SoloMoon

Иван

SoloMoon написал 5 лет назад к игре Вампиры: Маскарад — Наследие: #
Судя по обзорам и летсплеям:

Разнообразие этих "мини-игр" можно прихоумрулить, конечно.

SoloMoon написал 5 лет назад к игре Вампиры: Маскарад — Наследие: #
Элементы

Что мне лучше делать я сам решу ;-)

Речь не о том, что бы "отключить" механики легаси, а о том, что бы уже по прохождении всей кампании игре можно было вернуть реиграбельность с нуля.
- Для кого-то это может быть важно, для кого-то нет.

SoloMoon написал 5 лет назад к игре Вампиры: Маскарад — Наследие: #
Элементы

Проще, как раз таки, карандашём на карте. Маркером на дополнительном протекторе - бережнее, но не проще.
Но не суть.

SoloMoon написал 5 лет назад к игре Вампиры: Маскарад — Наследие: #
Судя по обзорам и летсплеям:

Из 9 небольших полей, на которых реализуется противоборство кланов (в каждой эпохе участвует только три поля), на 6-ти игроки просто выполняют свойства выбранного ими из общей очереди персонажа (т.е.на них происходит перетягивание канатов) и только на трёх принимают ещё какие-нибудь решения (что превращает эти три поля в очень примитивные мини игры внутри одной "большой" игры).
Т.е., по сути, эти 6 из 9 полей битвы - просто один и тот же трекер с разным оформлением.

SoloMoon написал 5 лет назад к игре Вампиры: Маскарад — Наследие: #
Элементы "наследия"

Может быть можно на картах персонажей символы кланов рисовать карандашом (и стирать, по прохождению кампании)?
Как и приобретаемые свойства (отмечая на листке с их списком те, что уже "заняты").

SoloMoon написал 5 лет назад к игре Вампиры: Маскарад — Наследие: #
Судя по обзорам и летсплеям:

Нудный путаный филдинг и всё сводится в основном к выбору, в свой ход, одного персонажа из 5 в общей линии (старая механика сбора сетов, замаскированная килограммами мишуры), а заканчивается банальным подсчётом очков. На весь этот глобус натянута сова "наследия" и "историчности" (просто известные личности в числе спец.персонажей и исторические события, влияние игроков на которые не значительны - вы лишь "перетягиваете канаты" кто в каком поучаствует, а кто нет).

SoloMoon написал 5 лет назад к игре Всё на ладони: #

Неплохая вещь для первого свидания, если прихоумрулить режим на двоих )))

ПнП бы. Есть у кого? )

SoloMoon написал 5 лет назад к игре Судный день: #

Очевидно, в смысле, что принадлежность/лояльность от культа к культу проще менять на ходу, чем от людей к машинам, этих людей истребляющим, и наоборот.

SoloMoon написал 5 лет назад к игре Судный день: #

И киберпанк с темой восстания машин сквозит не меньше. Но механика "сменяющихся" тайных ролей (принадлежности и лояльности) к ней всё же подходит меньше. Очевидно.

SoloMoon написал 5 лет назад к игре Бункер 3.x: #

Ну... Всё в мире относительно )

SoloMoon написал 5 лет назад к игре Бункер 3.x: #

Кликаем по ссылке "Предзаказ" в разделе ссылок и видим: 1800 вместо 2300.

SoloMoon написал 5 лет назад к игре Бункер 3.x: #

"решение кого выгоняют - не одним человеком как в Трамвае" - вот, кстати, да. Один из недостатков в механике Трамвая :-(
Можно собирать в стрелочники целую команду из 3-х игроков, с голосованием, но для этого потребуется минимум 5 участников.

SoloMoon написал 5 лет назад к игре Бункер 3.x: #

Это разговорная игра на скилл убедительности и, отчасти, блеф. Новая версия, как я понимаю, предлагает какое-то продолжение после голосования.

SoloMoon написал 5 лет назад к игре Трамвай смерти: #
На двоих

Вариант игры для двоих, на взаимопонимание:

0. Для игры потребуются "ширмы". Можно взять просто листы бумаги, под которыми не видно жетонов.

1. Берём взакрытую по 2 карты из колоды "положительных" персонажей, по 2 карты из колоды "отрицательных" персонажей. Случайным образом выкладываем по одной обоих типов в два пути (можно брать и по 4 карты каждого типа, выкладывать по 2 из них в каждом пути + по одной карте секретов/аспектов к каждой карте персонажей).
"Пути" выкладываются от ширмы одного игрока к ширме другого, в две линии - параллельно друг-другу.

2. Открываем, смотрим, молча размышляем - по какому пути пустили бы трамвай Вы и по какому пути, по Вашему мнению, пустил(а) бы трамвай второй игрок (т.е.кого из персонажей спасли бы Вы, а кого он/она).

3. Берёте по два жетона из общей кучки. И у себя за ширмой, не показывая второму игроку, выкладываете: красной стороной вверх у того пути, по которому пустили бы трамвай Вы, а белой стороной у того пути, по которому, на Ваш взгляд, трамвай пустил бы второй игрок.

4. Когда оба игрока выложили жетоны, ширмы открываются. Игрок, угадавший выбор другого - забирает в свой победный пул жетон, который он выложил белой стороной вверх. "Белые" жетоны, выложенные не к тому пути, сбрасываются.

5. Если оба игрока выбрали пустить трамвай по одному и тому же пути - оба забирают жетоны, которые они выложили красной стороной вверх, в отдельные свои стопки.
Если игроки выбрали разные пути для трамвая - у обоих есть одна минута, что бы убедить другого выбрать свой вариант. Если кому-то это удастся - он забирает оба "красных" жетона. Если договориться не получилось - оба красных жетона сбрасываются.

6. Когда в стопке общих жетонов они заканчиваются, подсчитывается итог: сколько всего жетонов в сбросе ("шкала недопонимания между игроками"), у кого больше жетонов в стопке "красных" ("шкала лидерства в паре/дуэте") и у кого-сколько "белых" жетонов в победном пуле (кто из двоих лучше понимает другого).

Если суммарно "белых" жетонов у обоих игроков меньше, чем жетонов в сбросе - оба игрока проиграли.

SoloMoon написал 5 лет назад к игре Tellstones: King's Gambit: #
СОЛО

Не неудачный был вариант. Попробую иначе:

1. Берём 7 одинаковых карт/жетонов с разными символами (я использую карты подарков из игры "Путь лепестка").

2. Перемешиваем/тасуем и выкладываем их в линию. Запоминаем где-какой символ. Все карты/жетоны переворачиваем символами вниз.

3. Раз за ход (лучше один раз в день) дважды бросаем кубик D6 и меняем местами соответствующие карты/жетоны (ту/тот, что выпал по первому броску, при отсчёте по второму не учитываем).

4. На каждом 8-ом ходу бросаем кубик D6 и пытаемся назвать, какой символ на этой карте/жетоне. И открываем его.
Если попытка успешна - засчитываем себе +1 поинт.
Если попытка неудачная - засчитываем себе один штрафной. Получение третьего штрафного - автоматическое поражение.

5. Набрав 3 поинта - можно попробовать назвать все символы (где-какой). Успешно - победа, хоть раз ошибся - поражение.

Поинты сверх 3-ёх сгорают. Сразу после выполнения четвёртого пункта, можно потратить 2 поинта на "подсмотреть" один символ (карта/жетон выбирается броском кубика D6).

SoloMoon написал 5 лет назад к игре Эмоциональный интеллект: #

А в соло пока очень просто делаю - вытягиваю по одной карте в день, смотрю эмоцию, пытаюсь вспомнить, когда её сам переживал и когда со стороны "видел". Размышляю о её роли, смысле, пользе, триггерах, механизме, так сказать.
И потом весь день "ловлю" - пытаюсь вновь увидеть у окружающих и со своей стороны. За каждую встречу +1 "бонус" (когда пойду по второму кругу - буду сравнивать).

SoloMoon написал 5 лет назад к игре Эмоциональный интеллект: #

Есть такой момент. Но, будучи заинтересованным в отгадывании, загадывающий может выложить как "альтернативу" очевидно неподходящие карточки. Это делает игру слишком простой.

Я тут подумал (благодаря Вам, к слову), что можно сделать отдельный лист, где просто перечислены все эмоции из игры, с кратким описанием. И в игре на двоих загадывающему не нужно будет выкладывать "альтернативы" - он просто отиргрывает эмоцию по одной из своих карточек и кладёт её в закрытую. А отгадывающий пытается понять "что это было" по полному списку, имея три попытки (угадал с первого раза - 3 шага, со второго - два, с третьего - один, а загадывающий по 3 шага, если отгадать удалось в принципе).

SoloMoon написал 5 лет назад к игре Трамвай смерти: #

Как я и сказал - можно поверхностно, а можно копнуть по-глубже. И зависит это от игроков.

Бывший парень и нелюбимый учитель?
- Бывший парень: значит молод, вся жизнь впереди. И пусть, тут может быть какая-то обида, раз бывший. Но он ведь молод - он только учится жизни. В том числе и на своих ошибках.
- Не любимый учитель: скорее всего не моложе средних лет (такова статистика). И раз не любимый - скорее всего в своей профессии не состоялся. Не любит своих учеников, свою работу. И взаимно прививает подопечным нелюбовь к учёбе, предмету. Нельзя сказать, что он за это заслуживает смерти, но...
Один из них погибнет неизбежно и если есть возможность выбрать кого спасти - выбор "очевиден".

Правда в игре выбираем не по двум персонажам, а по нескольким в каждом из двух вариантов, плюс "аспекты". Так что взвешивать приходится многое.

Скажем, действительно ли жизнь любого человека дороже жизни любого другого живого существа (котёнка, щеночка)? И просто потому, что мы с ним одного вида? - Что это как ни межвидовой "расизм"? Интересный повод поспорить.

SoloMoon написал 5 лет назад к игре Трамвай смерти: #

И тут я не согласен - это зависит от игроков. Можно поверхностно хохмить, а можно глубокомысленно философствовать.

Карт персонажей в игре полно, так что можно просто убрать те, что кажутся неуместными. И сделать игру менее острой или менее шутливой.

Да, я был бы только рад, если бы оформили её серьёзнее. Но, как я понимаю, то оформление, которое мы имеем - попытка максимально смягчить восприятие. Ведь по сути игрокам предлагается выбрать - кого убить. И с серьёзным оформлением такая игра вызвала бы ещё больше недоумённых вопросов. А в наше время все кто ни поподя рады "оскорбиться" (дабы срубить на этом бабла).

Но это не запрещает игрокам отнестись к вопросу и воспринимать персонажей серьёзно.
Перед игрой можно даже послушать лекцию на тему философской дилеммы "Вагонетки" (которую положили в основу игры) и/ли фильм, короткометражки о том же.

В общем, мне - как продажнику и любителю пофилософствовать - игра нравится.

SoloMoon написал 5 лет назад к игре Эмоциональный интеллект: #
Придумаем правила на двоих и соло?

Естественно, что патигейм лучше раскрывается в компании от 3х игроков, а не в соло и на двоих. Но это не мешает и не запрещает придумывать хоть что-то для такого формата.

SoloMoon написал 5 лет назад к игре Трамвай смерти: #

Вообще ничего общего у Трамвая с Cards Against Humanity. Даже чёрный юмор в Трамвае только фон, а в Cards Against Humanity основа игры.

Трамвай смерти - здоровый сын настолок "ИлиТо" и "Бункер". Патигейм на порассуждать-поспорить-доказать. Т.е.хоть немного (а можно и много, углубляясь в философию, если компания подходящая) подумать нужно. В Cards Against Humanity думать противопоказано - это игра для тех, кого "воспитывал" телеканал ТНТ.

SoloMoon написал 5 лет назад к игре Firefly: The Game: #
Перевод FAQ

Вам нужно памятник поставить! При жизни! Где-нибудь на Персефоне )

SoloMoon написал 5 лет назад к игре Нараби: #

Есть ли ПнП?

SoloMoon написал 5 лет назад к игре Судный день: #

При всём моём уважении к киберпанку, мне вот кажется, что эта механика отлично зашла бы в сеттинге противоборства "лавкрафтианских" культов (вместо "программ" - реликвии, вместо оружия - ритуалы, а верховодят всем этим хтонические боги, переманивая или убивая чужих культистов-игроков руками своих).

SoloMoon написал 5 лет назад к игре Tellstones: King's Gambit: #
СОЛО

Для начала, всё же, нужно выложить в открытую, рандомно, 3 из 7 символов. Два из них потом скрыть. И поменять на линии местами. После чего начинать бросать кубик на действия.

SoloMoon написал 5 лет назад к игре Tellstones: King's Gambit: #
Командная игра

Как мне кажется, эта игра лучше идёт в формате "каждый сам за себя". Просто тот, чей ход, указывает, кто из его оппонентов выполняет указанное им действие (выложи это туда, поменяй эти, назови ту) или отвечает на "хвастовство".

SoloMoon написал 5 лет назад к игре Tellstones: King's Gambit: #
СОЛО

Если нет возможности выполнить выпавшее действие - выполняется вышестоящее, выполнимое. Если не может быть выполнено и ни одно из вышестоящих (или выпало первое, а камней в запасе уже нет) - выполняется возможное нижестоящее.

SoloMoon написал 5 лет назад к игре Tellstones: King's Gambit: #
СОЛО

Соло режим:

Берём обычный D6. В перевёрнутом виде перемешиваем символы. Составляем пронумерованный список действий.

Бросаем кубик и соответственно выпавшему значению выполняем действие из списка:

1. Выложить Символ - берём не глядя один Символ из запаса и уже в открытую кладём на линию (если символы на линии уже есть, то поочерёдно - то справа, то слева, при каждом таком действии).

2. Скрыть - бросаем кубик ещё раз, отсчитываем выпавшее значение по открытым символам в линии и переворачиваем "последний".

3. Поменять - бросаем кубик ещё два раза, отсчитываем выпавшие значения по скрытым символам в линии и меняем местами "последние".

4. Назвать - бросаем кубик ещё раз, отсчитываем выпавшее значение по скрытым символам в линии и пытаемся назвать "последний". Получилось - получаем один победный балл, а за ошибку - один штрафной.

5. Подсмотреть - можно подсмотреть один скрытый символ сейчасже или оставить возможность на потом (можно накапливать не более 3-х таких возможностей и применять их между действиями по жребию).

6. Бросаем кубик ещё раз и если вновь выпадает шестёрка (второй раз подряд) - можем попытаться указать все скрытые символы (удастся - победил, ошибся хоть раз - проиграл), или отказаться и получить штрафной балл. Либо, если в этот момент на линии скрыто ≤3 символа, автоматом получить один победный балл.

Набрал 3 победных балла - победа.
Набрал 3 штрафных балла - поражение.

Для пущего эффекта можно выполнять по одному действию в день.

SoloMoon написал 5 лет назад к игре Tellstones: King's Gambit: #

Да, верно. Просмотрел этот пункт в переводе правил.

SoloMoon написал 5 лет назад к игре Tellstones: King's Gambit: #

Кстати, я правильно понял, что - если один игрок заявляет, что может угадать все перевёрнутые фишки и второй просто соглашается с этим (не требует доказательства), то заявивший не выигрывает в партии, а получает только один балл?

SoloMoon написал 5 лет назад к игре Tellstones: King's Gambit: #

Т.е. "ЕЁ уже", а не "еЩё уже", конечно )))

SoloMoon написал 5 лет назад к игре Tellstones: King's Gambit: #

Ссылка на упомянутый летсплей: https://youtu.be/n3x7oZRfCs0

SoloMoon написал 5 лет назад к игре Tellstones: King's Gambit: #

Вы указаны единственным, пока что, владельцем этой игры ) Вы ещё уже приобрели?

SoloMoon написал 5 лет назад к игре Tellstones: King's Gambit: #

Со вселенной этой игры не знаком, но как любитель головоломок и интеллектуально-психологических поединков, заинтересовался.
Приведённые в файлах правила дополню двумя моментами, которые выяснил из англоязычного летсплея (в английском ни бум-бум, но на глаз всё ясно было):
1. В начале игры, один камень (весы) выкладывается в центр линии лицом вверх. Назовём его стартовым камнем.
2. Действия выполняются поочерёдно. Например, игрок А указывает игроку Б выложить камень с Короной и показывает куда. Игрок Б выкладывает туда этот камень. И теперь уже наступает его очередь (либо указать оппоненту какой камень выложить/перевернуть/поменять, либо самому перевёрнутый посмотреть и т.д.).

Задумка интересная. Действительно, можно опробовать на подручных материалах. Но, мне кажется, что тут не хватает ограниченного набора карт действий, как в "Пути лепестка", посмотрим.

Как опробую - поделюсь впечатлениями ;-)

SoloMoon написал 5 лет назад к игре Firefly: The Game: #
Перевод Книги Правил

Выше, кликните по заголовку раздела "Файлы и ссылки": https://tesera.ru/game/Firefly-The-Game/files/

SoloMoon написал 5 лет назад к игре Firefly: The Game: #
Перевод Книги Правил

Огромнейшее Вам СПАСИБО за всё, что Вы сделали, Воланд!

SoloMoon написал 5 лет назад к игре ИлиТо: #

Вопросы в ИлиТо, зачастую, лаконичнее.

SoloMoon написал 5 лет назад к игре Сумерки империи. Четвёртая редакция: #
Выбор расы перед игрой

По кругу, начиная с победителя предыдущей партии, каждый игрок на своё усмотрение предлагает сидящему справа (против часовой) выбрать одну из двух рас.

SoloMoon написал 5 лет назад к игре Lux Aeterna: #

Может ли кто-нибудь поделиться сканами этой игры? У нас её не достать, а доставка из-за рубежа дороже вдвое. Буду благодарен!

SoloMoon написал 5 лет назад к игре Firefly: The Game: #

Дамы и господа Коричневые плащи и прочие космические скитальцы, подскажите, есть ли где полные правила в русском переводе? Нашёл только краткий вариант (есть здесь, в файлах). Переводить карточки по ходу соло-партий я ещё могу решится, но несколько страниц текста... Мой английский вери бед )
Заранее безмерно всем благодарен!

(Заказал, и уже получил, себе это чудо на ебэй, из Италии аж, т.к.у нас фиг купишь).