Военные карты (все с темной рубашкой, а не только те на которых есть бонус к военной силе) скидываются как +1 при защите от агрессии. Т.е. вы можете скинуть пару ивентов и получить +2. Бонус таким образом скидывать нет смысла, т.к. он больше чем 1 дает.
По счастью все верно. Это работает так же как и военная сила. Как только у вас что-то меняется это надо отразить на планшете. Например, если разрушат ваш храм, который давал +1 смайлик, то нужно понизить счастье на 1.
Да - особенность с войной всегда не радовала. Победитель ниего не теряет, проигравший теряет много. Не знаю как в новой версии с этим вопросом.
Да ну? Теперь войска не теряешь, от агрессии можно защищаться, скидывая любые военные карты. Так что война теперь так не ослабляет и от агрессий проще отбиваться.
Не соглашусь с вами. Не испытал вообще никаких проблем изучая правила. Возможно, это ваше субъективное ощущение. Вот то, что их много и нюансы через полгода забываются, это да (но так в любой сложной игре).
С "Интернетом" еще ладно, но с "месторождениями" и "урожаем" то все в норме. По крайне мере не отличается от английского вординга и по смыслу понятно :) Так что не придирайтесь.
Ждем фото. Не поймите неправильно, прост не понимаю как карты могут быть разного размера, чисто технологически. Кривая вырубка это да, встречается, но вот разный размер...
1) Кажется вы упустили тот момент, что самые крайние слева карты в ряду сбрасываются в начале каждого хода (зависит от количества игроков, 2 игрока - 3 карты, 3 игрока - 2 карты, 4 игрока - 1 карта). 2) Вы не забыли убрать карты с отметками 3+ и 4 при игре вдвоем? :) Колода масштабируется под число игроков. 3) На завершенном чуде дают постоянный прирост. 4) Да, верно, если это карта технологии. Не забывайте что на лидеров и завершенные чудеса ничего "строить" не надо, они дают бонусы и так.
Как по мне, так правила очень четко написаны.Там два буклета: первый (руководство) – очень подробный гайд по вашей первой игре, второй – уже собственно правила, довольно сжатые, только по делу, без примеров и пояснений как в гайде. Единственное, что правил много. В сумме больше 30 страниц.
Играли вчетвером средний по длительности сценарий. С объяснением правил ушло 6 часов.
Из COIN-серии играл еще в Andean Abyss и A Distant Plain. Liberty or Death понравилась больше всего.
Наконец прикрутили нормальную боевку, теперь битва не просто "убирание вражеского куба", а сражение с сопоставлением сил, бросками кубиков и добавлением модификаторов. К каждой битве готовишься, стягивая силы и обеспечивая необходимые модификаторы.
Как всегда радует асимметричность фракций и уникальный геймплей за каждую из них.
Интересный геймплей за французов, они сначала играют "вне карты", поддерживая патриотов ресурсами и событиями, и подготавливая армию для вторжения. Важно в какой момент они решат вторгнуться, плюс это инициирует войну на Карибах.
Основной замес происходит между патриотами и британцами. Патриоты довольно легко распространяются по карте и организовывают поддержку населения, но не могут использовать порты (без помощи французов) для быстрого перемещения между колониями.
Британцы имеют огромную военную мощь и поддержку местных лоялистов (тори). Не могут получать ресурсы, кроме как в конце каждой кампании (когда выходит карта зимовки), поэтому должны хорошо планировать свои траты. Кроме того для ниж жизненно необходимо контролировать прибрежные города, которые дают им ресурсы (в зимовку) и позволяют быть крайне мобильными.
Индейцы - странная фракция. У них нет возможности начинать битвы, хотя и могут участвовать в них на стороне британцев. В основном устраивают налеты на колонии патриотов и строят деревни за фронтиром (количество деревень больше, чем фортов патриотов - одно и из их условий победы). В целом напомнило стиль игры картеля из Andean Abyss.
Из спорных нововведений карты "Brilliant Stroke", которые раз за игру позволяют отменить карту, и провести две лимитированные операции + одну специальную активность. В принципе логика существования этой механики понятна, - добавить способность контрить сильные события оппонентов, но как-то искусственно ощущается.
Главный минус, как и у всей COIN-серии, сложность и порой не интуитивность правил, куча нюансов у каждого действия, которые порой ускользают. Плюс по характеру игра не похожа на варгеймы в классическом понимании, - нет линий фронта, маневрирование силами очень свободное, что порождает некий хаос. В общем это скорее area-control с историческим бэкграундом и на карточном движке. Но несмотря на все минусы вся серия, и конкретно эта игра, мне все же нравится.
Если вы про Криокамеру, то она перегревается при активации (получает жетон перегрева), а вот активировать ее в перегретом состоянии (по правилу износа) нельзя, потому что это не зеленый и не желтый тайл.
Очень от компании зависит и от "синдрома лидера" в команде. У нас много фана было именно со спорами внутри команды, ну и когда кто-то психанет и ткнет пальцем, не договорившись с напарниками :)
Во второй редакции ПТ1, тоже "заклинание", а не "атака", посох вместо рупора и т.д. Так что не совсем корректно сравнивать ПТ2 с ПТ1 (первой редакции).
Ага, а еще монополия в топах БГГ.
Да, 10 августа стартует.
По правилам первым ходит тот, кто последним пил ром. Так что берите сразу с ромом.
Да это и не локализации. Просто к импортным играм приложили правила на русском.
Вторая побаланснее (текст карт и расстановка начальная поправлена). Ну и дизайн карты поменялся. Вроде это все отличия :)
А чего непонятного в русской карте? Написано просто, действие не возвращается.
По военной силе все так. Небольшое уточнение:
Военные карты (все с темной рубашкой, а не только те на которых есть бонус к военной силе) скидываются как +1 при защите от агрессии. Т.е. вы можете скинуть пару ивентов и получить +2. Бонус таким образом скидывать нет смысла, т.к. он больше чем 1 дает.
По счастью все верно. Это работает так же как и военная сила. Как только у вас что-то меняется это надо отразить на планшете. Например, если разрушат ваш храм, который давал +1 смайлик, то нужно понизить счастье на 1.
Только обратите внимание, что скидка на улучшение есть не всегда (см. пример в правилах).
Неточность на карте, следовало написать что-то типа:
"Стоимость городских зданий снижается на:"
Хотя и так наверное не всем было бы понятно, что речь не только про строительство, но и про улучшение.
В правилах кстати этот нюанс описан подробно.
https://image.prntscr.com/image/eedeacc28b894d2f82ab5fb4d9738ec6.png
Да ну? Теперь войска не теряешь, от агрессии можно защищаться, скидывая любые военные карты. Так что война теперь так не ослабляет и от агрессий проще отбиваться.
Зачем вам поле? Там кроме названий локаций ничего языкозависимого нет.
А где вы про 72 бакса увидели? Ну кулстафе игра 62 бакса стоит. Но, учитывая что это дискаунтер, я бы ориентировался на зачеркнутую цену (89,90).
Не соглашусь с вами. Не испытал вообще никаких проблем изучая правила. Возможно, это ваше субъективное ощущение. Вот то, что их много и нюансы через полгода забываются, это да (но так в любой сложной игре).
удалите дубль
Если вы хотели перечислить некоторые полностью локализованные игры, то вы справились.
Если вы хотели перечислить полностью локализованные игры, то вы справились.
Ну да, но по двум играм из 30, выпущенных ГаГой, странно делать вывод, что они "обычно" так локализуют.
Интересно с чего вы это взяли? :)
С "Интернетом" еще ладно, но с "месторождениями" и "урожаем" то все в норме. По крайне мере не отличается от английского вординга и по смыслу понятно :) Так что не придирайтесь.
А что с наступательными ракетами не так?
Похоже что вылеты есть. Похоже при высечке карт сильная погрешность была, и поэтому вылетов не хватило.
Спасибо за подробный обзор! Сыграл пару партий локализованной коробкой и не замечал разной длины карт, надо будет тоже проверить :)
Ждем фото. Не поймите неправильно, прост не понимаю как карты могут быть разного размера, чисто технологически. Кривая вырубка это да, встречается, но вот разный размер...
2. Простите, а чем вы доли миллиметра измеряете?
3. По инструкции, что в конце правил, пробовали?
1) Кажется вы упустили тот момент, что самые крайние слева карты в ряду сбрасываются в начале каждого хода (зависит от количества игроков, 2 игрока - 3 карты, 3 игрока - 2 карты, 4 игрока - 1 карта).
2) Вы не забыли убрать карты с отметками 3+ и 4 при игре вдвоем? :) Колода масштабируется под число игроков.
3) На завершенном чуде дают постоянный прирост.
4) Да, верно, если это карта технологии. Не забывайте что на лидеров и завершенные чудеса ничего "строить" не надо, они дают бонусы и так.
Как по мне, так правила очень четко написаны.Там два буклета: первый (руководство) – очень подробный гайд по вашей первой игре, второй – уже собственно правила, довольно сжатые, только по делу, без примеров и пояснений как в гайде. Единственное, что правил много. В сумме больше 30 страниц.
Лучше "скрывать комментарии" определенных пользователей. Отличный фильтр получится :)
Orleans не от TMG и, а от dlp Games.
Throught the Ages по последней информации уже в печати и релиз будет в апреле.
Играли вчетвером средний по длительности сценарий. С объяснением правил ушло 6 часов.
Из COIN-серии играл еще в Andean Abyss и A Distant Plain. Liberty or Death понравилась больше всего.
Наконец прикрутили нормальную боевку, теперь битва не просто "убирание вражеского куба", а сражение с сопоставлением сил, бросками кубиков и добавлением модификаторов. К каждой битве готовишься, стягивая силы и обеспечивая необходимые модификаторы.
Как всегда радует асимметричность фракций и уникальный геймплей за каждую из них.
Интересный геймплей за французов, они сначала играют "вне карты", поддерживая патриотов ресурсами и событиями, и подготавливая армию для вторжения. Важно в какой момент они решат вторгнуться, плюс это инициирует войну на Карибах.
Основной замес происходит между патриотами и британцами. Патриоты довольно легко распространяются по карте и организовывают поддержку населения, но не могут использовать порты (без помощи французов) для быстрого перемещения между колониями.
Британцы имеют огромную военную мощь и поддержку местных лоялистов (тори). Не могут получать ресурсы, кроме как в конце каждой кампании (когда выходит карта зимовки), поэтому должны хорошо планировать свои траты. Кроме того для ниж жизненно необходимо контролировать прибрежные города, которые дают им ресурсы (в зимовку) и позволяют быть крайне мобильными.
Индейцы - странная фракция. У них нет возможности начинать битвы, хотя и могут участвовать в них на стороне британцев. В основном устраивают налеты на колонии патриотов и строят деревни за фронтиром (количество деревень больше, чем фортов патриотов - одно и из их условий победы). В целом напомнило стиль игры картеля из Andean Abyss.
Из спорных нововведений карты "Brilliant Stroke", которые раз за игру позволяют отменить карту, и провести две лимитированные операции + одну специальную активность. В принципе логика существования этой механики понятна, - добавить способность контрить сильные события оппонентов, но как-то искусственно ощущается.
Главный минус, как и у всей COIN-серии, сложность и порой не интуитивность правил, куча нюансов у каждого действия, которые порой ускользают. Плюс по характеру игра не похожа на варгеймы в классическом понимании, - нет линий фронта, маневрирование силами очень свободное, что порождает некий хаос. В общем это скорее area-control с историческим бэкграундом и на карточном движке. Но несмотря на все минусы вся серия, и конкретно эта игра, мне все же нравится.
В свое время пропустил. А второе издание не доставляют в Россию, вот это облом :(
Поделитесь ссылкой? Ни то с кулстафа около 3800 выходит.
Если вы про Криокамеру, то она перегревается при активации (получает жетон перегрева), а вот активировать ее в перегретом состоянии (по правилу износа) нельзя, потому что это не зеленый и не желтый тайл.
А с чего вы взяли что это единственные игры с Эссена, которые будут выпущены гагой? Где об этом написано? :)
Действительно, ну дебииииилы...
Как раз таки 0 - это отсутствие!
You are allowed to use 0 as the number part
of your clue. For example, feathers: 0 means,
"None of our words relate to feathers."
Очень от компании зависит и от "синдрома лидера" в команде. У нас много фана было именно со спорами внутри команды, ну и когда кто-то психанет и ткнет пальцем, не договорившись с напарниками :)
По моему опыту - большой компанией (от 6 человек) игра ощущается как более "пати", идет весело и ненапряжно.
Вдвоем-втроем партии получаются более осмысленные и тактические (если можно такой термин применить :)).
Сначала первую, потом вторую. На коробке второй редакции есть надпись "2-я редакция" :)
В оффлайн магазинах уже тоже есть.
Во второй редакции ПТ1, тоже "заклинание", а не "атака", посох вместо рупора и т.д. Так что не совсем корректно сравнивать ПТ2 с ПТ1 (первой редакции).