Ну да, в любом случае статья не ахти, т.к. даже не отвечает на поставленный в заголовке вопрос. Но если она написана не человеком, то ценность у нее вообще нулевая.
Тут вовсе не голословное утверждение. Во-первых, я приводил аргумент, во-вторых, ниже (https://tesera.ru/article/2574603/comments/#post2576686) тоже приводили аргументы. Лично для вас они неубедительные - окей, ваше право так считать, только не говорите про "голословность"
Колодострой с полем, на котором вы строите свои железнодорожные пути, но в зависимости от местности и железных дорог других игроков стоимость прокладки пути повышается. На игру выбирается 8 случайных колод + базовые.
Основные действия - прокладки пути и постройки станций - мусорят колоду, подбрасывая в сброс неиграбельную карту. Поэтому уже после первого перемешивания вы сталкиваетесь с тем, что разыгрываете 4 карты вместо 5, а потом этих карт становится всё больше и больше. Но есть опция пропустить ход и скинуть все мусорные карты на руке. Нам на игру выпала стопка карт с эффектом «Удали все мусорные в руке», и это одна из двух карт, у которых была стоимость 2. Остальные карты было значительно сложнее получить, т. к. часто ты получаешь 2-3 монеты, из которых 1 монету чаще всего нужно будет потратить на прокладку пути. Можно не играть это действие и попытаться колоду покачать, но есть нюанс: помимо территорий, за которые нужно доплачивать монеты, если прокладывать путь через рельсы оппонента, то нужно ещё доплатить монету + получать доп. мусорную карту.
Игра вам настоятельно не рекомендует пересекаться с другими игроками - как минимум на старте игры, пока у вас слабая колода - но при этом и не сидеть на месте. Хотя в конце игры уже выгодно пристраивать свои рельсы к чужим городам и получать очки, но тут надо чтобы повезло с приходом карт, чтоб и сумма нужная набралась, и сама карта на прокладку рельс вышла.
Карт мусорных наваливают много, поэтому у вас редко получается сделать какой-то интересный ход, который отличается от первых ходов в начале игры; чаще всего ваша пришедшая рука будет содержать хотя бы 1 мусорную карту, а иногда и 2 карты, но вместе с ними придут хорошие, которые вы захотите сыграть и не будете тратить ход на удаление мусора. При этом вы наверняка не купите ничего стоящего в свой ход и снова будете прокладывать путь или строить станцию, добавляя ещё мусорных карт. Пока вам не придёт сразу 3-4 мусорные вы скорее всего не сделаете пропуск на удаление карт. Если бы мусор не накидывался в колоду, то вообще за 20-30 минут можно было бы сыграть.
Игра просто норм. Чисто базовый колодострой с максимально простыми эффектами, но благодаря полю у игрока есть хоть какие-то решения, по типу - Взять карту подороже или положить рельсу и взять очередную дешевую карту? Строить дорогу рядом с другим игроком и мешать ему или строится отдельно?
Мне игра понравилась! Хотел бы сыграть на четверых, уверен, это будет совсем другой опыт. На двоих мы разошлись по разным сторонам и просто качались, а вот на четверых, думаю, будет больше проблем: когда хотя бы 1 игрок будет вместе с тобой на одном тайле, вы быстрее исчерпаете его ресурсы (заметки, открытие глубины, аквалангисты).
В игре приятная прогрессия. Каждый раунд игроки выполняют различные действия, тратя специальные жетоны действий, практически любое действие позволяет получить прокачку на одном из 4 треков (+1 трек в виде ресурса). В начале следующего хода вы по порядку получаете все бонусы с каждого трека (читай как доход). Если в первом раунде мы получаем 1 жетон действия, то к 5-6 раунду можно получать по 4-5 жетонов, если вложились в прокачку этого трека. Плюс есть другой трек, который возвращает жетоны с работяг, чтобы освобождать на них действия, где также можно 4-5 жетонов вернуть - и вот мы имеем уже 8-10 жетонов действий в этот ход... но, конечно, всё не так просто, и каждый трек важен.
Играется быстро, всего в игре 6 раундов, последний раунд — кульминация в виде кучи действий и комбо-вомбо для заработка максимального числа очков и выполнения целей. Кстати о целях: в игре есть планшеты «миссий», и помимо разнообразных целей, которые приносят доп. очки, там есть место для выкладывания специальных жетонов (где мы также всякие бонусы/прокачки получаем), и в каждой миссии свои особые правила для выкладывания этих жетонов, что добавляет приятного разнообразия в игру.
Хорошая игра, с удовольствием повторил бы партейку.
В базовую коробку я играл только один сценарий, в доп тоже сыграл только один. Там в допе вроде очень крутой сценарий с параходами, но мы играли другой: там где нужно убивать большого злодея, выполняя параллельно квесты на сбор трофеев из разных монстров. Собрал очень клевый билд на тонны урона с яда, так что сражения в конце проходили довольно легко. Моя Галя отменяла врагов одного за другим. Не совсем мой сеттинг, но игру ребята сделали клево. Понравилась точно больше, чем видеоигровой аналог.
Источник https://ferstagerov.com/2026/04/03/рагу-настольных-впечатлений-5-2/
Видеоигра мне зашла средне, бросил через пару часов. А вот настолка оказалась занятной. Получился довольно годный кооператив, в котором каждый играет за одного из местных знатких, игроки совместно участвуют в разруливании какой-то глобальной ситуации, сценарий имеет развитие, а заканчивается все эпичным босс-файтом.
Я не ожидал ничего от проекта, но он оказался действительно неплохим представителем своего жанра. А книги сценариев судя по отзывам игроков, которые успели уже сыграть уже еще раз действительно хватает на поддержание интереса первые партии. Могу предположить, что интересно сыграть как минимум каждый сценарий по разу. Что уже неплохо.
Источник https://ferstagerov.com/2025/05/14/фондю-настольных-впечатлений-6/
Update. Сыграл еще в Age of Galaxy, чтобы понять лишний раз что я купил и зачем. Итог партии неожиданный: решил продать Ла-Гранху.
Просто в Ла-Гранхе самое крутое для меня — это комба из трех абилок, которыми ты делаешь свой геймплей уникальным. Тут все тоже самое, только за 40 минут. Да, взаимодействия я бы сказал в игре не очень много, и побеждает тут тот, кто наилучшим образом зарезолвил карты с руки, но на пару партий такой коробки вполне себе хватит.
Update. Сыграл еще в Age of Galaxy, чтобы понять лишний раз что я купил и зачем. Итог партии неожиданный: решил продать Ла-Гранху.
Просто в Ла-Гранхе самое крутое для меня — это комба из трех абилок, которыми ты делаешь свой геймплей уникальным. Тут все тоже самое, только за 40 минут. Да, взаимодействия я бы сказал в игре не очень много, и побеждает тут тот, кто наилучшим образом зарезолвил карты с руки, но на пару партий такой коробки вполне себе хватит.
Update. Решил еще дать шанс этой игре, которую многие хвалят. После еще пятерки партий мнение такое, что игра очень требовательная к пониманию того, какие карты могут у каких персонажей выйти. Да и механика «запомни в каком порядке карты соперика, чтобы это законтрить» не прям мое. Если иметь хорошую память и примерно понимать чего ждать от героев друг друга, тогда да, игра может нравиться.
Каждый игрок получает планшет расы, там у всех одинаковый набор действий, но есть возможность получить каждой расе свою асимметричную способность. На планшете у вас есть 6 цветных треков, которые соответствуют цветам кубиков в игре. Начинают все игроки партию с мешочком в котором по 1 кубику каждого цвета, в процессе игры за определенный символ можно будет продвигать фишки на треках, а когда он достигает 4 ячейки или 6, то можно сбросить трек и закинуть в мешок кубики этого цвета.
Кубики отвечают за выполнение действий. У вас на планшете написаны 6 действий. В каждом действии 2 строки которые вы можете заполнять кубиками соответствующих цветов, как только вы заполнили строку, то сразу же выполняете указанное действие, но есть нюансик, что в пределах каждого действия можно заполнять лишь 1 строку.
В начале хода у вас будет 3 кубика (которые вы вытаскиваете в конце хода и сидите думаете, что с ними делать, пока ходят другие). Вы назначаете их на действия, но не обязательно заполнять всю строку сразу же, однако кубики, которые были не назначены на действия, сгорают.
Ну и далее вы с помощью действий будете плодить воинов, шагать по не большому полю, качать треки, атаковать нейтрала или игрока, а так же получать новые карты позволяющие получать новые действия(карты технологий) куда можно назначить кубики.
Конец игры происходит по условию выполнения целей. Во время своего хода игрок может выполнить одно из следующих условий:
1) Стать обладателем 12-ти или более ПО в своей "зоне победных очков" (при игре вдвоем надо 15 ПО); 2) Получить пятую карту технологии; 3) Выставить последнюю свою фигурку на карту.
Плюс можете выбрать длину партии сами, сразу конец после выполнения 1 цели, либо после выполнения 2,3 целей(одним или разными игроками).
Игра не плохая, игралось не скучно, есть какой-то изюм в этой системе распределения кубов, что вы знаете наполнение мешка и точно вытащите все кубы, но при этом случайный выход кубиков влияет на порядок выбора действий т.к конкуренция на поле за бонусики подстегивает вас толкаться и пытаться прийти первым, а если вас обогнали, то можно сделать что-то другое оставив там место под последний куб и уже первым сыграть это действие в следующем раунде. Но вместе с этим, всю партию меня не покидало ощущение, что в игре что-то не так или чего-то не хватает. Наверняка из игры вырезали какой-то кусок, чтобы уменьшить время партии. Либо игру просто не доработали и выпустили как есть. Хотя игра 2014 года, думаю если бы хотели, то уже допилили бы её.
Например, я бы в серьез задумался над тем, чтобы пересмотреть правила по размещению кубиков на своём планшете, по правилам вы можете заполнить лишь 1 строку в каждом действии, я понимаю логику авторов, что вы должны брать карты технологий выстраивая свой движок и расширяя свои возможные действия, но при этом планшет ощущается заскриптованным и вместо выбора действий, мы получаем только выбор порядка действий зависящий от выхода кубов, а сами действия уже выбраны за нас.
Начало игры у каждого из вас проходит одинаково, самым эффективным будет шагнуть на ближайшую землю за бонусиком, а также качнуться по треку для получения новых кубов. Да, вы шагаете на разные земли с разными бонусами и каждый может качать разные кубы, но все-таки каждый понимает, что больше кубов = больше действий, больше карточек технологий = больше выбор действий и всё это приносит очки. А создавать новые фигурки и просто шагать ими не эффективно, это просто побочка, которую ты делаешь ну потому что занял все места для двух выше описанных основных действий, поэтому вы примерно одинаково действуете. Думаю в этом и проблемка: есть простой и эффективный путь к победе, а дальше решает лотерея с вытягиванием кубов\карт технологий. Поэтому игра после первой партии ощущается странно, вроде бы че-то интересное было, но при этом ты уже прошёл игру, ты знаешь че в ней делать и в другой партии действовать по другому не имеет смысла.
С правилами тоже нюансики: не хватает FAQ с пояснением к некоторым ситуациям и эффектам. Например у меня была карта технологии с постоянным эффектом - "Получая 1 ПО(кристалл) получай 1 развитие", дальше пошли логичные вопросы, Карта действует каждый раз когда выполняется условие?Если победить вражеского юнита и получить за это 1 ПО, сработает ли эффект? Если активировать картой с эффектом "Шпионаж"(копирует эффект карты у другого игрока) и получить 1 ПО, сработает эффект? А если получить эффект с поля?и так далее.
Если ответ да на все эти вопросы, то карта поломана и сильно рушит баланс игры, потому что получать эти кристаллы не сложно(у всех на планшетах есть 2 действия таких), а получать "развитие" в игре очень важно и ради этого игроки тратят свои кубики действий. У меня так вообще было 2 карты с таким эффектом, вторая позволяла достать ещё 1 кубик из мешка. В итоге решили использовать 1 раз в ход такой эффект, иначе имба.
Также возникали вопросы по отыгрышу эффектов. Например, моя абилка персонажа позволяла вытянуть 2 кубика, если я использую науку(получить карту технологии), а получение науки в свою очередь добавляет вам бесполезный серый кубик в мешок и что сыграть первым в таком случае? Кстати это правило с серым кубиком тоже сильно смущает и неоднозначно написано, возможно куб надо добавлять в зону не использованных, а не в мешок, потому что ощущается костыльно, если ты играешь действие "науки" когда у тебя мешок пуст, то ты просто теряешь следующий ход. А такое вполне часто может быть из-за выхода кубов, но они всё равно выйдут и ты в любом случае сделаешь это действий, вопрос лишь в том каким ходом(напоминаю, про скрипт мешка и действий на планшете).
Игра не плохая и вполне работает, но одноразовая какая-то, я бы не отказался ещё раз сыграть т.к мне понравилась первая партия, но уверен, что во второй будет больше разочарований.
Товарищу приехали третьи Взломщики. Тут мы вместо ограбления, бегаем по какой-то космической станции и пытаемся взломать AI. Общий вайб геймплея очень похожий на прежние игры, добавили разве что механику сбора паззла в виде цветных половинок, которые нужны для победы в миссии. Ну, в общем, по итогам партии новая коробка уезжает на барахолку, а у товарища остается только предыдущая часть в коллекции. Не сильно интересные нововведения - много лишнего ненужного гринда по поиску этих цветных половинок.
Источник https://ferstagerov.com/2026/04/03/рагу-настольных-впечатлений-5-2/
Сыграли в TTS на двоих и я могу сказать, что это очень хорошая игра. Однозначно понравилась больше Take Time - приятные головоломки и молчаливый кооператив по выкладыванию карточек, несколько уровней сложности, разные сценарии, пахнет неплохой реиграбельностью. Мы на тоненького одолели первый сценарий и после партии Том решил, что берет себе коробку. И я полностью согласен: отличный кооперативный проект
Источник https://ferstagerov.com/2026/04/03/рагу-настольных-впечатлений-5-2/
Давно очень хотел сыграть и вот добрался, играли в TTS, вчетвером бахнули это миплометательное евро. Игра механически забавная, но парочка деталей которые составляют ее суть не понравилось. Каждый раунд ты обязан делать все действия, ты выбираешь лишь их порядок, поэтому вариантов упороться во что-то нет, нужно делать обязательно все, и каждый раунд у тебя из-за этого будет несколько неэффективных действий. Это не очень понравилось, да и просто игровой процесс в это евро в сравнение со многими другими мне зашел меньше, поэтому допы пробовать не хочется.
Источник https://ferstagerov.com/2026/04/03/рагу-настольных-впечатлений-5-2/
Игра по правилам не сложная, но правила быстро не объяснить т.к там хватает разных сущностей - 5 видов ресурсов, 2 разных трека, 6 плиток квестов или бонусов, плитки кораблей, 2 разных цвета кубов, 3 вида тайлов(с модулем какао) и разные эффекты на них + планшет игрока и как на нём все это работает.
Когда вы впитаете всю основную информацию, то ход выглядит просто и на выбор у вас следующие действия:
1)Купи тайл местности и размести на планшете.
2)Выбери белый кубик из общего запаса или синий личный кубик, затем активируй все действия по порядку в столбце с номером совпадающим на выбранном кубике.
3)Выложи монету на тайл с действием и активируй его. Каждая следующая такая активация на 1 монету дороже. (Но в конце раунда обнулится)
+ бонусное действие связанное с ресурсами - продать\купить. В любой момент своего хода можно сделать.
Раунд заканчивается, когда все игроки сделают пас, кстати, за пас вы тоже можете выбрать бонус + влияет на очередность хода. Играется партия всего лишь 3 раунда.
Мы играли сразу с несколькими модулями, кофе и губернатор. Губернатор по моему обязательный модуль: с ним интереснее, он приносит штрафные очки если его игнорировать, причём немало, поэтому он заставляет вас играть определенные кубы и подстраиваться под него. Когда играете белый или синий куб активируя ряд с Губернатором, то он смещается вниз(синий куб) или вправо(белый куб) при этом сам обладает бонусным эффектом, когда вы вытолкнули его на новую клетки, если это клетка с каким-либо действием, то сразу же активируете его. Поэтому он ещё и строить вас мотивирует определенным образом, чтобы пользоваться бонусом.
Каждый казалось бы копается в своём планшетике и решает свою задачку по набору очков, но тут так же есть место и конкуренции. Есть трек религии, который позволяет выставить монаха на цель или бонусов, тут хочется быть первым, иначе потом придется доплачивать другому игроку, а с монетками тут напряг, а так ещё и кормишь противника. Урвать нужный кубик или взять нужный тайл пока не забрали? А может лучше заплатить монетку и активировать корабль заплатив ресурсы? + Есть трек Конкистадоров, где с каждым раундом награда в очках растёт и там тоже не хочется отставать.
Игра хорошая, мне понравилась наша партия. Ещё больше задумался над тем, чтобы ещё раз присмотреться к Салтфьорду, который заимствует у этой игры многое, но при этом там достаточно изменений, чтобы получилась новая игра.
Основная механика игры - это размещение рабочих. Хотя если быть точнее, то одного рабочего, но с интересной находкой в виде трека влияния, который одновременно является одним из важных источников победных очков в конце игры, а также инструментом для получения дополнительного хода(если тебя сместили с действия), плюс помогает развивать популярность художников.
Интерес в том, что шкала влияния имеет отсечки каждые 5 шагов, и когда тебя вытесняют с действия, то ты получаешь возможность сделать доп. ход. Но за это придется откатить свою фишку назад до ближайшей отсечки, таким образом, если твоя фишка находится на 10, то тебе придется отойти на 5 шагов до значения 5, но если фишка находится на отметке 11, то всего на 1 шаг до деления 10.
На поле всего 4 ячейки, поэтому тут каждый ход вы будете кого-то вытеснять и давать игроку выбор: получить доп. ход и потерять влияние или отказаться от доп. хода. Всё это приправленно кризисностью ресурсов и миплов, которые находятся в тесной связке, ведь без миплов не получить ресурсы, а без ресурсов не получить ещё больше миплов)) А также плотная конкуренция, т. к. своими действиями вы постоянно занимаете свободные места на треках в левой части поля, снимаете бонусы, и с течением партии этого становится всё меньше, и чаще решает именно возможность обойти соперника на повороте благодаря доп. ходу.
Игра норм. Если предложат сыграть, не откажусь, но себе не захотел.
В воскресенье поиграл в отцом в "мою маленькую Сумеречную борьбу", которая "Красное Море". Игра как минимум пару месяцев пролежала у меня на полке и я всё никак не мог добраться до неё. И не пожалел, что всё же разложил на столе. Мне как любителю большой "Сумеречной борьбы" было крайне интересно узнать что же получилось на выходе в мини варианте игры. И в целом всё отлично. Длительность партии сократили до 2 или 3 раундов (на выбор игроков), докинули пару небольших изменений. В остальном на 95% это та самая "Сумеречная борьба". Очень понравилось, что на поле вынесли подсказки по действиям - это крайне удобная штука. Мне, как фанату подсказок по структуре хода, этот момент был особенно приятен.
За очень небольшое количество разыгрываемых карт игрокам нужно будет разобраться кто же будет доминировать в Африке и на Ближнем Востоке, попутно контролируя стратегические морские пути, не давать эскалировать конфликт в Эфиопии и держать в уме, что можно автоматически победить за "царскую победу в подсчете". в Африке. При этом всё это играется за часик/другой и передает всё те же ощущения "большого брата", только в масштабах поменьше, конечно. Но как говорят сами GMT - это игра из серии lunch time wargame. При желании можно управиться за обед и получить массу удовольствия. Плюс это отличный старт для тех, кто только хочет начать играть в подобные игры, но его пугают долгие партии основной коробки.
Очень люблю, когда спонтанно достается из шкафа какая-то игра, которая там уже "заждалась". Так было с "Тауантинсуйу. Империя Инков". Что-то после добавления туда дополнения Golden Age мы к ней не возвращались, и зря. Этот апофеоз выставления рабочих на поле мне никогда не забыть 😁 Тонны слотов, действий и возможностей, но при этом всё довольно просто и элегантно, конечно для своей категории игры. А дополнение со своими модулями добавляет "сливок".
Не то чтобы я был фанат инков, но в детстве довольно много читал и интересовался народами Южной Америки, и рад, что в игре нашлось некоторое количество отражений их привычек или традиций, таких как любовь к картофелю и история с посыльными, которые запоминали сообщения т.к. письменности не было. В общем, люблю, когда еще что-то полезное игра преподносит 😉
Мы конечно немного повозились с правилами модулей т.к. сыграли в них до этого всего единожды, но довольно активно рванули покорять империю Инков и становиться самыми знатными. Маша, использовала свой любимый трюк со статуями, я же пошел в войну и культурное влияние на соседей. Как оказалось - статуи шли в этот раз лучше. На самом деле всё было отличную первую половину игры, пока я не начал понимать, что мне упорно не приходят карты с нужным значением спота на поле, а золото на это сливать мне не хотелось. И справедливости рады, мы так и не увидели ни одной карты этой "масти" за всю партию, с учетом того, что колода тут довольно часто перемешивается. Вот так вот можно сгореть от рандома в суровом коричневом евро 😅 Статуи Маша успешно слила богам в храме и дико прокачала его, дойдя аж до последней ступени, где выдают 42 ПО, на которое я как раз и проиграл. Адская лестница храма солнца и кукурузы не дала мне и шанса приблизиться к заветной цели. Ну или мои ошибки во время партии, что даже скорее всего. Тем не менее было классно. Как обычно - надо чаще доставать и играть меньше в "новинки".
Теперь я могу рассказать о #BrassPittsburgh!😃🙏. Просто потрясающая игра! Так что же нового в «Питтсбурге»?
Игровой процесс на 80 % похож на «Бирмингем», а «Питтсбург» воспринимается как новый сценарий с дополнительными возможностями. Вот некоторые из нововведений в «Питтсбурге»:
🛢Нефть приобрела новую роль: выполняя в действии «продажа» ту же функцию, что и пиво в «Бирмингеме», она становится общим ресурсом со своей собственной механикой. Стройте трубопроводы и даже собственное нефтяное месторождение, чтобы добывать нефть на поле! У трубопроводов есть свои правила соединения и бонусы за использование!
🚂Тяжелый поезд остается на поле после окончания эпохи, принося вам уникальные бонусы, такие как сталь, виски и кокс.
🥃Исчезла необходимость искать джокеры: теперь вы можете использовать виски, чтобы сделать свою карту джокером!
🤝Появились премиальные сделки. Переверните пять, шесть или семь звезд за одно действие по продаже, чтобы получить дополнительный бонус. Не хватает звезд? Восполните недостачу с помощью… виски.
🤑В целом стало гораздо больше мелких бонусов, которые можно получить, и различных затрат, которыми нужно управлять. Есть преимущества за создание определенных связей; выгоды за использование ваших трубопроводов; и различные бонусные действия в качестве награды за переворачивание тайлов. Например: постройте небоскреб, команда продаж въезжает, и вы получаете немедленное действие по продаже.
⛏Кроме того, уголь и железо постепенно превращаются в кокс и сталь по мере развития игры, поэтому вы будете видеть и должны будете управлять этим сдвигом спроса по мере его возникновения.
🦖 “Battleline” прекрасна в любом виде и спустя какую-то пару лет я даже к иллюстрациям Р. Макдональда стал относится довольно терпимо, но речь сейчас о другом.
Внезапно оказалось, что несмотря на множество сыгранных партий в оригинальную игру, редизайн, пнп мы никогда не играли без карт тактик, но с учётом особенностей местности.
Ну и немедленно исправили эту оплошность!
Без карт тактики мы периодически играем и тут особенно добавить нечего. Хаос это конечно хорошо, но «Баталия» игра не про хаос, а потому спасибо за возможность играть как с тактиками так и без:)
А вот теперь про карты местности, у каждой карты есть какая-нибудь особенность, некоторые имеют особые условия захвата, например в зачёт идёт только значение на картах, а некоторые дают бонус после захвата, например поле считается за два или игрок получает убрать отряд соперника с соседнего незахваченного поля.
И это довольно круто, мне понравилось!
То есть местами карты местности конечно копируют свойства карт колоды тактики, но в отличии от тактики вся местность перед глазами, а значит никакого везения и случайного выхода нужных карт на руку.
Ну и от этого строится вся стратегия, что захватывать в первую очередь, какая местность где находится и как она влияет на соседей.
Я бы открепил остальные. А то зайдет интересующийся одной из этих игр человек почитать про них в дневник - а там только Контейнер...
Ну да, в любом случае статья не ахти, т.к. даже не отвечает на поставленный в заголовке вопрос. Но если она написана не человеком, то ценность у нее вообще нулевая.
Звучит неубедительно. В моем комменте нет ни "детальное объяснение процесса", ни " разбит на четкие блоки", ни "специфические обороты"
И вообще, статью ниже дипсиком проверяли.
https://tesera.ru/article/2574603/comments/#post2576850
То есть вы согласны, что с 60-70% вероятностью это ИИ.
Тут вовсе не голословное утверждение. Во-первых, я приводил аргумент, во-вторых, ниже (https://tesera.ru/article/2574603/comments/#post2576686) тоже приводили аргументы. Лично для вас они неубедительные - окей, ваше право так считать, только не говорите про "голословность"
Да ладно, очень неплохая приключалка.
Колодострой с полем, на котором вы строите свои железнодорожные пути, но в зависимости от местности и железных дорог других игроков стоимость прокладки пути повышается. На игру выбирается 8 случайных колод + базовые.
Основные действия - прокладки пути и постройки станций - мусорят колоду, подбрасывая в сброс неиграбельную карту. Поэтому уже после первого перемешивания вы сталкиваетесь с тем, что разыгрываете 4 карты вместо 5, а потом этих карт становится всё больше и больше. Но есть опция пропустить ход и скинуть все мусорные карты на руке. Нам на игру выпала стопка карт с эффектом «Удали все мусорные в руке», и это одна из двух карт, у которых была стоимость 2. Остальные карты было значительно сложнее получить, т. к. часто ты получаешь 2-3 монеты, из которых 1 монету чаще всего нужно будет потратить на прокладку пути. Можно не играть это действие и попытаться колоду покачать, но есть нюанс: помимо территорий, за которые нужно доплачивать монеты, если прокладывать путь через рельсы оппонента, то нужно ещё доплатить монету + получать доп. мусорную карту.
Игра вам настоятельно не рекомендует пересекаться с другими игроками - как минимум на старте игры, пока у вас слабая колода - но при этом и не сидеть на месте. Хотя в конце игры уже выгодно пристраивать свои рельсы к чужим городам и получать очки, но тут надо чтобы повезло с приходом карт, чтоб и сумма нужная набралась, и сама карта на прокладку рельс вышла.
Карт мусорных наваливают много, поэтому у вас редко получается сделать какой-то интересный ход, который отличается от первых ходов в начале игры; чаще всего ваша пришедшая рука будет содержать хотя бы 1 мусорную карту, а иногда и 2 карты, но вместе с ними придут хорошие, которые вы захотите сыграть и не будете тратить ход на удаление мусора. При этом вы наверняка не купите ничего стоящего в свой ход и снова будете прокладывать путь или строить станцию, добавляя ещё мусорных карт. Пока вам не придёт сразу 3-4 мусорные вы скорее всего не сделаете пропуск на удаление карт. Если бы мусор не накидывался в колоду, то вообще за 20-30 минут можно было бы сыграть.
Игра просто норм. Чисто базовый колодострой с максимально простыми эффектами, но благодаря полю у игрока есть хоть какие-то решения, по типу - Взять карту подороже или положить рельсу и взять очередную дешевую карту? Строить дорогу рядом с другим игроком и мешать ему или строится отдельно?
Источник https://dzen.ru/a/ac57scXe33uFdYCV
Мне игра понравилась! Хотел бы сыграть на четверых, уверен, это будет совсем другой опыт. На двоих мы разошлись по разным сторонам и просто качались, а вот на четверых, думаю, будет больше проблем: когда хотя бы 1 игрок будет вместе с тобой на одном тайле, вы быстрее исчерпаете его ресурсы (заметки, открытие глубины, аквалангисты).
В игре приятная прогрессия. Каждый раунд игроки выполняют различные действия, тратя специальные жетоны действий, практически любое действие позволяет получить прокачку на одном из 4 треков (+1 трек в виде ресурса). В начале следующего хода вы по порядку получаете все бонусы с каждого трека (читай как доход). Если в первом раунде мы получаем 1 жетон действия, то к 5-6 раунду можно получать по 4-5 жетонов, если вложились в прокачку этого трека. Плюс есть другой трек, который возвращает жетоны с работяг, чтобы освобождать на них действия, где также можно 4-5 жетонов вернуть - и вот мы имеем уже 8-10 жетонов действий в этот ход... но, конечно, всё не так просто, и каждый трек важен.
Играется быстро, всего в игре 6 раундов, последний раунд — кульминация в виде кучи действий и комбо-вомбо для заработка максимального числа очков и выполнения целей. Кстати о целях: в игре есть планшеты «миссий», и помимо разнообразных целей, которые приносят доп. очки, там есть место для выкладывания специальных жетонов (где мы также всякие бонусы/прокачки получаем), и в каждой миссии свои особые правила для выкладывания этих жетонов, что добавляет приятного разнообразия в игру.
Хорошая игра, с удовольствием повторил бы партейку.
Источник https://dzen.ru/a/ac57scXe33uFdYCV
Вон ниже текст проверили нейронкой и сама нейронка подтвердила что это ИИ. Плюс слова совершенно не такие какие употребил бы живой человек.
А что до ошибок - так специально добавил, когда подчищал, чтобы текст не выглядел совсем уж машинным.
Да вам все уже написали ниже про нейронку, чего тут обвинять в очевидном. Что не так с этими фразами?) Искусственные они.
Еще Reichbusters, Assasin Creed: Brotherhood of Venice
Варгеймам тоже нельзя. Scramble for North Africa вон отменили в свое время.
Интересно, кто добавил в похожие игры Мрачную гавань, Perdition's Mouth и даже Kingdom Death Monster (!)
И почему:?
В базовую коробку я играл только один сценарий, в доп тоже сыграл только один. Там в допе вроде очень крутой сценарий с параходами, но мы играли другой: там где нужно убивать большого злодея, выполняя параллельно квесты на сбор трофеев из разных монстров. Собрал очень клевый билд на тонны урона с яда, так что сражения в конце проходили довольно легко. Моя Галя отменяла врагов одного за другим. Не совсем мой сеттинг, но игру ребята сделали клево. Понравилась точно больше, чем видеоигровой аналог.
Источник https://ferstagerov.com/2026/04/03/рагу-настольных-впечатлений-5-2/
Видеоигра мне зашла средне, бросил через пару часов. А вот настолка оказалась занятной. Получился довольно годный кооператив, в котором каждый играет за одного из местных знатких, игроки совместно участвуют в разруливании какой-то глобальной ситуации, сценарий имеет развитие, а заканчивается все эпичным босс-файтом.
Я не ожидал ничего от проекта, но он оказался действительно неплохим представителем своего жанра. А книги сценариев судя по отзывам игроков, которые успели уже сыграть уже еще раз действительно хватает на поддержание интереса первые партии. Могу предположить, что интересно сыграть как минимум каждый сценарий по разу. Что уже неплохо.
Источник https://ferstagerov.com/2025/05/14/фондю-настольных-впечатлений-6/
https://boardgamegeek.com/geeklist/20274/euroclash-on-wargames-and-euro-games-interaction-a
https://boardgamegeek.com/geeklist/369137/euro-wargame-hybrids
Варгейм это жанр, амери это подход/школа дизайна. Разные вещи. Варгейм может быть и амери, и евро, и гибридом.
Слышал что новые тиражи базы делают
Кстати да, это явная нейронка. Ну не будет человек выдавать такие фразы:
"опыт игрока формируется из естественных тезисов:"
"Каждое действие игрока развивает общую игровую среду."
"Но тем не менее, все ваши действия развивают общую среду, повышают и понижают эффективность тех или иных действий оппонентов. "
"Это живое евро, которое даёт очень чёткий ответ на вопрос "
Там же написано, что часть игроков а не все
"Мы так и задумали, потому что знаем, что многие игроки хотят взаимодействия игроков, но другие хотели бы, чтобы все осталось как было: никаких боев."
Update. Сыграл еще в Age of Galaxy, чтобы понять лишний раз что я купил и зачем. Итог партии неожиданный: решил продать Ла-Гранху.
Просто в Ла-Гранхе самое крутое для меня — это комба из трех абилок, которыми ты делаешь свой геймплей уникальным. Тут все тоже самое, только за 40 минут. Да, взаимодействия я бы сказал в игре не очень много, и побеждает тут тот, кто наилучшим образом зарезолвил карты с руки, но на пару партий такой коробки вполне себе хватит.
Update. Сыграл еще в Age of Galaxy, чтобы понять лишний раз что я купил и зачем. Итог партии неожиданный: решил продать Ла-Гранху.
Просто в Ла-Гранхе самое крутое для меня — это комба из трех абилок, которыми ты делаешь свой геймплей уникальным. Тут все тоже самое, только за 40 минут. Да, взаимодействия я бы сказал в игре не очень много, и побеждает тут тот, кто наилучшим образом зарезолвил карты с руки, но на пару партий такой коробки вполне себе хватит.
Update. Решил еще дать шанс этой игре, которую многие хвалят. После еще пятерки партий мнение такое, что игра очень требовательная к пониманию того, какие карты могут у каких персонажей выйти. Да и механика «запомни в каком порядке карты соперика, чтобы это законтрить» не прям мое. Если иметь хорошую память и примерно понимать чего ждать от героев друг друга, тогда да, игра может нравиться.
Каждый игрок получает планшет расы, там у всех одинаковый набор действий, но есть возможность получить каждой расе свою асимметричную способность. На планшете у вас есть 6 цветных треков, которые соответствуют цветам кубиков в игре. Начинают все игроки партию с мешочком в котором по 1 кубику каждого цвета, в процессе игры за определенный символ можно будет продвигать фишки на треках, а когда он достигает 4 ячейки или 6, то можно сбросить трек и закинуть в мешок кубики этого цвета.
Кубики отвечают за выполнение действий. У вас на планшете написаны 6 действий. В каждом действии 2 строки которые вы можете заполнять кубиками соответствующих цветов, как только вы заполнили строку, то сразу же выполняете указанное действие, но есть нюансик, что в пределах каждого действия можно заполнять лишь 1 строку.
В начале хода у вас будет 3 кубика (которые вы вытаскиваете в конце хода и сидите думаете, что с ними делать, пока ходят другие). Вы назначаете их на действия, но не обязательно заполнять всю строку сразу же, однако кубики, которые были не назначены на действия, сгорают.
Ну и далее вы с помощью действий будете плодить воинов, шагать по не большому полю, качать треки, атаковать нейтрала или игрока, а так же получать новые карты позволяющие получать новые действия(карты технологий) куда можно назначить кубики.
Конец игры происходит по условию выполнения целей. Во время своего хода игрок может выполнить одно из следующих условий:
1) Стать обладателем 12-ти или более ПО в своей "зоне победных очков"
(при игре вдвоем надо 15 ПО);
2) Получить пятую карту технологии;
3) Выставить последнюю свою фигурку на карту.
Плюс можете выбрать длину партии сами, сразу конец после выполнения 1 цели, либо после выполнения 2,3 целей(одним или разными игроками).
Игра не плохая, игралось не скучно, есть какой-то изюм в этой системе распределения кубов, что вы знаете наполнение мешка и точно вытащите все кубы, но при этом случайный выход кубиков влияет на порядок выбора действий т.к конкуренция на поле за бонусики подстегивает вас толкаться и пытаться прийти первым, а если вас обогнали, то можно сделать что-то другое оставив там место под последний куб и уже первым сыграть это действие в следующем раунде. Но вместе с этим, всю партию меня не покидало ощущение, что в игре что-то не так или чего-то не хватает. Наверняка из игры вырезали какой-то кусок, чтобы уменьшить время партии. Либо игру просто не доработали и выпустили как есть. Хотя игра 2014 года, думаю если бы хотели, то уже допилили бы её.
Например, я бы в серьез задумался над тем, чтобы пересмотреть правила по размещению кубиков на своём планшете, по правилам вы можете заполнить лишь 1 строку в каждом действии, я понимаю логику авторов, что вы должны брать карты технологий выстраивая свой движок и расширяя свои возможные действия, но при этом планшет ощущается заскриптованным и вместо выбора действий, мы получаем только выбор порядка действий зависящий от выхода кубов, а сами действия уже выбраны за нас.
Начало игры у каждого из вас проходит одинаково, самым эффективным будет шагнуть на ближайшую землю за бонусиком, а также качнуться по треку для получения новых кубов. Да, вы шагаете на разные земли с разными бонусами и каждый может качать разные кубы, но все-таки каждый понимает, что больше кубов = больше действий, больше карточек технологий = больше выбор действий и всё это приносит очки. А создавать новые фигурки и просто шагать ими не эффективно, это просто побочка, которую ты делаешь ну потому что занял все места для двух выше описанных основных действий, поэтому вы примерно одинаково действуете. Думаю в этом и проблемка: есть простой и эффективный путь к победе, а дальше решает лотерея с вытягиванием кубов\карт технологий. Поэтому игра после первой партии ощущается странно, вроде бы че-то интересное было, но при этом ты уже прошёл игру, ты знаешь че в ней делать и в другой партии действовать по другому не имеет смысла.
С правилами тоже нюансики: не хватает FAQ с пояснением к некоторым ситуациям и эффектам. Например у меня была карта технологии с постоянным эффектом - "Получая 1 ПО(кристалл) получай 1 развитие", дальше пошли логичные вопросы, Карта действует каждый раз когда выполняется условие?Если победить вражеского юнита и получить за это 1 ПО, сработает ли эффект? Если активировать картой с эффектом "Шпионаж"(копирует эффект карты у другого игрока) и получить 1 ПО, сработает эффект? А если получить эффект с поля?и так далее.
Если ответ да на все эти вопросы, то карта поломана и сильно рушит баланс игры, потому что получать эти кристаллы не сложно(у всех на планшетах есть 2 действия таких), а получать "развитие" в игре очень важно и ради этого игроки тратят свои кубики действий. У меня так вообще было 2 карты с таким эффектом, вторая позволяла достать ещё 1 кубик из мешка. В итоге решили использовать 1 раз в ход такой эффект, иначе имба.
Также возникали вопросы по отыгрышу эффектов. Например, моя абилка персонажа позволяла вытянуть 2 кубика, если я использую науку(получить карту технологии), а получение науки в свою очередь добавляет вам бесполезный серый кубик в мешок и что сыграть первым в таком случае? Кстати это правило с серым кубиком тоже сильно смущает и неоднозначно написано, возможно куб надо добавлять в зону не использованных, а не в мешок, потому что ощущается костыльно, если ты играешь действие "науки" когда у тебя мешок пуст, то ты просто теряешь следующий ход. А такое вполне часто может быть из-за выхода кубов, но они всё равно выйдут и ты в любом случае сделаешь это действий, вопрос лишь в том каким ходом(напоминаю, про скрипт мешка и действий на планшете).
Игра не плохая и вполне работает, но одноразовая какая-то, я бы не отказался ещё раз сыграть т.к мне понравилась первая партия, но уверен, что во второй будет больше разочарований.
Источник https://dzen.ru/a/ac57scXe33uFdYCV
Товарищу приехали третьи Взломщики. Тут мы вместо ограбления, бегаем по какой-то космической станции и пытаемся взломать AI. Общий вайб геймплея очень похожий на прежние игры, добавили разве что механику сбора паззла в виде цветных половинок, которые нужны для победы в миссии. Ну, в общем, по итогам партии новая коробка уезжает на барахолку, а у товарища остается только предыдущая часть в коллекции. Не сильно интересные нововведения - много лишнего ненужного гринда по поиску этих цветных половинок.
Источник https://ferstagerov.com/2026/04/03/рагу-настольных-впечатлений-5-2/
Сыграли в TTS на двоих и я могу сказать, что это очень хорошая игра. Однозначно понравилась больше Take Time - приятные головоломки и молчаливый кооператив по выкладыванию карточек, несколько уровней сложности, разные сценарии, пахнет неплохой реиграбельностью. Мы на тоненького одолели первый сценарий и после партии Том решил, что берет себе коробку. И я полностью согласен: отличный кооперативный проект
Источник https://ferstagerov.com/2026/04/03/рагу-настольных-впечатлений-5-2/
Давно очень хотел сыграть и вот добрался, играли в TTS, вчетвером бахнули это миплометательное евро. Игра механически забавная, но парочка деталей которые составляют ее суть не понравилось. Каждый раунд ты обязан делать все действия, ты выбираешь лишь их порядок, поэтому вариантов упороться во что-то нет, нужно делать обязательно все, и каждый раунд у тебя из-за этого будет несколько неэффективных действий. Это не очень понравилось, да и просто игровой процесс в это евро в сравнение со многими другими мне зашел меньше, поэтому допы пробовать не хочется.
Источник https://ferstagerov.com/2026/04/03/рагу-настольных-впечатлений-5-2/
Вы вроде с 2019 года играете, какой же вы новичок?)
И не очень понятно зачем к дневнику прикреплены карточки других неупомянутых игр.
А будет анализ, почему Мрачная гавань так долго была на вершине топа BGG? И Пандемии легаси?
То есть любители Сумерек империи не умеют в дипломатию?) Сильно, сильно.
А в чем смысл выкладывать пнп с вотермарками? Кто станет печатать такое?
Игра по правилам не сложная, но правила быстро не объяснить т.к там хватает разных сущностей - 5 видов ресурсов, 2 разных трека, 6 плиток квестов или бонусов, плитки кораблей, 2 разных цвета кубов, 3 вида тайлов(с модулем какао) и разные эффекты на них + планшет игрока и как на нём все это работает.
Когда вы впитаете всю основную информацию, то ход выглядит просто и на выбор у вас следующие действия:
1)Купи тайл местности и размести на планшете.
2)Выбери белый кубик из общего запаса или синий личный кубик, затем активируй все действия по порядку в столбце с номером совпадающим на выбранном кубике.
3)Выложи монету на тайл с действием и активируй его. Каждая следующая такая активация на 1 монету дороже. (Но в конце раунда обнулится)
+ бонусное действие связанное с ресурсами - продать\купить. В любой момент своего хода можно сделать.
Раунд заканчивается, когда все игроки сделают пас, кстати, за пас вы тоже можете выбрать бонус + влияет на очередность хода. Играется партия всего лишь 3 раунда.
Мы играли сразу с несколькими модулями, кофе и губернатор. Губернатор по моему обязательный модуль: с ним интереснее, он приносит штрафные очки если его игнорировать, причём немало, поэтому он заставляет вас играть определенные кубы и подстраиваться под него. Когда играете белый или синий куб активируя ряд с Губернатором, то он смещается вниз(синий куб) или вправо(белый куб) при этом сам обладает бонусным эффектом, когда вы вытолкнули его на новую клетки, если это клетка с каким-либо действием, то сразу же активируете его. Поэтому он ещё и строить вас мотивирует определенным образом, чтобы пользоваться бонусом.
Каждый казалось бы копается в своём планшетике и решает свою задачку по набору очков, но тут так же есть место и конкуренции. Есть трек религии, который позволяет выставить монаха на цель или бонусов, тут хочется быть первым, иначе потом придется доплачивать другому игроку, а с монетками тут напряг, а так ещё и кормишь противника. Урвать нужный кубик или взять нужный тайл пока не забрали? А может лучше заплатить монетку и активировать корабль заплатив ресурсы? + Есть трек Конкистадоров, где с каждым раундом награда в очках растёт и там тоже не хочется отставать.
Игра хорошая, мне понравилась наша партия. Ещё больше задумался над тем, чтобы ещё раз присмотреться к Салтфьорду, который заимствует у этой игры многое, но при этом там достаточно изменений, чтобы получилась новая игра.
Источник https://dzen.ru/a/ac57scXe33uFdYCV
Основная механика игры - это размещение рабочих. Хотя если быть точнее, то одного рабочего, но с интересной находкой в виде трека влияния, который одновременно является одним из важных источников победных очков в конце игры, а также инструментом для получения дополнительного хода(если тебя сместили с действия), плюс помогает развивать популярность художников.
Интерес в том, что шкала влияния имеет отсечки каждые 5 шагов, и когда тебя вытесняют с действия, то ты получаешь возможность сделать доп. ход. Но за это придется откатить свою фишку назад до ближайшей отсечки, таким образом, если твоя фишка находится на 10, то тебе придется отойти на 5 шагов до значения 5, но если фишка находится на отметке 11, то всего на 1 шаг до деления 10.
На поле всего 4 ячейки, поэтому тут каждый ход вы будете кого-то вытеснять и давать игроку выбор: получить доп. ход и потерять влияние или отказаться от доп. хода. Всё это приправленно кризисностью ресурсов и миплов, которые находятся в тесной связке, ведь без миплов не получить ресурсы, а без ресурсов не получить ещё больше миплов)) А также плотная конкуренция, т. к. своими действиями вы постоянно занимаете свободные места на треках в левой части поля, снимаете бонусы, и с течением партии этого становится всё меньше, и чаще решает именно возможность обойти соперника на повороте благодаря доп. ходу.
Игра норм. Если предложат сыграть, не откажусь, но себе не захотел.
Источник https://dzen.ru/a/ac57scXe33uFdYCV
Как вам по сравнению с другими Зомбицидами?
В воскресенье поиграл в отцом в "мою маленькую Сумеречную борьбу", которая "Красное Море". Игра как минимум пару месяцев пролежала у меня на полке и я всё никак не мог добраться до неё. И не пожалел, что всё же разложил на столе. Мне как любителю большой "Сумеречной борьбы" было крайне интересно узнать что же получилось на выходе в мини варианте игры. И в целом всё отлично. Длительность партии сократили до 2 или 3 раундов (на выбор игроков), докинули пару небольших изменений. В остальном на 95% это та самая "Сумеречная борьба". Очень понравилось, что на поле вынесли подсказки по действиям - это крайне удобная штука. Мне, как фанату подсказок по структуре хода, этот момент был особенно приятен.
За очень небольшое количество разыгрываемых карт игрокам нужно будет разобраться кто же будет доминировать в Африке и на Ближнем Востоке, попутно контролируя стратегические морские пути, не давать эскалировать конфликт в Эфиопии и держать в уме, что можно автоматически победить за "царскую победу в подсчете". в Африке. При этом всё это играется за часик/другой и передает всё те же ощущения "большого брата", только в масштабах поменьше, конечно. Но как говорят сами GMT - это игра из серии lunch time wargame. При желании можно управиться за обед и получить массу удовольствия. Плюс это отличный старт для тех, кто только хочет начать играть в подобные игры, но его пугают долгие партии основной коробки.
Источник https://vk.com/wall-139701487_3669
Очень люблю, когда спонтанно достается из шкафа какая-то игра, которая там уже "заждалась". Так было с "Тауантинсуйу. Империя Инков". Что-то после добавления туда дополнения Golden Age мы к ней не возвращались, и зря. Этот апофеоз выставления рабочих на поле мне никогда не забыть 😁 Тонны слотов, действий и возможностей, но при этом всё довольно просто и элегантно, конечно для своей категории игры. А дополнение со своими модулями добавляет "сливок".
Не то чтобы я был фанат инков, но в детстве довольно много читал и интересовался народами Южной Америки, и рад, что в игре нашлось некоторое количество отражений их привычек или традиций, таких как любовь к картофелю и история с посыльными, которые запоминали сообщения т.к. письменности не было. В общем, люблю, когда еще что-то полезное игра преподносит 😉
Мы конечно немного повозились с правилами модулей т.к. сыграли в них до этого всего единожды, но довольно активно рванули покорять империю Инков и становиться самыми знатными. Маша, использовала свой любимый трюк со статуями, я же пошел в войну и культурное влияние на соседей. Как оказалось - статуи шли в этот раз лучше. На самом деле всё было отличную первую половину игры, пока я не начал понимать, что мне упорно не приходят карты с нужным значением спота на поле, а золото на это сливать мне не хотелось. И справедливости рады, мы так и не увидели ни одной карты этой "масти" за всю партию, с учетом того, что колода тут довольно часто перемешивается. Вот так вот можно сгореть от рандома в суровом коричневом евро 😅 Статуи Маша успешно слила богам в храме и дико прокачала его, дойдя аж до последней ступени, где выдают 42 ПО, на которое я как раз и проиграл. Адская лестница храма солнца и кукурузы не дала мне и шанса приблизиться к заветной цели. Ну или мои ошибки во время партии, что даже скорее всего. Тем не менее было классно. Как обычно - надо чаще доставать и играть меньше в "новинки".
Источник https://vk.com/wall-139701487_3686
от meeple_university (перевод ИвН News)
Теперь я могу рассказать о #BrassPittsburgh!😃🙏. Просто потрясающая игра! Так что же нового в «Питтсбурге»?
Игровой процесс на 80 % похож на «Бирмингем», а «Питтсбург» воспринимается как новый сценарий с дополнительными возможностями. Вот некоторые из нововведений в «Питтсбурге»:
🛢Нефть приобрела новую роль: выполняя в действии «продажа» ту же функцию, что и пиво в «Бирмингеме», она становится общим ресурсом со своей собственной механикой. Стройте трубопроводы и даже собственное нефтяное месторождение, чтобы добывать нефть на поле! У трубопроводов есть свои правила соединения и бонусы за использование!
🚂Тяжелый поезд остается на поле после окончания эпохи, принося вам уникальные бонусы, такие как сталь, виски и кокс.
🥃Исчезла необходимость искать джокеры: теперь вы можете использовать виски, чтобы сделать свою карту джокером!
🤝Появились премиальные сделки. Переверните пять, шесть или семь звезд за одно действие по продаже, чтобы получить дополнительный бонус. Не хватает звезд? Восполните недостачу с помощью… виски.
🤑В целом стало гораздо больше мелких бонусов, которые можно получить, и различных затрат, которыми нужно управлять. Есть преимущества за создание определенных связей; выгоды за использование ваших трубопроводов; и различные бонусные действия в качестве награды за переворачивание тайлов. Например: постройте небоскреб, команда продаж въезжает, и вы получаете немедленное действие по продаже.
⛏Кроме того, уголь и железо постепенно превращаются в кокс и сталь по мере развития игры, поэтому вы будете видеть и должны будете управлять этим сдвигом спроса по мере его возникновения.
Источник https://vk.com/wall-39533808_252899
от boardgameoftheday (перевод ИвН News)
🦖 “Battleline” прекрасна в любом виде и спустя какую-то пару лет я даже к иллюстрациям Р. Макдональда стал относится довольно терпимо, но речь сейчас о другом.
Внезапно оказалось, что несмотря на множество сыгранных партий в оригинальную игру, редизайн, пнп мы никогда не играли без карт тактик, но с учётом особенностей местности.
Ну и немедленно исправили эту оплошность!
Без карт тактики мы периодически играем и тут особенно добавить нечего. Хаос это конечно хорошо, но «Баталия» игра не про хаос, а потому спасибо за возможность играть как с тактиками так и без:)
А вот теперь про карты местности, у каждой карты есть какая-нибудь особенность, некоторые имеют особые условия захвата, например в зачёт идёт только значение на картах, а некоторые дают бонус после захвата, например поле считается за два или игрок получает убрать отряд соперника с соседнего незахваченного поля.
И это довольно круто, мне понравилось!
То есть местами карты местности конечно копируют свойства карт колоды тактики, но в отличии от тактики вся местность перед глазами, а значит никакого везения и случайного выхода нужных карт на руку.
Ну и от этого строится вся стратегия, что захватывать в первую очередь, какая местность где находится и как она влияет на соседей.
Здорово!
Отличная игра.
Источник https://vk.com/wall-39533808_252696
А коробку действительно прислало издательство? Если да, стоит такое указывать имхо
Это кто?