«15 минут чистого удовольствия» – так мне «продали» эту рыбалку на кубиках с аукционом.
Игра оставила приятное послевкусие после нескольких партий полным составом. Играли сразу с дополнением.
Тематика мне не близка, однако понравилось, как аукцион и рандом на кубиках перекликается с темой.
Кто первым к лунке, того и окунь. За столом так же: рыбак, поставивший меньше кубиков, начинает.
Не всякая рыба в невод идёт. Однако наш ранний рыбак может ничего не поймать...
Ловись рыбка большая... А может поймать всё и не оставить ничего остальным. В случае его фиаско следующие рыбаки имеют шансы выловить то, что не смог первый.
На безрыбье...В игре можно до середины партии просидеть с пустыми руками. В жизни поощрительный приз не дают, а здесь, если не задалось, игроки получают жетоны приманки, которые можно использовать в следующих забросах.
Неуловимая рыба. Её мало поймать — нужно ещё и удержать, то есть поймать снова. Поэтому её легко могут увести другие рыбаки. Как будто у тебя сорвалась, а мужик рядом поймал.
Lure – лёгкий и тематичный филлер, который создаёт интересные моменты про невероятный клёв или обидно сорвавшийся улов. Игру дополняют симпатичное оформление и названия рыб на картах, полюбоваться и поизучать – супер.
Хороший филлер, правила просты, есть вариативность и место планированию, есть взаимодействие с подрезанием карт. Оформление просто супер, отдельная мини игра понять кто нарисован. Занимает мало места на столе, отдельный плюс за приложение для подсчёта ПО.
Лучший кооператив который пробовал. Несмотря на большую книгу правил + справочник,правила считаю простыми и заглядывать в них во время даже первой партии практически не приходилось.
Сама игра скорее напоминает азартное приключение, в котором приходится разгребать одни проблемы игнорирую другие, накатывающиеся как снежный ком, а ситуации безысходности и приближающегося провала, как ни странно вызывают множество позитивных эмоций и веселья.
Источник https://nastol.io/eldritch_horror/reviews/330578
На днях сыграл с друзьями в Гегемонию. Наконец-то! Как долго я этого ждал. И ожидания мои были довольно высокими.
Игра оказалась очень необычной настольной игрой. Совсем не то, что часто попадается. Я даже не знаю, к какому типу её можно отнести. Не евро, не амери, не пати, не варгейм; игра на переговоры - слишком простое определение для неё. В игре нет заезженных механик.
Игра в большей части происходит, или должна происходить «над столом». То есть в переговорах между игроками. И чем больше переговоров, тем лучше для процесса. Иначе она просто не сработает. Любителям копаться в своём огороде - пройти мимо Гегемонии.
Из ближайшего, пожалуй, Джон Компани (сам еще не играл, но уже купил, изучил, жду возможности).
В игре почти каждое решение одного игрока влияет на кого-то другого. И реагировать нужно быстро. Иначе упустите момент для нужного соглашения.
И тут мы приходим к важному моменту: хоть у игроков бывают долгие ходы и, как следствие, партии в Гегемонию лучше планировать на весь день; но во время чужих действий совсем не приходится скучать. Игра проходит динамично, в постоянных обсуждениях.
Играли вчетвером (и это 100% единственный верный состав на партию). И так вышло, что каждый из игроков и в жизни профессионально связан с одним из 4х классов, представленных в игре. Играли за своих. (Победило государство 🤔). Всем очень понравилось.
После игры, несмотря на проведённые за столом 6 часов (и это мы все правила изучили заранее), не было никакого чувства усталости, как после 4-х часового Спикизи, например.
Я много разных игр показывал друзьям. Многое нравилось. Но тут прям все единогласно оценили игру на высший балл.
Источник https://nastol.io/hegemony_lead_your_class_to_victory/reviews/330568
Блин, как же хороша данная игра, столько реиграбельности, столько разных вариантов прокачки и режимов сложности, прям кайф. На четверых слишком большой даунтайм, даже не смотря на то что постоянно следишь что происходит на поле, ведь в любой момент в ход другого игрока можно сыграть карты ассиста, но к моменту своего хода карт на руке может вовсе не остаться.
Источник https://nastol.io/primal_the_awakening/reviews/330530
Игра, которую я решил не брать на предзаказе, абсолютно случайно влетела мне в голову И вот, сыграв где-то 6-ую партию, она становится одной из любимых дуэлек Кроме визуала, здесь отлично всё: Огромный ростер персонажей даже в базе под любой вкус и стиль, безумная реиграбельность, низкий пород входа, но огромный простор для изучения "вглубь", и, что не мало важно, ПОНЯТНЫЕ ПРАВИЛА (!). Все вопросы, что возникали, моментально получали ответ, перечитав правила.
LVL99 создали какую-то невероятную имбу, и грустно только от двух фактов: 1. Это не локализовали раньше 2. Баттлкон даже и близко не будет так популярен как попсовый Анматч :(
Источник https://nastol.io/battlecon_devastation_of_indines/reviews/330544
В этой игре у каждого игрока есть 2 типа фигурок: член семьи и вышибала. На старте у всех по 1 члену семьи и 2 вышибалы, но к концу игры у вас будет 3 члена семьи и 2 вышибалы, а также могут быть дополнительные помощники. Различие в том, что член семьи активирует действия всех смежных районов, куда был выставлен, а вышибала активирует конкретную ячейку, при этом есть контроль территорий, и, начиная со 2 раунда, у некоторых игроков будут подконтрольные территории, благодаря чему они смогут получать дополнительные действия, если другой игрок выставляет вышибалу в локацию с его районом.
Поле на самом деле достаточно тесное, особенно ближе к концу игры, когда у всех уже появляются все члены семьи и доп. помощники, конкуренция подкрепляется появлением новых локаций в районах, которые, конечно же, обладают более мощными эффектами. С одной стороны, вы хотите как можно быстрее занимать выгодные места, но ваши фигурки могут уничтожить с помощью поручений, и, скорее всего, вы проиграете по контролю территорий в конце раунда, что сделает ваш следующий раунд не таким хорошим, как если бы вы получали дополнительные действия от контроля района, в конце игры дополнительно игроки получают деньги за лидерство в контроле.
Всего будет сыграно 4 раунда, после чего игроки подсчитают все заработанные деньги в своём чемодане. Однако, деньги не попадают так просто в чемодан, для этого в игре активируется специальное действие. Поэтому в свой ход, не редко возникает дилемма между этими тремя сущностями - выставиться в район где будет больше шансов на захват контроля? выполнить поручение? или сохранить заработанные деньги, которые являются победными очками, ведь в конце хода каждого хода сбрасываются карты до лимита и скорее всего вам придется отказаться от какого-то поручения или мелких купюр.
Мне игра понравилась, планирование действий тут интересное, благодаря выше описанной дилемме, когда не знаешь, как же лучше сходить, потому что другие игроки точно займут ту самую классную ячейку и ты не сможешь получить нужный ресурс для поручения, но выставляясь за получением ресурса, рискуешь потерять более выгодную позицию которая позволяет активировать сохранение денег + ещё набор полезных действий и тем самым есть шанс не получить достаточно действий для сохранения денег и что-то потерять.
По классике жанра(контроль территорий) победил игрок против которого меньше всего было сыграно каких-либо атакующих действий, в виде убийства фигурок или отжатия районов, но в целом разрыв был не сильно большой.
Наконец-то познакомился с Саградой. Был у меня не так давно первый Азул в версии Шоколатье и как-то он мне разонравился и был продан, появилось местечко для абстракта и вот вышло новое издание Саграды(из нового я так понял лишь картиночки на коробке и картах, а планшеты двухслойные и в первом были).
Саграда - очень простая семейная игра, которая объясняется всего лишь двумя основными простыми правилами - кубики одного значения и одного цвета по соседству не ставь. В каждом раунде мы возьмем по 2 кубика на игрока + 1 сверху, бросаем кубики и по очереди берём по 1 кубику и ставим в планшет. Игра проходит 10 раундов и затем определяется победитель, который набрал больше всего очков по общим заданиям + бонусные очки за свой цвет кубика + штраф 1 очко за каждое пустое окошко, если вдруг вы не смогли разместить кубик по правилам.
Маловато на мой взгляд игровых целей положили в коробку... знаю что в допах там докидываются новые цели, кубики и ещё какие-то навороты, но оригинальный издатель решил подоить эту корову просто перерисовав картиночки, вместо того чтобы выпустить сразу же с допами в одной коробки. Но зато щедро навалил воздуха в коробку.)) Как минимум из допа, который добавляет 5-6 игроков могли вытащить цели и положить в новое издание, но тогда ведь никто не купить бесполезное расширение😁.
Хорошая игра, играется быстро и без напряга, но при этом задачка вполне интересная. Мне она показалась поинтереснее азула, хотя и азул в своё время приятно радовал.
Познакомились с игрой Квайтбелл, на прохождение игры у нас ушло 5 часов.
Детективное приключение, в котором основной фишкой является именно является именно то, как подаётся история\приключение, а не детектив, хотя пытаться распутать дело и придти к лучшей концовке тоже интересно. Но по большей части основное удовольствие приносит именно то, что вы участвуете в интерактивном сериале где вам позволяют быть тем самым главным героем, где вы сами решаете как прожить отведенное время измеряемое сутками, а в конце каждого дня игра вас как бы проверяет -занимались ли вы действительно полезным делом и решением проблем или же бездумно шастали растрачивая время. А затем в конце истории в зависимости от того, как вы провели всё это время в игре вы получите соответствующий исход.
Во всех детективах есть таймер и бесполезные разговоры, ведь нельзя дать игроку возможность изучить только полезную информацию или всё доступное и пусть он потом решает, что из этого полезно, а что нет, такое обычно легко отсекается и это скучно ведь нету никакого выбора, так что таймер это классика жанра и используется везде, игрок должен делать осознанный выбор и с умом тратить время. Мне понравилось, как в Квайтбелл работает таймер. Он на вас не давит, вам дается достаточно времени, чтобы собрать какую-то часть информации и у вас не остается чувства, что мы нихрена не сделали, а уже надо что-то отвечать.
Ещё мне понравилось, что у игры есть Озвучка с помощью ИИ для каждой карточки! Это очень приятный бонус. Бывают там осечки у ИИ, но слушая такую озвучку всё равно больше погружаешься в игру и отдыхаешь т.к он чётко и не спеша проговаривает текст разными голосами для каждого из персонажей.
Нам игра понравилась, обязательно присмотримся к следующим частям этой серии.
Интересные и тяжелые боссы. Шредер очень тяжёлый ну зависимости о количество фут ниндзи в разных районе. Крэнг зависимости от бросков кубов, хорошо кидайте будет сложно плохо будет легко). Также вариант боссы как персонажи в соревновательный режиме потрясающие 👍. Надеюсь концепцию будут поддерживать). Всем советую брать
Источник https://nastol.io/unmatched_adventures_teenage_mutant_ninja_turtles/reviews/330455
Сыграли одну партию полным составом, и она всем нам показалась неинтересной.
Строим из тайлов домов на руках общий город размером до 7х7. В рядах и столбцах не должны повторяться ни форма, ни цвет домов. Если не можешь разместить — вылетаешь. При этом по ходу партии нужно ещё и следить за размером своей руки: выигрывает либо тот, кто разместит все тайлы, либо игрок с наименьшим количеством тайлов в конце.
Я люблю классические судоку и головоломки, однако здесь не ощутил удовольствия от постепенного её раскрытия. Большую часть партии только проверяешь, вписывается ли один из тайлов. Управление размером руки выглядит несколько искусственным условием. Игра показалась не слишком сухой и абстрактной, а просто никакой.
Нашей компании не хватило ни азарта, ни интересных решений, ни ощущения, что хочется сыграть ещё раз. В общем, oink, который не смог
", не обошлось и без неоднозначной особенности «Путей славы» – дурацкого окружения. Жесткие правила окружения в игре – это весьма стулосжигательная тема, срачи по которой сотрясали не один варгеймерский чатик. Фишка в том, что соединения без снабжения теряют всякую способность к движению и атаке, и если не восстановить им снабжение до конца хода, то «окруженцы» удаляются из игры. На практике получается так, что одинокий, но подвижный корпус при удачных раскладах может пролезть в дыру в линии фронта и спокойно выключить из игры 2-3 армии оппонента. Что? Зачем? Почему? Как теперь с этим жить?"
Не совсем понял, а что мешает уничтожить этот одинокий корпус до конца хода? Или это сложно потому что защита сильнее атаки?
Ну если для вас игра, где по сути выбор из десятков действий (по ходу партии все меньше, но все равно куда больше чем в обычных данжен кроулерах) это рельсовая,тогда уж не знаю что не рельсово... Да, рандом конечно есть, но грамотное позиционирование и выбор карт действий обычно решает. Тем более шанс полного промаха всего 1 к 20.
Ascension Tactics я считаю образцово-показательным декбилдингом с полем. Качественная проверенная механика с быстрым усилением колоды из базового Ascention, фокус на действиях на карте с безрандомными боями с задачами по контролю ключевых точек и при этом очень быстрые партии - залог ее успеха. И все это с великолепными фигурками и в своем мире, где механические технологии сочетаются с магией и демонами.
Когда вышло продолжение, хотелось поиграть побольше партий в разных режимах, чтобы сравнить их между собой.
Базовый режим 1 на 1 остался хорошим. Добавилась механика выполнения заданий, она дала возможность дополнительного усиления чемпионов и стало куда потратить лишние мечи ближе к концу партии. В остальном перед нами та же игра, только герои в других пиджаках.
Режим 2 на 2 для меня оказался открытием и признается лучшим режимом игры. Здесь вы действуете одновременно с партнером, поэтому получается вдвое больше действий и тактического разнообразия. Один может фокусироваться на действиях на карте, а другой на поддержке его мгновенными действиями при покупке или сбором сокровищ. За ход команды происходит так много действий, что ситуация на карте может кардинально поменяться. При этом максимальный приток очков остался прежним, поэтому партии стали более долгие и напряженные.
Кооперативный режим с кампанией из 4 миссий понравился меньше всего. 2 сценария были достаточно "потными", а 2 оказались совсем легкими без вызова со стороны игры. Все миссии прошли с первого раза, поэтому здесь не хватило сложности решения задачек.
Игра классная, режимы разнообразные, каждый здесь найдет что-то интересное. В дополнении все также остался жирный минус - все партии настолько стремительные, что некогда раскачивать деньги, поэтому покупаются только карты с мечами, что сильно ограничивает стратегии. В остальном игра прекрасна, всем рекомендую!
Драконы - недавно локализованная часть серии игр ...span, где все начиналось с Крыльев, потом была более легкая часть про рыбов (условно "хвосты") и, наконец, вышли более сложные Драконы. Крылья уже стали классикой игр с развитием движка на своем планшете, обосновавшись в топ-40 BGG.
Драконы мне понравились больше "мамы". Что здесь изменилось:
- к картам существ (были птицы, стали драконы) добавились карты ландшафта (пещер), теперь для заселения питомца нужно сначала положить для него карту пещеры,
- убрано отдельное действие со сбором яиц, его вытеснил сбор карт пещер, при этом яйца остались вторичными действиями в каждой из веток пещер,
- убрали бесячую башню с кубиками ресурсов, теперь можно брать на свой выбор 1 из 4 видов ресурсов. Зачем оставили 4 вида ресурсов для меня загадка, вместе с карточным рандомом добавился рандом по сочетаниям ресурсов, с котором может повезти или нет,
- ограничения по действиям теперь в виде монет, которые восполняются каждый ход и есть возможности их получения в ходе игры, что может расширять количество возможных действий каждый раунд,
- появилась плашка гильдий, где мы соревнуемся с другими игроками за ограниченные места достижений, остались цели на раунд, где нужно соревноваться, но в остальном взаимодействия в игре практически нет, это все тот же пасьянсик.
Игра стала немного сложнее Крыльев, при этом все такая же интуитивная. Пласт со вторым типом карт создает дополнительные возможности, но и вносит рандом - пещеры могут приходить совсем вам непригодные или могут создать вам неплохое ресурсое комбо - как повезет. По ресурсам стало значительно более управляемо. Ушла образовательная составляющая с изучением видов птиц, но одновременно ушли и дурацкие задания на птиц в названиях, которые для меня давались прямо тяжело. Для компенсации авторы сделали энциклопедию драконов... но получилось так себе.
Итак, Драконы - это более гиковая версия отличной игры Крылья без образовательной составляющей, но все также с очень несущественным взаимодействием игроков. Продолжение пасьянсной классики с новой темой. Думаю, что догонит предшественницу в рейтинге топовых игр. Очень добротная игра - рекомендую попробовать.
Итак, Экскалибур. Для меня - хидден гем, который я не ждал, не следил за судьбой этой игры, а она оказалась очень даже кайфовой.
Да, это пример такого ярчайшего и абсолютно ненужного оверпродакшена, где три металлических меча (полюбуйтесь на поле) - просто лежат, разделяя вам три кучки с жетонами. КРасиво ли это? Баснословно. Нужно ли? Отнюдь.
Игровой процесс здесь абсолютно забавный - каждый ход ты, разыгрывая жетончики (хренова гора разных персонажей Артурианы!) ты пытаешься наегорить оппонента, и вместе с тем не подложить свинью себе.
Краеугольным камнем сего действа выступают мечи (не те, что металлические, а те, что нарисованы на жетончиках). Их в игре четыре - и на тот момент, когда опустеет одна из трех кучек посреди стола, обладатель Экскалибура в руке - победит, владелец проклятого меча - проиграет, сохранивший меч сквайра - выиграет, если обладатель Экскалибура сидит ровно слева от него, а вот тот, кому достался тренировочный меч.... ну, это меч, и он просто создан для того, чтоб взаимодействовать с другими жетончиками.
Игровой процесс здесь примитивный (в хорошем смысле) - добираете в руку до 4 жетонов (у всех разные абилки), одновременно выбираете чипы в руке, вскрываете - играете с них абилки, разыгранное удаляете в коробку. Но прелесть, как обычно, в том, что дают эти жетоны. Например, Артур заставляет всех обладателей мечей сбросить их, перемешать и разобрать по-новой, Мордред позволяет поглядеть чью-то руку, и сразу же поменяться всеми фишками с этим игроком. галахад - спрятать один из своих чипов в ладошке на целый круг - его нельзя спереть, сбросить, уничтожить и прочее. Воры - тягают чипы из чужих запасов, баронесса - уничтожает чипы (приближая тем самым конец игры, ясно дело), в общем, движ стоит такой, что любо-дорого посмотреть.
Игра мимолетная, игра НАСЫЩЕННАЯ, полная резких поворотов, переобуваний в прыжке, хаоса и веселья. Это надо брать! И да, конечно же, брать - дорогую версию, потому как там жетоны пластиковые, и жмакать их в течение партии куда как приятнее!
«Вперёд, маскот!» – очень нестандартная по теме и компонентам пати игра на ставки. Мы уже встречали и забеги верблюдов в «Camel Up», и соревнования-скачки в «На старт, внимание, вскач!». Примечательно, что обе игры были изданы также Choo Choo. И вот в завершении трилогии – гонка ростовых фигур-маскотов!
В ходе трёх забегов вам предстоит делать ставки на участников, а также на различные события на «трассе» путем выбора двух вариантов. А затем лишь наблюдать за тем, что будет происходить... Побежит маскот резко вперёд или запутается и развернётся не в ту сторону? Сбежит с «трассы» или столкнется с другим участником и будет нокаутирован? Всё определяет колода карт и порядок их выхода.
И вы закономерно спросите, и что совсем никакого влияния на рандом? Зачем вообще в подобное играть? Ну во-первых, не всё же просчитывать в евро, подобные простые и весёлые игры, доступные абсолютно для всех – нужны! А во-вторых, пара забавных игровых элементов тут есть.
Перед каждым забегом вы сможете чуть-чуть повлиять на одного из маскотов, добавляя по карте в общую колоду. Такой даже минимальный элемент закрытой информации помогает вам делать ставки осознаннее и сильнее «подгорать», когда они не сыграют. И сами ставки всегда могут быть сделаны в двух формах: обычной и рискованной с большей наградой за успех, но и штрафом за ошибку!
Так что, «Вперёд, маскот!» просто классный филлерный патик на минут 20-30, в который можно сыграть абсолютно в любой компании и получить много эмоций от забавных ситуаций. Единственное, что не в любом месте – так как на столе она достаточно объёмная за счёт длинной «трассы».
Самая сломанная коробка из локализованных. Два персонажа требуют хоумруллов, которые благо есть на бгг. В общем и целом все хорошо, любимые поля из этоой коробки. 5/10
Источник https://nastol.io/unmatched_battle_of_legends_volume_one/reviews/330339
Ахахах
«15 минут чистого удовольствия» – так мне «продали» эту рыбалку на кубиках с аукционом.
Игра оставила приятное послевкусие после нескольких партий полным составом. Играли сразу с дополнением.
Тематика мне не близка, однако понравилось, как аукцион и рандом на кубиках перекликается с темой.
Кто первым к лунке, того и окунь. За столом так же: рыбак, поставивший меньше кубиков, начинает.
Не всякая рыба в невод идёт. Однако наш ранний рыбак может ничего не поймать...
Ловись рыбка большая... А может поймать всё и не оставить ничего остальным. В случае его фиаско следующие рыбаки имеют шансы выловить то, что не смог первый.
На безрыбье...В игре можно до середины партии просидеть с пустыми руками. В жизни поощрительный приз не дают, а здесь, если не задалось, игроки получают жетоны приманки, которые можно использовать в следующих забросах.
Неуловимая рыба. Её мало поймать — нужно ещё и удержать, то есть поймать снова. Поэтому её легко могут увести другие рыбаки. Как будто у тебя сорвалась, а мужик рядом поймал.
Lure – лёгкий и тематичный филлер, который создаёт интересные моменты про невероятный клёв или обидно сорвавшийся улов. Игру дополняют симпатичное оформление и названия рыб на картах, полюбоваться и поизучать – супер.
В общем, ни хвоста ни чешуи!
Источник https://nastol.io/lure_2/reviews/330668
Хороший филлер, правила просты, есть вариативность и место планированию, есть взаимодействие с подрезанием карт. Оформление просто супер, отдельная мини игра понять кто нарисован. Занимает мало места на столе, отдельный плюс за приложение для подсчёта ПО.
Источник https://nastol.io/pixies/reviews/330601
Это стоит новостью запостить
Лучший кооператив который пробовал. Несмотря на большую книгу правил + справочник,правила считаю простыми и заглядывать в них во время даже первой партии практически не приходилось.
Сама игра скорее напоминает азартное приключение, в котором приходится разгребать одни проблемы игнорирую другие, накатывающиеся как снежный ком, а ситуации безысходности и приближающегося провала, как ни странно вызывают множество позитивных эмоций и веселья.
Источник https://nastol.io/eldritch_horror/reviews/330578
На днях сыграл с друзьями в Гегемонию. Наконец-то! Как долго я этого ждал. И ожидания мои были довольно высокими.
Игра оказалась очень необычной настольной игрой. Совсем не то, что часто попадается. Я даже не знаю, к какому типу её можно отнести. Не евро, не амери, не пати, не варгейм; игра на переговоры - слишком простое определение для неё. В игре нет заезженных механик.
Игра в большей части происходит, или должна происходить «над столом». То есть в переговорах между игроками. И чем больше переговоров, тем лучше для процесса. Иначе она просто не сработает. Любителям копаться в своём огороде - пройти мимо Гегемонии.
Из ближайшего, пожалуй, Джон Компани (сам еще не играл, но уже купил, изучил, жду возможности).
В игре почти каждое решение одного игрока влияет на кого-то другого. И реагировать нужно быстро. Иначе упустите момент для нужного соглашения.
И тут мы приходим к важному моменту: хоть у игроков бывают долгие ходы и, как следствие, партии в Гегемонию лучше планировать на весь день; но во время чужих действий совсем не приходится скучать. Игра проходит динамично, в постоянных обсуждениях.
Играли вчетвером (и это 100% единственный верный состав на партию). И так вышло, что каждый из игроков и в жизни профессионально связан с одним из 4х классов, представленных в игре. Играли за своих. (Победило государство 🤔). Всем очень понравилось.
После игры, несмотря на проведённые за столом 6 часов (и это мы все правила изучили заранее), не было никакого чувства усталости, как после 4-х часового Спикизи, например.
Я много разных игр показывал друзьям. Многое нравилось. Но тут прям все единогласно оценили игру на высший балл.
Источник https://nastol.io/hegemony_lead_your_class_to_victory/reviews/330568
Конечно не универсальный. Но думается неспроста у игры такая низкая средняя оценка, и почти все отзывы критические.
О интересно бы почитать подробнее о второй редакции Сумерек. А то информации о ней очень мало.
Не, критика Олега куда популярнее, судя по количеству комментариев.
Других гайдов на эту тему нет, к сожалению. Что есть то есть.
Ну Во-первых у нас не все локализовали, а во вторых, в статье же есть примечания насчёт наборов на русском.
Напомнило В погоне за счастьем
Смотрю, вас всё Комитет не отпускает)
Блин, как же хороша данная игра, столько реиграбельности, столько разных вариантов прокачки и режимов сложности, прям кайф. На четверых слишком большой даунтайм, даже не смотря на то что постоянно следишь что происходит на поле, ведь в любой момент в ход другого игрока можно сыграть карты ассиста, но к моменту своего хода карт на руке может вовсе не остаться.
Источник https://nastol.io/primal_the_awakening/reviews/330530
Игра, которую я решил не брать на предзаказе, абсолютно случайно влетела мне в голову
И вот, сыграв где-то 6-ую партию, она становится одной из любимых дуэлек
Кроме визуала, здесь отлично всё: Огромный ростер персонажей даже в базе под любой вкус и стиль, безумная реиграбельность, низкий пород входа, но огромный простор для изучения "вглубь", и, что не мало важно, ПОНЯТНЫЕ ПРАВИЛА (!). Все вопросы, что возникали, моментально получали ответ, перечитав правила.
LVL99 создали какую-то невероятную имбу, и грустно только от двух фактов:
1. Это не локализовали раньше
2. Баттлкон даже и близко не будет так популярен как попсовый Анматч :(
Источник https://nastol.io/battlecon_devastation_of_indines/reviews/330544
Все перечисленные кроме Souls и Dungeon Alliance локализованы, так что достать нетрудно, если захочется.
В этой игре у каждого игрока есть 2 типа фигурок: член семьи и вышибала.
На старте у всех по 1 члену семьи и 2 вышибалы, но к концу игры у вас будет 3 члена семьи и 2 вышибалы, а также могут быть дополнительные помощники. Различие в том, что член семьи активирует действия всех смежных районов, куда был выставлен, а вышибала активирует конкретную ячейку, при этом есть контроль территорий, и, начиная со 2 раунда, у некоторых игроков будут подконтрольные территории, благодаря чему они смогут получать дополнительные действия, если другой игрок выставляет вышибалу в локацию с его районом.
Поле на самом деле достаточно тесное, особенно ближе к концу игры, когда у всех уже появляются все члены семьи и доп. помощники, конкуренция подкрепляется появлением новых локаций в районах, которые, конечно же, обладают более мощными эффектами. С одной стороны, вы хотите как можно быстрее занимать выгодные места, но ваши фигурки могут уничтожить с помощью поручений, и, скорее всего, вы проиграете по контролю территорий в конце раунда, что сделает ваш следующий раунд не таким хорошим, как если бы вы получали дополнительные действия от контроля района, в конце игры дополнительно игроки получают деньги за лидерство в контроле.
Всего будет сыграно 4 раунда, после чего игроки подсчитают все заработанные деньги в своём чемодане. Однако, деньги не попадают так просто в чемодан, для этого в игре активируется специальное действие. Поэтому в свой ход, не редко возникает дилемма между этими тремя сущностями - выставиться в район где будет больше шансов на захват контроля? выполнить поручение? или сохранить заработанные деньги, которые являются победными очками, ведь в конце хода каждого хода сбрасываются карты до лимита и скорее всего вам придется отказаться от какого-то поручения или мелких купюр.
Мне игра понравилась, планирование действий тут интересное, благодаря выше описанной дилемме, когда не знаешь, как же лучше сходить, потому что другие игроки точно займут ту самую классную ячейку и ты не сможешь получить нужный ресурс для поручения, но выставляясь за получением ресурса, рискуешь потерять более выгодную позицию которая позволяет активировать сохранение денег + ещё набор полезных действий и тем самым есть шанс не получить достаточно действий для сохранения денег и что-то потерять.
По классике жанра(контроль территорий) победил игрок против которого меньше всего было сыграно каких-либо атакующих действий, в виде убийства фигурок или отжатия районов, но в целом разрыв был не сильно большой.
Источник https://dzen.ru/a/ah33m7Vbc0I9Ouyc
Наконец-то познакомился с Саградой. Был у меня не так давно первый Азул в версии Шоколатье и как-то он мне разонравился и был продан, появилось местечко для абстракта и вот вышло новое издание Саграды(из нового я так понял лишь картиночки на коробке и картах, а планшеты двухслойные и в первом были).
Саграда - очень простая семейная игра, которая объясняется всего лишь двумя основными простыми правилами - кубики одного значения и одного цвета по соседству не ставь. В каждом раунде мы возьмем по 2 кубика на игрока + 1 сверху, бросаем кубики и по очереди берём по 1 кубику и ставим в планшет. Игра проходит 10 раундов и затем определяется победитель, который набрал больше всего очков по общим заданиям + бонусные очки за свой цвет кубика + штраф 1 очко за каждое пустое окошко, если вдруг вы не смогли разместить кубик по правилам.
Маловато на мой взгляд игровых целей положили в коробку... знаю что в допах там докидываются новые цели, кубики и ещё какие-то навороты, но оригинальный издатель решил подоить эту корову просто перерисовав картиночки, вместо того чтобы выпустить сразу же с допами в одной коробки. Но зато щедро навалил воздуха в коробку.)) Как минимум из допа, который добавляет 5-6 игроков могли вытащить цели и положить в новое издание, но тогда ведь никто не купить бесполезное расширение😁.
Хорошая игра, играется быстро и без напряга, но при этом задачка вполне интересная. Мне она показалась поинтереснее азула, хотя и азул в своё время приятно радовал.
Источник https://dzen.ru/a/ah33m7Vbc0I9Ouyc
Познакомились с игрой Квайтбелл, на прохождение игры у нас ушло 5 часов.
Детективное приключение, в котором основной фишкой является именно является именно то, как подаётся история\приключение, а не детектив, хотя пытаться распутать дело и придти к лучшей концовке тоже интересно. Но по большей части основное удовольствие приносит именно то, что вы участвуете в интерактивном сериале где вам позволяют быть тем самым главным героем, где вы сами решаете как прожить отведенное время измеряемое сутками, а в конце каждого дня игра вас как бы проверяет -занимались ли вы действительно полезным делом и решением проблем или же бездумно шастали растрачивая время. А затем в конце истории в зависимости от того, как вы провели всё это время в игре вы получите соответствующий исход.
Во всех детективах есть таймер и бесполезные разговоры, ведь нельзя дать игроку возможность изучить только полезную информацию или всё доступное и пусть он потом решает, что из этого полезно, а что нет, такое обычно легко отсекается и это скучно ведь нету никакого выбора, так что таймер это классика жанра и используется везде, игрок должен делать осознанный выбор и с умом тратить время. Мне понравилось, как в Квайтбелл работает таймер. Он на вас не давит, вам дается достаточно времени, чтобы собрать какую-то часть информации и у вас не остается чувства, что мы нихрена не сделали, а уже надо что-то отвечать.
Ещё мне понравилось, что у игры есть Озвучка с помощью ИИ для каждой карточки! Это очень приятный бонус. Бывают там осечки у ИИ, но слушая такую озвучку всё равно больше погружаешься в игру и отдыхаешь т.к он чётко и не спеша проговаривает текст разными голосами для каждого из персонажей.
Нам игра понравилась, обязательно присмотримся к следующим частям этой серии.
Источник https://dzen.ru/a/ah33m7Vbc0I9Ouyc
Да ладно, в карточке Свитков есть несколько статей, в тч одна очень подробная.
Alone - любопытный асимметричный данжен кроулер, герой против одного или нескольких Оверлордов.
Интересные и тяжелые боссы. Шредер очень тяжёлый ну зависимости о количество фут ниндзи в разных районе. Крэнг зависимости от бросков кубов, хорошо кидайте будет сложно плохо будет легко). Также вариант боссы как персонажи в соревновательный режиме потрясающие 👍. Надеюсь концепцию будут поддерживать). Всем советую брать
Источник https://nastol.io/unmatched_adventures_teenage_mutant_ninja_turtles/reviews/330455
Судоку на нескольких игроков на вылет
Сыграли одну партию полным составом, и она всем нам показалась неинтересной.
Строим из тайлов домов на руках общий город размером до 7х7. В рядах и столбцах не должны повторяться ни форма, ни цвет домов. Если не можешь разместить — вылетаешь. При этом по ходу партии нужно ещё и следить за размером своей руки: выигрывает либо тот, кто разместит все тайлы, либо игрок с наименьшим количеством тайлов в конце.
Я люблю классические судоку и головоломки, однако здесь не ощутил удовольствия от постепенного её раскрытия. Большую часть партии только проверяешь, вписывается ли один из тайлов. Управление размером руки выглядит несколько искусственным условием. Игра показалась не слишком сухой и абстрактной, а просто никакой.
Нашей компании не хватило ни азарта, ни интересных решений, ни ощущения, что хочется сыграть ещё раз.
В общем, oink, который не смог
Источник https://nastol.io/town_77/reviews/330467
", не обошлось и без неоднозначной особенности «Путей славы» – дурацкого окружения. Жесткие правила окружения в игре – это весьма стулосжигательная тема, срачи по которой сотрясали не один варгеймерский чатик. Фишка в том, что соединения без снабжения теряют всякую способность к движению и атаке, и если не восстановить им снабжение до конца хода, то «окруженцы» удаляются из игры. На практике получается так, что одинокий, но подвижный корпус при удачных раскладах может пролезть в дыру в линии фронта и спокойно выключить из игры 2-3 армии оппонента. Что? Зачем? Почему? Как теперь с этим жить?"
Не совсем понял, а что мешает уничтожить этот одинокий корпус до конца хода? Или это сложно потому что защита сильнее атаки?
Отчёт хороший, подробный.
Понятно. Просто новые игроки скорее всего начнут с первой базы, поэтому обзоры первой базы точно нужны.
Ну если для вас игра, где по сути выбор из десятков действий (по ходу партии все меньше, но все равно куда больше чем в обычных данжен кроулерах) это рельсовая,тогда уж не знаю что не рельсово... Да, рандом конечно есть, но грамотное позиционирование и выбор карт действий обычно решает. Тем более шанс полного промаха всего 1 к 20.
А кто сказал что дети 40+ обязательно играют в харкдор? Для многих такие казуальные игры самое то.
А что смешного, все так и есть. Глум это мочилово монстров, но умное мочилово.
Интересны бы ещё комментарии опытных игроков в Анматчед, верный ли анализ.
Хм а зачем переводили правила игры которая не нравится? Странно немного.
Там по ссылке есть коллекция автора. Дюна Империя, Сквозь века, Великий западный путь, Покорение Марса, Орлеан...
Мистер вежливость))
Ascension Tactics я считаю образцово-показательным декбилдингом с полем. Качественная проверенная механика с быстрым усилением колоды из базового Ascention, фокус на действиях на карте с безрандомными боями с задачами по контролю ключевых точек и при этом очень быстрые партии - залог ее успеха. И все это с великолепными фигурками и в своем мире, где механические технологии сочетаются с магией и демонами.
Когда вышло продолжение, хотелось поиграть побольше партий в разных режимах, чтобы сравнить их между собой.
Базовый режим 1 на 1 остался хорошим. Добавилась механика выполнения заданий, она дала возможность дополнительного усиления чемпионов и стало куда потратить лишние мечи ближе к концу партии. В остальном перед нами та же игра, только герои в других пиджаках.
Режим 2 на 2 для меня оказался открытием и признается лучшим режимом игры. Здесь вы действуете одновременно с партнером, поэтому получается вдвое больше действий и тактического разнообразия. Один может фокусироваться на действиях на карте, а другой на поддержке его мгновенными действиями при покупке или сбором сокровищ. За ход команды происходит так много действий, что ситуация на карте может кардинально поменяться. При этом максимальный приток очков остался прежним, поэтому партии стали более долгие и напряженные.
Кооперативный режим с кампанией из 4 миссий понравился меньше всего. 2 сценария были достаточно "потными", а 2 оказались совсем легкими без вызова со стороны игры. Все миссии прошли с первого раза, поэтому здесь не хватило сложности решения задачек.
Игра классная, режимы разнообразные, каждый здесь найдет что-то интересное. В дополнении все также остался жирный минус - все партии настолько стремительные, что некогда раскачивать деньги, поэтому покупаются только карты с мечами, что сильно ограничивает стратегии. В остальном игра прекрасна, всем рекомендую!
Источник https://m.vk.com/wall-135360688_231449
Драконы - массивные Крылья.
Драконы - недавно локализованная часть серии игр ...span, где все начиналось с Крыльев, потом была более легкая часть про рыбов (условно "хвосты") и, наконец, вышли более сложные Драконы. Крылья уже стали классикой игр с развитием движка на своем планшете, обосновавшись в топ-40 BGG.
Драконы мне понравились больше "мамы". Что здесь изменилось:
- к картам существ (были птицы, стали драконы) добавились карты ландшафта (пещер), теперь для заселения питомца нужно сначала положить для него карту пещеры,
- убрано отдельное действие со сбором яиц, его вытеснил сбор карт пещер, при этом яйца остались вторичными действиями в каждой из веток пещер,
- убрали бесячую башню с кубиками ресурсов, теперь можно брать на свой выбор 1 из 4 видов ресурсов. Зачем оставили 4 вида ресурсов для меня загадка, вместе с карточным рандомом добавился рандом по сочетаниям ресурсов, с котором может повезти или нет,
- ограничения по действиям теперь в виде монет, которые восполняются каждый ход и есть возможности их получения в ходе игры, что может расширять количество возможных действий каждый раунд,
- появилась плашка гильдий, где мы соревнуемся с другими игроками за ограниченные места достижений, остались цели на раунд, где нужно соревноваться, но в остальном взаимодействия в игре практически нет, это все тот же пасьянсик.
Игра стала немного сложнее Крыльев, при этом все такая же интуитивная. Пласт со вторым типом карт создает дополнительные возможности, но и вносит рандом - пещеры могут приходить совсем вам непригодные или могут создать вам неплохое ресурсое комбо - как повезет. По ресурсам стало значительно более управляемо. Ушла образовательная составляющая с изучением видов птиц, но одновременно ушли и дурацкие задания на птиц в названиях, которые для меня давались прямо тяжело. Для компенсации авторы сделали энциклопедию драконов... но получилось так себе.
Итак, Драконы - это более гиковая версия отличной игры Крылья без образовательной составляющей, но все также с очень несущественным взаимодействием игроков. Продолжение пасьянсной классики с новой темой. Думаю, что догонит предшественницу в рейтинге топовых игр. Очень добротная игра - рекомендую попробовать.
Источник https://m.vk.com/wall-135360688_231717
Итак, Экскалибур. Для меня - хидден гем, который я не ждал, не следил за судьбой этой игры, а она оказалась очень даже кайфовой.
Да, это пример такого ярчайшего и абсолютно ненужного оверпродакшена, где три металлических меча (полюбуйтесь на поле) - просто лежат, разделяя вам три кучки с жетонами. КРасиво ли это? Баснословно. Нужно ли? Отнюдь.
Игровой процесс здесь абсолютно забавный - каждый ход ты, разыгрывая жетончики (хренова гора разных персонажей Артурианы!) ты пытаешься наегорить оппонента, и вместе с тем не подложить свинью себе.
Краеугольным камнем сего действа выступают мечи (не те, что металлические, а те, что нарисованы на жетончиках). Их в игре четыре - и на тот момент, когда опустеет одна из трех кучек посреди стола, обладатель Экскалибура в руке - победит, владелец проклятого меча - проиграет, сохранивший меч сквайра - выиграет, если обладатель Экскалибура сидит ровно слева от него, а вот тот, кому достался тренировочный меч.... ну, это меч, и он просто создан для того, чтоб взаимодействовать с другими жетончиками.
Игровой процесс здесь примитивный (в хорошем смысле) - добираете в руку до 4 жетонов (у всех разные абилки), одновременно выбираете чипы в руке, вскрываете - играете с них абилки, разыгранное удаляете в коробку. Но прелесть, как обычно, в том, что дают эти жетоны. Например, Артур заставляет всех обладателей мечей сбросить их, перемешать и разобрать по-новой, Мордред позволяет поглядеть чью-то руку, и сразу же поменяться всеми фишками с этим игроком. галахад - спрятать один из своих чипов в ладошке на целый круг - его нельзя спереть, сбросить, уничтожить и прочее. Воры - тягают чипы из чужих запасов, баронесса - уничтожает чипы (приближая тем самым конец игры, ясно дело), в общем, движ стоит такой, что любо-дорого посмотреть.
Игра мимолетная, игра НАСЫЩЕННАЯ, полная резких поворотов, переобуваний в прыжке, хаоса и веселья. Это надо брать! И да, конечно же, брать - дорогую версию, потому как там жетоны пластиковые, и жмакать их в течение партии куда как приятнее!
Источник https://vk.ru/wall-108912766_2685
«Вперёд, маскот!» – очень нестандартная по теме и компонентам пати игра на ставки. Мы уже встречали и забеги верблюдов в «Camel Up», и соревнования-скачки в «На старт, внимание, вскач!». Примечательно, что обе игры были изданы также Choo Choo. И вот в завершении трилогии – гонка ростовых фигур-маскотов!
В ходе трёх забегов вам предстоит делать ставки на участников, а также на различные события на «трассе» путем выбора двух вариантов. А затем лишь наблюдать за тем, что будет происходить... Побежит маскот резко вперёд или запутается и развернётся не в ту сторону? Сбежит с «трассы» или столкнется с другим участником и будет нокаутирован? Всё определяет колода карт и порядок их выхода.
И вы закономерно спросите, и что совсем никакого влияния на рандом? Зачем вообще в подобное играть? Ну во-первых, не всё же просчитывать в евро, подобные простые и весёлые игры, доступные абсолютно для всех – нужны!
А во-вторых, пара забавных игровых элементов тут есть.
Перед каждым забегом вы сможете чуть-чуть повлиять на одного из маскотов, добавляя по карте в общую колоду. Такой даже минимальный элемент закрытой информации помогает вам делать ставки осознаннее и сильнее «подгорать», когда они не сыграют.
И сами ставки всегда могут быть сделаны в двух формах: обычной и рискованной с большей наградой за успех, но и штрафом за ошибку!
Так что, «Вперёд, маскот!» просто классный филлерный патик на минут 20-30, в который можно сыграть абсолютно в любой компании и получить много эмоций от забавных ситуаций. Единственное, что не в любом месте – так как на столе она достаточно объёмная за счёт длинной «трассы».
Источник https://vk.ru/wall-225207217_3464
Люблю анмачт, замечательный филлер. Данная коробка добавляет одного из самых интересных персонажей на данный момент.
Источник https://nastol.io/unmatched_little_red_riding_hood_vs_beowulf/reviews/330341
Самая слабенькая коробка из локализованных, но прикольно давать бигфута новичкам, а робин гуд в принципе очень даже крепенький персонаж.6/10
Источник https://nastol.io/unmatched_robin_hood_vs_bigfoot/reviews/330340
Самая сломанная коробка из локализованных. Два персонажа требуют хоумруллов, которые благо есть на бгг. В общем и целом все хорошо, любимые поля из этоой коробки. 5/10
Источник https://nastol.io/unmatched_battle_of_legends_volume_one/reviews/330339
Обоснуйте почему