в среднем по больнице пожалуй соглашусь. однако меня напрягают и будут напрягать попытки заявлять "всё говно". Ибо вот держу, например, только что вскрытый Меч самурая... и придраться не к чему. Можно было бы покривить губу мол и карты у вас не "лен", "и ананасы де не свежие"... однако и в оригинале льна нет. А качество карт от dvGiochi я еще по Люпену III помню - рыхлый серый картон.
пожалуй папа всех таких игр - неединожды тут названная гарфилдовская Роборалли. Интересно, перезапустит ли ее Гарфилд как и обещал?
Существует замечательная (сторонняя) версия игры на кубиках - очень похоже передает атмосферу игры, но при этом динамичнее и на меньшее количество народу (что одновременно и плюс и минус. Роборалли втроем-вчетвером гонять скучновато). Это Pirate Dice: Voyage of the Rolling Seas. Увы, игра кикстартнутая и добыть ее проблематично.
Также очень любопытна смесь кооператива, ханаби и роборалли - Bomb Squad. Также кикстартнута и по идее где-то сейчас бэкеры должны начать ее получать. Увы, насколько я знаю, из России ни одного бэкера не было.
Элементы программирования есть в Игре престолов, где сначала каждой своей армии отдается приказ в закрытую, а затем вскрываются и в StarCraft - здесь еще интереснее: на планете с нашим присутствием можно положить в закрытую приказ в стэк. Причем в один стек складываются приказы всех игроков на данной планете. А потом в обратном порядке приказы вскрываются. Вот и попробуй просчитать не только свои действия в обратном порядке, но и предугадать действия соперников.
Один из официальных вариантов игры Шотландский поединок (Brave Rats) также подразумевает программирование на весь раунд (выкладывание в закрытую всех 8 карт в определяемом нами порядке). В базовом же мы только 1 карту разыгрываем в закрытую и тут же ее вскрываем.
вы не правы. неустойчивость мостков как раз одна из особенностей, дающих атмосферу игре. Если играть на взрослой стороне поля, то тут не только блеф и программирование, но и координация с глазомером.
По весне Days of Wonder запороло тираж Small World - не то, чтобы там вырубка была плохая... просто она шла поперек планшетов рас =D
В середине лета Matagot прислал партию бракованных Room 25 - видимо клей попал на барабан и оттого поперек листа рубашек комнат (что принципиально) был содран полосой рисунконесущий слой.
Так что брак есть у всех и проверять при покупке стоит любую игру (чтобы на месте возврат/обмен организовать)
Увы, детективом и не пахнет... Впрочем, было бы странно надеяться в этом на Кницию.
Сыграть пожалуй можно. Хотя я не понял по какому методу предсказамуса можно верно предположить правильное местоположения преступника, если не собрал все 5 жетонов улик?
а если сколько всего за ход, то опять же где-то там написано, что хоть все, но используйте их с умом, т.к. потом их может не хватить на важную ставку, а снимать с поля их уже нельзя
там где-то было сказано, что можно делать только одну ставку на каждый элемент. т.е. можно поставить на 11:00 и на 2 часа, но дважды на 11:00 ставить нельзя. То же самое например с секстантом - поставил на него ставку и изменить ее уже не можешь.
просто строчка из первой редакции интернационала, а там было именно "разроем", очень хорошо вписалась в эту пару комментариев: сначала "копать", а потом "строить"
а нафига вам цена там? если у вас нет телепорта, то цена "там" без учета доставки абсолютно бесполезный параметр. А по факту выходит если вам нужно более высокое качество - переплатите примерно в 1,5-2 раза. Впрочем и это не всегда так: качество картона и краски в исходных 7 Драконах также не блистало.
проблема, что это не Почта России, а сами хоббики никак не привезут игры из одного своего магазина в другой в ближайший, по меркам России конечно, город. И такая ситуация не только с Легендами империи, которые только появились в московских магазинах, но и с Семью драконами, и с Мечом самурая, который продается уже две недели.
просто fluxx-зомби это все тот же достаточно абстрактный стандартный fluxx на который натянули зомби-оболочку.
На прошлых выходных играл в базовый Зомбицид (в другие версии не играл) - это второй америтреш, который мне понравился (первый - Клаустрофобия; не понравилось все во что успел поиграть из лавкрафтовых америтрешей: ужас аркхема, знак древних и древний ужас).
удачи вам с Брюгге. Выигранную тут за хокку пару недель назад игру Меч самурая хоббики до сих пор везут. Хотя она в Первопрестольной уже давно в свободной продаже. "Наш склад переезжает, поэтому отправка в регионы затруднена"
Ну у меня Андор вызвал практически такие же ощущения. Полчаса подготовки (причем еще во время подготовки кто-то из вражин может практически забраться в замок), 15 минут игры... и ЖОПА. Правда мне хватило одного вводного сценария, чтобы сказать "никогда больше", а тут людям понравилось, вот и мучаются...
з.ы. на айса совсем не похоже - у того главное было всех обо... и сделать вброс ради бури комментов.
не модули. отдельный модуль к Ктулхе 90 руб в пдф стоит. Базовая книга с 1 модулем (Ктулху) - 390, Сборник модулей (Детективные истории Аркхема) - 350.
в Ктулху может быть как "классический" более детективный вариант отыгрыша, так и "авантюрный" с бОльшим уходом в боевку. Наши прохождения зависали где-то ровно посередине между этими двумя вариантами =D
как-то у вас все в кучу. ну допустим "авоську" и "путевку в санаторий" можно условно посчитать атавизмами прошлого, "талон на повидло" явно из нашего светлого будущего, с "санкционными продуктами" (вот словопридумали, тьфу). А сапоги-то вам чем помешали?
З.Ы.в telestrations лучше сразу забить на подсчет очков, и простые слова. Больший фан доставляет как раз разглядывание трансформации слова после завершения раунда.
отыграл 2 сценария (не водил). Оба заняли по одной сессии 6-8 часов от конструирования персонажа, до финала. У персонажей более естественные характеристики, чем в Дневнике авантюриста. Цена в бумаге около 1000. Детективно-мистический сюжет как-то интереснее имхо разворачивается.
Вроде слышал про Фиаско, что это лайтовая, почти казуальная настольная ролевка. Но врать не буду - не играл.
в среднем по больнице пожалуй соглашусь. однако меня напрягают и будут напрягать попытки заявлять "всё говно". Ибо вот держу, например, только что вскрытый Меч самурая... и придраться не к чему. Можно было бы покривить губу мол и карты у вас не "лен", "и ананасы де не свежие"... однако и в оригинале льна нет. А качество карт от dvGiochi я еще по Люпену III помню - рыхлый серый картон.
В старом варианте хоть юморист Задорнов в кольчуге по борту коробки нарисован был =D
ну и посмешили конечно 123456 руб : 777 руб.
пожалуй папа всех таких игр - неединожды тут названная гарфилдовская Роборалли. Интересно, перезапустит ли ее Гарфилд как и обещал?
Существует замечательная (сторонняя) версия игры на кубиках - очень похоже передает атмосферу игры, но при этом динамичнее и на меньшее количество народу (что одновременно и плюс и минус. Роборалли втроем-вчетвером гонять скучновато). Это Pirate Dice: Voyage of the Rolling Seas. Увы, игра кикстартнутая и добыть ее проблематично.
Также очень любопытна смесь кооператива, ханаби и роборалли - Bomb Squad. Также кикстартнута и по идее где-то сейчас бэкеры должны начать ее получать. Увы, насколько я знаю, из России ни одного бэкера не было.
Элементы программирования есть в Игре престолов, где сначала каждой своей армии отдается приказ в закрытую, а затем вскрываются и в StarCraft - здесь еще интереснее: на планете с нашим присутствием можно положить в закрытую приказ в стэк. Причем в один стек складываются приказы всех игроков на данной планете. А потом в обратном порядке приказы вскрываются. Вот и попробуй просчитать не только свои действия в обратном порядке, но и предугадать действия соперников.
Один из официальных вариантов игры Шотландский поединок (Brave Rats) также подразумевает программирование на весь раунд (выкладывание в закрытую всех 8 карт в определяемом нами порядке). В базовом же мы только 1 карту разыгрываем в закрытую и тут же ее вскрываем.
вы не правы. неустойчивость мостков как раз одна из особенностей, дающих атмосферу игре. Если играть на взрослой стороне поля, то тут не только блеф и программирование, но и координация с глазомером.
а я таки все равно не понимаю принципиальной разницы между ККИ и ЖКИ. Просто другой более модный дизайн денежного насоса.
И не надо мне рассказывать про бустера и гарантированные наборы - я все это знаю. ИМХО, это никак не меняет основную функцию "бесконечного насоса"
А Зомбицид без новостей подорожать успел? Мне казалось его "уценили" с 8 до 5 тыр. А щас ГЛЯДЬ он уже 6 стоит...
По весне Days of Wonder запороло тираж Small World - не то, чтобы там вырубка была плохая... просто она шла поперек планшетов рас =D
В середине лета Matagot прислал партию бракованных Room 25 - видимо клей попал на барабан и оттого поперек листа рубашек комнат (что принципиально) был содран полосой рисунконесущий слой.
Так что брак есть у всех и проверять при покупке стоит любую игру (чтобы на месте возврат/обмен организовать)
Увы, детективом и не пахнет... Впрочем, было бы странно надеяться в этом на Кницию.
Сыграть пожалуй можно. Хотя я не понял по какому методу предсказамуса можно верно предположить правильное местоположения преступника, если не собрал все 5 жетонов улик?
вау! наконец-то есть правила!
спасибо )
Снейп - Снейк - Злей - Снегг...
а если сколько всего за ход, то опять же где-то там написано, что хоть все, но используйте их с умом, т.к. потом их может не хватить на важную ставку, а снимать с поля их уже нельзя
там где-то было сказано, что можно делать только одну ставку на каждый элемент. т.е. можно поставить на 11:00 и на 2 часа, но дважды на 11:00 ставить нельзя. То же самое например с секстантом - поставил на него ставку и изменить ее уже не можешь.
Хватилиада ;)
просто строчка из первой редакции интернационала, а там было именно "разроем", очень хорошо вписалась в эту пару комментариев: сначала "копать", а потом "строить"
космодесантник vs генестиллер звучит также нелепо, как руско-нихонгодзинская война 1905 года :)
либо спейсамаринеры vs генстиллеры,
либо космодесант vs генокрады
из всех этих вероятностей могу сделать только один однозначный вывод: плохо быть генокрадом.... =D
Генокраду на заметку: ходить на десантиника с чем бы то ни было как минимум втроем )
в карточном Space Hulk: Ангелы смерти они вполне себе генокрады. И очень странно перевести все термины а один оставить в кривой транскрипции.
а нафига вам цена там?
если у вас нет телепорта, то цена "там" без учета доставки абсолютно бесполезный параметр.
А по факту выходит если вам нужно более высокое качество - переплатите примерно в 1,5-2 раза.
Впрочем и это не всегда так: качество картона и краски в исходных 7 Драконах также не блистало.
проблема, что это не Почта России, а сами хоббики никак не привезут игры из одного своего магазина в другой в ближайший, по меркам России конечно, город. И такая ситуация не только с Легендами империи, которые только появились в московских магазинах, но и с Семью драконами, и с Мечом самурая, который продается уже две недели.
просто fluxx-зомби это все тот же достаточно абстрактный стандартный fluxx на который натянули зомби-оболочку.
На прошлых выходных играл в базовый Зомбицид (в другие версии не играл) - это второй америтреш, который мне понравился (первый - Клаустрофобия; не понравилось все во что успел поиграть из лавкрафтовых америтрешей: ужас аркхема, знак древних и древний ужас).
удачи вам с Брюгге. Выигранную тут за хокку пару недель назад игру Меч самурая хоббики до сих пор везут. Хотя она в Первопрестольной уже давно в свободной продаже. "Наш склад переезжает, поэтому отправка в регионы затруднена"
А мне очень нравится бонусная система самих Хоббиков *sarkasm*
200 бонусов за регистрацию + 200 за подписку + 100 еще за что-то там... Но вы можете потратить не более 3% от стоимости игры. ТРЕХ, КАРЛ! =D
Ну у меня Андор вызвал практически такие же ощущения. Полчаса подготовки (причем еще во время подготовки кто-то из вражин может практически забраться в замок), 15 минут игры... и ЖОПА. Правда мне хватило одного вводного сценария, чтобы сказать "никогда больше", а тут людям понравилось, вот и мучаются...
з.ы. на айса совсем не похоже - у того главное было всех обо... и сделать вброс ради бури комментов.
Small World - игра замечательная. Одна из моих "вечных игр". Но с какого бока она америтрэш?! О_О
Про Ведьм возможен и такой вариант: отрезали часть геймплея по требованию издателя. Походу такое не редкость.
+1
чухча не читатель, чухча - писатель =D
не модули.
отдельный модуль к Ктулхе 90 руб в пдф стоит.
Базовая книга с 1 модулем (Ктулху) - 390, Сборник модулей (Детективные истории Аркхема) - 350.
и да, мастер в Ктулху нужен.
в Ктулху может быть как "классический" более детективный вариант отыгрыша, так и "авантюрный" с бОльшим уходом в боевку. Наши прохождения зависали где-то ровно посередине между этими двумя вариантами =D
как-то у вас все в кучу. ну допустим "авоську" и "путевку в санаторий" можно условно посчитать атавизмами прошлого, "талон на повидло" явно из нашего светлого будущего, с "санкционными продуктами" (вот словопридумали, тьфу). А сапоги-то вам чем помешали?
Как владелец Cold War: KGB vs CIA вынужден _всегда_ играть за ЦРУ. Оппоненты все сплошь патриоты =D
p.s. сам бы тоже с бОльшим удовольствием за КГБ... )
Крагморта.
З.Ы.в telestrations лучше сразу забить на подсчет очков, и простые слова. Больший фан доставляет как раз разглядывание трансформации слова после завершения раунда.
Telestration - локализация Магеллана на 8 игроков, в забугории можно найти спец-издание на 12.
Ответ-пати - просто веселое мясо на реакцию и путаницу в руках. число игроков - сколько может поместиться за столом и дотянутьсядо его центра.
Карета до замка дьявола хороша, но там все же оптимум - 6 игроков.
отыграл 2 сценария (не водил). Оба заняли по одной сессии 6-8 часов от конструирования персонажа, до финала. У персонажей более естественные характеристики, чем в Дневнике авантюриста. Цена в бумаге около 1000.
Детективно-мистический сюжет как-то интереснее имхо разворачивается.
Вроде слышал про Фиаско, что это лайтовая, почти казуальная настольная ролевка. Но врать не буду - не играл.
"только"? =D
Ктулху:Сыщик
так а что тактического или логического в процессе кинул кубик - походил фишкой?
от автора дино-кросса я так понимаю?
и сколько еще клонов этого примитивного кинь-двиня нас ждет? и главное, что в них тактического или логического?
Кстати, вы реально думаете, что надпись на коробке "Ригор Мортис" - это имя автора? =D