Я к тому, что военные поражения темных не были закономерных исходом, а скорее диким везением со стороны светлых Думаю, заполучивший кольцо Саруман стал бы новым Сауроном. Видимо, в руках настоящего мага оно дарует чудовищные силы - недаром этого исхода так боялись и Галадриэль, и Гэндальф, и Саурон
К слову, странно и обидно, что по первой эпохе нет ни компьютерных ни настольных игр. А ведь такой потенциал для эпика... Армиии эльфов и гномов, легендарные герои, балроги (не один недобиток, а десятки), крылатые и бескрылые драконы, летучие корабли... Эх
Не назвал бы это "огребанием", войны и с Мелькором и с Сауроном были долгими и тяжелыми. И в первом случае победили лишь благодаря помощи валар, а во втором - благодаря хоббитам (особенно Голлуму)).
Потому что по канону у светлых остались жалкие огрызки, а у Саурона - огромная армия. Почему? Потому что со времен Второй эпохи эльфы сильно подрастеряли сил, а Саурон все это время их скрытно копил. Плюс великая чума, плюс переход части людей на его сторону
Вроде у всех этих игр есть общая черта - отсутствие активной (горячей) войны между игроками. Но для симуляции большей части конфликтов в истории евроигры совершенно не подходят. Да и COIN не евро, максимум элементы евро
Не пойму, а в чем смысл соло режимов для игр, где главное это перехитрить живого противника? Теряется же самая важная часть игры. Для соло существует куча кооперативов
Хм, вроде большинство относится к этой серии прохладно или вообще не знает, но, судя по регулярно выходящим новым играм, она неплохо продается. Странно
Так ведь зомби - не менее заезженная тема, чем generic fantasy. Особенно в контексте: сначала современные зомби, потом средневековые, потом космические, теперь Дикий Запад. И на очереди наверняка зомби-пираты, зомби-ниндзя, зомби-нацисты, зомби-супергерои...
Глянул отзывы - таки ругают в основном не за обманутые ожидания. А за непродуманный салат из механик, переусложненность ради переусложнения и т.п. То есть критика именно как евроигры. Походу евро у Айзека не очень получаются
Зачем называть игру именно "Основатели Мрачной гавани", если не в расчете на повышенные продажи за счет хайпа? Это не игра из линейки, это отдельное евро, имеющее к Глумхэвену не больше отношения, чем Forge War
В этом виновата не только аудитория, но и жадность автора, решившего срубить побольше бабла на популярности франшизы. И сработало: игра отлично продалась, вот только после выхода ее заплевали ЗЫ. Глум не амери, а гибрид с уклоном в евро. Но да, совсем иная игра
"Другого шанса не будет" "А вдруг потом пожалею, если сейчас пропущу" "О, с такой скидкой надо обязательно брать. Правила потом почитаю, если будет время" "Я не коллекционер, это лишь 25-я купленная за этот год игра"
Ну да, конечно. В соцсетях черта с два найдешь старые материалы, форумы в этом плане намного удобнее (хоть интерфейс тесеры и паршивый в сравнении с BGG). Так что дневникам и статьям тут самое место... по идее
Я к тому, что военные поражения темных не были закономерных исходом, а скорее диким везением со стороны светлых
Думаю, заполучивший кольцо Саруман стал бы новым Сауроном. Видимо, в руках настоящего мага оно дарует чудовищные силы - недаром этого исхода так боялись и Галадриэль, и Гэндальф, и Саурон
Так Саурон и Саруман победили бы в обеих ключевых битвах, если бы не ВНЕЗАПНЫЕ энты и призраки
К слову, странно и обидно, что по первой эпохе нет ни компьютерных ни настольных игр. А ведь такой потенциал для эпика... Армиии эльфов и гномов, легендарные герои, балроги (не один недобиток, а десятки), крылатые и бескрылые драконы, летучие корабли... Эх
Не назвал бы это "огребанием", войны и с Мелькором и с Сауроном были долгими и тяжелыми. И в первом случае победили лишь благодаря помощи валар, а во втором - благодаря хоббитам (особенно Голлуму)).
Потому что по канону у светлых остались жалкие огрызки, а у Саурона - огромная армия.
Почему? Потому что со времен Второй эпохи эльфы сильно подрастеряли сил, а Саурон все это время их скрытно копил. Плюс великая чума, плюс переход части людей на его сторону
Ну конвенциональным путем светлые никак не могли победить, факт. Поэтому видимо выше и возмущаются
Ну, без хоббитов все эти победы были бы бессмыслены, потому что в мордоре еще оставалось 100+ тысяч орков, а силы светлых были уже истощены
Вроде у всех этих игр есть общая черта - отсутствие активной (горячей) войны между игроками. Но для симуляции большей части конфликтов в истории евроигры совершенно не подходят. Да и COIN не евро, максимум элементы евро
А Reichbusters и Assassinorum? На любителя конечно, но не сказать чтоб УГ
Но время партии просто дикое... Это ж как два Рунбаунда или Магорыцаря
Привяжите дневники к игре, а то быстро затеряется
TTS и прочие онлайн варианты, не?
Не пойму, а в чем смысл соло режимов для игр, где главное это перехитрить живого противника? Теряется же самая важная часть игры. Для соло существует куча кооперативов
А в Imperial Assault и Дум играли? Меньше понравилось?
Это по крайней мере было бы оригинально
Хм, вроде большинство относится к этой серии прохладно или вообще не знает, но, судя по регулярно выходящим новым играм, она неплохо продается. Странно
Кто играл - как впечатления?
Конечно, хуже. Потому что вся эта возня не добавляет никакой глубины, да и атмосферы, как правило, тоже. Клинок и Колдовство - яркий тому пример
А т.н. "фиддлинг" - это не арифметика и не глубина, это просто переизбыток манипуляций с компонентами
Трудно представить амери, в котором больше подсчетов, чем хотя бы в самом заурядном евро.
добавлены:
- Странствия в Средиземье
- Dungeon Degenerates
Добавил Starcadia Quest
Так ведь зомби - не менее заезженная тема, чем generic fantasy. Особенно в контексте: сначала современные зомби, потом средневековые, потом космические, теперь Дикий Запад. И на очереди наверняка зомби-пираты, зомби-ниндзя, зомби-нацисты, зомби-супергерои...
Но цена для новичкоа немаленькая... У, скажем, Героев Терринота те же самые плюсы, кроме обилия пластика. Почему они не стали популярны?
Сверхпопулярная семейка с 1995 года...
Я к тому, что какая-то бесконечная дойная корова выходит. Удивительно, что ее до сих пор охотно раскупают
Вот только куча народу сетует на лютой рандом в КУА, и почти все отмечают великолепную малорандомную боевку в Глуме.
И элементы евро не = евро
Минимальное влияние рандома, карты вместо кубов
Глянул отзывы - таки ругают в основном не за обманутые ожидания. А за непродуманный салат из механик, переусложненность ради переусложнения и т.п. То есть критика именно как евроигры. Походу евро у Айзека не очень получаются
Ждем вторую редакцию фэнтэзийного зомбицида, космического зомбицида и зомби-вестерна?
А для еврофилов что?)
В допе они могут участвовать в боях, не оставаясь в стороне от основного игрового процесса
О да, аж порядок слов изменен, какая серьезная перемена. И ни разу не попытка заманить побольше покупателей, как и во всех перечисленных примерах
Зачем называть игру именно "Основатели Мрачной гавани", если не в расчете на повышенные продажи за счет хайпа? Это не игра из линейки, это отдельное евро, имеющее к Глумхэвену не больше отношения, чем Forge War
В этом виновата не только аудитория, но и жадность автора, решившего срубить побольше бабла на популярности франшизы. И сработало: игра отлично продалась, вот только после выхода ее заплевали
ЗЫ. Глум не амери, а гибрид с уклоном в евро. Но да, совсем иная игра
Совсем другая игра, просто компоненты похожие
Так совершенно непрезентативное vocal minority того и добивается. Лучший способ борьбы с ним - игнорирование
Пара-тройка человек это "все"?
"Другого шанса не будет"
"А вдруг потом пожалею, если сейчас пропущу"
"О, с такой скидкой надо обязательно брать. Правила потом почитаю, если будет время"
"Я не коллекционер, это лишь 25-я купленная за этот год игра"
Ну да, конечно. В соцсетях черта с два найдешь старые материалы, форумы в этом плане намного удобнее (хоть интерфейс тесеры и паршивый в сравнении с BGG). Так что дневникам и статьям тут самое место... по идее