Вероятно, HoT плохо продается. Что немного странно, ведь Warhammer Quest: ACG был очень популярен. Возможно, дело в смене сеттинга Вархаммера на унылый Терринот. И отсутствии кампании
Как упоминал в теме автор: multiple units on a ground level board trying to annihilate one another
А вообще это понятие неоднозначное: https://boardgamegeek.com/thread/1490070/what-skirmish-game https://boardgamegeek.com/thread/942209/differences-between-wargame-and-skirmish-game
Мне одному кажется, что эти два поста слабо согласуются?
>бой в разы рандомнее, чем в СК
>И там, и там есть место решениям, но в Дестини может просто не зароллять в принципе, несмотря на Йоду и пять карт, потраченных на реролл. В ФС такое возможно. Ну вот возможно. А в СК - нет, ибо кубов нет. Вот и весь спор.
(и так плавно переходим от "рандом сильно решает, фуу" к "есть определенный элемент рандома, редко сказывающийся")
Потому что если так, то первый пост, очевидно, был просто вбросом...
Конечно, выводы автора основываются на тенденциях, но понятно, что статистический уровень не тот (сбор с данных с нескольких групп игроков, не более). Если хочется "более обьективной" (впрочем, там причины оценки далеко не всеми поставившими оценки разъясняются) статистики общемирового уровня, то надо смотреть на средний рейтинг игры на BGG. А здесь рекомендации присутствуют, да. Но в мягкой форме :-)
>Грубо говоря, если играть с престарелой тещей после "Имджинариума", то можно легко поуправлять Абсурдные единичные случаи принимать всерьез в расчет не стоит. Да и теща едва ли сядет за такое, а если и сядет, то быстро встанет
Что до остального - всем (кроме "экспертов по евро", конечно)) очевидно, что игра достаточно старая и популярная, чтоб ее успели освоить в полной мере. И жалоб на альфагейминг что-то не видно
Конечно, все обзоры по определению субьективны =) (хотя и некоторые игры ффг, если заметили, получили низкие оценки). Насчет V commandos (хм, впервые слышу) можете написать автору - возможно, он опробует и включит в сборник
Вышла 2 года назад... 15к владельцев только на бгг... Совсем свежая и малотиражная - никто ее до сих пор не освоил, да)
На самом деле - независимо от кол-ва наигранных часов - там просто слишком много всего происходит, что вкупе с асимметричностью и комплексностью делает практически нереальным контролирование чужих ходов.
Не играл в ДнД, но 1) как мне кажется, большинство краулеров играется заметно быстрее сессии в ДнД. Так что если время партии важно, а акцента на ролеплей вы не делаете, то есть смысл присмотреться к коробочным 2) особенно к тем, где очень интересная и продуманная (возможно, лучше ДнДшной) механика боя. Например, Мрачная Гавань или Level 7 Omega Protocol
>А есть данжеон краулеры, как "Мрачная гавань" или упомянутый "Fireteam Zero", чтобы персонажи действительно отличались?
Хм... Пожалуй, Gears of War, Sword & Sorcery и Nemesis . Еще в Descent 2 (если учитывать комбинацию с классом, которая делает персонажа более уникальным) и IA существенно отличаются. Сюда же можно отнести Бримстоун, пожалуй
Не спорю, но, как предупредил автор в начале статьи, есть разные определения жанра данжен краулера - какого-то одного общеустоявшегося (в настольной среде) нет.
Если интересно, можете уточнить у него, почему именно он включил Aoen End в список
Ну и любое оценочное мнение по определению субьективно. Так что и данная статья (правда, составленная на мнениях не одного человека, а нескольких игровых групп) на обьективность не претендует и 100% игроков не охватывает
Угу. Дизайнеры кооперативных игр всячески изощряются, чтобы решить проблему альфа-игрока - вот дураки-то!.. Нет бы прислушаться к такому авторитету как перец с тесеры
>Наличие целого ряда программ помощников, которые критики Глумхевена объясняют его громоздкостью, в реальности говорит лишь о том, что правила и механики игры понятны и логичны и хорошо поддаются программированию.
Хм. Много раз встречал на bgg комментарии фанатов в духе "игра великолепная, но, если бы не приложение, я бы ее давно продал - слишком громоздкая и fiddly"
Вероятно, HoT плохо продается. Что немного странно, ведь Warhammer Quest: ACG был очень популярен. Возможно, дело в смене сеттинга Вархаммера на унылый Терринот. И отсутствии кампании
Да какие это "Герои". Максимум King`s Bounty
Нет альтернатив? А как же SW Rebellion?
Миньки симпатичные и довольно необычный сеттинг
см. оговорку в начале статьи
ну и вполне вероятно, что во многие из "упущенных" игр он просто не играл
в каком плане?)
Как упоминал в теме автор: multiple units on a ground level board trying to annihilate one another
А вообще это понятие неоднозначное: https://boardgamegeek.com/thread/1490070/what-skirmish-game
https://boardgamegeek.com/thread/942209/differences-between-wargame-and-skirmish-game
Он, наверное, имеет в виду вносящие рандом жетоны
Мне одному кажется, что эти два поста слабо согласуются?
>бой в разы рандомнее, чем в СК
>И там, и там есть место решениям, но в Дестини может просто не зароллять в принципе, несмотря на Йоду и пять карт, потраченных на реролл.
В ФС такое возможно. Ну вот возможно. А в СК - нет, ибо кубов нет. Вот и весь спор.
(и так плавно переходим от "рандом сильно решает, фуу" к "есть определенный элемент рандома, редко сказывающийся")
Потому что если так, то первый пост, очевидно, был просто вбросом...
Не уверен, гляньте раздел "для новичков"
Я бы скорее топил манчкинами, а Подземелье себе оставил
А. Ну надо уточнить у автора, жетоны в определенном смысле и в тройке являются модификаторами
Почему не приняли? В целом приняли: две звезды - хорошая оценка
>Выходите из интернетов иногда, вас ждут изумительные открытия о том, как работает реальный мир.
Пожалуй, перестану комментировать эти вбросы...
Все субьективно, естественно
А Магорыцарь действительно игра для хардкорщиков, посмотрите на его показатель веса на BGG
Тролли и подгорающие могут смело проходить мимо) Не оставляя комментариев во-первых
спасибо, исправлю
Конечно, выводы автора основываются на тенденциях, но понятно, что статистический уровень не тот (сбор с данных с нескольких групп игроков, не более). Если хочется "более обьективной" (впрочем, там причины оценки далеко не всеми поставившими оценки разъясняются) статистики общемирового уровня, то надо смотреть на средний рейтинг игры на BGG. А здесь рекомендации присутствуют, да. Но в мягкой форме :-)
почему?
>Грубо говоря, если играть с престарелой тещей после "Имджинариума", то можно легко поуправлять
Абсурдные единичные случаи принимать всерьез в расчет не стоит. Да и теща едва ли сядет за такое, а если и сядет, то быстро встанет
Что до остального - всем (кроме "экспертов по евро", конечно)) очевидно, что игра достаточно старая и популярная, чтоб ее успели освоить в полной мере. И жалоб на альфагейминг что-то не видно
Конечно, все обзоры по определению субьективны =) (хотя и некоторые игры ффг, если заметили, получили низкие оценки). Насчет V commandos (хм, впервые слышу) можете написать автору - возможно, он опробует и включит в сборник
Вышла 2 года назад... 15к владельцев только на бгг... Совсем свежая и малотиражная - никто ее до сих пор не освоил, да)
На самом деле - независимо от кол-ва наигранных часов - там просто слишком много всего происходит, что вкупе с асимметричностью и комплексностью делает практически нереальным контролирование чужих ходов.
1. Именно так - убирает из игры Оверлорда. Его заменяет приложение
2. Да, для игры достаточно базы. Само приложение бесплатно
Продолжение
>Ну, я даже не представлю, какие евро игры существенно тематичнее
Рыцарь-маг, нет?
Не играл в ДнД, но 1) как мне кажется, большинство краулеров играется заметно быстрее сессии в ДнД. Так что если время партии важно, а акцента на ролеплей вы не делаете, то есть смысл присмотреться к коробочным 2) особенно к тем, где очень интересная и продуманная (возможно, лучше ДнДшной) механика боя. Например, Мрачная Гавань или Level 7 Omega Protocol
А он есть в списке
Да уж. Поведение организатора отбило весь (изначально присутствовавший) интерес к группе
"Мечтать не вредно") Судя по реакции ХВ на вопросы по линейке Descent, они на него забили
>А есть данжеон краулеры, как "Мрачная гавань" или упомянутый "Fireteam Zero", чтобы персонажи действительно отличались?
Хм... Пожалуй, Gears of War, Sword & Sorcery и Nemesis . Еще в Descent 2 (если учитывать комбинацию с классом, которая делает персонажа более уникальным) и IA существенно отличаются. Сюда же можно отнести Бримстоун, пожалуй
Манчкин Квест? Без комментариев)
Не спорю, но, как предупредил автор в начале статьи, есть разные определения жанра данжен краулера - какого-то одного общеустоявшегося (в настольной среде) нет.
Если интересно, можете уточнить у него, почему именно он включил Aoen End в список
Тут, думаю, автора ввела в заблуждение (насколько мне известно - я не играл) иконка, на которой нарисована разрываемая карта. Вроде такая в Глуме есть
"выгодных тенденций"?
Ну и любое оценочное мнение по определению субьективно. Так что и данная статья (правда, составленная на мнениях не одного человека, а нескольких игровых групп) на обьективность не претендует и 100% игроков не охватывает
Надеюсь, пригодится кому-нибудь)
"Позорным", угу) По крайней мере топ БГГ основан на личных мнениях тысяч людей, а не одного "эксперта"
Кто-то забыл добавить, что это его сугубо личное мнение, ни разу не претендующее на объективность
Угу. Дизайнеры кооперативных игр всячески изощряются, чтобы решить проблему альфа-игрока - вот дураки-то!.. Нет бы прислушаться к такому авторитету как перец с тесеры
>Наличие целого ряда программ помощников, которые критики Глумхевена объясняют его громоздкостью, в реальности говорит лишь о том, что правила и механики игры понятны и логичны и хорошо поддаются программированию.
Хм. Много раз встречал на bgg комментарии фанатов в духе "игра великолепная, но, если бы не приложение, я бы ее давно продал - слишком громоздкая и fiddly"
Осталось сделать пандемию про зомби и пандемию про пиратов