Юниты убираются с поля, становятся в засаде на второй ход. Очевидно, это сделано, чтобы приказ засада не был слишком эффективным - к засаде нужно готовится.
Все остальное четко в правилах прописано: ОБНАРУЖЕНИЕ ЗАСАДЫ При обнаружении отряд перестает считаться находящимся в Засаде. Модель отряда с карточки помещается обратно на игровое поле, на гекс, где была устроена Засада. Отряд в засаде может быть обнаружен несколькими способами: 1. Если отряд в Засаде производит стрельбу по отряду про- тивника, который выполняет приказ на передвижение в его Зоне поражения. 2. Если через гекс, на котором находится отряд в засаде, проходит маршрут движения отряда противника. Отряд противника прерывает выполнение приказа на пере- движение на гексе, где была устроена Засада. Отряд, который находился в Засаде, и отряд, который совер- шал передвижение, вступают в Ближний бой. Несмотря на то, что Засада считается обнаруженной, в Ближ- нем бою у отряда в засаде есть дополнительная защита, как указано в приказе. Если у отряда в Засаде Зона поражения указана как 0, то к значению, которое должно выпасть на кубиках, необходимо добавить +1, как при Стрельбе из засады. Если противник вошел на гекс, где устроена засада, не со стороны Зоны поражения, то это для отряда в Засаде считается ударом во фланг (стр. 5). В этом случае +1 к значению, которое должно выпасть на кубиках, не добавляется.
Тут не о чем спорить.Я написал свое мнение, исходя из правил. О чем я и указал.
Вы собираетесь оспаривать каждое мнение, которое вам не по нраву? )
С определенной сотни игр точное мнение о проблемах в игре можно составить, прочитав правила. Правда, правила показывают не все проблемы. Некоторые вылезут по ходу геймплея.
Есть некоторые моменты, которые не понравились или вызывают вопросы:
1. Аукцион очень неудачно реализован - потери денег при равном количестве; - жестко фиксированные ставки; - возможность не получить 9 карту;
2. На фазе производства будет даунтайм.
3. Бездарные сценарии - это костыль.
4. В игре очень много расчетов, обычных математических.
5. Карта агент - это overpower.
6. В отличие от 7 чудес, где при старте количество и "содержимое" карт зависит от количества игроков для поддержания более сбалансированной игры... здесь все может быть, как карта ляжет...
7. Золотые статуэтки, имхо, усугубляют дисбаланс.
8. Взаимодействие между игроками (кроме аукциона и карты агент) отсутствует, соответственно вся стратегия сводится к тому, чтобы выбрать карту получше и не ошибиться в расчетах.
Итого: попробовать, конечно, стоит. Но складывается ощущение что там, где взята механика 7 чудес, там все ок, там где в эту механику внедряется нечто чужеродное (аукционы, бездарные сценарии, отсутствие стартового расклада в зависимости от количества игроков, агент) - все очень сырое. А баланс, вызывающий сомнения, не позволяет говорить о стратегии в этой игре.
можно тут http://www.boardgamegeek.com/search/boardgame?sort=rank&advsearch=1&q=&include[designerid]=&include[publisherid]=&geekitemname=&range[yearpublished][min]=2013&range[yearpublished][max]=2013&range[minage][max]=&range[numvoters][min]=&range[numweights][min]=&range[minplayers][max]=&range[maxplayers][min]=&range[playingtime][max]=&floatrange[avgrating][min]=&floatrange[avgrating][max]=&floatrange[avgweight][min]=&floatrange[avgweight][max]=&searchuser=Steven3009&playerrangetype=normal&B1=Submit
Вы преувеличиваете количество людей на Тесере. Борьба за галактику 1000 копий разошлась, как и инновация и сейчас по инновации уже переиздание продается.
Отлично, что Мир Хобби наконец-то решил воспользоваться мировой практикой предзаказов. Это означает, что в будущем нас ожидают интересные проекты, выбранные игроками.
Юниты убираются с поля, становятся в засаде на второй ход. Очевидно, это сделано, чтобы приказ засада не был слишком эффективным - к засаде нужно готовится.
Все остальное четко в правилах прописано:
ОБНАРУЖЕНИЕ ЗАСАДЫ
При обнаружении отряд перестает считаться находящимся
в Засаде. Модель отряда с карточки помещается обратно
на игровое поле, на гекс, где была устроена Засада.
Отряд в засаде может быть обнаружен
несколькими способами:
1. Если отряд в Засаде производит стрельбу по отряду про-
тивника, который выполняет приказ на передвижение в его
Зоне поражения.
2. Если через гекс, на котором находится отряд в засаде,
проходит маршрут движения отряда противника.
Отряд противника прерывает выполнение приказа на пере-
движение на гексе, где была устроена Засада.
Отряд, который находился в Засаде, и отряд, который совер-
шал передвижение, вступают в Ближний бой.
Несмотря на то, что Засада считается обнаруженной, в Ближ-
нем бою у отряда в засаде есть дополнительная защита,
как указано в приказе.
Если у отряда в Засаде Зона поражения указана как 0, то
к значению, которое должно выпасть на кубиках, необходимо
добавить +1, как при Стрельбе из засады.
Если противник вошел на гекс, где устроена засада, не со
стороны Зоны поражения, то это для отряда в Засаде считается
ударом во фланг (стр. 5). В этом случае +1 к значению, которое
должно выпасть на кубиках, не добавляется.
http://www.bgames.com.ua/rules/Mice_and_Mystics_Storybook_edit.doc
вордвоский файл в режиме правок,
при экспорте из пдф сначала идет правая сторона страницы затем левая, но в данном случае это не имеет значения.
после внесения правок, стори бук надо будет вычитать еще раз
Поскольку в игре встречаются термины скорбь и поминовение, то чистилище подойдет
Занимаюсь вычиткой.
Double facepalm )
Вы уже загоняетесь, говорите на белое - черное.
Проблема не в Голливуде...
Создаете некий образ уберэксперта, не воспринимаете объективно критику своей игры, рассказываете, как надо высказывать свое мнение. Что за..?
И вы еще чему-то удивляетесь?
Это и есть довольно таки средненькие игры.
Зельеварение и эволюция очень средненькие игры по мировым меркам, стоит ли на них равняться?
Ну он делается только один раз и явно проще, чем в Болливуде.
Fairy tale ) драфт на собирание сетов.
Я обзательно напишу мини-обзор.
Авторы никогда не приносят то, что нужно. С ними нужно работать долго и нудно. А когда с ними работать, если вы заняты своими проектами...
Тут не о чем спорить.Я написал свое мнение, исходя из правил. О чем я и указал.
Вы собираетесь оспаривать каждое мнение, которое вам не по нраву? )
С определенной сотни игр точное мнение о проблемах в игре можно составить, прочитав правила. Правда, правила показывают не все проблемы. Некоторые вылезут по ходу геймплея.
Есть некоторые моменты, которые не понравились или вызывают вопросы:
1. Аукцион очень неудачно реализован
- потери денег при равном количестве;
- жестко фиксированные ставки;
- возможность не получить 9 карту;
2. На фазе производства будет даунтайм.
3. Бездарные сценарии - это костыль.
4. В игре очень много расчетов, обычных математических.
5. Карта агент - это overpower.
6. В отличие от 7 чудес, где при старте количество и "содержимое" карт зависит от количества игроков для поддержания более сбалансированной игры... здесь все может быть, как карта ляжет...
7. Золотые статуэтки, имхо, усугубляют дисбаланс.
8. Взаимодействие между игроками (кроме аукциона и карты агент) отсутствует, соответственно вся стратегия сводится к тому, чтобы выбрать карту получше и не ошибиться в расчетах.
Итого: попробовать, конечно, стоит. Но складывается ощущение что там, где взята механика 7 чудес, там все ок,
там где в эту механику внедряется нечто чужеродное (аукционы, бездарные сценарии, отсутствие стартового расклада в зависимости от количества игроков, агент) - все очень сырое. А баланс, вызывающий сомнения, не позволяет говорить о стратегии в этой игре.
7 чудес тоже не использовала уникальные механики, это гениальный сплав из давно известных
правда, Николай писал, что они издают только необычные игры отечественных авторов. Что необычного в Голливуде непонятно.
Подведение итогов в 7 чудесах, на мой взгляд, самое интригующее.
Но здесь подсчетов гораздо больше.
Отличный рогалик. Лучше первого издания, да и вообще лучший на текущий момент.
В первую очередь это гениальная продажа на Кикстартере. )
Ага и моя настольная книга - "Как управлять Вселенной, не привлекая внимания санитаров" ))))
Игры, вышедшие в 2013, средней паршивости...
Игр полно, я говорю о попадании в ТОП-100 по версии БГГ
Вернемся к этой теме через полгода и посмотрим )
Да, вполне.
Но придется играть минимум за двоих персонажей.
Еще можно одному поиграть в
Lord of the Rings: Card Game
Громовой камень
Elder sign
Zombicide
Space alert
и еще куча игр
можно тут
http://www.boardgamegeek.com/search/boardgame?sort=rank&advsearch=1&q=&include[designerid]=&include[publisherid]=&geekitemname=&range[yearpublished][min]=2013&range[yearpublished][max]=2013&range[minage][max]=&range[numvoters][min]=&range[numweights][min]=&range[minplayers][max]=&range[maxplayers][min]=&range[playingtime][max]=&floatrange[avgrating][min]=&floatrange[avgrating][max]=&floatrange[avgweight][min]=&floatrange[avgweight][max]=&searchuser=Steven3009&playerrangetype=normal&B1=Submit
Это не показатель. Большинство этих игр не было приурочено какой либо выставке.
По-моему очень оригинальная механика, у игры чувствуется потенциал.
Хотя сеттинг достаточно специфичный
На вкус и цвет все фломастеры разные! )
если упростить пост )
Индикаторы лучше использовать версии 1.0 с обычными изображениями кубиков. Функциональный дизайн, который пережил столетия.
А что кто-то заставляет? )))
На мой взгляд Тесера и Мир хобби не дает нужного охвата целевой аудитории.
Если подтянуть интернет-магазины СНГ, чтобы и они собирался предзаказы у своих покупателей, эффект был бы гораздо больший.
Вы преувеличиваете количество людей на Тесере. Борьба за галактику 1000 копий разошлась, как и инновация и сейчас по инновации уже переиздание продается.
А пользователю не надо знать как работает магазин, он лишь может оценить его с точки зрения пользователя и высказать свое мнение.
Нет оплаты электронными деньгами - значит туфта, что вообщем-то логично )
Лучший вариант, если надо купить Runewars или еще что-нибудь из нескольких десятков игр, представленных на сайте.
Отлично, что Мир Хобби наконец-то решил воспользоваться мировой практикой предзаказов. Это означает, что в будущем нас ожидают интересные проекты, выбранные игроками.
GMT точно также очень многое издает, собирая предзаказы. Нормальная практика.
под заказ запросто достать.
"Неплохо" сами сказали. А промоматериалы должны выглядеть просто шикарно )
Отличная story-telling игра, не напрягающая обилием правил и бросков кубиков. Давно такого хотелось
Отличная тема для спуска пара )))
И неважно, о чем она.
Неважно, что механика Диких джунглей изначально неоригинальна и взята из игры Халли Галли.
Также неважно, что действительно оригинальных и инновационных игр не более 5%. Остальные все используют одни и те же механики.
Главное, что можно от души высказаться )
Следуя вашей логике: настоящий автомобиль - только Мерседес Бенц, а все остальные марки подделки и нелицензионные копии )))
Постарайтесь выбирать выражения. Ни я, ни мой магазин не торгует подделками. )