К сожалению, не "более полноценной", а просто "полноценной". Так как без первого дополнения игра выглядит как демо-версия, отыграть по 1-2 партии против каждого из 4 Древних и заучить те ограниченные карты контактов, которые лежат в коробке :(
Путаете, конечно. Используется 3 тайны из шести (если с допами играть), каждый раз случайно формируется колода мифов, в зависимости от выбранных персонажей изменяется игра и действия игроков даже при тех же тайнах. На данный момент со всеми допами 13 Древних и на подходе четырнадцатый. "Голая база" испытывает недостаток карт контактов, но уже с первым дополнением становится полноценной игрой с хорошей реиграбельностью. Ну а дальше всё становится только лучше.
И в этом обзоре тоже такой информации мало. А ещё не хватает информации о том, что Золото почти всему голова в любой партии, второй по ценности ресурс после верблюдов. Да и вообще, много чего недосказано. Если найду время, напишу свою аналитику.
Если коммент был мне, то под "Ну и первого игрока в начале будут жестоко контрить, пока ситуация не выровняется" я имел в виду первого выбиравшего, если что. Его и контрить-то в первом раунде не сложно, разве что это Берке Хан.
Явно продаётся и не уступает по геймплею. Всего 15 мин - и потом предательские зарубы. Турнирная поддержка от издателя! Много ли таких игр? Ещё и с эксклюзивными подарками, чтобы не 5-ом, а сразу 6-ом играть.
Почему проигрывать? при драфте дают персонажей на 1 больше, чем игроков. Кто проигрывает в этом раскладе всегда видно. Ну и первого игрока в начале будут жестоко контрить, пока ситуация не выровняется.
Это личный топ автора после онлайновых партий. У меня он другой. Например, Никколо и Марко Поло у меня в топе низко, так как их легко обидеть и ими сложно держать маркер первого игрока. Зато Маттео Поло - очень высоко, так как с помощью белого кубика он может выполнять действия по несколько раз, включая путешествия, и его фиг заблокируешь выгребанием чёрных кубов. А ещё у автора проскользнула мысль, что бонусы от провинций фиксированы, а не случайны - в зависимости от выхода карт городов и провинций в каждой партии топ переворачивается с ног на голову. Ценность Хана Хубилая не столько в условных +3 очках, сколько в возможности первым занять Суматру с тремя картами и почти забить на общее поле (при условии, что там что-то хорошее вышло при стартовой раскладке, иначе этот персонаж - дно полное, и его попросту не выбирают).
Всё так, кроме невозможности перемещения по местным путям за действие. По правилам локации, соединённые местными путями - соседние. По правилам вы можете выполнить действие Путешествие, чтобы переместиться в соседнюю локацию. Возможность перемещаться без траты действия не отменяет возможность путешествовать как обычно. Допустим, вы в Сердце Африки и у вас есть билет на корабль. Вы хотите добраться до Ломаной пирамиды и по дороге ещё и подлечиться, но в Пирамидах и в Сердце Африки монстры. Вы за действие Путешествие перемещаетесь в Долину Нила, тратите билет на корабль, чтобы доплыть до Тэль-эль-Амарна, где за действие лечитесь, после чего без траты действия перемещаетесь в Ломаную пирамиду, где ждёт злобный монстр и критично важные врата.
Статья гуд, к игре надо будет присмотреться. Каруба - шикарная игра, особенно с промо-тайлами "целей". Stockpile как раз пытаюсь распробовать в разных компаниях, будет интересно почитать. Ну и что там такого в Super Motherload понапридумывали :)
Откуда вы берёте такие выводы? Сыщик может переместиться без траты действий по местному пути раз в раунд. Кроме того, сыщик может выполнить действие Путешествие, чтобы переместиться в соседнюю локацию, и даже дальше - если использует соответствующие билеты. В игре множество возможностей ПЕРЕМЕСТИТЬСЯ куда-то, не выполняя действие ПУТЕШЕСТВИЕ, а потом выполнить это самое Путешествие.
Странные у вас ожидания, учитывая, что база (не по вине Геменота) вышла тогда, когда почти все уже перестали надеяться и кому надо было - купил на английском :) И доп очень-очень спорный, неактуальный и грозящий лечь мёртвым грузом на склады и полки магазинов.
а) На Тесере примерно треть завсегдатаев - знатоки, которые недружелюбно относятся к новичкам, которые не понимая, как работает игра, начинают философствовать о хоумрулах или рассказывать, что игра им что-то должна. б) ДУ - настольная игра. С правилами, ФАКом и справочником. Правила предназначены для того, чтобы игроки не додумывали дыры в балансе, задуманном авторами. Тематично при покупке билета сразу на листочке записать пункты А и Б, и раунд, в котором этот билет действителен (а ещё не продавать в Америке билеты на поезда в Европу и наоборот, придумать какие порты между собой сотрудничают настолько, что способны телеграфом передавать информацию о проданных билетах, и т.п.). Правила не позволяют использовать билет до движения, чтобы не появилась дыра, позволяющая перемещаться только за билеты без действия Путешествие, чтобы исключить любое использование билетов вне этого действия.
При игре вдвоём это нормально. я в дуэлях тоже ни разу до 10 эпохи не доигрывал. Есть много карт на контроль влияния, кто лучше комбинирует контроль и набор влияния, то в итоге и выиграет.
1) действием вы можете переместиться ТОЛЬКО в соседнюю локацию. По любому пути. Местные пути не изменяют глобальные правила и написанное в справочнике. Если вы внимательно читали БГГ, все темы про соседние локации (https://boardgamegeek.com/thread/1497220/moving-between-alexandra-and-cario https://boardgamegeek.com/thread/1497231/local-paths-and-actions https://boardgamegeek.com/thread/1698277/moving-pyramids-sideboard и https://boardgamegeek.com/thread/1493639/sideboard-adjacency-issues), внимательно читали официальный ответ (1.) In regards to Nephren-Ka’s reckoning effect, an investigator on The Bent Pyramid is unable to move toward the space he already occupies. As such, since he did not move, he loses 1 Sanity.
2.) Two spaces connected by a local path are adjacent (one space apart). An effect that causes an investigator to move 1 space causes that investigator to move across 1 path, from one space to an adjacent space. Alexandria and The Bent Pyramids are two spaces apart by way of The Pyramids. When resolving Nephren-Ka’s reckoning effect, an investigator on Alexandria would move to The Pyramids.
3.) As stated above, an adjacent space is connected by a single path. For example, The Pyramids is adjacent to Rome, Istanbul, space 10, and The Heart of Africa on the main board and Alexandria, The Bent Pyramid, Cairo, and Tel el-Amarna on the side board.), особенно вот это вот место: Alexandria and The Bent Pyramids are two spaces apart by way of The Pyramids вы бы уже успокоились и смирился, что две локации, разделённые ДВУМЯ путями - не соседние и за одно действие путешествия нельзя перейти из одной в другую - застрянешь в Пирамидах.
хз. у меня девушка пришла на игротеку в первый раз, я её в первый раз видел, предложил присоединиться к компании - заняла второе место :) Сам играл за соседним столом, потому про партию не могу рассказать. Но новички стабильно хотят разложить следующую партию :)
Странно, у меня люди после только Монополии именно на Марс приходили, и показывали в первой партии результаты выше, чем у некоторых опытных игроков (да, другие опытные игроки гнобили других опытных, а не новичков). Но играли без корпораций и без драфта, зато со всеми картами сразу.
Отлично всё сочетается: за каждого зомби, убитого по результату вылазки, вы получаете по 1 золота, если зомби был в святилище, бросаете кубик и сверяетесь с местностью, на которой в данный момент находится ваш герой, если не совпадает - сбрасываете 1 союзника.
Скачал. Открыл наёмников. Вопрос: в печать тексты пошли через редактора или в текущем виде? моментально глаза резануло: Костолом - нельзя переносить уб-ежище Торгаш: с каждой точки, на которых (нужно - на которой). И это только первые 3 карты и художку не читал :)
Посмотреть видео - одно, проверить своё знание правил в браузерке - другое, а принести в клуб и попробовать "вживую" - третье. Иногда людям заходят совершенно неожиданные вещи. Да, уверен, что Замес она не вытеснит никак, но вдруг нашла бы свою аудиторию? :)
я играл в браузерку, и без наёмников она только в правилах разобраться помогает. Дальше не интересно. ПнП от автора так и нет, потому хз, что и как дают наёмники.
А где говорится, что игра плохая? Правила несложные, но не интуитивно понятные. Известный Сержант в первой партии 0 очков набрал - для пробной партии это слишком жестоко.
Нет Цитата с первой страницы правил: When all the dominoes have been chosen, form a new line, as you previously did, by drawing new tiles. New line - вертикаль из тайлов.
Хорошие вопросы 1) за действие переместиться сразу по двум местным путям нельзя (пруфа под рукой нет). так можно двигаться только без действия 1 раз в раунд. 2) тут проще, вот из фака в правилах: Q. Are two spaces connected by a Local path adjacent? A. Yes. Two spaces connected by a Local path are adjacent. Следовательно, Александрия и Каир не соседние.
К сожалению, не "более полноценной", а просто "полноценной". Так как без первого дополнения игра выглядит как демо-версия, отыграть по 1-2 партии против каждого из 4 Древних и заучить те ограниченные карты контактов, которые лежат в коробке :(
Путаете, конечно. Используется 3 тайны из шести (если с допами играть), каждый раз случайно формируется колода мифов, в зависимости от выбранных персонажей изменяется игра и действия игроков даже при тех же тайнах.
На данный момент со всеми допами 13 Древних и на подходе четырнадцатый.
"Голая база" испытывает недостаток карт контактов, но уже с первым дополнением становится полноценной игрой с хорошей реиграбельностью. Ну а дальше всё становится только лучше.
Небось вдвоём играли?
И в этом обзоре тоже такой информации мало. А ещё не хватает информации о том, что Золото почти всему голова в любой партии, второй по ценности ресурс после верблюдов. Да и вообще, много чего недосказано. Если найду время, напишу свою аналитику.
Если коммент был мне, то под "Ну и первого игрока в начале будут жестоко контрить, пока ситуация не выровняется" я имел в виду первого выбиравшего, если что. Его и контрить-то в первом раунде не сложно, разве что это Берке Хан.
Явно продаётся и не уступает по геймплею. Всего 15 мин - и потом предательские зарубы. Турнирная поддержка от издателя! Много ли таких игр? Ещё и с эксклюзивными подарками, чтобы не 5-ом, а сразу 6-ом играть.
Кстати, кто-то играл на Юкате? Что значит reasonable TrueSkill rating out there (1000+)? это сколько в среднем партий? :)
И вы ради этого зарегались на Тесере?
Почему проигрывать? при драфте дают персонажей на 1 больше, чем игроков. Кто проигрывает в этом раскладе всегда видно. Ну и первого игрока в начале будут жестоко контрить, пока ситуация не выровняется.
Не читал русские правила. На дополнительном поле про перемещение без действия написано вроде понятно.
Это личный топ автора после онлайновых партий. У меня он другой. Например, Никколо и Марко Поло у меня в топе низко, так как их легко обидеть и ими сложно держать маркер первого игрока. Зато Маттео Поло - очень высоко, так как с помощью белого кубика он может выполнять действия по несколько раз, включая путешествия, и его фиг заблокируешь выгребанием чёрных кубов.
А ещё у автора проскользнула мысль, что бонусы от провинций фиксированы, а не случайны - в зависимости от выхода карт городов и провинций в каждой партии топ переворачивается с ног на голову. Ценность Хана Хубилая не столько в условных +3 очках, сколько в возможности первым занять Суматру с тремя картами и почти забить на общее поле (при условии, что там что-то хорошее вышло при стартовой раскладке, иначе этот персонаж - дно полное, и его попросту не выбирают).
Всё так, кроме невозможности перемещения по местным путям за действие. По правилам локации, соединённые местными путями - соседние. По правилам вы можете выполнить действие Путешествие, чтобы переместиться в соседнюю локацию. Возможность перемещаться без траты действия не отменяет возможность путешествовать как обычно. Допустим, вы в Сердце Африки и у вас есть билет на корабль. Вы хотите добраться до Ломаной пирамиды и по дороге ещё и подлечиться, но в Пирамидах и в Сердце Африки монстры. Вы за действие Путешествие перемещаетесь в Долину Нила, тратите билет на корабль, чтобы доплыть до Тэль-эль-Амарна, где за действие лечитесь, после чего без траты действия перемещаетесь в Ломаную пирамиду, где ждёт злобный монстр и критично важные врата.
http://tesera.ru/images/items/877741/Karuba%20extension.pdf
Статья гуд, к игре надо будет присмотреться. Каруба - шикарная игра, особенно с промо-тайлами "целей". Stockpile как раз пытаюсь распробовать в разных компаниях, будет интересно почитать. Ну и что там такого в Super Motherload понапридумывали :)
Откуда вы берёте такие выводы? Сыщик может переместиться без траты действий по местному пути раз в раунд. Кроме того, сыщик может выполнить действие Путешествие, чтобы переместиться в соседнюю локацию, и даже дальше - если использует соответствующие билеты. В игре множество возможностей ПЕРЕМЕСТИТЬСЯ куда-то, не выполняя действие ПУТЕШЕСТВИЕ, а потом выполнить это самое Путешествие.
Странные у вас ожидания, учитывая, что база (не по вине Геменота) вышла тогда, когда почти все уже перестали надеяться и кому надо было - купил на английском :) И доп очень-очень спорный, неактуальный и грозящий лечь мёртвым грузом на склады и полки магазинов.
а) На Тесере примерно треть завсегдатаев - знатоки, которые недружелюбно относятся к новичкам, которые не понимая, как работает игра, начинают философствовать о хоумрулах или рассказывать, что игра им что-то должна.
б) ДУ - настольная игра. С правилами, ФАКом и справочником. Правила предназначены для того, чтобы игроки не додумывали дыры в балансе, задуманном авторами. Тематично при покупке билета сразу на листочке записать пункты А и Б, и раунд, в котором этот билет действителен (а ещё не продавать в Америке билеты на поезда в Европу и наоборот, придумать какие порты между собой сотрудничают настолько, что способны телеграфом передавать информацию о проданных билетах, и т.п.). Правила не позволяют использовать билет до движения, чтобы не появилась дыра, позволяющая перемещаться только за билеты без действия Путешествие, чтобы исключить любое использование билетов вне этого действия.
При игре вдвоём это нормально. я в дуэлях тоже ни разу до 10 эпохи не доигрывал. Есть много карт на контроль влияния, кто лучше комбинирует контроль и набор влияния, то в итоге и выиграет.
1) действием вы можете переместиться ТОЛЬКО в соседнюю локацию. По любому пути. Местные пути не изменяют глобальные правила и написанное в справочнике. Если вы внимательно читали БГГ, все темы про соседние локации (https://boardgamegeek.com/thread/1497220/moving-between-alexandra-and-cario https://boardgamegeek.com/thread/1497231/local-paths-and-actions https://boardgamegeek.com/thread/1698277/moving-pyramids-sideboard и https://boardgamegeek.com/thread/1493639/sideboard-adjacency-issues), внимательно читали официальный ответ (1.) In regards to Nephren-Ka’s reckoning effect, an investigator on The Bent Pyramid is unable to move toward the space he already occupies. As such, since he did not move, he loses 1 Sanity.
2.) Two spaces connected by a local path are adjacent (one space apart). An effect that causes an investigator to move 1 space causes that investigator to move across 1 path, from one space to an adjacent space. Alexandria and The Bent Pyramids are two spaces apart by way of The Pyramids. When resolving Nephren-Ka’s reckoning effect, an investigator on Alexandria would move to The Pyramids.
3.) As stated above, an adjacent space is connected by a single path. For example, The Pyramids is adjacent to Rome, Istanbul, space 10, and The Heart of Africa on the main board and Alexandria, The Bent Pyramid, Cairo, and Tel el-Amarna on the side board.), особенно вот это вот место: Alexandria and The Bent Pyramids are two spaces apart by way of The Pyramids
вы бы уже успокоились и смирился, что две локации, разделённые ДВУМЯ путями - не соседние и за одно действие путешествия нельзя перейти из одной в другую - застрянешь в Пирамидах.
О, да! Спасибо Ханбару? :)
хз. у меня девушка пришла на игротеку в первый раз, я её в первый раз видел, предложил присоединиться к компании - заняла второе место :) Сам играл за соседним столом, потому про партию не могу рассказать.
Но новички стабильно хотят разложить следующую партию :)
Странно, у меня люди после только Монополии именно на Марс приходили, и показывали в первой партии результаты выше, чем у некоторых опытных игроков (да, другие опытные игроки гнобили других опытных, а не новичков). Но играли без корпораций и без драфта, зато со всеми картами сразу.
Отлично всё сочетается:
за каждого зомби, убитого по результату вылазки, вы получаете по 1 золота, если зомби был в святилище, бросаете кубик и сверяетесь с местностью, на которой в данный момент находится ваш герой, если не совпадает - сбрасываете 1 союзника.
можете дословно текст всех упомянутых вами карт привести?
Скачал. Открыл наёмников. Вопрос: в печать тексты пошли через редактора или в текущем виде?
моментально глаза резануло:
Костолом - нельзя переносить уб-ежище
Торгаш: с каждой точки, на которых (нужно - на которой).
И это только первые 3 карты и художку не читал :)
Спасибо, но уже не успею до конца сборов опробовать. В любом случае, рано или поздно отпишусь :)
На дороге к Ородруину?
Посмотреть видео - одно, проверить своё знание правил в браузерке - другое, а принести в клуб и попробовать "вживую" - третье. Иногда людям заходят совершенно неожиданные вещи. Да, уверен, что Замес она не вытеснит никак, но вдруг нашла бы свою аудиторию? :)
я играл в браузерку, и без наёмников она только в правилах разобраться помогает. Дальше не интересно. ПнП от автора так и нет, потому хз, что и как дают наёмники.
А где говорится, что игра плохая? Правила несложные, но не интуитивно понятные. Известный Сержант в первой партии 0 очков набрал - для пробной партии это слишком жестоко.
есть проекты и корпорации, взяв/построив которые вы сможете расплачиваться теплом/энергией по курсу 1 к 1.
Нет
Цитата с первой страницы правил:
When all the dominoes have been chosen, form a new line, as you previously did, by drawing new tiles.
New line - вертикаль из тайлов.
Спасибо, был не прав.
+1 Вообще ничем не зацепил.
а в конце партии переворачиваются - и сюрприииз :) Красные не считаются во время партии, а в конце с них получаются ПО и метки.
Но на 100% я не уверен. проверьте на бгг на всякий случай :)
Хорошие вопросы
1) за действие переместиться сразу по двум местным путям нельзя (пруфа под рукой нет). так можно двигаться только без действия 1 раз в раунд.
2) тут проще, вот из фака в правилах:
Q. Are two spaces connected by a Local path adjacent?
A. Yes. Two spaces connected by a Local path are adjacent.
Следовательно, Александрия и Каир не соседние.
the new line - имеется в виду весь резерв на следующий раунд. Подумайте, как бы иначе игралась дуэль.
нет
2) на всякий случай уточню, что столица является городом и за соседние озеленения тоже приносит очки.