а мне напомнило редизайн карандашом "восьмиминутной империи: легенды" (https://boardgamegeek.com/thread/978554/print-and-play/page/2). Забавная история с ним была, когда автор редизайна пришёл на известный форум спрашивать сканы или пнп, а ему тут же ссылку дали на тему на БГГ :) Хороший человек, который очень хотел поиграть в игру :) я себе даже печатал на попробовать, потом подарил на попробовать дальше. В таком редизайне был свой шарм и своя атмосфера :)
Просмотрел карты, каждая 4 с атакой дракона. Чисто теоретически могло случиться, что вам шла атака за атакой, кубы дракона не возвращались, драгоценности и вещи шумящие не покупались, монстры, вызывающие испуганные вопли игроков не выходили, зато вышли карты на удаление шума из колод игроков и на -2 к шуму. В таком случае - да, кончились кубы в мешке - ничего не тянется. Аналогично тому, как если закончились кубы в резерве игрока - он перестаёт шуметь и терять здоровье от монстров в туннелях.
Гы, очередной доп, усложняющий жизнь игроков. Ну хоть что-то. На данный момент самый атмосферный Древний в серии. И сложный. Карты пирамид + Каркозы не мотивирует искать "ауры". Концентрация нужна будет хотя бы на уровне хоумрулов. И всем удачи :)
На старте в мешке 24 куба плюс 9 кубов шума наготове. В первые 4 хода игроки добавляют ещё по 2 куба. По ходу игры можно удалить максимум 2 карты клана, при игре в базу нет механики безболезненного дикарка. Карты минус к шуму не очень эффективны, так как из мешка кубы забирать нельзя. Монстры добавляют шум, многие хорошие карты добавляют шум, алтарь возвращают кубы дракона в мешок. Скорее закончится здоровье, чем кубы в мешке. В одной партии мне повезло удалить оба кланка из своей колоды, но все равно нашумевшего к тому моменту больше, чем на 10 кубов
Обезглавить проигравшего с жетонами смысл есть, когда это твой прямой соперник, у тебя на руках хорошие карты и куча денег, у соперника этот гладиатор - основное достояние, и убив его - очень сильно его ослабишь.
Поставить и туда, и туда, и слить обе ставки, если ни того, ни другого не будет :) Очень часто перед боем заранее известно, кто победит (процентов на 90 уверенность, если бой не против раба), потому можно поднять на бое 3 монеты. И можно рискнуть - поставить на рану или на обезглавливание. Шансы этого меньше, но риск вознаграждается. Если серьёзно, поставить и на то, и на другое можно, но у боя три варианта исхода: поражение без раны, поражение с ранением, декапитация. математика показывает, что если поставить по 3 монеты туда и туда, а произойдёт или то, или другое, то получишь назад 9 монет (+3 монеты), если бой закончится чистым поражением - потеряешь 6 монет. Всегда перед боем нужно оценивать риски, прикидывать шансы обоих гладиаторов. В одной из партий был крутой облом в битве топового гладиатора и раба, когда на 5 кубах атаки выпал мусор, и раба не обезглавили, а на ранение никто не поставил :)
Не считается, иначе у эдитора лишний рычаг на деньги был бы, появился бы лишний мотив убивать гладиаторов на арене, а это затянуло бы ещё игру. В зависимости от выставленных гладиаторов вероятность ранения или декапитации разные. Спартак с большей вероятностью обезглавит раба, чем ранит, а два стартовых гладиатора даже могут и рану не нанести друг другу.
Странный вброс. Безусловно, на Тесере достаточно ненормальных людей, но потому ли они ненормальны, что разгадали пентаграммы? (Я пентаграммы не разгадывал, жду локализацию, но подозреваю, что чрезвычайных проблем с первым сценарием не испытаю). А игра одноразовая, да. Но для клуба приобрету 100%.
в том, что военный путь заходит хорошо по очкам, дай рандом, один раз из пяти (при условии, что стартовая рука располагала к военному пути, и не заходит противнику ничего многоочкового). в остальных случаях экономика в выигрыше.
Это вам показалось, что мечей много. Для прохода по такому туннелю нужно потратить по 1 мечу за каждый символ монстра. Много мечей в колоду набирать смысла особого нет - монстров действительно на всех не хватает, а ради убийства гоблинов не очень выгодно. Ну и может банально не выпасть ни одного меча, когда куча сапогов, или наоборот.
На самом деле абсолютное большинство купивших Каркассон не зарегистрированы на БГГ, просто играют в своё удовольствие и не парятся о том, каким составом лучше в эту игру играть :)
А что показывает голосование на БГГ? То, что из 1475 голосовавших, 1373 проголосовали за дуэльный вариант, и из этих же 1475 - 1308, 1266 и 1135 проголосовали за 3,4 и 5 игроков соответственно? То есть 65 человек считают К исключительно дуэльной игрой )а может даже и соло)? А какой примерный общемировой тираж Каркассона?
Удовольствие от игры делает компания. Когда 4 агрессивных фрика начинают отжимать друг у друга города, дороги и поля, попутно запарывая друг друга, где только возможно - это весело. Да, это рандомный филер, но какая разница, если он приносит фан? я лучше в дуэльные 7 чудес поиграю, когда мне нужно будет что-то посерьёзнее.
На Тесере есть группа Свидетелей Дуэльного Каркассона, и SSS пророк его. Скоро они определятся с программой, напечатают брошюры и пойдут по домам. В лучшем случае с брошюрами, в худшем - https://www.youtube.com/watch?v=vuBWbpTJRqk А пока просто появляются в любой теме, где упоминается игра в Каркассон больше, чем вдвоём, и рвут покровы.
А насколько их было бы меньше, если бы после добродушного комента от Petsar все забили на эту ветку? уже по сути десятый комент из 15 на "граммартему" - твоими молитвами появляется :)
Ты не прав, а ссылку фтопку, так как в заголовок даже за уши не притащишь в данном случае причастие. "Поправляторы" (и я в том числе) стараются сделать хороший текст ещё лучше, и в случае, если есть шанс, что это пойдёт топикстартеру на пользу в будущем. у Огро в отчёте есть ошибки, но где "граммарнаци"? А где они в комментариях опусов про приключения Лёхи?
ну, первый ковбой слишком много не решает, дальше уже от тебя зависит, каким приходишь к финишу, что можешь проскочить безболезненно, где поставить здание на покупку дополнительного рабочего. ХЗ, надо знать ваш метагейм, чтобы что-то советовать. Но 3 ковбоя нужны для любой эффективной стратегии, тут согласен полностью. Была одна дуэль без ковбоев до середин партии вообще, быстро прокачали сертификаты, пободались за станции с вечными сертификатами, настроили кучу зданий. К финишу очки за сотню перевалили.
Классно вам, удаётся покупать, кого хочется. а у нас 7-8 рабочих удаётся купить за партию, ещё и оставлять кого-то нужно на станциях. На ковбоях и строителях брал 140+, поезд застрял на полпути к Сан-Франу, но денег на зданиях поднимал хорошо, чтобы не париться.
ага, всё-таки минималка 5 евро осталась. Спасибо. Недавно собирался дисков заказать, посмотрел доставку, показалось, что 5 евро это только по Германии, и закрыл сайт :)
Во-во, все люди разные, с разными запросами и разными закосами ;) Может, те, кто игры перебирает, пытаются найти "ту единственную", которая зацепит с первой партии? :)
просто невнимательно просматриваешь комментарии. :) КоТ - отличный, яркий и запоминающийся гейтвей для новичков, если его правильно подать. На такое количество человек, с таким временем партии и тем же потенциальным азартом доступных аналогов я не вижу. Бэнг на кубиках у нас сфэйлил с треском: ни одной запоминающейся партии, после оригинального Бэнга - зачем в это играть? Игроки больше урона получают от индейцев, чем от действий соперников.
Как бы да, но нет. Не_гики ищут игры, комфортные им по механикам. Если находят, то играют в игру ещё и ещё. Потому раз за разом раскладываются Каркассон, Собек, Пэчворк, Порт Ройал, Археология - не_гик разобрался в механике, понял, как это работает, и пытается достичь и утвердить своё превосходство. У меня есть два знакомых, которые всегда готовы сыграть в любой ТТР и всё. Остальные настольные игры для них мертвы. Знакомый, случайно выигравший первую партию в Собек и зациклившийся на ней. Кто-то за Каркассон и Августус. Их в новые игры приходится втягивать, со временем добавляются в предпочтения и другие игры, но этот процесс тяжёлый и муторный.
Было такое, да. :) Но года четыре назад впечатления об играх сходились примерно наполовину, а сейчас раз в несколько месяцев заглянешь в блог, откроешь одну статью, просмотришь по диагонали и покачаешь головой...
Скука может ещё возникнуть по вине хозяина коробки, если он быстро и невнятно рассказывает правила, а потом не даёт первое время новичкам полезные советы.
спасибо за ссылку, меня в момент комментария глюкнуло, что пишу в ветке про игру 13 Days: The Cuban Missile Crisis, оттого даже не задумался про возможную микроигру по TS.
а мне напомнило редизайн карандашом "восьмиминутной империи: легенды" (https://boardgamegeek.com/thread/978554/print-and-play/page/2).
Забавная история с ним была, когда автор редизайна пришёл на известный форум спрашивать сканы или пнп, а ему тут же ссылку дали на тему на БГГ :) Хороший человек, который очень хотел поиграть в игру :) я себе даже печатал на попробовать, потом подарил на попробовать дальше. В таком редизайне был свой шарм и своя атмосфера :)
Просмотрел карты, каждая 4 с атакой дракона. Чисто теоретически могло случиться, что вам шла атака за атакой, кубы дракона не возвращались, драгоценности и вещи шумящие не покупались, монстры, вызывающие испуганные вопли игроков не выходили, зато вышли карты на удаление шума из колод игроков и на -2 к шуму. В таком случае - да, кончились кубы в мешке - ничего не тянется. Аналогично тому, как если закончились кубы в резерве игрока - он перестаёт шуметь и терять здоровье от монстров в туннелях.
а само дополнение играл? никак не могу решиться на него.
Гы, очередной доп, усложняющий жизнь игроков. Ну хоть что-то. На данный момент самый атмосферный Древний в серии. И сложный. Карты пирамид + Каркозы не мотивирует искать "ауры". Концентрация нужна будет хотя бы на уровне хоумрулов. И всем удачи :)
А как вам удалось умереть раньше, чем нашуметь больше 10 кубов? Вы за ход игрока только 1 атаку разыгрывали, независимо от количества открытых атак?
На старте в мешке 24 куба плюс 9 кубов шума наготове. В первые 4 хода игроки добавляют ещё по 2 куба. По ходу игры можно удалить максимум 2 карты клана, при игре в базу нет механики безболезненного дикарка. Карты минус к шуму не очень эффективны, так как из мешка кубы забирать нельзя. Монстры добавляют шум, многие хорошие карты добавляют шум, алтарь возвращают кубы дракона в мешок. Скорее закончится здоровье, чем кубы в мешке. В одной партии мне повезло удалить оба кланка из своей колоды, но все равно нашумевшего к тому моменту больше, чем на 10 кубов
Это чисто теоретический вопрос? Ни разу даже близко к такому не приближались. Но если кубы в мешке закончились, то ничего не тянете.
Обезглавить проигравшего с жетонами смысл есть, когда это твой прямой соперник, у тебя на руках хорошие карты и куча денег, у соперника этот гладиатор - основное достояние, и убив его - очень сильно его ослабишь.
Поставить и туда, и туда, и слить обе ставки, если ни того, ни другого не будет :) Очень часто перед боем заранее известно, кто победит (процентов на 90 уверенность, если бой не против раба), потому можно поднять на бое 3 монеты. И можно рискнуть - поставить на рану или на обезглавливание. Шансы этого меньше, но риск вознаграждается. Если серьёзно, поставить и на то, и на другое можно, но у боя три варианта исхода: поражение без раны, поражение с ранением, декапитация. математика показывает, что если поставить по 3 монеты туда и туда, а произойдёт или то, или другое, то получишь назад 9 монет (+3 монеты), если бой закончится чистым поражением - потеряешь 6 монет. Всегда перед боем нужно оценивать риски, прикидывать шансы обоих гладиаторов. В одной из партий был крутой облом в битве топового гладиатора и раба, когда на 5 кубах атаки выпал мусор, и раба не обезглавили, а на ранение никто не поставил :)
Не считается, иначе у эдитора лишний рычаг на деньги был бы, появился бы лишний мотив убивать гладиаторов на арене, а это затянуло бы ещё игру.
В зависимости от выставленных гладиаторов вероятность ранения или декапитации разные. Спартак с большей вероятностью обезглавит раба, чем ранит, а два стартовых гладиатора даже могут и рану не нанести друг другу.
Посмотрите :) 2-3 фазы можно прокликивать "Ок", не разыгрывая карты.
это не баг, а правила. 2-3 фазы можно пропускать по желанию. В компьютерной версии точно так же можно пропускать.
Странный вброс. Безусловно, на Тесере достаточно ненормальных людей, но потому ли они ненормальны, что разгадали пентаграммы? (Я пентаграммы не разгадывал, жду локализацию, но подозреваю, что чрезвычайных проблем с первым сценарием не испытаю).
А игра одноразовая, да. Но для клуба приобрету 100%.
в том, что военный путь заходит хорошо по очкам, дай рандом, один раз из пяти (при условии, что стартовая рука располагала к военному пути, и не заходит противнику ничего многоочкового). в остальных случаях экономика в выигрыше.
Всегда пожалуйста :)
Извините, но вы вообще кто?
Это вам показалось, что мечей много. Для прохода по такому туннелю нужно потратить по 1 мечу за каждый символ монстра. Много мечей в колоду набирать смысла особого нет - монстров действительно на всех не хватает, а ради убийства гоблинов не очень выгодно. Ну и может банально не выпасть ни одного меча, когда куча сапогов, или наоборот.
нет, лучше в личку.
На самом деле абсолютное большинство купивших Каркассон не зарегистрированы на БГГ, просто играют в своё удовольствие и не парятся о том, каким составом лучше в эту игру играть :)
именно :) Потому я за то, что каждый имеет право играть в К любым составом, главное - чтобы игра приносила удовольствие ;)
А что показывает голосование на БГГ? То, что из 1475 голосовавших, 1373 проголосовали за дуэльный вариант, и из этих же 1475 - 1308, 1266 и 1135 проголосовали за 3,4 и 5 игроков соответственно? То есть 65 человек считают К исключительно дуэльной игрой )а может даже и соло)?
А какой примерный общемировой тираж Каркассона?
Удовольствие от игры делает компания. Когда 4 агрессивных фрика начинают отжимать друг у друга города, дороги и поля, попутно запарывая друг друга, где только возможно - это весело. Да, это рандомный филер, но какая разница, если он приносит фан? я лучше в дуэльные 7 чудес поиграю, когда мне нужно будет что-то посерьёзнее.
игра не портится, это просто другая игра. Очень зависит от компании. Есть много чисто дуэльных игр, чтобы в чисто дуэльные ещё и Каркассон записывать.
На Тесере есть группа Свидетелей Дуэльного Каркассона, и SSS пророк его. Скоро они определятся с программой, напечатают брошюры и пойдут по домам. В лучшем случае с брошюрами, в худшем - https://www.youtube.com/watch?v=vuBWbpTJRqk
А пока просто появляются в любой теме, где упоминается игра в Каркассон больше, чем вдвоём, и рвут покровы.
А насколько их было бы меньше, если бы после добродушного комента от Petsar все забили на эту ветку? уже по сути десятый комент из 15 на "граммартему" - твоими молитвами появляется :)
Ты не прав, а ссылку фтопку, так как в заголовок даже за уши не притащишь в данном случае причастие. "Поправляторы" (и я в том числе) стараются сделать хороший текст ещё лучше, и в случае, если есть шанс, что это пойдёт топикстартеру на пользу в будущем. у Огро в отчёте есть ошибки, но где "граммарнаци"? А где они в комментариях опусов про приключения Лёхи?
У нас почему-то строителей любят больше, чем инженеров, до сих пор играем на стороне А зданий, там очень денежные в перспективе постройки есть.
да, ходит. В не очень хорошем качестве, но ходит.
ну, первый ковбой слишком много не решает, дальше уже от тебя зависит, каким приходишь к финишу, что можешь проскочить безболезненно, где поставить здание на покупку дополнительного рабочего. ХЗ, надо знать ваш метагейм, чтобы что-то советовать. Но 3 ковбоя нужны для любой эффективной стратегии, тут согласен полностью. Была одна дуэль без ковбоев до середин партии вообще, быстро прокачали сертификаты, пободались за станции с вечными сертификатами, настроили кучу зданий. К финишу очки за сотню перевалили.
Классно вам, удаётся покупать, кого хочется. а у нас 7-8 рабочих удаётся купить за партию, ещё и оставлять кого-то нужно на станциях. На ковбоях и строителях брал 140+, поезд застрял на полпути к Сан-Франу, но денег на зданиях поднимал хорошо, чтобы не париться.
Вот и повысили образованность :)
мы играли, что в любом случае. но у нас и подкрепления не выставлялись только в первый ход.
ага, всё-таки минималка 5 евро осталась. Спасибо. Недавно собирался дисков заказать, посмотрел доставку, показалось, что 5 евро это только по Германии, и закрыл сайт :)
а доставка сколько вышла? Я что-то в их доставке запутался.
Во-во, все люди разные, с разными запросами и разными закосами ;) Может, те, кто игры перебирает, пытаются найти "ту единственную", которая зацепит с первой партии? :)
просто невнимательно просматриваешь комментарии. :) КоТ - отличный, яркий и запоминающийся гейтвей для новичков, если его правильно подать. На такое количество человек, с таким временем партии и тем же потенциальным азартом доступных аналогов я не вижу. Бэнг на кубиках у нас сфэйлил с треском: ни одной запоминающейся партии, после оригинального Бэнга - зачем в это играть? Игроки больше урона получают от индейцев, чем от действий соперников.
Как бы да, но нет. Не_гики ищут игры, комфортные им по механикам. Если находят, то играют в игру ещё и ещё. Потому раз за разом раскладываются Каркассон, Собек, Пэчворк, Порт Ройал, Археология - не_гик разобрался в механике, понял, как это работает, и пытается достичь и утвердить своё превосходство. У меня есть два знакомых, которые всегда готовы сыграть в любой ТТР и всё. Остальные настольные игры для них мертвы. Знакомый, случайно выигравший первую партию в Собек и зациклившийся на ней. Кто-то за Каркассон и Августус. Их в новые игры приходится втягивать, со временем добавляются в предпочтения и другие игры, но этот процесс тяжёлый и муторный.
Было такое, да. :) Но года четыре назад впечатления об играх сходились примерно наполовину, а сейчас раз в несколько месяцев заглянешь в блог, откроешь одну статью, просмотришь по диагонали и покачаешь головой...
Скука может ещё возникнуть по вине хозяина коробки, если он быстро и невнятно рассказывает правила, а потом не даёт первое время новичкам полезные советы.
спасибо за ссылку, меня в момент комментария глюкнуло, что пишу в ветке про игру 13 Days: The Cuban Missile Crisis, оттого даже не задумался про возможную микроигру по TS.