Амери это для любителей погонять миньки по полю и не парясь покидать кубики. Для тех кто в детстве в солдатиков не наигрался. А евро это настоящие игры - глубокие, для думающих людей (с) еврофилы
Отыграл более 15 партий за последние пол года. Игра - бомба, в меру сложная, но хорошо играется, я бы сказал, только на 4-ых хардкорных настольщиков.
Возможность использовать карты разными способами (основное действие, доп. действие, действие сигнала) даёт тебе кучу возможностей в действиях. Механика с случайным положением "колеса" солнечной системы делает каждую партию незабываемой, а дополняет это все планшеты инопланетян. Существует ни одна возможность заработка победных очков, что дает тебе свободу действий в партии - хочешь улучшай получение ресурсов, а можешь с ограниченными ресурсами делать "правильные" действия и получать очки с инопланетян.
Игра лучше всего раскрывается на 4-ых - в таком сетапе действие сигнала и закрытие секторов становится чем-то возможным для всех игроков. При игре на 3 заметил скованность в розыгрыше сигналов, остальное не страдало.
Дисклеймер - держите своих неопытных друзей подальше от этой игры. Они ничего не поймут и больше никогда не заходят в неё играть.
Источник https://nastol.io/seti_search_for_extraterrestrial_intelligence/reviews/322546
После более 20-ти партий в одном и том же составе наконец собрался написать отзыв на игру.
Играли и в базовую версию, и с дополнениями (дополнение предзаказа, Скеллиге, Легендарные монстры), так что и отзыв будет обо всем. Сразу скажу, что дополнение "Маги" не пробовал и желания его пробовать нет - дополнение ломает суть игры (ты - ведьмак) и вносит какой-то лишь фансервис в хорошую тематическую настолку. Также не рассматривал и возможность покупки фигурок на каждого монстра - ИМХО, очень засоряет игровое поле, не приносит никакого нового опыта.
Главный дисклеймер. Есть две возможности играть в "Ведьмака" - как в тематическую игру и как в игру-гонку. От тематической игры получаешь эстетическое удовольствие - уровень проработки квестов, особенно с дополнением "По следу монстра" очень хорош. От игры-гонки получаешь главное - победу, минимум квестов и максимум улучшений помогут тебе быстро достичь цели в гонке за чемпионство.
Базовая игра - хорошая база для вхождения. Тут хорошо чувствуются все механики, более 5 партий играли именно так. После 5 прохождения уже захотелось расширить механики игры, что и предлагают дополнения.
Дополнение предзаказа - "Цири", "По следу монстра", "Дикая охота". Про Дикую охоту напишу отдельный тред, добавление в игру кооператива совершенно меняет её. Остальные 2 допа дают новые необязательные механики, но большое разнообразие квестов. Люблю персонажей из этого допа, ими приятно играть, но не сказал бы, что они дают какое-то преимущество или ломают баланс.
Дополнение Скеллиге - назову его "дополнением для опытного игрока". Предлагает новые механики локаций и новую механику их посещения. а также доп. монстра со специальными правилами. Дополнение хорошо, локации сильные (за все есть своя плата), но оно точно не мастхэв. Как и сказал ранее, подойдет только опытным игрокам в Ведьмака.
Дополнение "Легендарная охота" - изменяет правило конца игры, добавляя легендарных монстров. Меняет геймплей, с этим дополнением игра и игровой опыт чувствуются сильнее всего - всю игру ты готовишься ради этого сражения. Играем только с ним после введения в игру. Мастхэв.
Дополнение Дикая Охота - полностью меняет правила игры. Теперь вы не боретесь за финальную цель, а играете в команде, готовясь к финальному сражению с дикой охотой. Игра открывается с новой стороны, часто играем это дополнение для разнообразия. Все партии получаются уникальными из-за разных боссов дикой охоты. Рекомендую пробовать его только после 8-10 партий в основную игру.
Игра хорошо идет только на 3, не более. Даунтайм в игре все таки присутствует и его время кратно увеличивается с количеством игроков. Играем только втроем все партии, в т.ч. и кооператив.
Итог. Очень достойная игра-приключение в знакомым и любимом всем мире Ведьмака, которая при этом не "доит" наследие книжной и игровой франшизы, а предлагает свой, уникальный для каждой партии опыт. 9/10
Источник https://nastol.io/the_witcher_old_world/reviews/322547
Улётная гоночка с кубиками, большими и малыми. Дух рандома тут раскрыт в полной мере, от чего ты отпускаешь руль планирования и отдаёшься полностью этому настольному хаосу. Просто по правилам. Азартно по настроению и, действительно, по-киношному атмосферно. Тоже был немного разочарован, что на момент предзаказа не обратил внимания. Достойная вещь в коллекции.
Источник https://nastol.io/thunder_road_vendetta/reviews/322620
Вот это дополнение специально создано с новым контентом. Большие тайлы местности с новыми типами ячеек. Новые жетоны опасностей и повреждений. Новая механика с горением. Короче, рекомендация простая: "Наигрались в базу - берите этот доп". Свежее дыхание в привычную гонку и куча приколюх.
Источник https://nastol.io/thunder_road_vendetta_carnage_at_devils_run/reviews/322624
Суперское дополнение, которое со старта создаёт асимметрию игроков и машин. Отчасти может повлиять на некоторые принятия решений или стиль игры (вести себя более агрессивно или наоборот, быть всегда позади противников). Дополнение игру не ломает, а наоборот привносит приятный "жирок" из обвесов. Можно смело добавлять после первой партии в базу.
Источник https://nastol.io/thunder_road_vendetta_choppe_shoppe/reviews/322622
Абстрактная игра, где нам необходимо, выбирая колонки ресурсов - кораллов, рыб и морских обитателей, размещать их на своём поле, пытаясь собрать различные паттерны для выполнения целей (они же морские обитатели). Собрав паттерн (или окружив коралл нужными цветами рыб), мы переворачиваем их, за что в конце игры получим победные очки. Несмотря на то что я победил в партии мне было очень скучно играть. Знающие меня и не удивятся. Абстракт он и в Африке абстракт. И если вместо всех этих рыб и кораллов были бы цветные фигуры и цифры - ничего бы не изменилось для меня в ощущении от игры.
Игра на выставление рабочих, напоминающая геймплеем "Lords of Waterdeep". Тема скандинавской мифологии приводит к тому что большинство действий являются подготовкой к разнообразным боям. Дерёмся же мы кубиками, представляющие различные типы бойцов. То есть собрав ресурсы кубиков мы, в дальнейшем, будем бросать их в битве, пытаясь нанести максимальный урон, одолев врагов и получив за них победные очки. Играли мы с дополнением, которое добавляло дополнительное подполе, позволяющее использовать жетоны погибших в боях бойцов для получения дополнительных бонусов.
Так как геймплей мне очень напомнил "Лордов", но с добавлением моих любимых кубиков - игра мне очень понравилась, несмотря на устаревшее оформление и визуал. Настоятельно советую сыграть, если вам нравится жанр, а уж тем более сеттинг.
Монструозная (по количеству коробок) игра в жанре битв с боссами с развитием своего поселения и персонажей. По атмосфере напомнила небезызвестную видеоигру "Darkest Dungeon". Слышал я о неё очень давно, ещё когда жил в Красноярске, однако попробовать удалось только сейчас.
Геймплейно мы будем, как понятно из жанра, бороться с различными боссами, кардинально отличающимися по своему поведению. И мне нравится, что в отличие от большинства игр жанра здесь нет отдельных фаз хода игроков и босса, а действия босса представлены реакциями на действия игроков. Битвы непростые и заставляют тактически думать. Персонажи наши не герои, а, по сути, обычные люди, без суперспособностей. Между битвами они возвращаются в поселение, строя дополнительные здания и создавая обмундирование из полученных с убиенного ресурсов.
Атмосфера непонятного и тёмного мира ощущается на все деньги. Немного портит всё неоднородность артов - то есть в большинстве своём художники выдерживают мрачный стиль, но есть откровенно анимешные изображения, сильно выбивающиеся для меня из мира игры. Я наконец-то понял почему к этой игре такое внимание и, действительно, считаю что она является одной из лучших в жанре. Однако игре нужно уделять слишком большое внимание, схожее с прохождением условного Gloomheaven, что я себе сейчас позволить просто не могу.
Нашумевшая соло-игра, которая для многих стала первой, в которую они играли в одиночестве. Из названия понятен и сеттинг и что нужно будет делать. Геймплейно мы должны будем в каждый подвиг бросать кубики, управляя их значениями с помощью снаряжения. Последовательность подвигов не меняется, однако во всех, кроме первого можно выбрать одну из нескольких наград. Проиграем мы если наше воодушевление (по сути здоровье) дойдёт до 0, либо если пройдя все подвиги мы не наберём максимальное значение на шкале божественности. Каждый подвиг представлен одной или несколькими картами, на которых есть шкалы, по которым будут двигаться кубики, показывая действия противника.
В первую очередь меня в игре порадовал визуал - красивейшие карты с позолотой, художественное описание каждого подвига и приятные компоненты. Однако и геймплейно мне было интересно пытаться манипулировать кубиками. Понятно что в первых подвигах у нас снаряжения мало и всё зависит от удачи от броска, однако начиная с 4го мы должны будем очень грамотно распределять кубики по снаряжениям. Максимум мне пока удалось достичь только 9го подвига, но я буду продолжать попытки.
И да, скорее всего будет мало смысла возвращаться к игре, но я бы не ставил это в минус, так как какое-то количество партий понадобится для понимания оптимального управления кубами, да и цена коробки очень невысокая.
Гибридная игра, совмещающая выставление рабочих и случайность в бросках кубиков. Мы выступаем за космические фракции с уникальными способностями. Несмотря на различные виды космических кораблей, они выступают просто разными типами рабочих, которых мы будем в свой ход выставлять на поле, выполняя действия и собирая ресурсы. В какие-то моменты нам придётся строить станции, превращая, по факту, в них своих базовых рабочих, уменьшая их количество. При столкновении с противниками - другими игроками или рейдерами - мы будем бросать кубики, пытаясь получить максимальные значения, потому что если у вас выпала хотя бы одна шестёрка, а у вашего противника даже четыре пятёрки - вы победили, однако если у него тоже есть шестерка, то они друг друга отменяют и смотрим уже количество пятерок.
Я понимаю почему эта система может не зайти: ведь всё может решить один куб, на котором выпало максимальное значение. Однако это добавляет очень много азарта и на победах в боях выиграть не получится, в любом случае много зависит от вашей тактики и распределении своих рабочих. Игра небезосновательно напомнила известную в узких кругах "Dwellings of Eldervale" - ведь базовый геймплей взят из неё (автор у игр тот же). И хоть многие говорят что Андромеда это доработанная версия Двеллингов, мне "первая версия" нравится больше за счёт фэнтези сеттинга. Всё таки космос мне заходит не настолько, но я не откажусь поиграть в Андромеду, если предложат.
Одна из лучших песочниц на рынке (и, что характерно, большинство изданы лавкой игр) Конечно, во многом этот титул игра получает - только при игре со всеми допами. И тогда здесь есть вся база для хорошей песочницы. Ты можешь делать все, что душеньке угодно - копай золото, угоняй скот, играй в покер, грабь людей, грабь поезда и банки ... в общем, масса возможностей развлекаться. Все, что тебе вздумается на твоём нелёгком жизненном пути.
И с дополнениями, что самое главное, тебе не просто доступны эти опции: игра тебя периодически мягко подталкивает к тем или иным решениям. Происходят какие-то события, на карте, появляются разбойники, которых можно арестовывать, до удаленных концов карты можно проехать на поезде, чтобы там поучаствовать в каком-то событии или встретить бродячего лавочника с легендарными предметами.
В общем, игра становится поистине разносторонней, и это круто. Иногда, конечно, все твои старания идут прахом, потому что на скользкой дорожке преступника тебя арестовывают на полпути к борделю. Или, например, внезапно под твою душу приходит шериф, или поезд, который ты намеревался ограбить, оказывается набит боевыми клоунами, которые дают тебе по щам, в общем, Shit, как говорится, happens.
Я в этот раз промышлял воровством скота, и на вырученные деньги скупал ранчо, чтобы воровать скот у самого себя (да, бизнес порой так делает) но в какой-то момент на меня натравили законников. В результате чего меня отбросило на полкарты в сторону, я потерял деньги, потерял ценное время и очки преступника, которые давали мне нормальный заработок легендарности, потому как-то закончил в жопе.
Олег кстати и не покупает почти новинки, не участвует в предзаказах и т.д. Новье особо не жалует и часто критикует. А если и играет то не в свои коробки.
В свой ход каждый игрок играет 1 любую карту из 4 на выбор, у каждой карты 2 эффекта: на одной стороне более слабый эффект только для себя любимого, а другой чуть-чуть сильнее, но распределяешь между игроками. После розыгрыша карты вы чаще всего будете двигать кубик цербера или повышать его значение, а когда кубик дойдет до последней ячейки, то цербер побежит и съест одного из игроков (или сразу двух, если на одной ячейке). Съеденный игрок переходит на сторону цербера и будет разыгрывать в свой ход карты, которые двигают или усиливают цербера.
Есть возможность добирать новые одноразовые карты, которые также позволяют получить 2 эффекта, слабый или более сильный, за оплату условия (сброс карт или отступление назад).
Мне игра ваще не зашла: это та самая игра, где вы должны сами себя развлекать обсуждениями о предательстве, хотя в действительности смысла в этом предательстве абсолютно никакого. Вашего выбора как игрока там практически нет - вы просто НПС, выбирающий оптимальные ходы, которые и так очевидны, и даже играя в команде, у вас немного шансов добежать. Партия была неплохая, мы друг друга поразвлекали немного, но повторно в неё играть никакого желания.
Игра проходит по тем же правилам, что и unmatched, но за исключением случайного порядка хода, который устанавливается колодой инициативы, а далее по простому алгоритму действуют монстры — кто ближе, того и бьют. Да и игроки на самом деле тоже примерно так двигаются, т. к. вам всё равно желательно зачистить поле от мелких врагов и потом толпой бить босса, чем постоянно получать негативные эффекты и урон от них.
Мы использовали всех персонажей из коробки с «Ведьмаком» — Цири, Геральд, Леший + Тесла из самой коробки «Приключения». Весь кооператив заключался в том, что каждый взял на себя по 1 врагу🤪, ну и пару раз подходили друг к другу, чтобы впитать урон вместо товарища.
Мы играли против человека-мухи. На его поле есть мосты, которые он ломает, насылая мух, и триггерит за это гадости. Чтобы было меньше гадостей, вам надо убирать его мух с мостов, делается это тоже нехитро, нужно сбросить карту с руки и убрать количество мух = количеству цифры усиления на сброшенной карте + вы получите бонус этого моста. Мы в итоге пользовались лишь одним мостом пару раз, который давал добрать карт - может быть, под конец ещё 1 какой-то активировали, т. к. было много мух и могло стать критичным.
Заковыряли мелких, потом окружили босса и начали лупить. А атаки босса чаще всего бьют всех игроков вокруг себя, а мы уже были потрёпаны мелкими врагами, поэтому пару бойцов под конец пало смертью храбрых, но всё равно доковыряли гада.
Игра просто норм. Кооператив сомнительный получился в нашей партии, может, на другой состав играется лучше.
Я уже играл разок до этого в Том 2 за Сунь Укуна против Лучницы. Там мне понятен «фан игры»: он заключается в битве умов, как и чем походить, чтобы занять выгодную позицию, загнать врага в ловушку, или выиграть время в поисках комбы т. д. , поэтому в дуэльке у вас проходят танцы с бубном по полю и попытки наковырять соперника быстрее, чем он вас(что опять же меня не особо зацепило), а в кооперативной игре даже этого нет - вы просто в тупую стоите на месте и колотите мелких врагов шлёпая случайные карты(в идеале подсчитываете, когда там у него нулевка выйдет, чтоб норм урона занести). А потом боссыча толпой кусаете по такому же принципу, ну такое…
Наконец то доиграли 1 компанию бладборна (на горизонте замаячила оставшаяся часть кикдопов) Успех, пушка-бомба, и для себя хотел бы отметить, что bloodborne стал нравиться - я уже успел наиграть большое количество всяких данженкроулеров, босс-батлеров и всякого околопохожего, и да, многие из них бесконечно душные, многие из них заковыристые по правилам и по механикам, а бладборн - прост как 3 копейки, даже как 2. Здесь примитивные (в хорошем смысле) и он отличается просчитываемостью. Ты знаешь, что после твоего хода пойдут эти и эти чудища, что у них могут быть такие атаки, что у тебя будет гарантированно вот такая атака. Ты знаешь свою цель, ты знаешь, что тебе нужно сделать, ты видишь, какие перед тобой прокачки, и ты можешь всю последовательность действий так или иначе, но оценивать и прогнозировать.
Во многих других играх такого нет. Я понимаю, что рандом - это весело, что хаос и случайности добавляют в игру перчинку, но. иногда хочется прям включить стратега, спланировать идеальный план и навтыкать противнику, чётко понимая что и как делать. И не надо предлагать глумхэвен - сего решением пазлов и скрупулёзным подсчётом чего и как делать, и в какой последовательности, тут если тебе вылезет не тот модификатор, ты окажешься в говне, потому что тебе не хватит карточек выйти из локации (конечно же, я утрирую). Я понимаю, это чисто моя проблема, и очень многим людям и глум, и фрост нравятся, но, по всей видимости, это просто не моя чашка чая.
Каюсь, в видеоигру ББ не играл - мне соулслайки не шибко заходят, но в настольной итерации игра для меня работает. Мне прикольно, мне интересно и хотелось бы по-быстренькому наструлять оставшиеся компании и уже перейти к новым, но для этого нужно напечатать, сука, нормальный органайзер, потому что родные от Кмон меня раздражают с каждым днём все больше и больше
Неожиданный хиден гем с выставки в Эссене. игра строится на перетягивании импровизированных канатиков на полях боя между Игроками, которые представлены афишами из знаменитых комиксов. Вы будете накапливать боевую силу - и какие-то карты слабенькие, но обладают мощными эффектами переманивать на свою сторону другие карты, пополнять вам руку, уничтожать другие карты, бафать тем или иным образом. Сильные же - идут с тем или иным штрафом. Плюс всегда есть опция напоить персонажа зельем так, чтобы он стал вдвое сильнее или вырубить другого персонажа.
Конечно, львиную долю удовольствия составляет тематика - если вы смотрели мультфильмы про астерикса и обеликса, то помните персонажей с говорящими именами, как Друид Починикс, а также персонажи Панацея, Гериартрикс и прочие.
Отличное евро! В игре много конкуренции между игроками. Каждый ход вам надо принять важное решение и сделать его не просто: ведь оно не очевидно, поскольку действия других игроков будут влиять на вас и ваши планы.
Выбирая действие, вы занимаете ячейку на поле, которая далее будет не доступна другим игрокам + за другие действия в этой половине книги теперь придётся доплачивать! Деньги важный ресурс и местами даже кризисный, т.к зарабатывать их не просто.
Есть 3 острова где вы можете путешествовать пешим способом. Там помимо приятных бонусов находятся различные животные которых вы исследуете и по сути это один из основных способов получения денег и победных очков. Там есть свой хитренький подсчёт, но суть в том, что бонус за занесение животного получает только один игрок, остальные могут просто его изучить ради игровой цели. Беготня по острову тоже подкидывает свои выборы, поскольку во время движения вы перепрыгиваете игрока - а если их перед вами трое? Халявные 3 движения это очень круто! Вопрос лишь в том, успеешь ли сходить и воспользоваться этим? А на это уже будут влиять доступные рабочие, которых мы можем улучшать с помощью печатей, которые стоят денежек.
Постепенно игроки смогут открывать новые ячейки для действий, но опять же за денежки… а хватать их не будет🥲 Порядок хода меняется также одним из действий, но как можно догадаться все другие действия вас прокачивают, а тут всего-то порядок хода меняешь... ну жаба душит! При этом игра стремительно движется вперёд и число раундов ограничено. В конце каждого раунда проходит дополнительный подсчёт очков по разным целям, но очки вы получаете в зависимости от позиции своего корабля и нахождение корабля «Бигля». В минус по очкам вы не уйдете, но за отставание от «Бигля» вы теряете победные очки, которые могли бы заработать.
В игре есть мини-цели, которые вы можете получать одним из действий и выкладывать на свой планшет. Выполняя их вы получите бонус(напротив которого положили цель), цели там не сложные, иногда будут выходить такие, что вы уже их выполнили: просто возьми цель и сразу получи бонус, кайф же. Но помним про других игроков и они могут так же их себе забирать - ведь у них тоже может быть уже выполнено условие или одно из них, а другое они как раз запланировали сделать.
Игра понравилась. Я люблю вот такие «сложные выборы» в играх, когда выбор неочевиден и ты не можешь решиться, как же лучше походить, чтобы получить максимум и не ошибиться, потому что просчитать действия других игроков практически не возможно и они даже не специально могут перекрыть тебе ход. Тут всё классно между собой переплетено и многое рандомизируется + сами игроки вносят большую случайность своими действиями, в итоге путь к победе каждый раз лежит через разные стратегии, а поиск ключика к победе и есть самое интересное в играх.
Мощное пополнение нашей коллекции. Игра нам с первой же партии очень понравилась и побежали сразу заказывать с допчиками и украшалками(плеймат\монеты), теперь вот наигрываем🙃. Каждая партия очень разная и интересная, с мини-допами «Zoo map pack» в игре 14 штук разных планшетов, и на каждом хочется попробовать сыграть, т.к. все они имеют уникальный ландшафт и набор бонусов со своими правилами. В игре куча разных способов развития своего зоопарка, и никогда не знаешь, какая карта или бонус сподвигнет тебя на сбор какого-то движка, о котором ты даже не подозревал.
Update. Максима расстроило, что это сухой абстракт без темы, не похожий на бладрейж. Меня радует, что это сухой абстракт, не похожий на Бладрейж. В кои-то веке Лэнгу удалось меня не бесить, и выдать интересный сплав.
Евровые ареаконтроли существуют в некотором количестве, но именно Анху аналога я не назову. Строишь движок по переработке битв в победные очки. Надо вовремя проиграть, вовремя выиграть, да даже вовремя умереть, и максимально навариться на этом. И всё просчитывается, потому что случайная информация отсутствует как класс. В прошлый раз я играл Осирисом через накидывание толп пушечного мяса в каждую дырку. В этот раз Ра лично присутствовал в половине сражений, телепортируя свою массивную тушку и сияющих солдат за собой. Вроде, прокачка вся и на поверхности, но все равно радостно «сматри как я придумал!».
Чем это лучше Бладрейжа (кроме как «всем»): нету бесящих поломов из-за пазухи, нету отсосов ярости, нету рандомного кормления на драфте одного игрока всеми существующими картами Локи (как было за другим столом в этот же самый день), да и сломных комбинаций как будто бы нет. Всё на поверхности, все в плюс-минус равных условиях. Само-собой, любителям пыщь-пыщь чуваков на карте здесь делать нечего. И, конечно же, CMON под видом древнеегипетской зарубы продает совсем не ту игру, какой она кажется.
К сожалению, в этом же кроется и самый большой недостаток: зашкаливающая шахматность игры. Не удивлен, что некоторые признают ее только как дуэль. Ты либо забиваешь на 100% эффективность, и делаешь те ходы, что нашел, либо стопоришь партию в параличе намертво, в попытках просчитать абсолютно всех. Я выбираю не бесить всех своим тупежом. Несмотря на симпатии к игре, шахматность я не люблю, и предпочел бы хотя бы толику увлажнения, чтобы сократить горизонт планирования хоть немного. В конце было прям стрессово, нервишки дёргались. Я на очень-очень потной ноте победил на тоненького в тайминге начисления очков (мы вдвоем побеждали в теории). Не исключено, что именно из-за ошибок оппонентов. Лэнг хоть хоть и топ-1 нелюбимых авторов, но где могу, там моё уважение, как грицца. 7/10
Анх может грандиозно обмануть своим внешним видом. Несмотря на злобных зверей и огромные миньки, это абстракт про победные очки! Говорят, что Лэнг сделал лучшую игру Райнера Книции. Славься Книция! С бладрейжем вообще ничего общего, слава Осирису! Почерк и родословная автора видны четко, но ни рандомных карт, ипущих в жопу, ни сломных комбинаций замечено не было. Даже "стратегию Локи" сильно понерфили, и теперь она не бесит. Я бы даже сказал, что Хаос имеет больше общего с условной Лэнговской трилогией, чем Анх. Много абстрактных условностей. Монументы строятся только во время битвы, а не в мирное время. Вражескую пирамидку нельзя отжать, пока не отожмешь все нейтральные в другом конце карты. Фигурки, по сути, не дерутся, а только стоят ради "влияния" на регион и монументы. Тематичностью не пахнет, если честно, а Египет здесь просто как фон. Короче, все ради механа, а механ-то как раз и неплохой! Описывать его — пустое дело, лучше видео посмотрите.
Визуально неожиданно лучше, чем на фотках, но все равно без "вау". В CMON набрали лучших минькоделов, а оформителей от FFG переманить забыли. В который раз все как-то по-спартански, стерильно. Плюс, как по мне, обилие разнотипных элементов складывается в петушиную мешанину, и не всегда вяжется в гармоничный стиль. Ну и да, еврогеймерское "ко-ко-ко, миньки не нужны", все дела. Даже огромный Сфинкс третьего уровня, по сути, просто солдатик с силой 1. Да, окей, они крутые. Все эти свистелки, блестяшки и перделки прикольные, но никаких эмоций не пробудили. Оформление от эпической зарубы, а геймплей от другой игры.
О механику слияния двух последних мест в одного бога сломано немало копий, в основном все хейтят. Но, по-моему, это как раз свежо и интересно. Вместо того, чтоб досиживать с постными лицами, отстающие получают ощутимый буст, плюс драматически меняется вся ситуация на поле. Вопрос, скорей, про второе место. У нас получилось так, что бодались я, как лидер, и сросшийся Амонанубис, который в итоге выиграл. А сильно просел как раз второй. Но по одной партии судить о балансе — такая себе затея. К тому же вся инфа открыта, и слияния видны за версту, можно и нужно планировать вокруг них.
Со своим "отрезанием лишнего" Лэнгу, наконец-то, удалось на самом деле оставить саму суть. Да, некоторые из элементов контр-интуитивны, или находятся в неожиданных местах. Зато каждое отдельное действие простое и понятное как палка, не требует просчета модификаторов и вероятностей, и при этом решения имеют ощутимый вес.
Главная претензия — горизонт планирования и сопутствующий паралич анализа. Игра — почти шахматы. Из рандома — только действия других игроков, и их карты, которые у всех симметричны. То есть, теоретически, можно посчитать все 4-5-6 своих битв наперед. Я всегда стараюсь не душнить по полчаса, из уважения к сопартийцам. Ошибусь, и ладно. Но предпочел бы иметь какие-то отсечки между битвами, дальше которых планировать бесполезно. Не дико рандомные, а просто чуть склоняющие к другим вариантам. Впрочем, фаза последовательных битв по номерам регионов в Восходящем солнце почти такая же тупёжная, так что странно было ожидать чего-то другого.
Короче, как абстракт Райнера Книции, Анх очень даже интересный зверь, я бы даже сказал без прямых аналогов. Одобряю. Теперь аж в дуэли хочется потрогать, хоть я обычно и сторонюсь дуэлей, тем более шахматных. 7,48/10
Источник https://vk.com/@oleg_ob_igrah-den-rozhdeniya-kluba-aboardage-2022
Update. Игру захвалили, так что решил еще раз в нее поиграть: ну и да, ощущения те же, приятная хорошая мелкая дуэлька. Мне все еще в ней не хватает разнообразия по персонажам, хочется чтобы они от партии к партии были чуть разные, но разные карты это нивелируют. Попробовал несколько - геймплей ощущается чуть иначе. Думаю, это действительно отличное дуэльное творение.
Главное что теперь Рыцарь-маг пойдет в массы (как Челюсти льва), ура
А кто судья, решающий, где достаточно, а где нет?
Амери это для любителей погонять миньки по полю и не парясь покидать кубики. Для тех кто в детстве в солдатиков не наигрался. А евро это настоящие игры - глубокие, для думающих людей (с) еврофилы
Зомбицид хоть и примитивен, но все равно сделан куда лучше первой части Кромешной тьмы. Вот вторая уже приличный данжен кроулер.
Да что вы волнуетесь. Зачем вам вообще ласерда, вы же игры такого уровня за утро делаете.
Отыграл более 15 партий за последние пол года. Игра - бомба, в меру сложная, но хорошо играется, я бы сказал, только на 4-ых хардкорных настольщиков.
Возможность использовать карты разными способами (основное действие, доп. действие, действие сигнала) даёт тебе кучу возможностей в действиях. Механика с случайным положением "колеса" солнечной системы делает каждую партию незабываемой, а дополняет это все планшеты инопланетян. Существует ни одна возможность заработка победных очков, что дает тебе свободу действий в партии - хочешь улучшай получение ресурсов, а можешь с ограниченными ресурсами делать "правильные" действия и получать очки с инопланетян.
Игра лучше всего раскрывается на 4-ых - в таком сетапе действие сигнала и закрытие секторов становится чем-то возможным для всех игроков. При игре на 3 заметил скованность в розыгрыше сигналов, остальное не страдало.
Дисклеймер - держите своих неопытных друзей подальше от этой игры. Они ничего не поймут и больше никогда не заходят в неё играть.
Источник https://nastol.io/seti_search_for_extraterrestrial_intelligence/reviews/322546
После более 20-ти партий в одном и том же составе наконец собрался написать отзыв на игру.
Играли и в базовую версию, и с дополнениями (дополнение предзаказа, Скеллиге, Легендарные монстры), так что и отзыв будет обо всем. Сразу скажу, что дополнение "Маги" не пробовал и желания его пробовать нет - дополнение ломает суть игры (ты - ведьмак) и вносит какой-то лишь фансервис в хорошую тематическую настолку. Также не рассматривал и возможность покупки фигурок на каждого монстра - ИМХО, очень засоряет игровое поле, не приносит никакого нового опыта.
Главный дисклеймер. Есть две возможности играть в "Ведьмака" - как в тематическую игру и как в игру-гонку. От тематической игры получаешь эстетическое удовольствие - уровень проработки квестов, особенно с дополнением "По следу монстра" очень хорош. От игры-гонки получаешь главное - победу, минимум квестов и максимум улучшений помогут тебе быстро достичь цели в гонке за чемпионство.
Базовая игра - хорошая база для вхождения. Тут хорошо чувствуются все механики, более 5 партий играли именно так. После 5 прохождения уже захотелось расширить механики игры, что и предлагают дополнения.
Дополнение предзаказа - "Цири", "По следу монстра", "Дикая охота". Про Дикую охоту напишу отдельный тред, добавление в игру кооператива совершенно меняет её. Остальные 2 допа дают новые необязательные механики, но большое разнообразие квестов. Люблю персонажей из этого допа, ими приятно играть, но не сказал бы, что они дают какое-то преимущество или ломают баланс.
Дополнение Скеллиге - назову его "дополнением для опытного игрока". Предлагает новые механики локаций и новую механику их посещения. а также доп. монстра со специальными правилами. Дополнение хорошо, локации сильные (за все есть своя плата), но оно точно не мастхэв. Как и сказал ранее, подойдет только опытным игрокам в Ведьмака.
Дополнение "Легендарная охота" - изменяет правило конца игры, добавляя легендарных монстров. Меняет геймплей, с этим дополнением игра и игровой опыт чувствуются сильнее всего - всю игру ты готовишься ради этого сражения. Играем только с ним после введения в игру. Мастхэв.
Дополнение Дикая Охота - полностью меняет правила игры. Теперь вы не боретесь за финальную цель, а играете в команде, готовясь к финальному сражению с дикой охотой. Игра открывается с новой стороны, часто играем это дополнение для разнообразия. Все партии получаются уникальными из-за разных боссов дикой охоты. Рекомендую пробовать его только после 8-10 партий в основную игру.
Игра хорошо идет только на 3, не более. Даунтайм в игре все таки присутствует и его время кратно увеличивается с количеством игроков. Играем только втроем все партии, в т.ч. и кооператив.
Итог. Очень достойная игра-приключение в знакомым и любимом всем мире Ведьмака, которая при этом не "доит" наследие книжной и игровой франшизы, а предлагает свой, уникальный для каждой партии опыт. 9/10
Источник https://nastol.io/the_witcher_old_world/reviews/322547
Улётная гоночка с кубиками, большими и малыми. Дух рандома тут раскрыт в полной мере, от чего ты отпускаешь руль планирования и отдаёшься полностью этому настольному хаосу.
Просто по правилам. Азартно по настроению и, действительно, по-киношному атмосферно. Тоже был немного разочарован, что на момент предзаказа не обратил внимания. Достойная вещь в коллекции.
Источник https://nastol.io/thunder_road_vendetta/reviews/322620
Вот это дополнение специально создано с новым контентом. Большие тайлы местности с новыми типами ячеек. Новые жетоны опасностей и повреждений. Новая механика с горением. Короче, рекомендация простая: "Наигрались в базу - берите этот доп". Свежее дыхание в привычную гонку и куча приколюх.
Источник https://nastol.io/thunder_road_vendetta_carnage_at_devils_run/reviews/322624
Суперское дополнение, которое со старта создаёт асимметрию игроков и машин. Отчасти может повлиять на некоторые принятия решений или стиль игры (вести себя более агрессивно или наоборот, быть всегда позади противников). Дополнение игру не ломает, а наоборот привносит приятный "жирок" из обвесов. Можно смело добавлять после первой партии в базу.
Источник https://nastol.io/thunder_road_vendetta_choppe_shoppe/reviews/322622
Спасибо, хорошо описанное в подробностях приключение. Брать себе конечно не буду, но почитать интересно)
Абстрактная игра, где нам необходимо, выбирая колонки ресурсов - кораллов, рыб и морских обитателей, размещать их на своём поле, пытаясь собрать различные паттерны для выполнения целей (они же морские обитатели). Собрав паттерн (или окружив коралл нужными цветами рыб), мы переворачиваем их, за что в конце игры получим победные очки. Несмотря на то что я победил в партии мне было очень скучно играть. Знающие меня и не удивятся. Абстракт он и в Африке абстракт. И если вместо всех этих рыб и кораллов были бы цветные фигуры и цифры - ничего бы не изменилось для меня в ощущении от игры.
Источник https://vk.com/wall-223345943_1693
Игра на выставление рабочих, напоминающая геймплеем "Lords of Waterdeep". Тема скандинавской мифологии приводит к тому что большинство действий являются подготовкой к разнообразным боям. Дерёмся же мы кубиками, представляющие различные типы бойцов. То есть собрав ресурсы кубиков мы, в дальнейшем, будем бросать их в битве, пытаясь нанести максимальный урон, одолев врагов и получив за них победные очки. Играли мы с дополнением, которое добавляло дополнительное подполе, позволяющее использовать жетоны погибших в боях бойцов для получения дополнительных бонусов.
Так как геймплей мне очень напомнил "Лордов", но с добавлением моих любимых кубиков - игра мне очень понравилась, несмотря на устаревшее оформление и визуал. Настоятельно советую сыграть, если вам нравится жанр, а уж тем более сеттинг.
Источник https://vk.com/wall-223345943_1693
К сожалению на многие старые игры на тесере обзоров нету или почти нету.
Монструозная (по количеству коробок) игра в жанре битв с боссами с развитием своего поселения и персонажей. По атмосфере напомнила небезызвестную видеоигру "Darkest Dungeon". Слышал я о неё очень давно, ещё когда жил в Красноярске, однако попробовать удалось только сейчас.
Геймплейно мы будем, как понятно из жанра, бороться с различными боссами, кардинально отличающимися по своему поведению. И мне нравится, что в отличие от большинства игр жанра здесь нет отдельных фаз хода игроков и босса, а действия босса представлены реакциями на действия игроков. Битвы непростые и заставляют тактически думать. Персонажи наши не герои, а, по сути, обычные люди, без суперспособностей. Между битвами они возвращаются в поселение, строя дополнительные здания и создавая обмундирование из полученных с убиенного ресурсов.
Атмосфера непонятного и тёмного мира ощущается на все деньги. Немного портит всё неоднородность артов - то есть в большинстве своём художники выдерживают мрачный стиль, но есть откровенно анимешные изображения, сильно выбивающиеся для меня из мира игры. Я наконец-то понял почему к этой игре такое внимание и, действительно, считаю что она является одной из лучших в жанре. Однако игре нужно уделять слишком большое внимание, схожее с прохождением условного Gloomheaven, что я себе сейчас позволить просто не могу.
Источник https://vk.com/wall-223345943_1693
Нашумевшая соло-игра, которая для многих стала первой, в которую они играли в одиночестве. Из названия понятен и сеттинг и что нужно будет делать. Геймплейно мы должны будем в каждый подвиг бросать кубики, управляя их значениями с помощью снаряжения. Последовательность подвигов не меняется, однако во всех, кроме первого можно выбрать одну из нескольких наград. Проиграем мы если наше воодушевление (по сути здоровье) дойдёт до 0, либо если пройдя все подвиги мы не наберём максимальное значение на шкале божественности. Каждый подвиг представлен одной или несколькими картами, на которых есть шкалы, по которым будут двигаться кубики, показывая действия противника.
В первую очередь меня в игре порадовал визуал - красивейшие карты с позолотой, художественное описание каждого подвига и приятные компоненты. Однако и геймплейно мне было интересно пытаться манипулировать кубиками. Понятно что в первых подвигах у нас снаряжения мало и всё зависит от удачи от броска, однако начиная с 4го мы должны будем очень грамотно распределять кубики по снаряжениям. Максимум мне пока удалось достичь только 9го подвига, но я буду продолжать попытки.
И да, скорее всего будет мало смысла возвращаться к игре, но я бы не ставил это в минус, так как какое-то количество партий понадобится для понимания оптимального управления кубами, да и цена коробки очень невысокая.
Источник https://vk.com/wall-223345943_1693
Интересно, играл ли кто в такое
Помню видел жалобы на баланс нежити из дополнений
Гибридная игра, совмещающая выставление рабочих и случайность в бросках кубиков. Мы выступаем за космические фракции с уникальными способностями. Несмотря на различные виды космических кораблей, они выступают просто разными типами рабочих, которых мы будем в свой ход выставлять на поле, выполняя действия и собирая ресурсы. В какие-то моменты нам придётся строить станции, превращая, по факту, в них своих базовых рабочих, уменьшая их количество. При столкновении с противниками - другими игроками или рейдерами - мы будем бросать кубики, пытаясь получить максимальные значения, потому что если у вас выпала хотя бы одна шестёрка, а у вашего противника даже четыре пятёрки - вы победили, однако если у него тоже есть шестерка, то они друг друга отменяют и смотрим уже количество пятерок.
Я понимаю почему эта система может не зайти: ведь всё может решить один куб, на котором выпало максимальное значение. Однако это добавляет очень много азарта и на победах в боях выиграть не получится, в любом случае много зависит от вашей тактики и распределении своих рабочих. Игра небезосновательно напомнила известную в узких кругах "Dwellings of Eldervale" - ведь базовый геймплей взят из неё (автор у игр тот же). И хоть многие говорят что Андромеда это доработанная версия Двеллингов, мне "первая версия" нравится больше за счёт фэнтези сеттинга. Всё таки космос мне заходит не настолько, но я не откажусь поиграть в Андромеду, если предложат.
Источник https://vk.com/wall-223345943_1693
Одна из лучших песочниц на рынке (и, что характерно, большинство изданы лавкой игр)
Конечно, во многом этот титул игра получает - только при игре со всеми допами. И тогда здесь есть вся база для хорошей песочницы. Ты можешь делать все, что душеньке угодно - копай золото, угоняй скот, играй в покер, грабь людей, грабь поезда и банки ... в общем, масса возможностей развлекаться. Все, что тебе вздумается на твоём нелёгком жизненном пути.
И с дополнениями, что самое главное, тебе не просто доступны эти опции: игра тебя периодически мягко подталкивает к тем или иным решениям. Происходят какие-то события, на карте, появляются разбойники, которых можно арестовывать, до удаленных концов карты можно проехать на поезде, чтобы там поучаствовать в каком-то событии или встретить бродячего лавочника с легендарными предметами.
В общем, игра становится поистине разносторонней, и это круто. Иногда, конечно, все твои старания идут прахом, потому что на скользкой дорожке преступника тебя арестовывают на полпути к борделю. Или, например, внезапно под твою душу приходит шериф, или поезд, который ты намеревался ограбить, оказывается набит боевыми клоунами, которые дают тебе по щам, в общем, Shit, как говорится, happens.
Я в этот раз промышлял воровством скота, и на вырученные деньги скупал ранчо, чтобы воровать скот у самого себя (да, бизнес порой так делает) но в какой-то момент на меня натравили законников. В результате чего меня отбросило на полкарты в сторону, я потерял деньги, потерял ценное время и очки преступника, которые давали мне нормальный заработок легендарности, потому как-то закончил в жопе.
Источник https://vk.com/wall-108912766_2572
Профессиональный настольщик это вообще как?))
Олег кстати и не покупает почти новинки, не участвует в предзаказах и т.д. Новье особо не жалует и часто критикует. А если и играет то не в свои коробки.
В свой ход каждый игрок играет 1 любую карту из 4 на выбор, у каждой карты 2 эффекта: на одной стороне более слабый эффект только для себя любимого, а другой чуть-чуть сильнее, но распределяешь между игроками. После розыгрыша карты вы чаще всего будете двигать кубик цербера или повышать его значение, а когда кубик дойдет до последней ячейки, то цербер побежит и съест одного из игроков (или сразу двух, если на одной ячейке). Съеденный игрок переходит на сторону цербера и будет разыгрывать в свой ход карты, которые двигают или усиливают цербера.
Есть возможность добирать новые одноразовые карты, которые также позволяют получить 2 эффекта, слабый или более сильный, за оплату условия (сброс карт или отступление назад).
Мне игра ваще не зашла: это та самая игра, где вы должны сами себя развлекать обсуждениями о предательстве, хотя в действительности смысла в этом предательстве абсолютно никакого. Вашего выбора как игрока там практически нет - вы просто НПС, выбирающий оптимальные ходы, которые и так очевидны, и даже играя в команде, у вас немного шансов добежать. Партия была неплохая, мы друг друга поразвлекали немного, но повторно в неё играть никакого желания.
Источник https://dzen.ru/a/aaQM-Gzju1pJN-Xx
Игра проходит по тем же правилам, что и unmatched, но за исключением случайного порядка хода, который устанавливается колодой инициативы, а далее по простому алгоритму действуют монстры — кто ближе, того и бьют. Да и игроки на самом деле тоже примерно так двигаются, т. к. вам всё равно желательно зачистить поле от мелких врагов и потом толпой бить босса, чем постоянно получать негативные эффекты и урон от них.
Мы использовали всех персонажей из коробки с «Ведьмаком» — Цири, Геральд, Леший + Тесла из самой коробки «Приключения». Весь кооператив заключался в том, что каждый взял на себя по 1 врагу🤪, ну и пару раз подходили друг к другу, чтобы впитать урон вместо товарища.
Мы играли против человека-мухи. На его поле есть мосты, которые он ломает, насылая мух, и триггерит за это гадости. Чтобы было меньше гадостей, вам надо убирать его мух с мостов, делается это тоже нехитро, нужно сбросить карту с руки и убрать количество мух = количеству цифры усиления на сброшенной карте + вы получите бонус этого моста. Мы в итоге пользовались лишь одним мостом пару раз, который давал добрать карт - может быть, под конец ещё 1 какой-то активировали, т. к. было много мух и могло стать критичным.
Заковыряли мелких, потом окружили босса и начали лупить. А атаки босса чаще всего бьют всех игроков вокруг себя, а мы уже были потрёпаны мелкими врагами, поэтому пару бойцов под конец пало смертью храбрых, но всё равно доковыряли гада.
Игра просто норм. Кооператив сомнительный получился в нашей партии, может, на другой состав играется лучше.
Я уже играл разок до этого в Том 2 за Сунь Укуна против Лучницы. Там мне понятен «фан игры»: он заключается в битве умов, как и чем походить, чтобы занять выгодную позицию, загнать врага в ловушку, или выиграть время в поисках комбы т. д. , поэтому в дуэльке у вас проходят танцы с бубном по полю и попытки наковырять соперника быстрее, чем он вас(что опять же меня не особо зацепило), а в кооперативной игре даже этого нет - вы просто в тупую стоите на месте и колотите мелких врагов шлёпая случайные карты(в идеале подсчитываете, когда там у него нулевка выйдет, чтоб норм урона занести). А потом боссыча толпой кусаете по такому же принципу, ну такое…
Источник https://dzen.ru/a/aaQM-Gzju1pJN-Xx
Ну зачем так критично, в карточке игры у нее есть немало фанатов
Наконец то доиграли 1 компанию бладборна (на горизонте замаячила оставшаяся часть кикдопов) Успех, пушка-бомба, и для себя хотел бы отметить, что bloodborne стал нравиться - я уже успел наиграть большое количество всяких данженкроулеров, босс-батлеров и всякого околопохожего, и да, многие из них бесконечно душные, многие из них заковыристые по правилам и по механикам, а бладборн - прост как 3 копейки, даже как 2. Здесь примитивные (в хорошем смысле) и он отличается просчитываемостью. Ты знаешь, что после твоего хода пойдут эти и эти чудища, что у них могут быть такие атаки, что у тебя будет гарантированно вот такая атака. Ты знаешь свою цель, ты знаешь, что тебе нужно сделать, ты видишь, какие перед тобой прокачки, и ты можешь всю последовательность действий так или иначе, но оценивать и прогнозировать.
Во многих других играх такого нет. Я понимаю, что рандом - это весело, что хаос и случайности добавляют в игру перчинку, но. иногда хочется прям включить стратега, спланировать идеальный план и навтыкать противнику, чётко понимая что и как делать. И не надо предлагать глумхэвен - сего решением пазлов и скрупулёзным подсчётом чего и как делать, и в какой последовательности, тут если тебе вылезет не тот модификатор, ты окажешься в говне, потому что тебе не хватит карточек выйти из локации (конечно же, я утрирую). Я понимаю, это чисто моя проблема, и очень многим людям и глум, и фрост нравятся, но, по всей видимости, это просто не моя чашка чая.
Каюсь, в видеоигру ББ не играл - мне соулслайки не шибко заходят, но в настольной итерации игра для меня работает. Мне прикольно, мне интересно и хотелось бы по-быстренькому наструлять оставшиеся компании и уже перейти к новым, но для этого нужно напечатать, сука, нормальный органайзер, потому что родные от Кмон меня раздражают с каждым днём все больше и больше
Источник https://vk.com/wall-108912766_2572
Неожиданный хиден гем с выставки в Эссене. игра строится на перетягивании импровизированных канатиков на полях боя между Игроками, которые представлены афишами из знаменитых комиксов. Вы будете накапливать боевую силу - и какие-то карты слабенькие, но обладают мощными эффектами переманивать на свою сторону другие карты, пополнять вам руку, уничтожать другие карты, бафать тем или иным образом. Сильные же - идут с тем или иным штрафом. Плюс всегда есть опция напоить персонажа зельем так, чтобы он стал вдвое сильнее или вырубить другого персонажа.
Конечно, львиную долю удовольствия составляет тематика - если вы смотрели мультфильмы про астерикса и обеликса, то помните персонажей с говорящими именами, как Друид Починикс, а также персонажи Панацея, Гериартрикс и прочие.
Источник https://vk.com/wall-108912766_2572
Вот тут куча билдов собрана https://boardgamegeek.com/thread/2432078/illustrated-middara-build-guides
Отличное евро! В игре много конкуренции между игроками. Каждый ход вам надо принять важное решение и сделать его не просто: ведь оно не очевидно, поскольку действия других игроков будут влиять на вас и ваши планы.
Выбирая действие, вы занимаете ячейку на поле, которая далее будет не доступна другим игрокам + за другие действия в этой половине книги теперь придётся доплачивать! Деньги важный ресурс и местами даже кризисный, т.к зарабатывать их не просто.
Есть 3 острова где вы можете путешествовать пешим способом. Там помимо приятных бонусов находятся различные животные которых вы исследуете и по сути это один из основных способов получения денег и победных очков. Там есть свой хитренький подсчёт, но суть в том, что бонус за занесение животного получает только один игрок, остальные могут просто его изучить ради игровой цели. Беготня по острову тоже подкидывает свои выборы, поскольку во время движения вы перепрыгиваете игрока - а если их перед вами трое? Халявные 3 движения это очень круто! Вопрос лишь в том, успеешь ли сходить и воспользоваться этим? А на это уже будут влиять доступные рабочие, которых мы можем улучшать с помощью печатей, которые стоят денежек.
Постепенно игроки смогут открывать новые ячейки для действий, но опять же за денежки… а хватать их не будет🥲 Порядок хода меняется также одним из действий, но как можно догадаться все другие действия вас прокачивают, а тут всего-то порядок хода меняешь... ну жаба душит! При этом игра стремительно движется вперёд и число раундов ограничено. В конце каждого раунда проходит дополнительный подсчёт очков по разным целям, но очки вы получаете в зависимости от позиции своего корабля и нахождение корабля «Бигля». В минус по очкам вы не уйдете, но за отставание от «Бигля» вы теряете победные очки, которые могли бы заработать.
В игре есть мини-цели, которые вы можете получать одним из действий и выкладывать на свой планшет. Выполняя их вы получите бонус(напротив которого положили цель), цели там не сложные, иногда будут выходить такие, что вы уже их выполнили: просто возьми цель и сразу получи бонус, кайф же. Но помним про других игроков и они могут так же их себе забирать - ведь у них тоже может быть уже выполнено условие или одно из них, а другое они как раз запланировали сделать.
Игра понравилась. Я люблю вот такие «сложные выборы» в играх, когда выбор неочевиден и ты не можешь решиться, как же лучше походить, чтобы получить максимум и не ошибиться, потому что просчитать действия других игроков практически не возможно и они даже не специально могут перекрыть тебе ход. Тут всё классно между собой переплетено и многое рандомизируется + сами игроки вносят большую случайность своими действиями, в итоге путь к победе каждый раз лежит через разные стратегии, а поиск ключика к победе и есть самое интересное в играх.
Источник https://dzen.ru/a/aaQM-Gzju1pJN-Xx
Мощное пополнение нашей коллекции. Игра нам с первой же партии очень понравилась и побежали сразу заказывать с допчиками и украшалками(плеймат\монеты), теперь вот наигрываем🙃. Каждая партия очень разная и интересная, с мини-допами «Zoo map pack» в игре 14 штук разных планшетов, и на каждом хочется попробовать сыграть, т.к. все они имеют уникальный ландшафт и набор бонусов со своими правилами. В игре куча разных способов развития своего зоопарка, и никогда не знаешь, какая карта или бонус сподвигнет тебя на сбор какого-то движка, о котором ты даже не подозревал.
Источник https://dzen.ru/a/aaQM-Gzju1pJN-Xx
Update. Максима расстроило, что это сухой абстракт без темы, не похожий на бладрейж. Меня радует, что это сухой абстракт, не похожий на Бладрейж. В кои-то веке Лэнгу удалось меня не бесить, и выдать интересный сплав.
Евровые ареаконтроли существуют в некотором количестве, но именно Анху аналога я не назову. Строишь движок по переработке битв в победные очки. Надо вовремя проиграть, вовремя выиграть, да даже вовремя умереть, и максимально навариться на этом. И всё просчитывается, потому что случайная информация отсутствует как класс. В прошлый раз я играл Осирисом через накидывание толп пушечного мяса в каждую дырку. В этот раз Ра лично присутствовал в половине сражений, телепортируя свою массивную тушку и сияющих солдат за собой. Вроде, прокачка вся и на поверхности, но все равно радостно «сматри как я придумал!».
Чем это лучше Бладрейжа (кроме как «всем»): нету бесящих поломов из-за пазухи, нету отсосов ярости, нету рандомного кормления на драфте одного игрока всеми существующими картами Локи (как было за другим столом в этот же самый день), да и сломных комбинаций как будто бы нет.
Всё на поверхности, все в плюс-минус равных условиях. Само-собой, любителям пыщь-пыщь чуваков на карте здесь делать нечего. И, конечно же, CMON под видом древнеегипетской зарубы продает совсем не ту игру, какой она кажется.
К сожалению, в этом же кроется и самый большой недостаток: зашкаливающая шахматность игры. Не удивлен, что некоторые признают ее только как дуэль. Ты либо забиваешь на 100% эффективность, и делаешь те ходы, что нашел, либо стопоришь партию в параличе намертво, в попытках просчитать абсолютно всех. Я выбираю не бесить всех своим тупежом. Несмотря на симпатии к игре, шахматность я не люблю, и предпочел бы хотя бы толику увлажнения, чтобы сократить горизонт планирования хоть немного. В конце было прям стрессово, нервишки дёргались. Я на очень-очень потной ноте победил на тоненького в тайминге начисления очков (мы вдвоем побеждали в теории). Не исключено, что именно из-за ошибок оппонентов. Лэнг хоть хоть и топ-1 нелюбимых авторов, но где могу, там моё уважение, как грицца. 7/10
Анх может грандиозно обмануть своим внешним видом. Несмотря на злобных зверей и огромные миньки, это абстракт про победные очки! Говорят, что Лэнг сделал лучшую игру Райнера Книции. Славься Книция! С бладрейжем вообще ничего общего, слава Осирису! Почерк и родословная автора видны четко, но ни рандомных карт, ипущих в жопу, ни сломных комбинаций замечено не было. Даже "стратегию Локи" сильно понерфили, и теперь она не бесит. Я бы даже сказал, что Хаос имеет больше общего с условной Лэнговской трилогией, чем Анх. Много абстрактных условностей. Монументы строятся только во время битвы, а не в мирное время. Вражескую пирамидку нельзя отжать, пока не отожмешь все нейтральные в другом конце карты. Фигурки, по сути, не дерутся, а только стоят ради "влияния" на регион и монументы. Тематичностью не пахнет, если честно, а Египет здесь просто как фон. Короче, все ради механа, а механ-то как раз и неплохой! Описывать его — пустое дело, лучше видео посмотрите.
Визуально неожиданно лучше, чем на фотках, но все равно без "вау". В CMON набрали лучших минькоделов, а оформителей от FFG переманить забыли. В который раз все как-то по-спартански, стерильно. Плюс, как по мне, обилие разнотипных элементов складывается в петушиную мешанину, и не всегда вяжется в гармоничный стиль. Ну и да, еврогеймерское "ко-ко-ко, миньки не нужны", все дела. Даже огромный Сфинкс третьего уровня, по сути, просто солдатик с силой 1. Да, окей, они крутые. Все эти свистелки, блестяшки и перделки прикольные, но никаких эмоций не пробудили. Оформление от эпической зарубы, а геймплей от другой игры.
О механику слияния двух последних мест в одного бога сломано немало копий, в основном все хейтят. Но, по-моему, это как раз свежо и интересно. Вместо того, чтоб досиживать с постными лицами, отстающие получают ощутимый буст, плюс драматически меняется вся ситуация на поле. Вопрос, скорей, про второе место. У нас получилось так, что бодались я, как лидер, и сросшийся Амонанубис, который в итоге выиграл. А сильно просел как раз второй. Но по одной партии судить о балансе — такая себе затея. К тому же вся инфа открыта, и слияния видны за версту, можно и нужно планировать вокруг них.
Со своим "отрезанием лишнего" Лэнгу, наконец-то, удалось на самом деле оставить саму суть. Да, некоторые из элементов контр-интуитивны, или находятся в неожиданных местах. Зато каждое отдельное действие простое и понятное как палка, не требует просчета модификаторов и вероятностей, и при этом решения имеют ощутимый вес.
Главная претензия — горизонт планирования и сопутствующий паралич анализа. Игра — почти шахматы. Из рандома — только действия других игроков, и их карты, которые у всех симметричны. То есть, теоретически, можно посчитать все 4-5-6 своих битв наперед. Я всегда стараюсь не душнить по полчаса, из уважения к сопартийцам. Ошибусь, и ладно. Но предпочел бы иметь какие-то отсечки между битвами, дальше которых планировать бесполезно. Не дико рандомные, а просто чуть склоняющие к другим вариантам. Впрочем, фаза последовательных битв по номерам регионов в Восходящем солнце почти такая же тупёжная, так что странно было ожидать чего-то другого.
Короче, как абстракт Райнера Книции, Анх очень даже интересный зверь, я бы даже сказал без прямых аналогов. Одобряю. Теперь аж в дуэли хочется потрогать, хоть я обычно и сторонюсь дуэлей, тем более шахматных. 7,48/10
Источник https://vk.com/@oleg_ob_igrah-den-rozhdeniya-kluba-aboardage-2022
Да, менее чем вчетвером и без того слабый баланс совсем исчезает. Демоны даже против 4 морпехов страдают, а уж если их меньше...
Покрас отличный, здорово.
Так это не игра про мафию, а евро со скином мафии... Евро вообще редко когда бывают реально тематичными.
Он вроде еще обещал игру уровня Ласерды за похмельное утро, не забудем
А ругают игры те, у кого денег на них нет и просто завидуют)
Факт, ахах
Ваше мнение, что первые партии не игры а бестолковая возня, очень ценно)
О, My Little Ark Nova подьехала
https://vk.com/@oleg_ob_igrah-top-solo
https://vk.com/@oleg_ob_igrah-top-20-lubimyh-igr
Update. Игру захвалили, так что решил еще раз в нее поиграть: ну и да, ощущения те же, приятная хорошая мелкая дуэлька. Мне все еще в ней не хватает разнообразия по персонажам, хочется чтобы они от партии к партии были чуть разные, но разные карты это нивелируют. Попробовал несколько - геймплей ощущается чуть иначе. Думаю, это действительно отличное дуэльное творение.