Siar

Siar написал 12 дней назад к игре Middara: Unintentional Malum – Act 1: #

Вот тут куча билдов собрана https://boardgamegeek.com/thread/2432078/illustrated-middara-build-guides

Siar написал 13 дней назад к игре Путешествие Дарвина: #
Обзор

Отличное евро! В игре много конкуренции между игроками. Каждый ход вам надо принять важное решение и сделать его не просто: ведь оно не очевидно, поскольку действия других игроков будут влиять на вас и ваши планы.

Выбирая действие, вы занимаете ячейку на поле, которая далее будет не доступна другим игрокам + за другие действия в этой половине книги теперь придётся доплачивать! Деньги важный ресурс и местами даже кризисный, т.к зарабатывать их не просто.

Есть 3 острова где вы можете путешествовать пешим способом. Там помимо приятных бонусов находятся различные животные которых вы исследуете и по сути это один из основных способов получения денег и победных очков. Там есть свой хитренький подсчёт, но суть в том, что бонус за занесение животного получает только один игрок, остальные могут просто его изучить ради игровой цели. Беготня по острову тоже подкидывает свои выборы, поскольку во время движения вы перепрыгиваете игрока - а если их перед вами трое? Халявные 3 движения это очень круто! Вопрос лишь в том, успеешь ли сходить и воспользоваться этим? А на это уже будут влиять доступные рабочие, которых мы можем улучшать с помощью печатей, которые стоят денежек.

Постепенно игроки смогут открывать новые ячейки для действий, но опять же за денежки… а хватать их не будет🥲 Порядок хода меняется также одним из действий, но как можно догадаться все другие действия вас прокачивают, а тут всего-то порядок хода меняешь... ну жаба душит! При этом игра стремительно движется вперёд и число раундов ограничено. В конце каждого раунда проходит дополнительный подсчёт очков по разным целям, но очки вы получаете в зависимости от позиции своего корабля и нахождение корабля «Бигля». В минус по очкам вы не уйдете, но за отставание от «Бигля» вы теряете победные очки, которые могли бы заработать.

В игре есть мини-цели, которые вы можете получать одним из действий и выкладывать на свой планшет. Выполняя их вы получите бонус(напротив которого положили цель), цели там не сложные, иногда будут выходить такие, что вы уже их выполнили: просто возьми цель и сразу получи бонус, кайф же. Но помним про других игроков и они могут так же их себе забирать - ведь у них тоже может быть уже выполнено условие или одно из них, а другое они как раз запланировали сделать.

Игра понравилась. Я люблю вот такие «сложные выборы» в играх, когда выбор неочевиден и ты не можешь решиться, как же лучше походить, чтобы получить максимум и не ошибиться, потому что просчитать действия других игроков практически не возможно и они даже не специально могут перекрыть тебе ход. Тут всё классно между собой переплетено и многое рандомизируется + сами игроки вносят большую случайность своими действиями, в итоге путь к победе каждый раз лежит через разные стратегии, а поиск ключика к победе и есть самое интересное в играх.

Источник https://dzen.ru/a/aaQM-Gzju1pJN-Xx

Siar написал 13 дней назад к игре Ark Nova: #

Мощное пополнение нашей коллекции. Игра нам с первой же партии очень понравилась и побежали сразу заказывать с допчиками и украшалками(плеймат\монеты), теперь вот наигрываем🙃. Каждая партия очень разная и интересная, с мини-допами «Zoo map pack» в игре 14 штук разных планшетов, и на каждом хочется попробовать сыграть, т.к. все они имеют уникальный ландшафт и набор бонусов со своими правилами. В игре куча разных способов развития своего зоопарка, и никогда не знаешь, какая карта или бонус сподвигнет тебя на сбор какого-то движка, о котором ты даже не подозревал.

Источник https://dzen.ru/a/aaQM-Gzju1pJN-Xx

Siar написал 13 дней назад к игре Анх. Боги Египта: #
Подробные впечатления

Update. Максима расстроило, что это сухой абстракт без темы, не похожий на бладрейж. Меня радует, что это сухой абстракт, не похожий на Бладрейж. В кои-то веке Лэнгу удалось меня не бесить, и выдать интересный сплав.

Евровые ареаконтроли существуют в некотором количестве, но именно Анху аналога я не назову. Строишь движок по переработке битв в победные очки. Надо вовремя проиграть, вовремя выиграть, да даже вовремя умереть, и максимально навариться на этом. И всё просчитывается, потому что случайная информация отсутствует как класс. В прошлый раз я играл Осирисом через накидывание толп пушечного мяса в каждую дырку. В этот раз Ра лично присутствовал в половине сражений, телепортируя свою массивную тушку и сияющих солдат за собой. Вроде, прокачка вся и на поверхности, но все равно радостно «сматри как я придумал!».

Чем это лучше Бладрейжа (кроме как «всем»): нету бесящих поломов из-за пазухи, нету отсосов ярости, нету рандомного кормления на драфте одного игрока всеми существующими картами Локи (как было за другим столом в этот же самый день), да и сломных комбинаций как будто бы нет.
Всё на поверхности, все в плюс-минус равных условиях. Само-собой, любителям пыщь-пыщь чуваков на карте здесь делать нечего. И, конечно же, CMON под видом древнеегипетской зарубы продает совсем не ту игру, какой она кажется.

К сожалению, в этом же кроется и самый большой недостаток: зашкаливающая шахматность игры. Не удивлен, что некоторые признают ее только как дуэль. Ты либо забиваешь на 100% эффективность, и делаешь те ходы, что нашел, либо стопоришь партию в параличе намертво, в попытках просчитать абсолютно всех. Я выбираю не бесить всех своим тупежом. Несмотря на симпатии к игре, шахматность я не люблю, и предпочел бы хотя бы толику увлажнения, чтобы сократить горизонт планирования хоть немного. В конце было прям стрессово, нервишки дёргались. Я на очень-очень потной ноте победил на тоненького в тайминге начисления очков (мы вдвоем побеждали в теории). Не исключено, что именно из-за ошибок оппонентов. Лэнг хоть хоть и топ-1 нелюбимых авторов, но где могу, там моё уважение, как грицца. 7/10

Siar написал 13 дней назад к игре Анх. Боги Египта: #
Подробные впечатления

Анх может грандиозно обмануть своим внешним видом. Несмотря на злобных зверей и огромные миньки, это абстракт про победные очки! Говорят, что Лэнг сделал лучшую игру Райнера Книции. Славься Книция! С бладрейжем вообще ничего общего, слава Осирису! Почерк и родословная автора видны четко, но ни рандомных карт, ипущих в жопу, ни сломных комбинаций замечено не было. Даже "стратегию Локи" сильно понерфили, и теперь она не бесит. Я бы даже сказал, что Хаос имеет больше общего с условной Лэнговской трилогией, чем Анх. Много абстрактных условностей. Монументы строятся только во время битвы, а не в мирное время. Вражескую пирамидку нельзя отжать, пока не отожмешь все нейтральные в другом конце карты. Фигурки, по сути, не дерутся, а только стоят ради "влияния" на регион и монументы. Тематичностью не пахнет, если честно, а Египет здесь просто как фон. Короче, все ради механа, а механ-то как раз и неплохой! Описывать его — пустое дело, лучше видео посмотрите.

Визуально неожиданно лучше, чем на фотках, но все равно без "вау". В CMON набрали лучших минькоделов, а оформителей от FFG переманить забыли. В который раз все как-то по-спартански, стерильно. Плюс, как по мне, обилие разнотипных элементов складывается в петушиную мешанину, и не всегда вяжется в гармоничный стиль. Ну и да, еврогеймерское "ко-ко-ко, миньки не нужны", все дела. Даже огромный Сфинкс третьего уровня, по сути, просто солдатик с силой 1. Да, окей, они крутые. Все эти свистелки, блестяшки и перделки прикольные, но никаких эмоций не пробудили. Оформление от эпической зарубы, а геймплей от другой игры.

О механику слияния двух последних мест в одного бога сломано немало копий, в основном все хейтят. Но, по-моему, это как раз свежо и интересно. Вместо того, чтоб досиживать с постными лицами, отстающие получают ощутимый буст, плюс драматически меняется вся ситуация на поле. Вопрос, скорей, про второе место. У нас получилось так, что бодались я, как лидер, и сросшийся Амонанубис, который в итоге выиграл. А сильно просел как раз второй. Но по одной партии судить о балансе — такая себе затея. К тому же вся инфа открыта, и слияния видны за версту, можно и нужно планировать вокруг них.

Со своим "отрезанием лишнего" Лэнгу, наконец-то, удалось на самом деле оставить саму суть. Да, некоторые из элементов контр-интуитивны, или находятся в неожиданных местах. Зато каждое отдельное действие простое и понятное как палка, не требует просчета модификаторов и вероятностей, и при этом решения имеют ощутимый вес.

Главная претензия — горизонт планирования и сопутствующий паралич анализа. Игра — почти шахматы. Из рандома — только действия других игроков, и их карты, которые у всех симметричны. То есть, теоретически, можно посчитать все 4-5-6 своих битв наперед. Я всегда стараюсь не душнить по полчаса, из уважения к сопартийцам. Ошибусь, и ладно. Но предпочел бы иметь какие-то отсечки между битвами, дальше которых планировать бесполезно. Не дико рандомные, а просто чуть склоняющие к другим вариантам. Впрочем, фаза последовательных битв по номерам регионов в Восходящем солнце почти такая же тупёжная, так что странно было ожидать чего-то другого.

Короче, как абстракт Райнера Книции, Анх очень даже интересный зверь, я бы даже сказал без прямых аналогов. Одобряю. Теперь аж в дуэли хочется потрогать, хоть я обычно и сторонюсь дуэлей, тем более шахматных. 7,48/10

Источник https://vk.com/@oleg_ob_igrah-den-rozhdeniya-kluba-aboardage-2022

Siar написал 13 дней назад к статье DOOM: Paint and tear - until it is done: #

Да, менее чем вчетвером и без того слабый баланс совсем исчезает. Демоны даже против 4 морпехов страдают, а уж если их меньше...

Покрас отличный, здорово.

Siar написал 13 дней назад к игре Спикизи: #

Так это не игра про мафию, а евро со скином мафии... Евро вообще редко когда бывают реально тематичными.

Siar написал 14 дней назад к игре Спикизи: #

Он вроде еще обещал игру уровня Ласерды за похмельное утро, не забудем

Siar написал 14 дней назад к игре Спикизи: #

А ругают игры те, у кого денег на них нет и просто завидуют)

Siar написал 14 дней назад к игре Спикизи: #

Факт, ахах

Siar написал 14 дней назад к игре Спикизи: #

Ваше мнение, что первые партии не игры а бестолковая возня, очень ценно)

Siar написал 14 дней назад к игре Ark Minima: #

О, My Little Ark Nova подьехала

Siar написал 14 дней назад к статье Про Speakeasy и Ласерду: #

https://vk.com/@oleg_ob_igrah-top-solo

https://vk.com/@oleg_ob_igrah-top-20-lubimyh-igr

Siar написал 14 дней назад к игре Битва игрушек: #
Мини-обзор

Update. Игру захвалили, так что решил еще раз в нее поиграть: ну и да, ощущения те же, приятная хорошая мелкая дуэлька. Мне все еще в ней не хватает разнообразия по персонажам, хочется чтобы они от партии к партии были чуть разные, но разные карты это нивелируют. Попробовал несколько - геймплей ощущается чуть иначе. Думаю, это действительно отличное дуэльное творение.

Siar написал 14 дней назад к игре Борьба империй: #

Добрался спустя пару лет до своей коробки Борьбы Империй и сыграли сразу две партии. В первой вспоминали и учили правила, вторую сыграли уже полноценно, плотное перетягивание каната. Обе закончились победой Франции и реально игра интересная, но как в нее побеждать за британию, я пока все еще не понимаю. Я точно помню что такое уже случалось, но как будто бы ей тяжелее, чем франции. Отличная дуэлька, рад что удалось снова увидеть ее на столе.

Источник https://ferstagerov.com/2026/02/28/рагу-настольных-впечатлений-3-поездка/

Siar написал 14 дней назад к игре Белый Замок: Дуэль: #

Добрался до дуэльной версии белого замка. Сразу после нее сыграли еще и обычный замок с Матчей, но пока о дуэльном. Слушайте, ну классно. Хороший проект очень, комбо визуально очень понятны, вкатиться в игру легко, собирать символы интересно, система действий понятная и приятная. Очень хорошая дуэльная версия, прям вот на голову игра для меня оказалась выше базовой. Даже ее можно будет рассмотреть к покупке, если полки начнут испытывать дуэльный кризис.

Источник https://ferstagerov.com/2026/02/28/рагу-настольных-впечатлений-3-поездка/

Siar написал 14 дней назад к статье Про Speakeasy и Ласерду: #

То есть половина всех евро такие гробы? Даже не смешно. Звучит как фанатизм по Ласерде)

Siar написал 14 дней назад к игре Runebound: Третья редакция: #
Ищу что-то похожее

На БГГ кстати есть большой сборник игр приключений, можно выбирать себе по вкусу https://tesera.ru/user/Siar/journal/1420231/

Siar написал 14 дней назад к новости Идут сборы на Malice of Light Adventures: #
Обновление

Апдейт. Кампанию отменили, будет перезапуск, со сниженными ценами доставки и больше инфы про геймплей.

Siar написал 14 дней назад к статье Про Speakeasy и Ласерду: #

И? Это про игру а не людей. Обидели игру = надо пройтись по автору?

Siar написал 14 дней назад к статье Про Speakeasy и Ласерду: #

А как же критика нетематичности, огромного числа действий в пределах хода, даунтайма, кучи сущностей, отсутствия взаимодействия?..

Siar написал 14 дней назад к статье Впечатления от «Битвы за Хогвартс»: #

Зря стараются, это ничего не изменит)

Siar написал 14 дней назад к статье Про Speakeasy и Ласерду: #

Ну зачем сразу на личности-то переходить... Вместо критики критики игры.

Siar написал 14 дней назад к статье Про Speakeasy и Ласерду: #

Ну почему, там критики собственно игр вполне хватает

Siar написал полмесяца назад к игре Unmatched: Туман над мостовой: #
Послевкусие:)

>Мне достаточно было раза сыграть, чтобы понять для кого эта игра.

Так а для кого игра-то? Оставили интригу... Нет бы пояснить

Siar написал полмесяца назад к игре Tainted Grail: Kings Of Ruin: #

Ну как зачем - деньги же не пахнут) Других он конечно решительно осуждает за поддержку русофобских компаний, но сам наживаться на их играх не брезгует, ага

Siar написал полмесяца назад к игре Guards of Atlantis II: Tabletop MOBA: #
Обзор 4х4

В этой игре мы базово играли режимы 2х2 и 3х3, которые являются основными. И вот удалось поиграть в формате 4х4, который играется уже на продвинутой карте с 2 волнами миньонов, бегущими с разных сторон. Командам при этом важно не прозевать ни один из этих боев.

Формат 4х4 превратился у нас в разбиение на 2 парочки героев, где одна команда сфорусировалась на убийстве миньонов, а другая на убийстве героев. Убийство героев, как это ни странно, оказалось менее эффективной стратегией, т.к. после возрождения герой перемещался на другой фланг и начинал еще сильнее давить на миньонов. Это в нашей партии чудом не привело к победе одной из команд, не случившейся только из-за ряда ошибок игроков.

В Guards of Atlantis II режим 4х4 скорее не понравился. В нем практически то же, что и в 2х2, но только еще сильно зависишь от своих партнеров на другом фланге, и победив сражение у себя, можешь проиграть. Лучший в этой игре режим 3х3.

Источник https://vk.com/wall-135360688_230909

Siar написал полмесяца назад к игре Undaunted 2200: Callisto: #
Обзор режима 2х2

В этой игре в формате 2х2 у каждого партнера свой отряд, из-за чего карт в колоде становится меньше, они крутятся быстрее, позволяя более оперативно задействовать нужные подразделения. Командующий перекидывается между колодами партнеров, у кого он, бьется за инициативу.

Цель на команду одна, нужно договариваться и синхронизироваться в том, кто что делает в каждый момент времени. Очень здорово работают сценарии, где у отрядов олной стороны должны быть разные цели. Например у одного задача быстро открыть ворота, набрав помех в колоду, и стоять отвлекать противника без счета собственных потерь. А задача второго быстро пробежать по карте и спасти заключенного в другой части зоны боевых действий. Нужен план на партию, фокус на своей задаче и постоянная координация действий игроков-партнеров.

Мне Undaunted: Callisto больше нравится в режиме 2х2, она лучше раскрывается в таком формате. В нем добавляется управляемости у каждого игрока и важна синхронизация команды - как раз то, что ждешь от этого режима. Здесь такой режим побеждает дуэльный вариант.

Источник https://vk.com/wall-135360688_230909

Siar написал полмесяца назад к игре Неожиданно: я и варгеймы 🦊: #

> хоть война древних людей верхом на мамонтах.

Это где такое есть?

Siar написал полмесяца назад к игре Спикизи: #

Не во всех, но можешь себе представить - мало кому нравится долгий сетап, да

Siar написал полмесяца назад к игре Спикизи: #

Ага, и по времени раскладки сильно превосходит. В общем во всем круче)

Siar написал полмесяца назад к игре Koi (2025): #

Красивый абстракт, который в процессе партии мне очень напоминал Bonsai, потом проверил, оказалось авторы те же. Из общего рынка берешь карты, расширяешь свой пруд, пытаешься выполнить условия размещения всех элементов, чтобы они скорили победные очки. Рыбки прозрачные смотрятся симпатично. Я решил добавить немного тематичности в свой пруд и решил, что у меня будет прудик и длинная речка, это не только сделало мой пруд красивым, но еще и внезапно принесло победу с отрывом на пару очков. Пробовал тоже благодаря Владимиру.
Крепкий абстракт, интересно было сыграть.

Источник https://ferstagerov.com/2026/02/28/рагу-настольных-впечатлений-3-поездка/

Siar написал полмесяца назад к игре Sanctuary: #

Очень хотел сыграть в эту Субурбийную Арк Нову, и вот благодаря Владимиру удалось. Меньше часа на троих и вот у нас уже по зоопарку. Очень симпатичный проект, с минимальным взаимодействием. Животные размещаются, цели достигаются, все сильно проще, чем я думал. Никаких особо пространственных голволомок или долгих цепочек по символам как в Субурбии, игра прям на пару шагов назад делает по сложности в сранении с Арк Новой.

Думаю, что это очень хороший проект для каких-нибудь лайтовых посиделок или дуэльных вечеров. Себе в коллекцию пока брать не хочу, но попробовать было интересно.

Источник https://ferstagerov.com/2026/02/28/рагу-настольных-впечатлений-3-поездка/

Siar написал полмесяца назад к игре Спикизи: #

А какая разница, сколько, если сыграли достаточно, чтобы понравилось? Может другим вовсе и не нужно играть "по-настоящему осознанно и соревновательно". Или регулярно возвращаться к одним и тем же играм.

Siar написал полмесяца назад к игре The Druids of Edora: #

От последних игр Фельда я не остался в восторге, тут исходя из оформления тоже ничего такого не ожидал, а в итоге получился очень клевый проект. На троих за полтора часа мы очень плотно и кризисно размещали кубы и комбили комбы. Благодаря особенностям сетапа каждый раз головоломка в партии будет чуть особенной, так что каждый раз надо как будто бы подбирать свой победный путь исходя из кубов и цветов на планшете. Из минусов разве что сложно расположить на столе все элементы так чтобы всем было хорошо все видно, кроме поля, там есть еще зелья и камни целей, поле занимает много места, а зелья и камни мелкие. Но сама игра кайф, одна из лучших еврятин (если можно ее так назвать), что играл за последнее время. Именно за такой дизайн мы и любим Фельда. Поиграл бы еще.

Источник https://ferstagerov.com/2026/02/28/рагу-настольных-впечатлений-3-поездка/

Siar написал полмесяца назад к игре Primal. Пробуждение: #

В последнее время интересно поиграть и поразбираться в разных Боссбатлерах. Пока не могу добраться до полноценной катки в Oathsworn и Grimcoven, но благодаря добрым людям распробовал Primal. Довольно занатные механики, босс вертится, карточки комбятся, герои друг от друга отличаются. Между сценариями даже колоду и эквипмент можно обновлять. По поведению боссы и по тригерам тоже отличаются, судя по всему в режиме мини-кампейна это дело проходить более или менее интересно. Не Мрачная гавань по глубине персонажей, но и сильно лучше, чем я ожидал. Может еще посражаюсь с парой боссов, если будет время.

Источник https://ferstagerov.com/2026/02/28/рагу-настольных-впечатлений-3-поездка/

Siar написал полмесяца назад к игре Спикизи: #

То есть единственный критерий качества игр - это самому все-все пробовать на BGA (а если их там нету?)... Окей

В карточке игры кстати уже 8 обзоров и 600 комментариев - все боты и продажные? Вообще-то все происходит ровно наоборот: после выхода игры оценки устаканиваются и в дальнейшем уже сильно не меняются, а не "тонут среди ботов". Потому что основновная масса настольщиков не ничего не понявшие и не рекламщики.

Siar написал полмесяца назад к игре База Шеклтон. Путешествие на Луну: #
Критический обзор

А причем тут старые евро, когда сравнение с SETI.

Siar написал полмесяца назад к игре Runewars: #
Издание от Кузни Тролля.

А почему так? Он не любит Runewars?

Siar написал полмесяца назад к игре Спикизи: #

Так в ласердогробы тоже куча народу играет и просит еще...