Отличный атмосферный квест, с хорошими загадками, приятным приложением, очень непростыми выборами в стиле "дилеммы вагоновожатого/вагонетки", что приводит к нескольким вариантам финалов. Но вы должны понимать, что с темой мистики - абсолютного хэппи-энда не будет)
Источник https://nastol.io/escape_tales_the_awakening/reviews/324455
Хорошее, несложное и красивое евро, но только для фанатов еë тематики. То есть, если не являетесь любителем аниме, вы не станете прощать ей: рандом, малое количество путей к победе и не особо большую реиграбельность. Игре сильно не хватает контента. Если судить по размеру органайзера, вероятно про него думали. Как фанат аниме буду ждать. Как любитель евро, лучше разложу Шеклтон.
UPD: сыграли втроем еще раз, в игре оказалось больше тактик для победы, и время партии кратно сократилось, поднял балл до 8
Источник https://nastol.io/jisogi_anime_studio_tycoon/reviews/324332
В 1837 году королева Виктория начинает свое долгое правление Соединенным Королевством, страной, расколотой между либералами и консерваторами. Либералы стремятся к социальному прогрессу, включая отмену хлебных законов, чтобы помочь накормить рабочий класс, расширению электората для создания реальной демократии и самоуправлению Ирландии. Консерваторы хотят замедлить темпы перемен, продвигая при этом свою собственную программу по поддержанию порядка, защите традиционных ценностей и обеспечению безопасности Империи. Ее Величество иногда вмешивается в политику, но на самом деле страной управляет премьер-министр и определяет политическую повестку дня. Во время правления Виктории десять разных премьер-министров занимали свои посты с разной степенью успеха. Теперь ваша очередь окунуться в политическую жизнь Виктории, взяв на себя роль исторического политика. Оставите ли вы свой след в качестве Сторонника? Будете ли создавать проблемы в качестве коварного Лидера Оппозиции? Или будете успешно управлять величайшей в мире империей в качестве премьер-министра?
В "Премьер-министре" от 1 до 4 игроков соперничают за политическую власть и престиж, проводя кампании за общественную поддержку, отбирая и обсуждая законопроекты, добиваясь официальных назначений, привлекая влиятельных викторианцев в качестве сторонников, добиваясь расположения королевы и, когда придет время, бросая вызов другим игрокам за их руководящие роли. Игровой процесс частично основан на сотрудничестве с меняющимися альянсами, но только один игрок может победить, заняв место премьер-министра в конце игры.
Любопытный кооперативный колодострой, заметно лучше чем фильм, по которому сделан. По сути компактный быстрый босс баттлер: выбираете уровень сложности и стараетесь уничтожить терминатора Rev, пока он не нанес вам слишком много ран (если в любой момент хода у вас в руке окажутся 3 карты ран - вы проиграли).
Как и обычно в колодостроях, за карты валюты покупаем новые карты с рынка, а атакующими картами наносим урон терминатору. Но есть и интересные фичи: во-первых, также можно и нужно уничтожать атаками вылезшие на рынок вражеские карты, чтобы он ими не воспользовался. Во-вторых, босс существует в двух режимах: если ему нанести Х урона, то он излечится и спрячется в колоде (где-то среди верхних Х карт в колоде) и будет прокручивать ее. При этом уничтожая полезные вам карты и активируя и затем сбрасывая вниз колоды враждебные. Это не только какой-нибудь гадостный для вас эффект, но и тематичный игровой таймер: если слишком медлить, то в колоде останутся лишь терминаторские карты, и он каждый ход будет наносить чудовищный урон. 100% боевой режим, так сказать.Но все равно наносить урон боссу нужно, чтобы получить время на передышку, в противном случае он будет атаковать каждый ход.
Таким образом, вам придется выбирать, когда бежать от босса, чтобы выиграть время на построение и усиление своей колоды, а когда остаться и сражаться. Интересная и тематичная дилемма.
Карты рынка - довольно стандартные эффекты чистки колоды, нанесения урона, вытягивания новых карт и т.п. Необычно только оружие, которое усиливается либо требует для активации карты аммуниции.
Оформлена кстати игра скриншотами из фильма. Кому-то зайдет, для кого-то уродство. Но атмосфера чувствуется; есть ощущение постоянного давления со стороны охотящегося на вас терминатора.
В общем все бы здорово, если б не один жирный минус. Почти половина стартовой колоды это совершенно бесполезные карты Setback (Заминка). Они только занимают место в руке, а способов чистки колоды не так уж много. Учитывая, что вы еще и карты ран будете получать, которые тоже мусор в руке, это сильно тормозит старт. Обычно в колодостроях даже от стартовых карт есть прок, а тут столько хлама. Очень раздражает.
Необязательно. Просто чем старше популярная игра, тем больше у нее становится голосов, а фанаты редко меняют свои голоса. Так что новинкам пробиться в самый топ очень сложно.
Соло мешкострой-рогалик: ваш кораблик с экспериментальным варп-движком старается уничтожить выпущенные вражеским кораблем-маткой истребители, а потом и самого босса. В начале хода тянете 5 жетонов, затем стараетесь оптимально их применить: на жетоны энергии покупаем новые жетоны, лазерами взрываем врагов, маневрами уклоняемся от них (по сути эффект идентичен - сброс врага). За уничтоженных врагов получаем новые жетоны. Затем из колоды вылезают новые враги. Естественно, у вашего кораблика и врагов есть свои спецспособности. Звучит довольно стандартно, но есть примечательные фичи:
- У каждого врага есть два варианта награды (а порой только одна, т.е. в случае альтернативного способа расправы над ним получите шиш) в зависимости от того, сожгли ли его лазером или уклонились
- Также если не хватает сил убить всех, можно и нужно выложить хотя бы 1 жетон лазера/маневра, чтобы оглушить врага на текущий ход
В совокупности это заставляет немного думать, как лучше распределить вытянутые жетоны. Ничего мозголомного, конечно, но довольно занятно
- При получении урона по щиту вы удаляете столько своих уже потраченных жетонов, сколько получили урона. Вообще получать урон плохо, но можно и намеренно подставляться, чтобы почистить колоду от хлама
- Когда хп кораблика доходят до нуля или у него заканчиваются жетоны, активируется хроно варп, и все начинается сначала. Заново замешиваете врагов, жетоны и т.п. И так пока не закончатся заряды варпа (проигрыш) или вы не собьете корабль-матку (победа).
- Таким образом, выгодно иметь как можно больше жетонов, они по сути вторичные хп. Благо получать их несложно, ведь вы будете сбивать вражеские истребители каждый варп в больших количествах, плюс покупать новые сильные жетоны за энергию. За партию можно запросто получить 20 и даже 30 жетонов.
Что касается минусов:
- Вы раз за разом будете бить одних и тех же врагов. Да, это позволяет настроить колоду то есть мешок под них, но довольно быстро приедается. Слишком однообразно.
- Вдобавок рядовые враги слабо отличаются, интересные способности есть лишь у немногих. Правда, боссы более разные. У каждого своя колода врагов и особенности; кто-то неуязвим пока не собьете всю его свиту, кто-то напротив воюет с самого старта, кто-то вообще 2 корабля в 1). Ваши кораблики тоже существенно отличаются по стилю игры, плюс дополнительно кастомизируется рандомными навыками. Но все равно может надоесть.
- Жетоны постоянно замешиваются и вынимаются, капсулы для жетонов обязательны.
В целом неплохая соло игрушка, не выдающаяся, а на любителя. Норм, если не против некоторого однообразия процесса.
Видимо речь про серию - в ней помимо The Queen’s Gambit еще выходил и Risk: Star Wars. Упустил этот ляп. Да, ИвН гуглом переводит, а иначе они б не успевали столько новостей выпускать
Оригинальный Queen's Gambit шикарная необычная игра, но к сожалению супер дорогой раритет. Поэтому очень хорошо что ее перевыпустят, пусть и в уже клишированном ВК сеттинге.
Минералы — это выпускная работа польской художницы, поэтому лучшая часть игры — её внешний вид. Играть в неё очень приятно.
Геймплей тоже в общем-то завезли, толковый абстракт с изменяющимся полем: надо забирать кусочки поля себе и за коллекции таких кусочков зарабатывать очки. 9/10
Идеальный состав — три человека. Как менее удачный вариант, четыре. При таких составах у вас одновременно есть горизонт планирования, но и потолкаться на карте придётся.
За обилием компонентов скрываются простые по сути правила, почти все элементы игры запоминаются довольно скоро. Хотя и есть пара мест, где всё время приходится смотреть на иконографику — фиг запомнишь. Вкратце: каждый игрок владеет парком развлечений на острове динозавров. Парк привлекает разнообразием видов плюс всякими сопровождающими развлечениями: аттракционами, сувенирами, сладостями. В первую фазу вы собираете ДНК для будущих новых динозавров, во вторую прокачиваете свою лабораторию и парк, в третьей внедряете изученные технологии в жизнь, а в четвёртой пожинаете лавры своего труда — к вам приходят посетители, и они оставляют в вашем парке деньги. Помимо прочего вам нужно не забывать следить за безопасностью, чтобы никого ненароком не сожрали. В итоге побеждает игрок, который смог построить самый успешный парк. Успешность измеряется выполненными целями, заработанными деньгами, уровнем популярности парка.
Игру нравится рассматривать, приятно манипулировать игровыми компонентами, легко подстраивать специалистов и прокачку фабрики под тему. При всём при этом игра всё-таки из евро семейства. По большому счёту каждый занимается своим парком, и всё взаимодействие здесь заключается в том, что кто-то выкупает с рынка нужную другому карту или занимает рабочим нужное место на планшете с ДНК. Подсчёт очков в конце значительный и может перевернуть исход игры. Количество получаемых игроком очков прозрачно, а вот рандом управляется не полностью, может крупно не повезти (хотя вероятность этого и невелика).
Коробка предназначена для небольшого круга друзей или семьи, который может в средние по сложности игры, но нужно учитывать что цена довольно кусачая. Места занимает прилично, так что в баре под пивко не разложишь. В целом впечатления остались более чем приятные. 7 баллов
Источник https://nastol.io/dinosaur_island/reviews/219
Крутая игра-колодострой! Всё выглядит так, будто мы уже видели это в разных играх, но тут комбо-вомбы возведены в абсолют. Игра идёт быстро, стартовая колода без лишних карт, карты покупаются сразу в руку, а ещё есть множители, которые помогают абузить лучшие карты.
Из интересного: есть победные условия (пакты), которые можно купить на рынке. Они работают с разными ресурсами и тегами, и они интересные, разнообразные и сбалансированные, но их нужно прям ловить. Обычно хочется поймать первый доступный пакт и быстро подстроить под него колоду, пока оппонент не купит своё.
Мне, как любителю быстро прокручивать колоду и разыгрывать кучу действий, игра приносит массу фана. Да и хорошо прокручиваемая колода с множителями работает почти со всеми пактами.
Из плюсов: быстро, весело и комбово. Игры отличаются в зависимости от того, что выходит на рынок, можно реально собираться по-разному.
Из минусов: для дуэльного варианта, возможно, хотелось бы больше карт, взаимодействующих с оппонентом. Я играл только вдвоём и если играть вдвоём, то нормально наблюдать за ходом оппонента и проверять, насколько он близок к победе. Но с большим количеством игроков кажется можно ждать своего хода слишком долго.
Ну и мини минус: ощущения «that escalated quickly», если оппонент выиграл до того, как ты разыграл свой лучший ход, потому что пакты выигрывают моментально.
Вердикт: игра, которая спокойно заменяет все остальные колодострои. Если вам нравится быстро раскручиваться и крутить комбы, а не ощущение когда ты из говна и палок собрал самолёт, здесь этого нет. 8/10
Источник https://nastol.io/dark_pact/reviews/324131
Когда только раскладываешь игру, она, конечно, производит восхитительное впечатление. Необычные кругляшки, фигурные планшеты, красивые иллюстрации. Компоненты продуманы так, чтобы ничего не скользило и не сползало. :) Немного невпопад смотрятся фишки игроков, но это вообще придирка.
А вот к геймплею есть вопросы. Изначально, всё очень напоминает Мистериум с подключённым модулем предателя, и это звучит крайне интересно. Очень классная механика с помехами: в игре есть прозрачные накладки — две красного цвета и две с рисунками. И те и другие по воле случая могут использоваться для того, чтобы труднее было понять, что нарисовано на подсказке. Это добавляет остроты и разнообразия, прибавляет сложности и эмоциональной окраски игровому процессу.
Но кое-что реализовано странно. Во-первых, взаимодействие с предателем неудобное, ему нужно показывать большую книгу с картами, из которых он должен выбрать сколько-то, а значит иметь возможность их рассмотреть. Эти манипуляции сложно производить бесшумно, не привлекая к себе внимания, встаёт вопрос о важности освещения и размере компании, это всё влияет на удобство фазы предателя. Кроме того, процесс разгадывания нужной карты несколько сумбурный, ведь он на скорость, а это даёт возможность предателю вообще особо не напрягаться и просто валить раунд за раундом, списывая всё на спешку и плохую видимость. При этом заподозрить его будет проблематично, а каждое неверное обвинение лишает игроков очков. То есть миссия предателя по вставлянию палок в колёса выглядит довольно простой. Правда мне за предателя играть не довелось, и, возможно, так только кажется со стороны. :)
В общем, её бы чутка починить, и получилась бы отличная компанейская игра на ассоциации 6/10
В игре «Шепчущий лес» вы прокладываете тропы для животных-духов, выполняя задания, чтобы набрать наибольшее количество победных очков.
🦌Ход довольно прост: вы можете взять 1 или 2 тайла с местностью или 1 тайл с заданием.
🦌Игра построена на комбинациях. Каждое задание состоит из определённой последовательности местностей, по которым должны пройти ваши духи-животные. Как только у вас появится такая комбинация, в свой ход вы можете заставить своего животного пройти по ней, выполнить миссию и перевернуть тайл, на которой вы остановились, на сторону миссии. За один ход вы можете выполнить столько миссий, сколько сможете, и выполнение нескольких миссий вознаграждается дополнительными победными очками.
🦌Как только у игрока будет выполнено определенное количество миссий, вы запускаете финальную фазу игры, и тот, у кого больше всего победных очков от миссий и комбо-карт, побеждает.
Что мне нравится 👍
🔹Хорошее качество изготовления, тайлы очень четкие, компоненты приятные, все в небольшой коробке, что я очень ценю.
🔹Комбинации. Я думаю, что то, что выделяет эту игру среди других игр с созданием паттернов, — это возможность создавать цепочки комбинаций из ваших тайлов, если правильно планировать. В одной игре мне удалось соединить 5 тайлов благодаря тщательному планированию и немного удачи, и это доставило огромное удовольствие.
🔹Простые правила с очень глубоким игровым процессом.
🔹Думаю, что 2 игрока — это идеальный вариант для этой игры: взаимодействия не так много, и вы можете лучше планировать свои ходы, когда меньше игроков забирает тайлы.
Что мне не нравится 👎
♦Создание длинных комбо-цепочек может быть палкой о двух концах: это очень приятно, но у некоторых игроков может вызвать «паралич анализа».
Еще одна хорошая игра с построением паттернов. Как я уже говорил, игры такого типа не в моем стиле, они часто заставляют меня ломать голову, но эта мне понравилась.
Игра «Grand Central Skyport» была частью кампании на Kickstarter 2024 года вместе с «Wine Cellar», «Big Sur» и «Sand Art». Из этих четырёх игр «Sand Art» привлекла моё внимание из-за ностальгии (в детстве я много занимался песочным искусством), но именно «Grand Central Skyport» оказалась наиболее близка к тому типу игр, которые мне обычно нравятся.
В игре вы размещаете карты дирижаблей в своем личном скайпорте. Каждую карту можно сыграть только с одного или другого конца, и как только она лежит на столе, вы должны следовать указанному на ней движению, например, сдвинуть карту на два поля влево или вправо. Суть головоломки заключается в маневрировании кораблей так, чтобы одинаковые цвета оказались рядом друг с другом, а в идеале — чтобы эти цвета также оказались рядом с соответствующей станцией.
Выложенный вами дирижабль определяет, как далеко вы можете переместиться по центральному игровому полю. Место приземления определяет действие, которое вы можете выполнить: получение новых станций, добавление карт дирижаблей в руку, сбор жетонов очков на основе сетов из значков или цветов, или привлечение магнатов в свой аэропорт. На магнатов стоит обратить внимание, потому что, помимо специальных способностей, их очки в конце игры могут значительно увеличить ваш результат.
Как только вы освоите механику перемещения карт и поймете, на каких клетках игрового поля можно выполнить одно действие, а на каких — два, игра становится довольно плавной. К концу первой партии я столкнулся с ситуацией, когда мне не нравились ни карты на дисплее, ни карты в руке. Я всё время мечтал о том, чтобы как-то обновить или сбросить карты в руке и получить что-то новое. Но всё это — часть головоломки.
Я был удивлен, увидев, что у Дэна Джермейна на BGG есть только одна другая связанная игра, но, похоже, скоро появится еще несколько🤞. Оформление тоже отличное, ведь Босли — один из самых известных художников в игровой индустрии. Мне очень нравятся акриловые шары, поэтому я не так расстроен тем, что у меня нет миниатюр воздушных шаров из делюкс-версии. А вот роскошные акриловые жетоны очков и жетон первого игрока...
Мне особенно интересно, будут ли самые масштабные ходы происходить в начале игры, а финал будет в основном сосредоточен на том, чтобы не испортить построенную мной структуру.
«Олива» предлагает достаточно нестандартный взгляд на механику построения колоды. Ваши карты – это действия, среди которых вы будете каждый ход добирать пять и выбирать из них лишь две на ход!
Действия есть самые разные, но общий процесс достаточно простой и понятный: собираете оливки (чёрные кубики), производите из них масло (жёлтые кубики) и продаёте его на различные глобальные и национальные рынки, чтобы получать прямые победные очки или за сбор сетов определённых флагов. Помимо этого зарабатываете местные деньги – эскудо, и с помощью них приобретаете более сильные карты действий в вашу колоду, а также дополнительные цели!
Звучит всё действительно просто и знакомо – чем же тогда выделяется «Олива»? Ключевое – взаимодействие игроков и сила ваших действий! Всё дело в том, что на ваших планшетах всегда 4 слота для карт. Две вы активируете в этом раунде (нижние), а ещё две остаются с прошлого. И выбрав, например «сбор урожая», вы получите в базовом варианте всего одну «оливку». Но если у вас или у других игроков есть аналогичное разыгранное действие на планшетах – вы суммируете все карты и разыгрываете более сильный эффект.
Этот принцип «позитивного взаимодействия» очень интересно работает и заставляет вас смотреть что играли остальные, в какой-то степени даже позволяет предугадать действия соперников, а значит вы сможете лучше прогнозировать ваши собственные.
Ещё одна интересная особенность – всё представлено в игре с помощью карт: и действия, и победные очки в виде множителей, глобальных и национальных рынков. И всё, что вы приобретаете, идёт в ваш сброс, а затем и колоду, то есть по сути будет засорять руку и уменьшать выбор полезных действий. Поэтому авторы уже в стартовой колоде добавили действие «очистки» благодаря которому вы можете отправить такие карты в «жмых» – но все равно получить за них очки в конце партии! Так что бездумно скупать все виды ПО не самая лучшая идея, стоит подумать и о «переработке отходов».
Есть ещё один способ не засорять свою колоду в начале партии – повышать ценность национальных рынков. Вместо того, чтобы продавать масло в различные страны, приобретая особые карты с флагами к себе в колоду, вы можете получить бонусное действие, которое возможно запустит комбо–цепочку или даст важный ресурс. При этом ценность этого рынка увеличится для всех игроков и тот, кто продаст на него больше – получит больше очков в конце игры. Интересная динамика, в которой игроки сами влияют на итоговый подсчёт.
По итогу «Олива» оставила очень приятные впечатления после партии. Она достаточно быстрая, на двоих мы сыграли где-то минут за 30-40 в первую партию. При этом тут есть много выбора в течение партии и взаимодействия между игроками – а для меня такое очень ценно! Отдельно отмечу визуальное оформление: вроде все такое минималистичное, но при этом выглядит стильно – особенно отблеск различных элементов на картах и рубашке.
Единственное, мне немного не понравилось, как написаны правила. А если точнее оформление примеров – когда картинка с примером настолько большая, что часть ее влезает на страницу или пояснительный текст уходит на другую... Ну не очень удачное решение в плане верстки, но скорее всего это проблема маленького формата и попыток впихнуть все в небольшой буклет.
Насколько я слышал, это в целом особенность всей серии, слегка мудреные по написанию правила. Но ни в «Кофе», ни в «Рыбу» я пока не играл.
С другой стороны, Космический контакт Олегу очень нравится...
А почему играет... ну очевидно потому что игровая ячейка такие игры раскладывает, а отказываться/сидеть в стороне неудобно.
Почему не любит, у него топы любимых тоже есть.
Отличный атмосферный квест, с хорошими загадками, приятным приложением, очень непростыми выборами в стиле "дилеммы вагоновожатого/вагонетки", что приводит к нескольким вариантам финалов. Но вы должны понимать, что с темой мистики - абсолютного хэппи-энда не будет)
Источник https://nastol.io/escape_tales_the_awakening/reviews/324455
Хорошее, несложное и красивое евро, но только для фанатов еë тематики. То есть, если не являетесь любителем аниме, вы не станете прощать ей: рандом, малое количество путей к победе и не особо большую реиграбельность. Игре сильно не хватает контента. Если судить по размеру органайзера, вероятно про него думали. Как фанат аниме буду ждать. Как любитель евро, лучше разложу Шеклтон.
UPD: сыграли втроем еще раз, в игре оказалось больше тактик для победы, и время партии кратно сократилось, поднял балл до 8
Источник https://nastol.io/jisogi_anime_studio_tycoon/reviews/324332
Могу только сказать что по-другому нельзя.
В описании же все есть
В 1837 году королева Виктория начинает свое долгое правление Соединенным Королевством, страной, расколотой между либералами и консерваторами. Либералы стремятся к социальному прогрессу, включая отмену хлебных законов, чтобы помочь накормить рабочий класс, расширению электората для создания реальной демократии и самоуправлению Ирландии. Консерваторы хотят замедлить темпы перемен, продвигая при этом свою собственную программу по поддержанию порядка, защите традиционных ценностей и обеспечению безопасности Империи. Ее Величество иногда вмешивается в политику, но на самом деле страной управляет премьер-министр и определяет политическую повестку дня. Во время правления Виктории десять разных премьер-министров занимали свои посты с разной степенью успеха. Теперь ваша очередь окунуться в политическую жизнь Виктории, взяв на себя роль исторического политика. Оставите ли вы свой след в качестве Сторонника? Будете ли создавать проблемы в качестве коварного Лидера Оппозиции? Или будете успешно управлять величайшей в мире империей в качестве премьер-министра?
В "Премьер-министре" от 1 до 4 игроков соперничают за политическую власть и престиж, проводя кампании за общественную поддержку, отбирая и обсуждая законопроекты, добиваясь официальных назначений, привлекая влиятельных викторианцев в качестве сторонников, добиваясь расположения королевы и, когда придет время, бросая вызов другим игрокам за их руководящие роли. Игровой процесс частично основан на сотрудничестве с меняющимися альянсами, но только один игрок может победить, заняв место премьер-министра в конце игры.
Probably good
Так "вся игра сводится к "брось кубики, узнай куда попал, если попал" - чьи это слова?)
Так это плюс а не минус.
Если нравятся люто сложные кооперативы, есть еще Ghost Stories/Last Bastion, Space Hulk Ангел смерти и Shadowrun Crossfire/Dragonfire
Кто-нибудь пробовал, как оно?
Точно, зачем играть в Баттлтех, когда существует Зомбицид?
Любопытный кооперативный колодострой, заметно лучше чем фильм, по которому сделан. По сути компактный быстрый босс баттлер: выбираете уровень сложности и стараетесь уничтожить терминатора Rev, пока он не нанес вам слишком много ран (если в любой момент хода у вас в руке окажутся 3 карты ран - вы проиграли).
Как и обычно в колодостроях, за карты валюты покупаем новые карты с рынка, а атакующими картами наносим урон терминатору. Но есть и интересные фичи: во-первых, также можно и нужно уничтожать атаками вылезшие на рынок вражеские карты, чтобы он ими не воспользовался. Во-вторых, босс существует в двух режимах: если ему нанести Х урона, то он излечится и спрячется в колоде (где-то среди верхних Х карт в колоде) и будет прокручивать ее. При этом уничтожая полезные вам карты и активируя и затем сбрасывая вниз колоды враждебные. Это не только какой-нибудь гадостный для вас эффект, но и тематичный игровой таймер: если слишком медлить, то в колоде останутся лишь терминаторские карты, и он каждый ход будет наносить чудовищный урон. 100% боевой режим, так сказать.Но все равно наносить урон боссу нужно, чтобы получить время на передышку, в противном случае он будет атаковать каждый ход.
Таким образом, вам придется выбирать, когда бежать от босса, чтобы выиграть время на построение и усиление своей колоды, а когда остаться и сражаться. Интересная и тематичная дилемма.
Карты рынка - довольно стандартные эффекты чистки колоды, нанесения урона, вытягивания новых карт и т.п. Необычно только оружие, которое усиливается либо требует для активации карты аммуниции.
Оформлена кстати игра скриншотами из фильма. Кому-то зайдет, для кого-то уродство. Но атмосфера чувствуется; есть ощущение постоянного давления со стороны охотящегося на вас терминатора.
В общем все бы здорово, если б не один жирный минус. Почти половина стартовой колоды это совершенно бесполезные карты Setback (Заминка). Они только занимают место в руке, а способов чистки колоды не так уж много. Учитывая, что вы еще и карты ран будете получать, которые тоже мусор в руке, это сильно тормозит старт. Обычно в колодостроях даже от стартовых карт есть прок, а тут столько хлама. Очень раздражает.
Поэтому игра вышла неплохая, но не отличная.
Все равно ж надо заморачиваться, это надо очень сильно любить игру...
Интересно бы почитать ваш дневник с топом, не заметил ни одного на тесере. Понятно конечно что Комитет на последнем месте будет, но остальное...
Все предыдущие подборки предзаказов тоже раскритиковали. И причем тут дрочево лол
Необязательно. Просто чем старше популярная игра, тем больше у нее становится голосов, а фанаты редко меняют свои голоса. Так что новинкам пробиться в самый топ очень сложно.
Любопытно, что Дюна в 2.5 раза популярнее похожего Арнака... Вот что франшиза творит.
Арк Нове и Сети даже отсутствие локализации не помешало забраться очень высоко, хм.
А старичок Рунбаунд намного опережает все другие локализованные игры-приключения кроме Грааля.
Кажется, вас ни один предзаказ не устраивает)
Ну да ну да... Сбросим Пушкина с корабля современности!
Соло мешкострой-рогалик: ваш кораблик с экспериментальным варп-движком старается уничтожить выпущенные вражеским кораблем-маткой истребители, а потом и самого босса. В начале хода тянете 5 жетонов, затем стараетесь оптимально их применить: на жетоны энергии покупаем новые жетоны, лазерами взрываем врагов, маневрами уклоняемся от них (по сути эффект идентичен - сброс врага). За уничтоженных врагов получаем новые жетоны. Затем из колоды вылезают новые враги. Естественно, у вашего кораблика и врагов есть свои спецспособности. Звучит довольно стандартно, но есть примечательные фичи:
- У каждого врага есть два варианта награды (а порой только одна, т.е. в случае альтернативного способа расправы над ним получите шиш) в зависимости от того, сожгли ли его лазером или уклонились
- Также если не хватает сил убить всех, можно и нужно выложить хотя бы 1 жетон лазера/маневра, чтобы оглушить врага на текущий ход
В совокупности это заставляет немного думать, как лучше распределить вытянутые жетоны. Ничего мозголомного, конечно, но довольно занятно
- При получении урона по щиту вы удаляете столько своих уже потраченных жетонов, сколько получили урона. Вообще получать урон плохо, но можно и намеренно подставляться, чтобы почистить колоду от хлама
- Когда хп кораблика доходят до нуля или у него заканчиваются жетоны, активируется хроно варп, и все начинается сначала. Заново замешиваете врагов, жетоны и т.п. И так пока не закончатся заряды варпа (проигрыш) или вы не собьете корабль-матку (победа).
- Таким образом, выгодно иметь как можно больше жетонов, они по сути вторичные хп. Благо получать их несложно, ведь вы будете сбивать вражеские истребители каждый варп в больших количествах, плюс покупать новые сильные жетоны за энергию. За партию можно запросто получить 20 и даже 30 жетонов.
Что касается минусов:
- Вы раз за разом будете бить одних и тех же врагов. Да, это позволяет настроить колоду то есть мешок под них, но довольно быстро приедается. Слишком однообразно.
- Вдобавок рядовые враги слабо отличаются, интересные способности есть лишь у немногих. Правда, боссы более разные. У каждого своя колода врагов и особенности; кто-то неуязвим пока не собьете всю его свиту, кто-то напротив воюет с самого старта, кто-то вообще 2 корабля в 1). Ваши кораблики тоже существенно отличаются по стилю игры, плюс дополнительно кастомизируется рандомными навыками. Но все равно может надоесть.
- Жетоны постоянно замешиваются и вынимаются, капсулы для жетонов обязательны.
В целом неплохая соло игрушка, не выдающаяся, а на любителя. Норм, если не против некоторого однообразия процесса.
Конкретно период Призрачной угрозы - очень редкий сеттинг.
Видимо речь про серию - в ней помимо The Queen’s Gambit еще выходил и Risk: Star Wars. Упустил этот ляп. Да, ИвН гуглом переводит, а иначе они б не успевали столько новостей выпускать
Средний рейтинг да, но тут же чуть ниже подробный прям разгромный отзыв оставляли, и он с кучей лайков
https://tesera.ru/game/machina-arcana-second-edition/comments/#post2538553
Перечитать вторую строчку сверху.
Оригинальный Queen's Gambit шикарная необычная игра, но к сожалению супер дорогой раритет. Поэтому очень хорошо что ее перевыпустят, пусть и в уже клишированном ВК сеттинге.
Минералы — это выпускная работа польской художницы, поэтому лучшая часть игры — её внешний вид. Играть в неё очень приятно.
Геймплей тоже в общем-то завезли, толковый абстракт с изменяющимся полем: надо забирать кусочки поля себе и за коллекции таких кусочков зарабатывать очки. 9/10
Идеальный состав — три человека. Как менее удачный вариант, четыре. При таких составах у вас одновременно есть горизонт планирования, но и потолкаться на карте придётся.
Источник https://nastol.io/minerals/reviews/210
За обилием компонентов скрываются простые по сути правила, почти все элементы игры запоминаются довольно скоро. Хотя и есть пара мест, где всё время приходится смотреть на иконографику — фиг запомнишь. Вкратце: каждый игрок владеет парком развлечений на острове динозавров. Парк привлекает разнообразием видов плюс всякими сопровождающими развлечениями: аттракционами, сувенирами, сладостями. В первую фазу вы собираете ДНК для будущих новых динозавров, во вторую прокачиваете свою лабораторию и парк, в третьей внедряете изученные технологии в жизнь, а в четвёртой пожинаете лавры своего труда — к вам приходят посетители, и они оставляют в вашем парке деньги. Помимо прочего вам нужно не забывать следить за безопасностью, чтобы никого ненароком не сожрали. В итоге побеждает игрок, который смог построить самый успешный парк. Успешность измеряется выполненными целями, заработанными деньгами, уровнем популярности парка.
Игру нравится рассматривать, приятно манипулировать игровыми компонентами, легко подстраивать специалистов и прокачку фабрики под тему. При всём при этом игра всё-таки из евро семейства. По большому счёту каждый занимается своим парком, и всё взаимодействие здесь заключается в том, что кто-то выкупает с рынка нужную другому карту или занимает рабочим нужное место на планшете с ДНК. Подсчёт очков в конце значительный и может перевернуть исход игры. Количество получаемых игроком очков прозрачно, а вот рандом управляется не полностью, может крупно не повезти (хотя вероятность этого и невелика).
Коробка предназначена для небольшого круга друзей или семьи, который может в средние по сложности игры, но нужно учитывать что цена довольно кусачая. Места занимает прилично, так что в баре под пивко не разложишь. В целом впечатления остались более чем приятные. 7 баллов
Источник https://nastol.io/dinosaur_island/reviews/219
>Не понимаю, откуда столько негатива на эту игру
>это перелицованный Зомбицид с свистелками
Так чего удивляться... Зомбициды многие не любят
Кстати а чего это Комитет до сих пор в коллекции? Подозрительно...
Есть и отличные современные ареа контроли, Анкхи там всякие.
В общем, современный DungeonQuest.
Крутая игра-колодострой! Всё выглядит так, будто мы уже видели это в разных играх, но тут комбо-вомбы возведены в абсолют. Игра идёт быстро, стартовая колода без лишних карт, карты покупаются сразу в руку, а ещё есть множители, которые помогают абузить лучшие карты.
Из интересного: есть победные условия (пакты), которые можно купить на рынке. Они работают с разными ресурсами и тегами, и они интересные, разнообразные и сбалансированные, но их нужно прям ловить. Обычно хочется поймать первый доступный пакт и быстро подстроить под него колоду, пока оппонент не купит своё.
Мне, как любителю быстро прокручивать колоду и разыгрывать кучу действий, игра приносит массу фана. Да и хорошо прокручиваемая колода с множителями работает почти со всеми пактами.
Из плюсов: быстро, весело и комбово. Игры отличаются в зависимости от того, что выходит на рынок, можно реально собираться по-разному.
Из минусов: для дуэльного варианта, возможно, хотелось бы больше карт, взаимодействующих с оппонентом. Я играл только вдвоём и если играть вдвоём, то нормально наблюдать за ходом оппонента и проверять, насколько он близок к победе. Но с большим количеством игроков кажется можно ждать своего хода слишком долго.
Ну и мини минус: ощущения «that escalated quickly», если оппонент выиграл до того, как ты разыграл свой лучший ход, потому что пакты выигрывают моментально.
Вердикт: игра, которая спокойно заменяет все остальные колодострои. Если вам нравится быстро раскручиваться и крутить комбы, а не ощущение когда ты из говна и палок собрал самолёт, здесь этого нет. 8/10
Источник https://nastol.io/dark_pact/reviews/324131
Когда только раскладываешь игру, она, конечно, производит восхитительное впечатление. Необычные кругляшки, фигурные планшеты, красивые иллюстрации. Компоненты продуманы так, чтобы ничего не скользило и не сползало. :) Немного невпопад смотрятся фишки игроков, но это вообще придирка.
А вот к геймплею есть вопросы. Изначально, всё очень напоминает Мистериум с подключённым модулем предателя, и это звучит крайне интересно. Очень классная механика с помехами: в игре есть прозрачные накладки — две красного цвета и две с рисунками. И те и другие по воле случая могут использоваться для того, чтобы труднее было понять, что нарисовано на подсказке. Это добавляет остроты и разнообразия, прибавляет сложности и эмоциональной окраски игровому процессу.
Но кое-что реализовано странно. Во-первых, взаимодействие с предателем неудобное, ему нужно показывать большую книгу с картами, из которых он должен выбрать сколько-то, а значит иметь возможность их рассмотреть. Эти манипуляции сложно производить бесшумно, не привлекая к себе внимания, встаёт вопрос о важности освещения и размере компании, это всё влияет на удобство фазы предателя. Кроме того, процесс разгадывания нужной карты несколько сумбурный, ведь он на скорость, а это даёт возможность предателю вообще особо не напрягаться и просто валить раунд за раундом, списывая всё на спешку и плохую видимость. При этом заподозрить его будет проблематично, а каждое неверное обвинение лишает игроков очков. То есть миссия предателя по вставлянию палок в колёса выглядит довольно простой. Правда мне за предателя играть не довелось, и, возможно, так только кажется со стороны. :)
В общем, её бы чутка починить, и получилась бы отличная компанейская игра на ассоциации
6/10
Источник https://nastol.io/obscurio/reviews/243
А вы в соло будете играть? Так-то текста в игре много.
В конвертах есть карты с текстом, да.
Нет, Марвел не работает с РФ
от twomexicanmeeples (перевод ИвН News)
В игре «Шепчущий лес» вы прокладываете тропы для животных-духов, выполняя задания, чтобы набрать наибольшее количество победных очков.
🦌Ход довольно прост: вы можете взять 1 или 2 тайла с местностью или 1 тайл с заданием.
🦌Игра построена на комбинациях. Каждое задание состоит из определённой последовательности местностей, по которым должны пройти ваши духи-животные. Как только у вас появится такая комбинация, в свой ход вы можете заставить своего животного пройти по ней, выполнить миссию и перевернуть тайл, на которой вы остановились, на сторону миссии. За один ход вы можете выполнить столько миссий, сколько сможете, и выполнение нескольких миссий вознаграждается дополнительными победными очками.
🦌Как только у игрока будет выполнено определенное количество миссий, вы запускаете финальную фазу игры, и тот, у кого больше всего победных очков от миссий и комбо-карт, побеждает.
Что мне нравится 👍
🔹Хорошее качество изготовления, тайлы очень четкие, компоненты приятные, все в небольшой коробке, что я очень ценю.
🔹Комбинации. Я думаю, что то, что выделяет эту игру среди других игр с созданием паттернов, — это возможность создавать цепочки комбинаций из ваших тайлов, если правильно планировать. В одной игре мне удалось соединить 5 тайлов благодаря тщательному планированию и немного удачи, и это доставило огромное удовольствие.
🔹Простые правила с очень глубоким игровым процессом.
🔹Думаю, что 2 игрока — это идеальный вариант для этой игры: взаимодействия не так много, и вы можете лучше планировать свои ходы, когда меньше игроков забирает тайлы.
Что мне не нравится 👎
♦Создание длинных комбо-цепочек может быть палкой о двух концах: это очень приятно, но у некоторых игроков может вызвать «паралич анализа».
Еще одна хорошая игра с построением паттернов. Как я уже говорил, игры такого типа не в моем стиле, они часто заставляют меня ломать голову, но эта мне понравилась.
Источник https://vk.com/wall-39533808_252543
от Spaghetti & Meeples (перевод ИвН News)
Игра «Grand Central Skyport» была частью кампании на Kickstarter 2024 года вместе с «Wine Cellar», «Big Sur» и «Sand Art». Из этих четырёх игр «Sand Art» привлекла моё внимание из-за ностальгии (в детстве я много занимался песочным искусством), но именно «Grand Central Skyport» оказалась наиболее близка к тому типу игр, которые мне обычно нравятся.
В игре вы размещаете карты дирижаблей в своем личном скайпорте. Каждую карту можно сыграть только с одного или другого конца, и как только она лежит на столе, вы должны следовать указанному на ней движению, например, сдвинуть карту на два поля влево или вправо. Суть головоломки заключается в маневрировании кораблей так, чтобы одинаковые цвета оказались рядом друг с другом, а в идеале — чтобы эти цвета также оказались рядом с соответствующей станцией.
Выложенный вами дирижабль определяет, как далеко вы можете переместиться по центральному игровому полю. Место приземления определяет действие, которое вы можете выполнить: получение новых станций, добавление карт дирижаблей в руку, сбор жетонов очков на основе сетов из значков или цветов, или привлечение магнатов в свой аэропорт. На магнатов стоит обратить внимание, потому что, помимо специальных способностей, их очки в конце игры могут значительно увеличить ваш результат.
Как только вы освоите механику перемещения карт и поймете, на каких клетках игрового поля можно выполнить одно действие, а на каких — два, игра становится довольно плавной. К концу первой партии я столкнулся с ситуацией, когда мне не нравились ни карты на дисплее, ни карты в руке. Я всё время мечтал о том, чтобы как-то обновить или сбросить карты в руке и получить что-то новое. Но всё это — часть головоломки.
Я был удивлен, увидев, что у Дэна Джермейна на BGG есть только одна другая связанная игра, но, похоже, скоро появится еще несколько🤞. Оформление тоже отличное, ведь Босли — один из самых известных художников в игровой индустрии. Мне очень нравятся акриловые шары, поэтому я не так расстроен тем, что у меня нет миниатюр воздушных шаров из делюкс-версии. А вот роскошные акриловые жетоны очков и жетон первого игрока...
Мне особенно интересно, будут ли самые масштабные ходы происходить в начале игры, а финал будет в основном сосредоточен на том, чтобы не испортить построенную мной структуру.
Источник https://vk.com/wall-39533808_252467
«Олива» предлагает достаточно нестандартный взгляд на механику построения колоды. Ваши карты – это действия, среди которых вы будете каждый ход добирать пять и выбирать из них лишь две на ход!
Действия есть самые разные, но общий процесс достаточно простой и понятный: собираете оливки (чёрные кубики), производите из них масло (жёлтые кубики) и продаёте его на различные глобальные и национальные рынки, чтобы получать прямые победные очки или за сбор сетов определённых флагов. Помимо этого зарабатываете местные деньги – эскудо, и с помощью них приобретаете более сильные карты действий в вашу колоду, а также дополнительные цели!
Звучит всё действительно просто и знакомо – чем же тогда выделяется «Олива»? Ключевое – взаимодействие игроков и сила ваших действий! Всё дело в том, что на ваших планшетах всегда 4 слота для карт. Две вы активируете в этом раунде (нижние), а ещё две остаются с прошлого. И выбрав, например «сбор урожая», вы получите в базовом варианте всего одну «оливку». Но если у вас или у других игроков есть аналогичное разыгранное действие на планшетах – вы суммируете все карты и разыгрываете более сильный эффект.
Этот принцип «позитивного взаимодействия» очень интересно работает и заставляет вас смотреть что играли остальные, в какой-то степени даже позволяет предугадать действия соперников, а значит вы сможете лучше прогнозировать ваши собственные.
Ещё одна интересная особенность – всё представлено в игре с помощью карт: и действия, и победные очки в виде множителей, глобальных и национальных рынков. И всё, что вы приобретаете, идёт в ваш сброс, а затем и колоду, то есть по сути будет засорять руку и уменьшать выбор полезных действий. Поэтому авторы уже в стартовой колоде добавили действие «очистки» благодаря которому вы можете отправить такие карты в «жмых» – но все равно получить за них очки в конце партии! Так что бездумно скупать все виды ПО не самая лучшая идея, стоит подумать и о «переработке отходов».
Есть ещё один способ не засорять свою колоду в начале партии – повышать ценность национальных рынков. Вместо того, чтобы продавать масло в различные страны, приобретая особые карты с флагами к себе в колоду, вы можете получить бонусное действие, которое возможно запустит комбо–цепочку или даст важный ресурс. При этом ценность этого рынка увеличится для всех игроков и тот, кто продаст на него больше – получит больше очков в конце игры. Интересная динамика, в которой игроки сами влияют на итоговый подсчёт.
По итогу «Олива» оставила очень приятные впечатления после партии. Она достаточно быстрая, на двоих мы сыграли где-то минут за 30-40 в первую партию. При этом тут есть много выбора в течение партии и взаимодействия между игроками – а для меня такое очень ценно! Отдельно отмечу визуальное оформление: вроде все такое минималистичное, но при этом выглядит стильно – особенно отблеск различных элементов на картах и рубашке.
Единственное, мне немного не понравилось, как написаны правила. А если точнее оформление примеров – когда картинка с примером настолько большая, что часть ее влезает на страницу или пояснительный текст уходит на другую... Ну не очень удачное решение в плане верстки, но скорее всего это проблема маленького формата и попыток впихнуть все в небольшой буклет.
Насколько я слышал, это в целом особенность всей серии, слегка мудреные по написанию правила. Но ни в «Кофе», ни в «Рыбу» я пока не играл.
Источник https://vk.com/wall-225207217_2901