Продолжаю делиться крутыми новинками, в которые удалось сыграть в отпуск.
💎 RELIC HUNTERS 💎 Если вы неравнодушны к колодостроям - смело берите!!!
💎 Итак, здесь у нас есть модульное поле (привет реиграбельность), 5 реликвий на 1-4 игроков (да, есть соло-режим!) и много-много карт!
💎 Игровой процесс такой же, как и в других подобных играх (Кланк, В поисках Эльдорадо и т.д) - разыгрываете карту с руки и выполняете действие. Есть сапожок - передвигаетесь, есть монета - получаете, есть лопата - раскапываете то, что находится на тайле.
💎 Главная фишка в том - что вы постоянно будете возвращаться в стартовый лагерь - только там вы можете потратить монеты для найма новых помощников, а также восполнить колоду.
💎 Если ваша колода закончилась, вы будете обязаны вернуться в лагерь!) Это добавляет такого азарта и такой задачки в планировании действий!!! Нам такой процесс зашел, и даже очень!
💎 Ну, а кто первым успеет добыть 2 реликвии становится победителем.
💎 Отличная игра с одной из наших любимых механик, потрясающее оформление, и огромный диапазон выбора с кем поиграть - думаю, и детям, и взрослым, и в компании друзей, и с родителями будет весело
7 Wonders Duel, но более интенсивная, обширная и напряженная? Это Monumental Duel: Exploration для нас!
В этой игре игроки выбирают одну из трех цивилизаций: Дания, Китай и Египет, чтобы соревноваться в построении лучшей цивилизации от древности до современности. Как военачальники, вы должны решать, чему отдать приоритет в каждом ходу: производству, приобретению знаний или завоеванию провинций.
Есть несколько вещей, которые делают эту игру особенно жесткой для нас.
🎲 Во-первых, это возможность получить преимущество над другим игроком (игрок, который решает воспользоваться преимуществом, сначала предлагает за него определенное количество ресурсов, а другой игрок должен предложить больше). Я лично не могу переоценить важность получения преимущества. В первый раз, когда мы играли, я сильно пренебрег этим, и в конце игры меня разгромили.
🎲 Во-вторых, это правило, согласно которому все неиспользованные базовые ресурсы сбрасываются в конце каждого хода. Вы действительно должны найти способ максимально эффективно использовать ресурсы, которые вы зарабатываете в каждом раунде, и максимально использовать карты, которые позволяют вам зарабатывать больше, делать дополнительный ход или архивировать неактивные карты.
🎲 В-третьих, это бонусные очки, присуждаемые игроку, который доминирует в каждой категории подсчета очков. Если вы хотите выиграть, вам нужно доминировать в большинстве, если не во всех, категориях. Это гораздо сложнее, чем кажется.
Когда мы играли в эту игру в первый раз, нам пришлось освоиться с подготовкой и множеством карт, которые нужно было одновременно разложить на столе. Когда мы справились с этим, игра стала для нас легкой. А эта безупречная графика? Она сразу погрузила нас в игру!
Это мощная карточная игра, упакованная в относительно небольшую коробку, что для Маки и меня является настоящей находкой. Разве не прекрасно, когда игра в маленькой коробке удивляет вас своей глубиной и заставляет выжимать из себя все силы, чтобы выиграть?
Каково это — сражаться со злыми силами в магической школе? С помощью этой игры вы сможете это узнать ✨. В Sinister Institute вы попадаете в магическую школу, где вместе с другими игроками пытаетесь победить Злого Волшебника. И да, если вам интересно, игра имеет немало сходств с популярной франшизой ⚡️
Ваша цель в игре — уменьшить запас здоровья Злого Волшебника, прежде чем школа будет порабощена злом или истечет время. Основной способ уменьшить запас здоровья — выполнить специальный магический ритуал, для которого вам нужно найти определенные предметы на карте. Кажется, что это просто? Но есть одна загвоздка — предметы размещены случайным образом и только на исследованных участках карты. Ах да, мы забыли упомянуть еще одну деталь — ритуал должен проводиться на специально отведенной клетке карты.
На протяжении всей игры вы перемещаетесь по карте, находите новые локации, собираете предметы и осколки души (специальные предметы, которые помогают вам победить Злого Волшебника). Механика игры очень простая и может даже показаться немного однообразной, но сложность в ней определенно есть. Если вы не будете тщательно планировать свои действия, вы можете потерпеть поражение.
Наши общие впечатления:
✨ Мне нравится магическая тематика в играх, поэтому я посчитала эту игру приятной.
✨ После нескольких раз она может показаться слишком однообразной. Но в то же время в игре довольно много случайности: как собирается карта, какие жетоны размещаются на карте, какие стартовые ритуалы вы получаете.
✨ Благодаря простоте правил она может подойти в качестве семейной игры. Но не забывайте, что в этой игре важна стратегия!
От слова до дела у нас одна секунда, и вот, сидим уже за физической копией Бестиария Сигиллума. Принес свою коробочку, а вернее две, Коллекционное издание прошлого извода и Новые земли, Михаил.
А прежде я успел поиграть в приложении Steam. И я даже купил там полную версию, но тут же обнаружил, что онлайн мёртв, что за полный список существ нужно доплатить еще денег, а в режиме с ботами компьютер играет одними и теми же существами (а тебе сдаются случайные комбинации). Снёс полную версию, оставил демо, где присутствует тот же самый бой с компьютером... Но с одними и теми же врагами сражаться быстро наскучивает... Приложение, короче говоря, не рекомендую. Только демку, только для первого ознакомления. Люди, играющие в Бестиарий онлайн, видимо, сидят где-то в других местах.
Ну а что по игре, особенно после прощупывания картонной, живенькой версии? Мне скорее понравилось. Начиная с визуальной части, где много прикольных пафосных монстров, симпатичное поле с замками и часовой неведомый механизм. Да и сами механики порядочные. У каждого бойца есть атака/движение и пара уникальных действий. Есть ребята с атаками универсальными, а есть такие, которые могут вломить очень сильно, но не каждый ход и не просто так. Серьезные способности после использования уходят на перезарядку, отсчитывает которую наш часовой механизм.
Несколько болезненно проходит момент вникания в свойства. Что именно делает монстр, на каком расстоянии, в какую сторону? Есть чертежи для действия, такая прото-инфографика, но ее еще нужно научиться считывать. Терпимо... В остальном же правила очень и очень простые. Вся глубина в существах и розыгрыше их свойств.
Задача наша в уничтожении замка врага. Он ломается потихоньку от выстрелов из катапульт на башнях и от перерождения только что поверженных бойцов. Чтобы пальнуть из катапульты, нужно контролировать башню. И вот, маневрируй, выбирай свою тактику. В игре тридцать шесть монстров, некоторые хорошо комбинируются, некоторые не очень, но могут все равно что-то выдать. Они правда разные, изучать их способности интересно. Впрочем, на первое время, стоит сосредоточиться на рекомендуемых сборках и вообще ограничить пул монстров, чтобы не сжечь головную оперативку.
Для меня основные спорные моменты заключаются в том, что игра вся на поле, нет никакой скрытой информации, никакой интриги (разве что интригует, что же сделает враг в новый ход). Это про умную игру и умных игроков, но здесь же и некоторая грузность, тягучесть процесса. Если играешь с выкладкой, то уже от одной партии можно слегка подустать. Усталость будет скорее приятная, но...
Мне будто бы больше по душе, когда в процессе партии что-то меняется. Какие-то карты действий, немножко неожиданных эффектов, событий (знаю, что лежит в юбилейном издании колода событий). Ну, Асеншн тактикс или, например, Во имя Славки. Чтобы процесс был более гибким, событийным. Больше скажу, в весьма шахматном Сундуке войны ведь есть момент с тем, какие войска придут к тебе в руку при очередном наборе, и это весьма накаляет процесс. Здесь же ты знаешь всё, что может произойти, когда и что срабатывает, перезарядится. Сие не минус игры, это скорее ее стиль и логика, но будто бы это немного сухо что ли... Лично для меня.
И второе, об руку с первым моментом: здесь очень много монстров, и тебе нужно знать их всех, твердо понимать, кого взял оппонент. Бестиарий как бы говорит: если ты решил играть в меня по-серьезному, тогда ты будешь играть только в меня, много играть. Иначе эти рогатые и когтистые демоны так и останутся просто картинками. Но будут и бонусы в виде огромного количества контента (монстры, игровые поля, свойства замков, колода событий).
Буду ли я играть много? Вопрос. Но очарование этой классики я поймал и рад, что, наконец, уделил ей время. Звучит приятное эхо прошедших партий. Атмосфера в игре очень есть. Буду играть еще, это точно.
Вновь над картонной Элладой сгустились картонные тучи. Взаимный хэйт переполнил царей. Они объединились в три команды по два и вышли на тропу мифической битвы! Ваграм и я, Алексей и Михаил, Роман и Николай. Все сплошь греки. Да упадут кубы!
Снова играем в киковую коробку Николая да с его же шикарным покрасом.
В очередной раз я убеждаюсь, что это самая злая и конфликтная настолка из, пожалуй, всех мне известных. Если не ты — тебя. Можешь сделать кому-то больно? Обязательно сделай. Можешь выпилить под ноль другого? Даже не сомневайся. Имеешь возможность купить карты, чтобы ударить пускай и по самому дальнему игроку? Сделай это. Иначе это сделают с тобой. Диалог возможен только в том случае, если обе стороны одинаково сильны или слабы. Конечно, тут и от игроков зависит темперамент партии, но у нас вот каждый раз аж воздух горит. Вот меня решил оставить в живых Николай, а я у следующим же действием отпили ему все корабли, чтобы теперь он даже при желании не смог в меня влететь. Но я не стал забирать некоторые его соседние земли, а зря. В поддавки и гуманизм играть здесь не нужно. С Ваграм щедро финансировал мои военные походы, правда сам особо повоевать и не успел. В определенный момент мы вышли на победу, строили вторую и третью метрополию, но сам Зевс вмешался и даровал Николаю с Романом карту с Медузой. Они выставили её в земли с моим войском, и мы всë. Победа досталась сицилийским царям Михаилу и Алексею, коих первую часть игры мы держали в суровых условиях дефицита ресурсов.
Командный режим веселый, но три команды — это по сути три игрока. И тут как всегда, два подрались, а третий развернулся. По крайней мере, такая возможность имеется. Мне больше нравится просто впятером, пожалуй.
А вообще, каждое погружение в новые Киклады — это море эмоций, красок (красные глаза, потому что плакал), всяческих грандиозных событий. Несмотря на то, что я в эту игру, кажется, вообще играть не умею, меня полдчас бесят её случайности — я буду играть ещё. Ибо эпик здесь зашкаливает и боги смеются в лицо то тебе, то твоему врагу. Чуешь масштабность и красоту происходящего. Ну и ничего не дающие университеты — это, пожалуй, лучшая сатира в настольных играх today.
Источник и фото https://vk.com/wall-230906230_1498
Контроли/мажорити территорий не очень люблю. Но после первой партий отторжения игра не вызвала. Скорее всего из-за того, что партия прошла быстро и динамично. Игра злая, это нужно учитывать. Вишенкой на торте тут будут скрытые роли, благодаря которым сохраняется интрига до самого конца. Некоторые роли довольно просто понять, но тут уже зависит от игроков. Все карты уникальные, выглядит игра стильно. Себе бы брать не стала, но с удовольствием сыграю ещё раз при случае.
Источник https://nastol.io/nanty_narking/reviews/322402
Рандомное евро, которое старательно пытается прикрыть это конфликтностью и стратегичностью.
Колодострой слабый, свойства у карт однотипные. Рынок статичный, что колодостроям, как правило, на пользу не идёт. Иконки на картах вынуждают тебя ходить в те локации, на которые они распространяются. Если тебе это не нужно, то ходы у тебя будут бесполезные. Ответственнее подходить к покупке карт? Но вы же помните, что рынок статичен, и чтобы купить ту самую карту, нужно сначала взять парочку ненужных, а за всю партию - десятки ненужных карт. Чистить колоду? А игра этого делать не позволяет.
Вишенка на торте - карты интриг, которые не нивелируют рандом, а только ещё больше его усугубляют.
Сеттинг относительно ощущается благодаря картиночкам на картах. Но я лучше сыграю в тот же Кланк! или в Арнак: они хотя бы не пытаются казаться тем, чем не являются.
Источник https://nastol.io/dune_imperium/reviews/322289
Отличная атмосферная игра в "кошки-мышки" между зверем и охотниками. Драфт делает лучше всё, и эта игра не исключение. Динамика местами может проседать, но всё зависит от того, насколько люди любят подумать. Реиграбельность и оформление на высоте. Не стоит думать, что это игра на дедукцию, вовсе нет. Иначе вы можете разочароваться.
Здесь именно догонялки или скрытые атаки. Но какие же это увлекательные, напряжённые и с неожиданными сюжетными поворотами догонялки. В игре за зверя стараешься соблюдать баланс между скрытыми перемещениями и постоянным выныриваем ради будущей прокачки. В игре за охотников ты стараешься оказаться на шаг впереди зверя, окружить его, сделать его перемещения менее скрытыми.
Вдвоём отлично играется. Понравилось даже больше, чем вчетвером.
Только на тесере (при том что мало кто заморачивается вести коллекцию, а куча настольщиков вообще не зареганы на тесере) у 114 в коллекции. Никому не нужен, да?)
Уж молчу про БГГ, там 6,855 владельцев. Что много учитывая что игра дорогая и недавно вышедшая.
И наконец-то дождались ту самую классическую Дюну. Хотел отдельно отдать респект русскому художнику который поработал с стильем и артами игры. Сама Дюна - очень комплексная, асимметричная и очень стратегичная игра; как когда ты один, так и в союзе. Ассиметрия налицо: у каждой фракции есть свои преимущества, бонусы и что может предложить при союзе.
По мне это самое лучшая асимметричная игра которую я видел. Если вспомнить Рут то там нужен мастер, чтобы объяснил правила игры за определённые фракции. Но в дюне даже мастер не нужен - вся информация написано на памятке фракции очень доходчиво.
Также компоненты согласен удивили, но будем честны: игра стоит в рознице 5000 рублей, если были компоненты получше, то получили бы расценки 6000-7000. Так что компоненты терпимы для этой цены. Колесо боя там очень тяжёло вставляется жетоны лидеры, даже если вставили то обратно никак не вытащите. Но лавка обещают что исправят ситуацию.
Механика боя, торговля информацией, предательство сделаны в духе вселенной. Также союзы порадовали: закрепили союз и там у вас есть привилегии в плане возможностей. Также много вариантов победить, правда не для всех фракций, - подробнее в правилах.
Вердикт: игра умещает целую вселенную в одной коробке. А про дополнение это отдельная история. Короче + 6 фракции, в совокупности с базой выходит 12.
Конечно у этой игры есть минусы, но как по мне минус это только время партий. Время партии этой игры невозможно контролировать: все зависит от обстановки игры и количества игроков, может закончиться через 40 минут или продлиться 6 часов.
Естественно, ставлю 10/10 и советую приобрести игру если вы любите асимметричные ареал контроль или просто фанаты дюны по книге - а может и не по книге, люди бывают разные)))
Всё тот же Повелитель Токио, но в более компактной коробке и поддерживающий только до 4 игроков. Лично мне допы для этой игры не нужны и большой компанией я редко играю, поэтому меня подкупила именно компактность коробки.
Из https://nastol.io/king_of_tokyo_origins/reviews/322517
Я обожаю колодострои (в частности тиранов подземья) и от данной игры остался в восторге. Фанатам тиранов особенно рекомендую. Сыграл 3 партии, 2 в командном режиме 2 на 2 и одну втроем каждый сам за себя. И могу сказать, что игра любым составом играется отлично (вдвоём хоть и не играл, но это изначально дуэль и очевидно, что вдвоём будет даже лучше из-за меньшего даунтайма).
Реиграбельность у игры отличная за счёт обилия сценариев, героев и режимов. Есть даже кооперативная компания, тоже хотелось бы её попробовать. Очень жду свою коробку с предзаказа. Для меня это идеальная игра во всех отношениях: от оформления и сеттинга до геймплея, сложности и времени партии. 8/10
Источник https://nastol.io/ascension_tactics_miniatures_deckbuilding_game/reviews/322512
Амери это для любителей погонять миньки по полю и не парясь покидать кубики. Для тех кто в детстве в солдатиков не наигрался. А евро это настоящие игры - глубокие, для думающих людей (с) еврофилы
Отыграл более 15 партий за последние пол года. Игра - бомба, в меру сложная, но хорошо играется, я бы сказал, только на 4-ых хардкорных настольщиков.
Возможность использовать карты разными способами (основное действие, доп. действие, действие сигнала) даёт тебе кучу возможностей в действиях. Механика с случайным положением "колеса" солнечной системы делает каждую партию незабываемой, а дополняет это все планшеты инопланетян. Существует ни одна возможность заработка победных очков, что дает тебе свободу действий в партии - хочешь улучшай получение ресурсов, а можешь с ограниченными ресурсами делать "правильные" действия и получать очки с инопланетян.
Игра лучше всего раскрывается на 4-ых - в таком сетапе действие сигнала и закрытие секторов становится чем-то возможным для всех игроков. При игре на 3 заметил скованность в розыгрыше сигналов, остальное не страдало.
Дисклеймер - держите своих неопытных друзей подальше от этой игры. Они ничего не поймут и больше никогда не заходят в неё играть.
Источник https://nastol.io/seti_search_for_extraterrestrial_intelligence/reviews/322546
После более 20-ти партий в одном и том же составе наконец собрался написать отзыв на игру.
Играли и в базовую версию, и с дополнениями (дополнение предзаказа, Скеллиге, Легендарные монстры), так что и отзыв будет обо всем. Сразу скажу, что дополнение "Маги" не пробовал и желания его пробовать нет - дополнение ломает суть игры (ты - ведьмак) и вносит какой-то лишь фансервис в хорошую тематическую настолку. Также не рассматривал и возможность покупки фигурок на каждого монстра - ИМХО, очень засоряет игровое поле, не приносит никакого нового опыта.
Главный дисклеймер. Есть две возможности играть в "Ведьмака" - как в тематическую игру и как в игру-гонку. От тематической игры получаешь эстетическое удовольствие - уровень проработки квестов, особенно с дополнением "По следу монстра" очень хорош. От игры-гонки получаешь главное - победу, минимум квестов и максимум улучшений помогут тебе быстро достичь цели в гонке за чемпионство.
Базовая игра - хорошая база для вхождения. Тут хорошо чувствуются все механики, более 5 партий играли именно так. После 5 прохождения уже захотелось расширить механики игры, что и предлагают дополнения.
Дополнение предзаказа - "Цири", "По следу монстра", "Дикая охота". Про Дикую охоту напишу отдельный тред, добавление в игру кооператива совершенно меняет её. Остальные 2 допа дают новые необязательные механики, но большое разнообразие квестов. Люблю персонажей из этого допа, ими приятно играть, но не сказал бы, что они дают какое-то преимущество или ломают баланс.
Дополнение Скеллиге - назову его "дополнением для опытного игрока". Предлагает новые механики локаций и новую механику их посещения. а также доп. монстра со специальными правилами. Дополнение хорошо, локации сильные (за все есть своя плата), но оно точно не мастхэв. Как и сказал ранее, подойдет только опытным игрокам в Ведьмака.
Дополнение "Легендарная охота" - изменяет правило конца игры, добавляя легендарных монстров. Меняет геймплей, с этим дополнением игра и игровой опыт чувствуются сильнее всего - всю игру ты готовишься ради этого сражения. Играем только с ним после введения в игру. Мастхэв.
Дополнение Дикая Охота - полностью меняет правила игры. Теперь вы не боретесь за финальную цель, а играете в команде, готовясь к финальному сражению с дикой охотой. Игра открывается с новой стороны, часто играем это дополнение для разнообразия. Все партии получаются уникальными из-за разных боссов дикой охоты. Рекомендую пробовать его только после 8-10 партий в основную игру.
Игра хорошо идет только на 3, не более. Даунтайм в игре все таки присутствует и его время кратно увеличивается с количеством игроков. Играем только втроем все партии, в т.ч. и кооператив.
Итог. Очень достойная игра-приключение в знакомым и любимом всем мире Ведьмака, которая при этом не "доит" наследие книжной и игровой франшизы, а предлагает свой, уникальный для каждой партии опыт. 9/10
Источник https://nastol.io/the_witcher_old_world/reviews/322547
Улётная гоночка с кубиками, большими и малыми. Дух рандома тут раскрыт в полной мере, от чего ты отпускаешь руль планирования и отдаёшься полностью этому настольному хаосу. Просто по правилам. Азартно по настроению и, действительно, по-киношному атмосферно. Тоже был немного разочарован, что на момент предзаказа не обратил внимания. Достойная вещь в коллекции.
Источник https://nastol.io/thunder_road_vendetta/reviews/322620
Вот это дополнение специально создано с новым контентом. Большие тайлы местности с новыми типами ячеек. Новые жетоны опасностей и повреждений. Новая механика с горением. Короче, рекомендация простая: "Наигрались в базу - берите этот доп". Свежее дыхание в привычную гонку и куча приколюх.
Источник https://nastol.io/thunder_road_vendetta_carnage_at_devils_run/reviews/322624
Суперское дополнение, которое со старта создаёт асимметрию игроков и машин. Отчасти может повлиять на некоторые принятия решений или стиль игры (вести себя более агрессивно или наоборот, быть всегда позади противников). Дополнение игру не ломает, а наоборот привносит приятный "жирок" из обвесов. Можно смело добавлять после первой партии в базу.
Источник https://nastol.io/thunder_road_vendetta_choppe_shoppe/reviews/322622
Абстрактная игра, где нам необходимо, выбирая колонки ресурсов - кораллов, рыб и морских обитателей, размещать их на своём поле, пытаясь собрать различные паттерны для выполнения целей (они же морские обитатели). Собрав паттерн (или окружив коралл нужными цветами рыб), мы переворачиваем их, за что в конце игры получим победные очки. Несмотря на то что я победил в партии мне было очень скучно играть. Знающие меня и не удивятся. Абстракт он и в Африке абстракт. И если вместо всех этих рыб и кораллов были бы цветные фигуры и цифры - ничего бы не изменилось для меня в ощущении от игры.
Игра на выставление рабочих, напоминающая геймплеем "Lords of Waterdeep". Тема скандинавской мифологии приводит к тому что большинство действий являются подготовкой к разнообразным боям. Дерёмся же мы кубиками, представляющие различные типы бойцов. То есть собрав ресурсы кубиков мы, в дальнейшем, будем бросать их в битве, пытаясь нанести максимальный урон, одолев врагов и получив за них победные очки. Играли мы с дополнением, которое добавляло дополнительное подполе, позволяющее использовать жетоны погибших в боях бойцов для получения дополнительных бонусов.
Так как геймплей мне очень напомнил "Лордов", но с добавлением моих любимых кубиков - игра мне очень понравилась, несмотря на устаревшее оформление и визуал. Настоятельно советую сыграть, если вам нравится жанр, а уж тем более сеттинг.
Монструозная (по количеству коробок) игра в жанре битв с боссами с развитием своего поселения и персонажей. По атмосфере напомнила небезызвестную видеоигру "Darkest Dungeon". Слышал я о неё очень давно, ещё когда жил в Красноярске, однако попробовать удалось только сейчас.
Геймплейно мы будем, как понятно из жанра, бороться с различными боссами, кардинально отличающимися по своему поведению. И мне нравится, что в отличие от большинства игр жанра здесь нет отдельных фаз хода игроков и босса, а действия босса представлены реакциями на действия игроков. Битвы непростые и заставляют тактически думать. Персонажи наши не герои, а, по сути, обычные люди, без суперспособностей. Между битвами они возвращаются в поселение, строя дополнительные здания и создавая обмундирование из полученных с убиенного ресурсов.
Атмосфера непонятного и тёмного мира ощущается на все деньги. Немного портит всё неоднородность артов - то есть в большинстве своём художники выдерживают мрачный стиль, но есть откровенно анимешные изображения, сильно выбивающиеся для меня из мира игры. Я наконец-то понял почему к этой игре такое внимание и, действительно, считаю что она является одной из лучших в жанре. Однако игре нужно уделять слишком большое внимание, схожее с прохождением условного Gloomheaven, что я себе сейчас позволить просто не могу.
Нашумевшая соло-игра, которая для многих стала первой, в которую они играли в одиночестве. Из названия понятен и сеттинг и что нужно будет делать. Геймплейно мы должны будем в каждый подвиг бросать кубики, управляя их значениями с помощью снаряжения. Последовательность подвигов не меняется, однако во всех, кроме первого можно выбрать одну из нескольких наград. Проиграем мы если наше воодушевление (по сути здоровье) дойдёт до 0, либо если пройдя все подвиги мы не наберём максимальное значение на шкале божественности. Каждый подвиг представлен одной или несколькими картами, на которых есть шкалы, по которым будут двигаться кубики, показывая действия противника.
В первую очередь меня в игре порадовал визуал - красивейшие карты с позолотой, художественное описание каждого подвига и приятные компоненты. Однако и геймплейно мне было интересно пытаться манипулировать кубиками. Понятно что в первых подвигах у нас снаряжения мало и всё зависит от удачи от броска, однако начиная с 4го мы должны будем очень грамотно распределять кубики по снаряжениям. Максимум мне пока удалось достичь только 9го подвига, но я буду продолжать попытки.
И да, скорее всего будет мало смысла возвращаться к игре, но я бы не ставил это в минус, так как какое-то количество партий понадобится для понимания оптимального управления кубами, да и цена коробки очень невысокая.
Гибридная игра, совмещающая выставление рабочих и случайность в бросках кубиков. Мы выступаем за космические фракции с уникальными способностями. Несмотря на различные виды космических кораблей, они выступают просто разными типами рабочих, которых мы будем в свой ход выставлять на поле, выполняя действия и собирая ресурсы. В какие-то моменты нам придётся строить станции, превращая, по факту, в них своих базовых рабочих, уменьшая их количество. При столкновении с противниками - другими игроками или рейдерами - мы будем бросать кубики, пытаясь получить максимальные значения, потому что если у вас выпала хотя бы одна шестёрка, а у вашего противника даже четыре пятёрки - вы победили, однако если у него тоже есть шестерка, то они друг друга отменяют и смотрим уже количество пятерок.
Я понимаю почему эта система может не зайти: ведь всё может решить один куб, на котором выпало максимальное значение. Однако это добавляет очень много азарта и на победах в боях выиграть не получится, в любом случае много зависит от вашей тактики и распределении своих рабочих. Игра небезосновательно напомнила известную в узких кругах "Dwellings of Eldervale" - ведь базовый геймплей взят из неё (автор у игр тот же). И хоть многие говорят что Андромеда это доработанная версия Двеллингов, мне "первая версия" нравится больше за счёт фэнтези сеттинга. Всё таки космос мне заходит не настолько, но я не откажусь поиграть в Андромеду, если предложат.
Одна из лучших песочниц на рынке (и, что характерно, большинство изданы лавкой игр) Конечно, во многом этот титул игра получает - только при игре со всеми допами. И тогда здесь есть вся база для хорошей песочницы. Ты можешь делать все, что душеньке угодно - копай золото, угоняй скот, играй в покер, грабь людей, грабь поезда и банки ... в общем, масса возможностей развлекаться. Все, что тебе вздумается на твоём нелёгком жизненном пути.
И с дополнениями, что самое главное, тебе не просто доступны эти опции: игра тебя периодически мягко подталкивает к тем или иным решениям. Происходят какие-то события, на карте, появляются разбойники, которых можно арестовывать, до удаленных концов карты можно проехать на поезде, чтобы там поучаствовать в каком-то событии или встретить бродячего лавочника с легендарными предметами.
В общем, игра становится поистине разносторонней, и это круто. Иногда, конечно, все твои старания идут прахом, потому что на скользкой дорожке преступника тебя арестовывают на полпути к борделю. Или, например, внезапно под твою душу приходит шериф, или поезд, который ты намеревался ограбить, оказывается набит боевыми клоунами, которые дают тебе по щам, в общем, Shit, как говорится, happens.
Я в этот раз промышлял воровством скота, и на вырученные деньги скупал ранчо, чтобы воровать скот у самого себя (да, бизнес порой так делает) но в какой-то момент на меня натравили законников. В результате чего меня отбросило на полкарты в сторону, я потерял деньги, потерял ценное время и очки преступника, которые давали мне нормальный заработок легендарности, потому как-то закончил в жопе.
Олег кстати и не покупает почти новинки, не участвует в предзаказах и т.д. Новье особо не жалует и часто критикует. А если и играет то не в свои коробки.
В свой ход каждый игрок играет 1 любую карту из 4 на выбор, у каждой карты 2 эффекта: на одной стороне более слабый эффект только для себя любимого, а другой чуть-чуть сильнее, но распределяешь между игроками. После розыгрыша карты вы чаще всего будете двигать кубик цербера или повышать его значение, а когда кубик дойдет до последней ячейки, то цербер побежит и съест одного из игроков (или сразу двух, если на одной ячейке). Съеденный игрок переходит на сторону цербера и будет разыгрывать в свой ход карты, которые двигают или усиливают цербера.
Есть возможность добирать новые одноразовые карты, которые также позволяют получить 2 эффекта, слабый или более сильный, за оплату условия (сброс карт или отступление назад).
Мне игра ваще не зашла: это та самая игра, где вы должны сами себя развлекать обсуждениями о предательстве, хотя в действительности смысла в этом предательстве абсолютно никакого. Вашего выбора как игрока там практически нет - вы просто НПС, выбирающий оптимальные ходы, которые и так очевидны, и даже играя в команде, у вас немного шансов добежать. Партия была неплохая, мы друг друга поразвлекали немного, но повторно в неё играть никакого желания.
от little__geek (перевод ИвН News)
Продолжаю делиться крутыми новинками, в которые удалось сыграть в отпуск.
💎 RELIC HUNTERS 💎
Если вы неравнодушны к колодостроям - смело берите!!!
💎
Итак, здесь у нас есть модульное поле (привет реиграбельность), 5 реликвий на 1-4 игроков (да, есть соло-режим!) и много-много карт!
💎
Игровой процесс такой же, как и в других подобных играх (Кланк, В поисках Эльдорадо и т.д) - разыгрываете карту с руки и выполняете действие. Есть сапожок - передвигаетесь, есть монета - получаете, есть лопата - раскапываете то, что находится на тайле.
💎
Главная фишка в том - что вы постоянно будете возвращаться в стартовый лагерь - только там вы можете потратить монеты для найма новых помощников, а также восполнить колоду.
💎
Если ваша колода закончилась, вы будете обязаны вернуться в лагерь!) Это добавляет такого азарта и такой задачки в планировании действий!!! Нам такой процесс зашел, и даже очень!
💎
Ну, а кто первым успеет добыть 2 реликвии становится победителем.
💎
Отличная игра с одной из наших любимых механик, потрясающее оформление, и огромный диапазон выбора с кем поиграть - думаю, и детям, и взрослым, и в компании друзей, и с родителями будет весело
Источник https://vk.com/wall-39533808_250863
от mackelaplays (перевод ивН News)
7 Wonders Duel, но более интенсивная, обширная и напряженная? Это Monumental Duel: Exploration для нас!
В этой игре игроки выбирают одну из трех цивилизаций: Дания, Китай и Египет, чтобы соревноваться в построении лучшей цивилизации от древности до современности. Как военачальники, вы должны решать, чему отдать приоритет в каждом ходу: производству, приобретению знаний или завоеванию провинций.
Есть несколько вещей, которые делают эту игру особенно жесткой для нас.
🎲 Во-первых, это возможность получить преимущество над другим игроком (игрок, который решает воспользоваться преимуществом, сначала предлагает за него определенное количество ресурсов, а другой игрок должен предложить больше). Я лично не могу переоценить важность получения преимущества. В первый раз, когда мы играли, я сильно пренебрег этим, и в конце игры меня разгромили.
🎲 Во-вторых, это правило, согласно которому все неиспользованные базовые ресурсы сбрасываются в конце каждого хода. Вы действительно должны найти способ максимально эффективно использовать ресурсы, которые вы зарабатываете в каждом раунде, и максимально использовать карты, которые позволяют вам зарабатывать больше, делать дополнительный ход или архивировать неактивные карты.
🎲 В-третьих, это бонусные очки, присуждаемые игроку, который доминирует в каждой категории подсчета очков. Если вы хотите выиграть, вам нужно доминировать в большинстве, если не во всех, категориях. Это гораздо сложнее, чем кажется.
Когда мы играли в эту игру в первый раз, нам пришлось освоиться с подготовкой и множеством карт, которые нужно было одновременно разложить на столе. Когда мы справились с этим, игра стала для нас легкой. А эта безупречная графика? Она сразу погрузила нас в игру!
Это мощная карточная игра, упакованная в относительно небольшую коробку, что для Маки и меня является настоящей находкой. Разве не прекрасно, когда игра в маленькой коробке удивляет вас своей глубиной и заставляет выжимать из себя все силы, чтобы выиграть?
Источник https://vk.com/wall-39533808_250720
от stylish_meeples
Каково это — сражаться со злыми силами в магической школе? С помощью этой игры вы сможете это узнать ✨. В Sinister Institute вы попадаете в магическую школу, где вместе с другими игроками пытаетесь победить Злого Волшебника. И да, если вам интересно, игра имеет немало сходств с популярной франшизой ⚡️
Ваша цель в игре — уменьшить запас здоровья Злого Волшебника, прежде чем школа будет порабощена злом или истечет время. Основной способ уменьшить запас здоровья — выполнить специальный магический ритуал, для которого вам нужно найти определенные предметы на карте. Кажется, что это просто? Но есть одна загвоздка — предметы размещены случайным образом и только на исследованных участках карты. Ах да, мы забыли упомянуть еще одну деталь — ритуал должен проводиться на специально отведенной клетке карты.
На протяжении всей игры вы перемещаетесь по карте, находите новые локации, собираете предметы и осколки души (специальные предметы, которые помогают вам победить Злого Волшебника). Механика игры очень простая и может даже показаться немного однообразной, но сложность в ней определенно есть. Если вы не будете тщательно планировать свои действия, вы можете потерпеть поражение.
Наши общие впечатления:
✨ Мне нравится магическая тематика в играх, поэтому я посчитала эту игру приятной.
✨ После нескольких раз она может показаться слишком однообразной. Но в то же время в игре довольно много случайности: как собирается карта, какие жетоны размещаются на карте, какие стартовые ритуалы вы получаете.
✨ Благодаря простоте правил она может подойти в качестве семейной игры. Но не забывайте, что в этой игре важна стратегия!
Источник https://vk.com/wall-39533808_250264
От слова до дела у нас одна секунда, и вот, сидим уже за физической копией Бестиария Сигиллума. Принес свою коробочку, а вернее две, Коллекционное издание прошлого извода и Новые земли, Михаил.
А прежде я успел поиграть в приложении Steam. И я даже купил там полную версию, но тут же обнаружил, что онлайн мёртв, что за полный список существ нужно доплатить еще денег, а в режиме с ботами компьютер играет одними и теми же существами (а тебе сдаются случайные комбинации). Снёс полную версию, оставил демо, где присутствует тот же самый бой с компьютером... Но с одними и теми же врагами сражаться быстро наскучивает... Приложение, короче говоря, не рекомендую. Только демку, только для первого ознакомления. Люди, играющие в Бестиарий онлайн, видимо, сидят где-то в других местах.
Ну а что по игре, особенно после прощупывания картонной, живенькой версии? Мне скорее понравилось. Начиная с визуальной части, где много прикольных пафосных монстров, симпатичное поле с замками и часовой неведомый механизм. Да и сами механики порядочные. У каждого бойца есть атака/движение и пара уникальных действий. Есть ребята с атаками универсальными, а есть такие, которые могут вломить очень сильно, но не каждый ход и не просто так. Серьезные способности после использования уходят на перезарядку, отсчитывает которую наш часовой механизм.
Несколько болезненно проходит момент вникания в свойства. Что именно делает монстр, на каком расстоянии, в какую сторону? Есть чертежи для действия, такая прото-инфографика, но ее еще нужно научиться считывать. Терпимо... В остальном же правила очень и очень простые. Вся глубина в существах и розыгрыше их свойств.
Задача наша в уничтожении замка врага. Он ломается потихоньку от выстрелов из катапульт на башнях и от перерождения только что поверженных бойцов. Чтобы пальнуть из катапульты, нужно контролировать башню. И вот, маневрируй, выбирай свою тактику. В игре тридцать шесть монстров, некоторые хорошо комбинируются, некоторые не очень, но могут все равно что-то выдать. Они правда разные, изучать их способности интересно. Впрочем, на первое время, стоит сосредоточиться на рекомендуемых сборках и вообще ограничить пул монстров, чтобы не сжечь головную оперативку.
Для меня основные спорные моменты заключаются в том, что игра вся на поле, нет никакой скрытой информации, никакой интриги (разве что интригует, что же сделает враг в новый ход). Это про умную игру и умных игроков, но здесь же и некоторая грузность, тягучесть процесса. Если играешь с выкладкой, то уже от одной партии можно слегка подустать. Усталость будет скорее приятная, но...
Мне будто бы больше по душе, когда в процессе партии что-то меняется. Какие-то карты действий, немножко неожиданных эффектов, событий (знаю, что лежит в юбилейном издании колода событий). Ну, Асеншн тактикс или, например, Во имя Славки. Чтобы процесс был более гибким, событийным. Больше скажу, в весьма шахматном Сундуке войны ведь есть момент с тем, какие войска придут к тебе в руку при очередном наборе, и это весьма накаляет процесс. Здесь же ты знаешь всё, что может произойти, когда и что срабатывает, перезарядится. Сие не минус игры, это скорее ее стиль и логика, но будто бы это немного сухо что ли... Лично для меня.
И второе, об руку с первым моментом: здесь очень много монстров, и тебе нужно знать их всех, твердо понимать, кого взял оппонент. Бестиарий как бы говорит: если ты решил играть в меня по-серьезному, тогда ты будешь играть только в меня, много играть. Иначе эти рогатые и когтистые демоны так и останутся просто картинками. Но будут и бонусы в виде огромного количества контента (монстры, игровые поля, свойства замков, колода событий).
Буду ли я играть много? Вопрос. Но очарование этой классики я поймал и рад, что, наконец, уделил ей время. Звучит приятное эхо прошедших партий. Атмосфера в игре очень есть. Буду играть еще, это точно.
Источник https://vk.com/wall-230906230_1461
Почти часовое видео? Нет, спасибо
Лично у меня проблем с правилами не возникало. Точнее одна проблема была: они разбросаны по разным рулбукам, что крайне неудобно.
А так они хорошо прописаны - просто их много, и деталей-нюансов тоже много.
Красиво выглядит, очень игрушечно.
Вновь над картонной Элладой сгустились картонные тучи. Взаимный хэйт переполнил царей. Они объединились в три команды по два и вышли на тропу мифической битвы! Ваграм и я, Алексей и Михаил, Роман и Николай. Все сплошь греки. Да упадут кубы!
Снова играем в киковую коробку Николая да с его же шикарным покрасом.
В очередной раз я убеждаюсь, что это самая злая и конфликтная настолка из, пожалуй, всех мне известных. Если не ты — тебя. Можешь сделать кому-то больно? Обязательно сделай. Можешь выпилить под ноль другого? Даже не сомневайся. Имеешь возможность купить карты, чтобы ударить пускай и по самому дальнему игроку? Сделай это. Иначе это сделают с тобой. Диалог возможен только в том случае, если обе стороны одинаково сильны или слабы. Конечно, тут и от игроков зависит темперамент партии, но у нас вот каждый раз аж воздух горит. Вот меня решил оставить в живых Николай, а я у следующим же действием отпили ему все корабли, чтобы теперь он даже при желании не смог в меня влететь. Но я не стал забирать некоторые его соседние земли, а зря. В поддавки и гуманизм играть здесь не нужно. С
Ваграм щедро финансировал мои военные походы, правда сам особо повоевать и не успел. В определенный момент мы вышли на победу, строили вторую и третью метрополию, но сам Зевс вмешался и даровал Николаю с Романом карту с Медузой. Они выставили её в земли с моим войском, и мы всë. Победа досталась сицилийским царям Михаилу и Алексею, коих первую часть игры мы держали в суровых условиях дефицита ресурсов.
Командный режим веселый, но три команды — это по сути три игрока. И тут как всегда, два подрались, а третий развернулся. По крайней мере, такая возможность имеется. Мне больше нравится просто впятером, пожалуй.
А вообще, каждое погружение в новые Киклады — это море эмоций, красок (красные глаза, потому что плакал), всяческих грандиозных событий. Несмотря на то, что я в эту игру, кажется, вообще играть не умею, меня полдчас бесят её случайности — я буду играть ещё. Ибо эпик здесь зашкаливает и боги смеются в лицо то тебе, то твоему врагу. Чуешь масштабность и красоту происходящего. Ну и ничего не дающие университеты — это, пожалуй, лучшая сатира в настольных играх today.
Источник и фото https://vk.com/wall-230906230_1498
Контроли/мажорити территорий не очень люблю. Но после первой партий отторжения игра не вызвала. Скорее всего из-за того, что партия прошла быстро и динамично. Игра злая, это нужно учитывать. Вишенкой на торте тут будут скрытые роли, благодаря которым сохраняется интрига до самого конца. Некоторые роли довольно просто понять, но тут уже зависит от игроков.
Все карты уникальные, выглядит игра стильно. Себе бы брать не стала, но с удовольствием сыграю ещё раз при случае.
Источник https://nastol.io/nanty_narking/reviews/322402
Ночной дожор как по мне лучше был
Конечно, все скатилось, одни опечатки на поле остались. И продажи провалились. Потому что вы так сказали.
Вы так переживаете за Спикизи уже который день, как будто это ваша любимая игра
Рандомное евро, которое старательно пытается прикрыть это конфликтностью и стратегичностью.
Колодострой слабый, свойства у карт однотипные. Рынок статичный, что колодостроям, как правило, на пользу не идёт. Иконки на картах вынуждают тебя ходить в те локации, на которые они распространяются. Если тебе это не нужно, то ходы у тебя будут бесполезные. Ответственнее подходить к покупке карт? Но вы же помните, что рынок статичен, и чтобы купить ту самую карту, нужно сначала взять парочку ненужных, а за всю партию - десятки ненужных карт. Чистить колоду? А игра этого делать не позволяет.
Вишенка на торте - карты интриг, которые не нивелируют рандом, а только ещё больше его усугубляют.
Сеттинг относительно ощущается благодаря картиночкам на картах.
Но я лучше сыграю в тот же Кланк! или в Арнак: они хотя бы не пытаются казаться тем, чем не являются.
Источник https://nastol.io/dune_imperium/reviews/322289
Отличная атмосферная игра в "кошки-мышки" между зверем и охотниками. Драфт делает лучше всё, и эта игра не исключение. Динамика местами может проседать, но всё зависит от того, насколько люди любят подумать. Реиграбельность и оформление на высоте.
Не стоит думать, что это игра на дедукцию, вовсе нет. Иначе вы можете разочароваться.
Здесь именно догонялки или скрытые атаки. Но какие же это увлекательные, напряжённые и с неожиданными сюжетными поворотами догонялки.
В игре за зверя стараешься соблюдать баланс между скрытыми перемещениями и постоянным выныриваем ради будущей прокачки. В игре за охотников ты стараешься оказаться на шаг впереди зверя, окружить его, сделать его перемещения менее скрытыми.
Вдвоём отлично играется. Понравилось даже больше, чем вчетвером.
Источник https://nastol.io/beast/reviews/322299
Только на тесере (при том что мало кто заморачивается вести коллекцию, а куча настольщиков вообще не зареганы на тесере) у 114 в коллекции. Никому не нужен, да?)
Уж молчу про БГГ, там 6,855 владельцев. Что много учитывая что игра дорогая и недавно вышедшая.
И наконец-то дождались ту самую классическую Дюну. Хотел отдельно отдать респект русскому художнику который поработал с стильем и артами игры. Сама Дюна - очень комплексная, асимметричная и очень стратегичная игра; как когда ты один, так и в союзе. Ассиметрия налицо: у каждой фракции есть свои преимущества, бонусы и что может предложить при союзе.
По мне это самое лучшая асимметричная игра которую я видел. Если вспомнить Рут то там нужен мастер, чтобы объяснил правила игры за определённые фракции. Но в дюне даже мастер не нужен - вся информация написано на памятке фракции очень доходчиво.
Также компоненты согласен удивили, но будем честны: игра стоит в рознице 5000 рублей, если были компоненты получше, то получили бы расценки 6000-7000. Так что компоненты терпимы для этой цены. Колесо боя там очень тяжёло вставляется жетоны лидеры, даже если вставили то обратно никак не вытащите. Но лавка обещают что исправят ситуацию.
Механика боя, торговля информацией, предательство сделаны в духе вселенной. Также союзы порадовали: закрепили союз и там у вас есть привилегии в плане возможностей. Также много вариантов победить, правда не для всех фракций, - подробнее в правилах.
Вердикт: игра умещает целую вселенную в одной коробке. А про дополнение это отдельная история. Короче + 6 фракции, в совокупности с базой выходит 12.
Конечно у этой игры есть минусы, но как по мне минус это только время партий. Время партии этой игры невозможно контролировать: все зависит от обстановки игры и количества игроков, может закончиться через 40 минут или продлиться 6 часов.
Естественно, ставлю 10/10 и советую приобрести игру если вы любите асимметричные ареал контроль или просто фанаты дюны по книге - а может и не по книге, люди бывают разные)))
Источник https://nastol.io/dune_2/reviews/322455
Всё тот же Повелитель Токио, но в более компактной коробке и поддерживающий только до 4 игроков. Лично мне допы для этой игры не нужны и большой компанией я редко играю, поэтому меня подкупила именно компактность коробки.
Из https://nastol.io/king_of_tokyo_origins/reviews/322517
Я обожаю колодострои (в частности тиранов подземья) и от данной игры остался в восторге. Фанатам тиранов особенно рекомендую. Сыграл 3 партии, 2 в командном режиме 2 на 2 и одну втроем каждый сам за себя. И могу сказать, что игра любым составом играется отлично (вдвоём хоть и не играл, но это изначально дуэль и очевидно, что вдвоём будет даже лучше из-за меньшего даунтайма).
Реиграбельность у игры отличная за счёт обилия сценариев, героев и режимов. Есть даже кооперативная компания, тоже хотелось бы её попробовать. Очень жду свою коробку с предзаказа. Для меня это идеальная игра во всех отношениях: от оформления и сеттинга до геймплея, сложности и времени партии. 8/10
Источник https://nastol.io/ascension_tactics_miniatures_deckbuilding_game/reviews/322512
Главное что теперь Рыцарь-маг пойдет в массы (как Челюсти льва), ура
А кто судья, решающий, где достаточно, а где нет?
Амери это для любителей погонять миньки по полю и не парясь покидать кубики. Для тех кто в детстве в солдатиков не наигрался. А евро это настоящие игры - глубокие, для думающих людей (с) еврофилы
Зомбицид хоть и примитивен, но все равно сделан куда лучше первой части Кромешной тьмы. Вот вторая уже приличный данжен кроулер.
Да что вы волнуетесь. Зачем вам вообще ласерда, вы же игры такого уровня за утро делаете.
Отыграл более 15 партий за последние пол года. Игра - бомба, в меру сложная, но хорошо играется, я бы сказал, только на 4-ых хардкорных настольщиков.
Возможность использовать карты разными способами (основное действие, доп. действие, действие сигнала) даёт тебе кучу возможностей в действиях. Механика с случайным положением "колеса" солнечной системы делает каждую партию незабываемой, а дополняет это все планшеты инопланетян. Существует ни одна возможность заработка победных очков, что дает тебе свободу действий в партии - хочешь улучшай получение ресурсов, а можешь с ограниченными ресурсами делать "правильные" действия и получать очки с инопланетян.
Игра лучше всего раскрывается на 4-ых - в таком сетапе действие сигнала и закрытие секторов становится чем-то возможным для всех игроков. При игре на 3 заметил скованность в розыгрыше сигналов, остальное не страдало.
Дисклеймер - держите своих неопытных друзей подальше от этой игры. Они ничего не поймут и больше никогда не заходят в неё играть.
Источник https://nastol.io/seti_search_for_extraterrestrial_intelligence/reviews/322546
После более 20-ти партий в одном и том же составе наконец собрался написать отзыв на игру.
Играли и в базовую версию, и с дополнениями (дополнение предзаказа, Скеллиге, Легендарные монстры), так что и отзыв будет обо всем. Сразу скажу, что дополнение "Маги" не пробовал и желания его пробовать нет - дополнение ломает суть игры (ты - ведьмак) и вносит какой-то лишь фансервис в хорошую тематическую настолку. Также не рассматривал и возможность покупки фигурок на каждого монстра - ИМХО, очень засоряет игровое поле, не приносит никакого нового опыта.
Главный дисклеймер. Есть две возможности играть в "Ведьмака" - как в тематическую игру и как в игру-гонку. От тематической игры получаешь эстетическое удовольствие - уровень проработки квестов, особенно с дополнением "По следу монстра" очень хорош. От игры-гонки получаешь главное - победу, минимум квестов и максимум улучшений помогут тебе быстро достичь цели в гонке за чемпионство.
Базовая игра - хорошая база для вхождения. Тут хорошо чувствуются все механики, более 5 партий играли именно так. После 5 прохождения уже захотелось расширить механики игры, что и предлагают дополнения.
Дополнение предзаказа - "Цири", "По следу монстра", "Дикая охота". Про Дикую охоту напишу отдельный тред, добавление в игру кооператива совершенно меняет её. Остальные 2 допа дают новые необязательные механики, но большое разнообразие квестов. Люблю персонажей из этого допа, ими приятно играть, но не сказал бы, что они дают какое-то преимущество или ломают баланс.
Дополнение Скеллиге - назову его "дополнением для опытного игрока". Предлагает новые механики локаций и новую механику их посещения. а также доп. монстра со специальными правилами. Дополнение хорошо, локации сильные (за все есть своя плата), но оно точно не мастхэв. Как и сказал ранее, подойдет только опытным игрокам в Ведьмака.
Дополнение "Легендарная охота" - изменяет правило конца игры, добавляя легендарных монстров. Меняет геймплей, с этим дополнением игра и игровой опыт чувствуются сильнее всего - всю игру ты готовишься ради этого сражения. Играем только с ним после введения в игру. Мастхэв.
Дополнение Дикая Охота - полностью меняет правила игры. Теперь вы не боретесь за финальную цель, а играете в команде, готовясь к финальному сражению с дикой охотой. Игра открывается с новой стороны, часто играем это дополнение для разнообразия. Все партии получаются уникальными из-за разных боссов дикой охоты. Рекомендую пробовать его только после 8-10 партий в основную игру.
Игра хорошо идет только на 3, не более. Даунтайм в игре все таки присутствует и его время кратно увеличивается с количеством игроков. Играем только втроем все партии, в т.ч. и кооператив.
Итог. Очень достойная игра-приключение в знакомым и любимом всем мире Ведьмака, которая при этом не "доит" наследие книжной и игровой франшизы, а предлагает свой, уникальный для каждой партии опыт. 9/10
Источник https://nastol.io/the_witcher_old_world/reviews/322547
Улётная гоночка с кубиками, большими и малыми. Дух рандома тут раскрыт в полной мере, от чего ты отпускаешь руль планирования и отдаёшься полностью этому настольному хаосу.
Просто по правилам. Азартно по настроению и, действительно, по-киношному атмосферно. Тоже был немного разочарован, что на момент предзаказа не обратил внимания. Достойная вещь в коллекции.
Источник https://nastol.io/thunder_road_vendetta/reviews/322620
Вот это дополнение специально создано с новым контентом. Большие тайлы местности с новыми типами ячеек. Новые жетоны опасностей и повреждений. Новая механика с горением. Короче, рекомендация простая: "Наигрались в базу - берите этот доп". Свежее дыхание в привычную гонку и куча приколюх.
Источник https://nastol.io/thunder_road_vendetta_carnage_at_devils_run/reviews/322624
Суперское дополнение, которое со старта создаёт асимметрию игроков и машин. Отчасти может повлиять на некоторые принятия решений или стиль игры (вести себя более агрессивно или наоборот, быть всегда позади противников). Дополнение игру не ломает, а наоборот привносит приятный "жирок" из обвесов. Можно смело добавлять после первой партии в базу.
Источник https://nastol.io/thunder_road_vendetta_choppe_shoppe/reviews/322622
Спасибо, хорошо описанное в подробностях приключение. Брать себе конечно не буду, но почитать интересно)
Абстрактная игра, где нам необходимо, выбирая колонки ресурсов - кораллов, рыб и морских обитателей, размещать их на своём поле, пытаясь собрать различные паттерны для выполнения целей (они же морские обитатели). Собрав паттерн (или окружив коралл нужными цветами рыб), мы переворачиваем их, за что в конце игры получим победные очки. Несмотря на то что я победил в партии мне было очень скучно играть. Знающие меня и не удивятся. Абстракт он и в Африке абстракт. И если вместо всех этих рыб и кораллов были бы цветные фигуры и цифры - ничего бы не изменилось для меня в ощущении от игры.
Источник https://vk.com/wall-223345943_1693
Игра на выставление рабочих, напоминающая геймплеем "Lords of Waterdeep". Тема скандинавской мифологии приводит к тому что большинство действий являются подготовкой к разнообразным боям. Дерёмся же мы кубиками, представляющие различные типы бойцов. То есть собрав ресурсы кубиков мы, в дальнейшем, будем бросать их в битве, пытаясь нанести максимальный урон, одолев врагов и получив за них победные очки. Играли мы с дополнением, которое добавляло дополнительное подполе, позволяющее использовать жетоны погибших в боях бойцов для получения дополнительных бонусов.
Так как геймплей мне очень напомнил "Лордов", но с добавлением моих любимых кубиков - игра мне очень понравилась, несмотря на устаревшее оформление и визуал. Настоятельно советую сыграть, если вам нравится жанр, а уж тем более сеттинг.
Источник https://vk.com/wall-223345943_1693
К сожалению на многие старые игры на тесере обзоров нету или почти нету.
Монструозная (по количеству коробок) игра в жанре битв с боссами с развитием своего поселения и персонажей. По атмосфере напомнила небезызвестную видеоигру "Darkest Dungeon". Слышал я о неё очень давно, ещё когда жил в Красноярске, однако попробовать удалось только сейчас.
Геймплейно мы будем, как понятно из жанра, бороться с различными боссами, кардинально отличающимися по своему поведению. И мне нравится, что в отличие от большинства игр жанра здесь нет отдельных фаз хода игроков и босса, а действия босса представлены реакциями на действия игроков. Битвы непростые и заставляют тактически думать. Персонажи наши не герои, а, по сути, обычные люди, без суперспособностей. Между битвами они возвращаются в поселение, строя дополнительные здания и создавая обмундирование из полученных с убиенного ресурсов.
Атмосфера непонятного и тёмного мира ощущается на все деньги. Немного портит всё неоднородность артов - то есть в большинстве своём художники выдерживают мрачный стиль, но есть откровенно анимешные изображения, сильно выбивающиеся для меня из мира игры. Я наконец-то понял почему к этой игре такое внимание и, действительно, считаю что она является одной из лучших в жанре. Однако игре нужно уделять слишком большое внимание, схожее с прохождением условного Gloomheaven, что я себе сейчас позволить просто не могу.
Источник https://vk.com/wall-223345943_1693
Нашумевшая соло-игра, которая для многих стала первой, в которую они играли в одиночестве. Из названия понятен и сеттинг и что нужно будет делать. Геймплейно мы должны будем в каждый подвиг бросать кубики, управляя их значениями с помощью снаряжения. Последовательность подвигов не меняется, однако во всех, кроме первого можно выбрать одну из нескольких наград. Проиграем мы если наше воодушевление (по сути здоровье) дойдёт до 0, либо если пройдя все подвиги мы не наберём максимальное значение на шкале божественности. Каждый подвиг представлен одной или несколькими картами, на которых есть шкалы, по которым будут двигаться кубики, показывая действия противника.
В первую очередь меня в игре порадовал визуал - красивейшие карты с позолотой, художественное описание каждого подвига и приятные компоненты. Однако и геймплейно мне было интересно пытаться манипулировать кубиками. Понятно что в первых подвигах у нас снаряжения мало и всё зависит от удачи от броска, однако начиная с 4го мы должны будем очень грамотно распределять кубики по снаряжениям. Максимум мне пока удалось достичь только 9го подвига, но я буду продолжать попытки.
И да, скорее всего будет мало смысла возвращаться к игре, но я бы не ставил это в минус, так как какое-то количество партий понадобится для понимания оптимального управления кубами, да и цена коробки очень невысокая.
Источник https://vk.com/wall-223345943_1693
Интересно, играл ли кто в такое
Помню видел жалобы на баланс нежити из дополнений
Гибридная игра, совмещающая выставление рабочих и случайность в бросках кубиков. Мы выступаем за космические фракции с уникальными способностями. Несмотря на различные виды космических кораблей, они выступают просто разными типами рабочих, которых мы будем в свой ход выставлять на поле, выполняя действия и собирая ресурсы. В какие-то моменты нам придётся строить станции, превращая, по факту, в них своих базовых рабочих, уменьшая их количество. При столкновении с противниками - другими игроками или рейдерами - мы будем бросать кубики, пытаясь получить максимальные значения, потому что если у вас выпала хотя бы одна шестёрка, а у вашего противника даже четыре пятёрки - вы победили, однако если у него тоже есть шестерка, то они друг друга отменяют и смотрим уже количество пятерок.
Я понимаю почему эта система может не зайти: ведь всё может решить один куб, на котором выпало максимальное значение. Однако это добавляет очень много азарта и на победах в боях выиграть не получится, в любом случае много зависит от вашей тактики и распределении своих рабочих. Игра небезосновательно напомнила известную в узких кругах "Dwellings of Eldervale" - ведь базовый геймплей взят из неё (автор у игр тот же). И хоть многие говорят что Андромеда это доработанная версия Двеллингов, мне "первая версия" нравится больше за счёт фэнтези сеттинга. Всё таки космос мне заходит не настолько, но я не откажусь поиграть в Андромеду, если предложат.
Источник https://vk.com/wall-223345943_1693
Одна из лучших песочниц на рынке (и, что характерно, большинство изданы лавкой игр)
Конечно, во многом этот титул игра получает - только при игре со всеми допами. И тогда здесь есть вся база для хорошей песочницы. Ты можешь делать все, что душеньке угодно - копай золото, угоняй скот, играй в покер, грабь людей, грабь поезда и банки ... в общем, масса возможностей развлекаться. Все, что тебе вздумается на твоём нелёгком жизненном пути.
И с дополнениями, что самое главное, тебе не просто доступны эти опции: игра тебя периодически мягко подталкивает к тем или иным решениям. Происходят какие-то события, на карте, появляются разбойники, которых можно арестовывать, до удаленных концов карты можно проехать на поезде, чтобы там поучаствовать в каком-то событии или встретить бродячего лавочника с легендарными предметами.
В общем, игра становится поистине разносторонней, и это круто. Иногда, конечно, все твои старания идут прахом, потому что на скользкой дорожке преступника тебя арестовывают на полпути к борделю. Или, например, внезапно под твою душу приходит шериф, или поезд, который ты намеревался ограбить, оказывается набит боевыми клоунами, которые дают тебе по щам, в общем, Shit, как говорится, happens.
Я в этот раз промышлял воровством скота, и на вырученные деньги скупал ранчо, чтобы воровать скот у самого себя (да, бизнес порой так делает) но в какой-то момент на меня натравили законников. В результате чего меня отбросило на полкарты в сторону, я потерял деньги, потерял ценное время и очки преступника, которые давали мне нормальный заработок легендарности, потому как-то закончил в жопе.
Источник https://vk.com/wall-108912766_2572
Профессиональный настольщик это вообще как?))
Олег кстати и не покупает почти новинки, не участвует в предзаказах и т.д. Новье особо не жалует и часто критикует. А если и играет то не в свои коробки.
В свой ход каждый игрок играет 1 любую карту из 4 на выбор, у каждой карты 2 эффекта: на одной стороне более слабый эффект только для себя любимого, а другой чуть-чуть сильнее, но распределяешь между игроками. После розыгрыша карты вы чаще всего будете двигать кубик цербера или повышать его значение, а когда кубик дойдет до последней ячейки, то цербер побежит и съест одного из игроков (или сразу двух, если на одной ячейке). Съеденный игрок переходит на сторону цербера и будет разыгрывать в свой ход карты, которые двигают или усиливают цербера.
Есть возможность добирать новые одноразовые карты, которые также позволяют получить 2 эффекта, слабый или более сильный, за оплату условия (сброс карт или отступление назад).
Мне игра ваще не зашла: это та самая игра, где вы должны сами себя развлекать обсуждениями о предательстве, хотя в действительности смысла в этом предательстве абсолютно никакого. Вашего выбора как игрока там практически нет - вы просто НПС, выбирающий оптимальные ходы, которые и так очевидны, и даже играя в команде, у вас немного шансов добежать. Партия была неплохая, мы друг друга поразвлекали немного, но повторно в неё играть никакого желания.
Источник https://dzen.ru/a/aaQM-Gzju1pJN-Xx