Siar

Siar написал 2 дня назад к статье Антитоп разочарований: #

"Проблема статьи в том что тут слишком много авторского и его вкусов"

Лол ну да, так в любом топе. Или бывают обьективные топы и обзоры? Их не существует в природе. Нытьем можно любую критику обозвать.

Siar написал 2 дня назад к статье 25 игр в 2025 году: #

Двигатель не двигатель, но многие ориентируются при покупке именно на рейтинги БГГ, так что они очень даже влияют на продажи. Никогда не видели как на предзаказах рекламируют среднюю оценку игры, что ли?)

Siar написал 2 дня назад к статье 25 игр в 2025 году: #

>Кроме того, без синергии персонажей, разнообразных сценариев с дверьми и комнатами — букашечная «Мрачная гавань» превратилась в заскриптованную головоломку.

... так а оригинальная Гавань не головоломка, что ли.

>Tax the Rich (с соавтором которой я также сделал интервью, оно опубликовано здесь на Тесере) — прекрасный пример простой и очень прикольной карточной игры со взятками на очень актуальную сегодня тему, классового неравенства.

А также реакции игроков. Им явно не по нраву тема, судя по средней оценке и комментариям к карточке на БГГ)

>Первый «Карак» — этакая «Мрачная Гавань» для самых маленьких

Что общего именно с гаванью? Обычный данжен кроулер семейного уровня.

Siar написал 2 дня назад к статье Антитоп разочарований: #

Вот, если интересно https://vk.com/@oleg_ob_igrah-top-solo

https://vk.com/@oleg_ob_igrah-top-20-lubimyh-igr

Siar написал 2 дня назад к игре Fallout: Атомные узы: #

Глянул Elder Scrolls V: Skyrim – The Adventure Game. Это же здоровенный гроб намного тяжеловеснее Рунбаунда, с очень долгими партиями. В общем из разных весовых категорий, какая уж тут замена. Тем более что нефанатов сеттинга вряд ли привлечет, и отзывы в карточке смешанные.

Siar написал 3 дня назад к игре Сумеречная Борьба: Красное Море: #
Обзор и сравнение с Сумеречной борьбой

Отличия от старшего брата

Тем, кто играл в большую Сумеречную здесь будет очень комфортно. По правилам изменения минимальные. Всё один в один, за исключением торговых маршрутов и горячих точек.

Но в остальном — это другая игра в той же системе. Все карты новые, подсчетов только 2 и вы их увидите в лучшем случае по одному разу.


После большой коробки тут всё сильно удивляет.

Во-первых, — 2 раунда. Я сначала не осознал как она коротка... Но вот мы за 15 минут отыграли первый раунд, и я уже строю в голове планы надолго вперед, как вдруг меня настигает болезненное осознание, что следующий раунд последний.

Во-вторых, — космическая гонка всего 3 деления.

В-третьих, — карты возвращаются из сброса в исключительных случаях. Не очень понятно зачем его вообще оставили ради этих пары карт, но, видимо, было проще ничего не ломать.

В-четвёртых, — появилась своя версия "Европы" — горячие точки. Это Эфиопия и Сомали, контроль над обеими может привести к досрочной победе или к поражению при подсчёте.


Как играется

Спустя 50 партий каждый вход в Сумеречную Борьбу, для меня это шаг через боль. Каждая партия это всегда, как холодный душ. Неважно, насколько всё хорошо идёт. Ситуация может выйти из-под контроля в любой момент.

Залетать в младшую версию проще. При этом она сумела сохранить ту самую напряженную атмосферу. Всё также потно, всё также больно, когда кто-то рушит ваши планы в самом стабильном месте. Пока не могу сказать: инерция ли это от старшего брата или всё же заслуга новой коробки.

По ощущениям за СССР события более универсальные. У США тоже крутые, но хорошо заходят в определённых раскладах.

В игре больше рандома, но это хорошая возможность снизить разрыв между игроками с разным опытом. И для меня это решение боли, что в одну из любимых игр нужно подбирать определённый сорт игрока. Сейчас я действительно не готов садиться в большую Сумеречную ни со слишком опытным игроком, ни с новичком. Потому что это будет просто избиение и бессмысленная партия на 3 часа. А вот в Красное Море — с удовольствием. Даже самым неудачным исходом вы потратите минут 20-30 максимум и по ощущениям будет очень близко.

Да, конечно, масштаб и мощь большой махины этот малыш не переплюнет и сравнивать их в лоб бессмысленно. Игры про разное и обе могут радовать одного владельца так и быть какой-то одной единственной коробкой в коллекции.


Итог

Если бы я мог стереть себе из памяти Сумеречную Борьбу и прожить её изучение через десятки партий заново, я бы определённо это сделал. И Красное Море хоть и не стирает память, но освежает опыт в любимой экосистеме. Осталось только понять как она поведёт себя в долгую. Если вы хотите играть в старшего брата, но не можете в нужном количестве — это классный вариант. Здесь близкие ощущения, просто быстрее и компактнее.

Как оно для новичков, не могу утверждать однозначно, но это вполне может быть классным входным мостиком. Возможно, вас увлечет этот опыт и он однозначно поможет проще погрузиться в старшего брата.

Интересно будет посмотреть, что авторы смогут нам ещё предложить в этой системе.

Источник https://dzen.ru/a/aah_nsiGDyIfuQDY

Siar написал 3 дня назад к игре Wonderland's War: #
Мини-обзор

от jugonesdeluxe (перевод ИвН News)

Благодаря потрясающему @vicgranell мы наконец-то смогли сыграть в WONDERLAND'S WAR, игру, изданную @last_level_games. В ней мы перевоплощаемся в одного из персонажей романа Льюиса Кэрролла, чтобы сразиться с другими персонажами в борьбе за контроль над локациями, где разворачивается история.

Мы играли втроем, и впечатления были великолепными.

Помимо того, что она очень красивая (а это действительно так, хотя это субъективно), удивляет то, насколько хорошо протекают ее две основные фазы.

Сначала идет этап чаепития, где вы выбираете карты, чтобы улучшить свой мешок (в конце концов, это классический «bag building»), нанимаете союзников, получаете фрагменты артефактов или даже манипулируете порядком хода. Это своего рода подготовительный этап (предшествующий конфликту), который в итоге превращается в небольшую головоломку, полную важных решений.

Затем наступает фаза конфликтов, контроль над территориями, в которой все решается на основе «испытания удачи» с тем, что вам удалось положить в свой мешок: вы вынимаете фишки и усиливаете свои войска, но также рискуете взорваться, если наберете слишком много отрицательных фишек.

Игра, интенсивность которой нарастает раунд за раундом, потому что мешок растет, комбинации становятся все более безумными, карты чайной вечеринки становятся более мощными (новая колода в каждом раунде), а регионы оспариваются все более агрессивно.

Все это прекрасно сочетается.

Мы влюбились в эту игру... что поделать.

Источник https://vk.com/wall-39533808_250963

Siar написал 3 дня назад к игре Fallout: Атомные узы: #

С чего бы это? Новые сценарии и прочий контент в узах так себе. Разнообразное поведение врагов - приятно но с другой стороны, они тупые и не будут оптимально действовать, в отличие от управляемых человеком. Брать имеет смысл ради кооператива, но игра и в базовом соревновательном режиме хороша. Она под это заточена и не нуждается в фиксе.

Siar написал 3 дня назад к игре Fallout: Атомные узы: #

"Если только про базу и НК - это не полноценная игра"

Тогда еще один большой минус Фоллу - цена. Рунбаунд же спокойно играется и с базовой коробкой.

Что до лекарства, Узы вовсе не ради него покупают, а Падение темной звезды вообще мало кому нужно. Неудачный доп, но не делает Рунбаунд в целом поломаным.

Siar написал 3 дня назад к игре Mage Knight: Emergence – The Portal to Power: #

Интересно,а у меня не получалось привязать к новостям и статьям карточки недавно созданных игр... Вообще не отображались в базе данных

Siar написал 3 дня назад к игре Кровь и ярость: #
Критический обзор

А что насчет Локи стратегии, шаманов и карт отмены

Siar написал 3 дня назад к игре Нидавеллир: #
Впечатления

Всем сердцем люблю эту игру не только за её механики, но и за атмосферу. "Вперёд дварфы! Молот и пиво - вот наша победа!"

Ладно, теперь про игру. Очень нравится механика монет - это основа игры. Тот у кого выше монета получает приоритет по выбору, но, чтобы улучшать монеты, их надо класть в мешок. Таким образом когда-то нужно отдать приоритет другим игрокам и улучшить монеты, чтобы в след раундах у тебя было преимущество.
Нравятся виды дварфов, все могут быть хорошим выбором для сборки. Но после 30 партий поняли, что самыми любимчиками всегда являются зелёные. Фиолетовые тоже могут вытянуть (их очень просто собирать), оранжевые раскрываются в количестве, а синие хорошо смотрятся при выборе героя на +2. Красные... хороши, но я никогда не собирал их после 2-го поколения.

Кстати о поколениях - тоже классная штука. В начале игры собрал больше всего карт одного цвета - получи бонус. Причём так можно и не один. А иногда успеваешь и помешать другому игроку (если равное кол-во карт)

Единственное, что не нравится - некоторые герои. Улина - это вообще ходячая имба (на 3 и меньше игроков не используем), и братья - тактика вроде заманчивая, но смысла... никакого. Ряды не собираются, поэтому импакта ноль.

Игра подойдёт как для семейных посиделок, так и для тусовки в кампашке друзей. Очень советую!

Источник https://nastol.io/nidavellir/reviews/322811

Siar написал 3 дня назад к игре Герои подземелий (второе издание): #
Впечатления

Очень классная настолка на поржать и пофаниться. Порой хочется как раз чего-нибудь активного, при этом тактического и весёлого одновременно. Эта игра именно такая!

За 10 партий мы смогли победить босса лишь дважды. Игра на самом деле не из простых, но это не делает её хуже. Единственное, что немного расстраивает - баланс некоторых персов, ведь есть те, кто объективно лучше. Но тем не менее даже это не приносит сильного негатива.
Если есть кампашка, с которой хочется весело провести время - дерзайте!

Источник https://nastol.io/dungeon_fighter_2021_edition/reviews/322787

Siar написал 3 дня назад к игре Кровь и ярость: #
Критический обзор

Разумеется не каждый. Только те что кажутся б-м конструктивными. Если не согласны, поясните, что именно тут не так

Siar написал 3 дня назад к новости С миру по предзаказу (14.02-07.03): #

Может, лучше на BGG уточнить?

Siar написал 3 дня назад к игре Изнанка: #

Недавно Миддару ругали в плане компонентов, теперь Изнанку... Повезло наверное что я почти не покупаю локализации)

Siar написал 3 дня назад к игре Кровь и ярость: #
Критический обзор

Не стал я писать хейт пост на горячую голову. Но спустя пару месяцев ничего не изменилось и играть в это ещё раз не захотелось.

Начнем с того, что беды ничего не предвещало. Меня предупредили, что будет драфт, который я ненавижу, но людей уже позвали, не отменять же?

Дальше был восторг, планшеты, прокачка, миниатюрки, ну где тут может быть что то плохое?

Однако уже во втором раунде на драфте был эффект пробки. Хозяйка коробки стала долго думать на выбором, и перед ней уже выстроились в очередь 3 пачки карт, а я после неё сидел и ждал. Естественно, как поезд тронулся, мне пришлось за пару секунд делать выбор. Даунтайм во всей красе.

Тут же пошли споры по не убиваемым шаманам. Решения так и не нашли, ибо на бгг никто из играющих не залез.

Дальше мы познакомились с Локи страткой, когда можно ничего не делая забирать все очки. Шикарно. Это ещё никто с первого раунда не стал оставлять карты крадущие ярость. Ну и под конец в центральной битве сыграли карту, оставляющую по 1 юниту в битве. Уже на этот момент стало понятно, что игра плохая.

В третьем раунде пришлось весь драфт и силы потратить на то, чтоб выудить у Макса карту Локи стратки, получилось. Но начали играть карты отмены свойств в битвах. Ну мы же вроде не во взрывных котят сели? Это уже совсем пати гейм какой то. Интереса доигрывать просто 0. Скорей бы этот кошмар закончился.

Как итог игра не оправдала ожиданий. К ней сразу надо настраиваться, как к чему то мелочному, не серьезному, длинный патигейм, или подпивасная настолка. Да в ней надо думать, только все мысли на разрушение, ты не можешь ничего создать, комбануть или прокачать. Просто гадить, ржать и угорать. Это совсем не то, что хочется делать в играх.
Для меня это точно крест.

Я готов признать, что в игре есть смысл и стратки, но тематика викингов, очень хорошие компоненты, планшеты, - всё это зачем? Оставили бы эти карточки и кидались друг в дружку. Да - неть.

Ну и кто то это ещё и лучшей настолкой считает? Прикольно хайпится на негативе. Весьма дешёвая стратка.

Источник https://vk.com/wall-135360688_231033

Siar написал 3 дня назад к игре В поисках Эльдорадо. Золотые храмы: #
Мини-обзор

от spellentip (перевод ИвН News)

Найдите первым три мифических драгоценных камня, чтобы открыть врата сокровищницы Эльдорадо. 🛕

👥 2-4 игрока
⏳ 60 мин.
🎂 10+
🧠 Райнер Книция

В начале партии колода каждого игрока состоит из 8 карт. Во время хода игрок может разыгрывать карты или тратить Элдо, чтобы переместить авантюриста по игровому полю и/или купить новую карту. Чтобы переместиться на соседнее поле, символ на карте должен совпадать с символом на поле, а сила карты должна быть равна или превышать силу поля. Один элдо можно потратить, чтобы переместиться на соседнее поле с 1 монетой.

Перемещаясь по полям, игроки пытаются достичь трех храмов. Если авантюрист игрока заканчивает ход на поле храма, этот игрок может взять соответствующий драгоценный камень. После перемещения игрок может купить новую карту с рынка. Если на рынке есть свободное место, игрок также может купить карту, лежащую над рынком. В конце хода все сыгранные карты попадают в сброс игрока, после чего игрок берет 4 новые карты из колоды. Если личная колода пуста, сброс перемешивается, чтобы сформировать новую колоду. Игрок, который первым собрал все три драгоценных камня и достиг сокровищницы, выигрывает игру! 🏆

➕ Самостоятельная игра с новыми вызовами и тактическими возможностями. 🤩

➕ Опытные игроки в «В поисках Эльдорадо» не смогут использовать привычные стратегии.

➕ Может комбинироваться с базовой игрой и дополнениями из серии. 🌿

Источник https://vk.com/wall-39533808_250374

Siar написал 4 дня назад к новости С миру по предзаказу (14.02-07.03): #

"На импортозамещенном кикстартере опять пытаются собрать хотя бы 3 копейки на:
"

Уже по 150к собрали две из этих РПГ, не такой уж и плохой результат, вроде

Получается не Дикое приключение, а Пацифистское приключение?

Siar написал 4 дня назад к новости С миру по предзаказу (14.02-07.03): #

Ну вообще я 7 марта выкладывал, просто только сейчас одобрили

А с чего это Эволюция унылая? Отличная игра.

И Pathfinder не "очередная ролевая игра для тех, кто не смог найти ДнД", а одна из самых популярных РПГ в мире вообще-то

Siar написал 4 дня назад к игре Охотники за реликвиями: #
Мини-обзор

от little__geek (перевод ИвН News)

Продолжаю делиться крутыми новинками, в которые удалось сыграть в отпуск.

💎 RELIC HUNTERS 💎
Если вы неравнодушны к колодостроям - смело берите!!!

💎
Итак, здесь у нас есть модульное поле (привет реиграбельность), 5 реликвий на 1-4 игроков (да, есть соло-режим!) и много-много карт!

💎
Игровой процесс такой же, как и в других подобных играх (Кланк, В поисках Эльдорадо и т.д) - разыгрываете карту с руки и выполняете действие. Есть сапожок - передвигаетесь, есть монета - получаете, есть лопата - раскапываете то, что находится на тайле.

💎
Главная фишка в том - что вы постоянно будете возвращаться в стартовый лагерь - только там вы можете потратить монеты для найма новых помощников, а также восполнить колоду.

💎
Если ваша колода закончилась, вы будете обязаны вернуться в лагерь!) Это добавляет такого азарта и такой задачки в планировании действий!!! Нам такой процесс зашел, и даже очень!

💎
Ну, а кто первым успеет добыть 2 реликвии становится победителем.

💎
Отличная игра с одной из наших любимых механик, потрясающее оформление, и огромный диапазон выбора с кем поиграть - думаю, и детям, и взрослым, и в компании друзей, и с родителями будет весело

Источник https://vk.com/wall-39533808_250863

Siar написал 4 дня назад к игре Monumental Duel: Exploration: #
Мини-обзор

от mackelaplays (перевод ивН News)

7 Wonders Duel, но более интенсивная, обширная и напряженная? Это Monumental Duel: Exploration для нас!

В этой игре игроки выбирают одну из трех цивилизаций: Дания, Китай и Египет, чтобы соревноваться в построении лучшей цивилизации от древности до современности. Как военачальники, вы должны решать, чему отдать приоритет в каждом ходу: производству, приобретению знаний или завоеванию провинций.

Есть несколько вещей, которые делают эту игру особенно жесткой для нас.

🎲 Во-первых, это возможность получить преимущество над другим игроком (игрок, который решает воспользоваться преимуществом, сначала предлагает за него определенное количество ресурсов, а другой игрок должен предложить больше). Я лично не могу переоценить важность получения преимущества. В первый раз, когда мы играли, я сильно пренебрег этим, и в конце игры меня разгромили.

🎲 Во-вторых, это правило, согласно которому все неиспользованные базовые ресурсы сбрасываются в конце каждого хода. Вы действительно должны найти способ максимально эффективно использовать ресурсы, которые вы зарабатываете в каждом раунде, и максимально использовать карты, которые позволяют вам зарабатывать больше, делать дополнительный ход или архивировать неактивные карты.

🎲 В-третьих, это бонусные очки, присуждаемые игроку, который доминирует в каждой категории подсчета очков. Если вы хотите выиграть, вам нужно доминировать в большинстве, если не во всех, категориях. Это гораздо сложнее, чем кажется.

Когда мы играли в эту игру в первый раз, нам пришлось освоиться с подготовкой и множеством карт, которые нужно было одновременно разложить на столе. Когда мы справились с этим, игра стала для нас легкой. А эта безупречная графика? Она сразу погрузила нас в игру!

Это мощная карточная игра, упакованная в относительно небольшую коробку, что для Маки и меня является настоящей находкой. Разве не прекрасно, когда игра в маленькой коробке удивляет вас своей глубиной и заставляет выжимать из себя все силы, чтобы выиграть?

Источник https://vk.com/wall-39533808_250720

Siar написал 5 дней назад к игре Зловещая академия: #
Мини-обзор

от stylish_meeples

Каково это — сражаться со злыми силами в магической школе? С помощью этой игры вы сможете это узнать ✨. В Sinister Institute вы попадаете в магическую школу, где вместе с другими игроками пытаетесь победить Злого Волшебника. И да, если вам интересно, игра имеет немало сходств с популярной франшизой ⚡️

Ваша цель в игре — уменьшить запас здоровья Злого Волшебника, прежде чем школа будет порабощена злом или истечет время. Основной способ уменьшить запас здоровья — выполнить специальный магический ритуал, для которого вам нужно найти определенные предметы на карте. Кажется, что это просто? Но есть одна загвоздка — предметы размещены случайным образом и только на исследованных участках карты. Ах да, мы забыли упомянуть еще одну деталь — ритуал должен проводиться на специально отведенной клетке карты.

На протяжении всей игры вы перемещаетесь по карте, находите новые локации, собираете предметы и осколки души (специальные предметы, которые помогают вам победить Злого Волшебника). Механика игры очень простая и может даже показаться немного однообразной, но сложность в ней определенно есть. Если вы не будете тщательно планировать свои действия, вы можете потерпеть поражение.

Наши общие впечатления:

✨ Мне нравится магическая тематика в играх, поэтому я посчитала эту игру приятной.

✨ После нескольких раз она может показаться слишком однообразной. Но в то же время в игре довольно много случайности: как собирается карта, какие жетоны размещаются на карте, какие стартовые ритуалы вы получаете.

✨ Благодаря простоте правил она может подойти в качестве семейной игры. Но не забывайте, что в этой игре важна стратегия!

Источник https://vk.com/wall-39533808_250264

Подробные впечатления

От слова до дела у нас одна секунда, и вот, сидим уже за физической копией Бестиария Сигиллума. Принес свою коробочку, а вернее две, Коллекционное издание прошлого извода и Новые земли, Михаил.

А прежде я успел поиграть в приложении Steam. И я даже купил там полную версию, но тут же обнаружил, что онлайн мёртв, что за полный список существ нужно доплатить еще денег, а в режиме с ботами компьютер играет одними и теми же существами (а тебе сдаются случайные комбинации). Снёс полную версию, оставил демо, где присутствует тот же самый бой с компьютером... Но с одними и теми же врагами сражаться быстро наскучивает... Приложение, короче говоря, не рекомендую. Только демку, только для первого ознакомления. Люди, играющие в Бестиарий онлайн, видимо, сидят где-то в других местах.

Ну а что по игре, особенно после прощупывания картонной, живенькой версии? Мне скорее понравилось. Начиная с визуальной части, где много прикольных пафосных монстров, симпатичное поле с замками и часовой неведомый механизм. Да и сами механики порядочные. У каждого бойца есть атака/движение и пара уникальных действий. Есть ребята с атаками универсальными, а есть такие, которые могут вломить очень сильно, но не каждый ход и не просто так. Серьезные способности после использования уходят на перезарядку, отсчитывает которую наш часовой механизм.

Несколько болезненно проходит момент вникания в свойства. Что именно делает монстр, на каком расстоянии, в какую сторону? Есть чертежи для действия, такая прото-инфографика, но ее еще нужно научиться считывать. Терпимо... В остальном же правила очень и очень простые. Вся глубина в существах и розыгрыше их свойств.

Задача наша в уничтожении замка врага. Он ломается потихоньку от выстрелов из катапульт на башнях и от перерождения только что поверженных бойцов. Чтобы пальнуть из катапульты, нужно контролировать башню. И вот, маневрируй, выбирай свою тактику. В игре тридцать шесть монстров, некоторые хорошо комбинируются, некоторые не очень, но могут все равно что-то выдать. Они правда разные, изучать их способности интересно. Впрочем, на первое время, стоит сосредоточиться на рекомендуемых сборках и вообще ограничить пул монстров, чтобы не сжечь головную оперативку.

Для меня основные спорные моменты заключаются в том, что игра вся на поле, нет никакой скрытой информации, никакой интриги (разве что интригует, что же сделает враг в новый ход). Это про умную игру и умных игроков, но здесь же и некоторая грузность, тягучесть процесса. Если играешь с выкладкой, то уже от одной партии можно слегка подустать. Усталость будет скорее приятная, но...

Мне будто бы больше по душе, когда в процессе партии что-то меняется. Какие-то карты действий, немножко неожиданных эффектов, событий (знаю, что лежит в юбилейном издании колода событий). Ну, Асеншн тактикс или, например, Во имя Славки. Чтобы процесс был более гибким, событийным. Больше скажу, в весьма шахматном Сундуке войны ведь есть момент с тем, какие войска придут к тебе в руку при очередном наборе, и это весьма накаляет процесс. Здесь же ты знаешь всё, что может произойти, когда и что срабатывает, перезарядится. Сие не минус игры, это скорее ее стиль и логика, но будто бы это немного сухо что ли... Лично для меня.

И второе, об руку с первым моментом: здесь очень много монстров, и тебе нужно знать их всех, твердо понимать, кого взял оппонент. Бестиарий как бы говорит: если ты решил играть в меня по-серьезному, тогда ты будешь играть только в меня, много играть. Иначе эти рогатые и когтистые демоны так и останутся просто картинками. Но будут и бонусы в виде огромного количества контента (монстры, игровые поля, свойства замков, колода событий).

Буду ли я играть много? Вопрос. Но очарование этой классики я поймал и рад, что, наконец, уделил ей время. Звучит приятное эхо прошедших партий. Атмосфера в игре очень есть. Буду играть еще, это точно.

Источник https://vk.com/wall-230906230_1461

Почти часовое видео? Нет, спасибо

Siar написал 5 дней назад к новости Готовится к выходу Mage Knight: Emergence - The Portal to Power: #

Лично у меня проблем с правилами не возникало. Точнее одна проблема была: они разбросаны по разным рулбукам, что крайне неудобно.

А так они хорошо прописаны - просто их много, и деталей-нюансов тоже много.

Siar написал 5 дней назад к статье «Коатль»: стань строителем пернатых змеев: #

Красиво выглядит, очень игрушечно.

Siar написал 5 дней назад к игре Киклады. Легендарное издание: #
Впечатления от партии

Вновь над картонной Элладой сгустились картонные тучи. Взаимный хэйт переполнил царей. Они объединились в три команды по два и вышли на тропу мифической битвы! Ваграм и я, Алексей и Михаил, Роман и Николай. Все сплошь греки. Да упадут кубы!

Снова играем в киковую коробку Николая да с его же шикарным покрасом.

В очередной раз я убеждаюсь, что это самая злая и конфликтная настолка из, пожалуй, всех мне известных. Если не ты — тебя. Можешь сделать кому-то больно? Обязательно сделай. Можешь выпилить под ноль другого? Даже не сомневайся. Имеешь возможность купить карты, чтобы ударить пускай и по самому дальнему игроку? Сделай это. Иначе это сделают с тобой. Диалог возможен только в том случае, если обе стороны одинаково сильны или слабы. Конечно, тут и от игроков зависит темперамент партии, но у нас вот каждый раз аж воздух горит. Вот меня решил оставить в живых Николай, а я у следующим же действием отпили ему все корабли, чтобы теперь он даже при желании не смог в меня влететь. Но я не стал забирать некоторые его соседние земли, а зря. В поддавки и гуманизм играть здесь не нужно. С
Ваграм щедро финансировал мои военные походы, правда сам особо повоевать и не успел. В определенный момент мы вышли на победу, строили вторую и третью метрополию, но сам Зевс вмешался и даровал Николаю с Романом карту с Медузой. Они выставили её в земли с моим войском, и мы всë. Победа досталась сицилийским царям Михаилу и Алексею, коих первую часть игры мы держали в суровых условиях дефицита ресурсов.

Командный режим веселый, но три команды — это по сути три игрока. И тут как всегда, два подрались, а третий развернулся. По крайней мере, такая возможность имеется. Мне больше нравится просто впятером, пожалуй.

А вообще, каждое погружение в новые Киклады — это море эмоций, красок (красные глаза, потому что плакал), всяческих грандиозных событий. Несмотря на то, что я в эту игру, кажется, вообще играть не умею, меня полдчас бесят её случайности — я буду играть ещё. Ибо эпик здесь зашкаливает и боги смеются в лицо то тебе, то твоему врагу. Чуешь масштабность и красоту происходящего. Ну и ничего не дающие университеты — это, пожалуй, лучшая сатира в настольных играх today.

Источник и фото https://vk.com/wall-230906230_1498

Siar написал 5 дней назад к игре Nanty Narking: Битва за Лондон: #

Контроли/мажорити территорий не очень люблю. Но после первой партий отторжения игра не вызвала. Скорее всего из-за того, что партия прошла быстро и динамично. Игра злая, это нужно учитывать. Вишенкой на торте тут будут скрытые роли, благодаря которым сохраняется интрига до самого конца. Некоторые роли довольно просто понять, но тут уже зависит от игроков.
Все карты уникальные, выглядит игра стильно. Себе бы брать не стала, но с удовольствием сыграю ещё раз при случае.

Источник https://nastol.io/nanty_narking/reviews/322402

Siar написал 5 дней назад к новости «Ночной дожор»: основы геймплея: #

Ночной дожор как по мне лучше был

Siar написал 5 дней назад к игре Спикизи: #

Конечно, все скатилось, одни опечатки на поле остались. И продажи провалились. Потому что вы так сказали.

Siar написал 6 дней назад к игре Спикизи: #

Вы так переживаете за Спикизи уже который день, как будто это ваша любимая игра

Siar написал 6 дней назад к игре Дюна: Империя: #
Критический обзор

Рандомное евро, которое старательно пытается прикрыть это конфликтностью и стратегичностью.

Колодострой слабый, свойства у карт однотипные. Рынок статичный, что колодостроям, как правило, на пользу не идёт. Иконки на картах вынуждают тебя ходить в те локации, на которые они распространяются. Если тебе это не нужно, то ходы у тебя будут бесполезные. Ответственнее подходить к покупке карт? Но вы же помните, что рынок статичен, и чтобы купить ту самую карту, нужно сначала взять парочку ненужных, а за всю партию - десятки ненужных карт. Чистить колоду? А игра этого делать не позволяет.

Вишенка на торте - карты интриг, которые не нивелируют рандом, а только ещё больше его усугубляют.

Сеттинг относительно ощущается благодаря картиночкам на картах.
Но я лучше сыграю в тот же Кланк! или в Арнак: они хотя бы не пытаются казаться тем, чем не являются.

Источник https://nastol.io/dune_imperium/reviews/322289

Siar написал 6 дней назад к игре Зверь: #
Впечатления

Отличная атмосферная игра в "кошки-мышки" между зверем и охотниками. Драфт делает лучше всё, и эта игра не исключение. Динамика местами может проседать, но всё зависит от того, насколько люди любят подумать. Реиграбельность и оформление на высоте.
Не стоит думать, что это игра на дедукцию, вовсе нет. Иначе вы можете разочароваться.

Здесь именно догонялки или скрытые атаки. Но какие же это увлекательные, напряжённые и с неожиданными сюжетными поворотами догонялки.
В игре за зверя стараешься соблюдать баланс между скрытыми перемещениями и постоянным выныриваем ради будущей прокачки. В игре за охотников ты стараешься оказаться на шаг впереди зверя, окружить его, сделать его перемещения менее скрытыми.

Вдвоём отлично играется. Понравилось даже больше, чем вчетвером.

Источник https://nastol.io/beast/reviews/322299

Siar написал 6 дней назад к игре Спикизи: #

Только на тесере (при том что мало кто заморачивается вести коллекцию, а куча настольщиков вообще не зареганы на тесере) у 114 в коллекции. Никому не нужен, да?)

Уж молчу про БГГ, там 6,855 владельцев. Что много учитывая что игра дорогая и недавно вышедшая.

Siar написал 6 дней назад к игре Dune (2019): #
Впечатления

И наконец-то дождались ту самую классическую Дюну. Хотел отдельно отдать респект русскому художнику который поработал с стильем и артами игры. Сама Дюна - очень комплексная, асимметричная и очень стратегичная игра; как когда ты один, так и в союзе. Ассиметрия налицо: у каждой фракции есть свои преимущества, бонусы и что может предложить при союзе.

По мне это самое лучшая асимметричная игра которую я видел. Если вспомнить Рут то там нужен мастер, чтобы объяснил правила игры за определённые фракции. Но в дюне даже мастер не нужен - вся информация написано на памятке фракции очень доходчиво.

Также компоненты согласен удивили, но будем честны: игра стоит в рознице 5000 рублей, если были компоненты получше, то получили бы расценки 6000-7000. Так что компоненты терпимы для этой цены. Колесо боя там очень тяжёло вставляется жетоны лидеры, даже если вставили то обратно никак не вытащите. Но лавка обещают что исправят ситуацию.

Механика боя, торговля информацией, предательство сделаны в духе вселенной. Также союзы порадовали: закрепили союз и там у вас есть привилегии в плане возможностей. Также много вариантов победить, правда не для всех фракций, - подробнее в правилах.

Вердикт: игра умещает целую вселенную в одной коробке. А про дополнение это отдельная история. Короче + 6 фракции, в совокупности с базой выходит 12.

Конечно у этой игры есть минусы, но как по мне минус это только время партий. Время партии этой игры невозможно контролировать: все зависит от обстановки игры и количества игроков, может закончиться через 40 минут или продлиться 6 часов.

Естественно, ставлю 10/10 и советую приобрести игру если вы любите асимметричные ареал контроль или просто фанаты дюны по книге - а может и не по книге, люди бывают разные)))

Источник https://nastol.io/dune_2/reviews/322455

Siar написал 6 дней назад к игре Повелитель Токио: Начало: #

Всё тот же Повелитель Токио, но в более компактной коробке и поддерживающий только до 4 игроков. Лично мне допы для этой игры не нужны и большой компанией я редко играю, поэтому меня подкупила именно компактность коробки.

Из https://nastol.io/king_of_tokyo_origins/reviews/322517

Siar написал 6 дней назад к игре Ascension Tactics: #

Я обожаю колодострои (в частности тиранов подземья) и от данной игры остался в восторге. Фанатам тиранов особенно рекомендую. Сыграл 3 партии, 2 в командном режиме 2 на 2 и одну втроем каждый сам за себя. И могу сказать, что игра любым составом играется отлично (вдвоём хоть и не играл, но это изначально дуэль и очевидно, что вдвоём будет даже лучше из-за меньшего даунтайма).

Реиграбельность у игры отличная за счёт обилия сценариев, героев и режимов. Есть даже кооперативная компания, тоже хотелось бы её попробовать. Очень жду свою коробку с предзаказа. Для меня это идеальная игра во всех отношениях: от оформления и сеттинга до геймплея, сложности и времени партии. 8/10

Источник https://nastol.io/ascension_tactics_miniatures_deckbuilding_game/reviews/322512

Siar написал 6 дней назад к новости Готовится к выходу Mage Knight: Emergence - The Portal to Power: #

Главное что теперь Рыцарь-маг пойдет в массы (как Челюсти льва), ура