Str

Str написал 6 лет назад к игре Сумерки империи. Четвёртая редакция: #
Недостатки.

С захваченной домашней системой победить проблематично - ведь игрок тогда не может выполнять публичные задания. Остаются только секретки, контроль мекатола, да пожалуй некоторые законы. Так что у вас видимо родную систему ему отжали в самом конце, когда 9 очков уже было набрано.

Str написал 6 лет назад к игре Сумерки империи. Четвёртая редакция: #
Как я улучшал игру

На мой взгляд правила четвертой редакции настолько хороши, что менять в них что-то рука не поднимается. Спорных моментов нет совсем. Баланс рас отточен по сравнению с тройкой просто до блеска (ну, кроме Винну, которые теперь явные лузеры), а так ни у кого из остальных нет явных преимуществ. Игра оттестирована на 5+. Поиграв, к тройке уже возвращаться не хочется, хочется лишь вернуть маркеры "дальних солнц", наемников, да еще секторов бы побольше сделали и поразнообразнее.

Str написал 6 лет назад к игре Покорение Марса: #
Невменяемая цена

Единорог? Так вот оно что... Там явно обижены на Лавку.
Вообще странно выглядит, когда человек обрушивается на игру, ни разу в нее не поиграв и даже не подержав в руках компонентов.

Str написал 6 лет назад к игре Мрачная гавань: #
Доп

Это не доп для игры соло, а доп. сценарии по одному для каждого из 17 персонажей из основной компании. Сценарии действительно проходятся соло, но играть исключительно их в отрыве от основной компании смысла никакого нет. Сами сценарии есть в виде pdf-файла, а карты предметов к ним выпускались вместе с русской версией игры в качестве бонуса.

Str написал 6 лет назад к игре Star Wars: Карточная игра: #
Сбор мнений

Эмоции были действительно положительные. Любимый сеттинг, отличная боевка, в меру сложные правила. Ну и как уже сказал - удобно составлять колоду.

Str написал 6 лет назад к игре Star Wars: Карточная игра: #
Сбор мнений

В общем, хорошая ненапряжная дуэлька. Неплохой плюс на мой взгляд - благодаря сетам по 6 карт, колоду составить гораздо проще и быстрее, чем в других LCG от FFG.

Str написал 6 лет назад к игре Star Wars: Карточная игра: #
Сбор мнений

Ну, выскажусь в защиту хорошей игры, раз больше никто не хочет. :) По мне так ничего "худшего" в ней как раз нет, играли раньше довольно часто, было интересно. Но одной базы маловато конечно, как для любой LCG. По сравнению с L5R она не такая мозгодробительно-перегруженная. С Андроидом сравнивать нечего - он просто другой, асиметричный и с блефом. Ужас аркхема и LOTR - кооперативы. Дестени - ККИ по модели распространения(что ей в минус) и кубики... это конечно весело, но все-таки совсем другая игра. Так что, своя ниша у SW LCG есть, на мой взгляд.

Str написал 7 лет назад к игре Амбиции Космоса: #
Первые впечатления

"Быстрые" флоты состоят из более слабых кораблей, для штурма планет их использовать проблематично.

Str написал 7 лет назад к игре Амбиции Космоса: #
Первые впечатления

По "быстрым" флотам можно было бы сделать так: если "быстрый" флот атакован другим "быстрым" флотом, то бесплатное отступление не работает.

Str написал 7 лет назад к игре Амбиции Космоса: #
Первые впечатления

По п. 3.3 не совсем так это как? Можете разъяснить?

Кстати, как идея для допа - подумайте над торговыми договорами между империями игроков. Потенциал торговых путей недостаточно раскрыт, как мне кажется. Да и кораблей, которые будут обладать неким свойством "рейдер", дающим возможность грабить такие пути, было бы неплохо увидеть. Плюс у пиратских флотов появился бы новый смысл. :)

Str написал 7 лет назад к игре Амбиции Космоса: #
Первые впечатления

Ну, практически в любой игре этого жанра игрок, захвативший больше всех ресурсов/планет, начинает доминировать военным путем. Обычно этот момент регулируется самими игроками, которые начинают объединяться против сильнейшего и крушить его боевую мощь общими усилиями. Почему в вашей игре не может быть так же? Тем более, если привязать число планет к сенаторам, это а) повысит привлекательность сенаторов б) никак не нарушит баланс на первую половину игры, т.к. достичь пяти планет будет очень непросто, и в лучшем случае игроки смогут ее получить ходу к 10-му.

Str написал 7 лет назад к игре Амбиции Космоса: #
Первые впечатления

А как же - ты поддержишь меня, а в следующий раз я тебя? Или Ты мне пару денег, а я тебе голоса?
Насчет подсчетов согласен - утомляет. И на планшете не вся начальная информация о империи, да.

Str написал 7 лет назад к игре Амбиции Космоса: #
Первые впечатления

Это так кажется, что выгодно всем. Вот к примеру, у меня доход 12, а у вас 5. Мы выкладываем закон на +1 доход с планеты. Казалось бы, всем хорошо. Но мне он не критичен, денег хватает, лимит строительства еще не прокачан технологией, и плюс дохода мне просто будет не на что тратить. А вам на постройку реликта не хватает... Разница. Так и другое зачастую. Запретить добычу с астероидов? Нет проблем, только один из игроков всерьез сделал на нее ставку... Остальные с чистой совестью голосуют за. :)

Str написал 7 лет назад к игре Амбиции Космоса: #
Первые впечатления

Ну и еще 5 копеек. Ограничение на 3-4 доступных игроку планеты выглядит несколько искусственным. Логичнее было бы продолжить прогрессию количества планет от числа сенаторов. 1 сенатор - 3 планеты, 3 сенатора -4 планеты (как сейчас есть), и добавить еще 5 сенаторов - 5 планет, 7 сенаторов - 6 потенциальных планет под управлением. Взять планету силой и так очень сложная задача, а тут еще и это ограничение, которое на поздней стадии игры выглядит просто нелепым.

Str написал 7 лет назад к игре Амбиции Космоса: #
Первые впечатления

На удивление неплохо. Почти всегда есть за что поторговаться, а принятые законы достаточно существенно влияют на игру. В тех же Сумерках политика всегда была наименее интересной фазой, только к 4-ой редакции разрабам удалось более-менее "привести ее в чувство". Здесь же, по ощущениям, политика сразу на достойном уровне.

Str написал 7 лет назад к игре Амбиции Космоса: #
Первые впечатления

Сыграли две партии. Впечатления в целом хорошие, игра без явных косяков в правилах, достойное оформление, любимый сеттинг.
Есть несколько замечаний / пожеланий (надеюсь, разработчики сюда заглядывают).
1. Система подсчетов (каждый раунд по три раза - влияние, деньги, наука) несколько утомляет. Да еще и в уме надо держать некоторые плюс/минус (за договоры, способности рас).
Напомнило дремучие Сумерки Империи 2-ой редакции. К слову, третья и четвертая редакция Сумерек успешно избавились от этой проблемы.
2. Продажа жетонов влияния. По правилам их можно продавать только в начале раунда. Но сделать это игроку хочется именно перед тем, как начинается фаза, в которую он может
их потратить. Т.е. деньги хочется получить перед фазой производства, а науку - перед научной. А в начале раунда про науку даже не вспоминаешь - других дел полно.
Что стоило разрешить продавать жетоны перед любой фазой? Играть было бы комфортнее.
3. Есть некоторые неточности в правилах, требующие уточнений:
3.1 Можно ли разделять флоты? Объединять/передавать корабли можно. А разделить один флот на два? В правилах про это ничего нет.
3.2 Бонусы планет (например, строительная зона+1) действуют на конкретную планету или на всю империю?
3.3 Флоты из кораблей со свойством "Быстрый" могут без потерь отступать из боя. Т.е. они в принципе неуязвимы вообще? Ведь если игрок не захочет сражаться,
этот флот может вечно висеть потенциальной угрозой в вашем тылу, и ничего с ним не сделаешь.
4. Бонусная раса (за предзаказ) не имеет своего сектора и флагмана. Ну, это как-то выглядит не очень красиво, вроде как поленились сделать.
5. Ну и конечно же, сразу после первой партии хочется допов. Больше сигналов и артефактов (+1 к добыче в виде артефакта например, или жетон влияния), больше кораблей - угроз (даешь космическую амебу или еще какую живность), больше отличий для рас (по своему, отличному от других, кораблю первого уровня было бы неплохо), больше разных секторов и планет...
В общем, ждем развития. Потенциал у игры отличный.

Str написал 7 лет назад к игре О мышах и тайнах. Сказки Нижнелесья: #
Замена карт

Кто получил замену карт - подскажите, зачем там еще три карты отдельным зиплоком приложены? Две маленькие. Текст на них точно такой же, как на тех что уже в коробке. Одна большая. Текст такой же, как в колоде замены. В чем смысл?

Str написал 8 лет назад к новости 6-й всероссийский мат. обмен настольных игр: #

Еще не начался? А то мне никакого письма не пришло...

Str написал 9 лет назад к новости Всероссийский математический обмен 5: #
Не регистриуют

Два раза подавал заявку на регистрацию - но мой ник (Str) так и не появился в списке. Хочу поучаствовать, зарегистрируйте меня, пожалуйста!

Str написал 9 лет назад к игре Talon: #
Где его купить можно?

Кто брал, подскажите, в каком забугорном магазине Talon купить реально? Как понимаю, у нас бесполезно искать...

Str написал 9 лет назад к игре О мышах и тайнах: #
Потерянные главы

Спасибо большое! А третьей потерянной главы нету? Пусть даже на английском...

Str написал 9 лет назад к игре О мышах и тайнах: #
Потерянные главы

Люди, у кого-нибудь есть "потерянные главы" к мышам? А то ссылки, которые здесь присутствуют, нерабочие.

Str написал 12 лет назад к игре Battlelore (Вторая редакция): #

Добавил свой перевод карт, кому надо - пользуйтесь.