Так как раз видит разницу, как правило. Нейронку обычно легко отличить, есть характерные особенности ее стиля рисовки. И это субьективно режет глаза своей однотипностью.
Игрой я полностью доволен. Единственный момент с этой чертовой локализацией второй редакции, да и первую то уже вроде не найдешь на первичных прилавках. Каждая партия для меня проходит с удовольствием, при этом можно победить даже не вступив ни в одну схватку. Здесь конечно нет достижения типа - Миротворец, но по сути его можно было бы ввести в игру, чтоб ещё и дополнительные баллы за свой пацифизм приобрести) А так играете, договариваетесь друг с другом. Например, один игрок может попросить чтобы вы позволили ему войти в ваш удел для сбора дани, за это он может вам что нибудь пообещать. Поэтому система дипломатии здесь так же уместна.
Но самый кайф это стадия планирования: когда ты во первых, пытаешься просчитать свои ходы, при этом твой гениальный план могут запросто нарушить, если сдвинут вашего советника на нижнее действие, и там у вас уже меньше очков этого действия. И вот ты стоишь над этим планшетом, с волнением смотришь как другие игроки распределяют своих советников. Можно даже пальцы сгрызть до локтей. Но за то потом, если осуществился твой план, то ты просто король планирования, сидишь и довольно ухмыляешься чувствуя свой триумф.
К тому же здорово помогают свободные действия, например, в игре ни в коем случае нельзя пренебрегать картами указов, они реально могут дать вам хорошее подспорье в ключевой момент. Копите лишние товары, они могут пригодиться при обмене. Ну и конечно карты подвигов, которые запросто могут позволить вам перекинуть войска куда нибудь на другой конец карты, где их никто не ждал.
В общем, раздолья для планирования в Рюрике масса. Победить можно как угодно. Причем практика показывает, что от игры к игре, разрыв в очках между всеми игроками минимален. Победитель отрывается на каких то пару очков, а порой, и даже часто, оспаривается равенство.
Так что игру крайне рекомендую в приобретению всем любителям жанра. Да и если хотите познакомится с таким жанром как контроль территорий, и механикой аукционного программирования, ну или вам просто хочется поиграть во что то по истории нашего отечества, то эта игра более чем достойный выбор на мой взгляд.
Источник и подробный обзор правил https://dzen.ru/a/aakyqQvDYXMMfvv8#mnenie
Попробовали с ребятами из ТТС-чата нашумевший на западе Take Time. Это игра из серии молчаливых игр, где нужно решить логическую задачку не переговариваясь (Экипаж, Это Бомба).
Базовая задача достаточно несложная: выложить 6 стопок карт, чтобы сумма значений в них шла по возрастанию. Даже учитывая то, что значения вы не видите, всё равно — изи. Эта простота работает в большой плюс игре.
Для решения вам раздают случайные карты, которые бывают двух цветов и значениями от 1 до 12. И как это принято у других игр жанра, ограничения накладываются по ходу сценариев.
Например, в эту стопку нужно обязательно положить самую крупную карту, а вот здесь должна одна карта быть черная, другая белая.
Все задачки теоретически можно "посчитать" и выбрать оптимальную комбинацию, но никто не застрахован от случаев, когда у вас в руке аномальное распределение карт - вроде 12, 12 и 1.Тогда все ваши планы машут ручкой.
Как играется
Играется приятно и обычно много подходов подряд. Потому что очень быстро — сыграли по 3 карты и всё. Базово у вас есть 3 подсказки, позволяющих положить карту в открытую, но мы немного хоумрулили и играли вообще без них, добавляя по одной за каждый проигрыш сценария, потому что уж больно просто с ними протекает игра.
С более-менее рабочим планом при определенном количестве повторений все сценарии проходятся. Чем больше играете, тем больше становится общения до старта партии, потому что задачки становятся всё сложнее.
В Take Time нужно много складывать числа до 12, вот прям это — ваше основное занятие. Чтобы что-то анализировать в голове — нужно много складывать. Выглядит как крутой тренажёр, но от этого устаешь. С другой стороны, игра настолько классно в себя погрузила, что я опомнился только, когда меня одернула жена. По ощущениям прошло минут 20, а в реальности 3 часа, что объясняет усталость и демонстрирует увлечение процессом.
Итог
Приятный понятный проект. Объясняется просто, раунду проходят быстро, выглядит красиво и удовольствие приносит. Да, считать многовато но оперировать такими числами вы наверняка умеете.
Если сравнивать с BombBusters: похожие вайбы, меньше возни с компонентами, больше возни с цифрами. Арт тоже достойный, но лично меня в этом плане Бомба цепляет больше.
У Take Time есть свой вайб и свою публику она найдёт. Возможно, это вы...
Crowd Games не так давно анонсировали локализацию на своём ежегодном стриме. Так что скоро игра доберется и до местного игрока, да ещё и с дополнением сразу .
Ну как я и говорил: сплошная субьективщина в оценке. Для вас это мешанина без выводов и критерий, и нытье без критики, а вон в группе вк например народ наоборот хвалит за полезные содержательные отзывы.
Да о всех у которых оценка ниже 7 баллов (что считается уже плохой). Смотрим карточки и видим что на той же барахолке БГГ висят дешевые.
У нашего маленького рынка своя специфика - сейчас если вы забыли, ситуация такая, что мало кто может позволить себе покупать дорогие гробы. За рубежом Осворн же прекрасно продается.
Очень даже возможно: игры с низкими оценками БГГ в основном висят на барахолках по низким ценам, т.е. их сбывают задешево потому что такие мало кому нужны.
Ну вот а я о чем - оценка как раз влияет на желание/нежелание приобрести части покупателей. Даже у нас, а уж там БГГ куда популярнее.
С сыном заценили тех самых Героев, нашего розлива. Как там в шутке — «Мама, я хочу настольных Heroes», а мама говорит, что ведь у нас дома уже есть Герои. Но на этом с подколами и закончим, ибо нам игра очень понравилась.
Фломастер и большой лист с полем, замком и всякой бухгалтерией. Больше ничего нет. И не нужно, как оказывается. Играем от приказов, набор которых составляет для всех очередной первый игрок. При этом номер приказа (а их будет четыре на ход и пять возможных) — это сразу и очередность и сила действия. Например, если мы ставим добычу денег первым номером, то этот приказ разыгрываем первым и получаем одну монету. А если четвертым — последним, получаем четыре монеты. Самый интересный и комплексный приказ, конечно, движение, ведь мы путешествуем по миру, сражаемся, собираем ресурсы. Сражения здесь не тактические, с полем в клеточку и воинствами, а просто нам нужно накрыть сумму атаки противника. Наши монстры и улучшения замка, артефакты — дают свою сумму атаки и некоторые эффекты. В коробке шесть фракций (орки, люди, наги, нежить, эльфы, гномы), у каждой свои уникальные постройки, воины, действия артефактов и условия их получения.
Игра располагает к неспешному такому действу, особенно когда приказы назначаешь ты. Сколько у нас чего, куда нужно добежать и сколько это будет стоить. Побежать раньше, но построить покруче? Собрать меньше дерева, но больше железа? А какие приказы лучше не давать вообще или поменьше, чтобы помешать противнику.
Процесс может даже немного тяжелее, чем я предполагал, ибо посчитать и подумать придется. Особенно над тем, как скомбинировать свойства своей фракции, во что вложиться. Эльфы, например, могут забирать артефакты с поля, оплатив получение просто деревом (вместо уникальных условий). Но у них должно быть достаточное количество грифонов. У них есть плюшки за захват крепостей, в бою они тоже используют дерево для усиления. Нежить может проклинать территории, воскрешать павших в битве воинов, ей, похоже, выгодно ввязываться в жаркие сражения. С первого раза свой фракция точно не раскусишь, а их тут шесть, что очень воодушевляет. Замок игрока представлен виртуально, его захватить нельзя, но можно налетать на нейтралов. У тебя по сути нет своих шахт, своих земель, замков. Только герой, двигающийся по локациям.
Вот мы чёркаем, стираем, подсчитываем ресурсы, что-то строим. Замки, нейтральные монстры, свойства зданий, ресурсы, ландшафты... И кажется, что да, это Герои меча и магии. Да, настольные, небольшие, но всё, что нужно — наличествует. Сумма деталей работает. Всё компактно и функционально. Взяли по листу и играем. Не знаю, что по глубине, может спустя некое количество партий, вскроются какие-то несовершенства, но пока решительно хочется играть снова.
Да, кстати, мы так и не влетели друг в друга, не опробовали пвп. Здесь есть момент с блефом, ведь перед боем мы тайно выставляем войска и только потом считаем, кто победил (сумма атаки больше, чем у противника). И для этого нужно оказаться в одной и той же локации, в одни и тот же ход (а ходим мы одновременно). Думаю, пвп будет больше, если играть втроем или вчетвером.
Даже не ожидал, что игра так приятно и ностальгично заполнит вечерок. Не знаю, за что там и кто хэйтил данный проект. По мне так вау. Не нужно ждать от коробушки HoMM3 в полный вес на столе, и тогда она тебя, вполне возможно, удивит. Авторам привет и респект!
Как же это офигенно! Я очень люблю цитадели и то самое чувство напряжения, битвы умов в попытке переиграть соперника. Здесь же это возведено в абсолют. Вы постоянно пытаетесь друг друга перехитрить и переиграть.
Ты кладешь карту и как будет рассуждать твой соперник? Можно положить средне хорошую, в надежде, что противник возьмет закрытую. Или наоборот таким образом замаскировать отвратительную карту, положив супержирную открытой стороной. Так, если здесь лежит +3, что же там тогда скрыто?
Меня очень захватывает этот процесс. И что удивительно, игра есть на BGA и я слышал отзывы, что мол, там не видно соперника, - без эмоций как тут играть?
Но меня почему-то это ещё больше затягивает.
На BGA у вас сотни разных противников. Все думают по-разному. И вот вы сначала делаете пристрелочные раздачи, смотрите как он реагирует, что берет. Собираете информацию. А потом... бам! Купился...переиграл и уничтожил! Как же это волшебно, когда вы забираете жирную карту, а ваш противник берет скрытую -3.
И это всё очень быстро, 10-15 минут. На простейшем карточном движке. Объясняется за 5 минут и понеслась.
Адреналиново, мозголомно - то что я люблю.
В игре есть ещё один режим, где у вас по углам карты появляются «магазинчики». В них выгодно останавливаться, потому что можно купить карточку с рынка с очень жирными бонусами. Многие из которых меняют правила игры для вас.
И здесь уже начинается новый слой игры. Теперь вы думаете не только как бы догнать противника, но как бы так продать ему карту, которая его будет проводить мимо этих магазинов. А вас наоборот туда заведет. Уже более сложно в просчете, иногда может давать слишком жирные комбинации, но всё равно круто.
Мне очень понравилась игра: она быстрая, яркая по эмоциям и лично в меня попадает на все 100.
Не всем такой геймплей зайдёт. Саша, например, не особо ищет в играх элемент битвы умов. И спустя десяток партий всё равно не понимает, как выигрывать. А если нет контроля и чувства, что ты на что-то влияешь, то и удовольствия нет. И это мы только в базовый режим играем. Не знаю, получится ли это починить, но я надеюсь. А вот с Даником у нас вполне хорошие катки выходят.
Поэтому пробуйте, но это однозначно добротный проект.
Источник и обзор правил https://dzen.ru/a/aaiBdLqdeHVKeYGP
Двигатель не двигатель, но многие ориентируются при покупке именно на рейтинги БГГ, так что они очень даже влияют на продажи. Никогда не видели как на предзаказах рекламируют среднюю оценку игры, что ли?)
>Кроме того, без синергии персонажей, разнообразных сценариев с дверьми и комнатами — букашечная «Мрачная гавань» превратилась в заскриптованную головоломку.
... так а оригинальная Гавань не головоломка, что ли.
>Tax the Rich (с соавтором которой я также сделал интервью, оно опубликовано здесь на Тесере) — прекрасный пример простой и очень прикольной карточной игры со взятками на очень актуальную сегодня тему, классового неравенства.
А также реакции игроков. Им явно не по нраву тема, судя по средней оценке и комментариям к карточке на БГГ)
>Первый «Карак» — этакая «Мрачная Гавань» для самых маленьких
Что общего именно с гаванью? Обычный данжен кроулер семейного уровня.
Глянул Elder Scrolls V: Skyrim – The Adventure Game. Это же здоровенный гроб намного тяжеловеснее Рунбаунда, с очень долгими партиями. В общем из разных весовых категорий, какая уж тут замена. Тем более что нефанатов сеттинга вряд ли привлечет, и отзывы в карточке смешанные.
Тем, кто играл в большую Сумеречную здесь будет очень комфортно. По правилам изменения минимальные. Всё один в один, за исключением торговых маршрутов и горячих точек.
Но в остальном — это другая игра в той же системе. Все карты новые, подсчетов только 2 и вы их увидите в лучшем случае по одному разу.
После большой коробки тут всё сильно удивляет.
Во-первых, — 2 раунда. Я сначала не осознал как она коротка... Но вот мы за 15 минут отыграли первый раунд, и я уже строю в голове планы надолго вперед, как вдруг меня настигает болезненное осознание, что следующий раунд последний.
Во-вторых, — космическая гонка всего 3 деления.
В-третьих, — карты возвращаются из сброса в исключительных случаях. Не очень понятно зачем его вообще оставили ради этих пары карт, но, видимо, было проще ничего не ломать.
В-четвёртых, — появилась своя версия "Европы" — горячие точки. Это Эфиопия и Сомали, контроль над обеими может привести к досрочной победе или к поражению при подсчёте.
Как играется
Спустя 50 партий каждый вход в Сумеречную Борьбу, для меня это шаг через боль. Каждая партия это всегда, как холодный душ. Неважно, насколько всё хорошо идёт. Ситуация может выйти из-под контроля в любой момент.
Залетать в младшую версию проще. При этом она сумела сохранить ту самую напряженную атмосферу. Всё также потно, всё также больно, когда кто-то рушит ваши планы в самом стабильном месте. Пока не могу сказать: инерция ли это от старшего брата или всё же заслуга новой коробки.
По ощущениям за СССР события более универсальные. У США тоже крутые, но хорошо заходят в определённых раскладах.
В игре больше рандома, но это хорошая возможность снизить разрыв между игроками с разным опытом. И для меня это решение боли, что в одну из любимых игр нужно подбирать определённый сорт игрока. Сейчас я действительно не готов садиться в большую Сумеречную ни со слишком опытным игроком, ни с новичком. Потому что это будет просто избиение и бессмысленная партия на 3 часа. А вот в Красное Море — с удовольствием. Даже самым неудачным исходом вы потратите минут 20-30 максимум и по ощущениям будет очень близко.
Да, конечно, масштаб и мощь большой махины этот малыш не переплюнет и сравнивать их в лоб бессмысленно. Игры про разное и обе могут радовать одного владельца так и быть какой-то одной единственной коробкой в коллекции.
Итог
Если бы я мог стереть себе из памяти Сумеречную Борьбу и прожить её изучение через десятки партий заново, я бы определённо это сделал. И Красное Море хоть и не стирает память, но освежает опыт в любимой экосистеме. Осталось только понять как она поведёт себя в долгую. Если вы хотите играть в старшего брата, но не можете в нужном количестве — это классный вариант. Здесь близкие ощущения, просто быстрее и компактнее.
Как оно для новичков, не могу утверждать однозначно, но это вполне может быть классным входным мостиком. Возможно, вас увлечет этот опыт и он однозначно поможет проще погрузиться в старшего брата.
Интересно будет посмотреть, что авторы смогут нам ещё предложить в этой системе.
Благодаря потрясающему @vicgranell мы наконец-то смогли сыграть в WONDERLAND'S WAR, игру, изданную @last_level_games. В ней мы перевоплощаемся в одного из персонажей романа Льюиса Кэрролла, чтобы сразиться с другими персонажами в борьбе за контроль над локациями, где разворачивается история.
Мы играли втроем, и впечатления были великолепными.
Помимо того, что она очень красивая (а это действительно так, хотя это субъективно), удивляет то, насколько хорошо протекают ее две основные фазы.
Сначала идет этап чаепития, где вы выбираете карты, чтобы улучшить свой мешок (в конце концов, это классический «bag building»), нанимаете союзников, получаете фрагменты артефактов или даже манипулируете порядком хода. Это своего рода подготовительный этап (предшествующий конфликту), который в итоге превращается в небольшую головоломку, полную важных решений.
Затем наступает фаза конфликтов, контроль над территориями, в которой все решается на основе «испытания удачи» с тем, что вам удалось положить в свой мешок: вы вынимаете фишки и усиливаете свои войска, но также рискуете взорваться, если наберете слишком много отрицательных фишек.
Игра, интенсивность которой нарастает раунд за раундом, потому что мешок растет, комбинации становятся все более безумными, карты чайной вечеринки становятся более мощными (новая колода в каждом раунде), а регионы оспариваются все более агрессивно.
С чего бы это? Новые сценарии и прочий контент в узах так себе. Разнообразное поведение врагов - приятно но с другой стороны, они тупые и не будут оптимально действовать, в отличие от управляемых человеком. Брать имеет смысл ради кооператива, но игра и в базовом соревновательном режиме хороша. Она под это заточена и не нуждается в фиксе.
"Если только про базу и НК - это не полноценная игра"
Тогда еще один большой минус Фоллу - цена. Рунбаунд же спокойно играется и с базовой коробкой.
Что до лекарства, Узы вовсе не ради него покупают, а Падение темной звезды вообще мало кому нужно. Неудачный доп, но не делает Рунбаунд в целом поломаным.
Всем сердцем люблю эту игру не только за её механики, но и за атмосферу. "Вперёд дварфы! Молот и пиво - вот наша победа!"
Ладно, теперь про игру. Очень нравится механика монет - это основа игры. Тот у кого выше монета получает приоритет по выбору, но, чтобы улучшать монеты, их надо класть в мешок. Таким образом когда-то нужно отдать приоритет другим игрокам и улучшить монеты, чтобы в след раундах у тебя было преимущество. Нравятся виды дварфов, все могут быть хорошим выбором для сборки. Но после 30 партий поняли, что самыми любимчиками всегда являются зелёные. Фиолетовые тоже могут вытянуть (их очень просто собирать), оранжевые раскрываются в количестве, а синие хорошо смотрятся при выборе героя на +2. Красные... хороши, но я никогда не собирал их после 2-го поколения.
Кстати о поколениях - тоже классная штука. В начале игры собрал больше всего карт одного цвета - получи бонус. Причём так можно и не один. А иногда успеваешь и помешать другому игроку (если равное кол-во карт)
Единственное, что не нравится - некоторые герои. Улина - это вообще ходячая имба (на 3 и меньше игроков не используем), и братья - тактика вроде заманчивая, но смысла... никакого. Ряды не собираются, поэтому импакта ноль.
Игра подойдёт как для семейных посиделок, так и для тусовки в кампашке друзей. Очень советую!
Источник https://nastol.io/nidavellir/reviews/322811
Очень классная настолка на поржать и пофаниться. Порой хочется как раз чего-нибудь активного, при этом тактического и весёлого одновременно. Эта игра именно такая!
За 10 партий мы смогли победить босса лишь дважды. Игра на самом деле не из простых, но это не делает её хуже. Единственное, что немного расстраивает - баланс некоторых персов, ведь есть те, кто объективно лучше. Но тем не менее даже это не приносит сильного негатива. Если есть кампашка, с которой хочется весело провести время - дерзайте!
Источник https://nastol.io/dungeon_fighter_2021_edition/reviews/322787
Не стал я писать хейт пост на горячую голову. Но спустя пару месяцев ничего не изменилось и играть в это ещё раз не захотелось.
Начнем с того, что беды ничего не предвещало. Меня предупредили, что будет драфт, который я ненавижу, но людей уже позвали, не отменять же?
Дальше был восторг, планшеты, прокачка, миниатюрки, ну где тут может быть что то плохое?
Однако уже во втором раунде на драфте был эффект пробки. Хозяйка коробки стала долго думать на выбором, и перед ней уже выстроились в очередь 3 пачки карт, а я после неё сидел и ждал. Естественно, как поезд тронулся, мне пришлось за пару секунд делать выбор. Даунтайм во всей красе.
Тут же пошли споры по не убиваемым шаманам. Решения так и не нашли, ибо на бгг никто из играющих не залез.
Дальше мы познакомились с Локи страткой, когда можно ничего не делая забирать все очки. Шикарно. Это ещё никто с первого раунда не стал оставлять карты крадущие ярость. Ну и под конец в центральной битве сыграли карту, оставляющую по 1 юниту в битве. Уже на этот момент стало понятно, что игра плохая.
В третьем раунде пришлось весь драфт и силы потратить на то, чтоб выудить у Макса карту Локи стратки, получилось. Но начали играть карты отмены свойств в битвах. Ну мы же вроде не во взрывных котят сели? Это уже совсем пати гейм какой то. Интереса доигрывать просто 0. Скорей бы этот кошмар закончился.
Как итог игра не оправдала ожиданий. К ней сразу надо настраиваться, как к чему то мелочному, не серьезному, длинный патигейм, или подпивасная настолка. Да в ней надо думать, только все мысли на разрушение, ты не можешь ничего создать, комбануть или прокачать. Просто гадить, ржать и угорать. Это совсем не то, что хочется делать в играх. Для меня это точно крест.
Я готов признать, что в игре есть смысл и стратки, но тематика викингов, очень хорошие компоненты, планшеты, - всё это зачем? Оставили бы эти карточки и кидались друг в дружку. Да - неть.
Ну и кто то это ещё и лучшей настолкой считает? Прикольно хайпится на негативе. Весьма дешёвая стратка.
Найдите первым три мифических драгоценных камня, чтобы открыть врата сокровищницы Эльдорадо. 🛕
👥 2-4 игрока ⏳ 60 мин. 🎂 10+ 🧠 Райнер Книция
В начале партии колода каждого игрока состоит из 8 карт. Во время хода игрок может разыгрывать карты или тратить Элдо, чтобы переместить авантюриста по игровому полю и/или купить новую карту. Чтобы переместиться на соседнее поле, символ на карте должен совпадать с символом на поле, а сила карты должна быть равна или превышать силу поля. Один элдо можно потратить, чтобы переместиться на соседнее поле с 1 монетой.
Перемещаясь по полям, игроки пытаются достичь трех храмов. Если авантюрист игрока заканчивает ход на поле храма, этот игрок может взять соответствующий драгоценный камень. После перемещения игрок может купить новую карту с рынка. Если на рынке есть свободное место, игрок также может купить карту, лежащую над рынком. В конце хода все сыгранные карты попадают в сброс игрока, после чего игрок берет 4 новые карты из колоды. Если личная колода пуста, сброс перемешивается, чтобы сформировать новую колоду. Игрок, который первым собрал все три драгоценных камня и достиг сокровищницы, выигрывает игру! 🏆
➕ Самостоятельная игра с новыми вызовами и тактическими возможностями. 🤩
➕ Опытные игроки в «В поисках Эльдорадо» не смогут использовать привычные стратегии.
➕ Может комбинироваться с базовой игрой и дополнениями из серии. 🌿
Продолжаю делиться крутыми новинками, в которые удалось сыграть в отпуск.
💎 RELIC HUNTERS 💎 Если вы неравнодушны к колодостроям - смело берите!!!
💎 Итак, здесь у нас есть модульное поле (привет реиграбельность), 5 реликвий на 1-4 игроков (да, есть соло-режим!) и много-много карт!
💎 Игровой процесс такой же, как и в других подобных играх (Кланк, В поисках Эльдорадо и т.д) - разыгрываете карту с руки и выполняете действие. Есть сапожок - передвигаетесь, есть монета - получаете, есть лопата - раскапываете то, что находится на тайле.
💎 Главная фишка в том - что вы постоянно будете возвращаться в стартовый лагерь - только там вы можете потратить монеты для найма новых помощников, а также восполнить колоду.
💎 Если ваша колода закончилась, вы будете обязаны вернуться в лагерь!) Это добавляет такого азарта и такой задачки в планировании действий!!! Нам такой процесс зашел, и даже очень!
💎 Ну, а кто первым успеет добыть 2 реликвии становится победителем.
💎 Отличная игра с одной из наших любимых механик, потрясающее оформление, и огромный диапазон выбора с кем поиграть - думаю, и детям, и взрослым, и в компании друзей, и с родителями будет весело
7 Wonders Duel, но более интенсивная, обширная и напряженная? Это Monumental Duel: Exploration для нас!
В этой игре игроки выбирают одну из трех цивилизаций: Дания, Китай и Египет, чтобы соревноваться в построении лучшей цивилизации от древности до современности. Как военачальники, вы должны решать, чему отдать приоритет в каждом ходу: производству, приобретению знаний или завоеванию провинций.
Есть несколько вещей, которые делают эту игру особенно жесткой для нас.
🎲 Во-первых, это возможность получить преимущество над другим игроком (игрок, который решает воспользоваться преимуществом, сначала предлагает за него определенное количество ресурсов, а другой игрок должен предложить больше). Я лично не могу переоценить важность получения преимущества. В первый раз, когда мы играли, я сильно пренебрег этим, и в конце игры меня разгромили.
🎲 Во-вторых, это правило, согласно которому все неиспользованные базовые ресурсы сбрасываются в конце каждого хода. Вы действительно должны найти способ максимально эффективно использовать ресурсы, которые вы зарабатываете в каждом раунде, и максимально использовать карты, которые позволяют вам зарабатывать больше, делать дополнительный ход или архивировать неактивные карты.
🎲 В-третьих, это бонусные очки, присуждаемые игроку, который доминирует в каждой категории подсчета очков. Если вы хотите выиграть, вам нужно доминировать в большинстве, если не во всех, категориях. Это гораздо сложнее, чем кажется.
Когда мы играли в эту игру в первый раз, нам пришлось освоиться с подготовкой и множеством карт, которые нужно было одновременно разложить на столе. Когда мы справились с этим, игра стала для нас легкой. А эта безупречная графика? Она сразу погрузила нас в игру!
Это мощная карточная игра, упакованная в относительно небольшую коробку, что для Маки и меня является настоящей находкой. Разве не прекрасно, когда игра в маленькой коробке удивляет вас своей глубиной и заставляет выжимать из себя все силы, чтобы выиграть?
>Знать эталон автора в играх, конечно, было бы не лишним.
Вот: https://vk.com/@oleg_ob_igrah-top-20-lubimyh-igr
https://vk.com/@oleg_ob_igrah-top-solo
Мне по фоткам Брасс не показался похожим на нейростиль
Так как раз видит разницу, как правило. Нейронку обычно легко отличить, есть характерные особенности ее стиля рисовки. И это субьективно режет глаза своей однотипностью.
Игрой я полностью доволен. Единственный момент с этой чертовой локализацией второй редакции, да и первую то уже вроде не найдешь на первичных прилавках. Каждая партия для меня проходит с удовольствием, при этом можно победить даже не вступив ни в одну схватку. Здесь конечно нет достижения типа - Миротворец, но по сути его можно было бы ввести в игру, чтоб ещё и дополнительные баллы за свой пацифизм приобрести) А так играете, договариваетесь друг с другом. Например, один игрок может попросить чтобы вы позволили ему войти в ваш удел для сбора дани, за это он может вам что нибудь пообещать. Поэтому система дипломатии здесь так же уместна.
Но самый кайф это стадия планирования: когда ты во первых, пытаешься просчитать свои ходы, при этом твой гениальный план могут запросто нарушить, если сдвинут вашего советника на нижнее действие, и там у вас уже меньше очков этого действия. И вот ты стоишь над этим планшетом, с волнением смотришь как другие игроки распределяют своих советников. Можно даже пальцы сгрызть до локтей. Но за то потом, если осуществился твой план, то ты просто король планирования, сидишь и довольно ухмыляешься чувствуя свой триумф.
К тому же здорово помогают свободные действия, например, в игре ни в коем случае нельзя пренебрегать картами указов, они реально могут дать вам хорошее подспорье в ключевой момент. Копите лишние товары, они могут пригодиться при обмене. Ну и конечно карты подвигов, которые запросто могут позволить вам перекинуть войска куда нибудь на другой конец карты, где их никто не ждал.
В общем, раздолья для планирования в Рюрике масса. Победить можно как угодно. Причем практика показывает, что от игры к игре, разрыв в очках между всеми игроками минимален. Победитель отрывается на каких то пару очков, а порой, и даже часто, оспаривается равенство.
Так что игру крайне рекомендую в приобретению всем любителям жанра. Да и если хотите познакомится с таким жанром как контроль территорий, и механикой аукционного программирования, ну или вам просто хочется поиграть во что то по истории нашего отечества, то эта игра более чем достойный выбор на мой взгляд.
Источник и подробный обзор правил https://dzen.ru/a/aakyqQvDYXMMfvv8#mnenie
Попробовали с ребятами из ТТС-чата нашумевший на западе Take Time. Это игра из серии молчаливых игр, где нужно решить логическую задачку не переговариваясь (Экипаж, Это Бомба).
Базовая задача достаточно несложная: выложить 6 стопок карт, чтобы сумма значений в них шла по возрастанию. Даже учитывая то, что значения вы не видите, всё равно — изи. Эта простота работает в большой плюс игре.
Для решения вам раздают случайные карты, которые бывают двух цветов и значениями от 1 до 12. И как это принято у других игр жанра, ограничения накладываются по ходу сценариев.
Например, в эту стопку нужно обязательно положить самую крупную карту, а вот здесь должна одна карта быть черная, другая белая.
Все задачки теоретически можно "посчитать" и выбрать оптимальную комбинацию, но никто не застрахован от случаев, когда у вас в руке аномальное распределение карт - вроде 12, 12 и 1.Тогда все ваши планы машут ручкой.
Как играется
Играется приятно и обычно много подходов подряд. Потому что очень быстро — сыграли по 3 карты и всё. Базово у вас есть 3 подсказки, позволяющих положить карту в открытую, но мы немного хоумрулили и играли вообще без них, добавляя по одной за каждый проигрыш сценария, потому что уж больно просто с ними протекает игра.
С более-менее рабочим планом при определенном количестве повторений все сценарии проходятся. Чем больше играете, тем больше становится общения до старта партии, потому что задачки становятся всё сложнее.
В Take Time нужно много складывать числа до 12, вот прям это — ваше основное занятие. Чтобы что-то анализировать в голове — нужно много складывать. Выглядит как крутой тренажёр, но от этого устаешь. С другой стороны, игра настолько классно в себя погрузила, что я опомнился только, когда меня одернула жена. По ощущениям прошло минут 20, а в реальности 3 часа, что объясняет усталость и демонстрирует увлечение процессом.
Итог
Приятный понятный проект. Объясняется просто, раунду проходят быстро, выглядит красиво и удовольствие приносит. Да, считать многовато но оперировать такими числами вы наверняка умеете.
Если сравнивать с BombBusters: похожие вайбы, меньше возни с компонентами, больше возни с цифрами. Арт тоже достойный, но лично меня в этом плане Бомба цепляет больше.
У Take Time есть свой вайб и свою публику она найдёт. Возможно, это вы...
Crowd Games не так давно анонсировали локализацию на своём ежегодном стриме. Так что скоро игра доберется и до местного игрока, да ещё и с дополнением сразу .
Источник https://dzen.ru/a/aah-m8mAxFQ6LUPJ
Да, Брасс очень красивый, хоть и евро.
А вот Городской убийца явная нейронка
Да и здесь в комментариях тоже немало согласных
О чем и речь: мнение выше крайне субьективно
Ну как я и говорил: сплошная субьективщина в оценке. Для вас это мешанина без выводов и критерий, и нытье без критики, а вон в группе вк например народ наоборот хвалит за полезные содержательные отзывы.
Интересно, сколько iq осталось
Инфляция же. Так не только с настолками так но и с фильмами, комп.играми и так далее
Те что по году и более висят - это либо с сильно завышенной ценой либо от подозрительных аккаунтов без рейтинга. Нормальные лоты быстро улетают.
Ох как все запущено
Да о всех у которых оценка ниже 7 баллов (что считается уже плохой). Смотрим карточки и видим что на той же барахолке БГГ висят дешевые.
У нашего маленького рынка своя специфика - сейчас если вы забыли, ситуация такая, что мало кто может позволить себе покупать дорогие гробы. За рубежом Осворн же прекрасно продается.
Очень даже возможно: игры с низкими оценками БГГ в основном висят на барахолках по низким ценам, т.е. их сбывают задешево потому что такие мало кому нужны.
Ну вот а я о чем - оценка как раз влияет на желание/нежелание приобрести части покупателей. Даже у нас, а уж там БГГ куда популярнее.
С сыном заценили тех самых Героев, нашего розлива. Как там в шутке — «Мама, я хочу настольных Heroes», а мама говорит, что ведь у нас дома уже есть Герои. Но на этом с подколами и закончим, ибо нам игра очень понравилась.
Фломастер и большой лист с полем, замком и всякой бухгалтерией. Больше ничего нет. И не нужно, как оказывается. Играем от приказов, набор которых составляет для всех очередной первый игрок. При этом номер приказа (а их будет четыре на ход и пять возможных) — это сразу и очередность и сила действия. Например, если мы ставим добычу денег первым номером, то этот приказ разыгрываем первым и получаем одну монету. А если четвертым — последним, получаем четыре монеты. Самый интересный и комплексный приказ, конечно, движение, ведь мы путешествуем по миру, сражаемся, собираем ресурсы. Сражения здесь не тактические, с полем в клеточку и воинствами, а просто нам нужно накрыть сумму атаки противника. Наши монстры и улучшения замка, артефакты — дают свою сумму атаки и некоторые эффекты. В коробке шесть фракций (орки, люди, наги, нежить, эльфы, гномы), у каждой свои уникальные постройки, воины, действия артефактов и условия их получения.
Игра располагает к неспешному такому действу, особенно когда приказы назначаешь ты. Сколько у нас чего, куда нужно добежать и сколько это будет стоить. Побежать раньше, но построить покруче? Собрать меньше дерева, но больше железа? А какие приказы лучше не давать вообще или поменьше, чтобы помешать противнику.
Процесс может даже немного тяжелее, чем я предполагал, ибо посчитать и подумать придется. Особенно над тем, как скомбинировать свойства своей фракции, во что вложиться. Эльфы, например, могут забирать артефакты с поля, оплатив получение просто деревом (вместо уникальных условий). Но у них должно быть достаточное количество грифонов. У них есть плюшки за захват крепостей, в бою они тоже используют дерево для усиления. Нежить может проклинать территории, воскрешать павших в битве воинов, ей, похоже, выгодно ввязываться в жаркие сражения. С первого раза свой фракция точно не раскусишь, а их тут шесть, что очень воодушевляет. Замок игрока представлен виртуально, его захватить нельзя, но можно налетать на нейтралов. У тебя по сути нет своих шахт, своих земель, замков. Только герой, двигающийся по локациям.
Вот мы чёркаем, стираем, подсчитываем ресурсы, что-то строим. Замки, нейтральные монстры, свойства зданий, ресурсы, ландшафты... И кажется, что да, это Герои меча и магии. Да, настольные, небольшие, но всё, что нужно — наличествует. Сумма деталей работает. Всё компактно и функционально. Взяли по листу и играем. Не знаю, что по глубине, может спустя некое количество партий, вскроются какие-то несовершенства, но пока решительно хочется играть снова.
Да, кстати, мы так и не влетели друг в друга, не опробовали пвп. Здесь есть момент с блефом, ведь перед боем мы тайно выставляем войска и только потом считаем, кто победил (сумма атаки больше, чем у противника). И для этого нужно оказаться в одной и той же локации, в одни и тот же ход (а ходим мы одновременно). Думаю, пвп будет больше, если играть втроем или вчетвером.
Даже не ожидал, что игра так приятно и ностальгично заполнит вечерок. Не знаю, за что там и кто хэйтил данный проект. По мне так вау. Не нужно ждать от коробушки HoMM3 в полный вес на столе, и тогда она тебя, вполне возможно, удивит. Авторам привет и респект!
Источник https://vk.com/wall-230906230_1507
Как же это офигенно! Я очень люблю цитадели и то самое чувство напряжения, битвы умов в попытке переиграть соперника. Здесь же это возведено в абсолют. Вы постоянно пытаетесь друг друга перехитрить и переиграть.
Ты кладешь карту и как будет рассуждать твой соперник? Можно положить средне хорошую, в надежде, что противник возьмет закрытую. Или наоборот таким образом замаскировать отвратительную карту, положив супержирную открытой стороной. Так, если здесь лежит +3, что же там тогда скрыто?
Меня очень захватывает этот процесс. И что удивительно, игра есть на BGA и я слышал отзывы, что мол, там не видно соперника, - без эмоций как тут играть?
Но меня почему-то это ещё больше затягивает.
На BGA у вас сотни разных противников. Все думают по-разному. И вот вы сначала делаете пристрелочные раздачи, смотрите как он реагирует, что берет. Собираете информацию. А потом... бам! Купился...переиграл и уничтожил! Как же это волшебно, когда вы забираете жирную карту, а ваш противник берет скрытую -3.
И это всё очень быстро, 10-15 минут. На простейшем карточном движке. Объясняется за 5 минут и понеслась.
Адреналиново, мозголомно - то что я люблю.
В игре есть ещё один режим, где у вас по углам карты появляются «магазинчики». В них выгодно останавливаться, потому что можно купить карточку с рынка с очень жирными бонусами. Многие из которых меняют правила игры для вас.
И здесь уже начинается новый слой игры. Теперь вы думаете не только как бы догнать противника, но как бы так продать ему карту, которая его будет проводить мимо этих магазинов. А вас наоборот туда заведет. Уже более сложно в просчете, иногда может давать слишком жирные комбинации, но всё равно круто.
Мне очень понравилась игра: она быстрая, яркая по эмоциям и лично в меня попадает на все 100.
Не всем такой геймплей зайдёт. Саша, например, не особо ищет в играх элемент битвы умов. И спустя десяток партий всё равно не понимает, как выигрывать. А если нет контроля и чувства, что ты на что-то влияешь, то и удовольствия нет. И это мы только в базовый режим играем. Не знаю, получится ли это починить, но я надеюсь. А вот с Даником у нас вполне хорошие катки выходят.
Поэтому пробуйте, но это однозначно добротный проект.
Источник и обзор правил https://dzen.ru/a/aaiBdLqdeHVKeYGP
1. Зато бои примитивнее, спорное нововведение. База и без того не такая уж долгая чтобы ее непременно нужно ускорять.
2. А кооператив далеко не всем нужен.
3. Про это уже говорил выше.
Приключений в Рунбаунде хватает - события квесты бои. И кто сказал, что в приключение обязательно должно быть активное взаимодействие игроков?
"Проблема статьи в том что тут слишком много авторского и его вкусов"
Лол ну да, так в любом топе. Или бывают обьективные топы и обзоры? Их не существует в природе. Нытьем можно любую критику обозвать.
Двигатель не двигатель, но многие ориентируются при покупке именно на рейтинги БГГ, так что они очень даже влияют на продажи. Никогда не видели как на предзаказах рекламируют среднюю оценку игры, что ли?)
>Кроме того, без синергии персонажей, разнообразных сценариев с дверьми и комнатами — букашечная «Мрачная гавань» превратилась в заскриптованную головоломку.
... так а оригинальная Гавань не головоломка, что ли.
>Tax the Rich (с соавтором которой я также сделал интервью, оно опубликовано здесь на Тесере) — прекрасный пример простой и очень прикольной карточной игры со взятками на очень актуальную сегодня тему, классового неравенства.
А также реакции игроков. Им явно не по нраву тема, судя по средней оценке и комментариям к карточке на БГГ)
>Первый «Карак» — этакая «Мрачная Гавань» для самых маленьких
Что общего именно с гаванью? Обычный данжен кроулер семейного уровня.
Вот, если интересно https://vk.com/@oleg_ob_igrah-top-solo
https://vk.com/@oleg_ob_igrah-top-20-lubimyh-igr
Глянул Elder Scrolls V: Skyrim – The Adventure Game. Это же здоровенный гроб намного тяжеловеснее Рунбаунда, с очень долгими партиями. В общем из разных весовых категорий, какая уж тут замена. Тем более что нефанатов сеттинга вряд ли привлечет, и отзывы в карточке смешанные.
Отличия от старшего брата
Тем, кто играл в большую Сумеречную здесь будет очень комфортно. По правилам изменения минимальные. Всё один в один, за исключением торговых маршрутов и горячих точек.
Но в остальном — это другая игра в той же системе. Все карты новые, подсчетов только 2 и вы их увидите в лучшем случае по одному разу.
После большой коробки тут всё сильно удивляет.
Во-первых, — 2 раунда. Я сначала не осознал как она коротка... Но вот мы за 15 минут отыграли первый раунд, и я уже строю в голове планы надолго вперед, как вдруг меня настигает болезненное осознание, что следующий раунд последний.
Во-вторых, — космическая гонка всего 3 деления.
В-третьих, — карты возвращаются из сброса в исключительных случаях. Не очень понятно зачем его вообще оставили ради этих пары карт, но, видимо, было проще ничего не ломать.
В-четвёртых, — появилась своя версия "Европы" — горячие точки. Это Эфиопия и Сомали, контроль над обеими может привести к досрочной победе или к поражению при подсчёте.
Как играется
Спустя 50 партий каждый вход в Сумеречную Борьбу, для меня это шаг через боль. Каждая партия это всегда, как холодный душ. Неважно, насколько всё хорошо идёт. Ситуация может выйти из-под контроля в любой момент.
Залетать в младшую версию проще. При этом она сумела сохранить ту самую напряженную атмосферу. Всё также потно, всё также больно, когда кто-то рушит ваши планы в самом стабильном месте. Пока не могу сказать: инерция ли это от старшего брата или всё же заслуга новой коробки.
По ощущениям за СССР события более универсальные. У США тоже крутые, но хорошо заходят в определённых раскладах.
В игре больше рандома, но это хорошая возможность снизить разрыв между игроками с разным опытом. И для меня это решение боли, что в одну из любимых игр нужно подбирать определённый сорт игрока. Сейчас я действительно не готов садиться в большую Сумеречную ни со слишком опытным игроком, ни с новичком. Потому что это будет просто избиение и бессмысленная партия на 3 часа. А вот в Красное Море — с удовольствием. Даже самым неудачным исходом вы потратите минут 20-30 максимум и по ощущениям будет очень близко.
Да, конечно, масштаб и мощь большой махины этот малыш не переплюнет и сравнивать их в лоб бессмысленно. Игры про разное и обе могут радовать одного владельца так и быть какой-то одной единственной коробкой в коллекции.
Итог
Если бы я мог стереть себе из памяти Сумеречную Борьбу и прожить её изучение через десятки партий заново, я бы определённо это сделал. И Красное Море хоть и не стирает память, но освежает опыт в любимой экосистеме. Осталось только понять как она поведёт себя в долгую. Если вы хотите играть в старшего брата, но не можете в нужном количестве — это классный вариант. Здесь близкие ощущения, просто быстрее и компактнее.
Как оно для новичков, не могу утверждать однозначно, но это вполне может быть классным входным мостиком. Возможно, вас увлечет этот опыт и он однозначно поможет проще погрузиться в старшего брата.
Интересно будет посмотреть, что авторы смогут нам ещё предложить в этой системе.
Источник https://dzen.ru/a/aah_nsiGDyIfuQDY
от jugonesdeluxe (перевод ИвН News)
Благодаря потрясающему @vicgranell мы наконец-то смогли сыграть в WONDERLAND'S WAR, игру, изданную @last_level_games. В ней мы перевоплощаемся в одного из персонажей романа Льюиса Кэрролла, чтобы сразиться с другими персонажами в борьбе за контроль над локациями, где разворачивается история.
Мы играли втроем, и впечатления были великолепными.
Помимо того, что она очень красивая (а это действительно так, хотя это субъективно), удивляет то, насколько хорошо протекают ее две основные фазы.
Сначала идет этап чаепития, где вы выбираете карты, чтобы улучшить свой мешок (в конце концов, это классический «bag building»), нанимаете союзников, получаете фрагменты артефактов или даже манипулируете порядком хода. Это своего рода подготовительный этап (предшествующий конфликту), который в итоге превращается в небольшую головоломку, полную важных решений.
Затем наступает фаза конфликтов, контроль над территориями, в которой все решается на основе «испытания удачи» с тем, что вам удалось положить в свой мешок: вы вынимаете фишки и усиливаете свои войска, но также рискуете взорваться, если наберете слишком много отрицательных фишек.
Игра, интенсивность которой нарастает раунд за раундом, потому что мешок растет, комбинации становятся все более безумными, карты чайной вечеринки становятся более мощными (новая колода в каждом раунде), а регионы оспариваются все более агрессивно.
Все это прекрасно сочетается.
Мы влюбились в эту игру... что поделать.
Источник https://vk.com/wall-39533808_250963
С чего бы это? Новые сценарии и прочий контент в узах так себе. Разнообразное поведение врагов - приятно но с другой стороны, они тупые и не будут оптимально действовать, в отличие от управляемых человеком. Брать имеет смысл ради кооператива, но игра и в базовом соревновательном режиме хороша. Она под это заточена и не нуждается в фиксе.
"Если только про базу и НК - это не полноценная игра"
Тогда еще один большой минус Фоллу - цена. Рунбаунд же спокойно играется и с базовой коробкой.
Что до лекарства, Узы вовсе не ради него покупают, а Падение темной звезды вообще мало кому нужно. Неудачный доп, но не делает Рунбаунд в целом поломаным.
Интересно,а у меня не получалось привязать к новостям и статьям карточки недавно созданных игр... Вообще не отображались в базе данных
А что насчет Локи стратегии, шаманов и карт отмены
Всем сердцем люблю эту игру не только за её механики, но и за атмосферу. "Вперёд дварфы! Молот и пиво - вот наша победа!"
Ладно, теперь про игру. Очень нравится механика монет - это основа игры. Тот у кого выше монета получает приоритет по выбору, но, чтобы улучшать монеты, их надо класть в мешок. Таким образом когда-то нужно отдать приоритет другим игрокам и улучшить монеты, чтобы в след раундах у тебя было преимущество.
Нравятся виды дварфов, все могут быть хорошим выбором для сборки. Но после 30 партий поняли, что самыми любимчиками всегда являются зелёные. Фиолетовые тоже могут вытянуть (их очень просто собирать), оранжевые раскрываются в количестве, а синие хорошо смотрятся при выборе героя на +2. Красные... хороши, но я никогда не собирал их после 2-го поколения.
Кстати о поколениях - тоже классная штука. В начале игры собрал больше всего карт одного цвета - получи бонус. Причём так можно и не один. А иногда успеваешь и помешать другому игроку (если равное кол-во карт)
Единственное, что не нравится - некоторые герои. Улина - это вообще ходячая имба (на 3 и меньше игроков не используем), и братья - тактика вроде заманчивая, но смысла... никакого. Ряды не собираются, поэтому импакта ноль.
Игра подойдёт как для семейных посиделок, так и для тусовки в кампашке друзей. Очень советую!
Источник https://nastol.io/nidavellir/reviews/322811
Очень классная настолка на поржать и пофаниться. Порой хочется как раз чего-нибудь активного, при этом тактического и весёлого одновременно. Эта игра именно такая!
За 10 партий мы смогли победить босса лишь дважды. Игра на самом деле не из простых, но это не делает её хуже. Единственное, что немного расстраивает - баланс некоторых персов, ведь есть те, кто объективно лучше. Но тем не менее даже это не приносит сильного негатива.
Если есть кампашка, с которой хочется весело провести время - дерзайте!
Источник https://nastol.io/dungeon_fighter_2021_edition/reviews/322787
Разумеется не каждый. Только те что кажутся б-м конструктивными. Если не согласны, поясните, что именно тут не так
Может, лучше на BGG уточнить?
Недавно Миддару ругали в плане компонентов, теперь Изнанку... Повезло наверное что я почти не покупаю локализации)
Не стал я писать хейт пост на горячую голову. Но спустя пару месяцев ничего не изменилось и играть в это ещё раз не захотелось.
Начнем с того, что беды ничего не предвещало. Меня предупредили, что будет драфт, который я ненавижу, но людей уже позвали, не отменять же?
Дальше был восторг, планшеты, прокачка, миниатюрки, ну где тут может быть что то плохое?
Однако уже во втором раунде на драфте был эффект пробки. Хозяйка коробки стала долго думать на выбором, и перед ней уже выстроились в очередь 3 пачки карт, а я после неё сидел и ждал. Естественно, как поезд тронулся, мне пришлось за пару секунд делать выбор. Даунтайм во всей красе.
Тут же пошли споры по не убиваемым шаманам. Решения так и не нашли, ибо на бгг никто из играющих не залез.
Дальше мы познакомились с Локи страткой, когда можно ничего не делая забирать все очки. Шикарно. Это ещё никто с первого раунда не стал оставлять карты крадущие ярость. Ну и под конец в центральной битве сыграли карту, оставляющую по 1 юниту в битве. Уже на этот момент стало понятно, что игра плохая.
В третьем раунде пришлось весь драфт и силы потратить на то, чтоб выудить у Макса карту Локи стратки, получилось. Но начали играть карты отмены свойств в битвах. Ну мы же вроде не во взрывных котят сели? Это уже совсем пати гейм какой то. Интереса доигрывать просто 0. Скорей бы этот кошмар закончился.
Как итог игра не оправдала ожиданий. К ней сразу надо настраиваться, как к чему то мелочному, не серьезному, длинный патигейм, или подпивасная настолка. Да в ней надо думать, только все мысли на разрушение, ты не можешь ничего создать, комбануть или прокачать. Просто гадить, ржать и угорать. Это совсем не то, что хочется делать в играх.
Для меня это точно крест.
Я готов признать, что в игре есть смысл и стратки, но тематика викингов, очень хорошие компоненты, планшеты, - всё это зачем? Оставили бы эти карточки и кидались друг в дружку. Да - неть.
Ну и кто то это ещё и лучшей настолкой считает? Прикольно хайпится на негативе. Весьма дешёвая стратка.
Источник https://vk.com/wall-135360688_231033
от spellentip (перевод ИвН News)
Найдите первым три мифических драгоценных камня, чтобы открыть врата сокровищницы Эльдорадо. 🛕
👥 2-4 игрока
⏳ 60 мин.
🎂 10+
🧠 Райнер Книция
В начале партии колода каждого игрока состоит из 8 карт. Во время хода игрок может разыгрывать карты или тратить Элдо, чтобы переместить авантюриста по игровому полю и/или купить новую карту. Чтобы переместиться на соседнее поле, символ на карте должен совпадать с символом на поле, а сила карты должна быть равна или превышать силу поля. Один элдо можно потратить, чтобы переместиться на соседнее поле с 1 монетой.
Перемещаясь по полям, игроки пытаются достичь трех храмов. Если авантюрист игрока заканчивает ход на поле храма, этот игрок может взять соответствующий драгоценный камень. После перемещения игрок может купить новую карту с рынка. Если на рынке есть свободное место, игрок также может купить карту, лежащую над рынком. В конце хода все сыгранные карты попадают в сброс игрока, после чего игрок берет 4 новые карты из колоды. Если личная колода пуста, сброс перемешивается, чтобы сформировать новую колоду. Игрок, который первым собрал все три драгоценных камня и достиг сокровищницы, выигрывает игру! 🏆
➕ Самостоятельная игра с новыми вызовами и тактическими возможностями. 🤩
➕ Опытные игроки в «В поисках Эльдорадо» не смогут использовать привычные стратегии.
➕ Может комбинироваться с базовой игрой и дополнениями из серии. 🌿
Источник https://vk.com/wall-39533808_250374
"На импортозамещенном кикстартере опять пытаются собрать хотя бы 3 копейки на:
"
Уже по 150к собрали две из этих РПГ, не такой уж и плохой результат, вроде
Получается не Дикое приключение, а Пацифистское приключение?
Ну вообще я 7 марта выкладывал, просто только сейчас одобрили
А с чего это Эволюция унылая? Отличная игра.
И Pathfinder не "очередная ролевая игра для тех, кто не смог найти ДнД", а одна из самых популярных РПГ в мире вообще-то
от little__geek (перевод ИвН News)
Продолжаю делиться крутыми новинками, в которые удалось сыграть в отпуск.
💎 RELIC HUNTERS 💎
Если вы неравнодушны к колодостроям - смело берите!!!
💎
Итак, здесь у нас есть модульное поле (привет реиграбельность), 5 реликвий на 1-4 игроков (да, есть соло-режим!) и много-много карт!
💎
Игровой процесс такой же, как и в других подобных играх (Кланк, В поисках Эльдорадо и т.д) - разыгрываете карту с руки и выполняете действие. Есть сапожок - передвигаетесь, есть монета - получаете, есть лопата - раскапываете то, что находится на тайле.
💎
Главная фишка в том - что вы постоянно будете возвращаться в стартовый лагерь - только там вы можете потратить монеты для найма новых помощников, а также восполнить колоду.
💎
Если ваша колода закончилась, вы будете обязаны вернуться в лагерь!) Это добавляет такого азарта и такой задачки в планировании действий!!! Нам такой процесс зашел, и даже очень!
💎
Ну, а кто первым успеет добыть 2 реликвии становится победителем.
💎
Отличная игра с одной из наших любимых механик, потрясающее оформление, и огромный диапазон выбора с кем поиграть - думаю, и детям, и взрослым, и в компании друзей, и с родителями будет весело
Источник https://vk.com/wall-39533808_250863
от mackelaplays (перевод ивН News)
7 Wonders Duel, но более интенсивная, обширная и напряженная? Это Monumental Duel: Exploration для нас!
В этой игре игроки выбирают одну из трех цивилизаций: Дания, Китай и Египет, чтобы соревноваться в построении лучшей цивилизации от древности до современности. Как военачальники, вы должны решать, чему отдать приоритет в каждом ходу: производству, приобретению знаний или завоеванию провинций.
Есть несколько вещей, которые делают эту игру особенно жесткой для нас.
🎲 Во-первых, это возможность получить преимущество над другим игроком (игрок, который решает воспользоваться преимуществом, сначала предлагает за него определенное количество ресурсов, а другой игрок должен предложить больше). Я лично не могу переоценить важность получения преимущества. В первый раз, когда мы играли, я сильно пренебрег этим, и в конце игры меня разгромили.
🎲 Во-вторых, это правило, согласно которому все неиспользованные базовые ресурсы сбрасываются в конце каждого хода. Вы действительно должны найти способ максимально эффективно использовать ресурсы, которые вы зарабатываете в каждом раунде, и максимально использовать карты, которые позволяют вам зарабатывать больше, делать дополнительный ход или архивировать неактивные карты.
🎲 В-третьих, это бонусные очки, присуждаемые игроку, который доминирует в каждой категории подсчета очков. Если вы хотите выиграть, вам нужно доминировать в большинстве, если не во всех, категориях. Это гораздо сложнее, чем кажется.
Когда мы играли в эту игру в первый раз, нам пришлось освоиться с подготовкой и множеством карт, которые нужно было одновременно разложить на столе. Когда мы справились с этим, игра стала для нас легкой. А эта безупречная графика? Она сразу погрузила нас в игру!
Это мощная карточная игра, упакованная в относительно небольшую коробку, что для Маки и меня является настоящей находкой. Разве не прекрасно, когда игра в маленькой коробке удивляет вас своей глубиной и заставляет выжимать из себя все силы, чтобы выиграть?
Источник https://vk.com/wall-39533808_250720