Пока сыграли 3 партии на двоих: две первую миссию по Минотаврам и одну вторую по Цветку Неожиданно очень приятная игра. До конца не был уверен зайдёт ли, но процесс приятный и заставляет крепко подумать. Стоит лишь поспешить, как вы уже понимаете, что проиграли.
Клёвая механика с исследованием поля и, уверен, в дополнениях ещё больше интересного разнообразия. Флора заметно интереснее Фауны, так что думаю дальше больше
Оценка 8
Источник https://nastol.io/manifest_destiny_the_game_of_cryptic_exploration/reviews/324471
Ссылки на вк в новости - это не просто левые ссылки, они ведут к посту с которого можно перейти прямо на страничку предзаказа. Так что если не испытываете какой-то особой неприязни к ВК, это проще, чем гуглить самому предзаказ. Всего 2 клика.
"Сыграл одну партию в Arcs, и мне прямо вообще не хочется заниматься тем, что Верль предлагает. Максимальная конфликтность, потому что каждый может нагнуть каждого, и долбите друг-друга по кругу. А ещё и длинная, зараза, потому что специально всё нелогично и через жопу, это же Верль. Почему мне нравятся Forbidden Stars или Chaos in the Old World, до сих пор толком не понимаю, вроде должен ненавидеть такое. Наверное, потому, что играл с Саней, а Саня топовый. Ну либо они что-то из предыдущего абзаца делают правильно. А вообще все котируемые подобные игры— недлинные абстракты, как Иниш, Хуанхэ и Янцзы или El Grande. Хотя бы не задолбаешься. "
"Давеча решил дать ещё один шанс Oath. 4 человека, проверенные люди, не рандомы, нормальное знание правил. Лучше условий уже не будет. Поплевался снова, ещё больше, чем от первых попыток в 2021. Да и остальным не то что бы понравилось по моим наблюдениям. Игры Верле трогать желание минимально, супер не мой автор.
Arcs тоже пробовал один раз, и это Oath в другом обличье. Формально, жанр и механики другие, но суть игры точно такая же. Бешеный рандом, дисбаланс и долбёжка лидера, где сами игроки должны найти удовольствие через переговоры, политику и садомазохизм, потому что такова авторская задумка, чтобы игроки горели жопой.
При этом, как бы парадоксально не звучало, мне нравятся многие идеи в Oath. И в прошлый раз, и в этот меня не покидали мысли, что я б лучше во что-то приключенческое вроде Runebound, Xia или Внешнего кольца поиграл на этом движке. Чтобы каждую партию было новое королевство, разные локации, разные квесты. Сила фракций и персонажи кочевали из одной игры в следующую, а игроки бы лепили историю мира своими руками. Качнули фракцию волшебников, и в следующей партии больше магии в игре. Сегодня ты варвар, завтра паладин, и так далее. Если мыслить ещё глубже, то ты сын/дочь своего персонажа из прошлой серии. Теоретически, Oath это и пытается сделать, только там фокус на политике, а не приключении. Видел на BGG некоторые даже в соло рызыгрывают как нарративную историю во многих актах, только вот играть мне в эту игру не хочется совсем. Слышал, что Lands of Galzyr работают сходным образом, но опробовать не довелось.
Также вспоминаю Немезиду с её тайными целями, которые не обязательно противоречат друг-другу. Выигрыш одного игрока совершенно не означает твой проигрыш. Иногда есть смысл останавливать условного «лидера», иногда нет. Во многих случаях объединиться с товарищем даст больший выхлоп, даже если у вас разные цели. Вот это для меня создаёт куда более интересную историю и текстуру партии, чем долбёжка лидера всем столом, чтобы победил игрок на втором месте. На мой вкус игры с несколькими победителями, но разными целями — пока очень недоисследованный и перспективный пласт для нарративных проектов.
Собственно, как раз из-за таких реакций 99% обзоров популярных игр позитивные, а разгромные отзывы днем с огнем не сыскать. Да и вообще антитопы редкость.
Отличный атмосферный квест, с хорошими загадками, приятным приложением, очень непростыми выборами в стиле "дилеммы вагоновожатого/вагонетки", что приводит к нескольким вариантам финалов. Но вы должны понимать, что с темой мистики - абсолютного хэппи-энда не будет)
Источник https://nastol.io/escape_tales_the_awakening/reviews/324455
Хорошее, несложное и красивое евро, но только для фанатов еë тематики. То есть, если не являетесь любителем аниме, вы не станете прощать ей: рандом, малое количество путей к победе и не особо большую реиграбельность. Игре сильно не хватает контента. Если судить по размеру органайзера, вероятно про него думали. Как фанат аниме буду ждать. Как любитель евро, лучше разложу Шеклтон.
UPD: сыграли втроем еще раз, в игре оказалось больше тактик для победы, и время партии кратно сократилось, поднял балл до 8
Источник https://nastol.io/jisogi_anime_studio_tycoon/reviews/324332
В 1837 году королева Виктория начинает свое долгое правление Соединенным Королевством, страной, расколотой между либералами и консерваторами. Либералы стремятся к социальному прогрессу, включая отмену хлебных законов, чтобы помочь накормить рабочий класс, расширению электората для создания реальной демократии и самоуправлению Ирландии. Консерваторы хотят замедлить темпы перемен, продвигая при этом свою собственную программу по поддержанию порядка, защите традиционных ценностей и обеспечению безопасности Империи. Ее Величество иногда вмешивается в политику, но на самом деле страной управляет премьер-министр и определяет политическую повестку дня. Во время правления Виктории десять разных премьер-министров занимали свои посты с разной степенью успеха. Теперь ваша очередь окунуться в политическую жизнь Виктории, взяв на себя роль исторического политика. Оставите ли вы свой след в качестве Сторонника? Будете ли создавать проблемы в качестве коварного Лидера Оппозиции? Или будете успешно управлять величайшей в мире империей в качестве премьер-министра?
В "Премьер-министре" от 1 до 4 игроков соперничают за политическую власть и престиж, проводя кампании за общественную поддержку, отбирая и обсуждая законопроекты, добиваясь официальных назначений, привлекая влиятельных викторианцев в качестве сторонников, добиваясь расположения королевы и, когда придет время, бросая вызов другим игрокам за их руководящие роли. Игровой процесс частично основан на сотрудничестве с меняющимися альянсами, но только один игрок может победить, заняв место премьер-министра в конце игры.
Любопытный кооперативный колодострой, заметно лучше чем фильм, по которому сделан. По сути компактный быстрый босс баттлер: выбираете уровень сложности и стараетесь уничтожить терминатора Rev, пока он не нанес вам слишком много ран (если в любой момент хода у вас в руке окажутся 3 карты ран - вы проиграли).
Как и обычно в колодостроях, за карты валюты покупаем новые карты с рынка, а атакующими картами наносим урон терминатору. Но есть и интересные фичи: во-первых, также можно и нужно уничтожать атаками вылезшие на рынок вражеские карты, чтобы он ими не воспользовался. Во-вторых, босс существует в двух режимах: если ему нанести Х урона, то он излечится и спрячется в колоде (где-то среди верхних Х карт в колоде) и будет прокручивать ее. При этом уничтожая полезные вам карты и активируя и затем сбрасывая вниз колоды враждебные. Это не только какой-нибудь гадостный для вас эффект, но и тематичный игровой таймер: если слишком медлить, то в колоде останутся лишь терминаторские карты, и он каждый ход будет наносить чудовищный урон. 100% боевой режим, так сказать.Но все равно наносить урон боссу нужно, чтобы получить время на передышку, в противном случае он будет атаковать каждый ход.
Таким образом, вам придется выбирать, когда бежать от босса, чтобы выиграть время на построение и усиление своей колоды, а когда остаться и сражаться. Интересная и тематичная дилемма.
Карты рынка - довольно стандартные эффекты чистки колоды, нанесения урона, вытягивания новых карт и т.п. Необычно только оружие, которое усиливается либо требует для активации карты аммуниции.
Оформлена кстати игра скриншотами из фильма. Кому-то зайдет, для кого-то уродство. Но атмосфера чувствуется; есть ощущение постоянного давления со стороны охотящегося на вас терминатора.
В общем все бы здорово, если б не один жирный минус. Почти половина стартовой колоды это совершенно бесполезные карты Setback (Заминка). Они только занимают место в руке, а способов чистки колоды не так уж много. Учитывая, что вы еще и карты ран будете получать, которые тоже мусор в руке, это сильно тормозит старт. Обычно в колодостроях даже от стартовых карт есть прок, а тут столько хлама. Очень раздражает.
Необязательно. Просто чем старше популярная игра, тем больше у нее становится голосов, а фанаты редко меняют свои голоса. Так что новинкам пробиться в самый топ очень сложно.
Соло мешкострой-рогалик: ваш кораблик с экспериментальным варп-движком старается уничтожить выпущенные вражеским кораблем-маткой истребители, а потом и самого босса. В начале хода тянете 5 жетонов, затем стараетесь оптимально их применить: на жетоны энергии покупаем новые жетоны, лазерами взрываем врагов, маневрами уклоняемся от них (по сути эффект идентичен - сброс врага). За уничтоженных врагов получаем новые жетоны. Затем из колоды вылезают новые враги. Естественно, у вашего кораблика и врагов есть свои спецспособности. Звучит довольно стандартно, но есть примечательные фичи:
- У каждого врага есть два варианта награды (а порой только одна, т.е. в случае альтернативного способа расправы над ним получите шиш) в зависимости от того, сожгли ли его лазером или уклонились
- Также если не хватает сил убить всех, можно и нужно выложить хотя бы 1 жетон лазера/маневра, чтобы оглушить врага на текущий ход
В совокупности это заставляет немного думать, как лучше распределить вытянутые жетоны. Ничего мозголомного, конечно, но довольно занятно
- При получении урона по щиту вы удаляете столько своих уже потраченных жетонов, сколько получили урона. Вообще получать урон плохо, но можно и намеренно подставляться, чтобы почистить колоду от хлама
- Когда хп кораблика доходят до нуля или у него заканчиваются жетоны, активируется хроно варп, и все начинается сначала. Заново замешиваете врагов, жетоны и т.п. И так пока не закончатся заряды варпа (проигрыш) или вы не собьете корабль-матку (победа).
- Таким образом, выгодно иметь как можно больше жетонов, они по сути вторичные хп. Благо получать их несложно, ведь вы будете сбивать вражеские истребители каждый варп в больших количествах, плюс покупать новые сильные жетоны за энергию. За партию можно запросто получить 20 и даже 30 жетонов.
Что касается минусов:
- Вы раз за разом будете бить одних и тех же врагов. Да, это позволяет настроить колоду то есть мешок под них, но довольно быстро приедается. Слишком однообразно.
- Вдобавок рядовые враги слабо отличаются, интересные способности есть лишь у немногих. Правда, боссы более разные. У каждого своя колода врагов и особенности; кто-то неуязвим пока не собьете всю его свиту, кто-то напротив воюет с самого старта, кто-то вообще 2 корабля в 1). Ваши кораблики тоже существенно отличаются по стилю игры, плюс дополнительно кастомизируется рандомными навыками. Но все равно может надоесть.
- Жетоны постоянно замешиваются и вынимаются, капсулы для жетонов обязательны.
В целом неплохая соло игрушка, не выдающаяся, а на любителя. Норм, если не против некоторого однообразия процесса.
Видимо речь про серию - в ней помимо The Queen’s Gambit еще выходил и Risk: Star Wars. Упустил этот ляп. Да, ИвН гуглом переводит, а иначе они б не успевали столько новостей выпускать
Оригинальный Queen's Gambit шикарная необычная игра, но к сожалению супер дорогой раритет. Поэтому очень хорошо что ее перевыпустят, пусть и в уже клишированном ВК сеттинге.
Минералы — это выпускная работа польской художницы, поэтому лучшая часть игры — её внешний вид. Играть в неё очень приятно.
Геймплей тоже в общем-то завезли, толковый абстракт с изменяющимся полем: надо забирать кусочки поля себе и за коллекции таких кусочков зарабатывать очки. 9/10
Идеальный состав — три человека. Как менее удачный вариант, четыре. При таких составах у вас одновременно есть горизонт планирования, но и потолкаться на карте придётся.
За обилием компонентов скрываются простые по сути правила, почти все элементы игры запоминаются довольно скоро. Хотя и есть пара мест, где всё время приходится смотреть на иконографику — фиг запомнишь. Вкратце: каждый игрок владеет парком развлечений на острове динозавров. Парк привлекает разнообразием видов плюс всякими сопровождающими развлечениями: аттракционами, сувенирами, сладостями. В первую фазу вы собираете ДНК для будущих новых динозавров, во вторую прокачиваете свою лабораторию и парк, в третьей внедряете изученные технологии в жизнь, а в четвёртой пожинаете лавры своего труда — к вам приходят посетители, и они оставляют в вашем парке деньги. Помимо прочего вам нужно не забывать следить за безопасностью, чтобы никого ненароком не сожрали. В итоге побеждает игрок, который смог построить самый успешный парк. Успешность измеряется выполненными целями, заработанными деньгами, уровнем популярности парка.
Игру нравится рассматривать, приятно манипулировать игровыми компонентами, легко подстраивать специалистов и прокачку фабрики под тему. При всём при этом игра всё-таки из евро семейства. По большому счёту каждый занимается своим парком, и всё взаимодействие здесь заключается в том, что кто-то выкупает с рынка нужную другому карту или занимает рабочим нужное место на планшете с ДНК. Подсчёт очков в конце значительный и может перевернуть исход игры. Количество получаемых игроком очков прозрачно, а вот рандом управляется не полностью, может крупно не повезти (хотя вероятность этого и невелика).
Коробка предназначена для небольшого круга друзей или семьи, который может в средние по сложности игры, но нужно учитывать что цена довольно кусачая. Места занимает прилично, так что в баре под пивко не разложишь. В целом впечатления остались более чем приятные. 7 баллов
Источник https://nastol.io/dinosaur_island/reviews/219
Пока сыграли 3 партии на двоих: две первую миссию по Минотаврам и одну вторую по Цветку
Неожиданно очень приятная игра. До конца не был уверен зайдёт ли, но процесс приятный и заставляет крепко подумать. Стоит лишь поспешить, как вы уже понимаете, что проиграли.
Клёвая механика с исследованием поля и, уверен, в дополнениях ещё больше интересного разнообразия. Флора заметно интереснее Фауны, так что думаю дальше больше
Оценка 8
Источник https://nastol.io/manifest_destiny_the_game_of_cryptic_exploration/reviews/324471
Ссылки на вк в новости - это не просто левые ссылки, они ведут к посту с которого можно перейти прямо на страничку предзаказа. Так что если не испытываете какой-то особой неприязни к ВК, это проще, чем гуглить самому предзаказ. Всего 2 клика.
Тут можно почитать позитив)
https://vk.com/@oleg_ob_igrah-top-20-lubimyh-igr
https://tesera.ru/article/top_solo_favs/
Вон, у отличной соседней статьи про 6: Siege только что рейтинг был выше 9, а сейчас уже ниже 8. И к чему там придираться?.. Кто-то тупо все минусует.
"Сыграл одну партию в Arcs, и мне прямо вообще не хочется заниматься тем, что Верль предлагает. Максимальная конфликтность, потому что каждый может нагнуть каждого, и долбите друг-друга по кругу. А ещё и длинная, зараза, потому что специально всё нелогично и через жопу, это же Верль. Почему мне нравятся Forbidden Stars или Chaos in the Old World, до сих пор толком не понимаю, вроде должен ненавидеть такое. Наверное, потому, что играл с Саней, а Саня топовый. Ну либо они что-то из предыдущего абзаца делают правильно. А вообще все котируемые подобные игры— недлинные абстракты, как Иниш, Хуанхэ и Янцзы или El Grande. Хотя бы не задолбаешься.
"
https://vk.com/@-206209405-itogi-2024?subtype=primary
"Давеча решил дать ещё один шанс Oath. 4 человека, проверенные люди, не рандомы, нормальное знание правил. Лучше условий уже не будет. Поплевался снова, ещё больше, чем от первых попыток в 2021. Да и остальным не то что бы понравилось по моим наблюдениям. Игры Верле трогать желание минимально, супер не мой автор.
Arcs тоже пробовал один раз, и это Oath в другом обличье. Формально, жанр и механики другие, но суть игры точно такая же. Бешеный рандом, дисбаланс и долбёжка лидера, где сами игроки должны найти удовольствие через переговоры, политику и садомазохизм, потому что такова авторская задумка, чтобы игроки горели жопой.
При этом, как бы парадоксально не звучало, мне нравятся многие идеи в Oath. И в прошлый раз, и в этот меня не покидали мысли, что я б лучше во что-то приключенческое вроде Runebound, Xia или Внешнего кольца поиграл на этом движке. Чтобы каждую партию было новое королевство, разные локации, разные квесты. Сила фракций и персонажи кочевали из одной игры в следующую, а игроки бы лепили историю мира своими руками. Качнули фракцию волшебников, и в следующей партии больше магии в игре. Сегодня ты варвар, завтра паладин, и так далее. Если мыслить ещё глубже, то ты сын/дочь своего персонажа из прошлой серии. Теоретически, Oath это и пытается сделать, только там фокус на политике, а не приключении. Видел на BGG некоторые даже в соло рызыгрывают как нарративную историю во многих актах, только вот играть мне в эту игру не хочется совсем. Слышал, что Lands of Galzyr работают сходным образом, но опробовать не довелось.
Также вспоминаю Немезиду с её тайными целями, которые не обязательно противоречат друг-другу. Выигрыш одного игрока совершенно не означает твой проигрыш. Иногда есть смысл останавливать условного «лидера», иногда нет. Во многих случаях объединиться с товарищем даст больший выхлоп, даже если у вас разные цели. Вот это для меня создаёт куда более интересную историю и текстуру партии, чем долбёжка лидера всем столом, чтобы победил игрок на втором месте. На мой вкус игры с несколькими победителями, но разными целями — пока очень недоисследованный и перспективный пласт для нарративных проектов.
Вот такие мечты."
https://vk.com/wall-206209405_6287
У комментариев нет, а вот статьи часто минусуют ставя колы.
Собственно, как раз из-за таких реакций 99% обзоров популярных игр позитивные, а разгромные отзывы днем с огнем не сыскать. Да и вообще антитопы редкость.
Мне как-то плевать какое у вас мнение о моем мнении) Я же вам не предъявляю за то что называете Battlestar Galactica устаревшей игрой и многое другое.
Это обычный антитоп. Просто народ не привык к критике своих любимых игр.
Или просто пройти по ссылке в вк посте по ссылке.
С другой стороны, Космический контакт Олегу очень нравится...
А почему играет... ну очевидно потому что игровая ячейка такие игры раскладывает, а отказываться/сидеть в стороне неудобно.
Почему не любит, у него топы любимых тоже есть.
Отличный атмосферный квест, с хорошими загадками, приятным приложением, очень непростыми выборами в стиле "дилеммы вагоновожатого/вагонетки", что приводит к нескольким вариантам финалов. Но вы должны понимать, что с темой мистики - абсолютного хэппи-энда не будет)
Источник https://nastol.io/escape_tales_the_awakening/reviews/324455
Хорошее, несложное и красивое евро, но только для фанатов еë тематики. То есть, если не являетесь любителем аниме, вы не станете прощать ей: рандом, малое количество путей к победе и не особо большую реиграбельность. Игре сильно не хватает контента. Если судить по размеру органайзера, вероятно про него думали. Как фанат аниме буду ждать. Как любитель евро, лучше разложу Шеклтон.
UPD: сыграли втроем еще раз, в игре оказалось больше тактик для победы, и время партии кратно сократилось, поднял балл до 8
Источник https://nastol.io/jisogi_anime_studio_tycoon/reviews/324332
Могу только сказать что по-другому нельзя.
В описании же все есть
В 1837 году королева Виктория начинает свое долгое правление Соединенным Королевством, страной, расколотой между либералами и консерваторами. Либералы стремятся к социальному прогрессу, включая отмену хлебных законов, чтобы помочь накормить рабочий класс, расширению электората для создания реальной демократии и самоуправлению Ирландии. Консерваторы хотят замедлить темпы перемен, продвигая при этом свою собственную программу по поддержанию порядка, защите традиционных ценностей и обеспечению безопасности Империи. Ее Величество иногда вмешивается в политику, но на самом деле страной управляет премьер-министр и определяет политическую повестку дня. Во время правления Виктории десять разных премьер-министров занимали свои посты с разной степенью успеха. Теперь ваша очередь окунуться в политическую жизнь Виктории, взяв на себя роль исторического политика. Оставите ли вы свой след в качестве Сторонника? Будете ли создавать проблемы в качестве коварного Лидера Оппозиции? Или будете успешно управлять величайшей в мире империей в качестве премьер-министра?
В "Премьер-министре" от 1 до 4 игроков соперничают за политическую власть и престиж, проводя кампании за общественную поддержку, отбирая и обсуждая законопроекты, добиваясь официальных назначений, привлекая влиятельных викторианцев в качестве сторонников, добиваясь расположения королевы и, когда придет время, бросая вызов другим игрокам за их руководящие роли. Игровой процесс частично основан на сотрудничестве с меняющимися альянсами, но только один игрок может победить, заняв место премьер-министра в конце игры.
Probably good
Так "вся игра сводится к "брось кубики, узнай куда попал, если попал" - чьи это слова?)
Так это плюс а не минус.
Если нравятся люто сложные кооперативы, есть еще Ghost Stories/Last Bastion, Space Hulk Ангел смерти и Shadowrun Crossfire/Dragonfire
Кто-нибудь пробовал, как оно?
Точно, зачем играть в Баттлтех, когда существует Зомбицид?
Любопытный кооперативный колодострой, заметно лучше чем фильм, по которому сделан. По сути компактный быстрый босс баттлер: выбираете уровень сложности и стараетесь уничтожить терминатора Rev, пока он не нанес вам слишком много ран (если в любой момент хода у вас в руке окажутся 3 карты ран - вы проиграли).
Как и обычно в колодостроях, за карты валюты покупаем новые карты с рынка, а атакующими картами наносим урон терминатору. Но есть и интересные фичи: во-первых, также можно и нужно уничтожать атаками вылезшие на рынок вражеские карты, чтобы он ими не воспользовался. Во-вторых, босс существует в двух режимах: если ему нанести Х урона, то он излечится и спрячется в колоде (где-то среди верхних Х карт в колоде) и будет прокручивать ее. При этом уничтожая полезные вам карты и активируя и затем сбрасывая вниз колоды враждебные. Это не только какой-нибудь гадостный для вас эффект, но и тематичный игровой таймер: если слишком медлить, то в колоде останутся лишь терминаторские карты, и он каждый ход будет наносить чудовищный урон. 100% боевой режим, так сказать.Но все равно наносить урон боссу нужно, чтобы получить время на передышку, в противном случае он будет атаковать каждый ход.
Таким образом, вам придется выбирать, когда бежать от босса, чтобы выиграть время на построение и усиление своей колоды, а когда остаться и сражаться. Интересная и тематичная дилемма.
Карты рынка - довольно стандартные эффекты чистки колоды, нанесения урона, вытягивания новых карт и т.п. Необычно только оружие, которое усиливается либо требует для активации карты аммуниции.
Оформлена кстати игра скриншотами из фильма. Кому-то зайдет, для кого-то уродство. Но атмосфера чувствуется; есть ощущение постоянного давления со стороны охотящегося на вас терминатора.
В общем все бы здорово, если б не один жирный минус. Почти половина стартовой колоды это совершенно бесполезные карты Setback (Заминка). Они только занимают место в руке, а способов чистки колоды не так уж много. Учитывая, что вы еще и карты ран будете получать, которые тоже мусор в руке, это сильно тормозит старт. Обычно в колодостроях даже от стартовых карт есть прок, а тут столько хлама. Очень раздражает.
Поэтому игра вышла неплохая, но не отличная.
Все равно ж надо заморачиваться, это надо очень сильно любить игру...
Интересно бы почитать ваш дневник с топом, не заметил ни одного на тесере. Понятно конечно что Комитет на последнем месте будет, но остальное...
Все предыдущие подборки предзаказов тоже раскритиковали. И причем тут дрочево лол
Необязательно. Просто чем старше популярная игра, тем больше у нее становится голосов, а фанаты редко меняют свои голоса. Так что новинкам пробиться в самый топ очень сложно.
Любопытно, что Дюна в 2.5 раза популярнее похожего Арнака... Вот что франшиза творит.
Арк Нове и Сети даже отсутствие локализации не помешало забраться очень высоко, хм.
А старичок Рунбаунд намного опережает все другие локализованные игры-приключения кроме Грааля.
Кажется, вас ни один предзаказ не устраивает)
Ну да ну да... Сбросим Пушкина с корабля современности!
Соло мешкострой-рогалик: ваш кораблик с экспериментальным варп-движком старается уничтожить выпущенные вражеским кораблем-маткой истребители, а потом и самого босса. В начале хода тянете 5 жетонов, затем стараетесь оптимально их применить: на жетоны энергии покупаем новые жетоны, лазерами взрываем врагов, маневрами уклоняемся от них (по сути эффект идентичен - сброс врага). За уничтоженных врагов получаем новые жетоны. Затем из колоды вылезают новые враги. Естественно, у вашего кораблика и врагов есть свои спецспособности. Звучит довольно стандартно, но есть примечательные фичи:
- У каждого врага есть два варианта награды (а порой только одна, т.е. в случае альтернативного способа расправы над ним получите шиш) в зависимости от того, сожгли ли его лазером или уклонились
- Также если не хватает сил убить всех, можно и нужно выложить хотя бы 1 жетон лазера/маневра, чтобы оглушить врага на текущий ход
В совокупности это заставляет немного думать, как лучше распределить вытянутые жетоны. Ничего мозголомного, конечно, но довольно занятно
- При получении урона по щиту вы удаляете столько своих уже потраченных жетонов, сколько получили урона. Вообще получать урон плохо, но можно и намеренно подставляться, чтобы почистить колоду от хлама
- Когда хп кораблика доходят до нуля или у него заканчиваются жетоны, активируется хроно варп, и все начинается сначала. Заново замешиваете врагов, жетоны и т.п. И так пока не закончатся заряды варпа (проигрыш) или вы не собьете корабль-матку (победа).
- Таким образом, выгодно иметь как можно больше жетонов, они по сути вторичные хп. Благо получать их несложно, ведь вы будете сбивать вражеские истребители каждый варп в больших количествах, плюс покупать новые сильные жетоны за энергию. За партию можно запросто получить 20 и даже 30 жетонов.
Что касается минусов:
- Вы раз за разом будете бить одних и тех же врагов. Да, это позволяет настроить колоду то есть мешок под них, но довольно быстро приедается. Слишком однообразно.
- Вдобавок рядовые враги слабо отличаются, интересные способности есть лишь у немногих. Правда, боссы более разные. У каждого своя колода врагов и особенности; кто-то неуязвим пока не собьете всю его свиту, кто-то напротив воюет с самого старта, кто-то вообще 2 корабля в 1). Ваши кораблики тоже существенно отличаются по стилю игры, плюс дополнительно кастомизируется рандомными навыками. Но все равно может надоесть.
- Жетоны постоянно замешиваются и вынимаются, капсулы для жетонов обязательны.
В целом неплохая соло игрушка, не выдающаяся, а на любителя. Норм, если не против некоторого однообразия процесса.
Конкретно период Призрачной угрозы - очень редкий сеттинг.
Видимо речь про серию - в ней помимо The Queen’s Gambit еще выходил и Risk: Star Wars. Упустил этот ляп. Да, ИвН гуглом переводит, а иначе они б не успевали столько новостей выпускать
Средний рейтинг да, но тут же чуть ниже подробный прям разгромный отзыв оставляли, и он с кучей лайков
https://tesera.ru/game/machina-arcana-second-edition/comments/#post2538553
Перечитать вторую строчку сверху.
Оригинальный Queen's Gambit шикарная необычная игра, но к сожалению супер дорогой раритет. Поэтому очень хорошо что ее перевыпустят, пусть и в уже клишированном ВК сеттинге.
Минералы — это выпускная работа польской художницы, поэтому лучшая часть игры — её внешний вид. Играть в неё очень приятно.
Геймплей тоже в общем-то завезли, толковый абстракт с изменяющимся полем: надо забирать кусочки поля себе и за коллекции таких кусочков зарабатывать очки. 9/10
Идеальный состав — три человека. Как менее удачный вариант, четыре. При таких составах у вас одновременно есть горизонт планирования, но и потолкаться на карте придётся.
Источник https://nastol.io/minerals/reviews/210
За обилием компонентов скрываются простые по сути правила, почти все элементы игры запоминаются довольно скоро. Хотя и есть пара мест, где всё время приходится смотреть на иконографику — фиг запомнишь. Вкратце: каждый игрок владеет парком развлечений на острове динозавров. Парк привлекает разнообразием видов плюс всякими сопровождающими развлечениями: аттракционами, сувенирами, сладостями. В первую фазу вы собираете ДНК для будущих новых динозавров, во вторую прокачиваете свою лабораторию и парк, в третьей внедряете изученные технологии в жизнь, а в четвёртой пожинаете лавры своего труда — к вам приходят посетители, и они оставляют в вашем парке деньги. Помимо прочего вам нужно не забывать следить за безопасностью, чтобы никого ненароком не сожрали. В итоге побеждает игрок, который смог построить самый успешный парк. Успешность измеряется выполненными целями, заработанными деньгами, уровнем популярности парка.
Игру нравится рассматривать, приятно манипулировать игровыми компонентами, легко подстраивать специалистов и прокачку фабрики под тему. При всём при этом игра всё-таки из евро семейства. По большому счёту каждый занимается своим парком, и всё взаимодействие здесь заключается в том, что кто-то выкупает с рынка нужную другому карту или занимает рабочим нужное место на планшете с ДНК. Подсчёт очков в конце значительный и может перевернуть исход игры. Количество получаемых игроком очков прозрачно, а вот рандом управляется не полностью, может крупно не повезти (хотя вероятность этого и невелика).
Коробка предназначена для небольшого круга друзей или семьи, который может в средние по сложности игры, но нужно учитывать что цена довольно кусачая. Места занимает прилично, так что в баре под пивко не разложишь. В целом впечатления остались более чем приятные. 7 баллов
Источник https://nastol.io/dinosaur_island/reviews/219
>Не понимаю, откуда столько негатива на эту игру
>это перелицованный Зомбицид с свистелками
Так чего удивляться... Зомбициды многие не любят