам "Героев" и родителям, чьи дети играют в неконфликтные игры, но с долей соревнования. Явные плюсы - простейшие правила и быстрый сетап.
Спасибо за внимание!
Источник и иллюстрации https://vk.com/wall-159124369_2857
Одно время в топах обсуждения БГГ висела занятная вещь - Toy Battle.
Визуально - настольный Клэш Рояль (забава с мобилок, если кто не в курсе). Две базы по краям поля, набор юнитов и общее поле, на которое этих юнитов и размещаете.
Геймплейно проста как две копейки - либо выкладываете из руки жетон, либо берёте из запаса два жетона.
Жетоны - отряды игрушек, которые имеют свою силу (цифра на жетоне) и способность. Чтобы победить нужно либо добраться до базы противника, выложив из своих бойцов непрерывную цепочку, либо окружать регионы на карте, дабы получать победные очки.
На бумаге в целом неплохо, но на деле лютая говнина.
Игра из-за своей простоты крайне зависит от захода жетонов. За 10 партий на BGA так и не смог это принять. Зашли тебе на руку жетоны с добором - радуешься, так как не нужно тратить на это отдельное действие. Зашли сопернику жетоны на сброс твоих бойцов - сидишь страдаешь, постоянно добирая новых. А уж как порой не хватает солдат, которые позволяют сделать доп действие...
В общем, задумка интересная, а реализация днина. И ведь всё это можно вылечить буквально добавив две вещи:
1. БОЛЬШЕ жетонов, а не два одинаковых набора для каждого игрока. 2. Драфт жетонов\сборка своих так называемых колод.
В таком случае игра будет иметь место на жизнь, так как каждый игрок сможет реализовывать свои тактики и задумки. В нынешнем же виде вообще не советую.
«Котэм Сити» — это динамичная настольная игра, в которой от 2 до 6 игроков становятся соперниками в предвыборной гонке.
По сюжету город Котэм окутан интригами и обманом. Коррумпированные чиновники, продажные полицейские и лживые журналисты — все они готовы на всё, чтобы достичь своих целей. Выжить в этом городе и добиться успеха под силу лишь тем, кто обладает «толстой шкурой» и «острыми когтями».
Цель игры — стать самым влиятельным котом в городе, первым набрав 16 очков влияния, если в игре участвуют от 2 до 3 игроков, или 13 — если количество игроков достигает 4–6.
Чтобы достичь этой цели, игрокам предстоит заручиться поддержкой населения, обращаясь за помощью к различным фракциям. Всего в игре представлено 8 фракций: журналисты, полицейские, хакеры, мафия, учёные, робокоты, детективы и чиновники.
Каждый ход игрок должен сделать выбор: добрать ещё карты с рынка, чтобы усилить свою поддержку со стороны одной из группировок, или направить уже имеющиеся ресурсы против своего соперника.
Эта игра отлично развивает память, логическое мышление и навыки планирования, что делает её подходящей как для детей, так и для взрослых. Правила в игре простые, а маленькая коробочка в комплекте настольной игры поможет взять компоненты в поездку или на прогулку.
Немного непонятно, почему игра 12+, ведь правила и действия в ней простые. Да, она требует умение просчитывания на пару ходов вперед, но назвать этот просчёт сложным нельзя. По крайней мере нам показалось, что он довольно прост и очевиден. Текста на карточках немного и в основном он построен на принципе «сыграй — возьми жетоны/карты», т. е. игроки всегда понимают, каких карт им не хватает и сколько очков можно будет получить, сделав ход.
«Котем Сити» может похвастаться довольно высокой реиграбельностью, которая достигается за счет случайного выхода карт. Конечно, интереснее играть будет составом из 4-6 игроков, но и вдвоём игра неплохо себя показала. Разве что при игре вдвоём время партии сокращается практически вдвое, хотя минусом это, конечно, не назовешь, потому что иначе игра казалась бы однообразной и затягивалась.
В целом игра довольно неплохая, особенно если учесть её стоимость и интересную задумку мрачного города с различными кошачьими фракциями. Для получения победных очков можно использовать более мирные действия, а можно сделать упор на розыгрыш «плохишей» среди жителей. Набравшись опыта можно усложнить игру и сыграть по усложненным правилам.
Возможно, если бы в игре присутствовали или добавлялись по желанию ещё более «коррумпированные жители», которые, к примеру, воровали карты из руки у игроков или даже победные очки, игра стала бы ещё динамичнее и интереснее. Но в целом это просто то, чего не хватило лично нам, потому что мы играем в основном вдвоём-втроём и без нарочного воровства ПО набирать совсем несложно.
Понятно. Если нравятся кооперативные игры-задачки, то наверняка зайдет и Андор, серия Гаваней, Остров духов, Bloodborne, Опустошение, Рыцарь-маг, Primal the Awakening (скоро предзаказ на локу).
Могу еще добавить нелокализованные варианты, если интересно.
>А если отменить действие — это просто не дать сделать текущее действие, то какое здесь путешествие во времени?
Как какое? Он посылает скажем мипла сделать действие, ты возвращаешься назад во времени и убиваешь или мешаешь этому миплу. Все тематично.
Насчет пророчеств я имел в виду что они обоснованы путешествиями во времени. В духе "я слетал в будущее и увидел что у Васи будет не менее 10 дохода к 5 ходу. Если я оказался прав, значит сбылась временная линия которую я увидел, и я получаю +50 ресурсов которые натаскал в этой линии. Если нет, значит, я ошибся и в текущей реальности обеднел". Интересно же.
Там только базы столько стоят, а all-in тысяч 25 не меньше. Причем это кикстартер, который почти всегда дешевле розницы, т.к. продается покупателю напрямую без посредника...
Опустошение все-таки евро. И Эклипс скорее евро. Тут же пытаются сделать америтреш. А вот популярного космического 4х америтреша, кроме Сумерек империи, как ни странно вообще не вспоминается... Все какое-то малоизвестное.
Может где-то и называют Ахрененностью, а в мете автора именно Анахренностью :-)
Да думаю много чего можно придумать с путешествия во времени помимо банального трека. Скажем отменить действие противника (мешаешь ему в прошлом), получить большой бонус сразу (технологии из будущего) с каким-то штрафом или условием, повторно использовать задействованных миплов (а ля Гермиона с хроноворотом), делать пророчества в духе Бене Гессерит в Дюне (с большой плюшкой, если сбудется).. Много вариантов.
Герои Терринота же
В последние годы локализаций данжен кроулеров вообще немного, так что рак на безрыбье, наверное... Вообще в детской нише уже есть Карак, Плюшевые сказки, Фамильяры, и с ними всеми конкуренция.
А обзор хороший, информативный.
«Ничего не понятно, но очень интересно» - у меня примерно такие же мысли возникают при виде почти любой евро игры. Только с частицей "не")
Я не посредник, но можешь попросить у https://vk.com/rusboardgame базу с допами за 12к.
Я думаю за 10 лет Ужас уже поднадоест всем, даже с учетом ремастеров. Как надоел карточный ВК. Марвел Чемпионы же не сюжетная ЖКИ, да и он тоже явно выдыхается - уже совсем малоизвестные персонажи пошли.
Рано или поздно карточный Аркхэм все таки исчерпает себя. Интересно, чем тогда будут жить ФФГ. У них ведь больше ничего толком и не осталось...
???
Цеппелин
Отзыв рядом есть)
https://tesera.ru/game/geroi-ne-mecha-i-ne-magii/comments/#post2470883
Извращенцы-отщепенцы, такие же кто проходят Мрачные и морозные гавани
Ну вы у нее и много плюсов по сравнению с первой частью перечислили. Жаль конечно атмосферы депрессивности, но она не для всех главное...
Жалко что нет третьей редакции, которая бы сочетала плюсы первой и второй.
Странно, оценки на БГГ не хуже чем у Особняков... И обзоры почти все позитивные
Это дополнение помимо новых карт капитанов и существ добавляет колоду Живых легенд. Это особо мощные существа, которых в процессе игры можно приручить за 4 любых яйца. Если вы это делаете, то вы берете одну из карт легенд с рынка и кладете ее спящей стороной вверх. Также кладете на нее маркер пробуждения.
Чтобы разблокировать способность Легенды, вам необходимо ее пробудить, а для этого нужно довести маркер пробуждения до конца. Маркер продвигается в следующих случаях:
-Вы разыгрываете карту с тем же символом, что указан на карте Легенды
-Когда вы выполняете достижение, вместо приза вы можете продвинуть маркер пробуждения на два деления
-На некоторых новых существах есть способность продвинуть маркер
-Когда вы доводите маркер до конца, Легенда пробуждается, и теперь вы можете использовать ее свойство.
Общий обзор игры и впечатления https://tesera.ru/game/wondrous-creatures/comments/#post2470886
Источник https://dzen.ru/a/Z_QTB5HS0wx-6RZQ
Это дополнение добавляет новых членов команды, а также карты команды. Каждый игрок берет по две карты команды и выбирает из них одну.
Карты команды - это очень мощные карты, но срабатывают они один раз за игру. Причем, для выполнения некоторых еще необходимо выполнить определенные условия.
Общий обзор игры и впечатления https://tesera.ru/game/wondrous-creatures/comments/#post2470886
Источник https://dzen.ru/a/Z_QTB5HS0wx-6RZQ
Если вы любите игры про выдуманных животных, а также игры на планирование своих действий, уверен, что и Загадочные существа вас заинтересуют. Игре точно есть что вам показать.
О чем игра
Торговый корабль блуждает в тумане, опустившемся на бескрайнее море. Внезапно экипаж видит загадочное существо, летающее около них. В порыве любопытства они начинают его преследовать и обнаруживают неизведанный ранее остров. Он населен множеством причудливых существ: от крошечных пушистых зверьков до огромных рептилий.
Новость об открытии разлетается по всему свету. Вы также охваченные любопытством отправляетесь на этот остров.
В игре "Загадочные существа" вам предстоит отправлять членов экипажа собирать ресурсы, а также ловить существ в диких землях. Все это делается для выполнения общих целей, которые в свою очередь принесут вам много победных очков.
Подготовка к игре
В центре стола лежит игровое поле, на котором изображены карта острова, призы за достижения, а также общие цели. Сверху выкладывается планшет диких земель, на нем вы найдете существ из диких земель (рынок), а также компоненты игры. На поле по определенным правилам выкладываются неизученные яйца различных типов существ, а также цели и призы.
Каждый игрок получает планшет своего цвета. На планшете будет трек каждого ресурса (фрукты, цветы, кораллы и грибы), место для вашего капитана (они дают определенные бонусы), и маркеры достижений. Также каждый игрок получает по 8 карт из колоды, из которых он выбирает 4.
Помимо этого у игроков будет по три члена команда. Затем игрок выбирает капитана и сажает его на одного из своих зверей.
Игровой процесс
В свой ход вы выполняете одно из возможных действий:
Размещение члена команды. Вы размещаете члена команды на остров. Размещать можно либо на песок, либо на гору (но за гору надо отдать один любой ресурс). Затем вы собираете все соседние ресурсы. Вместо какого-то ресурса можно взять с рынка карту существа того же ареала обитания.
Розыгрыш карт. Вы можете разыграть 1-2 карты существ из руки. На них написана стоимость в ресурсах, а также их свойство. В игре 5 типов карт:
Дают моментальные бонусы
Дают постоянные свойства
Дают победные очки в конце игры при срабатывании определенных условий
Дают бонусы при действии "Сбор"
Можно активировать за энергию
Объявление о достижении. Если вы выполнили какую-либо цель, вы можете за действие выставить на нее маркер достижения. За это вы берете с поля приз в виде кубка.
Сбор. Когда вы выставили всех своих членов экипажа на поле, и вам больше нечего делать, вы можете объявить сбор. Вы забираете всех членов экипажа назад и продвигаете маркер времени на одно деление вперед.
---------------------------------------
Цели
В игре есть общие цели. Они, как правило, требуют собирать определенные типы существ. На каждой карте указан тип существа (рептилия, птица, насекомое и так далее). Но есть и другие цели: собрать карты одного ареала, собрать определенное количество неизученных яиц и так далее. Их в коробке много, так что в каждой партии ваши стратегии будут отличаться.
Яйца существ
Как я уже говорил, на поле будут разбросаны неизученные яйца существ. В процессе партии вы их будете собирать и выкладывать в специально отведенные ячейки на планшете. Яйца подбираются, если вы на них встаете. Либо можно собрать яйца на соседних клетках при помощи сачков. Их можно добавлять при выполнении целей: допустим, вам надо собрать шесть птиц, вы можете собрать 5 птиц и изучить (перевернуть) два соответствующих яйца. Нельзя использовать уже изученные яйца.
Сачки
Еще одним немаловажным ресурсом являются сачки. Их вы можете использовать, чтобы выполнять доп. действия на поле или подбирать яйца по соседству с полем (уже упоминал в предыдущем разделе).
Трек времени
На поле есть трек времени. Он продвигается на одно деление каждый раз, когда вы делаете действие Сбор. Когда он дойдет до конца, с каждым действием Сбор с поля будет уходить один кубок.
Конец игры
Когда последний кубок уходит с поля (его забирает игрок, или он уходит из-за трека времени, игроки совершают по последнему ходу, и игра заканчивается.
Победные очки даются за:
-Каждый кубок приносит 3 ПО
-Считаются ПО, указанные на существах
-Считаются ПО на картах целей
-1 По за каждые 4 ресурса или сачка
Кто в конце игры набрал больше ПО, побеждает.
Мнение и впечатления об игре
Хотелось бы высказать свое мнение об игре с нескольких сторон:
Оформление. Оно здесь просто супер! Собственно, это первый аспект, на который я обратил внимание, когда впервые читал об игре. Я очень люблю, когда все красиво и разноцветно, причем все цвета очень хорошо сочетаются между собой, ничего не пестрит в глазах. Классный арт, забавные названия животных (Танцапля, Квакватт, Чебурин и так далее). К слову, каждая карта здесь - это уникальное животное. Свойства на некоторых картах повторяются (но таких карт очень мало), но повторяющихся животных в игре вы точно не найдете.
Качество компонентов. Оно здесь тоже на высшем уровне! Деревянные члены экипажа, капитаны, которых, к слову, вы сажается на одного из членов экипажа на магнит. Толстый картон, карты очень хорошего качества. В общем, ребята подошли к этому делу с душой.
Масштабируемость и время партии. В игру могут играть от 1 до 4 человек. Я не играл в одиночный режим, но любым другим составом игра идет хорошо. Количество призов на поле зависит от количества игроков. Казалось бы, что на четверых игра должна идти очень долго. Но нет: на четверых трек времени быстрее дойдет до конца, и кубки начнут уходить с поля, благодаря этому игра не затягивается. Две мои партии на троих прошли даже быстрее, чем любая из наших партий вдвоем.
Даунтайм. Здесь есть, где подумать, но игрок в свой ход может выполнить лишь одно действие, поэтому вы не будете долго ждать свой ход. И это хорошо.
Реиграбельность. Даже в базовую коробку нам положили более 100 карт. Плюс, целей много разных, они каждую партию выходят почти случайным образом, так что ваши партии будут каждый раз проходить по-разному.
В общем, мне "Загадочные существа" очень понравились. Это, пожалуй, одно из настольных открытий за 2025 год. В игре несложные правила (у вас одно из четырех действий на выбор), но опять же, здесь очень большой простор для планирования. Думаю, каждый найдет здесь свой стиль игры.
Читал мнение, что желтые и фиолетовые карты обязательны к покупке, но думаю, что желтые карты могут дать хороший прирост в начале партии (далее они не так уж и решают). А фиолетовые вообще довольно ситуативные. Поэтому мы для себя решили выбирать стартовые карты драфтом. Кто хочет, пусть берет себе желтые карты.
Победитель здесь до конца игры не ясен: буквально вчера читал, что вроде бы победитель определился, но его обогнали благодаря количеству кубков. У нас много ПО набирали на общих целях, на красных картах, просто на картах существ. ПО набираются на всем.
В общем могу рекомендовать "Загадочные существа" всем любителям игр про животных, а также любителям игр в жанре евро.
Источник и фото https://dzen.ru/a/Z_QTB5HS0wx-6RZQ
Видимо сочетанием простоты, быстрых партий и глубины =)
⚔ Герои Не Меча и Не Магии
Последнее время в российском настольном комьюнити была на слуху тема Heroes of Might & Magic. Это и неудавшаяся локализация польской версии, и крайне заинтересовавшая меня рисовалка от хоббиков (шутка ли, эта игра вошла в мой топ-9 2024 года, и я жду обещанное продолжение), поэтому предложение обозреть новинку (проект собирает финансирование на CrowdRepublic https://crowdrepublic.ru/projects/1070942 ) "Герои Не Меча и Не Магии" я воспринял с воодушевлением.
Итак, перед нами, в принципе, неплохой кубомёт. Геймплей очень прост: кидай кубы, побеждай монстров, фарми ПО и собирай артефакты, которые, в свою очередь, дают возможность подкручивать кубы, делать дополнительные ходы, что-нибудь игнорировать и т.д.
Карты с монстрами раскладываем квадратом, на внешней стороне - слабые монстры, внутри квадрата - средние и сильные.Побеждая слабых, мы получаем в награду артефакты, которые позволят нам атаковать более сильных монстров, которые, в свою очередь, дают больше ПО и более "вкусные артефакты"
Ходим по очереди, "наступая" на места с побеждёнными монстрами, а там, откуда уходили, выкладываем другого монстра из соответствующей колоды. Колоды монстров имеют свойство заканчиваться, поэтому, ближе к концу партии, на поле возникают пустые участки. Игра заканчивается, когда очередной игрок не может напасть на монстра, так как их нет вокруг него.
Сами бои простые - игрок кидает 4 кубика (некоторые артефакты позволяют кинуть большее количество) и сравнивает результаты с обозначенными на карте монстра. Если всё совпало (артефакты позволяют "подкручивать" результаты), то монстр считается побеждённым, его карта с ПО переходят нам, и из колоды артефактов тянется карта, соответствующая уровню монстра. После чего стенд нашего героя занимает место монстра, а клетка, которую герой покинул, занимает новый монстр. Если не победили, то можете положить жетон раны на любого соседнего с вами монстра, на значение, которое есть у монстра и у выпавшего вашего кубика, потом можете его добить, или это может сделать другой игрок. После чего ход передаётся другому игроку. Вот и весь геймплей.
Стоит отметить, что игра содержит достаточно качественные компоненты, сетап быстрый, геймплей без даунтаймов, иллюстрации вполне симпатичны и юморны, текст шуточный и больше напоминает "Манчкина", с отсылками на любимых "Героев".
С другой стороны, от "Героев" присутствуют только отсылки к монстрам и артефактам, никаких других узнаваемых черт нет. Если вы, как и я, олдфажный фанат тех самых "Героев", и не прочь покекать в непринуждённой обстановке, то вполне можете попробовать эту игру.
Игру можно порекомендовать для игры с детьми от 8-и лет и как ненапряжный филлер между партиями серьёзных игр. Ещё отметил бы достаточно долгую продолжительность партии, на 3-х игроков у нас вышло около 2,5 ч. игры (но, как оказалось, есть раскладка и для быстрой партии).
Если сравнивать с другими играми, то самый явный сосед - "Барбария", но, как мне кажется, всё же глубже и сложнее по геймплею, так как, в случае проигрыша, есть определённый штраф. В "Героях" же вам ничего не будет, поэтому можете с криком "Банзай!" бежать сразу на дьявола!
В сухом остатке имеем очень простую, лайтовую игру, которую можно порекомендовать фанатам "Героев" и родителям, чьи дети играют в неконфликтные игры, но с долей соревнования. Явные плюсы - простейшие правила и быстрый сетап.
Спасибо за внимание!
Источник и иллюстрации https://vk.com/wall-159124369_2857
все партии резвится
Одно время в топах обсуждения БГГ висела занятная вещь - Toy Battle.
Визуально - настольный Клэш Рояль (забава с мобилок, если кто не в курсе). Две базы по краям поля, набор юнитов и общее поле, на которое этих юнитов и размещаете.
Геймплейно проста как две копейки - либо выкладываете из руки жетон, либо берёте из запаса два жетона.
Жетоны - отряды игрушек, которые имеют свою силу (цифра на жетоне) и способность.
Чтобы победить нужно либо добраться до базы противника, выложив из своих бойцов непрерывную цепочку, либо окружать регионы на карте, дабы получать победные очки.
На бумаге в целом неплохо, но на деле лютая говнина.
Игра из-за своей простоты крайне зависит от захода жетонов. За 10 партий на BGA так и не смог это принять. Зашли тебе на руку жетоны с добором - радуешься, так как не нужно тратить на это отдельное действие. Зашли сопернику жетоны на сброс твоих бойцов - сидишь страдаешь, постоянно добирая новых. А уж как порой не хватает солдат, которые позволяют сделать доп действие...
В общем, задумка интересная, а реализация днина. И ведь всё это можно вылечить буквально добавив две вещи:
1. БОЛЬШЕ жетонов, а не два одинаковых набора для каждого игрока.
2. Драфт жетонов\сборка своих так называемых колод.
В таком случае игра будет иметь место на жизнь, так как каждый игрок сможет реализовывать свои тактики и задумки.
В нынешнем же виде вообще не советую.
Источник https://vk.com/wall-222698491_854
«Котэм Сити» — это динамичная настольная игра, в которой от 2 до 6 игроков становятся соперниками в предвыборной гонке.
По сюжету город Котэм окутан интригами и обманом. Коррумпированные чиновники, продажные полицейские и лживые журналисты — все они готовы на всё, чтобы достичь своих целей. Выжить в этом городе и добиться успеха под силу лишь тем, кто обладает «толстой шкурой» и «острыми когтями».
Цель игры — стать самым влиятельным котом в городе, первым набрав 16 очков влияния, если в игре участвуют от 2 до 3 игроков, или 13 — если количество игроков достигает 4–6.
Чтобы достичь этой цели, игрокам предстоит заручиться поддержкой населения, обращаясь за помощью к различным фракциям. Всего в игре представлено 8 фракций: журналисты, полицейские, хакеры, мафия, учёные, робокоты, детективы и чиновники.
Каждый ход игрок должен сделать выбор: добрать ещё карты с рынка, чтобы усилить свою поддержку со стороны одной из группировок, или направить уже имеющиеся ресурсы против своего соперника.
Эта игра отлично развивает память, логическое мышление и навыки планирования, что делает её подходящей как для детей, так и для взрослых. Правила в игре простые, а маленькая коробочка в комплекте настольной игры поможет взять компоненты в поездку или на прогулку.
Немного непонятно, почему игра 12+, ведь правила и действия в ней простые. Да, она требует умение просчитывания на пару ходов вперед, но назвать этот просчёт сложным нельзя. По крайней мере нам показалось, что он довольно прост и очевиден. Текста на карточках немного и в основном он построен на принципе «сыграй — возьми жетоны/карты», т. е. игроки всегда понимают, каких карт им не хватает и сколько очков можно будет получить, сделав ход.
«Котем Сити» может похвастаться довольно высокой реиграбельностью, которая достигается за счет случайного выхода карт. Конечно, интереснее играть будет составом из 4-6 игроков, но и вдвоём игра неплохо себя показала. Разве что при игре вдвоём время партии сокращается практически вдвое, хотя минусом это, конечно, не назовешь, потому что иначе игра казалась бы однообразной и затягивалась.
В целом игра довольно неплохая, особенно если учесть её стоимость и интересную задумку мрачного города с различными кошачьими фракциями. Для получения победных очков можно использовать более мирные действия, а можно сделать упор на розыгрыш «плохишей» среди жителей. Набравшись опыта можно усложнить игру и сыграть по усложненным правилам.
Возможно, если бы в игре присутствовали или добавлялись по желанию ещё более «коррумпированные жители», которые, к примеру, воровали карты из руки у игроков или даже победные очки, игра стала бы ещё динамичнее и интереснее. Но в целом это просто то, чего не хватило лично нам, потому что мы играем в основном вдвоём-втроём и без нарочного воровства ПО набирать совсем несложно.
Источник https://vk.com/wall-227465687_4814
Так что мешало назвать скажем Рейнджеры Земли, а последующие игры под той же маркой - Экологи Земли и т.п.?
Судя по обзорам это более миловидный КУА с менее затасканным сеттингом. Взял бы себе, но походу фидлинга в игре слишком уж много.
На сайте 110 евро за базу, без допов https://phalanx.co.uk/games/hannibal-hamilcar-rome-vs-carthage/
То есть чем сложнее игра, тем она лучше/качественней?
Понятно. Если нравятся кооперативные игры-задачки, то наверняка зайдет и Андор, серия Гаваней, Остров духов, Bloodborne, Опустошение, Рыцарь-маг, Primal the Awakening (скоро предзаказ на локу).
Могу еще добавить нелокализованные варианты, если интересно.
Потому что масс маркет это уровень Манчкина или хотя бы Древнего ужаса и Замеса. А ФС, как и Ласерда, оч нишевая штука.
Я вот задумался, почему именно Earthborne Рейнджеры. Почему половину названия перевели а половину нет? Очень странно, слух режет. Не было объяснения?
Но это е Зомбицид. Вот обзоры обеих частей
https://tesera.ru/game/lobotomy-2-manhunt/comments/#post2388395
https://tesera.ru/game/Lobotomy/comments/#post2080711
Ну прям масс маркет. У тролля емнип 30 тысяч стоил на предзаказе. Такой масс))
Можно по ссылке спросить, какие Марсы он любит) Блогер-то опытный, не мимокрокодил
Классический снобизм, хоть в рамку и на стенку вешай.
>А если отменить действие — это просто не дать сделать текущее действие, то какое здесь путешествие во времени?
Как какое? Он посылает скажем мипла сделать действие, ты возвращаешься назад во времени и убиваешь или мешаешь этому миплу. Все тематично.
Насчет пророчеств я имел в виду что они обоснованы путешествиями во времени. В духе "я слетал в будущее и увидел что у Васи будет не менее 10 дохода к 5 ходу. Если я оказался прав, значит сбылась временная линия которую я увидел, и я получаю +50 ресурсов которые натаскал в этой линии. Если нет, значит, я ошибся и в текущей реальности обеднел". Интересно же.
>"Worms" - очаровательная настолка для фанового, рандомного, не обременённого сложными вычислениями рубилова.
Тогда это хорошо. Потому что оригинальные Червяки такие же. Значит, перенос на стол как минимум неплохой или отличный вышел.
химера 40 стоит
Кости видимо любимая игра?) Столько пишете про нее. Интересно, чем так нравится, помимо прокачки персонажей?
Кстати, не возникает ощущения, что прокачка навыков довольно бестолкова по сравнению с прокачкой атаки?
О, это же Астроид
Отличная новость. Побольше бы таких раритетов перевыпускали. Descent 1, Warhammer Quest, Ангела Смерти и Space Hulk, например.
Там только базы столько стоят, а all-in тысяч 25 не меньше. Причем это кикстартер, который почти всегда дешевле розницы, т.к. продается покупателю напрямую без посредника...
Опустошение все-таки евро. И Эклипс скорее евро. Тут же пытаются сделать америтреш. А вот популярного космического 4х америтреша, кроме Сумерек империи, как ни странно вообще не вспоминается... Все какое-то малоизвестное.
Может где-то и называют Ахрененностью, а в мете автора именно Анахренностью :-)
Да думаю много чего можно придумать с путешествия во времени помимо банального трека. Скажем отменить действие противника (мешаешь ему в прошлом), получить большой бонус сразу (технологии из будущего) с каким-то штрафом или условием, повторно использовать задействованных миплов (а ля Гермиона с хроноворотом), делать пророчества в духе Бене Гессерит в Дюне (с большой плюшкой, если сбудется).. Много вариантов.