В этой игре наша задача — найти сектор с планетой Х! Но просто случайно наткнуться и угадать у вас не получится, помимо выбора сектора с планетой Х, который маскируется под 1 из 3 пустых секторов, вам ещё нужно указать на объекты в соседних секторах, и если вы даже нашли сектор с планетой Х, но допустили хотя бы 1 ошибку при выборе соседних секторов, то приложение вам скажет, что вы не нашли планету.😀
В обычном режиме у вас 12 секторов, 3 из которых пустые (1 из них планета Х) и 9 секторов, в каждом из которых есть только 1 объект, но вот какой — неизвестно. В начале вам дадут подсказки о том, каких объектов нет в нескольких секторах (в зависимости от сложности), а дальше мы начинаем игру с помощью приложения и выбираем в нём одно из 3 простых действий:
Искать объект — вы выбираете диапазон секторов и объект, который хотите найти, а приложение вам подсказывает, сколько таких объектов находится в этом диапазоне, но не указывает, в каком именно секторе.
Изучить сектор — можно выбрать 1 конкретный сектор для исследования и узнать объект, но вы можете выполнять такое действие только 2 раза за всю игру.
Исследовать тему — вы можете узнать информацию о взаимосвязях объектов, которые меняются случайным образом каждую партию (их генерирует приложение). Например, рядом с кометой находится как минимум 1 астероид.
Также у вас есть полная информация о том, сколько и каких объектов должно быть, а также у них есть какое-то базовое правило. Например, астероиды всегда находятся парами по 2 или всей группой по 4, т. е. одиночек астероидов не бывает. Кометы могут находиться только в секторах 2, 3, 5, 7, 11 и так далее.
Чем ещё примечательна игра, так это тем, что потенциально в ней есть шанс победить, даже не обнаружив планету Х, ведь побеждает игрок, набравший больше всего очков, хотя думаю, с опытными игроками это уже вряд ли, много уж очков за неё дают. Во время выполнения действий вы будете передвигать вашу фишку игрока (телескоп), а за последним игроком движется «поле земли», и когда его стрелка достигает определенного символа, то наступает «Фаза теорий» и каждый игрок может выдвигать одну из теорий в сектор.
В конце игры игроки получают победные очки за свои теории в зависимости от типа объекта, а также бонусные +1 ПО за каждую теорию, которую они выдвигали первыми (верную, конечно же).
Мне игра понравилась! Она похожа на «Алхимиков», но без евро составляющей. Это именно тот тип дедукции, который мне нравится, ты выполняешь какое-то действие, а игра даёт тебе обратную связь, и ты получаешь кусочек информации, с помощью которого постепенно одно исключает другое и таким образом распутываешь этот клубок. А также, как и в «Алхимиках», тут нужно следить за действиями оппонентов, потому что на основе их действий можно тоже получить информацию.
Выполняя любое действие в игре, вы объявляете соперникам, какое именно действие вы выбрали и какие данные в него вбили, но не сообщаете результат. Например, выбрав действие «Искать объект», вы сообщаете всем, что выбираете сектора со 2 по 5 и ищете комету, но результат уже не сообщаете. Однако, во время фазы теорий, если вы в эти сектора будете выкладывать свой жетон теории, то это звоночек для других, что, возможно, вы что-то нашли в этом секторе, хотя вам никто не запрещает блефовать и положить жетончик другого типа😎.
Хорошая игра! Хочу в следующем месяце побольше наиграть, может опробуем Экспертный режим.
Источник https://vk.com/@-224227293-poigrano-mai-2026
Появились у нас дополнения к «Крыльям», Европа + Океания.
В Европе добавились птички с эффектами «В конце раунда» + птицы с горизонтальным расположением, позволяющие быстрее докачивать планшет и при этом экономить яйца.
В Океании добавили побольше новенького. Новых птичек с новым эффектом «В конце игры». Новые игровые планшеты и ресурс нектар. Нектар — это джокер, который может заменять любой ресурс, но его нельзя сохранять между раундами, он в конце раунда теряется. Также у вас появился дополнительный способ набрать немного очков за счёт нектара. На каждой линии (ареал обитания) есть место под нектар, оно называется «накопленный нектар». Нектар можно накапливать, просто потратив его, например, высаживаю птичку в верхний ряд (лес) и во время оплаты заменяю 1 из требуемых ресурсов на нектар, тем самым я «накапливаю нектар» и помещаю его именно в этот ареал, высаживал бы птичку на болото (нижний ряд), то поместил бы мы в таком случае накопленный нектар туда.
В конце игры будет подсчёт нектара за каждый ареал. Игроку с наибольшим числом накопленного нектара 5 очков, второму 2 очка. В Крыльях 5 очков это много, так что мотивация обогнать оппонентов и получить эти 5 очков существенная.
Если смешать все карточки базы и допов, то получится 2 полностью забитых авиария (даже чуток не влезает в протекторах). На BGG многие предлагают вариант игры, используя только карты из дополнений, и именно так мы и попробовали сыграть. Есть ощущение дисбаланса для некоторых «Бонусных карт» (цели), поскольку они балансировались именно под смешивание с базой, например, «Учётчик птиц», который требует наличия символ подкладывания карты, встречается в дополнении частенько и не только на коричневых картах, а на новых бирюзовых/розовых/жёлтых, Ксюша в нашей партии набрала аж 12 очков за эту цель, а я 9 очков за 3 свои цели)) Но Крылья всегда были для меня максимально рандомной игрой, и даже если смешать вместе с базой, я сомневаюсь, что изменения пойдут на пользу, ведь просто станет ниже шанс выхода новых прикольных карт. Даже с такими поломанными целями играть чисто картами из допов, на мой взгляд, было интереснее.
Новый планшет из Океании позволяет вам уже на второй ячейке получать на 1 ресурс или карту птицы больше. Темп игры за счёт этого стал быстрее, а бонусом к этому добавился нектар (джокер), и вы стали меньше зависимы от рандома выпадения ресурсов на кубиках. Вам всё ещё нужны ресурсы определенных типов для активации действий птиц, но самих птиц высаживать стало легче.
Новые птицы с эффектами «В конце раунда» и «В конце игры» понравились.
Действия, срабатывающие «В конце раунда», часто дают какой-то приятный бонусик, если выполнены условия, например, у меня была птица «В конце раунда: Выбери ареал без яиц. Положи по 1 яйцу на каждую птицу.», мощный эффект, я практически всю игру не пользовался действием «Положите яйца» и набирал их таким образом.
Действия «В конце игры» — это прикольные мини-цели, которые вы сами для себя выбираете и выполняете в процессе игры. Если в базовой игре под конец игры вы, скорее всего, каждый свой ход активировали действия «Положить яйца» и набирали таким образом очки, то теперь куда интереснее пытаться выполнить условия таких птиц и с их помощью добирать дополнительные очки.
В дополнениях не стоит ждать каких-то сильных изменений игры, они лишь слегка изменяют игру сделав ваш движок чуть быстрее(и местами интереснее за счёт новых эффектов), но в остальном это всё те же «Крылья» с красивыми картинками птиц и с большой зависимостью от удачи.
Источник https://vk.com/@-224227293-poigrano-mai-2026
Действие игры происходит в рыбацкой деревне на севере Норвегии в конце 19 века, и вам предстоит решить, как сложится судьба вашей общины. Будете ли вы расширять поселение, строя новые здания, отправлять лодки на рыбную ловлю, заниматься торговлей или внедрять новые технологии, чтобы облегчить жизнь?
Когда я купил Saltfjord, я не ожидал ничего особенного, даже не знаю почему. В игре есть увлекательный выбор кубиков, построение движка на игровом поле по мере строительства зданий и заманчивые треки прогресса, которые дают вам специальные способности и очки в конце игры. Что делает Saltfjord великолепной, так это то, как легко в нее играть. Правила как будто исчезают, и вы можете сосредоточить свою энергию на стратегической головоломке: как я хочу выиграть? Ловить много рыбы? Сосредоточиться на ящиках и дополнительных действиях? Продвигаться по трекам технологий? Смешать все это? Каждый путь кажется полезным.
Ход за ходом, напряжение нарастает естественно, и удовлетворение от того, что вы вызвали ряд или столбец зданий с помощью идеального кубика, никогда не угасает. Гибкость в использовании вашего рабочего для выбора любого действия тоже великолепна, это всегда кажется значимым, даже если это сопряжено с блокировкой будущих вариантов. Игра просто полна этих маленьких, интересных решений, которые заставляют вас улыбаться.
Saltfjord — элегантная, простая в освоении и очень плавная игра. Мы не ожидали, что она нам так понравится, но теперь очень рады, что она у нас есть.
Заключительные мысли Saltfjord — это восхитительная евроигра средней сложности с понятными правилами, интуитивно понятной иконографикой и глубоко удовлетворяющими решениями. Она быстрая, многогранная в стратегическом плане и с высокой реиграбельностью. Если вам нравятся игры, в которых кубики становятся инструментами оптимизации, а каждый выбор кажется значимым, то эту игру обязательно стоит попробовать.
Первые впечатления: Tidal Blades: Rise of the Unfolders
🌊Об игре:
Это самостоятельное продолжение игры Tidal Blades: Heroes of the Reef. Хотя тематика и персонажи остались прежними, механика этой игры полностью отличается от первой части. Если я правильно помню, для прохождения кампании вам предстоит совместно пройти около 10 сценариев. Ваш персонаж — это герой, которого вы настраиваете по ходу игры, надеясь, что он станет сильнее и не получит слишком много ранений.
🌊 Мои впечатления:
🟢 Мне очень понравилось, что «игровое поле» представляет собой сразу две книги со спиральными переплетами, а не одну книгу с огромной спиралью, идущей по середине (см. фото 2).
🟢 Мне понравилась головоломка, связанная с игровым полем. Как человек, который обычно не играет в «dungeon crawlers», я считаю, что это придало игре больше черт настольной игры, что для меня было БОЛЬШИМ плюсом. Размещая карты, вы можете активировать строку или столбец, чтобы использовать эти способности. Но поскольку ваше поле небольшое, вам нужно размещать карты осторожно и своевременно, чтобы получить максимальную выгоду.
🟢 Я играл за Даста и обожал создавать мощные боевые комбо.
🟢 Компенсация! Вы можете потратить часть своих характеристик, чтобы повысить скорость движения или значения кубиков.
🟢 Иллюстрации в этой игре просто великолепны.
🟢 Мне очень понравился кооперативный аспект этой игры! Мы много общались за столом и действительно работали вместе.
🟢 В игре есть отличная небольшая система, позволяющая отслеживать всех монстров и их здоровье с помощью дисков разных цветов.
🟢 Размер коробки гораздо более удобный по сравнению с Tidal Blades 1 deluxe.
Что мне интересно:
🟡 Будет ли какой-то стимул оставить эту игру у себя после завершения кампании? 🟡 Будут ли в будущем дополнения с новыми сценариями?
Я только что прошел первый сценарий, и в игре есть много хорошего.
Вы играете за представителей примитивной культуры, которые просто пытаются выжить. Первый сценарий — это скорее учебное руководство, показывающее, как выполнять основные действия в игре. К ним относятся рыбалка, сбор урожая, добыча полезных ископаемых, строительство, изготовление орудий труда и общее выживание.
Игроки работают вместе, чтобы достичь ряда целей, которые продвигают сюжет. Я не могу много сказать о сюжете игры, так как первый сценарий лишь слегка затрагивает историю этих племен.
Каждое из основных действий/функций в игре реализуется в виде своего рода мини-игры. Рыбалка дает вам возможность добыть определенные ресурсы, бросая кубики и размещая их на «ручьях», связанных с этими наградами. Другие действия аналогичны.
И все это время, пока вы работаете над достижением этих целей, вам также приходится удовлетворять основные потребности выживания. Во время каждой ночной фазы игрокам нужно потреблять еду, воду и т. д., чтобы получить больше энергии и предотвратить травмы/болезни. Убежища обеспечивают дополнительную безопасность и еще один способ добыть больше энергии на следующий день.
Вас ждут испытания, когда вы путешествуете по новым локациям днем или надеетесь на спокойный ночной отдых.
Изучение этой игры не является чрезмерно сложным, но требует внимания. Она гораздо сложнее, чем я предполагал на первый взгляд. Именно эта сложность придает игре глубину. Может показаться, что игра слишком сурова, но разработчики ввели некоторые ограничения, чтобы она не превратилась в мучительное испытание в духе «Робинзона Крузо». Хотя книга правил насчитывает 100 страниц, нет необходимости читать её целиком, чтобы приступить к игре. Правила, похоже, ясно и подробно излагают идеи игры (по крайней мере, на данный момент). Если вы собираетесь посвятить несколько часов кампании, это кажется оптимальным объемом подготовки.
В игре достаточно много административной работы — особенно на этапе освоения различных механик и процессов. Но, опять же, разработчики постарались включить в игру достаточно подсказок, чтобы вы могли приступить к игре относительно быстро, не изучая все досконально.
Качество изготовления действительно высокое. Open Owl всегда удивляет неожиданными решениями в своих играх, что свидетельствует об их внимании к деталям. Всему найдено место, и все имеет несколько функций — например, лотки для компонентов служат в качестве маркеров для различных атрибутов.
Не могу дождаться, чтобы окунуться в эту игру. С нетерпением жду возможности поделиться своими впечатлениями по мере прохождения сценариев.
Битва за Руины Дейла - впечатления от партии в Битвы Пяти Воинств
В игре две стороны: Свет и Тьма. Я взял себе Свет, Вадим же возглавил силы Тьмы. Почему мы решили именно так? Ответ прост: я уже играл в Б5В, а вот Вадим играл в нее впервые (да и в такой жанр в целом). У Света много персонажей и отрядов с уникальными свойствами, многое нужно держать в голове. У Тьмы все просто: бей круши) Конечно, все это у них тоже есть, но в меньшем масштабе в плане текста, они берут числом войск!
Как выглядит карта для Тьмы: самое ближайшее укрепление - Восточный Отрог. Также перед ними расположена река с тремя бродами: центральный, северный и южный. В центре находятся Руины Дейла. И так далее.
Вадим первым же делом напал на Восточный Отрог. Так как у Света крайне мало войск в начале партии, мне пришлось его сдать. Даже кубы были не на моей стороне. Вместо этого я решил сосредоточиться на накоплении войск у центрального брода. Вадим долго пытался его перейти, попутно накапливая гоблинов за Горными перевалами (это регионы в тылу, чтобы в один прекрасный момент напасть сзади). К этому моменту в игру вошел Бильбо, который умеет принимать урон и прятаться при помощи кольца. В итоге Вадим с большими потерями, но все же перешел центральный брод.
К этому времени я накопил достаточно войск в Лагере (поселение к северо-западу от Руин Дейла). Войска гномов, эльфов и озерных жителей были готовы к обороне.
Конечно же, нельзя не упомянуть Гэндальфа и Трандуила, которые магическим лучом и градом стрел периодически обстреливали Тьму.
Чтобы перейти брод, Вадим даже вывел все войска из Восточного Отрога. Я, разумеется, этим воспользовался, и обходным путем из Лагеря отхватил его обратно. В этот момент войска Тьмы выдвинулись в центр на Руины Дейла. Спустя некоторое время мне все же пришлось отступить. У меня было 5 отрядов неподалеку, но видя 10 отрядов Тьмы, состоящие из обычных и гигантских орков, я не решился на ответную атаку.
В этот момент с тыла выползли первые гоблины. Я, если честно, думал, что они сразу двинутся к Главным Вратам. Но нет, они пошли на захват Обрушенного Моста и Вороньей Высоты. Да, у Главных Врат сила укрепления 6, но там было всего два войска (я вообще забыл про них).
Тем временем маркер на треке судьбы подходил к выходу Беорна. У Вадима было на тот момент 4 ПО, и ему нужно было еще 2 (любое поселение), чтобы не проиграть по одному из условий. Но у него оставалось два куба, и оба были Сбор. В результате начался новый раунд, вышел Беорн, и Вадим проиграл по условию "Беорн входит в игру и у Тьмы поселений меньше, чем на 5 ПО). Эх, вот не отдал бы Вадим мне крепость, которая дает 4 ПО, было бы все по-другому.
Без шуток, наша партия продлилась около 6 часов. Вадим, поигравший впервые в подобные игры, обалдел от количества рандома (кубы действий, боевые кубы). Не знаю, удалось ли мне убедить его, что правильное позиционирование, розыгрыш карт и формирование отрядов куда важнее, но он точно сказал, что повторил бы еще раз. Думаю, его ошибка была в том, что он долго не нападал. А ведь Тьма должна гасить с первых же ходов! Свет вначале очень слабый, но со временем становится сильнее, ведь появляются новые отряды, а продвижение по треку выводит новых персонажей. У меня вот появились даже орлы, но я ими ни разу не воспользовался))) Думаю, следующая партия пройдет со знанием дела уже. Уверен, что она пройдет в 1.5-2 раза быстрее и еще эпичнее!!!
Источник и иллюстрации https://dzen.ru/a/aiup-8GNki2nKRV3
Полный обзор тут https://dzen.ru/a/aikPKj5ihCSM5r6u
Жри их всех - это настольная игра в сеттинге зомби-апокалипсиса. Вроде, ничего нового. Но в этой игре мы играем не за отважных выживших, а за зомби. Каждый игрок управляет своей ордой зомбаков и должен кусать выживших. Выжившие в свой ход стараются добежать из стартовой локации в конечную, попутно отстреливая наших зомбушек. Вроде бы цель общая, но игра на победные очки и победит только один. В игре две стороны карты: Кладбище (рекомендуется для новичков) и Дом (рекомендуется для более опытных игроков). Мы выбрали кладбище.
В свой ход игрок выбирает одну из доступных карт в общем пуле и разыгрывает ее. Он может использовать своих зомби для перемещения, атаки, наведения паники и так далее. Помимо этого картами можно добавлять в общую колоду свои личные карты, а также получать карты мутаций. Фишка в том, что на карте есть верхняя половина и нижняя. Активный игрок делает действия на обеих половинах, а затем остальные игроки делают действия на верхней половине.
Затем ходят выжившие. У них есть своя колода, из которой достаются три карты и разыгрываются по очереди. На каждой карте написан персонаж, которого вы активируете, и список действий. Бегут они по принципу известного вида игр Tower Defence: в определенном направлении, попутно разделяясь. Плюс, каждый выживший обладает определенными свойствами.
Победные очки вы получаете за каждый укус, также за убитых выживших и плашки свойств на них. Разумеется, нюансов куда больше, это лишь основа игры.
Арсению в целом игра понравилась, но он считает, что она своих денег не стоит. Именно геймплей, с продакшном там все в порядке. Что ж, геймплейно игра и правда довольно простая (во всяком случае Кладбище). По сути, концепция схожа с Зомбицидом, но только мы играем за другую сторону.
Мне понравилось, что игра хоть и простая, но здесь очень важно позиционирование зомби. Нужно грамотно блокировать выживших, плодить своих зомби в нужных местах. А для этого необходимо предугадывать, куда они побегут. Конечно, частенько они будут отстреливать ваших зомби, но простор для тактики есть. Помимо этого при гибели выжившего учитывается, кто первый укусил, кто последний укусил и кто больше укусов сделал. Все это награждается. Теперь хочу сыграть в Доме, там меняются свойства выживших да и добавляются некоторые механики. Интересно, что игра приготовила для более опытных игроков.
Эту безумную коробку я попробовал на Юниконе. Олег откопал её где-то в пыли и с воодушевлением принёс к нам за стол. Инновация — игра про развитие цивилизации, которая внешне выглядит, как какие-то мини-вырезки из учебников.
Она очень странная
Мы играли в версию с иллюстрациями, которую когда-то издавала Hobby World. Ультимативное же издание, которое все ждут, даже не старается понравиться игроку. Там просто текст и иконки.
Как проходит игра
Вы оперируете картами: берете новые, разыгрываете, заявляете достижение или активируете. Часть активируемых карт позволяет пользоваться ими в момент активации не только вам. Другие игроки могут тоже что-то поиметь, если у них достаточно нужных символов.
Итак, вы разыграли карту, а там вас ждёт чудо — на этой карте может быть всё что угодно. Построить, добрать, разрушить карты и всяко разно. Карты промаркированы цветами и вы в целом, можете предположить, чего там ожидать, но в общей массе подборка очень разная, и скорее всего, ни разу не сбалансированная.
В этом и есть шарм игры.
Впечатления
Каждый раз с удивлением изучаешь, что же тебе пришло, и может ли это тебе помочь прямо сейчас построить какую-то победную стратегию. Иногда кто-то может сидеть с кучей карт, а кто-то практически ни с чем. Но здесь даже сильно униженный может легко выиграть партию, если ему удачно придут карты. Не знаю почему при таком диком рандоме игра умудряется доставлять столько удовольствия — это однозначно шедевр.
Сортировать и замешивать колоды и готовить партию, может быть весьма утомительно, это пожалуй основной минус игры, как и то, как она выглядит. Но играется кайфушно, быстро и хочется повторить еще кружочек. Рекомендую попробовать как минимум на bga.
Это у нас сочетание евро и контроля территорий. Особенностью игры, наверное можно выделить то, как мы двигаемся по своему планшету выбирая действия. Если вы перемещаете фишку на действие которое соединено линией с текущим положением фишки, то вы получаете бонусный ресурс - кристалл, указанный между этими действиями и закрываете его кубиком, а так же есть 5 треугольных областей с помощью которых можно призывать младших богов и каждый из них даёт какой-то свой уникальный эффект + фигурку бога который так же считается юнитом с силой 2. А если собрать 5 кубиков в центральной области, то можно призвать старшего бога и разблокировать особую способность вашего дома + фигурка силой 3.
Кристаллы вы можете получить только на планшете(редко могут попасться на жетонах торговли), а с помощью кристаллов вы должны выполнять дополнительные действия, которые нельзя получить на основном планшете и все они выполняют важные функции. По сути вы не можете играть в эту игру не собирая кристаллы.
С помощью кристаллов вы можете: 1\2)Выполнять дополнительные активации действий на планшете. 3)Получить карты оружия, вы не сможете нападать не имея оружия и на старте у вас такого нет. 4)прокачивать действия на самом планшете. 5)Можете выставлять поселения, тем самым навсегда захватывать территорию и создавать новую точку появления воинов(последователей). 6)Нанять 3 воина.
Ресурсы мы собираем на планетах с помощью своих воинов и поселений, чаще всего активируя действие он дает выбрать вам 1-2 участка земли, а количество получаемых ресурсов определяется силой(сила есть у воинов\богов\поселений) на этом участке земли, НО максимальное число получаемых ресурсов определяется их количеством на этом клочке земли, а затем они истощаются т.е вы закрываете 1 символ этого ресурса и если первый раз вы собрали оттуда максимальное число 3 ресурса, то в следующий раз получите максимум 2 ресурса. При этом не важно сколько вы собрали ресурсов 1 или 3 ресурса с этой земли, вы всё равно уменьшите макс. число ресурсов на 1.
Ресурсы нужны для улучшения действий, для карт оружия и в основном для выполнения мини-целей «жетоны торговли»: тратим нужное число ресурсов и превращаем их в победные очки\бонусики и продвижение по треку с финальным скоррингом.
Контроля территорий тут мало и это хорошо, не люблю этот жанр за возможность кингмейкинга))) В основном вы мешаете другим игрокам встать на какой-то клочок земли, а так же в центре поля есть 2 важных территории где дают особый бонус + доп.очки в конце игры если вы контролируете её.
Игра длится до тех пор, пока 1 из игроков не разместит свой последний кубик на планшете ИЛИ кто-то не пересечет линию на одном из треков целей.
В целом, игра не плохая и я не откажусь ещё раз в неё поиграть, но я понимаю почему о ней ничего не говорят и многие продают. В ней нет никакой изюминки, ради которой хотелось бы возвращаться к игре, при этом у неё не самое быстрое время партии и хотелось бы подинамичнее игровой процесс.
Источник https://vk.com/@-224227293-poigrano-mai-2026
Великая стена — это соревновательное евро с элементами «защиты башни» (tower defense), нечасто встречаемое сочетание.
Защита башни или, в нашем случае, стены выражена тем, что в конце каждого раунда, если остались непобежденные враги, то они атакуют стену. Если вашей защиты стены достаточно, то ничего не происходит, но если защита прорвана и у вас не было ваших солдат участвующих в битве, то вы получаете штраф в виде жетона позора, который заблокирует вам одного из доступных солдат, но от них можно избавиться, если потратить ресурсы, но, как нетрудно догадаться, ресурсы вам явно понадобятся для чего-то другого. Помимо прорыва стены, жетон позора можно заработать и на игровом поле в фазу выставления чиновников (рабочих).
Действия на поле имеют 2 типа ячеек, красные активируются только после того, когда все ячейки этого действия будут заполнены рабочими (но можно с помощью усиленного действия активировать раньше), а зелёные активируются всегда, даже если там только 1 рабочий, НО большинство действий отмечены символом позора, который гласит, что если вы единолично активируете такое действие, т. е. заняли все красные ячейки своими чиновниками или пришли единственным в зеленую ячейку, то получите за это жетон позора(но усиленное действие исключение и обходит это правило). Хитрость тут в том, что вы ходите согласно порядку хода, который тут играет очень большую роль, и каждый игрок в свой ход должен использовать всех чиновников в указанном количестве, чаще всего «активный игрок», чей приказ сейчас разыгрывается, может выставлять по 3-4 чиновника, а затем в порядке очереди все остальные ставят по 2 чиновника. Ещё один немаловажный нюанс: вы не забираете рабочих из красных ячеек, пока действие не будет выполнено, они будут оставаться там, пока кто-то не активирует это действие с помощью «усиленного действия» (как правило, это вы, зачем это другим?) или пока не заполнятся все ячейки, потому-то и важен порядок хода, поскольку все доступные ячейки могут занять другие, и придется ставить чиновника в не самое лучшее действие или отправить в красную ячейку на будущее, но в данный момент для тебя это равносильно пропуску хода.
Поначалу ещё казалось по правилам, что и первым-то ходить рискованно, ведь остальные могут не придти в твою ячейку и заставить тебя опозориться или не дать активировать действие, но на практике такого почти не происходило, чаще всего всем игрокам было выгодно подсосаться к активному игроку, ведь он наверняка активирует это действие «усиленным», даже если оно не заполнится.
Фазы битвы как таковой тут нет, в момент найма солдата, а их тут всего 3 вида — копейщик/конь/лучник, вы сразу же выставляете его на карту вражины и накрываете ячейку, где чаще всего указаны 2 победных очка или ресурс, конь закрывает сразу 2 ячейки. Когда все ячейки закрыты на карте врага, то начисляются очки всем участникам, а также у кого больше закрытых клеток с помощью фигурок, заберёт карточку себе в победные очки, нюанс в том, что лучники ставятся только на стены, и когда они атакуют, то используются нейтральные жетоны ранений, накрывая таким жетоном ячейку, она не приносит бонуса за накрытую ячейку и не считается вашей закрытой ячейкой. Также атаку можно выполнить, разыграв соответствующий приказ (там всего 1 такая карта).
В начале игры у вас 6 уникальных приказов (на самом деле 5, один из них просто копирует другой приказ). Игроки одновременно выкладывают карты приказов, а затем игрок, чей маркер находится сверху стопки чаепития (т. е. первый игрок в порядке хода), по своему выбору расставляет эти приказы. Он определяет, кто будет в каком порядке играть свой приказ. Затем уже в порядке разложенных приказов начинается ход с первого приказа.
В приказе указано основное уникальное действие, которое первым выполняет владелец приказа, а затем в порядке очереди (согласно стопке чаепития) все остальные игроки выполняют общее действие, как правило, это выставить двух чиновников. Когда все выставят своих чиновников, то владелец приказа решает порядок активации действий, тут тоже может быть небольшая хитрость, вы планировали получить ресурсы и купить себе карту советника, а владелец приказа взял и активировал первым действием найм советника)) В итоге вы просто так потратили чиновника, ну тут только винить свою недальновидность😁.
Там по игре ещё много нюансов, о которых можно долго рассказывать, про постройки стены, карты тактики, баррикады, смерть ваших солдат и как их сохранить, отличия между ресурсами, как вообще движок экономический строится в игре и асимметрия в виде генералов+советников на старте игры, так что, если описанное мной ранее вас заинтересовало, можете самостоятельно изучить😀.
Мне игра понравилась, я вот так сходу и не вспомню, где ещё встречал такое сочетание евро+тавер дифенс, интересный игровой опыт. Оформление от Awaken realms как всегда на высоте, всё выглядит красивенько.
В этой партии мне удалось собрать какой-то имбовый движок. Мой генерал позволял мне получать 2 ЦИ каждый раз разыгрывая карту Тактики, при этом свойство генералов можно прокачивать, если купленную карту советника подложить под генерала (в моём случае каждая такая карта давала ещё +2 ЦИ), вместо размещения в игровой зоне. Советник же давал мне 2 любых ресурса, когда я получал карту тактики, с самого старта у меня уже был прекрасный задел на то, что я хочу получать карты тактики и тратить их, а когда я качнул генерала и подложил туда 2 карты советников, то я стал получать по 6 ЦИ после каждой сыгранной карты Тактики, и тут понеслось… Я монополизировал Ци в этой игре и все доступные фишки кончились)) Ци в основном нужна для розыгрыша карт Тактики и когда у вас погибают солдаты, то вы можете спасти их, заплатив 2 ЦИ, так что за всю пятилетнюю битву в моей армии не произошло ни 1 потери😁. А ближе к концу игры я ещё и советников новых набрал, которые за трату ЦИ давали какие-то плюшки.
Могу рекомендовать присмотреться к игре любителям евро с плотным толканием на игровом поле, тут оно и на действиях и на картах врагов, вам хочется успеть везде, но защита стены не даёт вам расслабится, и приходится выбирать между развитием экономики и вложениями в защиту, а ещё и другие игроки каждый раз вас подрезают, занимая ячейки и руша планы, или меняют порядок хода в процессе раунда и теперь ходят раньше, закрывают ячейки с ресурсами на карте врага, на которые у вас были планы, ну и, конечно же, идёт ожесточённая битва за то, чтобы забрать себе карту врага, т. к. в конце партии эти карты вносят ощутимое количество победных очков(каждая даёт по 6-8 ПО) у меня к примеру было где-то 4-5 таких карт, а у кого-то только 2.
Источник https://vk.com/@-224227293-poigrano-mai-2026
Я про б-м серьезные амери ессно, а не филлеры и патигеймы.
Ага, немного) Гляньте на Клинок Колдовство или Descent например. Конечно есть и тяжелые евро, но я вообще не об этом. А о том что в амери много правил сделаны для тематичности, а в евро все они сделаны для баланса и механистичности, тема почти всегда натянута на глобус. Евро как правило можно перекрасить в любой сеттинг и ничего не изменится, с амери играми так просто не выйдет, придется менять правила.
♟Наконец настало время узнать, кто из антагонистов легендарной космической саги наиболее эффективно и быстро сможет осуществить свои злодейские планы в далекой-далекой галактике. Встречайте новую партию из 5-ти "плохишей" в очередной линейке настольной игры "Villainous" - "Star Wars. Power of the Dark Side": Дарта Вейдера, генерала Гривуса, Моффа Гидеона, Кайло Рена и Асажж Вентресс.
🃏 Те, кто уже знакомы с механиками диснеевских злодеев и злодеев Марвел, смело пролистывают дальше. 👇🏻 Для остальных немного о том, как в это играть. Задача каждого участника, взявшего на себя роль одного из антагонистов, поэтапно быстрее других выполнить свою собственную миссию на собственном мире-планшете, постоянно перемещаясь, используя свойства локаций и разыгрывая личные злодейские карты. Задачи у всех персонажей разные, кто-то играет в "Манчкин", кто-то в квест, кто-то в "Монополию". При этом есть возможность делать гадости своим противникам, особым действием подкидывая в их мир негативные события и героев-протагонистов из их личной колоды судьбы. Получается весело и азартно. Основными механиками игры можно считать "прокручивание" колоды в поисках необходимых карт, а также своевременное использование способностей локаций и ограниченное переговорное взаимодействие с конкурентами.
🦸♂Что же изменилось в "Злодеях Звездных Войн" по сравнению с диснеевским и марвеловским выпусками?
🤝🏻Несмотря на в целом, на мой взгляд позитивное развитие линейки в сторону наибольшего взаимодействия между игроками в "Злодеях Марвел", двигающих милую семейку про мультипликационных персонажей Диснея все ближе в сторону "Спартака", создатели видимо еще раз внимательно изучили предыдущий супергеройский опыт и поняли - перемудрили. Так что закладывать бомбы в локации соседа, впаривать им Камни Бесконечности, а также совместно отправлять своих миньонов на убой на базу "Мстителей" в "Star Wars.Villainous" не придется. Уровень взаимодействия вернулся к диснеевскому оригиналу, и ограничивается подбрасыванием протагонистов соседу из его личной колоды. Оно и к лучшему, ибо с традиционно для Ravensburger'а плохо написанными правилами в "Злодеях Марвел" возникало уж больно много неразберихи. Но без нововведений конечно не обошлось, ведь это же легендарная вселенная "Звездных Войн"!!!
💳Мощь Галактической Империи базируется не только на кредитах, но и на непомерных амбициях. Амбиции это новый ресурс, позволяющий разыгрывать некоторые карты эффектов и действий. И если кредиты по прежнему получаются при использовании свойств локаций, то амбиции накапливаются от хода к ходу, ну или в результате розыгрыша некоторых карт. Например, Дарт Вейдер ради получения амбиций может используя Силу задушить пару подчиненных. За некоторые действия придется выложить не только кредиты но и жетоны амбиций. Жетоны кредитов, кстати, теперь квадратные, а амбиции по форме напоминают больше старые добрые диснеевские ромбики. Важно помнить, что своими амбициями блеснуть можно только в некоторых локациях, где есть определенная иконка, и да, это иконка не позволяет вам получить амбиции, а только использовать их, из-за чего у нас в начале возникла некоторая путаница. Амбиции являются дополнительным сдерживающим фактором для "быстрых" злодеев, так как для окончательной победы им требуется определенное количество подобных жетонов. Учитывая то, что каждый игрок получает по одной амбиции раз в раунд, а карт на их приход не так уж много, это дает другим "плохишам" гарантию, что соперник не победит в самом начале игры, даже случайно сразу собрав все необходимое.
🚀 Какая же далекая-далекая галактика без космических кораблей, тем более многие из них стали легендарными. Создатели учли и этот момент. В крайне правой стороне каждого планшета злодея имеется пустая ячейка "Глубокий Космос", в которую можно играть с руки карты дружественных кораблей. Такие карты представляют собой отдельные локации также с несколькими свойствами, использовать которые можно находясь на борту космолета .Количество флота не лимитировано, и особо везучий злодей может собрать у себя целую флотилию, бодро прыгая с борта на борт и используя их полезные свойства. Однако не стоит забывать, что силы добра не дремлют, и в колоде героев также есть свои звездолеты с отрицательными для злодея эффектами. Благо в арсенале антагонистов имеется небольшой арсенал борьбы с такими незваными гостями.
👤Персонажи и баланс. Ну так, "Злодеи" никогда не были игрой про баланс, а скорее про выбор того, во что ты хочешь играть: проходить квесты, зарабатывать деньги, просто мочить врагов - делаешь свое дело лучше других - побеждаешь, нет - попробуй себя в чем-то другом, и это, по моему мнению, главное достижение серии. Куча разных игр в одной. В базовую коробку попали в принципе отличные и интересные злодеи из вселенной "Star Wars". Не посмотрел только Вентресс, но пусть это будет сюрпризом для тех, кто приобретет себе коробку. Самым простым мне показался Гривус и его коллекционирование мечей (напомнил Шрама из злодеев Диснея). Мофф Гидеон и Дарт Вейдер сложнее, зато у каждого своя история из нескольких квестов. Самым сложным назвал бы Кайло Рена, с его перетаскиванием жетонов сомнения на темную сторону. Ждем с нетерпением допов с Дартом Молом, Дуку, адмиралом Трауном и может Джаббой Хаттом или самим Палпатинычем.
🎲На компонентах игры серия "Злодеев" уже ни одну собаку съела. Иллюстрации планшетов, коробка, удобный встроенный органайзер и корзинка для жетонов в стиле серии - все круто, но никак они не разберутся с фигурками персонажей. В серии Диснея были непривычные витые скульптурки их прозрачного пластика. Выглядели своеобразно, но поражали качеством исполнения. В серии Марвел -сплошное разочарование. Легкий цветной пластик, поражающий дешевизной вида. В "Star Wars" я сначала подумал, что фигурки с заводским браком. Они вроде как диснеевские, но с каким то неравномерным вкраплением цветной пыли внутри. Может я не понял задумку, и это олицетворения крупиц добра, которые есть в каждом злодее?!Немного подвела иконографика. Пытаясь придать стандартным для серии значкам свойств локаций "имперский" стиль, дизайнеры сделали их крайне похожими друг на друга. Приходится чаще сверятся с памяткой, но наверно к этому можно привыкнуть спустя несколько партий. Некоторым не понравились иллюстрации карт, но об этом я скажу ниже в финальном резюме. А вот кстати и оно...
👨💻"Star Wars Villainous: Power of the Dark Side" - на мой взгляд замечательный аналог "Злодеев Диснея" для поклонников великой космической саги, к которым я несомненно отношусь. Издателям удалось сохранить классический геймплей используя наработки предыдущих серий, при этом удачно вписав несколько приятных нововведений в сетинг далекой-далекой галактики. Уход от более плотного взаимодействия Марвел пошел игре только на пользу. Выбор персонажей для базовой коробки также хорош. Особенно понравилось, то что каждый из поклонников разных периодов франшизы найдет для себя злодея по вкусу. Нравится тебе классические эпизоды с IV - VI - вот тебе Дарт Вейдер, любишь I-III - бери Гривуса, зашла третья трилогия - на тебе Кайло Рена, "Войны Клонов" -огонь, пожалуйста, Вентресс или тот же Гривус, "Мандалорец" -крутой, - лови Грогу Моффом Гидеоном. Возможно именно по этому у многих возникают претензии к оформлению карт, так как иллюстрации выполнены в стиле разных проектов, меж некоторыми из которых добрый десяток лет пропасти в развитии анимации и спецэффектов. Но в рамках колоды каждого из злодеев смотрится органично, кое-где даже цитаты культовые есть. В общем рекомендую "Star Wars Villainous: Power of the Dark Side" всем поклонникам саги, как еще одна тематичная игра в коллекцию настоящего поклонника "Звездных Войн".
👸После крайне положительного опыта знакомства с игрой про приключениях диснеевских злодеев "Disney Villainous" (подробный отчет о которой, можно как обычно найти по нашему хештегу #отчеты_gm), встреча с ее версией, где в главной роли выступают "плохиши" из не менее популярной вселенной комиксов и фильмов "Marvel", оставалась лишь вопросом времени. И вот наконец базовая коробка под названием "Бесконечная Сила" с изображением силуэта Таноса на крышке наконец распакована. Забегая вперед, игра полностью оправдала мои ожидания, и даже подвинула с пьедестала личного хит-парада своего диснеевского собрата.
🃏 Те, кто уже знакомы с механиками диснеевских злодеев, смело пролистывают дальше. Для остальных немного о том, как в это играть. Задача каждого участника, взявшего на себя роль одного из антагонистов, поэтапно быстрее других выполнить свою собственную миссию на собственном мире-планшете, постоянно перемещаясь, используя свойства локаций и разыгрывая личные злодейские карты. Задачи у всех персонажей разные, кто-то играет в "Манчкин", кто-то в квест, кто-то в "Монополию". При этом есть возможность делать гадости своим противникам, особым действием подкидывая в их мир негативные события и героев-протагонистов из их личной колоды судьбы. Получается весело и азартно.
🦸♂Что же изменилось в "Злодеях Марвел" по сравнению с диснеевским выпуском?
🌪Как и прежде негативные события и противники антагонистов хранятся в личных колодах судьбы каждого из плохишей, но теперь они замешиваются в одну общую стопку вместе с общими событиями, неприятными для всех игроков. Делая действие испытания судьбы, злодей вытаскивает не две(как было раньше), а одну верхнюю карту: если на этой карте есть значок одного из злодеев, он использует ее именно на этого персонажа, если там его собственный значок, он просто сбрасывает ее без эффекта, но если это общее событие, оно немедленно выкладывается в центр стола, и справляться с ним придется общими усилиями. При этом, победа приносит бонусы иногда всем участвующим, а иногда и последнему подключившемуся злодею.
👥Если раньше использование карт союзников ограничивалось только личным планшетом игрока, то теперь своих подручных возможно отправлять для улаживания эффектов общих карт Судьбы, а также на чужой планшет, где они могут постараться испортить жизнь твоим соперникам. Делается это свойством перемещения союзников и предметов в некоторых локациях.
⚡Куда же суперзлодеям без суперсилы? В их колодах появились новые карты "Speciality', для которых в правой части планшета предусмотрена особая ячейка. Выложив несколько таких карт на планшет игрок может пользоваться их полезными свойствами не более одного раза за раунд.
🎲Так как многие карты предполагают увеличение силы как союзников злодеев, так и противостоящих им супергероев, помимо жетонов энергии появились жетоны "+1", обозначающие увеличение мощности персонажей.
🛡На некоторых картах супергероев появилось обозначение в виде щита. Такой значок говорит о том, что этот персонаж является защитником, и прежде чем вступить в схватку с другими протагонистами в своем мире, ты должен первым победить именно его.
💪🏻Ну и основное, это конечно новые злодеи. Их в базовой коробке пятеро. Титан Танос из "Войны Бесконечности", Эрик Киллмонгер из "Черной пантеры", Альтрон из "Эры Альтрона", Хела из "Тор: Рогнарёк" и Таскмастер из "Черной Вдовы". Все они нарисованы в комиксовом стиле и лишь частично опираются на киноверсию. Подробнее об их задачах и стиле игры можно почитать в фотоотчете. Противостоят им как популярные супергерои вроде Капитана Америка, Халка, Тора, Железного Человека, Ника Фьюри, так и малознакомые в России персонажи со страниц марвеловских изданий.
🌚Единственным минусом, увы характерным для игр "Ravensburger" можно назвать крайне невнятное написание правил. Многие моменты просто не упомянуты, так что их приходится либо искать в интернете, либо додумывать самим, исходя из логики игры. Сильно игру это не портит, но в первой партии может заставить потратить лишнее время на разбор спорных ситуаций.
🔧Компоненты как всегда яркие, качественные, пластиковая "вазочка" для жетонов и встроенный органайзер крайне удобные, особые карты из плотного картона. А вот фигурки злодеев, в отличии от фигурок из диснеевской версии из прозрачного пластика, выглядят тут более дешевыми. На нижней части каждой красуется гордая надпись "Marvel China".
👨💻Вселенная Марвел, в которой герои и злодеи могут запросто путешествовать в разные миры, создавать союзы и помогать друг другу в битве со злом или добром, полностью развязала создателям "Злодеев" руки, позволив избавится от ограниченности пространства диснеевских мультфильмов, выводя взаимодействие между игроками на новый, более контактный уровень. По-прежнему каждый участник может выбрать, чем интереснее ему будет заняться во время партии, проходить квест, фармить энергию или валить пачками супергероев, но в какой-то момент, в каких бы отношениях вы не были, скорее всего вам придется объединиться, чтобы разрешить общую проблему из Колоды Судьбы. "Marvel Villainous" это сильно повзрослевший "Disney Villainous", ставший более напряженным и увеличивший степень взаимодействия, не только не растеряв при этом свои проверенные добротные механики, но и обогатившийся новыми интересными усовершенствованиями.
🖤Я серию "Злодеев" уважаю! Писал большие отчёты и о "Злодеях "Марвел" и о "Злодеях Star Wars", но конечно мультяшная ветка настолки самая "плодовитая"! Ребята собирают всю коллекцию и нас с ней знакомят. В этот раз впервые играли на 5-х, а не на 4-х, как обычно. По факту можно и на 6-х и на 8-х, вопрос только времени и желания!
👾В этот раз превозмогал за гигантского краба Таматоа из "Моаны". Задача вроде не сложная. Найти в колоде судьбы главную героиню, найти Сердце Те Фити. Победить не сильную Моану (базово 4 хита) и забрать амулет. В арсенале антагониста три карты для "прокручивания" белой колоды, и куча страшных миньонов из подводного царства. Основная помеха - дополнительная "желтая" колода Мауи, из которой, если герой выходит на планшет, каждый ход накидывает злодею неприятных эвентов.
👰Катя играла за злую мачеху Золушки и у нее там вообще какой-то кошмар творился. Такое впечатление, буд-то подряд нужно было снять передачи "Школа Ремонта", "Модный Приговор" и "Давай Поженимся", т.е. открыть бальную комнату, нарядить одну из дочерей, найти принца и поженить их. Я в подробности не в давался, сразу понял, что это на долго!
🏴☠Юра управлял Дэви Джонсом из "Пиратов Карибского Моря". Там всё вроде вполне достижимо было. Победить пять героев с пятью сокровищами. Думал, что этот злодей главный претендент на победу, и почти угадал! Забавно, что иллюстрации на картах все мультяшные! Хотя "Дисней" сейчас наоборот все больше в лайвэкшен пытается!
🍵У Ильи был Рогатый Король из какого-то мультика про Котёл. Я про существование этого шедевра в выходные узнал впервые. Отметил, что у персонажей там какие-то тяжело читаемые имена. Королю предстояло заполнить весь свой планшет воинами, предварительно окунув их в котел, который "коллеги злодеи" ему постоянно переворачивали. Вроде тоже не сложно, но не с первого раза.
🦹♂Ну и Серёжа со свои Синдромом из "Суперсемейки" в итоге нас всех сделал. Ему надо было улучшить модели своих роботов, а потом вроде последнюю модель победить. Показалось, что там у него какое-то безумное количество карт реакций в колоде было. Стоит кому-то энергию потратить, или карты сбросить, тут же кричит "Ну и кто тут теперь супер?" или "Я не сайд-кик!". Это, если что, название карт реакций. Потом правда вспомнили, что Серёжа за Синдрома когда-то уже играл! Короче был уже профи. Но он сам открещивается)))
🔥Для меня самый запоминающийся момент игры был, когда в моей колоде судьбы оставалась не раскрытой последняя карта! Вот оно, Сердце Те Фити! Открываешь, присоединяешь, одним ударом побеждаешь Моану и все! Победа за один раунд!!! И тут злодеи-конкуренты просто берут, и замешивают мне всю колоду судьбы обратно!!!!🤦♂
В рамках рубрики #soloнина, снова, вдвоем отыграли на этих выходных партию в Halls of Hegra. И в этот раз оборона крепости выстояла.
Обычно, в наших партиях в "Крепость Хегра" все идет довольно стабильно +/- до середины игры и потом начинает сильно ухудшаться к эндшпилю, но не в этот раз. В первые раунды мобилизации мы супер классно нанялись (вытащили аж трех докторов) и использовали событие с карты морали, чтобы не добавлять в мешок жетон "сомнений", что дало нам фору на Первую атаку. Благодаря такому притоку бойцов - отправили целый отряд в леса, чтобы тащили припасы и лупили Гансов.
Далее, когда уже первая атака началась мы раскопали комнату с картами, которая при починке делает из вилок (базовые рабочие-добровольцы) мастеров по разгребанию снега в крепости. Благодаря этому мы открыли почти все тайлы снега. Оставался только медицинский кабинет, который в этой партии был с крайне низким приоритетом по надобности. А тем временем защитники ловко косили подступающих фрицев, а офицер им выдавал указания по телефону. Чуть позже, когда была раскопана еще и ячейка "Контрпатрулей" мы абсолютно без зазрения совести чистили лес и от пушек и от солдат. За все вылазки, только 1 из наших был пойман и отправился в госпиталь.
В таком ключе мы пережили и две волны осады. Да, под конец и стрелять мы начали хуже, и ловить карты плохой морали, но в целом ситуация была под контролем. Удача и планирование сделали своё дело, победа была достигнута с блеском в этот раз.
Как раз буквально сегодня утром читал комментарий на Тесере к отличной статье Только фишки, только хардкор! про Halls of Hegra, что игра слишком случайна (статью и группу, кстати весьма рекомендую). Да, есть такое, но мне кажется это и делает её такой интересной и живой. У меня было много партий, где нанимался я так себе, но доживал до финальных раундов и проигрывал буквально на 1-2 пункта. Да, можно сломаться на бросках кубиках при защите и нападении, да могут раненые бойцы поступать почти всегда в критическом состоянии, но в битве все может пойти не так - стоит на это закладываться. В той же "Наследие Юя" у вас тоже высокий рандом выхода карт, но там главное перебороть пару-тройку партий и дальше уже вы будете скорее всего игру унижать, несмотря на все её попытки ответить и на случайность. Так что Halls of Hegra весьма достойная настолочка, которая балансирует на грани варгеймеров и настольщиков попаданцев не в свои стихии 😅 Был бы рад увидеть локализацию, но насколько знаю - там всё глухо из-за всем известных событий.
Проклятое древо распространяет порчу по всей «Долине Вечности»
«Проклятия» приносят в привычный процесс много различных элементов. Но при этом они не модульные и так или иначе, все завязаны на новой механике с жетонами проклятий. Самое важное, что нужно знать, каждый такой жетон в конце игры отнимает у вас два победных очка.
Так а зачем их тогда вообще добавили? Как и положено такой игре, дополнение даёт новые карты существ. Большинство из них либо уже «проклятые» изначально, либо же как-то взаимодействуют с жетонами. «Проклятые» существа – очень сильные с точки зрения эффекта и самое главное дешёвые карты, поэтому вы точно захотите их приручить. Но есть два нюанса – их эффекты временные и каждый ход, пока они в вашей области разыгранных карт, вы получаете жетоны «проклятий».
А чтобы избавиться от них, вам понадобятся магические тотемы. Это особые двусторонние жетоны, которые обладают сразу двумя особенностями. Во-первых, их можно «сломать» и получить скидку при розыгрыше существа. А если все ваши тотемы целые, то вы сможете достаточно быстро избавляться от жетонов «проклятий». Такая дилемма – выгода здесь и сейчас или спасение от потери очков в конце игры.
Ну и если всего этого вам мало, то встречайте ещё один элемент – охотников! Теперь у каждого из вас появится персонаж с особыми асимметричными свойствами с самого начала партии. Я очень люблю подобное разнообразие. А тут ещё у каждого из охотников по сути две версии себя: обычная и улучшенная, которую нужно достичь с помощью особых условий.
И перед тем как перейти к финальным впечатлениям, нужно конечно сравнить дополнение и с «Артефактами», про которые я подробно писал тут https://vk.ru/wall-225207217_1446. Если первое расширение больше фокусировалось на расширении знакомых и привычных элементов не сильно меняя основы, то тут совсем другой подход – новая механика и построение всего вокруг неё. И на самом деле, это даже хорошо, что каждое дополнение даёт что-то новое но делает это в разных направлениях.
На мой вкус, «Артефакты» немного лишили вас кризисности, давали много ресурсов, карт и возможностей для их розыгрыша (даже лимит конца партии до 80 очков увеличили). А «Проклятия» же в каком-то смысле усиливают напряжение, добавляя новую сущность с отрицательными очками, углубляя геймплей и его «комплексность».
При этом тут есть и свои минусы – карты нового дополнения могут затеряться в теперь уже большой колоде (особенно если вы играете сразу с двумя допами). А так как они строятся вокруг новой механики, а не универсальные как в «Артефактах», то разные элементы могут потерять в ценности.
Тем не менее, каждое дополнение отличное. И мне нравится, как раз за разом добавляются новые идеи в уже работающий процесс базы. На самом деле это очень важно, что основная коробка при наличии допов не ощущается обделенной, будто часть контента вырезали. Просто постепенное добавление нового контента делает игру ещё интереснее и вариативнее.
Если бы вы спросили меня, а с какого допа начать, то ответ был бы достаточно сложным и простым одновременно. Мне кажется, «Артефакты» больше подходят для плавного перехода от базы – так как предлагаемые в них идеи просто расширяют ваши возможности. Но если хочется уже чего-то нового в плане механики – «Проклятия» ваш выбор!
Не уверен, есть ли такой термин, но применю его: "полиминостроительная" игра — это как колодостроительная, только вместо карточек мы прокачиваем и улучшаем свой пул акриловых полиминошек, которые так приятно держать в руке. Вообще, вся игра имеет лаконичный дизайн и выглядит стилёво, начиная от общего черно-белого цветового решения, ярких акриловых фигурок, двухслойных нескользящих тайлов, до частичной лакировки с выделяющейся буквой L на коробке.
Правил на пару-тройку страниц, их можно выучить за 3-5 минут, а рассказать еще быстрее. Все возможные действия описаны на памятке, на ней же прописаны и уровни полиминошек, коих 4 штуки, хотя визуально и так понятно, какой у них уровень.
Игровой процесс достаточно простой, при этом заставит шевелить серое вещество. В свой ход вы можете выполнить три действия. Всего возможных действий 5. Взять тайл с рынка — их два вида: белые выполнить проще, но за них вы получаете меньше ПО (либо вообще не получаете, кроме награды в виде фигурки в ваш пул); тайлы черного цвета заполнить своими полиминошками будет посложнее, но и профит в виде ПО будет больше. Выложить одну фигурку на любой из выбранных вами тайлов. Взять фигуру первого уровня в свой пул, улучшить полиминошку на один уровень выше либо поменять на фигуру этого же уровня, но другой конфигурации. Также доступно действие "Мастера" — это когда вам можно выложить по одной фигуре на все ваши тайлы. Такое действие, в отличие от остальных, можно сделать всего один раз за ход.
Как только вы заполняете свой тайл полиминошками, он считается выполненным, и в качестве награды вы получаете ПО и новую фигурку, указанные на тайле, плюс все остальные фигурки с тайла возвращаются в ваш пул, увеличивая его таким образом.
Стратегический аспект игры достаточно широк. Можно брать тайлы без ПО, которые выполнить быстрее, и получать дополнительные фигурки в награду. Можно своевременно улучшать свои полиминошки (а-ля "Роскошь"). Чуть позже, когда фигурок в вашем пуле будет достаточно, выгодно набрать 4 тайла на свой планшет (максимум 4) и выполнять раз в ход действие "Мастера", выкладывая по 4 фигурки за одно действие вместо одной фигурки. Важно сбалансировать все свои действия, делая все вовремя, и тогда победа точно будет за вами. (Но я, конечно же, проиграл.)
Для любителей просчитать игру вариантов не так много: можно посмотреть, у кого какие полиминошки, какие тайлы лучше увести из-под носа соперника. Но нам кажется, гораздо приятнее играть, собирая в свой пул новые фигурки и заполняя ими тайлы, чем пробовать подрезать соперника.
Уютный семейный абстракт со стильным оформлением и очень приятными тактильно акриловыми фигурками полимино. Мы сыграли несколько классных дуэльных партий, а завтра возьмем игру на дачу, где сыграем с друзьями вчетвером.
Я начинаю серию обзоров дополнений к одной из моих любимых игр 2025 года: «Corps of Discovery». В дополнении «Insecta» вам предстоит сразиться с гигантскими насекомыми, и вам нужно будет собрать по одному ресурсу каждого типа, чтобы создать инсектицид. Во время исследования вы можете угадать тип местности и потратить 1 очко встречи (вы начинаете с 3 очками) или воду. Если вы угадали правильно, переверните монстра, который блокирует лодку до конца дня. Пока он перевернут, вы можете добавлять в лодку вновь добытые ресурсы. Когда у вас будет по одному ресурсу каждого типа, вы создадите инсектицид и уничтожите всех нынешних и будущих насекомых, которые появятся из колоды угроз. Уничтожьте 4, чтобы выиграть. Также добавляются 2 новых персонажа и предмета.
Отличный сценарий, в котором основное внимание уделяется диверсификации, а угадывание рельефа становится важнее, чем когда-либо, так как необходимо отвлечь монстра. Как и в «Флоре», здесь ключевую роль играет выбор момента, так как вы должны максимально использовать возможности, которые дают вам отвлекающие маневры. Тема раскрывается по мере нарастания напряжения, поскольку насекомые продолжают накапливаться. 👥1-4 ⏳45-60 минут
«Санторини» — одна из моих любимых игр для двоих, потому что она проста, но при этом требует глубокого прогнозирования ходов на несколько шагов вперед. В «Загадке Сфинкса» всё построено именно на таком прогнозировании.
Это напоминает мне шахматные задачки типа «поставить мат за 3 хода» и т. п. Только в данном случае вам нужно перемещаться по изменяемому игровому полю, создавая уровни.
Если вы не знакомы с «Санторини», то вам нужно перемещать рабочего и строить рядом с ним. После этого вам нужно поставить одного из своих рабочих на 3-й уровень здания. Есть также божественные силы, которые позволяют каждому игроку сделать то, что в обычных условиях запрещено.
Однако в Riddle компоненты для строительства недоступны, пока вы их не разблокируете. Вы можете получить их, выбирая из ряда карт «Бог». Они могут дать вам конкретный блок, так что, к сожалению, если вам нужно построить блок 3-го уровня, эти «Боги» предоставляют только базовый блок. В отличие от Santorini, силы «Бога» можно использовать только один раз, после чего их нужно сбросить. Однако, если вам удалось выполнить конкретную мини-загадку, «Задание бога», вы получаете еще один блок для использования. Но, возможно, вы не смогли выполнить Задание, возможно, у вас много базовых зданий, но вам действительно нужен купол. Вы можете довериться случаю и бросить кубик. При первом броске все в порядке: вы убираете один из 3 камней Сфинкса и берете блок по своему выбору. Но если вы бросите кубик снова и выпадет драгоценный камень, который вы уже сняли... Рабочий будет убит Сфинксом. Если выпадут два, игра закончится.
Это кампания, вы продвигаетесь через головоломки. По мере прохождения загадок вы открываете новых богов, которых можете использовать. Позже в игре "Сфинкс" вступает в игру как фигура, которая перемещается по игровому полю.
Я пока что прошел 3 загадки и мне очень понравилась эта головоломка. Я играл только в одиночку, и в игре есть классное правило для одиночной игры, согласно которому нельзя использовать один и тот же набор рабочих дважды, так что создается ощущение, будто вы играете с напарником. Игра в многопользовательском режиме — это совместное мероприятие, и мне кажется, что она может пострадать от того, что один человек будет диктовать остальным, что делать.
🌃 Прошло немало времени, но вот мы снова бродим по улицам Праги. Нам удавалось избегать вонтов большую часть времени, но по пути все же случались и неприятные столкновения… Будем надеяться, что отныне всё будет спокойно — ведь теперь задача стала ещё сложнее. 🗝 С вами Severton, и пришло время поделиться заключительными мыслями.
🙂 Как мы уже говорили в посте с первыми впечатлениями, тема не вызывает особого восторга — мы не читали роман, на котором основана игра, и не хотели бы бродить по Праге, когда за нами гоняется кучка хулиганов. Но надо признать, что оформление чертовски хорошо (чем-то напоминает Peaky Blinders), несмотря на мрачную эстетику игры. Компоненты игры тоже хороши — ничего особенного, но свою задачу выполняют довольно хорошо.
🔎 Мы постарались пройти как можно больше сценариев, чтобы испытать всё, что может предложить игра. Первые два довольно простые, но с третьим всё начинает усложняться. Правила не такие уж сложные, если сыграть несколько раундов, но игра, безусловно, может показаться немного сложной. Обычно мы не любим играть с нейтральными игроками, но в данном случае нам очень понравилось планировать каждый раунд и обсуждать ходы за столом. Тем не менее, в Severton определенно лучше всего играть большими компаниями: управлять 5 персонажами вдвоем утомительно и может привести к хаосу.
🤔 Игра может приносить немалое удовольствие, и в коробке есть много возможностей для повторного прохождения (с разными уровнями сложности), но что-то в том, как вонты ведут себя и перемещаются по карте, просто… скучно. Кроме того, бывает разочаровывающе, когда тебе нужен именно этот цвет для хода, а ты его случайно не вытягиваешь... В любом случае — Severton оказался довольно хорошей кооперативной игрой, и хотя мы не будем в неё играть какое-то время, мы определенно можем порекомендовать её для больших компаний. 7/10
Так в чем выражается нелюбовь к гикам? А то так и невыяснили. И в чем выражается нелюбовь гиков? Которые продолжают раскупать локализованные проклятыми ХВ гиковые игры.
🩺 Помогите навести порядок в аптеке Доктора Куролаповой, где царит полный хаос. Ее рецепты неразборчивы, но благодаря вашим талантам вам удастся их расшифровать и вовремя вылечить всех пациентов!!!
И, конечно же, чем больше людей, тем веселее — это полный хаос, но, черт возьми, как же это хорошо работает! Концепция действительно оригинальна, а эти неразборчивые рецепты создают по-настоящему веселую атмосферу за столом. Есть давление времени, а также давление, которое оказывают на нас другие игроки 🤣 — это настоящее безумие! Небольшой совет: разделите слова между собой, так будет намного проще 😉.
🩺 «Доктор Куролапова» — оригинальная игра, идеально подходящая для вечеринок с друзьями. Она подарит вам отличные моменты искреннего веселья, а создаваемое напряжение привносит в игру небольшую долю стресса, которая мне очень нравится. Да, расшифровать некоторые рецепты будет нелегко, поверьте мне 😅
🟢 Отличная игра для веселой компании 🟢
🤙 Эта игра для тебя, если тебе нравятся: Dobble — Codenames — Just One
✅ Создаётся отличная атмосфера ✅ Напряжение и стресс во время партии ❌ Можно заиграть, если играть одну партию за другой
🌍 Theocratia — управление цивилизациями с высоты небес
👀 В игре Theocratia игроки в роли могущественных инопланетных существ наблюдают за далеким миром. В смысле… если у вас в запасе тысячи лет и нет ничего срочного, то заключить небольшую пари с другими космическими сущностями кажется вполне разумным времяпрепровождением. Цель проста: провести четыре цивилизации через века и посмотреть, кто в итоге завоюет наибольшую преданность.
🏝 Эти цивилизации исследуют остров, строят дома, сражаются с монстрами и отмечают праздники. С их точки зрения, они сами формируют свое будущее. Тем временем игроки сидят над облаками, тихо подталкивая события то в одну, то в другую сторону. Думаю, цивилизации были бы немного обеспокоены, если бы поняли, что происходит.
🎲 В каждом раунде вы выбираете кубики и назначаете действия цивилизациям. Это означает расширение по острову, строительство зданий, начало конфликтов или, время от времени, объявление праздника. Со временем цивилизации записывают свои достижения в маленькие хроники, которые позже определяют, насколько ценным станет их поклонение.
🧠 Что делает игру интересной, по крайней мере для нас, так это то, что никому не принадлежит цивилизация. Все влияют на одни и те же четыре общества. Поэтому, когда вы улучшаете одно из них, вы всегда задаетесь вопросом: помогает ли это мне… или я просто облегчил жизнь кому-то другому?
⚙ Сами правила вполне понятны, но, честно говоря, первая игра может показаться немного сложной. Здесь одновременно взаимодействуют несколько систем, и требуется некоторое время, чтобы все стало на свои места.
🤔 Не все работает идеально. Во время игры приходится немного вести учет, а кубики иногда сбивают ваши планы с курса. Тем не менее, как только игроки привыкают к системам, управление цивилизациями «свыше» может приносить немалое удовольствие.
☁ И, честно говоря, если кто-то спросит, чем вы занимались сегодня вечером, сказать, что вы провели вечер, влияя на взлеты и падения цивилизаций, звучит довольно впечатляюще.
В коллекции примерно 3 года, Первую партию сыграли спустя почти полгода после покупки. Первое впечатление от партии на двоих было смешанным. Вроде и визуал зашел и игровой процесс простой, но вот что-то было не так и отталкивало. Из-за чего игра пылилась на полке почти 2 года. Пару недель назад решил почистить полки и дать игре еще один шанс. Разложили, сыграли, игра как будто раскрылась с другой стороны. Герои стали более дружелюбными и понятными, что ли. Наверное, свою роль сыграл подросший опыт в других настольных играх. Начинаешь думать, считать, делать выбор. Отыграли 2 партии за последнюю неделю. Даже малой втянулся, т.к. процесс похож на расхитителей подземелий, которые ему нравятся, а тут похожая механика с аукционом.
Сам игрой процесс простой и интуитивно понятный. Обычный сбор сетов с аукционом. В процессе есть возможность прокачивать монеты, тем самым получая возможность выбирать первым и увеличивая число очков в конце игры. Выбор карты ГЕРОЯ делается дольше, обычные дворфы собираются с куда большим энтузиазмом т.к. уже имеешь представление во что вложиться. После первой партии думал что герои тут лишние и непонятные, но как же я ошибался! В них, на самом деле, самый сок данной игры и начинаешь жалеть что их мало в базовой коробке. По продолжительности на троих где-то 1-1.5. часа, можно как быстрее так и дольше, если играть с душнилами-счетаводами вроде меня х)
Минусы - Как и раньше, считаю что игра раскладывается и убирается довольно долго, хотелось бы побыстрее. Кастомный орг, думаю зарешает, к тому же позволяет хранить допы в коробке с базовой игрой. - В конце довольно долгий подсчет очков. Есть приложение, оказывается, не скажу что с ним сильно быстрее, но оно неудобное, как мне кажется. Из плюсов, точно ничего не забудешь, т.к. оно подсвечивает кто какие карты забрал, а какие остались + в конце видно кто за что получил очки и в каком количестве. - разнообразие героев, в базе их мало + нужно время чтобы понять и осознать ценность каждого героя
Плюсы + визуал + разнообразие героев(с дополнениями) и их описание + простота объяснения правил
В целом, впечатление от игры улучшилось и накинул ей еще 1 балл к оценке. Приятная и не сильно конфликтная игра. Можно подрезать оппонентов и немного крутить комбухи за счет героев и грамотно выставленных обычных дворфов. Брал сразу с допами, сперва жалел, т.к. место занимали как и сама игра целых 2 года. Теперь же рад что их взял, теперь хочется сыграть с ними для разнообразия.
Источник https://nastol.io/nidavellir/reviews/331062
Как только Crowd Games объявили о локализации, то что-то меня сразу потянуло изучить игру подробнее. Возможно, сыграла магия оформления от Бозли с его очень тёплыми и уютными артами! Но и игровой процесс тоже не разочаровал – так что время рассказать об игре в деталях.
«Пылающее сердце» – это среднего уровня сложности евро-игра, центральной механикой которой стало интересное сочетание размещения рабочих и ставок. По сюжету вам предстоит отправиться на остров, полный драконов, чтобы спасти их от набегов браконьеров. Ну а чтобы достичь успеха, придётся нанять как можно больше наёмников, чтобы отправлять их в разные уголки острова – локации на поле.
Наёмники - основной ресурс и ключевая фишка игры. Казалось бы, как и всегда вы будете размещать «рабочих» в локации, а затем получать бонусы. Но тут вы делаете своеобразную ставку, отправляя от одного до пяти жетонов наёмников. То есть вы можете как отправить сразу много и гарантированно первым получать награду, так и отправить всего одного, в надежде что ставку не перебьют.
Но и это не всё – наёмники делятся на два типа: работяг и особых специалистов. Первые универсальны и могут быть отправлены в любую локацию, но в конце раунда их придётся сбросить. А вот особые возвращаются в ваш резерв, но при этом не везде будут полезны. Например, разведчики эффективны в гильдии, таверне и лагере браконьеров, а хранители драконов размещаются только на горе.
Самое время посмотреть какие же локации есть на «Пылающем сердце» и чем они полезны:
🔥Гильдия героев. Тут вы сможете нанять одного из героев, с особыми пассивными бонусами. Также некоторые из них добавят определённые условия для получения победных очков, если станут наездниками.
🔥 Таверна. Здесь легко получить новых людей для экспедиции – как простых работяг, так и различных верных специалистов: разведчиков, ополченцев и хранителей драконов
🔥Лагерь браконьеров. Освободить драконов одиночек. Хоть они и ослабленные, но среди них бывают экзотические – универсальные для любых целей в игре
🔥Заповедник. Особые карты мест для ваших драконов, чтобы оберегать их от браконьеров и повышать характеристики своего планшета: силу, скорость и чутьё
🔥Гарнизон. Получение личных целей, за выполнение которых вы получите прямые победные очки.
🔥Гора. Основной источник новых огнедышащих летунов. Сами драконы связующий элемент разных механик в игре. Они и усиливают героев, и нужны для разных заданий гильдии, и повышают ваши характеристики. Так что без них ваши шансы на успех минимальны.
Комбинируя разные локации и их награды, вы и будете выстраивать свою стратегию. Казалось бы, шесть локаций и всего несколько сущностей, но они очень тесно переплетены и создают интересный игровой процесс. Именно это привлекло меня на этапе изучения новинки. И впечатления подтвердились после первой партии! Тут вам и взаимодействие между игроками за счёт возможности перебить ставки в локациях, и прокачка личных треков, и разные типы рабочих, и драконы нужные сразу для нескольких целей.
Мы играли максимальным составом и очевидно, что эта настолка лучше всего будет раскрываться на троих и четверых игроков. Причина простая – лучше раскроется аспект взаимодействия. При этом в партии на двоих вы каждый раунд закрываете несколько ячеек в локациях с помощью специальных карт.
Но при этом на максимальный состав время партии, по крайней мере первой, может быть немного затянутым, учитывая общий «вес» игры. Думаю, с опытом проблем с этим уже не будет. К тому же, мы пробовали сразу продвинутый режим с асимметричными свойствами персонажей. Так что, есть опция настроить игру и для гиков, и для семейного формата.
Если вам нравятся подобные мидкорные евро с интересным сочетанием механик, присмотритесь к «Пылающему сердцу». У меня игра оставила только положительные впечатления!
Хорошая настолка по компьютерной игре. Скажу сразу, что сперва сыграл в настолку, потом уже только решил попробовать компьютерную игру. Нравятся обе.
Общий дизайн и качество компонентов мне нравятся. Хороший плотный картон у строений. Прикольные, не гнутые миниатюры воинов и существ. У желающих есть возможность прокачать жетоны и ресурсы до трехмерных и/или акриловых. Сам процесс довольно прост. Разыгрываешь карту, выполняешь указанное на ней действие, ждешь или пасуешь. Это позволяет новичкам быстро вкатиться в игру. Каждый клан обладает уникальными способностями, которые можно и нужно использовать и не забывать про них.
Есть механика колодостроения, реализованная путем выбора одной из карт на текущий раунд и при помощи рун. Если с выбором более менее все понятно, кто первый сказал пас, тот первым и выбирает, а последнему уж что осталось. То с рунами, по началу, не все так очевидно. Можно заплатить 1 руну чтобы добрать карту, 2 чтобы удалить карту из игры и 3 чтобы приобрести способность клана и, пожеланию, удалить сыгранную для этого действия карту из игры. Поначалу играл без рун, но когда в живую увидел как это можно использовать и какие комбинации наворачивать... в своей следующей партии я за год успевал прогнать всю свою колоду и разыграть все самые бодрые карты. Но тут мне еще повезло пару карт развития на добор урвать, так что тут немного звезды сошлись.
Конечно, игра не лишена рандома на кубах, в выходе карт развития, тайлов поля, карт в своей колоде. Поэтому не все партии вам будут выигрышными, но это добавляет вариантов подумать над тем как выйти из ситуации. Отжать у противника или начать строительство на своих территориях.
Победные очки и условия победы. Очки набираются за закрытие открытых областей, контроль территорий и подконтрольный алтарь конунгов. Также очки дают за некоторые карты развития и карты целей, которые игроки разбирают перед последним раундом. Чтобы победить, необходимо набрать больше всех очков к концу 7-го или 10-го года. Альтернативным условием победы является контроль 3-х территорий с большими зданиями в каждой. Данный вариант позволяет закончить игру досрочно, не дожидаясь 7-го или 10-го года.
Конфликтность. При игре вдвоем, есть возможность уйти в разведку территорий и набирать очку путем захвата больших территорий, чем соперник. Однако, ничего не мешает устроить борьбу и на маленьком поле, правда не факт что оба будут довольны исходом. На состав в 3 игрока уже есть где развернуться и повоевать, разведка не всегда хороший вариант, если только двое борются между собой, а третий убегает от них подальше :D Большим составом пока еще не играли.
Модуль/дополнение воеводы. Добавляют лидеров кланов, каждый из которых обладает своими способностями, что добавляет ассимитричности. Также стандартные памятки заменяются нормальными, составными планшетами игроков. 5 левых частей планшета с общей информацией описанием возможных действий, порядком завершения раунда для каждого цвета фигурок. Правая - берется в зависимости от выбранного клана, на ней описаны способности воеводы и особенностей клана. Благодаря чему не нужно лезть в правила, т.к. вся необходимая информация находится перед глазами. Модуль существа. Пока не трогали
В целом, добротная игра с несколькими вариантами победы и возможностью выбрать стиль игры в зависимости от выбранного клана и пришедших карт
Источник https://nastol.io/northgard_uncharted_lands/reviews/331106
Брал на предзаказе, потом отказался, посчитав скучной. В итоге, потом купил на маркетплейсе и не пожалел. Не скажу что быстрая, но довольно простая и азартная игра. Правила объясняются быстро, не не все сразу понимают смысл и условие победы, которое тут довольно специфичное, т.к. требует использования кодоры или похожих карт для победы, ибо условие победы проверяется до начисления очков, а эти карты единственные, что позволяют набрать очки до его проверки. Начинается партия медленно, но к середине игры начинают крутиться всякие комбо-вомбо и вскрываться козыри игроков, позволяющие разогнать карты в большой плюс, а иногда и неплохой такой минус. В процессе своем похожа на maskmen. Играл партии на 2, 3 и 5 человек. Везде хорошо себя показала
Источник https://nastol.io/custom_heroes/reviews/331109
Пока сыграли 3 партии на двоих: две первую миссию по Минотаврам и одну вторую по Цветку Неожиданно очень приятная игра. До конца не был уверен зайдёт ли, но процесс приятный и заставляет крепко подумать. Стоит лишь поспешить, как вы уже понимаете, что проиграли
Клёвая механика с исследованием поля и, уверен, в дополнениях ещё больше интересного разнообразия. Флора заметно интереснее Фауны так что думаю дальше больше
UPD
Сыграно где-то6-7 партий и опробован доп с Вамерти, поднял оценку до 9 Всё ещё отличная игра, которая грамотно сочетает в себе ненапряжность и умный геймплей с толикой рандома
Из https://nastol.io/manifest_destiny_the_game_of_cryptic_exploration/reviews/331119
Играл на 3 и 4 человек. Больше мне понравилось втроём, так как буквально каждый сам за себя и может повлиять на обоих соседей. При игре вчетвером иногда видишь, как человек через одного от тебя набирает брюкву, но не можешь с этим ничего поделать напрямую. А подговорить остальных не всегда получается, так как у них могут быть свои мысли по этому вопросу.
Если про игру в целом, я считаю её достаточно приятным филером. Играется быстро, выглядит красиво (на мой вкус). Хоть и может быть обидной, но за счёт короткого времени партии на это почти не обращаешь внимания.
Источник https://nastol.io/village_pillage/reviews/331146
Выглядит очень неказисто... Впрочем, типичный варгейм.
Сыграли 1 партию на двоих за 1 час.
В этой игре наша задача — найти сектор с планетой Х! Но просто случайно наткнуться и угадать у вас не получится, помимо выбора сектора с планетой Х, который маскируется под 1 из 3 пустых секторов, вам ещё нужно указать на объекты в соседних секторах, и если вы даже нашли сектор с планетой Х, но допустили хотя бы 1 ошибку при выборе соседних секторов, то приложение вам скажет, что вы не нашли планету.😀
В обычном режиме у вас 12 секторов, 3 из которых пустые (1 из них планета Х) и 9 секторов, в каждом из которых есть только 1 объект, но вот какой — неизвестно. В начале вам дадут подсказки о том, каких объектов нет в нескольких секторах (в зависимости от сложности), а дальше мы начинаем игру с помощью приложения и выбираем в нём одно из 3 простых действий:
Искать объект — вы выбираете диапазон секторов и объект, который хотите найти, а приложение вам подсказывает, сколько таких объектов находится в этом диапазоне, но не указывает, в каком именно секторе.
Изучить сектор — можно выбрать 1 конкретный сектор для исследования и узнать объект, но вы можете выполнять такое действие только 2 раза за всю игру.
Исследовать тему — вы можете узнать информацию о взаимосвязях объектов, которые меняются случайным образом каждую партию (их генерирует приложение). Например, рядом с кометой находится как минимум 1 астероид.
Также у вас есть полная информация о том, сколько и каких объектов должно быть, а также у них есть какое-то базовое правило. Например, астероиды всегда находятся парами по 2 или всей группой по 4, т. е. одиночек астероидов не бывает. Кометы могут находиться только в секторах 2, 3, 5, 7, 11 и так далее.
Чем ещё примечательна игра, так это тем, что потенциально в ней есть шанс победить, даже не обнаружив планету Х, ведь побеждает игрок, набравший больше всего очков, хотя думаю, с опытными игроками это уже вряд ли, много уж очков за неё дают. Во время выполнения действий вы будете передвигать вашу фишку игрока (телескоп), а за последним игроком движется «поле земли», и когда его стрелка достигает определенного символа, то наступает «Фаза теорий» и каждый игрок может выдвигать одну из теорий в сектор.
В конце игры игроки получают победные очки за свои теории в зависимости от типа объекта, а также бонусные +1 ПО за каждую теорию, которую они выдвигали первыми (верную, конечно же).
Мне игра понравилась! Она похожа на «Алхимиков», но без евро составляющей. Это именно тот тип дедукции, который мне нравится, ты выполняешь какое-то действие, а игра даёт тебе обратную связь, и ты получаешь кусочек информации, с помощью которого постепенно одно исключает другое и таким образом распутываешь этот клубок. А также, как и в «Алхимиках», тут нужно следить за действиями оппонентов, потому что на основе их действий можно тоже получить информацию.
Выполняя любое действие в игре, вы объявляете соперникам, какое именно действие вы выбрали и какие данные в него вбили, но не сообщаете результат. Например, выбрав действие «Искать объект», вы сообщаете всем, что выбираете сектора со 2 по 5 и ищете комету, но результат уже не сообщаете. Однако, во время фазы теорий, если вы в эти сектора будете выкладывать свой жетон теории, то это звоночек для других, что, возможно, вы что-то нашли в этом секторе, хотя вам никто не запрещает блефовать и положить жетончик другого типа😎.
Хорошая игра! Хочу в следующем месяце побольше наиграть, может опробуем Экспертный режим.
Источник https://vk.com/@-224227293-poigrano-mai-2026
Появились у нас дополнения к «Крыльям», Европа + Океания.
В Европе добавились птички с эффектами «В конце раунда» + птицы с горизонтальным расположением, позволяющие быстрее докачивать планшет и при этом экономить яйца.
В Океании добавили побольше новенького. Новых птичек с новым эффектом «В конце игры». Новые игровые планшеты и ресурс нектар. Нектар — это джокер, который может заменять любой ресурс, но его нельзя сохранять между раундами, он в конце раунда теряется. Также у вас появился дополнительный способ набрать немного очков за счёт нектара. На каждой линии (ареал обитания) есть место под нектар, оно называется «накопленный нектар». Нектар можно накапливать, просто потратив его, например, высаживаю птичку в верхний ряд (лес) и во время оплаты заменяю 1 из требуемых ресурсов на нектар, тем самым я «накапливаю нектар» и помещаю его именно в этот ареал, высаживал бы птичку на болото (нижний ряд), то поместил бы мы в таком случае накопленный нектар туда.
В конце игры будет подсчёт нектара за каждый ареал. Игроку с наибольшим числом накопленного нектара 5 очков, второму 2 очка. В Крыльях 5 очков это много, так что мотивация обогнать оппонентов и получить эти 5 очков существенная.
Если смешать все карточки базы и допов, то получится 2 полностью забитых авиария (даже чуток не влезает в протекторах). На BGG многие предлагают вариант игры, используя только карты из дополнений, и именно так мы и попробовали сыграть. Есть ощущение дисбаланса для некоторых «Бонусных карт» (цели), поскольку они балансировались именно под смешивание с базой, например, «Учётчик птиц», который требует наличия символ подкладывания карты, встречается в дополнении частенько и не только на коричневых картах, а на новых бирюзовых/розовых/жёлтых, Ксюша в нашей партии набрала аж 12 очков за эту цель, а я 9 очков за 3 свои цели)) Но Крылья всегда были для меня максимально рандомной игрой, и даже если смешать вместе с базой, я сомневаюсь, что изменения пойдут на пользу, ведь просто станет ниже шанс выхода новых прикольных карт. Даже с такими поломанными целями играть чисто картами из допов, на мой взгляд, было интереснее.
Новый планшет из Океании позволяет вам уже на второй ячейке получать на 1 ресурс или карту птицы больше. Темп игры за счёт этого стал быстрее, а бонусом к этому добавился нектар (джокер), и вы стали меньше зависимы от рандома выпадения ресурсов на кубиках. Вам всё ещё нужны ресурсы определенных типов для активации действий птиц, но самих птиц высаживать стало легче.
Новые птицы с эффектами «В конце раунда» и «В конце игры» понравились.
Действия, срабатывающие «В конце раунда», часто дают какой-то приятный бонусик, если выполнены условия, например, у меня была птица «В конце раунда: Выбери ареал без яиц. Положи по 1 яйцу на каждую птицу.», мощный эффект, я практически всю игру не пользовался действием «Положите яйца» и набирал их таким образом.
Действия «В конце игры» — это прикольные мини-цели, которые вы сами для себя выбираете и выполняете в процессе игры. Если в базовой игре под конец игры вы, скорее всего, каждый свой ход активировали действия «Положить яйца» и набирали таким образом очки, то теперь куда интереснее пытаться выполнить условия таких птиц и с их помощью добирать дополнительные очки.
В дополнениях не стоит ждать каких-то сильных изменений игры, они лишь слегка изменяют игру сделав ваш движок чуть быстрее(и местами интереснее за счёт новых эффектов), но в остальном это всё те же «Крылья» с красивыми картинками птиц и с большой зависимостью от удачи.
Источник https://vk.com/@-224227293-poigrano-mai-2026
от boardgameadictos (перевод ИвН Ньюс)
Действие игры происходит в рыбацкой деревне на севере Норвегии в конце 19 века, и вам предстоит решить, как сложится судьба вашей общины. Будете ли вы расширять поселение, строя новые здания, отправлять лодки на рыбную ловлю, заниматься торговлей или внедрять новые технологии, чтобы облегчить жизнь?
Когда я купил Saltfjord, я не ожидал ничего особенного, даже не знаю почему. В игре есть увлекательный выбор кубиков, построение движка на игровом поле по мере строительства зданий и заманчивые треки прогресса, которые дают вам специальные способности и очки в конце игры. Что делает Saltfjord великолепной, так это то, как легко в нее играть. Правила как будто исчезают, и вы можете сосредоточить свою энергию на стратегической головоломке: как я хочу выиграть? Ловить много рыбы? Сосредоточиться на ящиках и дополнительных действиях? Продвигаться по трекам технологий? Смешать все это? Каждый путь кажется полезным.
Ход за ходом, напряжение нарастает естественно, и удовлетворение от того, что вы вызвали ряд или столбец зданий с помощью идеального кубика, никогда не угасает. Гибкость в использовании вашего рабочего для выбора любого действия тоже великолепна, это всегда кажется значимым, даже если это сопряжено с блокировкой будущих вариантов. Игра просто полна этих маленьких, интересных решений, которые заставляют вас улыбаться.
Saltfjord — элегантная, простая в освоении и очень плавная игра. Мы не ожидали, что она нам так понравится, но теперь очень рады, что она у нас есть.
Заключительные мысли
Saltfjord — это восхитительная евроигра средней сложности с понятными правилами, интуитивно понятной иконографикой и глубоко удовлетворяющими решениями. Она быстрая, многогранная в стратегическом плане и с высокой реиграбельностью. Если вам нравятся игры, в которых кубики становятся инструментами оптимизации, а каждый выбор кажется значимым, то эту игру обязательно стоит попробовать.
Источник https://vk.com/wall-39533808_260658
от betterhalfreviews (перевод ИвН Ньюс)
Первые впечатления: Tidal Blades: Rise of the Unfolders
🌊Об игре:
Это самостоятельное продолжение игры Tidal Blades: Heroes of the Reef. Хотя тематика и персонажи остались прежними, механика этой игры полностью отличается от первой части.
Если я правильно помню, для прохождения кампании вам предстоит совместно пройти около 10 сценариев. Ваш персонаж — это герой, которого вы настраиваете по ходу игры, надеясь, что он станет сильнее и не получит слишком много ранений.
🌊 Мои впечатления:
🟢 Мне очень понравилось, что «игровое поле» представляет собой сразу две книги со спиральными переплетами, а не одну книгу с огромной спиралью, идущей по середине (см. фото 2).
🟢 Мне понравилась головоломка, связанная с игровым полем. Как человек, который обычно не играет в «dungeon crawlers», я считаю, что это придало игре больше черт настольной игры, что для меня было БОЛЬШИМ плюсом. Размещая карты, вы можете активировать строку или столбец, чтобы использовать эти способности. Но поскольку ваше поле небольшое, вам нужно размещать карты осторожно и своевременно, чтобы получить максимальную выгоду.
🟢 Я играл за Даста и обожал создавать мощные боевые комбо.
🟢 Компенсация! Вы можете потратить часть своих характеристик, чтобы повысить скорость движения или значения кубиков.
🟢 Иллюстрации в этой игре просто великолепны.
🟢 Мне очень понравился кооперативный аспект этой игры! Мы много общались за столом и действительно работали вместе.
🟢 В игре есть отличная небольшая система, позволяющая отслеживать всех монстров и их здоровье с помощью дисков разных цветов.
🟢 Размер коробки гораздо более удобный по сравнению с Tidal Blades 1 deluxe.
Что мне интересно:
🟡 Будет ли какой-то стимул оставить эту игру у себя после завершения кампании?
🟡 Будут ли в будущем дополнения с новыми сценариями?
Источник https://vk.com/wall-39533808_260608
Спасибо что взялись пофиксить имхо слабую игру. Но не многовато ли новых правил и изменений для семейки? Тяжело думаю за всем этим уследить
Ловите некроманта
от unfilteredgamer (перевод ИвН Ньюс)
Я только что прошел первый сценарий, и в игре есть много хорошего.
Вы играете за представителей примитивной культуры, которые просто пытаются выжить. Первый сценарий — это скорее учебное руководство, показывающее, как выполнять основные действия в игре. К ним относятся рыбалка, сбор урожая, добыча полезных ископаемых, строительство, изготовление орудий труда и общее выживание.
Игроки работают вместе, чтобы достичь ряда целей, которые продвигают сюжет. Я не могу много сказать о сюжете игры, так как первый сценарий лишь слегка затрагивает историю этих племен.
Каждое из основных действий/функций в игре реализуется в виде своего рода мини-игры. Рыбалка дает вам возможность добыть определенные ресурсы, бросая кубики и размещая их на «ручьях», связанных с этими наградами. Другие действия аналогичны.
И все это время, пока вы работаете над достижением этих целей, вам также приходится удовлетворять основные потребности выживания. Во время каждой ночной фазы игрокам нужно потреблять еду, воду и т. д., чтобы получить больше энергии и предотвратить травмы/болезни. Убежища обеспечивают дополнительную безопасность и еще один способ добыть больше энергии на следующий день.
Вас ждут испытания, когда вы путешествуете по новым локациям днем или надеетесь на спокойный ночной отдых.
Изучение этой игры не является чрезмерно сложным, но требует внимания. Она гораздо сложнее, чем я предполагал на первый взгляд. Именно эта сложность придает игре глубину. Может показаться, что игра слишком сурова, но разработчики ввели некоторые ограничения, чтобы она не превратилась в мучительное испытание в духе «Робинзона Крузо». Хотя книга правил насчитывает 100 страниц, нет необходимости читать её целиком, чтобы приступить к игре. Правила, похоже, ясно и подробно излагают идеи игры (по крайней мере, на данный момент). Если вы собираетесь посвятить несколько часов кампании, это кажется оптимальным объемом подготовки.
В игре достаточно много административной работы — особенно на этапе освоения различных механик и процессов. Но, опять же, разработчики постарались включить в игру достаточно подсказок, чтобы вы могли приступить к игре относительно быстро, не изучая все досконально.
Качество изготовления действительно высокое. Open Owl всегда удивляет неожиданными решениями в своих играх, что свидетельствует об их внимании к деталям. Всему найдено место, и все имеет несколько функций — например, лотки для компонентов служат в качестве маркеров для различных атрибутов.
Не могу дождаться, чтобы окунуться в эту игру. С нетерпением жду возможности поделиться своими впечатлениями по мере прохождения сценариев.
Источник https://vk.com/wall-39533808_260627
В игре две стороны: Свет и Тьма. Я взял себе Свет, Вадим же возглавил силы Тьмы. Почему мы решили именно так? Ответ прост: я уже играл в Б5В, а вот Вадим играл в нее впервые (да и в такой жанр в целом). У Света много персонажей и отрядов с уникальными свойствами, многое нужно держать в голове. У Тьмы все просто: бей круши) Конечно, все это у них тоже есть, но в меньшем масштабе в плане текста, они берут числом войск!
Как выглядит карта для Тьмы: самое ближайшее укрепление - Восточный Отрог. Также перед ними расположена река с тремя бродами: центральный, северный и южный. В центре находятся Руины Дейла. И так далее.
Вадим первым же делом напал на Восточный Отрог. Так как у Света крайне мало войск в начале партии, мне пришлось его сдать. Даже кубы были не на моей стороне. Вместо этого я решил сосредоточиться на накоплении войск у центрального брода. Вадим долго пытался его перейти, попутно накапливая гоблинов за Горными перевалами (это регионы в тылу, чтобы в один прекрасный момент напасть сзади). К этому моменту в игру вошел Бильбо, который умеет принимать урон и прятаться при помощи кольца. В итоге Вадим с большими потерями, но все же перешел центральный брод.
К этому времени я накопил достаточно войск в Лагере (поселение к северо-западу от Руин Дейла). Войска гномов, эльфов и озерных жителей были готовы к обороне.
Конечно же, нельзя не упомянуть Гэндальфа и Трандуила, которые магическим лучом и градом стрел периодически обстреливали Тьму.
Чтобы перейти брод, Вадим даже вывел все войска из Восточного Отрога. Я, разумеется, этим воспользовался, и обходным путем из Лагеря отхватил его обратно. В этот момент войска Тьмы выдвинулись в центр на Руины Дейла. Спустя некоторое время мне все же пришлось отступить. У меня было 5 отрядов неподалеку, но видя 10 отрядов Тьмы, состоящие из обычных и гигантских орков, я не решился на ответную атаку.
В этот момент с тыла выползли первые гоблины. Я, если честно, думал, что они сразу двинутся к Главным Вратам. Но нет, они пошли на захват Обрушенного Моста и Вороньей Высоты. Да, у Главных Врат сила укрепления 6, но там было всего два войска (я вообще забыл про них).
Тем временем маркер на треке судьбы подходил к выходу Беорна. У Вадима было на тот момент 4 ПО, и ему нужно было еще 2 (любое поселение), чтобы не проиграть по одному из условий. Но у него оставалось два куба, и оба были Сбор. В результате начался новый раунд, вышел Беорн, и Вадим проиграл по условию "Беорн входит в игру и у Тьмы поселений меньше, чем на 5 ПО). Эх, вот не отдал бы Вадим мне крепость, которая дает 4 ПО, было бы все по-другому.
Без шуток, наша партия продлилась около 6 часов. Вадим, поигравший впервые в подобные игры, обалдел от количества рандома (кубы действий, боевые кубы). Не знаю, удалось ли мне убедить его, что правильное позиционирование, розыгрыш карт и формирование отрядов куда важнее, но он точно сказал, что повторил бы еще раз. Думаю, его ошибка была в том, что он долго не нападал. А ведь Тьма должна гасить с первых же ходов! Свет вначале очень слабый, но со временем становится сильнее, ведь появляются новые отряды, а продвижение по треку выводит новых персонажей. У меня вот появились даже орлы, но я ими ни разу не воспользовался))) Думаю, следующая партия пройдет со знанием дела уже. Уверен, что она пройдет в 1.5-2 раза быстрее и еще эпичнее!!!
Источник и иллюстрации https://dzen.ru/a/aiup-8GNki2nKRV3
Полный обзор тут https://dzen.ru/a/aikPKj5ihCSM5r6u
Жри их всех - это настольная игра в сеттинге зомби-апокалипсиса. Вроде, ничего нового. Но в этой игре мы играем не за отважных выживших, а за зомби. Каждый игрок управляет своей ордой зомбаков и должен кусать выживших. Выжившие в свой ход стараются добежать из стартовой локации в конечную, попутно отстреливая наших зомбушек. Вроде бы цель общая, но игра на победные очки и победит только один. В игре две стороны карты: Кладбище (рекомендуется для новичков) и Дом (рекомендуется для более опытных игроков). Мы выбрали кладбище.
В свой ход игрок выбирает одну из доступных карт в общем пуле и разыгрывает ее. Он может использовать своих зомби для перемещения, атаки, наведения паники и так далее. Помимо этого картами можно добавлять в общую колоду свои личные карты, а также получать карты мутаций. Фишка в том, что на карте есть верхняя половина и нижняя. Активный игрок делает действия на обеих половинах, а затем остальные игроки делают действия на верхней половине.
Затем ходят выжившие. У них есть своя колода, из которой достаются три карты и разыгрываются по очереди. На каждой карте написан персонаж, которого вы активируете, и список действий. Бегут они по принципу известного вида игр Tower Defence: в определенном направлении, попутно разделяясь. Плюс, каждый выживший обладает определенными свойствами.
Победные очки вы получаете за каждый укус, также за убитых выживших и плашки свойств на них. Разумеется, нюансов куда больше, это лишь основа игры.
Арсению в целом игра понравилась, но он считает, что она своих денег не стоит. Именно геймплей, с продакшном там все в порядке. Что ж, геймплейно игра и правда довольно простая (во всяком случае Кладбище). По сути, концепция схожа с Зомбицидом, но только мы играем за другую сторону.
Мне понравилось, что игра хоть и простая, но здесь очень важно позиционирование зомби. Нужно грамотно блокировать выживших, плодить своих зомби в нужных местах. А для этого необходимо предугадывать, куда они побегут. Конечно, частенько они будут отстреливать ваших зомби, но простор для тактики есть. Помимо этого при гибели выжившего учитывается, кто первый укусил, кто последний укусил и кто больше укусов сделал. Все это награждается. Теперь хочу сыграть в Доме, там меняются свойства выживших да и добавляются некоторые механики. Интересно, что игра приготовила для более опытных игроков.
Источник https://dzen.ru/a/ajTUhEdx53XyE3tk
Эту безумную коробку я попробовал на Юниконе. Олег откопал её где-то в пыли и с воодушевлением принёс к нам за стол. Инновация — игра про развитие цивилизации, которая внешне выглядит, как какие-то мини-вырезки из учебников.
Она очень странная
Мы играли в версию с иллюстрациями, которую когда-то издавала Hobby World. Ультимативное же издание, которое все ждут, даже не старается понравиться игроку. Там просто текст и иконки.
Как проходит игра
Вы оперируете картами: берете новые, разыгрываете, заявляете достижение или активируете. Часть активируемых карт позволяет пользоваться ими в момент активации не только вам. Другие игроки могут тоже что-то поиметь, если у них достаточно нужных символов.
Итак, вы разыграли карту, а там вас ждёт чудо — на этой карте может быть всё что угодно. Построить, добрать, разрушить карты и всяко разно. Карты промаркированы цветами и вы в целом, можете предположить, чего там ожидать, но в общей массе подборка очень разная, и скорее всего, ни разу не сбалансированная.
В этом и есть шарм игры.
Впечатления
Каждый раз с удивлением изучаешь, что же тебе пришло, и может ли это тебе помочь прямо сейчас построить какую-то победную стратегию. Иногда кто-то может сидеть с кучей карт, а кто-то практически ни с чем. Но здесь даже сильно униженный может легко выиграть партию, если ему удачно придут карты. Не знаю почему при таком диком рандоме игра умудряется доставлять столько удовольствия — это однозначно шедевр.
Сортировать и замешивать колоды и готовить партию, может быть весьма утомительно, это пожалуй основной минус игры, как и то, как она выглядит. Но играется кайфушно, быстро и хочется повторить еще кружочек. Рекомендую попробовать как минимум на bga.
Источник https://dzen.ru/a/ahdVGzDroinPis1F
Сыграли 1 партию на троих за 2:30.
Это у нас сочетание евро и контроля территорий. Особенностью игры, наверное можно выделить то, как мы двигаемся по своему планшету выбирая действия. Если вы перемещаете фишку на действие которое соединено линией с текущим положением фишки, то вы получаете бонусный ресурс - кристалл, указанный между этими действиями и закрываете его кубиком, а так же есть 5 треугольных областей с помощью которых можно призывать младших богов и каждый из них даёт какой-то свой уникальный эффект + фигурку бога который так же считается юнитом с силой 2. А если собрать 5 кубиков в центральной области, то можно призвать старшего бога и разблокировать особую способность вашего дома + фигурка силой 3.
Кристаллы вы можете получить только на планшете(редко могут попасться на жетонах торговли), а с помощью кристаллов вы должны выполнять дополнительные действия, которые нельзя получить на основном планшете и все они выполняют важные функции. По сути вы не можете играть в эту игру не собирая кристаллы.
С помощью кристаллов вы можете:
1\2)Выполнять дополнительные активации действий на планшете.
3)Получить карты оружия, вы не сможете нападать не имея оружия и на старте у вас такого нет.
4)прокачивать действия на самом планшете.
5)Можете выставлять поселения, тем самым навсегда захватывать территорию и создавать новую точку появления воинов(последователей).
6)Нанять 3 воина.
Ресурсы мы собираем на планетах с помощью своих воинов и поселений, чаще всего активируя действие он дает выбрать вам 1-2 участка земли, а количество получаемых ресурсов определяется силой(сила есть у воинов\богов\поселений) на этом участке земли, НО максимальное число получаемых ресурсов определяется их количеством на этом клочке земли, а затем они истощаются т.е вы закрываете 1 символ этого ресурса и если первый раз вы собрали оттуда максимальное число 3 ресурса, то в следующий раз получите максимум 2 ресурса. При этом не важно сколько вы собрали ресурсов 1 или 3 ресурса с этой земли, вы всё равно уменьшите макс. число ресурсов на 1.
Ресурсы нужны для улучшения действий, для карт оружия и в основном для выполнения мини-целей «жетоны торговли»: тратим нужное число ресурсов и превращаем их в победные очки\бонусики и продвижение по треку с финальным скоррингом.
Контроля территорий тут мало и это хорошо, не люблю этот жанр за возможность кингмейкинга))) В основном вы мешаете другим игрокам встать на какой-то клочок земли, а так же в центре поля есть 2 важных территории где дают особый бонус + доп.очки в конце игры если вы контролируете её.
Игра длится до тех пор, пока 1 из игроков не разместит свой последний кубик на планшете ИЛИ кто-то не пересечет линию на одном из треков целей.
В целом, игра не плохая и я не откажусь ещё раз в неё поиграть, но я понимаю почему о ней ничего не говорят и многие продают. В ней нет никакой изюминки, ради которой хотелось бы возвращаться к игре, при этом у неё не самое быстрое время партии и хотелось бы подинамичнее игровой процесс.
Источник https://vk.com/@-224227293-poigrano-mai-2026
Сыграли 1 партию на четверых за 3 часа.
Великая стена — это соревновательное евро с элементами «защиты башни» (tower defense), нечасто встречаемое сочетание.
Защита башни или, в нашем случае, стены выражена тем, что в конце каждого раунда, если остались непобежденные враги, то они атакуют стену. Если вашей защиты стены достаточно, то ничего не происходит, но если защита прорвана и у вас не было ваших солдат участвующих в битве, то вы получаете штраф в виде жетона позора, который заблокирует вам одного из доступных солдат, но от них можно избавиться, если потратить ресурсы, но, как нетрудно догадаться, ресурсы вам явно понадобятся для чего-то другого. Помимо прорыва стены, жетон позора можно заработать и на игровом поле в фазу выставления чиновников (рабочих).
Действия на поле имеют 2 типа ячеек, красные активируются только после того, когда все ячейки этого действия будут заполнены рабочими (но можно с помощью усиленного действия активировать раньше), а зелёные активируются всегда, даже если там только 1 рабочий, НО большинство действий отмечены символом позора, который гласит, что если вы единолично активируете такое действие, т. е. заняли все красные ячейки своими чиновниками или пришли единственным в зеленую ячейку, то получите за это жетон позора(но усиленное действие исключение и обходит это правило). Хитрость тут в том, что вы ходите согласно порядку хода, который тут играет очень большую роль, и каждый игрок в свой ход должен использовать всех чиновников в указанном количестве, чаще всего «активный игрок», чей приказ сейчас разыгрывается, может выставлять по 3-4 чиновника, а затем в порядке очереди все остальные ставят по 2 чиновника. Ещё один немаловажный нюанс: вы не забираете рабочих из красных ячеек, пока действие не будет выполнено, они будут оставаться там, пока кто-то не активирует это действие с помощью «усиленного действия» (как правило, это вы, зачем это другим?) или пока не заполнятся все ячейки, потому-то и важен порядок хода, поскольку все доступные ячейки могут занять другие, и придется ставить чиновника в не самое лучшее действие или отправить в красную ячейку на будущее, но в данный момент для тебя это равносильно пропуску хода.
Поначалу ещё казалось по правилам, что и первым-то ходить рискованно, ведь остальные могут не придти в твою ячейку и заставить тебя опозориться или не дать активировать действие, но на практике такого почти не происходило, чаще всего всем игрокам было выгодно подсосаться к активному игроку, ведь он наверняка активирует это действие «усиленным», даже если оно не заполнится.
Фазы битвы как таковой тут нет, в момент найма солдата, а их тут всего 3 вида — копейщик/конь/лучник, вы сразу же выставляете его на карту вражины и накрываете ячейку, где чаще всего указаны 2 победных очка или ресурс, конь закрывает сразу 2 ячейки. Когда все ячейки закрыты на карте врага, то начисляются очки всем участникам, а также у кого больше закрытых клеток с помощью фигурок, заберёт карточку себе в победные очки, нюанс в том, что лучники ставятся только на стены, и когда они атакуют, то используются нейтральные жетоны ранений, накрывая таким жетоном ячейку, она не приносит бонуса за накрытую ячейку и не считается вашей закрытой ячейкой. Также атаку можно выполнить, разыграв соответствующий приказ (там всего 1 такая карта).
В начале игры у вас 6 уникальных приказов (на самом деле 5, один из них просто копирует другой приказ). Игроки одновременно выкладывают карты приказов, а затем игрок, чей маркер находится сверху стопки чаепития (т. е. первый игрок в порядке хода), по своему выбору расставляет эти приказы. Он определяет, кто будет в каком порядке играть свой приказ. Затем уже в порядке разложенных приказов начинается ход с первого приказа.
В приказе указано основное уникальное действие, которое первым выполняет владелец приказа, а затем в порядке очереди (согласно стопке чаепития) все остальные игроки выполняют общее действие, как правило, это выставить двух чиновников. Когда все выставят своих чиновников, то владелец приказа решает порядок активации действий, тут тоже может быть небольшая хитрость, вы планировали получить ресурсы и купить себе карту советника, а владелец приказа взял и активировал первым действием найм советника)) В итоге вы просто так потратили чиновника, ну тут только винить свою недальновидность😁.
Там по игре ещё много нюансов, о которых можно долго рассказывать, про постройки стены, карты тактики, баррикады, смерть ваших солдат и как их сохранить, отличия между ресурсами, как вообще движок экономический строится в игре и асимметрия в виде генералов+советников на старте игры, так что, если описанное мной ранее вас заинтересовало, можете самостоятельно изучить😀.
Мне игра понравилась, я вот так сходу и не вспомню, где ещё встречал такое сочетание евро+тавер дифенс, интересный игровой опыт. Оформление от Awaken realms как всегда на высоте, всё выглядит красивенько.
В этой партии мне удалось собрать какой-то имбовый движок. Мой генерал позволял мне получать 2 ЦИ каждый раз разыгрывая карту Тактики, при этом свойство генералов можно прокачивать, если купленную карту советника подложить под генерала (в моём случае каждая такая карта давала ещё +2 ЦИ), вместо размещения в игровой зоне. Советник же давал мне 2 любых ресурса, когда я получал карту тактики, с самого старта у меня уже был прекрасный задел на то, что я хочу получать карты тактики и тратить их, а когда я качнул генерала и подложил туда 2 карты советников, то я стал получать по 6 ЦИ после каждой сыгранной карты Тактики, и тут понеслось… Я монополизировал Ци в этой игре и все доступные фишки кончились)) Ци в основном нужна для розыгрыша карт Тактики и когда у вас погибают солдаты, то вы можете спасти их, заплатив 2 ЦИ, так что за всю пятилетнюю битву в моей армии не произошло ни 1 потери😁. А ближе к концу игры я ещё и советников новых набрал, которые за трату ЦИ давали какие-то плюшки.
Могу рекомендовать присмотреться к игре любителям евро с плотным толканием на игровом поле, тут оно и на действиях и на картах врагов, вам хочется успеть везде, но защита стены не даёт вам расслабится, и приходится выбирать между развитием экономики и вложениями в защиту, а ещё и другие игроки каждый раз вас подрезают, занимая ячейки и руша планы, или меняют порядок хода в процессе раунда и теперь ходят раньше, закрывают ячейки с ресурсами на карте врага, на которые у вас были планы, ну и, конечно же, идёт ожесточённая битва за то, чтобы забрать себе карту врага, т. к. в конце партии эти карты вносят ощутимое количество победных очков(каждая даёт по 6-8 ПО) у меня к примеру было где-то 4-5 таких карт, а у кого-то только 2.
Источник https://vk.com/@-224227293-poigrano-mai-2026
Евро типа Опустошения как раз мало.
Я про б-м серьезные амери ессно, а не филлеры и патигеймы.
Ага, немного) Гляньте на Клинок Колдовство или Descent например. Конечно есть и тяжелые евро, но я вообще не об этом. А о том что в амери много правил сделаны для тематичности, а в евро все они сделаны для баланса и механистичности, тема почти всегда натянута на глобус. Евро как правило можно перекрасить в любой сеттинг и ничего не изменится, с амери играми так просто не выйдет, придется менять правила.
В амери есть куча правил чисто ради тематичности. В евро голые механики.
А в чем Мерчанты лучше? Интересен бы отзыв и на них.
♟Наконец настало время узнать, кто из антагонистов легендарной космической саги наиболее эффективно и быстро сможет осуществить свои злодейские планы в далекой-далекой галактике. Встречайте новую партию из 5-ти "плохишей" в очередной линейке настольной игры "Villainous" - "Star Wars. Power of the Dark Side": Дарта Вейдера, генерала Гривуса, Моффа Гидеона, Кайло Рена и Асажж Вентресс.
🃏 Те, кто уже знакомы с механиками диснеевских злодеев и злодеев Марвел, смело пролистывают дальше. 👇🏻
Для остальных немного о том, как в это играть. Задача каждого участника, взявшего на себя роль одного из антагонистов, поэтапно быстрее других выполнить свою собственную миссию на собственном мире-планшете, постоянно перемещаясь, используя свойства локаций и разыгрывая личные злодейские карты. Задачи у всех персонажей разные, кто-то играет в "Манчкин", кто-то в квест, кто-то в "Монополию". При этом есть возможность делать гадости своим противникам, особым действием подкидывая в их мир негативные события и героев-протагонистов из их личной колоды судьбы. Получается весело и азартно. Основными механиками игры можно считать "прокручивание" колоды в поисках необходимых карт, а также своевременное использование способностей локаций и ограниченное переговорное взаимодействие с конкурентами.
🦸♂Что же изменилось в "Злодеях Звездных Войн" по сравнению с диснеевским и марвеловским выпусками?
🤝🏻Несмотря на в целом, на мой взгляд позитивное развитие линейки в сторону наибольшего взаимодействия между игроками в "Злодеях Марвел", двигающих милую семейку про мультипликационных персонажей Диснея все ближе в сторону "Спартака", создатели видимо еще раз внимательно изучили предыдущий супергеройский опыт и поняли - перемудрили. Так что закладывать бомбы в локации соседа, впаривать им Камни Бесконечности, а также совместно отправлять своих миньонов на убой на базу "Мстителей" в "Star Wars.Villainous" не придется. Уровень взаимодействия вернулся к диснеевскому оригиналу, и ограничивается подбрасыванием протагонистов соседу из его личной колоды. Оно и к лучшему, ибо с традиционно для Ravensburger'а плохо написанными правилами в "Злодеях Марвел" возникало уж больно много неразберихи. Но без нововведений конечно не обошлось, ведь это же легендарная вселенная "Звездных Войн"!!!
💳Мощь Галактической Империи базируется не только на кредитах, но и на непомерных амбициях. Амбиции это новый ресурс, позволяющий разыгрывать некоторые карты эффектов и действий. И если кредиты по прежнему получаются при использовании свойств локаций, то амбиции накапливаются от хода к ходу, ну или в результате розыгрыша некоторых карт. Например, Дарт Вейдер ради получения амбиций может используя Силу задушить пару подчиненных. За некоторые действия придется выложить не только кредиты но и жетоны амбиций. Жетоны кредитов, кстати, теперь квадратные, а амбиции по форме напоминают больше старые добрые диснеевские ромбики. Важно помнить, что своими амбициями блеснуть можно только в некоторых локациях, где есть определенная иконка, и да, это иконка не позволяет вам получить амбиции, а только использовать их, из-за чего у нас в начале возникла некоторая путаница. Амбиции являются дополнительным сдерживающим фактором для "быстрых" злодеев, так как для окончательной победы им требуется определенное количество подобных жетонов. Учитывая то, что каждый игрок получает по одной амбиции раз в раунд, а карт на их приход не так уж много, это дает другим "плохишам" гарантию, что соперник не победит в самом начале игры, даже случайно сразу собрав все необходимое.
🚀 Какая же далекая-далекая галактика без космических кораблей, тем более многие из них стали легендарными. Создатели учли и этот момент. В крайне правой стороне каждого планшета злодея имеется пустая ячейка "Глубокий Космос", в которую можно играть с руки карты дружественных кораблей. Такие карты представляют собой отдельные локации также с несколькими свойствами, использовать которые можно находясь на борту космолета .Количество флота не лимитировано, и особо везучий злодей может собрать у себя целую флотилию, бодро прыгая с борта на борт и используя их полезные свойства. Однако не стоит забывать, что силы добра не дремлют, и в колоде героев также есть свои звездолеты с отрицательными для злодея эффектами. Благо в арсенале антагонистов имеется небольшой арсенал борьбы с такими незваными гостями.
👤Персонажи и баланс. Ну так, "Злодеи" никогда не были игрой про баланс, а скорее про выбор того, во что ты хочешь играть: проходить квесты, зарабатывать деньги, просто мочить врагов - делаешь свое дело лучше других - побеждаешь, нет - попробуй себя в чем-то другом, и это, по моему мнению, главное достижение серии. Куча разных игр в одной. В базовую коробку попали в принципе отличные и интересные злодеи из вселенной "Star Wars". Не посмотрел только Вентресс, но пусть это будет сюрпризом для тех, кто приобретет себе коробку. Самым простым мне показался Гривус и его коллекционирование мечей (напомнил Шрама из злодеев Диснея). Мофф Гидеон и Дарт Вейдер сложнее, зато у каждого своя история из нескольких квестов. Самым сложным назвал бы Кайло Рена, с его перетаскиванием жетонов сомнения на темную сторону. Ждем с нетерпением допов с Дартом Молом, Дуку, адмиралом Трауном и может Джаббой Хаттом или самим Палпатинычем.
🎲На компонентах игры серия "Злодеев" уже ни одну собаку съела. Иллюстрации планшетов, коробка, удобный встроенный органайзер и корзинка для жетонов в стиле серии - все круто, но никак они не разберутся с фигурками персонажей. В серии Диснея были непривычные витые скульптурки их прозрачного пластика. Выглядели своеобразно, но поражали качеством исполнения. В серии Марвел -сплошное разочарование. Легкий цветной пластик, поражающий дешевизной вида. В "Star Wars" я сначала подумал, что фигурки с заводским браком. Они вроде как диснеевские, но с каким то неравномерным вкраплением цветной пыли внутри. Может я не понял задумку, и это олицетворения крупиц добра, которые есть в каждом злодее?!Немного подвела иконографика. Пытаясь придать стандартным для серии значкам свойств локаций "имперский" стиль, дизайнеры сделали их крайне похожими друг на друга. Приходится чаще сверятся с памяткой, но наверно к этому можно привыкнуть спустя несколько партий. Некоторым не понравились иллюстрации карт, но об этом я скажу ниже в финальном резюме. А вот кстати и оно...
👨💻"Star Wars Villainous: Power of the Dark Side" - на мой взгляд замечательный аналог "Злодеев Диснея" для поклонников великой космической саги, к которым я несомненно отношусь. Издателям удалось сохранить классический геймплей используя наработки предыдущих серий, при этом удачно вписав несколько приятных нововведений в сетинг далекой-далекой галактики. Уход от более плотного взаимодействия Марвел пошел игре только на пользу. Выбор персонажей для базовой коробки также хорош. Особенно понравилось, то что каждый из поклонников разных периодов франшизы найдет для себя злодея по вкусу. Нравится тебе классические эпизоды с IV - VI - вот тебе Дарт Вейдер, любишь I-III - бери Гривуса, зашла третья трилогия - на тебе Кайло Рена, "Войны Клонов" -огонь, пожалуйста, Вентресс или тот же Гривус, "Мандалорец" -крутой, - лови Грогу Моффом Гидеоном. Возможно именно по этому у многих возникают претензии к оформлению карт, так как иллюстрации выполнены в стиле разных проектов, меж некоторыми из которых добрый десяток лет пропасти в развитии анимации и спецэффектов. Но в рамках колоды каждого из злодеев смотрится органично, кое-где даже цитаты культовые есть. В общем рекомендую "Star Wars Villainous: Power of the Dark Side" всем поклонникам саги, как еще одна тематичная игра в коллекцию настоящего поклонника "Звездных Войн".
Источник https://vk.com/wall-194768527_2895
👸После крайне положительного опыта знакомства с игрой про приключениях диснеевских злодеев "Disney Villainous" (подробный отчет о которой, можно как обычно найти по нашему хештегу #отчеты_gm), встреча с ее версией, где в главной роли выступают "плохиши" из не менее популярной вселенной комиксов и фильмов "Marvel", оставалась лишь вопросом времени. И вот наконец базовая коробка под названием "Бесконечная Сила" с изображением силуэта Таноса на крышке наконец распакована. Забегая вперед, игра полностью оправдала мои ожидания, и даже подвинула с пьедестала личного хит-парада своего диснеевского собрата.
🃏 Те, кто уже знакомы с механиками диснеевских злодеев, смело пролистывают дальше. Для остальных немного о том, как в это играть.
Задача каждого участника, взявшего на себя роль одного из антагонистов, поэтапно быстрее других выполнить свою собственную миссию на собственном мире-планшете, постоянно перемещаясь, используя свойства локаций и разыгрывая личные злодейские карты. Задачи у всех персонажей разные, кто-то играет в "Манчкин", кто-то в квест, кто-то в "Монополию". При этом есть возможность делать гадости своим противникам, особым действием подкидывая в их мир негативные события и героев-протагонистов из их личной колоды судьбы. Получается весело и азартно.
🦸♂Что же изменилось в "Злодеях Марвел" по сравнению с диснеевским выпуском?
🌪Как и прежде негативные события и противники антагонистов хранятся в личных колодах судьбы каждого из плохишей, но теперь они замешиваются в одну общую стопку вместе с общими событиями, неприятными для всех игроков. Делая действие испытания судьбы, злодей вытаскивает не две(как было раньше), а одну верхнюю карту: если на этой карте есть значок одного из злодеев, он использует ее именно на этого персонажа, если там его собственный значок, он просто сбрасывает ее без эффекта, но если это общее событие, оно немедленно выкладывается в центр стола, и справляться с ним придется общими усилиями. При этом, победа приносит бонусы иногда всем участвующим, а иногда и последнему подключившемуся злодею.
👥Если раньше использование карт союзников ограничивалось только личным планшетом игрока, то теперь своих подручных возможно отправлять для улаживания эффектов общих карт Судьбы, а также на чужой планшет, где они могут постараться испортить жизнь твоим соперникам. Делается это свойством перемещения союзников и предметов в некоторых локациях.
⚡Куда же суперзлодеям без суперсилы? В их колодах появились новые карты "Speciality', для которых в правой части планшета предусмотрена особая ячейка. Выложив несколько таких карт на планшет игрок может пользоваться их полезными свойствами не более одного раза за раунд.
🎲Так как многие карты предполагают увеличение силы как союзников злодеев, так и противостоящих им супергероев, помимо жетонов энергии появились жетоны "+1", обозначающие увеличение мощности персонажей.
🛡На некоторых картах супергероев появилось обозначение в виде щита. Такой значок говорит о том, что этот персонаж является защитником, и прежде чем вступить в схватку с другими протагонистами в своем мире, ты должен первым победить именно его.
💪🏻Ну и основное, это конечно новые злодеи. Их в базовой коробке пятеро. Титан Танос из "Войны Бесконечности", Эрик Киллмонгер из "Черной пантеры", Альтрон из "Эры Альтрона", Хела из "Тор: Рогнарёк" и Таскмастер из "Черной Вдовы". Все они нарисованы в комиксовом стиле и лишь частично опираются на киноверсию. Подробнее об их задачах и стиле игры можно почитать в фотоотчете. Противостоят им как популярные супергерои вроде Капитана Америка, Халка, Тора, Железного Человека, Ника Фьюри, так и малознакомые в России персонажи со страниц марвеловских изданий.
🌚Единственным минусом, увы характерным для игр "Ravensburger" можно назвать крайне невнятное написание правил. Многие моменты просто не упомянуты, так что их приходится либо искать в интернете, либо додумывать самим, исходя из логики игры. Сильно игру это не портит, но в первой партии может заставить потратить лишнее время на разбор спорных ситуаций.
🔧Компоненты как всегда яркие, качественные, пластиковая "вазочка" для жетонов и встроенный органайзер крайне удобные, особые карты из плотного картона. А вот фигурки злодеев, в отличии от фигурок из диснеевской версии из прозрачного пластика, выглядят тут более дешевыми. На нижней части каждой красуется гордая надпись "Marvel China".
👨💻Вселенная Марвел, в которой герои и злодеи могут запросто путешествовать в разные миры, создавать союзы и помогать друг другу в битве со злом или добром, полностью развязала создателям "Злодеев" руки, позволив избавится от ограниченности пространства диснеевских мультфильмов, выводя взаимодействие между игроками на новый, более контактный уровень. По-прежнему каждый участник может выбрать, чем интереснее ему будет заняться во время партии, проходить квест, фармить энергию или валить пачками супергероев, но в какой-то момент, в каких бы отношениях вы не были, скорее всего вам придется объединиться, чтобы разрешить общую проблему из Колоды Судьбы. "Marvel Villainous" это сильно повзрослевший "Disney Villainous", ставший более напряженным и увеличивший степень взаимодействия, не только не растеряв при этом свои проверенные добротные механики, но и обогатившийся новыми интересными усовершенствованиями.
Источник https://vk.com/wall-194768527_2487
🖤Я серию "Злодеев" уважаю! Писал большие отчёты и о "Злодеях "Марвел" и о "Злодеях Star Wars", но конечно мультяшная ветка настолки самая "плодовитая"! Ребята собирают всю коллекцию и нас с ней знакомят. В этот раз впервые играли на 5-х, а не на 4-х, как обычно. По факту можно и на 6-х и на 8-х, вопрос только времени и желания!
👾В этот раз превозмогал за гигантского краба Таматоа из "Моаны". Задача вроде не сложная. Найти в колоде судьбы главную героиню, найти Сердце Те Фити. Победить не сильную Моану (базово 4 хита) и забрать амулет. В арсенале антагониста три карты для "прокручивания" белой колоды, и куча страшных миньонов из подводного царства. Основная помеха - дополнительная "желтая" колода Мауи, из которой, если герой выходит на планшет, каждый ход накидывает злодею неприятных эвентов.
👰Катя играла за злую мачеху Золушки и у нее там вообще какой-то кошмар творился. Такое впечатление, буд-то подряд нужно было снять передачи "Школа Ремонта", "Модный Приговор" и "Давай Поженимся", т.е. открыть бальную комнату, нарядить одну из дочерей, найти принца и поженить их. Я в подробности не в давался, сразу понял, что это на долго!
🏴☠Юра управлял Дэви Джонсом из "Пиратов Карибского Моря". Там всё вроде вполне достижимо было. Победить пять героев с пятью сокровищами. Думал, что этот злодей главный претендент на победу, и почти угадал! Забавно, что иллюстрации на картах все мультяшные! Хотя "Дисней" сейчас наоборот все больше в лайвэкшен пытается!
🍵У Ильи был Рогатый Король из какого-то мультика про Котёл. Я про существование этого шедевра в выходные узнал впервые. Отметил, что у персонажей там какие-то тяжело читаемые имена. Королю предстояло заполнить весь свой планшет воинами, предварительно окунув их в котел, который "коллеги злодеи" ему постоянно переворачивали. Вроде тоже не сложно, но не с первого раза.
🦹♂Ну и Серёжа со свои Синдромом из "Суперсемейки" в итоге нас всех сделал. Ему надо было улучшить модели своих роботов, а потом вроде последнюю модель победить. Показалось, что там у него какое-то безумное количество карт реакций в колоде было. Стоит кому-то энергию потратить, или карты сбросить, тут же кричит "Ну и кто тут теперь супер?" или "Я не сайд-кик!". Это, если что, название карт реакций. Потом правда вспомнили, что Серёжа за Синдрома когда-то уже играл! Короче был уже профи. Но он сам открещивается)))
🔥Для меня самый запоминающийся момент игры был, когда в моей колоде судьбы оставалась не раскрытой последняя карта! Вот оно, Сердце Те Фити! Открываешь, присоединяешь, одним ударом побеждаешь Моану и все! Победа за один раунд!!! И тут злодеи-конкуренты просто берут, и замешивают мне всю колоду судьбы обратно!!!!🤦♂
💖Короче, обожаю этих негодяев!
Источник https://vk.com/wall-194768527_4235
Даже в обновленной редакции 1.5 игра получается сырая? Мда уж.
В рамках рубрики #soloнина, снова, вдвоем отыграли на этих выходных партию в Halls of Hegra. И в этот раз оборона крепости выстояла.
Обычно, в наших партиях в "Крепость Хегра" все идет довольно стабильно +/- до середины игры и потом начинает сильно ухудшаться к эндшпилю, но не в этот раз. В первые раунды мобилизации мы супер классно нанялись (вытащили аж трех докторов) и использовали событие с карты морали, чтобы не добавлять в мешок жетон "сомнений", что дало нам фору на Первую атаку. Благодаря такому притоку бойцов - отправили целый отряд в леса, чтобы тащили припасы и лупили Гансов.
Далее, когда уже первая атака началась мы раскопали комнату с картами, которая при починке делает из вилок (базовые рабочие-добровольцы) мастеров по разгребанию снега в крепости. Благодаря этому мы открыли почти все тайлы снега. Оставался только медицинский кабинет, который в этой партии был с крайне низким приоритетом по надобности. А тем временем защитники ловко косили подступающих фрицев, а офицер им выдавал указания по телефону. Чуть позже, когда была раскопана еще и ячейка "Контрпатрулей" мы абсолютно без зазрения совести чистили лес и от пушек и от солдат. За все вылазки, только 1 из наших был пойман и отправился в госпиталь.
В таком ключе мы пережили и две волны осады. Да, под конец и стрелять мы начали хуже, и ловить карты плохой морали, но в целом ситуация была под контролем. Удача и планирование сделали своё дело, победа была достигнута с блеском в этот раз.
Как раз буквально сегодня утром читал комментарий на Тесере к отличной статье Только фишки, только хардкор! про Halls of Hegra, что игра слишком случайна (статью и группу, кстати весьма рекомендую). Да, есть такое, но мне кажется это и делает её такой интересной и живой. У меня было много партий, где нанимался я так себе, но доживал до финальных раундов и проигрывал буквально на 1-2 пункта. Да, можно сломаться на бросках кубиках при защите и нападении, да могут раненые бойцы поступать почти всегда в критическом состоянии, но в битве все может пойти не так - стоит на это закладываться. В той же "Наследие Юя" у вас тоже высокий рандом выхода карт, но там главное перебороть пару-тройку партий и дальше уже вы будете скорее всего игру унижать, несмотря на все её попытки ответить и на случайность. Так что Halls of Hegra весьма достойная настолочка, которая балансирует на грани варгеймеров и настольщиков попаданцев не в свои стихии 😅 Был бы рад увидеть локализацию, но насколько знаю - там всё глухо из-за всем известных событий.
Источник https://vk.com/wall-139701487_3847
Проклятое древо распространяет порчу по всей «Долине Вечности»
«Проклятия» приносят в привычный процесс много различных элементов. Но при этом они не модульные и так или иначе, все завязаны на новой механике с жетонами проклятий. Самое важное, что нужно знать, каждый такой жетон в конце игры отнимает у вас два победных очка.
Так а зачем их тогда вообще добавили? Как и положено такой игре, дополнение даёт новые карты существ. Большинство из них либо уже «проклятые» изначально, либо же как-то взаимодействуют с жетонами.
«Проклятые» существа – очень сильные с точки зрения эффекта и самое главное дешёвые карты, поэтому вы точно захотите их приручить. Но есть два нюанса – их эффекты временные и каждый ход, пока они в вашей области разыгранных карт, вы получаете жетоны «проклятий».
А чтобы избавиться от них, вам понадобятся магические тотемы. Это особые двусторонние жетоны, которые обладают сразу двумя особенностями. Во-первых, их можно «сломать» и получить скидку при розыгрыше существа. А если все ваши тотемы целые, то вы сможете достаточно быстро избавляться от жетонов «проклятий». Такая дилемма – выгода здесь и сейчас или спасение от потери очков в конце игры.
Ну и если всего этого вам мало, то встречайте ещё один элемент – охотников! Теперь у каждого из вас появится персонаж с особыми асимметричными свойствами с самого начала партии. Я очень люблю подобное разнообразие. А тут ещё у каждого из охотников по сути две версии себя: обычная и улучшенная, которую нужно достичь с помощью особых условий.
И перед тем как перейти к финальным впечатлениям, нужно конечно сравнить дополнение и с «Артефактами», про которые я подробно писал тут https://vk.ru/wall-225207217_1446. Если первое расширение больше фокусировалось на расширении знакомых и привычных элементов не сильно меняя основы, то тут совсем другой подход – новая механика и построение всего вокруг неё. И на самом деле, это даже хорошо, что каждое дополнение даёт что-то новое но делает это в разных направлениях.
На мой вкус, «Артефакты» немного лишили вас кризисности, давали много ресурсов, карт и возможностей для их розыгрыша (даже лимит конца партии до 80 очков увеличили). А «Проклятия» же в каком-то смысле усиливают напряжение, добавляя новую сущность с отрицательными очками, углубляя геймплей и его «комплексность».
При этом тут есть и свои минусы – карты нового дополнения могут затеряться в теперь уже большой колоде (особенно если вы играете сразу с двумя допами). А так как они строятся вокруг новой механики, а не универсальные как в «Артефактах», то разные элементы могут потерять в ценности.
Тем не менее, каждое дополнение отличное. И мне нравится, как раз за разом добавляются новые идеи в уже работающий процесс базы. На самом деле это очень важно, что основная коробка при наличии допов не ощущается обделенной, будто часть контента вырезали. Просто постепенное добавление нового контента делает игру ещё интереснее и вариативнее.
Если бы вы спросили меня, а с какого допа начать, то ответ был бы достаточно сложным и простым одновременно. Мне кажется, «Артефакты» больше подходят для плавного перехода от базы – так как предлагаемые в них идеи просто расширяют ваши возможности. Но если хочется уже чего-то нового в плане механики – «Проклятия» ваш выбор!
Источник https://vk.ru/wall-225207217_3522
В смысле цензура аж нескольких слов в тексте?
Что за авторская версия и чем она отличается?
Это Акулов что, личным примером советовал миньки самому выпрямлять?)
от ИвН News
Не уверен, есть ли такой термин, но применю его: "полиминостроительная" игра — это как колодостроительная, только вместо карточек мы прокачиваем и улучшаем свой пул акриловых полиминошек, которые так приятно держать в руке. Вообще, вся игра имеет лаконичный дизайн и выглядит стилёво, начиная от общего черно-белого цветового решения, ярких акриловых фигурок, двухслойных нескользящих тайлов, до частичной лакировки с выделяющейся буквой L на коробке.
Правил на пару-тройку страниц, их можно выучить за 3-5 минут, а рассказать еще быстрее. Все возможные действия описаны на памятке, на ней же прописаны и уровни полиминошек, коих 4 штуки, хотя визуально и так понятно, какой у них уровень.
Игровой процесс достаточно простой, при этом заставит шевелить серое вещество. В свой ход вы можете выполнить три действия. Всего возможных действий 5. Взять тайл с рынка — их два вида: белые выполнить проще, но за них вы получаете меньше ПО (либо вообще не получаете, кроме награды в виде фигурки в ваш пул); тайлы черного цвета заполнить своими полиминошками будет посложнее, но и профит в виде ПО будет больше. Выложить одну фигурку на любой из выбранных вами тайлов. Взять фигуру первого уровня в свой пул, улучшить полиминошку на один уровень выше либо поменять на фигуру этого же уровня, но другой конфигурации. Также доступно действие "Мастера" — это когда вам можно выложить по одной фигуре на все ваши тайлы. Такое действие, в отличие от остальных, можно сделать всего один раз за ход.
Как только вы заполняете свой тайл полиминошками, он считается выполненным, и в качестве награды вы получаете ПО и новую фигурку, указанные на тайле, плюс все остальные фигурки с тайла возвращаются в ваш пул, увеличивая его таким образом.
Стратегический аспект игры достаточно широк. Можно брать тайлы без ПО, которые выполнить быстрее, и получать дополнительные фигурки в награду. Можно своевременно улучшать свои полиминошки (а-ля "Роскошь"). Чуть позже, когда фигурок в вашем пуле будет достаточно, выгодно набрать 4 тайла на свой планшет (максимум 4) и выполнять раз в ход действие "Мастера", выкладывая по 4 фигурки за одно действие вместо одной фигурки. Важно сбалансировать все свои действия, делая все вовремя, и тогда победа точно будет за вами. (Но я, конечно же, проиграл.)
Для любителей просчитать игру вариантов не так много: можно посмотреть, у кого какие полиминошки, какие тайлы лучше увести из-под носа соперника. Но нам кажется, гораздо приятнее играть, собирая в свой пул новые фигурки и заполняя ими тайлы, чем пробовать подрезать соперника.
Уютный семейный абстракт со стильным оформлением и очень приятными тактильно акриловыми фигурками полимино. Мы сыграли несколько классных дуэльных партий, а завтра возьмем игру на дачу, где сыграем с друзьями вчетвером.
Источник https://vk.com/wall-39533808_258716
от Free The Meeple (пеервод ИвН Ньюс)
Я начинаю серию обзоров дополнений к одной из моих любимых игр 2025 года: «Corps of Discovery». В дополнении «Insecta» вам предстоит сразиться с гигантскими насекомыми, и вам нужно будет собрать по одному ресурсу каждого типа, чтобы создать инсектицид. Во время исследования вы можете угадать тип местности и потратить 1 очко встречи (вы начинаете с 3 очками) или воду. Если вы угадали правильно, переверните монстра, который блокирует лодку до конца дня. Пока он перевернут, вы можете добавлять в лодку вновь добытые ресурсы. Когда у вас будет по одному ресурсу каждого типа, вы создадите инсектицид и уничтожите всех нынешних и будущих насекомых, которые появятся из колоды угроз. Уничтожьте 4, чтобы выиграть. Также добавляются 2 новых персонажа и предмета.
Отличный сценарий, в котором основное внимание уделяется диверсификации, а угадывание рельефа становится важнее, чем когда-либо, так как необходимо отвлечь монстра. Как и в «Флоре», здесь ключевую роль играет выбор момента, так как вы должны максимально использовать возможности, которые дают вам отвлекающие маневры. Тема раскрывается по мере нарастания напряжения, поскольку насекомые продолжают накапливаться.
👥1-4
⏳45-60 минут
Источник https://vk.com/wall-39533808_258844
от im.game.for.boardgames (перевод ИвН Ньюс)
«Санторини» — одна из моих любимых игр для двоих, потому что она проста, но при этом требует глубокого прогнозирования ходов на несколько шагов вперед.
В «Загадке Сфинкса» всё построено именно на таком прогнозировании.
Это напоминает мне шахматные задачки типа «поставить мат за 3 хода» и т. п. Только в данном случае вам нужно перемещаться по изменяемому игровому полю, создавая уровни.
Если вы не знакомы с «Санторини», то вам нужно перемещать рабочего и строить рядом с ним. После этого вам нужно поставить одного из своих рабочих на 3-й уровень здания. Есть также божественные силы, которые позволяют каждому игроку сделать то, что в обычных условиях запрещено.
Однако в Riddle компоненты для строительства недоступны, пока вы их не разблокируете. Вы можете получить их, выбирая из ряда карт «Бог». Они могут дать вам конкретный блок, так что, к сожалению, если вам нужно построить блок 3-го уровня, эти «Боги» предоставляют только базовый блок. В отличие от Santorini, силы «Бога» можно использовать только один раз, после чего их нужно сбросить. Однако, если вам удалось выполнить конкретную мини-загадку, «Задание бога», вы получаете еще один блок для использования.
Но, возможно, вы не смогли выполнить Задание, возможно, у вас много базовых зданий, но вам действительно нужен купол. Вы можете довериться случаю и бросить кубик. При первом броске все в порядке: вы убираете один из 3 камней Сфинкса и берете блок по своему выбору. Но если вы бросите кубик снова и выпадет драгоценный камень, который вы уже сняли... Рабочий будет убит Сфинксом. Если выпадут два, игра закончится.
Это кампания, вы продвигаетесь через головоломки. По мере прохождения загадок вы открываете новых богов, которых можете использовать. Позже в игре "Сфинкс" вступает в игру как фигура, которая перемещается по игровому полю.
Я пока что прошел 3 загадки и мне очень понравилась эта головоломка. Я играл только в одиночку, и в игре есть классное правило для одиночной игры, согласно которому нельзя использовать один и тот же набор рабочих дважды, так что создается ощущение, будто вы играете с напарником. Игра в многопользовательском режиме — это совместное мероприятие, и мне кажется, что она может пострадать от того, что один человек будет диктовать остальным, что делать.
Источник https://vk.com/wall-39533808_259154
от OUR BOARDGAME STORY. (перевод ИвН Ньюс)
🌃 Прошло немало времени, но вот мы снова бродим по улицам Праги. Нам удавалось избегать вонтов большую часть времени, но по пути все же случались и неприятные столкновения… Будем надеяться, что отныне всё будет спокойно — ведь теперь задача стала ещё сложнее. 🗝 С вами Severton, и пришло время поделиться заключительными мыслями.
🙂 Как мы уже говорили в посте с первыми впечатлениями, тема не вызывает особого восторга — мы не читали роман, на котором основана игра, и не хотели бы бродить по Праге, когда за нами гоняется кучка хулиганов. Но надо признать, что оформление чертовски хорошо (чем-то напоминает Peaky Blinders), несмотря на мрачную эстетику игры. Компоненты игры тоже хороши — ничего особенного, но свою задачу выполняют довольно хорошо.
🔎 Мы постарались пройти как можно больше сценариев, чтобы испытать всё, что может предложить игра. Первые два довольно простые, но с третьим всё начинает усложняться. Правила не такие уж сложные, если сыграть несколько раундов, но игра, безусловно, может показаться немного сложной. Обычно мы не любим играть с нейтральными игроками, но в данном случае нам очень понравилось планировать каждый раунд и обсуждать ходы за столом. Тем не менее, в Severton определенно лучше всего играть большими компаниями: управлять 5 персонажами вдвоем утомительно и может привести к хаосу.
🤔 Игра может приносить немалое удовольствие, и в коробке есть много возможностей для повторного прохождения (с разными уровнями сложности), но что-то в том, как вонты ведут себя и перемещаются по карте, просто… скучно. Кроме того, бывает разочаровывающе, когда тебе нужен именно этот цвет для хода, а ты его случайно не вытягиваешь... В любом случае — Severton оказался довольно хорошей кооперативной игрой, и хотя мы не будем в неё играть какое-то время, мы определенно можем порекомендовать её для больших компаний. 7/10
Источник https://vk.com/wall-39533808_259749
Так в чем выражается нелюбовь к гикам? А то так и невыяснили. И в чем выражается нелюбовь гиков? Которые продолжают раскупать локализованные проклятыми ХВ гиковые игры.
от lol.et.les.meeples (перевод Ивн Ньюс)
🤜 В двух словах: наблюдательность, быстрота
🩺 Помогите навести порядок в аптеке Доктора Куролаповой, где царит полный хаос. Ее рецепты неразборчивы, но благодаря вашим талантам вам удастся их расшифровать и вовремя вылечить всех пациентов!!!
И, конечно же, чем больше людей, тем веселее — это полный хаос, но, черт возьми, как же это хорошо работает! Концепция действительно оригинальна, а эти неразборчивые рецепты создают по-настоящему веселую атмосферу за столом. Есть давление времени, а также давление, которое оказывают на нас другие игроки 🤣 — это настоящее безумие! Небольшой совет: разделите слова между собой, так будет намного проще 😉.
🩺 «Доктор Куролапова» — оригинальная игра, идеально подходящая для вечеринок с друзьями. Она подарит вам отличные моменты искреннего веселья, а создаваемое напряжение привносит в игру небольшую долю стресса, которая мне очень нравится. Да, расшифровать некоторые рецепты будет нелегко, поверьте мне 😅
🟢 Отличная игра для веселой компании 🟢
🤙 Эта игра для тебя, если тебе нравятся: Dobble — Codenames — Just One
✅ Создаётся отличная атмосфера
✅ Напряжение и стресс во время партии
❌ Можно заиграть, если играть одну партию за другой
Источник https://vk.com/wall-39533808_260387
от tabletopping (перевод Ивн Ньюс)
🌍 Theocratia — управление цивилизациями с высоты небес
👀 В игре Theocratia игроки в роли могущественных инопланетных существ наблюдают за далеким миром. В смысле… если у вас в запасе тысячи лет и нет ничего срочного, то заключить небольшую пари с другими космическими сущностями кажется вполне разумным времяпрепровождением. Цель проста: провести четыре цивилизации через века и посмотреть, кто в итоге завоюет наибольшую преданность.
🏝 Эти цивилизации исследуют остров, строят дома, сражаются с монстрами и отмечают праздники. С их точки зрения, они сами формируют свое будущее. Тем временем игроки сидят над облаками, тихо подталкивая события то в одну, то в другую сторону. Думаю, цивилизации были бы немного обеспокоены, если бы поняли, что происходит.
🎲 В каждом раунде вы выбираете кубики и назначаете действия цивилизациям. Это означает расширение по острову, строительство зданий, начало конфликтов или, время от времени, объявление праздника. Со временем цивилизации записывают свои достижения в маленькие хроники, которые позже определяют, насколько ценным станет их поклонение.
🧠 Что делает игру интересной, по крайней мере для нас, так это то, что никому не принадлежит цивилизация. Все влияют на одни и те же четыре общества. Поэтому, когда вы улучшаете одно из них, вы всегда задаетесь вопросом: помогает ли это мне… или я просто облегчил жизнь кому-то другому?
⚙ Сами правила вполне понятны, но, честно говоря, первая игра может показаться немного сложной. Здесь одновременно взаимодействуют несколько систем, и требуется некоторое время, чтобы все стало на свои места.
🤔 Не все работает идеально. Во время игры приходится немного вести учет, а кубики иногда сбивают ваши планы с курса. Тем не менее, как только игроки привыкают к системам, управление цивилизациями «свыше» может приносить немалое удовольствие.
☁ И, честно говоря, если кто-то спросит, чем вы занимались сегодня вечером, сказать, что вы провели вечер, влияя на взлеты и падения цивилизаций, звучит довольно впечатляюще.
Источник https://vk.com/wall-39533808_260513
В коллекции примерно 3 года,
Первую партию сыграли спустя почти полгода после покупки. Первое впечатление от партии на двоих было смешанным. Вроде и визуал зашел и игровой процесс простой, но вот что-то было не так и отталкивало. Из-за чего игра пылилась на полке почти 2 года. Пару недель назад решил почистить полки и дать игре еще один шанс. Разложили, сыграли, игра как будто раскрылась с другой стороны. Герои стали более дружелюбными и понятными, что ли. Наверное, свою роль сыграл подросший опыт в других настольных играх. Начинаешь думать, считать, делать выбор. Отыграли 2 партии за последнюю неделю. Даже малой втянулся, т.к. процесс похож на расхитителей подземелий, которые ему нравятся, а тут похожая механика с аукционом.
Сам игрой процесс простой и интуитивно понятный. Обычный сбор сетов с аукционом. В процессе есть возможность прокачивать монеты, тем самым получая возможность выбирать первым и увеличивая число очков в конце игры. Выбор карты ГЕРОЯ делается дольше, обычные дворфы собираются с куда большим энтузиазмом т.к. уже имеешь представление во что вложиться. После первой партии думал что герои тут лишние и непонятные, но как же я ошибался! В них, на самом деле, самый сок данной игры и начинаешь жалеть что их мало в базовой коробке. По продолжительности на троих где-то 1-1.5. часа, можно как быстрее так и дольше, если играть с душнилами-счетаводами вроде меня х)
Минусы
- Как и раньше, считаю что игра раскладывается и убирается довольно долго, хотелось бы побыстрее. Кастомный орг, думаю зарешает, к тому же позволяет хранить допы в коробке с базовой игрой.
- В конце довольно долгий подсчет очков. Есть приложение, оказывается, не скажу что с ним сильно быстрее, но оно неудобное, как мне кажется. Из плюсов, точно ничего не забудешь, т.к. оно подсвечивает кто какие карты забрал, а какие остались + в конце видно кто за что получил очки и в каком количестве.
- разнообразие героев, в базе их мало + нужно время чтобы понять и осознать ценность каждого героя
Плюсы
+ визуал
+ разнообразие героев(с дополнениями) и их описание
+ простота объяснения правил
В целом, впечатление от игры улучшилось и накинул ей еще 1 балл к оценке. Приятная и не сильно конфликтная игра. Можно подрезать оппонентов и немного крутить комбухи за счет героев и грамотно выставленных обычных дворфов. Брал сразу с допами, сперва жалел, т.к. место занимали как и сама игра целых 2 года. Теперь же рад что их взял, теперь хочется сыграть с ними для разнообразия.
Источник https://nastol.io/nidavellir/reviews/331062
Как только Crowd Games объявили о локализации, то что-то меня сразу потянуло изучить игру подробнее. Возможно, сыграла магия оформления от Бозли с его очень тёплыми и уютными артами! Но и игровой процесс тоже не разочаровал – так что время рассказать об игре в деталях.
«Пылающее сердце» – это среднего уровня сложности евро-игра, центральной механикой которой стало интересное сочетание размещения рабочих и ставок. По сюжету вам предстоит отправиться на остров, полный драконов, чтобы спасти их от набегов браконьеров. Ну а чтобы достичь успеха, придётся нанять как можно больше наёмников, чтобы отправлять их в разные уголки острова – локации на поле.
Наёмники - основной ресурс и ключевая фишка игры. Казалось бы, как и всегда вы будете размещать «рабочих» в локации, а затем получать бонусы. Но тут вы делаете своеобразную ставку, отправляя от одного до пяти жетонов наёмников. То есть вы можете как отправить сразу много и гарантированно первым получать награду, так и отправить всего одного, в надежде что ставку не перебьют.
Но и это не всё – наёмники делятся на два типа: работяг и особых специалистов. Первые универсальны и могут быть отправлены в любую локацию, но в конце раунда их придётся сбросить. А вот особые возвращаются в ваш резерв, но при этом не везде будут полезны. Например, разведчики эффективны в гильдии, таверне и лагере браконьеров, а хранители драконов размещаются только на горе.
Самое время посмотреть какие же локации есть на «Пылающем сердце» и чем они полезны:
🔥Гильдия героев. Тут вы сможете нанять одного из героев, с особыми пассивными бонусами. Также некоторые из них добавят определённые условия для получения победных очков, если станут наездниками.
🔥 Таверна. Здесь легко получить новых людей для экспедиции – как простых работяг, так и различных верных специалистов: разведчиков, ополченцев и хранителей драконов
🔥Лагерь браконьеров. Освободить драконов одиночек. Хоть они и ослабленные, но среди них бывают экзотические – универсальные для любых целей в игре
🔥Заповедник. Особые карты мест для ваших драконов, чтобы оберегать их от браконьеров и повышать характеристики своего планшета: силу, скорость и чутьё
🔥Гарнизон. Получение личных целей, за выполнение которых вы получите прямые победные очки.
🔥Гора. Основной источник новых огнедышащих летунов. Сами драконы связующий элемент разных механик в игре. Они и усиливают героев, и нужны для разных заданий гильдии, и повышают ваши характеристики. Так что без них ваши шансы на успех минимальны.
Комбинируя разные локации и их награды, вы и будете выстраивать свою стратегию. Казалось бы, шесть локаций и всего несколько сущностей, но они очень тесно переплетены и создают интересный игровой процесс. Именно это привлекло меня на этапе изучения новинки. И впечатления подтвердились после первой партии! Тут вам и взаимодействие между игроками за счёт возможности перебить ставки в локациях, и прокачка личных треков, и разные типы рабочих, и драконы нужные сразу для нескольких целей.
Мы играли максимальным составом и очевидно, что эта настолка лучше всего будет раскрываться на троих и четверых игроков. Причина простая – лучше раскроется аспект взаимодействия. При этом в партии на двоих вы каждый раунд закрываете несколько ячеек в локациях с помощью специальных карт.
Но при этом на максимальный состав время партии, по крайней мере первой, может быть немного затянутым, учитывая общий «вес» игры. Думаю, с опытом проблем с этим уже не будет. К тому же, мы пробовали сразу продвинутый режим с асимметричными свойствами персонажей. Так что, есть опция настроить игру и для гиков, и для семейного формата.
Если вам нравятся подобные мидкорные евро с интересным сочетанием механик, присмотритесь к «Пылающему сердцу». У меня игра оставила только положительные впечатления!
Источник https://vk.com/wall-225207217_2581
Хорошая настолка по компьютерной игре. Скажу сразу, что сперва сыграл в настолку, потом уже только решил попробовать компьютерную игру. Нравятся обе.
Общий дизайн и качество компонентов мне нравятся. Хороший плотный картон у строений. Прикольные, не гнутые миниатюры воинов и существ. У желающих есть возможность прокачать жетоны и ресурсы до трехмерных и/или акриловых. Сам процесс довольно прост. Разыгрываешь карту, выполняешь указанное на ней действие, ждешь или пасуешь. Это позволяет новичкам быстро вкатиться в игру. Каждый клан обладает уникальными способностями, которые можно и нужно использовать и не забывать про них.
Есть механика колодостроения, реализованная путем выбора одной из карт на текущий раунд и при помощи рун. Если с выбором более менее все понятно, кто первый сказал пас, тот первым и выбирает, а последнему уж что осталось. То с рунами, по началу, не все так очевидно. Можно заплатить 1 руну чтобы добрать карту, 2 чтобы удалить карту из игры и 3 чтобы приобрести способность клана и, пожеланию, удалить сыгранную для этого действия карту из игры. Поначалу играл без рун, но когда в живую увидел как это можно использовать и какие комбинации наворачивать... в своей следующей партии я за год успевал прогнать всю свою колоду и разыграть все самые бодрые карты. Но тут мне еще повезло пару карт развития на добор урвать, так что тут немного звезды сошлись.
Конечно, игра не лишена рандома на кубах, в выходе карт развития, тайлов поля, карт в своей колоде. Поэтому не все партии вам будут выигрышными, но это добавляет вариантов подумать над тем как выйти из ситуации. Отжать у противника или начать строительство на своих территориях.
Победные очки и условия победы. Очки набираются за закрытие открытых областей, контроль территорий и подконтрольный алтарь конунгов. Также очки дают за некоторые карты развития и карты целей, которые игроки разбирают перед последним раундом. Чтобы победить, необходимо набрать больше всех очков к концу 7-го или 10-го года. Альтернативным условием победы является контроль 3-х территорий с большими зданиями в каждой. Данный вариант позволяет закончить игру досрочно, не дожидаясь 7-го или 10-го года.
Конфликтность. При игре вдвоем, есть возможность уйти в разведку территорий и набирать очку путем захвата больших территорий, чем соперник. Однако, ничего не мешает устроить борьбу и на маленьком поле, правда не факт что оба будут довольны исходом. На состав в 3 игрока уже есть где развернуться и повоевать, разведка не всегда хороший вариант, если только двое борются между собой, а третий убегает от них подальше :D Большим составом пока еще не играли.
Модуль/дополнение воеводы. Добавляют лидеров кланов, каждый из которых обладает своими способностями, что добавляет ассимитричности. Также стандартные памятки заменяются нормальными, составными планшетами игроков. 5 левых частей планшета с общей информацией описанием возможных действий, порядком завершения раунда для каждого цвета фигурок. Правая - берется в зависимости от выбранного клана, на ней описаны способности воеводы и особенностей клана. Благодаря чему не нужно лезть в правила, т.к. вся необходимая информация находится перед глазами.
Модуль существа. Пока не трогали
В целом, добротная игра с несколькими вариантами победы и возможностью выбрать стиль игры в зависимости от выбранного клана и пришедших карт
Источник https://nastol.io/northgard_uncharted_lands/reviews/331106
Брал на предзаказе, потом отказался, посчитав скучной. В итоге, потом купил на маркетплейсе и не пожалел. Не скажу что быстрая, но довольно простая и азартная игра. Правила объясняются быстро, не не все сразу понимают смысл и условие победы, которое тут довольно специфичное, т.к. требует использования кодоры или похожих карт для победы, ибо условие победы проверяется до начисления очков, а эти карты единственные, что позволяют набрать очки до его проверки. Начинается партия медленно, но к середине игры начинают крутиться всякие комбо-вомбо и вскрываться козыри игроков, позволяющие разогнать карты в большой плюс, а иногда и неплохой такой минус. В процессе своем похожа на maskmen. Играл партии на 2, 3 и 5 человек. Везде хорошо себя показала
Источник https://nastol.io/custom_heroes/reviews/331109
Аж 130?!
Пока сыграли 3 партии на двоих: две первую миссию по Минотаврам и одну вторую по Цветку
Неожиданно очень приятная игра. До конца не был уверен зайдёт ли, но процесс приятный и заставляет крепко подумать. Стоит лишь поспешить, как вы уже понимаете, что проиграли
Клёвая механика с исследованием поля и, уверен, в дополнениях ещё больше интересного разнообразия. Флора заметно интереснее Фауны так что думаю дальше больше
UPD
Сыграно где-то6-7 партий и опробован доп с Вамерти, поднял оценку до 9
Всё ещё отличная игра, которая грамотно сочетает в себе ненапряжность и умный геймплей с толикой рандома
Из https://nastol.io/manifest_destiny_the_game_of_cryptic_exploration/reviews/331119
Играл на 3 и 4 человек. Больше мне понравилось втроём, так как буквально каждый сам за себя и может повлиять на обоих соседей. При игре вчетвером иногда видишь, как человек через одного от тебя набирает брюкву, но не можешь с этим ничего поделать напрямую. А подговорить остальных не всегда получается, так как у них могут быть свои мысли по этому вопросу.
Если про игру в целом, я считаю её достаточно приятным филером. Играется быстро, выглядит красиво (на мой вкус). Хоть и может быть обидной, но за счёт короткого времени партии на это почти не обращаешь внимания.
Источник https://nastol.io/village_pillage/reviews/331146