Siar

Siar написал 13 дней назад к статье Народный топ — 2026 / Результаты: #

Любопытно, что Дюна в 2.5 раза популярнее похожего Арнака... Вот что франшиза творит.

Арк Нове и Сети даже отсутствие локализации не помешало забраться очень высоко, хм.

А старичок Рунбаунд намного опережает все другие локализованные игры-приключения кроме Грааля.

Siar написал 13 дней назад к новости С миру по предзаказу (08.03-27.03): #
Ломающие новости!

Кажется, вас ни один предзаказ не устраивает)

Siar написал 13 дней назад к статье Народный топ — 2026 / Результаты: #

Ну да ну да... Сбросим Пушкина с корабля современности!

Siar написал 13 дней назад к игре Warp's Edge: #

Соло мешкострой-рогалик: ваш кораблик с экспериментальным варп-движком старается уничтожить выпущенные вражеским кораблем-маткой истребители, а потом и самого босса. В начале хода тянете 5 жетонов, затем стараетесь оптимально их применить: на жетоны энергии покупаем новые жетоны, лазерами взрываем врагов, маневрами уклоняемся от них (по сути эффект идентичен - сброс врага). За уничтоженных врагов получаем новые жетоны. Затем из колоды вылезают новые враги. Естественно, у вашего кораблика и врагов есть свои спецспособности. Звучит довольно стандартно, но есть примечательные фичи:

- У каждого врага есть два варианта награды (а порой только одна, т.е. в случае альтернативного способа расправы над ним получите шиш) в зависимости от того, сожгли ли его лазером или уклонились

- Также если не хватает сил убить всех, можно и нужно выложить хотя бы 1 жетон лазера/маневра, чтобы оглушить врага на текущий ход

В совокупности это заставляет немного думать, как лучше распределить вытянутые жетоны. Ничего мозголомного, конечно, но довольно занятно

- При получении урона по щиту вы удаляете столько своих уже потраченных жетонов, сколько получили урона. Вообще получать урон плохо, но можно и намеренно подставляться, чтобы почистить колоду от хлама

- Когда хп кораблика доходят до нуля или у него заканчиваются жетоны, активируется хроно варп, и все начинается сначала. Заново замешиваете врагов, жетоны и т.п. И так пока не закончатся заряды варпа (проигрыш) или вы не собьете корабль-матку (победа).

- Таким образом, выгодно иметь как можно больше жетонов, они по сути вторичные хп. Благо получать их несложно, ведь вы будете сбивать вражеские истребители каждый варп в больших количествах, плюс покупать новые сильные жетоны за энергию. За партию можно запросто получить 20 и даже 30 жетонов.

Что касается минусов:

- Вы раз за разом будете бить одних и тех же врагов. Да, это позволяет настроить колоду то есть мешок под них, но довольно быстро приедается. Слишком однообразно.

- Вдобавок рядовые враги слабо отличаются, интересные способности есть лишь у немногих. Правда, боссы более разные. У каждого своя колода врагов и особенности; кто-то неуязвим пока не собьете всю его свиту, кто-то напротив воюет с самого старта, кто-то вообще 2 корабля в 1). Ваши кораблики тоже существенно отличаются по стилю игры, плюс дополнительно кастомизируется рандомными навыками. Но все равно может надоесть.

- Жетоны постоянно замешиваются и вынимаются, капсулы для жетонов обязательны.

В целом неплохая соло игрушка, не выдающаяся, а на любителя. Норм, если не против некоторого однообразия процесса.

Siar написал 14 дней назад к новости Готовится к выходу игра Lord of the Rings: The King’s Gambit: #

Конкретно период Призрачной угрозы - очень редкий сеттинг.

Siar написал 14 дней назад к новости Готовится к выходу игра Lord of the Rings: The King’s Gambit: #

Видимо речь про серию - в ней помимо The Queen’s Gambit еще выходил и Risk: Star Wars. Упустил этот ляп. Да, ИвН гуглом переводит, а иначе они б не успевали столько новостей выпускать

Siar написал 14 дней назад к игре Machina Arcana (Second and Third Edition): #

Средний рейтинг да, но тут же чуть ниже подробный прям разгромный отзыв оставляли, и он с кучей лайков

https://tesera.ru/game/machina-arcana-second-edition/comments/#post2538553

Siar написал 14 дней назад к новости Готовится к выходу игра Lord of the Rings: The King’s Gambit: #

Перечитать вторую строчку сверху.

Siar написал 14 дней назад к новости Готовится к выходу игра Lord of the Rings: The King’s Gambit: #

Оригинальный Queen's Gambit шикарная необычная игра, но к сожалению супер дорогой раритет. Поэтому очень хорошо что ее перевыпустят, пусть и в уже клишированном ВК сеттинге.

Siar написал 14 дней назад к игре Minerals: #

Минералы — это выпускная работа польской художницы, поэтому лучшая часть игры — её внешний вид. Играть в неё очень приятно.

Геймплей тоже в общем-то завезли, толковый абстракт с изменяющимся полем: надо забирать кусочки поля себе и за коллекции таких кусочков зарабатывать очки. 9/10

Идеальный состав — три человека. Как менее удачный вариант, четыре. При таких составах у вас одновременно есть горизонт планирования, но и потолкаться на карте придётся.

Источник https://nastol.io/minerals/reviews/210

Siar написал 14 дней назад к игре Остров юрского периода: #
Впечатления

За обилием компонентов скрываются простые по сути правила, почти все элементы игры запоминаются довольно скоро. Хотя и есть пара мест, где всё время приходится смотреть на иконографику — фиг запомнишь. Вкратце: каждый игрок владеет парком развлечений на острове динозавров. Парк привлекает разнообразием видов плюс всякими сопровождающими развлечениями: аттракционами, сувенирами, сладостями. В первую фазу вы собираете ДНК для будущих новых динозавров, во вторую прокачиваете свою лабораторию и парк, в третьей внедряете изученные технологии в жизнь, а в четвёртой пожинаете лавры своего труда — к вам приходят посетители, и они оставляют в вашем парке деньги. Помимо прочего вам нужно не забывать следить за безопасностью, чтобы никого ненароком не сожрали. В итоге побеждает игрок, который смог построить самый успешный парк. Успешность измеряется выполненными целями, заработанными деньгами, уровнем популярности парка.

Игру нравится рассматривать, приятно манипулировать игровыми компонентами, легко подстраивать специалистов и прокачку фабрики под тему. При всём при этом игра всё-таки из евро семейства. По большому счёту каждый занимается своим парком, и всё взаимодействие здесь заключается в том, что кто-то выкупает с рынка нужную другому карту или занимает рабочим нужное место на планшете с ДНК. Подсчёт очков в конце значительный и может перевернуть исход игры. Количество получаемых игроком очков прозрачно, а вот рандом управляется не полностью, может крупно не повезти (хотя вероятность этого и невелика).

Коробка предназначена для небольшого круга друзей или семьи, который может в средние по сложности игры, но нужно учитывать что цена довольно кусачая. Места занимает прилично, так что в баре под пивко не разложишь. В целом впечатления остались более чем приятные. 7 баллов

Источник https://nastol.io/dinosaur_island/reviews/219

Siar написал 14 дней назад к игре Machina Arcana (Second and Third Edition): #

>Не понимаю, откуда столько негатива на эту игру
>это перелицованный Зомбицид с свистелками

Так чего удивляться... Зомбициды многие не любят

Siar написал 14 дней назад к игре Комитет: #
Замечательная игра

Кстати а чего это Комитет до сих пор в коллекции? Подозрительно...

Есть и отличные современные ареа контроли, Анкхи там всякие.

В общем, современный DungeonQuest.

Siar написал 14 дней назад к игре Dark Pact: #
Впечатления

Крутая игра-колодострой! Всё выглядит так, будто мы уже видели это в разных играх, но тут комбо-вомбы возведены в абсолют. Игра идёт быстро, стартовая колода без лишних карт, карты покупаются сразу в руку, а ещё есть множители, которые помогают абузить лучшие карты.

Из интересного: есть победные условия (пакты), которые можно купить на рынке. Они работают с разными ресурсами и тегами, и они интересные, разнообразные и сбалансированные, но их нужно прям ловить. Обычно хочется поймать первый доступный пакт и быстро подстроить под него колоду, пока оппонент не купит своё.

Мне, как любителю быстро прокручивать колоду и разыгрывать кучу действий, игра приносит массу фана. Да и хорошо прокручиваемая колода с множителями работает почти со всеми пактами.

Из плюсов: быстро, весело и комбово. Игры отличаются в зависимости от того, что выходит на рынок, можно реально собираться по-разному.

Из минусов: для дуэльного варианта, возможно, хотелось бы больше карт, взаимодействующих с оппонентом. Я играл только вдвоём и если играть вдвоём, то нормально наблюдать за ходом оппонента и проверять, насколько он близок к победе. Но с большим количеством игроков кажется можно ждать своего хода слишком долго.

Ну и мини минус: ощущения «that escalated quickly», если оппонент выиграл до того, как ты разыграл свой лучший ход, потому что пакты выигрывают моментально.

Вердикт: игра, которая спокойно заменяет все остальные колодострои. Если вам нравится быстро раскручиваться и крутить комбы, а не ощущение когда ты из говна и палок собрал самолёт, здесь этого нет. 8/10

Источник https://nastol.io/dark_pact/reviews/324131

Siar написал 14 дней назад к игре Обскурио: #
Впечатления

Когда только раскладываешь игру, она, конечно, производит восхитительное впечатление. Необычные кругляшки, фигурные планшеты, красивые иллюстрации. Компоненты продуманы так, чтобы ничего не скользило и не сползало. :) Немного невпопад смотрятся фишки игроков, но это вообще придирка.

А вот к геймплею есть вопросы. Изначально, всё очень напоминает Мистериум с подключённым модулем предателя, и это звучит крайне интересно. Очень классная механика с помехами: в игре есть прозрачные накладки — две красного цвета и две с рисунками. И те и другие по воле случая могут использоваться для того, чтобы труднее было понять, что нарисовано на подсказке. Это добавляет остроты и разнообразия, прибавляет сложности и эмоциональной окраски игровому процессу.

Но кое-что реализовано странно. Во-первых, взаимодействие с предателем неудобное, ему нужно показывать большую книгу с картами, из которых он должен выбрать сколько-то, а значит иметь возможность их рассмотреть. Эти манипуляции сложно производить бесшумно, не привлекая к себе внимания, встаёт вопрос о важности освещения и размере компании, это всё влияет на удобство фазы предателя. Кроме того, процесс разгадывания нужной карты несколько сумбурный, ведь он на скорость, а это даёт возможность предателю вообще особо не напрягаться и просто валить раунд за раундом, списывая всё на спешку и плохую видимость. При этом заподозрить его будет проблематично, а каждое неверное обвинение лишает игроков очков. То есть миссия предателя по вставлянию палок в колёса выглядит довольно простой. Правда мне за предателя играть не довелось, и, возможно, так только кажется со стороны. :)

В общем, её бы чутка починить, и получилась бы отличная компанейская игра на ассоциации
6/10

Источник https://nastol.io/obscurio/reviews/243

Siar написал 14 дней назад к игре Oathsworn: Верные клятве. Тайны Темнолесья: #

А вы в соло будете играть? Так-то текста в игре много.

В конвертах есть карты с текстом, да.

Siar написал полмесяца назад к игре Marvel Zombies: A Zombicide Game: #

Нет, Марвел не работает с РФ

Siar написал полмесяца назад к игре Лесные Тропы: #
Плюсы и минусы

от twomexicanmeeples (перевод ИвН News)

В игре «Шепчущий лес» вы прокладываете тропы для животных-духов, выполняя задания, чтобы набрать наибольшее количество победных очков.

🦌Ход довольно прост: вы можете взять 1 или 2 тайла с местностью или 1 тайл с заданием.

🦌Игра построена на комбинациях. Каждое задание состоит из определённой последовательности местностей, по которым должны пройти ваши духи-животные. Как только у вас появится такая комбинация, в свой ход вы можете заставить своего животного пройти по ней, выполнить миссию и перевернуть тайл, на которой вы остановились, на сторону миссии. За один ход вы можете выполнить столько миссий, сколько сможете, и выполнение нескольких миссий вознаграждается дополнительными победными очками.

🦌Как только у игрока будет выполнено определенное количество миссий, вы запускаете финальную фазу игры, и тот, у кого больше всего победных очков от миссий и комбо-карт, побеждает.

Что мне нравится 👍

🔹Хорошее качество изготовления, тайлы очень четкие, компоненты приятные, все в небольшой коробке, что я очень ценю.

🔹Комбинации. Я думаю, что то, что выделяет эту игру среди других игр с созданием паттернов, — это возможность создавать цепочки комбинаций из ваших тайлов, если правильно планировать. В одной игре мне удалось соединить 5 тайлов благодаря тщательному планированию и немного удачи, и это доставило огромное удовольствие.

🔹Простые правила с очень глубоким игровым процессом.

🔹Думаю, что 2 игрока — это идеальный вариант для этой игры: взаимодействия не так много, и вы можете лучше планировать свои ходы, когда меньше игроков забирает тайлы.

Что мне не нравится 👎

♦Создание длинных комбо-цепочек может быть палкой о двух концах: это очень приятно, но у некоторых игроков может вызвать «паралич анализа».

Еще одна хорошая игра с построением паттернов. Как я уже говорил, игры такого типа не в моем стиле, они часто заставляют меня ломать голову, но эта мне понравилась.

Источник https://vk.com/wall-39533808_252543

Siar написал полмесяца назад к игре Grand Central Skyport: #
Мини-обзор

от Spaghetti & Meeples (перевод ИвН News)

Игра «Grand Central Skyport» была частью кампании на Kickstarter 2024 года вместе с «Wine Cellar», «Big Sur» и «Sand Art». Из этих четырёх игр «Sand Art» привлекла моё внимание из-за ностальгии (в детстве я много занимался песочным искусством), но именно «Grand Central Skyport» оказалась наиболее близка к тому типу игр, которые мне обычно нравятся.

В игре вы размещаете карты дирижаблей в своем личном скайпорте. Каждую карту можно сыграть только с одного или другого конца, и как только она лежит на столе, вы должны следовать указанному на ней движению, например, сдвинуть карту на два поля влево или вправо. Суть головоломки заключается в маневрировании кораблей так, чтобы одинаковые цвета оказались рядом друг с другом, а в идеале — чтобы эти цвета также оказались рядом с соответствующей станцией.

Выложенный вами дирижабль определяет, как далеко вы можете переместиться по центральному игровому полю. Место приземления определяет действие, которое вы можете выполнить: получение новых станций, добавление карт дирижаблей в руку, сбор жетонов очков на основе сетов из значков или цветов, или привлечение магнатов в свой аэропорт. На магнатов стоит обратить внимание, потому что, помимо специальных способностей, их очки в конце игры могут значительно увеличить ваш результат.

Как только вы освоите механику перемещения карт и поймете, на каких клетках игрового поля можно выполнить одно действие, а на каких — два, игра становится довольно плавной. К концу первой партии я столкнулся с ситуацией, когда мне не нравились ни карты на дисплее, ни карты в руке. Я всё время мечтал о том, чтобы как-то обновить или сбросить карты в руке и получить что-то новое. Но всё это — часть головоломки.

Я был удивлен, увидев, что у Дэна Джермейна на BGG есть только одна другая связанная игра, но, похоже, скоро появится еще несколько🤞. Оформление тоже отличное, ведь Босли — один из самых известных художников в игровой индустрии. Мне очень нравятся акриловые шары, поэтому я не так расстроен тем, что у меня нет миниатюр воздушных шаров из делюкс-версии. А вот роскошные акриловые жетоны очков и жетон первого игрока...

Мне особенно интересно, будут ли самые масштабные ходы происходить в начале игры, а финал будет в основном сосредоточен на том, чтобы не испортить построенную мной структуру.

Источник https://vk.com/wall-39533808_252467

Siar написал полмесяца назад к игре Олива: #
Обзор

«Олива» предлагает достаточно нестандартный взгляд на механику построения колоды. Ваши карты – это действия, среди которых вы будете каждый ход добирать пять и выбирать из них лишь две на ход!

Действия есть самые разные, но общий процесс достаточно простой и понятный: собираете оливки (чёрные кубики), производите из них масло (жёлтые кубики) и продаёте его на различные глобальные и национальные рынки, чтобы получать прямые победные очки или за сбор сетов определённых флагов. Помимо этого зарабатываете местные деньги – эскудо, и с помощью них приобретаете более сильные карты действий в вашу колоду, а также дополнительные цели!

Звучит всё действительно просто и знакомо – чем же тогда выделяется «Олива»? Ключевое – взаимодействие игроков и сила ваших действий! Всё дело в том, что на ваших планшетах всегда 4 слота для карт. Две вы активируете в этом раунде (нижние), а ещё две остаются с прошлого. И выбрав, например «сбор урожая», вы получите в базовом варианте всего одну «оливку». Но если у вас или у других игроков есть аналогичное разыгранное действие на планшетах – вы суммируете все карты и разыгрываете более сильный эффект.

Этот принцип «позитивного взаимодействия» очень интересно работает и заставляет вас смотреть что играли остальные, в какой-то степени даже позволяет предугадать действия соперников, а значит вы сможете лучше прогнозировать ваши собственные.

Ещё одна интересная особенность – всё представлено в игре с помощью карт: и действия, и победные очки в виде множителей, глобальных и национальных рынков. И всё, что вы приобретаете, идёт в ваш сброс, а затем и колоду, то есть по сути будет засорять руку и уменьшать выбор полезных действий. Поэтому авторы уже в стартовой колоде добавили действие «очистки» благодаря которому вы можете отправить такие карты в «жмых» – но все равно получить за них очки в конце партии! Так что бездумно скупать все виды ПО не самая лучшая идея, стоит подумать и о «переработке отходов».

Есть ещё один способ не засорять свою колоду в начале партии – повышать ценность национальных рынков. Вместо того, чтобы продавать масло в различные страны, приобретая особые карты с флагами к себе в колоду, вы можете получить бонусное действие, которое возможно запустит комбо–цепочку или даст важный ресурс. При этом ценность этого рынка увеличится для всех игроков и тот, кто продаст на него больше – получит больше очков в конце игры. Интересная динамика, в которой игроки сами влияют на итоговый подсчёт.

По итогу «Олива» оставила очень приятные впечатления после партии. Она достаточно быстрая, на двоих мы сыграли где-то минут за 30-40 в первую партию. При этом тут есть много выбора в течение партии и взаимодействия между игроками – а для меня такое очень ценно! Отдельно отмечу визуальное оформление: вроде все такое минималистичное, но при этом выглядит стильно – особенно отблеск различных элементов на картах и рубашке.

Единственное, мне немного не понравилось, как написаны правила. А если точнее оформление примеров – когда картинка с примером настолько большая, что часть ее влезает на страницу или пояснительный текст уходит на другую... Ну не очень удачное решение в плане верстки, но скорее всего это проблема маленького формата и попыток впихнуть все в небольшой буклет.

Насколько я слышал, это в целом особенность всей серии, слегка мудреные по написанию правила. Но ни в «Кофе», ни в «Рыбу» я пока не играл.

Источник https://vk.com/wall-225207217_2901

Siar написал полмесяца назад к игре Плюшевые сказки: #
Критические впечатления

Давно мы играли в Мышек (О мышах и тайнах), еще на английском языке, и в целом это был довольно крепко сбитый проект. Мы прошли кампейн и даже думали продолжить допом, но потом игровая ячейка распалась и мы о Мышках как-то позабыли. Позже я решил вспомнить об играх Хоторна и притащил попробовать (хорошо, что не купил) — Плюшевые Сказки. И это какой-то мрак.

Вы скачете по микрополям книги и выполняете задания. Механика — доставание кубиков разных цветов из мешка, не то чтобы совсем плоха, но порой она хромает, как старая кляча. Сюжет в игре конечно интересен, но как мне показалось — нацелен на еще более юную аудиторию, чем Мыши.

В итоге мы с горем пополам прошли одну главу и решили, что продолжать смысла нет. Игромеханически к Плюшам слишком много вопросов, а тянуть ради сюжета эту лямку не очень хочется. Увы с играми Хоторна пока покончено. Казалось бы Команавты должны были решить беду с возрастом, но судя по отзывам друзей — там еще хуже с игромеханикой. Возможно будут какие-то инновации в его новой Фамильяры Семейные тайны.

Источник https://vk.com/@-139701487-top-5-razocharovanii-2021

Siar написал полмесяца назад к новости Идут сборы на Here to Slay DUNGEONS: #

https://tesera.ru/game/here-to-slay-SE/

Siar написал полмесяца назад к игре Mystic Vale: Essential Edition: #
Впечатления

Карточная игра, в которой мы не просто покупаем новые карты в колоду, а улучшаем уже имеющиеся. В каждой карте три этажа. Улучшение заполняет один из этажей. А еще на картах есть символы осквернения. Начинается ход с добора карт. И добирать безопасно до тех пор, пока не покажутся три символа осквернённости. Можно продолжать добор, но на четвертом таком символе твой ход полностью сгорает. Вот и вся игра, собственно. Получаем всё больше и больше маны, покупаем более крутые улучшения и магические карты, набираем ПО. Комбинируем улучшения. И этот процесс почему-то очень доставляет. Взаимодействия между игроками нет вообще. Даже, мне кажется, особой конкуренции за карты нет, потому что всем всего хватает (возможно, искушенные игроки возразят). Мы просто по очереди получаем ману и ходим по магазинам, чтобы получит еще и еще, выжать больше маны, БОЛЬШЕ МАНЫ! И возвести прекрасный дремучий лес с феями.

Единственное что не нравится - это после партии вытаскивать все эти вкладыши, расфасовывать их обратно по уровням. В этом смысле ПК-версия просто бриллиант. А там еще и картинки двигаются, еще и музыка играет. Очень удобно и уютно. Но можно и в процессе живой партии музыку поставить, Энию какую-нибудь (Enya). А накатить чаю покрепче, и картинки может начнут двигаться. Всё возможно, если захотеть. БОЛЬШЕ МАНЫ!

Игра занимательная, со своим стилем и настроением, красивая, расслабляющая. Хотя, можно и слегка угореть, если пожадничал с картами, но вытащил очередную красную метку. Не сражаемся друг с другом, даже неких абстрактных монстров не обижаем. Разве что скверну подчищаем. Кому-то игра покажется абсолютно абстрактной и вообще никакой. Но я вот пока доволен знакомством, даже какую-то улавливаю событийность в происходящем, символчиность. Собираюсь хорошенько покрутить эти колоды, с разными игроками, и посмотреть, что еще Долина готова мне предложить. МАНЫ!

Для подключения к процессу новых настольщиков Мистическая долина, думаю, подойдет идеально. Правила можно за минуту-две объяснить полностью, друг друга мы не кошмарим, процесс легкий и приятный, с небольшой перчинкой и прикольными картами-вкладышами. Чудесный вариант для игры с девушкой, женой, любовницей (только чур не все сразу), ибо, как и сказано выше, прямой конкуренции нет, агрессии нет, только уши эльфов и улыбки медведей. И БОЛЬШЕ МАНЫ!

Источник https://vk.com/wall-230906230_1599

Siar написал полмесяца назад к игре Escape Plan: #
Впечатления от партии

На прошлых выходных, в воскресенье вечером достали из закромов, пожалуй, одну из самых ненавязчивых и легких игр от Витала Ласерды, но при этом весьма и весьма необычную и тематическую - Escape Plan.

Это игра про то, как надо собрать денег после ограбления банка и свалить из города поскорее. Т.е. тут у нас и элемент гонки и элемент еврогейма с прокачкой планшета, а финальный заработок - ваши ПО. Играть можно аж на пятерых, а на 2-х вам выдают чудесного бота Сандру, которая портит вам знатно жизнь. Это еще те времена, когда Витал не обделял вниманием в своих играх режим для 2-х игроков и не засовывал туда лютого бота за которого нужно играть, как за себя. Тут всё очень лаконично и грамотно сделано, за что автору большое спасибо. А учитывая тематику игры - Сандра еще и вносит немного хаоса в происходящее на поле.

Вообще тема настолок "вдохновленных GTA" снова набирает обороты, буквально за последний месяц видел уже пару новых проектов "в стиле". Escape Plan не исключение, но он вышел в 2019 году. Несмотря на то, что это не самая популярна игра у автора, лично для меня она крепко засела в коллекции и сердечке из-за неординарного подхода к исполнению, теме и механикам.

В нашей крайней партии мы с Машей с самого начала двинулись занимать более выгодные бизнесы, что было логично, но вот основой проблемой стало то, что в первом раунде на карте были одни лишь "явочные квартиры", а вот остальные источники ПО и дохода (бизнесы) явно перекочевали в раскладку поля на последнем, третьем раунде. Сандра же активно нам мешала шатаясь по окрестностям - то сейфы от нас спрячет, то ресторан закроен и я не получу с него навар в конце игры. Тем не менее мы довольно бодро продвигались по игре и явно осознавали, что в конце у нас будет весьма жесткая конкуренция за победу. Маше удалось взять пару дорогих сейфов, что было для меня проблемой даже если бы я сбежал первым из города. Жалкий штраф в 10-ку ей определенно было бы легко заплатить. Поэтому мне пришлось рискнуть и составить план на грабеж сейфа в конце партии, который я конечно же проворонил т.к. просчитался с действиями, одного не хватило. И я прочувствовал снова всю прелесть Escape Plan, когда действий на игру реально не хватает, их действительно очень мало. Что не может не радовать таких поклонников кризисных итальянских евро, как мы.

Проще говоря - я снова проиграл, но не в этом суть 😅 Несмотря на то, что мы не доставили игру с полки где-то год, если не больше, то правила вспомнились моментально. Они тут реально простые. Буквально филлер от Ласерды. Удовольствия получено море - настолка далека от идеала баланса и геймдизайна, но очень фановая и тематическая. Вы реально ощущаете себя в роли профессионального вора, который вот-вот осуществит свой самый топовый побег в жизни из облавы.

Источник https://vk.com/wall-139701487_3663

Всяко проще чем варгеймы)

Красивое)

Siar написал полмесяца назад к новости Идут сборы на Here to Slay DUNGEONS: #

Вообще выглядит миловидно. Чем-то на My Little Pony смахивает)) Вероятно будет хороший семейный данжен кроулер.

Siar написал полмесяца назад к игре Hands in the Sea: #

Духовный и идейный наследник отличной игры Мартина Уолласа — A few Acres of Snow. События переносятся с малоизвестных войн Северной Америки в разгар первой Пунической Войны. У нас все так же есть две ассиметричные стороны, которые пытаются придти к победе тем или иным способом.

В целом — это рескин Акров, но в него добавили прилично новых идей и механик. Тут вам и морские бои, и события и карточки законов, которые дают постоянные свойства. Новые способы победы и более продвинутая экономика. Но мне Акры показались более тематичными, лаконичными и ламповыми. Возможно есть разница в какую из игр играть первой, и тогда мнение может быть полярным, но до Рук у меня уже было около 5-6 партий в Акры и они мне кажутся интереснее. Классно, что механику пытаются развить, но как мне показалось — в игре есть моменты, которые там не к месту и лишь усложняют процесс.

Источник https://vk.com/@-139701487-top-5-razocharovanii-2021

Siar написал полмесяца назад к игре Res Arcana: #

Том Леманн — молодец. Он делает хорошие игры. Однако с Res Arcana у нас не срослось. Идейно игра хороша — вы колдуны, которые сошлись в жестком противоборстве и готовы на все ради победы. Драфт карт, простой геймплей и приятное оформление. Вот оно! Но, нет. Да, драфт тут очень важен. Но в остальном — вы сидите и меняете одно на другое, чтобы поскорее набрать себе ПО. У кого комбо сработает получше — тот и молодец. Но в основном вы будете крутить карты и ресурсы для мены/замены пупы на лупы и наоборот. Органайзер в игре — топ. Сама игра неплоха, но снова садиться за неё нету желания.

Из плюсов — это возможность построить движок буквально на коленках из малого количества карт. Но меняло шил на мыл — цимес процесса, нам не зашла.

Источник https://vk.com/@-139701487-top-5-razocharovanii-2021

Siar написал полмесяца назад к игре Сумерки Венеции: #

Мы часто играем в дуэльные игры от «Звезды». «Нептун и Веста», «Ультиматум Синдиката» - огненные игры. Увы «Сумерки Венеции» оказались не такой хорошей игрой. Тут все как-то искусственно усложнено, игра идет очень неровно и порой из-за ненужных карт на руке вы просто топчетесь на месте.

В общем, после пары партий игра была забыта и не возникало желания повторить. Уважаемый мистер Книция порой выдает очень неоднозначные проекты.

Источник https://vk.com/@-139701487-nastolnye-razocharovaniya-2023

Siar написал полмесяца назад к игре Пригород: #

Меня разочаровал «Пригород». Первые несколько партий игра мне казалось такой забавной и интересной. Вы реально строите свой город и развиваете его ради получения прибыли и ПО. Но со временем, я понял, что в целом, в игре не так много стратегий, а сам процесс весьма пресный. После этого возвращаться к игре не хочется. Возможно дополнение исправит это дело и привнесет разнообразие в игру. Увы, «Пригород» стал «вспышкой», которая быстро забывается и отправляется на дальнюю полку.

Источник https://vk.com/@-139701487-nastolnye-razocharovaniya-2023

А вот коммент про мамок уже был адресован массовой аудитории. Интересно, сохранился ли скрин из потертой ветки? Если нет, жаль.

Я понимаю трудно конечно перестать переходить на личности в качестве главного аргумента, который бездумно повторяете вслед за своим светочем. У меня почти 200 своих обзоров написано, а сколько у вас, пустой аккаунт?

А кого вы там не защищали, легко убедиться по истории комментов)

О, похоже альт аккаунт Юры. Или у вас там все подписчики такие? Точно такое же поведение, непонимание что не так с поведением и перевод стрелок в качестве аргумента. Ну продолжайте его защищать, а точнее помогать закапывать.

Siar написал полмесяца назад к новости Идут сборы на Here to Slay DUNGEONS: #

Кто знает... Надо у издательств спрашивать, чтобы видели что есть интерес.

"да, у Юры есть коммуникационные минусы"

Лол, как изящно-то и мягко выразились) На этом можно прекратить. Особенно учитывая что ваши предыдущие комменты это активная защита гикмедиа год назад и... активная защита гикмедиа два года назад. Какие специфические интересы) Сразу видно, насколько вас не волнует тесера и ее мнение о гикмедиа.

Siar написал полмесяца назад к игре Неизведанная Навория: #
Мини-обзор

от twomexicanmeeples (перевод ИвН News)

«Неизведанная Навория» — это игра с драфтом карт, разработанная Meng Chunlin и изданная @drandagames. Мы поддержали этот проект на Kickstarter, и после довольно удачной кампании получили игру. Позвольте поделиться с вами краткими первыми впечатлениями.

По качеству она довольно хороша, мне очень нравится стиль иллюстраций, а компоненты в делюкс-версии просто отличные. Единственное, что может немного ввести в заблуждение, — это внешний вид игры, особенно если у вас есть плеймат: она выглядит как масштабная игра, а на самом деле это легкая карточная игра с драфтом, но в этом нет ничего плохого.

Как я уже сказал, по сути это карточная игра с драфтом и небольшим элементом «push your luck». В основном у вас есть 5 типов карт (6 с расширением), которые вы можете выбирать. В свой ход вы тянете 2 жетона действия из мешка, выбираете один — это цвет карты, которую вы можете выбрать, а другой отправляется в город, и у вас всегда есть выбор: взять одну из города или немного испытать удачу, вытащив 2 из мешка. После фазы выбора карт вы используете выбранные жетоны для размещения рабочих.

Я нашел выбор карт очень простым, но увлекательным: вам предстоит принимать интересные решения, поскольку каждая карта ориентирована на что-то свое: победные очки в конце игры, победные очки за доход, продвижение по различным трекам, ресурсы для выполнения контрактов или размещение постов, чтобы заключать контракты и лучше отслеживать прогресс; кроме того, на каждой карте есть символ для сбора сетов, так что выбор есть, при этом выбор карт упрощен, а вокруг него много евро-механик.

Версия с KS также поставляется с расширением, которое добавляет немного больше сложности, асимметричные способности, подсчет очков в конце раунда; это превращает игру из легкой в, возможно, средне-легкую, очень доступную, но все же очень увлекательную для опытных игроков.

Опять же, я не вижу в ней много минусов. Возможно, когда мы поиграем в нее еще, мы сможем поговорить о том, насколько она реиграбельна. Но на данный момент, если вам нравятся игры средней-легкой сложности с драфтом карт, уверен эта игра точно вам подойдет.

Источник https://vk.com/wall-39533808_252246

Siar написал полмесяца назад к игре Terraria: The Board Game: #
Мини-обзор

от quality_thomas (перевод ИвН News)

Terraria — это кооперативная игра-песочница с построением колоды, в которой мы тратим очки действия, чтобы исследовать открытый мир.

В Terraria мы исследуем различные биомы не только по горизонтали, но и по вертикали. Мы роем туннели, сражаемся с монстрами, создаем материалы для расширения нашей базы и собираем добычу.

Мы начинаем игру на нескольких картах, которые отображают наш исследованный мир. На них уже есть деревья, противники и, возможно, сокровища.

Когда наступает наш ход, мы можем разыграть карты из нашей руки, чтобы выполнить действия. Карты имеют очки действия или щиты, которые нам нужны для защиты.
В ходе игры мы получаем новые карты, которые расширяют или улучшают наши возможности действий. Это классическое построение колоды и один из игровых механизмов.

По сути, Terraria — это игра, которая никоим образом не ограничивает нас. Бороться ли нам, рубить ли дерево или просто копать путь вниз — решать только нам. В начале путь — это цель.
Мы играем не совсем без плана. Нам предлагают цели, которые мы можем выполнить, чтобы получить бонусы.
В конце игры нужно победить босса.

Игровой мир полностью перестраивается в каждой игре. Таким образом, он приглашает нас к исследованию.
Каких монстров мы можем встретить в каком биоме, мы узнаем из книги, в которой четко указаны все характеристики монстров.

Мы много общались о том, что и когда делать, чтобы совершать разумные ходы как команда. Однако в целом Terraria не является игрой, ориентированной на оптимизацию. На первый план явно выходят открытие и развитие базы и собственного персонажа.

Мы играли в прототип с разработчиком. Здесь определенно чувствовалась страсть к этому очень амбициозному проекту. Игра имеет огромный потенциал. По ощущениям, это будет идеальная игра для двух или трех человек.

Источник https://vk.com/wall-39533808_252334