Siar

Siar написал 5 дней назад к игре Nanatoridori: #
Мини-обзор

Помогаем найти птичкам родную стаю! 🦉🦜

Это очень простая японская карточная игра с механикой ladder climbing. Как и всегда в подобном жанре, вам предстоит раньше всех избавиться от карт на руке, разыгрывая комбинации и перебивая соперников.

В «Нанаторидори» нет сложных последовательностей – вы всегда играете набор из одной или нескольких карт общего типа. То есть если кто-то начнёт раунд с пятёрки, то вы можете перебить, например, шестеркой или же любым другим набором с двумя и более картами.

В чем же фишка и что выделяет геймплей этой маленькой коробочки?

Первый момент – порядок карт в руке. Вы не можете менять расположение карт в любой момент, а для розыгрыша комбинаций «птицы» одного типа должны быть рядом. Идея не новая, но работает она всегда отлично. Вам необходимо планировать как избавляться от карт, чтобы разыгрывать более сильные комбинации.

А вторая классная фишка, отлично дополняющая первую – возможность взять все карты из прошлой ставки к себе на руку. Каждый раз перебивая активную комбинацию, вы можете забрать всех «птиц» себе и разместить в руке так, как удобно вам. Это позволяет собирать более сильные сеты одного типа, чтобы затем заставлять противников пасовать.
Ну а если «птички» вам не подходят, то они просто отправятся в сброс.

Кстати, когда вы пасуете из-за невозможности перебить ставку, тоже добираете случайную карту с верха колоды и аналогичным образом решаете, оставить её себе или нет. Мелочь, но она добавляет приятную гибкость в игровой процесс, зависящий от случайного выхода карт.

Собственно, на этих двух идеях и строится вся игра. Вы стараетесь избавиться от карт первым, чтобы не терять «жизни» или получить больше очков – в зависимости от режима, выбранного на партию.

«Нанаторидори» действительно быстрая и простая, но при этом достаточно увлекательная. Она отлично подойдёт в качестве филлера для разных компаний до шести человек. А также есть вариант правил для дуэльного, ещё более стремительного формата.

Источник https://vk.com/wall-225207217_3342

Siar написал 5 дней назад к игре Nana toridori: #
Мини-обзор

Помогаем найти птичкам родную стаю! 🦉🦜

Это очень простая японская карточная игра с механикой ladder climbing. Как и всегда в подобном жанре, вам предстоит раньше всех избавиться от карт на руке, разыгрывая комбинации и перебивая соперников.

В «Нанаторидори» нет сложных последовательностей – вы всегда играете набор из одной или нескольких карт общего типа. То есть если кто-то начнёт раунд с пятёрки, то вы можете перебить, например, шестеркой или же любым другим набором с двумя и более картами.

В чем же фишка и что выделяет геймплей этой маленькой коробочки?

Первый момент – порядок карт в руке. Вы не можете менять расположение карт в любой момент, а для розыгрыша комбинаций «птицы» одного типа должны быть рядом. Идея не новая, но работает она всегда отлично. Вам необходимо планировать как избавляться от карт, чтобы разыгрывать более сильные комбинации.

А вторая классная фишка, отлично дополняющая первую – возможность взять все карты из прошлой ставки к себе на руку. Каждый раз перебивая активную комбинацию, вы можете забрать всех «птиц» себе и разместить в руке так, как удобно вам. Это позволяет собирать более сильные сеты одного типа, чтобы затем заставлять противников пасовать.
Ну а если «птички» вам не подходят, то они просто отправятся в сброс.

Кстати, когда вы пасуете из-за невозможности перебить ставку, тоже добираете случайную карту с верха колоды и аналогичным образом решаете, оставить её себе или нет. Мелочь, но она добавляет приятную гибкость в игровой процесс, зависящий от случайного выхода карт.

Собственно, на этих двух идеях и строится вся игра. Вы стараетесь избавиться от карт первым, чтобы не терять «жизни» или получить больше очков – в зависимости от режима, выбранного на партию.

«Нанаторидори» действительно быстрая и простая, но при этом достаточно увлекательная. Она отлично подойдёт в качестве филлера для разных компаний до шести человек. А также есть вариант правил для дуэльного, ещё более стремительного формата.

Источник https://vk.com/wall-225207217_3342

Siar написал 5 дней назад к игре Nana toridori: #
Впечатления

За счет простоты правил Нанаторидори выглядит как прекрасный гейтвей в игры с ladder climbing, да и в настольные игры в целом. Ее большое преимущество перед остальными представителями это возможность играть вшестером. Тот же Scout, который механически очень похож, позволяет играть до пяти игроков.

В игре важно понимать, когда лучше забрать комбинацию на столе, а когда сбросить. Определенно стоит забирать, если у вас есть уже одна или две такие же карты, идущие подряд. Тогда в совокупности они дадут монстра, которым можно отыграться в любой момент.

Scout механически определенно побогаче, но его и сложнее объяснить новичкам. Нанаторидори объясняется за минуту, и все готовы начать игру с полным ее пониманием.

Также радует наличие двух режимов игры + режим для двух игроков. Причем, партия на двоих длится буквально 3-5 минут, можно играть до нескольких побед.

А еще в игре, как по мне, очень красивый арт. Птицы классные.

В общем, если вы хотите себе карточную игру на компанию, которую можно показать абсолютно любому человеку независимо от возраста, то Нанаторидори отличный выбор!

Источник и обзор правил https://dzen.ru/a/acrcQGSfXRH78hVj

Siar написал 5 дней назад к игре Café Baras: #
Обзор

Как насчёт утреннего кофе? «Кафебары» уже открыты и ждут вас! ☕🥪

Ещё одна милая семейная новиночка от Лавки Игр, которая вместе с «Нарезкой кубиками» недавно пополнила коллекцию! Оперативно попробовали, и я готов поделиться впечатлениями с вами!

«Кафебары» – семейная игра, в которой вам в роли милых капибар (да-да, не удивляйтесь) предстоит развивать уютное кафе: расширять ассортимент, подбирать декор, особое оборудование и, конечно же, обслуживать различных клиентов. А механически всё это реализовано в «построение движка», но обо всем по порядку!

☕ Большое разнообразие ассортимента!

В «Кафебарах» большая колода самых различных карт. Это могут быть:
🔹 Различные типы еды и напитков, которые понадобятся для заработка на клиентах
🔹 Предметы интерьера: столы, стулья, настольные игры и даже живые музыканты – для привлечения постоянных клиентов
🔹 Особый тип карт мини-дополнения – оборудование с сильными пассивными свойствами.

И все они по-разному помогают вам формировать своё кафе. Помимо простых карт с прямыми победными очками есть и те, которые приносят дополнительные за наборы особых типов, монетки и скидки на розыгрыш и прочие бонусные эффекты. Так что найти интересные комбинации и синергию точно можно. Но надо учитывать – карты на рынок выходят рандомно, а колода не маленькая.

☕ Каждая карта полезна!

Безусловно есть те, что подходят вам больше в определённый момент. Но «Кафебары» предлагают решение этой проблемы с помощью механики мультиюза карт.

Каждую карту вы можете разыграть двумя способами – стандартно добавить в своё кафе за оплату монетками или же обслужить клиента. Нижняя часть карты всегда показывает желания «гостя» вашего заведения. За каждый совпадающий тип продукта, представленный в ассортименте, вы получите по одной монетке. А если клиенту понравится и интерьер (у вас должны быть карты нужного типа), то он станет вашим новым постоянным.

Как только один из игроков получит трёх постоянных посетителей, игра заканчивается. Так что с опытом партия на максимальный состав займёт около часа!

☕ Так чья же это «чашка чая»?

У меня игра оставила приятные впечатления, но без восторгов. Не значит, что мне есть к чему докопаться, просто она не предлагает кардинально что-то новое – хоть и сочетание построения движка с мультиюзом прикольное.

Ну а уютный и семейный стиль оформления карт, присущий всем играм оригинального издателя KTBG, однозначно намекает на целевую аудиторию игры. Правда, если сравнивать с той же «Нарезкой кубиками», то уверен, «Кафебары» будут посложнее для восприятия детьми.

Источник https://vk.com/wall-225207217_3339

С виду жетонов очень много. Интересно, сколько в игре фиддлинга и раскладки.

Siar написал 5 дней назад к игре Братство волка: #

"зверь уг и об этом все знают"

)))

Siar написал 5 дней назад к статье Avatar Legends. Ааанг, Корра и РПГ: #

Это вовсе не аниме а прекрасный западный мультик. Просто с восточной стилистикой.

Siar написал 5 дней назад к новости Идут сборы на Witch Hunter: #

Вот тут была статья на тему https://tesera.ru/article/boardgames_from_abroad/

Siar написал 5 дней назад к новости Идут сборы на Witch Hunter: #

Ок перезалил. Хотя все равно чтобы бэкнуть или посмотреть игровые видео вам придется зайти на западный ресурс.

Siar написал 5 дней назад к игре Подземелья и пёсики: #

В целом неплохая игра. По тематике фэнтези и фурри - как по мне это не очень, но арты приятные без жести.

По механикам игра чисто на жадность: ждете благоприятного момента и ставите маршрут, потом забирайте деньги, трофеи, сундуки и ключи. В общем такая пародия на RPG. Как по мне - подпивасная игра которую не особо нужно усилий или сложности чтобы ее понять. Советую новичкам и любителям фурри 😂)

Источник https://nastol.io/podzemelia_i_pesiki/reviews/326796

Siar написал 5 дней назад к игре Марш муравьёв. Улучшенное издание: #
Сравнение с оригиналом

Сыграл обновлённую версию. Она стала красочной, арты стало более приятны без лишней новизны. По механикам в целом только обновили определение силы сколопендры, фазу сна, дары королевы, карты колонии и великий туннель. В целом в великий тунель внесли такие изменения, что марш муравьёв стал полностью агрессивной игрой. Больше стало соревнования по главному тунелю - там как раз идут призы (очки, еда и прочем).

По продакшену стало лучше, вместо кубиков сделали миплы, внутри картонные органайзеры. Но там по иконография есть вопросы: к примеру, на один органайзер 6 видов компонентов в один органайзер и там всего лишь три отсека. Интересно получается нужно по два впихнуть... мы решили пока что положить сколопендру и сны.

Так что советую обновлённую версию, хотя если хотите меньше агрессии, то вам больше зайдет старая версия, по мне оба версии понравились. Советую 👍

Источник https://nastol.io/march_of_the_ants_second_edition/reviews/326795

Siar написал 5 дней назад к новости Идут сборы на Witch Hunter: #

Ну что поделать... Обновить коллекцию, топ на тесере и прочее сейчас тоже просто так не выйдет.

Siar написал 5 дней назад к игре Узоры: #

Простая игра на выкладывание тайлов по цветам и борьба за численный перевес в каждом квадрате. Помесь тайлплесмента и контроля территорий. От такой яркой игры ждёшь красивых узоров, орнаментов, рисунков, но в итоге получается рисунок пёстрый - как будто плиточник был дальтоником и клал плитку наугад. Всю картинку портят белые тайлы и осколки, которые игроки выкладывают борясь на численной преимущество.
Но это всё обусловлено геймплеем, так что играется интересно и поле получается очень, даже слишком красочным в конце партии.

Источник https://nastol.io/uzory/reviews/326764

Siar написал 5 дней назад к игре Эрнесто Капибара: #

Классный быстрый филлер на 15-20 минут. Надо загрузить других игроков картами забастовки, стараясь самому ничего не получить. Выкладываем карты эффектов и перемещаем жетоны копибар свои и других игроков с карты на карту забастовки, когда выходит карта "революция", тот чьих жетонов-капибар больше на карте забастовки становится его счастливым обладателем. Карт "революция всего 4 и колода небольшая, так что при игре максимальным составом карты быстро заканчиваются.

Источник https://nastol.io/ernesto_kapibara/reviews/326768

Siar написал 5 дней назад к статье Avatar Legends. Ааанг, Корра и РПГ: #

Жаль коли так

Siar написал 5 дней назад к игре Долина Вечности: #
Оценка: 6

Оценка 1
Карточный движок

Siar написал 6 дней назад к статье Игры, с которыми я расстался: #

Вот тут подробно расписывали как понять игру по одной партии https://tesera.ru/article/terrorscape_expansions/comments/#post2588411

Siar написал 6 дней назад к игре Dragons Down: #

За рубежом вполне доступна хоть и дорога. А у нас да, фиг найдешь.

Siar написал 6 дней назад к игре Братство волка: #

А в чем выражается "однозначно лучше Зверя"? Просто потому что быстрее играется?

Siar написал 6 дней назад к игре Кольт Экспресс: #

Очень оригинальная механика программирования / планирования действий. Чаще всего при игре в большой компании что-то планировать и выстраивать стратегию сложно, но возможно. Играется быстро, даунтайм практически отсутствует.

Играл с большим количеством дополнений и они вписаны в игру очень органично; чего стоят лошади, на которых бандиты-игроки догоняют поезд и которые каждый раунд они отстают на один вагон.

Источник https://nastol.io/colt_express/reviews/326760

Siar написал 6 дней назад к игре Выше и ниже: #

Интересная задумка смесь евро и сторителлинга. Не спускаясь в подземелье не получишь карт аванпостов, куда можно размешать карты подземелий. Хоть бонусы от подземелий не большие (чаще всего) но их балансирует возможность закупки дешёвых карт подземелий и занимаясь только сбором урожая игру сложно выиграть. Тут есть проверки на кубах и они иногда делают больно: ты тратишь жителей от 2 человек, а иногда и 3,4, а в итоге остаёшься ни с чем.

Источник https://nastol.io/above_and_below/reviews/326757

Если кому интересно, другие примеры кооперативных евро (или близких к ним гибридов): Робинзон Крузо, Фростпанк, Рыцарь-маг в кооп режиме, серия Пандемии, Орлеан с допом Вторжение, Запретный остров и другие игры серии, Endangered, 01 Большой пожар, Dead men tell no tales, Крутое пике, Horrified, Daybreak, Unsettled, Менара, Atlantis Rising, Yggdrasil, CO₂: Second Chance, Андор, Мир Виноделия, Каркассон с допом Туманы, и Опустошение в кооп режиме.

Siar написал 6 дней назад к игре Корпус Открытий: #

Плохая коровка)

Siar написал 6 дней назад к игре Таверны Тифенталя: #

Одна из любимых кубиковых евро-игр. Очень уютная и атмосферная, с нетривиальной темой и необычным сочетанием драфта кубов, колодостроя и апгрейда собственной таверны. Играется приятно, местами даже азартно. Играть лучше сразу со всеми модулями и дополнением.

Источник https://nastol.io/the_taverns_of_tiefenthal/reviews/326718

Siar написал 6 дней назад к игре Troyes: #

Очень конкурентное и подрезательное кубиковое евро старой школы. По механикам работает хорошо, но вот играть на постоянной основе как-то не тянет, возможно в силу оформления или общей абстрактности происходящего. Ну и вишенка на торте - совершенно не читаемая иконографика.

Источник https://nastol.io/troyes/reviews/326716

Siar написал 7 дней назад к игре Descent: Странствия во тьме (вторая редакция): #
Вопросы. Вопросы, вопросы, вопросы.

Не соглашусь - разница в графике и в механиках между Descent 2 и старым Doom, или Ужасом Аркхэма и Древним Ужасом, видна невооруженным взглядом. Стало существенно вылизаннее и красивее.

Siar написал 7 дней назад к игре Monumental Duel: Exploration: #
Обзор

Я в восторге от игры. Я в целом люблю тематику развития цивилизаций (Сквозь века, 7 чудес и так далее). Разумеется, сеттинг - это первое, на что я обратил внимание.

Колодострой здесь также отличается от привычного «Возьми 5 карт и разыграй их все, несыгранные сгорают». Вы сами решаете, какие карты будут активированы в этом ходу, а какие оставите на следующие.

Фракции позиционируются как асимметричные. Да, это так. Не то чтобы кардинально меняется геймплей, но свойства военачальников, культурных политик у всех разные. Даже стартовые колоды отличаются, но в них различия не то чтобы прям серьезные.

Рандом. Что касается влияния случайности, то оно здесь есть, но лишь в определенных аспектах. Эти аспекты - модули. Больше всего рандома в Шпионаже, так как вы бросаете кубики. Да, их можно перекидывать за ресурсы, но кубы есть кубы. В модуле «Исследование» кто-то может взять карту с как раз недостающими ресурсами, а кто-то возьмет карту с ненужным на данный момент эффектом. Но так как можно брать больше карт за раз за войска, здесь случайность также частично контролируется. Меньше всего рандома, пожалуй, в торговле. Вы видите все вольные города и знаете, за что боретесь. Но в любом случае не подумайте, рандом здесь не так жесток, что из-за него вы можете проиграть в пух и прах. Он контролируемый, просто не бесплатно.

Что касается модулей, то они все по-своему хороши. Самый мирный модуль «Исследование», вы просто набираете карты из общих колод. Самый конфликтный «Шпионаж», так как вы напрямую вредите сопернику. В «Торговля» вы при помощи монет боретесь за вольные города. И то не факт, что вам резко пригодится один и тот же город. Кстати, можно подключать даже несколько модулей, но по особым правилам. Подготовка займет существенно больше времени.

Очень мне понравилось, что каждый тип карт по-своему работает. Здания вы просто кладете в стопку, чудеса вы должны сначала достроить, провинции вообще кладутся отдельно, и их можно перехватывать у оппонентов, и так далее.

Подводя итог, хочу сказать, что если вы любите дуэльные игры и цивилизационную тематику, игру крайне рекомендую. Правила несложные, действий много, но все они логичны и понятны, иконографика также на уровне.

Источник и обзор правил https://dzen.ru/a/aedVVrlqHVrMwGyB

Siar написал 7 дней назад к игре Middara: #
Итоговые впечатления

Примеры двух данжен кроулеров получше, которые можно купить за ту же суммарную цену

Siar написал 7 дней назад к игре Middara: #
Итоговые впечатления

Грааль, Спящие боги, Oathsworn, Приключения в Улосе, Dawn of Madness... да много где.

Впрочем заранее знаю что ответ будет "все это хрень, а вот в Миддаре зашибись"

Siar написал 7 дней назад к игре Monumental Duel: Trade: #
Обзор

Я в восторге от игры. Я в целом люблю тематику развития цивилизаций (Сквозь века, 7 чудес и так далее). Разумеется, сеттинг - это первое, на что я обратил внимание.

Колодострой здесь также отличается от привычного «Возьми 5 карт и разыграй их все, несыгранные сгорают». Вы сами решаете, какие карты будут активированы в этом ходу, а какие оставите на следующие.

Фракции позиционируются как асимметричные. Да, это так. Не то чтобы кардинально меняется геймплей, но свойства военачальников, культурных политик у всех разные. Даже стартовые колоды отличаются, но в них различия не то чтобы прям серьезные.

Рандом. Что касается влияния случайности, то оно здесь есть, но лишь в определенных аспектах. Эти аспекты - модули. Больше всего рандома в Шпионаже, так как вы бросаете кубики. Да, их можно перекидывать за ресурсы, но кубы есть кубы. В модуле «Исследование» кто-то может взять карту с как раз недостающими ресурсами, а кто-то возьмет карту с ненужным на данный момент эффектом. Но так как можно брать больше карт за раз за войска, здесь случайность также частично контролируется. Меньше всего рандома, пожалуй, в торговле. Вы видите все вольные города и знаете, за что боретесь. Но в любом случае не подумайте, рандом здесь не так жесток, что из-за него вы можете проиграть в пух и прах. Он контролируемый, просто не бесплатно.

Что касается модулей, то они все по-своему хороши. Самый мирный модуль «Исследование», вы просто набираете карты из общих колод. Самый конфликтный «Шпионаж», так как вы напрямую вредите сопернику. В «Торговля» вы при помощи монет боретесь за вольные города. И то не факт, что вам резко пригодится один и тот же город. Кстати, можно подключать даже несколько модулей, но по особым правилам. Подготовка займет существенно больше времени.

Очень мне понравилось, что каждый тип карт по-своему работает. Здания вы просто кладете в стопку, чудеса вы должны сначала достроить, провинции вообще кладутся отдельно, и их можно перехватывать у оппонентов, и так далее.

Подводя итог, хочу сказать, что если вы любите дуэльные игры и цивилизационную тематику, игру крайне рекомендую. Правила несложные, действий много, но все они логичны и понятны, иконографика также на уровне.

Источник и обзор правил https://dzen.ru/a/aedVVrlqHVrMwGyB

Siar написал 7 дней назад к игре Monumental Duel: Espionage: #
Обзор

Я в восторге от игры. Я в целом люблю тематику развития цивилизаций (Сквозь века, 7 чудес и так далее). Разумеется, сеттинг - это первое, на что я обратил внимание.

Колодострой здесь также отличается от привычного «Возьми 5 карт и разыграй их все, несыгранные сгорают». Вы сами решаете, какие карты будут активированы в этом ходу, а какие оставите на следующие.

Фракции позиционируются как асимметричные. Да, это так. Не то чтобы кардинально меняется геймплей, но свойства военачальников, культурных политик у всех разные. Даже стартовые колоды отличаются, но в них различия не то чтобы прям серьезные.

Рандом. Что касается влияния случайности, то оно здесь есть, но лишь в определенных аспектах. Эти аспекты - модули. Больше всего рандома в Шпионаже, так как вы бросаете кубики. Да, их можно перекидывать за ресурсы, но кубы есть кубы. В модуле «Исследование» кто-то может взять карту с как раз недостающими ресурсами, а кто-то возьмет карту с ненужным на данный момент эффектом. Но так как можно брать больше карт за раз за войска, здесь случайность также частично контролируется. Меньше всего рандома, пожалуй, в торговле. Вы видите все вольные города и знаете, за что боретесь. Но в любом случае не подумайте, рандом здесь не так жесток, что из-за него вы можете проиграть в пух и прах. Он контролируемый, просто не бесплатно.

Что касается модулей, то они все по-своему хороши. Самый мирный модуль «Исследование», вы просто набираете карты из общих колод. Самый конфликтный «Шпионаж», так как вы напрямую вредите сопернику. В «Торговля» вы при помощи монет боретесь за вольные города. И то не факт, что вам резко пригодится один и тот же город. Кстати, можно подключать даже несколько модулей, но по особым правилам. Подготовка займет существенно больше времени.

Очень мне понравилось, что каждый тип карт по-своему работает. Здания вы просто кладете в стопку, чудеса вы должны сначала достроить, провинции вообще кладутся отдельно, и их можно перехватывать у оппонентов, и так далее.

Подводя итог, хочу сказать, что если вы любите дуэльные игры и цивилизационную тематику, игру крайне рекомендую. Правила несложные, действий много, но все они логичны и понятны, иконографика также на уровне.

Источник и обзор правил https://dzen.ru/a/aedVVrlqHVrMwGyB

Siar написал 8 дней назад к игре Последний бастион: #
Критический обзор

Катанул вот в такое красочное, про оборону тавера, то есть про дифенс башни или как-то так. Игра называется Last bastion, что можно приблизительно перевести как Последний бастион. Я не играл в прародителя Ghost Stories, но у меня было ( пнп, где-то даже лежит по частям) некое переосмысление в виде игры Yggdrasil.

У нас, значит, крепость, а с четырех стороны на нее валят разнообразные орки, демоны, нежить, драконы. Каждый квадрат крепости помогает нам что-то починить, лечит, снимает плохие жетоны и так далее. Каждый герой вначале может сдвинуться, а потом либо активировать квадрат, либо атаковать. Но атаковать можно только стоя на стене и только тех монстров, к которым ты ближе всего. Монстры представлены картами, на каждой стороне оборонительных укреплений может гнездиться не более трех карт. Как только выходит новая карта уже заполненной стороны, случается нечто мерзкое.

Ход начинается с вытягивания одного монстра, а затем его размещения по цвету. Монстр может сделать гадкое на входе, может играть какой-то эффект каждый последующий ход, а также может отомстить нам, умирая. Атакуем кубами, и нам на конкретный цвет монстра нужен конкретный цвет грани. Также можно собирать дополнительное снаряжение по цветам. И каждый герой умеет что-то особенное. Мой сокольничий, например, умел в начале каждого хода брать экипировку любого цвета, что весьма облегчало мои атаки. Задача наша дожить до выхода босса, а потом его убить.

К достоинствам игры я бы отнёс яркое оформление. Плюс вполне себе милые миньки. Есть несколько забавных эффектов. Например, можно повесить определенное знамя (из картонки) на пластиковый шест и получить плюс один урон для атаки по цвету монстров. Или выкатить взрывчатку-ловушку, или кинуть сеть на эффект конкретного монстра. Многие злодеи не только атакуют, но и пытаются залезть в крепость. Так здесь появляются жетоны черепов. Четыре черепа в крепости, и мы проиграли.

Правила очень простые, процесс жестокий по отношению к игрокам, но оно так и нужно в жанре. Есть некоторый (очень скромный) простор для тактических решений. В целом же игра, на мой взгляд, отлично подойдет для партий взрослых с детьми, подростками. Также неплохо, наверное, как заход в настольное дело.

Гикам здесь ловить вообще нечего, ибо всё крайне просто, прямолинейно и, я бы сказал, не очень изобретательно. Поиграть не грех, но вроде есть решения заметно круче. Начиная с Зомбицида (любого), где решений, как кажется, побольше, с Ктулху СМУ, где тоже кубомёт, но куда веселее, продолжая в сторону благостного Острова духов, Aeons End (да, в последних двух не покубасить, но они тоже коопы с отбиванием врагов, куда более мощные, богатые).

Думаю, у Last Bastion если и осталась, то исключительно музейная и/или ностальгическая ценность. Но поиграли забавно, а что.

Источник https://vk.com/wall-230906230_1921

Siar написал 8 дней назад к игре A Few Acres of Snow: #
Впечатления от партии

«Несколько акров снега» — так Вольтер презрительно заметил потерю Францией своих североамериканских владений в результате Семилетней войны. Не секрет, что это мой, пожалуй, самый любимый исторический период и это не первая игра про него. Я давно хотел вернуться к этому отличному колодострою с захватом территорий на поле и Артём Орловский выразил свой интерес. В общем, очередная сходка паблика была посвящена борьбе за те самые несколько акров снега в Канаде.

При всей кажущейся на первый взгляд комплексности правила у "Акров" довольно лаконичны и логичны. Действий хоть и много, но в них легко "включиться", надо только понимать как будет идти весь поток игры и в какой момент нужно уходить в тот или иной аспект развития (война или колонизация). Мы довольно быстро включились в процесс и начали наше противостояние. Из интересного - впервые играл за Францию (если не ошибаюсь) и впервые победил через подсчет ПО за заселенные территории. Тут, кстати, сделана очень классная фишка, что игроки ограничены своими фишками поселений и городов, и они уходят не только на строительство, но и оппоненту, когда он их захватывает. Это позволяет влиять на продолжительность партии и нужно постоянно следить за уровнем ПО противника.

В нашей партии мы начали всё мирно, но уже через несколько ходов начали бороться за Луисбург и прилегающие поселения, которые по очереди переходили то к Британии, то к Франции. Помимо этого на "большой центральной земле" постоянно проводили рейды индейцами и сдвигали границы Империй то в одну сторону, то в другую. А чуть ближе к Онтарио, Британцы даже захватили поселение, но выхода на север я им не дал. Пиратил как мог и старался крутить колоду дабы построить быстро все города. На этом и победил.

Лично у меня впечатления остались крайне положительными, моему оппоненту судя по всему тоже игра зашла. Несмотря на возраст игра может предложить интересное построение колоды со своими уникальными фишками, необычную систему сражений и несколько путей к победе. Да, первое время не очень привычно делать некоторые действия, которые требуют нужной комбинации карт, но к этому быстро можно приспособиться. Плюс, есть несколько опций по контролю колоды и тому, как быстро она будет у вас прокручиваться.

А еще это одна из тех игр, где 100% нужно было менять валюту. Местные пластиковые монеты крайне страшные. Поэтому теперь Британия и Франция в Северной Америке пользуются приличными металлическими монетами. Теперь вот думаю на тем, где бы мне добыть красивых домиков, может пластиковых, а может деревянных.

Надеюсь, что хотя бы в этом году получится вернуться к "Акрам". Все же игры возрастом 12-15 лет был другие, нежели сейчас и ощущения от партий тоже другие. Не то чтобы современный геймдизайн плохой, просто он другой и нацелен сейчас на немного иное.

Источник https://vk.com/wall-139701487_3714

Siar написал 8 дней назад к игре Роанок. Охота на ведьм: #
Подробный обзор

Снова щемим ведьму. Но теперь её ещё нужно выявить среди прочих постных физиономий островка Роанок. Это не относится к охотнику Адамсу, он милаха, посмотрите на него! Кстати, он и был колдуном... Опа!

Мне это напоминает хайповавшую намедни ПК-игру No I'm not a human. Именно подозрительными лицами. Ну и возможностью вершить суд. В той игре к нам в квартиру постоянно хотят зайти перекантоваться разные ребятки, но не все они люди (и это плохо). Если не играли — рекомендую, атмосфера уникальная, плюс события развиваются каждый раз по-разному, в зависимости от наших решений. Но это к слову.

В Роаноке же есть две стороны конфликта и разные задачи, а также разный игровой опыт. Девять жителей, один из которых и есть игрок-ведьма (ну или ведьмак, но другой). Охотнику нужно выявить супостата. Обе стороны будут навещать жителей, получая плюшки, выставлять у себя на планшетах полезности. Силы зла победят, если накопят на себе (на жителе, который и есть игрок-ведьма) три суровых жетона. Ещё ведьма может победить, если охотник бездумно порешал трёх невинных жителей. У каждого из нас есть уникальная колода карт. Получается, что половина механики зашита в выставлении наших рабочих на жителей-действия, а вторая в колоде, в которой нас ждут самые разные штуки. Охотник может обзавестись союзниками, а также открыть полезные локации. Также он может творить всякое с жителями, усложняя их посещение ведьме. Например, закрыть на карантин.

Жители готовы сплетничать: посещая одного, вы накидываете жетоны на других, а потом из этих жетонов получаете более сильные. Звучит сухо, но смотрится вполне событийно, даже сериально. Ведьма варит зелья, а также может накладывать тяжёлые заклятья на остров и охотника. Всё это, к слову об атмосфере, в замечательном комиксном оформлении. Картинки на картах, лица жителей, всё очень хорошо работает на погружение. Вот уж куда готику завезли с горкой.

Разве что первый раз приходится вникать в то, как и что работает. Правила сравнительно простые, но нужно запомнить некоторые нюансы. Вторая партия, уверен, уже полетит, что твоя колдунья в Вальпургиеву ночь. Мы с Александром вникали впервые, частично правила вообще изучались на ходу, но оба заключили, что игра отличная.

Есть место блефу, со стороны ведьмы, но долго юлить она не может, ведь охотник то и дело выясняет, накапливая жетоны расследований, что тот или иной житель чист. А ведьме ритуал творить. Нужно подгадывать время и, пожалуй, хорошенько запасаться картами, ибо там много такого, что переворачивает игру. На первый раз показалось, что охотнику жить проще. Но тут нужно покрутить, поиграть. Ведь выход карт стихийный, каждый раз будет всё иначе. Плюс возможность сборки колоды, смена жителей, новые механики, но то уже в дополнениях.

С чем сравнить? Вот, например, припоминаю Городского убийцу. То игра от нашего автора, игра отличная, камерная. Там тоже нужно найти среди горожан убийцу, а также указать мотив. На этом сходства заканчиваются, другая механика. Еще вспомним Mind MGMT, в этом артхаусном детективе предстоит указать, где именно в данный момент находится агент (а агенту нужно аккуратно собрать символы). Так, чтобы игра работала от колоды, да с блефом и тайным злодеем, я что-то и не припомню. Важно указать, что игра компактная, как в плане небольшой (очень красочной) коробки, так и в плане объёма компонентов, и вообще, механически. Дракула? В него я не играл, но кажется, что то тоже совсем другая песня.

Вот и получается, что Роанок или Pagan весьма своеобразен, свеж и азартен. Есть стойкое желание разложить уже завтра. Надеюсь, что в ближайшее время удастся поиграть ещё. На одну сторону посадить и двух игроков, пусть решают за охотника вместе, почему нет. Но правильнее, пожалуй, один на один, дыба костра не слаще. Ощущаю, что дополнения понадобятся не очень скоро. Впрочем, пара у меня уже есть. А на горизонте маячат и дальнейшие расширения, что внушает оптимизм. Жгите, товарищи, колдуйте.

Источник https://vk.com/wall-230906230_1956

Siar написал 8 дней назад к игре УА3. Недооцененная игра.: #

А чем не устраивает чирлидерша?)

Siar написал 8 дней назад к игре УА3. Недооцененная игра.: #

Как по мне, достаточно похожи, почему писал выше.

Siar написал 8 дней назад к игре УА3. Недооцененная игра.: #

Особняки, КУА и прочее слишком уж отличаются от этой тройки, а вот у нее общие корни явно прослеживаются.

Siar написал 8 дней назад к игре Чужие рубежи: #
Впечатления

Что можно сказать про Чужие Рубежи. Безусловно она мне понравилась с первого взгляда, как говорится. Наверное, во-первых стилистикой заточенной под иллюстрации фантастики 80х-90х годов. Плюс сами компоненты и сама игровая карта выполнены очень лаконично и без всякой лишней мишуры.

Да может быть здесь используются простенькие механики размещения кубов, но вместе с тем, голова у вас постоянно работает, обдумывая каждый ход. Здесь ты постоянно балансируешь между тем чтобы добрать ресурсов или получить дополнительный кубик, а может пора уже колонии размещать и пользоваться бонусами территорий... И во всем ты видишь плюс и пользу для себя, вот только жаль все разом не обхватишь. Плюс ко всему прочему, постоянная гонка за контроль территорий, ведь от этого зависят не только возможность воспользоваться полезными бонусами, но еще и ваши баллы, которые постоянно прыгают туда сюда.

Вот только жаль нет одиночного режима, а ещё я бы придумал разнообразить игру, внеся асимметричность, добавив планшеты игроков с разными возможностями для каждого. Поэтому считаю, что игре было бы полезно обзавестись подобным дополнением. Тогда бы ей вообще цены не было.

Источник и обзор правил https://dzen.ru/a/aeJCe9OxfT6WnSdw

Siar написал 8 дней назад к игре Петля трагедии: #
Подробные впечатления

В плане дедукции игроки должны внимательно следить за действиями режиссера. Грамотный режиссер не будет действовать просто так: каждое его действие имеет смысл. Задача протагонистов понять его мотивы. Например «Зачем вот он подвинул сюда этого персонажа? Хм, как внезапно в конце дня случилось убийство. Значит, кто-то из персонажей в локации убийца». И если режиссер повторяет это действие и в следующей петле, это повод задуматься. Или «Зачем режиссер плетет интриги в школе? Видимо, хочет повернуть сюжет по определенной ветке». Грамотный режиссер будет стараться не ходить по одному и тому же пути дважды. В разгадке вам помогут как раз свойства персонажей. Некоторые даже позволяют узнать роли других персонажей, а это очень полезная информация. В общем, учитывать нужно много факторов.

Именно из-за предыдущего пункта я сказал, что у игры высокий порог вхождения. Протагонисты должны помнить и следить за многими факторами. Режиссеру, который знает всю суть сценария, нужно учитывать еще больше всего.

Первые два сценария обучающие, переменных, которые нужно учитывать, там много. Но еще больше их будет, когда вы будете играть в 3-10 сценарии. Если же двух сценариев вам не хватило, чтобы понять, как работает игра, можно создавать свои на обучающей основе.

Хотя все события, свойства, инциденты и так далее написаны в памятках, лучше со временем их запомнить, чтобы не «жить в этих памятках». Но поначалу так и будет. Но хорошо то, что берутся далеко не все данные с памяток, а лишь определенные. Режиссеру нужно будет помнить даже свойства ролей, протагонистам поначалу можно запомнить лишь стартовые условия.

В игре всегда участвуют три протагониста, так что в идеале лучше играть вчетвером. Но даже для 2-3 игроков там есть отдельная страница правил. Мы без проблем играли вдвоем, просто один игрок играл за трех протагонистов (это не так сложно, как может показаться).

В Петле трагедии есть такие понятия, как основной сюжет и побочный сюжет. Но не ждите, что там будет самый настоящий захватывающий детектив, это скорее набор свойств. Хотя при грамотном отыгрыше режиссера игра будет довольно атмосферной. Примерно эту роль выполняет гейм мастер в НРИ.

Что касается оформления, то я не фанат аниме рисовки. Но любителям явно зайдет.

Также хочу отметить, что большую часть игры действует именно режиссер. Задача протагонистов - спланировать ход, разыграть нужные карты и получить максимум данных. В большинстве своем они смотрят за действиями режиссера и прогнозируют его мотивы и дальнейшие действия. Это как играть на Playstation в интерактивное кино: вы наблюдаете за развитием событий, но все равно часто влияете на них. Правда, в Петле трагедии вариантов повлиять намного больше. Не подумайте, что вы стопроцентный наблюдатель.

В общем, мне очень понравилась Петля трагедии. Она понравилась даже моей жене, которая не сильно любит настолки, но любит игры на дедукцию (в ее топе Алхимики). Могу ее смело рекомендовать любителям данного жанра, но при условии, что вы осмелитесь изучить книгу игрока и книгу режиссера (да-да, их там две). После первой партии игра может показаться сложной, но отыграв 3-4 партии и поняв, как что работает, я уверен, что Петля трагедии откроется для вас с другой стороны.

Источник и обзор правил https://dzen.ru/a/aef-quUa8Qw6peCh

Siar написал 8 дней назад к новости Идут сборы на Tamashii: The Final Amendment: #

Это не зомбицид а киберпанк.