ну, там не зря таймер стоит: мы всегда играли коллективно и на время. но если вам нужен коллективизм, то имхо и flippin' frog не хуже http://www.igroved.ru/games/flippin-frogs/
я не говорю, что это плохая игрушка, нет. просто я не вижу в ней чего-то настолько выдающегося, чтобы быть первой в мире.
игра занимает первое место среди детских игр на БГГ...
а мне она очень напомнила бегемотиков жрущих шарики из советского детства. забавно, но ничего особенного.
не так давно в ГаГе мелькала другая механическая игрушка из детства, где нужно было шарик по ряду препятствий провести, управляя препятствиями с помощью кнопок. Она имхо гораздо интереснее, но в этот раз китайское качество подвело... в некоторых местах заедала http://www.gaga.ru/game/upramyjsharik/
c x-wing'ом вы хорошо пошутили. учитывая, что добываются они исключительно из-за бугра, и в наших магазинах не водились до не давних пор.
Даже на Тесере далеко не все связываются с заказом из-за бугра. Потому что долго, сложно, связано с риском не доставки, и вообще требует копить деньги и хотелки на большой заказ. Так что 5% гиков из всей настольной аудитории - это далеко не "все"
гм. видать и правда восьмибитный. пошел порассматривал свои тайлы - качество как на вашем фото из интернета. правда под руку попался лист с дополнением "река" (оно у меня так невыдавленное и хранится). но и на остальных не замечал. Колесо фортуны + Предместья и обитатели + Дворяне и башни - все локализованное.
интересно, как у них удается печатать одну и ту же игру с таким разным качеством?..
"миниатюры и комплектующие для них, полностью совместимые с"
Особенно про комплектующие. Такая формулировка призывает запретить любые сборные миниатюры того же размера, чью руку или ногу можно приклеить к "авторизованной" тушке.
в иске не идет речи о пиратском копировании. и похоже вменить иск по авторским правам на сеттинг не удалось, раз речь идет о "совместимости".
я вообще не понимаю, что значит "полностью совместимые". Насколько я помню ваху-фэнтези, там довольно жестко книгами армий задаются допустимые юниты.
а потому мне все это не может не напомнить лицензионных войн Apple и ее знаменитого патента на прямоугольник.
да тут не в этом проблема: всю весну и начало лето Игровед выставлял Раттус на распродажу с 50% скидкой. и что? до сих пор не распродали. Может это значит, что все кто хотел ее уже купили? и зачем в такой ситуации ее локализовывать да еще без допов?
14 статей - 10 участников TunderWolf, Galahed, Greensign, vladdrak написали по две. Cimonis тщательнее всех уточнял условия конкурса, но от статьи воздержался.
Но всего 13 геймдизайнеров - про Влада Хватила целых 2 статьи и от одного и того же автора. Причем один из препарированных геймдизайнеров - "несуществующий".
Жаль, что никто не рискнул взяться за Алана Муна или Райнара Книциа. В комментах еще хотели увидеть статью про Уоллеса.
Средний бал по всем статьям примерно равен 8.
На мой вкус первое место поделили статьи про Кори Коничка, повторная статья про Влада Хватила и статья про Филиппа Кейарта и пульс игры. Свою статью про Мэтта Ликока самонадеянно поставил бы на второе место после них. Про Сейдзи Канаи послабее вышла. Ждем-с как оценит игры жюри :)
А еще мне отчего-то кажется что на конкурсе была статья про Игнация Тшевичека, а сейчас куда-то подевалась. Меня глючит?
ну, например, я. Это уже пятая игра с миниатюрами на системе FlightPath: Wings of War WWI, Star Wars: X-Wing, Star Track: Attack Wing, D&D: Attack Wing, и вот теперь Star Wars: Armada. Когда WWI были переделаны в сеттинге звездных войн это было оправдано - куча фанатов, неплохая система. То, что конкуренты ломанулись туда же тоже понятно, хотя выбор в качестве сеттинга СтарТрека немного странен. Сеттинг конечно популярный, но скорее SciFi, чем космобоевик. С D&D имхо у них (конкурентов) вышло лучше - куча фанатов + дополнение наземными юнитами.
Но вот выпускать еще одну игру на той же механике, в том же сеттинге - это рубить сук на котором сидишь. часть прибыли от х-wing будет недополучена из-за армады и наоборот. Не похоже на ФФГ, правда?
В свете полного перезапуска ФГГ своих ЖКИ-серий, вангую теперь несовместимость и попеременное свертывание и перезапуск систем x-wing и armada. со всем вытекающим включая поддержку турниров, и перезапуск денежных насосов с закупкой новых редакций предан(н)ыми игроками по новой.
для интернетов очень голословное утверждение. откуда вам знать возраст оппонентов?
Когда Союз накрылся я в старших классах учился. Сомневаюсь, что вы намного старше.
к тому же о безоговорочной любви речи не идет. мы здесь за один конкретный аспект разговариваем. за СССР в целом нам на другой ресурс разговаривать. но как-то влом.
никакой игровой процесс, сырые правила (доработать напильником), оформление и изготовление уровня "на коленке". Оригинальная но неудобная конструкция ненужного поля. И лишь фишки драккаров ничего...
а по-моему, отличная, цельная статья. Сначала происходит анализ автора по обычной схеме, через его игры, а когда становится понятно, что этого недостаточно, что порой очень разные игры одного автора объединяет что-то еще, происходит попытка выйти на уровень ощущений от игр. И тут автор делает очень удачную находку: выделить из такого эфемерного субстрата вполне себе измеряемую характеристику. А чтобы показать обоснованность этой характеристики, пришлось обозреть нескольких авторов. И на мой взгляд довольно точно. Так что имхо статья отличная
у меня вообще-то тоже есть с чем сравнивать. Из всей сериии только США нету. В северных стрнанах у вагончиков арт заемечательный, а в marklin'e - никакой, но это и все различия. Не менял, т.к. северные жаль заигрывать (разве что по Африке с ними. для соблюдения психодела), а некрасивым марклином влом играть.
я вот другого не понимаю: на нижнем фото вырубка идет точно по шестиграннику, заливка вокруг тайла белая, так почему фон тайла выровнен, а пиктограмма поверх смещена? или оно не за один проход печатается?
с "окантовкой" тоже не понял как такого эффекта добились. Это ж вроде не рисунок, а как бы замятие бумаги? а откуда ему на ровном листе так локально взяться?
Почему-то у меня от статьи осталось ощущение, что Бруно - этакий пройдоха, что неизменно убеждает кого-то издавать свои не очень удачные игры или быть соавтором (не зря же фамилия у него Катала)) в удачных проектах. Вот так и представляю: я начинающий автор с парой не слишком успешных игр в портфолио подхожу к Файдутти и предлагаю вместе сделать игру... Я даже представляю тот маршрут, который он мне предложит )
А по количеству игр и харизматичной внешности он мне чем-то нашего хероина напомнил.
просто ответ на первый абзац статьи, который никак не связан ни с дневником, ни с игрой. просто очередная провокация. icenine без них похоже не может писать.
про остальной отчет есть мой комментарий ниже. он правда опять скорее по тому как айс9 пишет отчеты, а не по игре. по игре сказать нечего, т.к. имхо игра не о чем.
Сегодня ровно год, как умер мой дед. В молодости он ходил на ледоколе по Арктике. А когда списался по состоянию здоровья на берег стал инженером-конструктором на одном из Ленинградских заводов. Выйдя на пенсию он объехал весь Крым и Кавказ. В СССР многие "начинали жить" именно на пенсии. И, да, были уверены в завтрашнем дне.
Нынче я тоже вполне себе уверен в будущем: ни пенсия, ни именной радиоприемник мне не грозят. Да и кардинально поменять род занятий сейчас пожалуй куда проблематичней.
"уверенность в завтрашнем дне" и "точно знать что в конце тебя ждет радиоприемник" - совершенно разные вещи. И последнее и тогда и сейчас зависело исключительно от конкретного индивида.
> научиться проходить
имхо возможность достигнуть мастерства как раз плюс. а дальше уже будут соревнования на скорость.
а на реакцию есть игры и не требующие батареек и отвертки для сборки игры.
ну, там не зря таймер стоит: мы всегда играли коллективно и на время. но если вам нужен коллективизм, то имхо и flippin' frog не хуже
http://www.igroved.ru/games/flippin-frogs/
я не говорю, что это плохая игрушка, нет. просто я не вижу в ней чего-то настолько выдающегося, чтобы быть первой в мире.
игра занимает первое место среди детских игр на БГГ...
а мне она очень напомнила бегемотиков жрущих шарики из советского детства. забавно, но ничего особенного.
не так давно в ГаГе мелькала другая механическая игрушка из детства, где нужно было шарик по ряду препятствий провести, управляя препятствиями с помощью кнопок. Она имхо гораздо интереснее, но в этот раз китайское качество подвело... в некоторых местах заедала
http://www.gaga.ru/game/upramyjsharik/
дык, я с вами совершенно согласен. меня убеждать не надо )
отнюдь, не поэтому.
кстати интересно вы сами-то верите в озвученную вами цифру 98% ?
Насколько я знаю Игровед не хранит макулатуру, а спрашивают нужен ли перевод и тут же распечатывают правила.
гы-гы. Для TMG 16 карт для микроигры - это слишком много, а для FFG 40 карт - это мини-дополнение =D
офигеть! кто-то за штуку баксов подписанный прототип приобрел
и для особо внимательных: заходим в карточку игры Star Wars: X-Wing Miniatures Games и смотрим раздел покупают. 20 человек. "все кто хотел"?
ну видимо Химки - это настолочный центр России. Как Эссен в Германии. Раз вы там у себя в любой булочной любую игру купить можете.
c x-wing'ом вы хорошо пошутили. учитывая, что добываются они исключительно из-за бугра, и в наших магазинах не водились до не давних пор.
Даже на Тесере далеко не все связываются с заказом из-за бугра. Потому что долго, сложно, связано с риском не доставки, и вообще требует копить деньги и хотелки на большой заказ. Так что 5% гиков из всей настольной аудитории - это далеко не "все"
да, не учел.
играл давно и недолго,а при написании статьи в свойства карт не вчитывался.
инновационная методика изучения английского за 6 ударов молотком =D
похоже ваш экземпляр (партию/тираж) не с макета, а с его превьюхи напечатали...
гм. видать и правда восьмибитный. пошел порассматривал свои тайлы - качество как на вашем фото из интернета. правда под руку попался лист с дополнением "река" (оно у меня так невыдавленное и хранится). но и на остальных не замечал. Колесо фортуны + Предместья и обитатели + Дворяне и башни - все локализованное.
интересно, как у них удается печатать одну и ту же игру с таким разным качеством?..
ну в ТТР поле не переводили. Только коробка и правила.
Не видел. Но это не отменяет формулировки:
"миниатюры и комплектующие для них, полностью совместимые с"
Особенно про комплектующие. Такая формулировка призывает запретить любые сборные миниатюры того же размера, чью руку или ногу можно приклеить к "авторизованной" тушке.
в иске не идет речи о пиратском копировании. и похоже вменить иск по авторским правам на сеттинг не удалось, раз речь идет о "совместимости".
я вообще не понимаю, что значит "полностью совместимые". Насколько я помню ваху-фэнтези, там довольно жестко книгами армий задаются допустимые юниты.
а потому мне все это не может не напомнить лицензионных войн Apple и ее знаменитого патента на прямоугольник.
> на 46 месяцев
ни фига себе. почти 4 года. вряд ли по их истечении он возьмется за мотыгу.
и снова сначала дают титул, а потом откуда-то свидетельства откапывают.
> полностью совместимые миниатюры
очередной "патент на прямоугольник со скругленными краями"? (
хорошо. следующий вопрос. тогда сссылку на его сайт =D
(понятно, что все в мире можно нагуглить, но терять время на то, чтобы искать непотеянное, жалко)
а почему стремная-то? симпатишная крыса.
на оригинале, кстати, такая же
а он должен страдать по этому поводу? о_о
да тут не в этом проблема: всю весну и начало лето Игровед выставлял Раттус на распродажу с 50% скидкой. и что? до сих пор не распродали. Может это значит, что все кто хотел ее уже купили? и зачем в такой ситуации ее локализовывать да еще без допов?
Что, серьезно?
А зачем? Вон Игровед даже со скидкой в 50% распродать ее не смог. Все кто хотел, имхо, уже купили...
чуть-чуть бессмысленной статистики :)
14 статей - 10 участников
TunderWolf, Galahed, Greensign, vladdrak написали по две.
Cimonis тщательнее всех уточнял условия конкурса, но от статьи воздержался.
Но всего 13 геймдизайнеров - про Влада Хватила целых 2 статьи и от одного и того же автора. Причем один из препарированных геймдизайнеров - "несуществующий".
Жаль, что никто не рискнул взяться за Алана Муна или Райнара Книциа. В комментах еще хотели увидеть статью про Уоллеса.
Средний бал по всем статьям примерно равен 8.
На мой вкус первое место поделили статьи про Кори Коничка, повторная статья про Влада Хватила и статья про Филиппа Кейарта и пульс игры. Свою статью про Мэтта Ликока самонадеянно поставил бы на второе место после них. Про Сейдзи Канаи послабее вышла. Ждем-с как оценит игры жюри :)
А еще мне отчего-то кажется что на конкурсе была статья про Игнация Тшевичека, а сейчас куда-то подевалась. Меня глючит?
ну, например, я.
Это уже пятая игра с миниатюрами на системе FlightPath: Wings of War WWI, Star Wars: X-Wing, Star Track: Attack Wing, D&D: Attack Wing, и вот теперь Star Wars: Armada.
Когда WWI были переделаны в сеттинге звездных войн это было оправдано - куча фанатов, неплохая система. То, что конкуренты ломанулись туда же тоже понятно, хотя выбор в качестве сеттинга СтарТрека немного странен. Сеттинг конечно популярный, но скорее SciFi, чем космобоевик. С D&D имхо у них (конкурентов) вышло лучше - куча фанатов + дополнение наземными юнитами.
Но вот выпускать еще одну игру на той же механике, в том же сеттинге - это рубить сук на котором сидишь. часть прибыли от х-wing будет недополучена из-за армады и наоборот. Не похоже на ФФГ, правда?
В свете полного перезапуска ФГГ своих ЖКИ-серий, вангую теперь несовместимость и попеременное свертывание и перезапуск систем x-wing и armada. со всем вытекающим включая поддержку турниров, и перезапуск денежных насосов с закупкой новых редакций предан(н)ыми игроками по новой.
мне не нравятся все эти фокусы.
поэтому 1.
Из перечисленного играл только в StoneAge - понравилось.
Каверну ни за что не брал бы - сухая экономика с гномо-фермерской тематикой. Но это мои личные антипатии.
Сам все чаще на Данджеон Петз засматриваюсь, хвалят ее тут часто...
для интернетов очень голословное утверждение. откуда вам знать возраст оппонентов?
Когда Союз накрылся я в старших классах учился. Сомневаюсь, что вы намного старше.
к тому же о безоговорочной любви речи не идет. мы здесь за один конкретный аспект разговариваем. за СССР в целом нам на другой ресурс разговаривать. но как-то влом.
еще одна никакущая игра про викингов...
никакой игровой процесс, сырые правила (доработать напильником), оформление и изготовление уровня "на коленке". Оригинальная но неудобная конструкция ненужного поля. И лишь фишки драккаров ничего...
а по-моему, отличная, цельная статья. Сначала происходит анализ автора по обычной схеме, через его игры, а когда становится понятно, что этого недостаточно, что порой очень разные игры одного автора объединяет что-то еще, происходит попытка выйти на уровень ощущений от игр. И тут автор делает очень удачную находку: выделить из такого эфемерного субстрата вполне себе измеряемую характеристику. А чтобы показать обоснованность этой характеристики, пришлось обозреть нескольких авторов. И на мой взгляд довольно точно. Так что имхо статья отличная
эк вы категоричны )
вон только на тесере "покупают" ее шестеро
...да и была б не нужна 8 балов новость не натянула бы...
спасибо за полезный обзор )
у меня вообще-то тоже есть с чем сравнивать. Из всей сериии только США нету.
В северных стрнанах у вагончиков арт заемечательный, а в marklin'e - никакой, но это и все различия. Не менял, т.к. северные жаль заигрывать (разве что по Африке с ними. для соблюдения психодела), а некрасивым марклином влом играть.
название новости попутало. я сначала подумал, что на авиалинии на кик/бум-стартер вытащили.
самолетики там прикольные, а вот тематика/механика игры лично меня отталкивает..
у меня локализованная Европа - все норм там с картами. без протекторов уже года 3. заиграны до опупея, но пока живы.
я вот другого не понимаю: на нижнем фото вырубка идет точно по шестиграннику, заливка вокруг тайла белая, так почему фон тайла выровнен, а пиктограмма поверх смещена? или оно не за один проход печатается?
с "окантовкой" тоже не понял как такого эффекта добились. Это ж вроде не рисунок, а как бы замятие бумаги? а откуда ему на ровном листе так локально взяться?
Почему-то у меня от статьи осталось ощущение, что Бруно - этакий пройдоха, что неизменно убеждает кого-то издавать свои не очень удачные игры или быть соавтором (не зря же фамилия у него Катала)) в удачных проектах. Вот так и представляю: я начинающий автор с парой не слишком успешных игр в портфолио подхожу к Файдутти и предлагаю вместе сделать игру... Я даже представляю тот маршрут, который он мне предложит )
А по количеству игр и харизматичной внешности он мне чем-то нашего хероина напомнил.
а гед вы там гордость за себя-то увидели? о_О
просто ответ на первый абзац статьи, который никак не связан ни с дневником, ни с игрой. просто очередная провокация. icenine без них похоже не может писать.
про остальной отчет есть мой комментарий ниже. он правда опять скорее по тому как айс9 пишет отчеты, а не по игре. по игре сказать нечего, т.к. имхо игра не о чем.
> в ней так смешно и точно отражена жизнь
и через строчку:
> если у вас не хватит денег на ребенка - он умрет.
да уж, очень смешно...
Сегодня ровно год, как умер мой дед. В молодости он ходил на ледоколе по Арктике. А когда списался по состоянию здоровья на берег стал инженером-конструктором на одном из Ленинградских заводов. Выйдя на пенсию он объехал весь Крым и Кавказ. В СССР многие "начинали жить" именно на пенсии. И, да, были уверены в завтрашнем дне.
Нынче я тоже вполне себе уверен в будущем: ни пенсия, ни именной радиоприемник мне не грозят. Да и кардинально поменять род занятий сейчас пожалуй куда проблематичней.
"уверенность в завтрашнем дне" и "точно знать что в конце тебя ждет радиоприемник" - совершенно разные вещи. И последнее и тогда и сейчас зависело исключительно от конкретного индивида.
спасибо )
хотя я своей статьей не очень-то доволен.