последнее время играю только с АА, так как с престижем в компании никто играть не хочет. Цели, конечно, немного жаль, но то такое. В остальном очень сбалансировано по картам получается. Уже с год не играл первую арку. Если играете постоянно с престижем и целями, то этот доп будет "шагом назад".
Первых двух - это что? МоО и Поселенцы? МоО трижды получал шанс закрепиться на столе, но никакого желания садиться за него в четвёртый раз нет. Поселенцы после Новой эры как-то не айс. Декбилдинг вроде и интересно, а вроде и "а давай лучше в Эру?" Зато РФТГ который год держится в топе быстрых дуэльных филеров.
потому что в базе всего по 8 карт контактов к базовым Древним и по 4 тайны. Второй раз того же Древнего валить - проходить тот же сюжет, просто в другом порядке. Плюс базовые заклинания всего в 2 экземплярах, а там как раз ключевые ритуалы для мага: телепорт, благословение, прокачка навыков. С остальными контактами и мифами не такая беда, так как допы их разбавят, но всё равно, в певом допе слишком много отличнейшего контента, чтобы его пропускать.
Первый доп обязателен, к сожалению. Все допы хороши по-своему. Майя - это Сизигия? Если да, то выбранные вами допы облегчают жизнь сыщикам, так как дают много мощных заклинаний, активов и возможностей их получить. Плюс концентрацию.
я врата и улики замешал один раз все вместе, если из стопки или из мешка достаются врата/улики, которые относятся к дополнительному полю, которое не в игре, такие улики/врата просто откладываются в сторону. К дополнительным полям идут специальные колоды, вот их можно сразу оставить в коробке. остальные карты отлично работают, если весь доп замешать сразу. То есть большие карты ссылаются на маленькие карты. И если большая карта говорит "возьмите состояние-талант", а вы не замешали малые карты в стопку, у вас могут возникнуть проблемы.
карты мира = дополнительные поля? Можно только одну добавлять по карте пролога. Если играется Древний из дополнения, то, гипотетически, может использоваться и два дополнительных поля, но вероятность поражения возрастёт: физически очень тяжело на два поля сразу бегать. Если про карты из дополнений (мифы-активы-состояния-контакты) - их отделять не надо, они не ссылаются на дополнительные поля.
это полезная механика, стимулирующая бежать на выход, когда мало здоровья. Умереть внезапно крайне сложно. Когда доходяг несколько - атаки дракона реже, так как меньше карт в колоду покупается. Если кто выбыл или выбежал - запускается механизм окончания партии, у остальных 4 раунда, чтобы выбраться хотя бы на поверхность. Обычно ко-то один хватает артефакт и начинает бежать наверх, остальные видят это, хватают что плохо лежит и начинают двигаться к выходу. А дальше только от личной жадности зависит, что подбирать по подземелью и где: стоит ли рваться за +20ПО за выход, или это бесполезно, и выгоднее будет дольше пошариться. Кружалов, надеюсь, рано или поздно своими впечатлениями поделится и можно будет подискутировать :) Давно без дополнения не играю, может, подзабыл чего.
лечиться можно по ходу партии, покупая карты и посещая нужные комнаты, а также подбирая жетоны с зельями исцеления. С допом можно прикупить себе в колоду целителя и хилить 1 ХП за прокрутку колоды. Можно удалить 1 карту Кланка при удаче, а на старте 2 куба за атаку вообще ни о чём.
Описано неверно. Там есть дополнительное условие - находишься под землёй. Не участвовать в подсчёте очков можно разве что в первой своей партии, когда "зарвался" и обнаглел. В остальных случаях чаще выигрывает не тот, кто выскочил первым, и даже не обязательно тот, кто выскочил... В последней партии 1-2 места как раз полегли в шаге от выхода. Но если бы второе место таки успело выбраться - получило бы +20 очков и обогнало бы лидера.
не важно, какая это карта. Ни одна карта в игре или дополнении не обязывает класть жетоны на чужую карту. символы животных/бактерий обычно помечены звёздочкой, коротая расшифровывается текстом на карте + в правилах этот момент тоже описан.
Каждому - своё :) Мне в игре нравится паранойя вокруг вероятного предателя + напряжение в свой ход, в ожидании перекрётска, когд смотишь на покерфейс соседа, который взял эту карту, и думаешь: а какая она? Хорошая или плохая? сработает? Или нет? Вдруг, сейчас я пойду в локацию, и она активируется? а теперь мне надо поискать... Кому-то нравится, кому-то не очень. Игра очень рандомна, автор этого не скрывает, наоборот - даже подчёркивает, что цель была не сбалансировать игру, а выставить напоказ разные истории в разных партиях. В этом плане игра действительно разная, двух одинаковых партий ещё не было, ещё добрая треть перекрёстков базы ни разу не срабатывала. И мы ещё за 30+ партий ни разу не играли самые долгие сценарии или усложнённую версию более коротких.
С чего бы мне признавать то, с чем я категорически не согласен? Сегодня в клубе опять играли базовый сценарий. Три человека на четыре часа выпали из реальности. Изредка вскакивали, размахивали руками, ловили фейспалмы, выкрикивали: "я капитан!" "Куда ты на оспять завёл?!" "А я же говорила!!" Ребята получили море позитива и через неделю придут играть фанатский сценраий, переведённый и доработанный Moldon'ом. Атмосферу игры делают игроки, в любой игре. Можно евросухарь превратить в весёлое рубилово и дружеский троллинг, а можно атмосферное амери задушить, забив на художку и играя, как в евро. Базу у меня прошли 5 раз (5 компаний, я в первой из них участвовал). И никого не оставила равнодушным, даже с учётом проваленных миссий, массовых смертей в туннелях и прочее. Может, потому что на них не давила стоимость игры, и они не пытались решить для себя, стоит ли игра потраченных денег? В клубе ТС пользуется хорошей популяностью, потому буду собирать к ней допы. Все. Анлок как-то хуже идёт. как-то дальше первых двух демо-квестов никто пока не пошёл. Посмотрим, что предложит Звезда с локализацией Экзита, который можно будет не уничтожать в процессе игры :) ИМХО, ценность этой игры в том, что она позволяет в компании с друзьями пережить какой-то новый опыт. Думать, решать, спорить.
По сути у вас претензия по существу только к одному - к цене. Второй раз за первый сценарий не сядешь - оно и не надо. Разве что будет идея прикинуть, насколько быстро можно было бы пройти. Сюжет не примитивен. Не знаю, что вы там смотрели, но вот не примитивен он, и всё. Книги читаю, много, фильмы не смотрю, потому что последние пару лет они проигрывают сериалам по сюжету. Погружение в атмосферу - мы прошли за три часа запоем. Друзья провалили за пять часов, и первое впечатление было негативное. Но ночью во сне они продолжали приключение, подумали, согласились, что игра зацепила. Ждут дополнений. Погружение в атмосферу игры происходит, когда читаются карты, когда кто-то получает предмет с кусокм головоломки и все над ним становятся и думают. А поле - при желании оно не нужно в первом сценарии, но во втором уже что-то от него используется (дело Марси). "сырая" механика повторов, позволяет "скомпилировать" новое прохождение. Она позволяет отсечь определённые побочки. Занимает минут десять до момента провала.
Б) Не знаю, к кому вы боратились, но можете попробовать пригласить "Твой Игровой" на Игроконе к своему столу и предложить им пару заковыристых скороговорок в прямом эфире прочитать. #ябпосмотрел
Не переживайте вы так из-за оценок на тесере :) система оценок тут, мягко говоря, далека от идеала. Чем больше вы на них зацикливаетесть, тем больше колов от нонеймов ради лулзов получите. Что можно сделать? а) подправить описание: сейчас игра играется на 1-8 человек, но лучше всего 6 - 99, тут что-то не так; б) обратитесь к видеоблоггерам, пусть снимут парочку непредвзятых обзоров; не гонитесь за строгоположительными отзывами - вам нужно со своей игрой вообще просто проникнуть в инфопоток; в) НЕ приглашать никого, чтоб вашей игре поставили высокие оценки г) ждать, понимая, что основная тусовка тесеры - гики, которые если и признаются, что играют в патигеймы, то только в те, которые в топе на БГГ :)
Более того, бывает добавят харкорное евро, которое выйдет через год, а ему уже тоже кол лепят. Или америтреш, или <подставьте любую другую игру>. Это тесера. Обычно патигеймам лепят кол только после первой десятки, но, видимо, кто-то Фёдору решил влепить авансом после танчиков :)
Денис, меня тут дико заинтриговали игрой Инвестерн: http://tesera.ru/user/Inwestern/ Если вас занесёт нелёгкая к этому игровому столу в радиус досягаемости камеры (или хотя бы глаза) и удастся задать пару вопросов автору игры, будет очень любопытно на это взглянуть :) А то мы все читаем про гениальных авторов инновационных монополий на бумстартере чуть ли не каждую неделю, а почти вживую увидеть автора игры, идущей наперекор законам физики, ещё не доводилось :)
я ж не сказал, что никто не купит :) Но десятка "своей" игре агрит и подталкивает влепить кол, уподобясь "Троммелю". В данном случае может от этого несколько сдерживать Юрий Журавлёв в "желающих сыграть", и то, что что-то хорошее про эту игру ходит в рунете от тестеров. я точно что-то хорошее читал, а игра не виновата, что её пытается продвинуть не знакомый с Тесерой человек.
Судя по профилю влепившего - издатель :) Святой, наивный человек, видимо, даже толком не догадывающийся, что в первую очередь привлекает к игре внимание людей, которые её никогда не купят :)
Так вы ж каждый раз не покупаете. Или вы вертие ,что вот-вот в этот раз всё изменится, цена упадёт, в коробку положат буклет с извинениями за былую ценовую политику? Заходите, смотрите, заново впадаете в бешенство и срочно стремитесь излить свою горечь и "накипело" в комментарии? :)
Что ж вы не до конца покровы срываете? Осталось объявить Огро двоюродным сводным братом по дедушке Михаила Акулова, который за семью любого готов затроллить :)
Only Members contribute to your Orders - только члены банды добавляют вам приказы. То есть число приказов считается: базовые + число чуваков на байках.
Мне это странно слышать, потому что решения в Каменном веке уже со второго раунда даже неопытными игроками принимаются почти на автомате. 5-7 минут на объяснение правил и 50-70 минут на четверых. 70 - если есть пара паралитиков, которые поставят двух миплов на лес, не отпуская руки, а потом: "ой-ой, сейчас, подождите, мне еду пересчитать надо!"
Извините, если был излишне резок :) я знаком с переводчиком, и это, наверное, самый дотошный и заинтересованный в достоверности и правильности перевода человек из всех, кого я знаю.
И? То, что вы не знаете каких-то слов, не значит, что их не существует. Вы бы погуглили перед тем как демонстрировать своё невежество. Если там ошибки "технического" характера или же вы наоборот, восторгаетесь тем, как переводчик дико ловко извернулся, столкнувшись с трудностями перевода, с радостью принесу вам извинения.
Я не про счёт, а про динамику и решения. На двоих вроде как развернуться негде: мало выбора. И игра раскрывается только на 3-4 игрока. Нет ощущегия, что по рельсам едете? Насколько принимаемые решения очевидны?
Вас просто аккуратно подводят к мысли, что всё зло в мире настольных игр идёт от ХВ.
Что позволено Кеплеру, не позволено МоО. К МоО по умолчанию требования были бы завышены.
последнее время играю только с АА, так как с престижем в компании никто играть не хочет. Цели, конечно, немного жаль, но то такое. В остальном очень сбалансировано по картам получается. Уже с год не играл первую арку.
Если играете постоянно с престижем и целями, то этот доп будет "шагом назад".
1 культист и эпики:
Йиг, Гидра, Крылатый змей, Йеб, Тулзсча, Дети Йига, Доппельгангер. Как-то так
Первых двух - это что? МоО и Поселенцы? МоО трижды получал шанс закрепиться на столе, но никакого желания садиться за него в четвёртый раз нет.
Поселенцы после Новой эры как-то не айс. Декбилдинг вроде и интересно, а вроде и "а давай лучше в Эру?"
Зато РФТГ который год держится в топе быстрых дуэльных филеров.
дык кто угодно скажет, что первый доп мастхев, что это кусок, отпиленный от базы, чтобы срубить бабла :)
потому что в базе всего по 8 карт контактов к базовым Древним и по 4 тайны. Второй раз того же Древнего валить - проходить тот же сюжет, просто в другом порядке. Плюс базовые заклинания всего в 2 экземплярах, а там как раз ключевые ритуалы для мага: телепорт, благословение, прокачка навыков. С остальными контактами и мифами не такая беда, так как допы их разбавят, но всё равно, в певом допе слишком много отличнейшего контента, чтобы его пропускать.
Первый доп обязателен, к сожалению.
Все допы хороши по-своему. Майя - это Сизигия? Если да, то выбранные вами допы облегчают жизнь сыщикам, так как дают много мощных заклинаний, активов и возможностей их получить. Плюс концентрацию.
я врата и улики замешал один раз все вместе, если из стопки или из мешка достаются врата/улики, которые относятся к дополнительному полю, которое не в игре, такие улики/врата просто откладываются в сторону. К дополнительным полям идут специальные колоды, вот их можно сразу оставить в коробке. остальные карты отлично работают, если весь доп замешать сразу. То есть большие карты ссылаются на маленькие карты. И если большая карта говорит "возьмите состояние-талант", а вы не замешали малые карты в стопку, у вас могут возникнуть проблемы.
карты мира = дополнительные поля? Можно только одну добавлять по карте пролога. Если играется Древний из дополнения, то, гипотетически, может использоваться и два дополнительных поля, но вероятность поражения возрастёт: физически очень тяжело на два поля сразу бегать. Если про карты из дополнений (мифы-активы-состояния-контакты) - их отделять не надо, они не ссылаются на дополнительные поля.
это полезная механика, стимулирующая бежать на выход, когда мало здоровья. Умереть внезапно крайне сложно. Когда доходяг несколько - атаки дракона реже, так как меньше карт в колоду покупается. Если кто выбыл или выбежал - запускается механизм окончания партии, у остальных 4 раунда, чтобы выбраться хотя бы на поверхность. Обычно ко-то один хватает артефакт и начинает бежать наверх, остальные видят это, хватают что плохо лежит и начинают двигаться к выходу. А дальше только от личной жадности зависит, что подбирать по подземелью и где: стоит ли рваться за +20ПО за выход, или это бесполезно, и выгоднее будет дольше пошариться. Кружалов, надеюсь, рано или поздно своими впечатлениями поделится и можно будет подискутировать :) Давно без дополнения не играю, может, подзабыл чего.
лечиться можно по ходу партии, покупая карты и посещая нужные комнаты, а также подбирая жетоны с зельями исцеления. С допом можно прикупить себе в колоду целителя и хилить 1 ХП за прокрутку колоды. Можно удалить 1 карту Кланка при удаче, а на старте 2 куба за атаку вообще ни о чём.
Описано неверно. Там есть дополнительное условие - находишься под землёй. Не участвовать в подсчёте очков можно разве что в первой своей партии, когда "зарвался" и обнаглел.
В остальных случаях чаще выигрывает не тот, кто выскочил первым, и даже не обязательно тот, кто выскочил... В последней партии 1-2 места как раз полегли в шаге от выхода. Но если бы второе место таки успело выбраться - получило бы +20 очков и обогнало бы лидера.
не важно, какая это карта. Ни одна карта в игре или дополнении не обязывает класть жетоны на чужую карту.
символы животных/бактерий обычно помечены звёздочкой, коротая расшифровывается текстом на карте + в правилах этот момент тоже описан.
Нет
Мечты... Насколько я слышал, Предательство не раздают направо и налево всем желающим его локализовать.
Каждому - своё :) Мне в игре нравится паранойя вокруг вероятного предателя + напряжение в свой ход, в ожидании перекрётска, когд смотишь на покерфейс соседа, который взял эту карту, и думаешь: а какая она? Хорошая или плохая? сработает? Или нет? Вдруг, сейчас я пойду в локацию, и она активируется? а теперь мне надо поискать...
Кому-то нравится, кому-то не очень. Игра очень рандомна, автор этого не скрывает, наоборот - даже подчёркивает, что цель была не сбалансировать игру, а выставить напоказ разные истории в разных партиях. В этом плане игра действительно разная, двух одинаковых партий ещё не было, ещё добрая треть перекрёстков базы ни разу не срабатывала. И мы ещё за 30+ партий ни разу не играли самые долгие сценарии или усложнённую версию более коротких.
С чего бы мне признавать то, с чем я категорически не согласен? Сегодня в клубе опять играли базовый сценарий. Три человека на четыре часа выпали из реальности. Изредка вскакивали, размахивали руками, ловили фейспалмы, выкрикивали: "я капитан!" "Куда ты на оспять завёл?!" "А я же говорила!!" Ребята получили море позитива и через неделю придут играть фанатский сценраий, переведённый и доработанный Moldon'ом.
Атмосферу игры делают игроки, в любой игре. Можно евросухарь превратить в весёлое рубилово и дружеский троллинг, а можно атмосферное амери задушить, забив на художку и играя, как в евро.
Базу у меня прошли 5 раз (5 компаний, я в первой из них участвовал). И никого не оставила равнодушным, даже с учётом проваленных миссий, массовых смертей в туннелях и прочее. Может, потому что на них не давила стоимость игры, и они не пытались решить для себя, стоит ли игра потраченных денег?
В клубе ТС пользуется хорошей популяностью, потому буду собирать к ней допы. Все.
Анлок как-то хуже идёт. как-то дальше первых двух демо-квестов никто пока не пошёл. Посмотрим, что предложит Звезда с локализацией Экзита, который можно будет не уничтожать в процессе игры :)
ИМХО, ценность этой игры в том, что она позволяет в компании с друзьями пережить какой-то новый опыт. Думать, решать, спорить.
По сути у вас претензия по существу только к одному - к цене.
Второй раз за первый сценарий не сядешь - оно и не надо. Разве что будет идея прикинуть, насколько быстро можно было бы пройти.
Сюжет не примитивен. Не знаю, что вы там смотрели, но вот не примитивен он, и всё. Книги читаю, много, фильмы не смотрю, потому что последние пару лет они проигрывают сериалам по сюжету.
Погружение в атмосферу - мы прошли за три часа запоем. Друзья провалили за пять часов, и первое впечатление было негативное. Но ночью во сне они продолжали приключение, подумали, согласились, что игра зацепила. Ждут дополнений.
Погружение в атмосферу игры происходит, когда читаются карты, когда кто-то получает предмет с кусокм головоломки и все над ним становятся и думают. А поле - при желании оно не нужно в первом сценарии, но во втором уже что-то от него используется (дело Марси).
"сырая" механика повторов, позволяет "скомпилировать" новое прохождение. Она позволяет отсечь определённые побочки. Занимает минут десять до момента провала.
Б) Не знаю, к кому вы боратились, но можете попробовать пригласить "Твой Игровой" на Игроконе к своему столу и предложить им пару заковыристых скороговорок в прямом эфире прочитать. #ябпосмотрел
Не переживайте вы так из-за оценок на тесере :) система оценок тут, мягко говоря, далека от идеала. Чем больше вы на них зацикливаетесть, тем больше колов от нонеймов ради лулзов получите.
Что можно сделать?
а) подправить описание: сейчас игра играется на 1-8 человек, но лучше всего 6 - 99, тут что-то не так;
б) обратитесь к видеоблоггерам, пусть снимут парочку непредвзятых обзоров; не гонитесь за строгоположительными отзывами - вам нужно со своей игрой вообще просто проникнуть в инфопоток;
в) НЕ приглашать никого, чтоб вашей игре поставили высокие оценки
г) ждать, понимая, что основная тусовка тесеры - гики, которые если и признаются, что играют в патигеймы, то только в те, которые в топе на БГГ :)
Более того, бывает добавят харкорное евро, которое выйдет через год, а ему уже тоже кол лепят. Или америтреш, или <подставьте любую другую игру>.
Это тесера.
Обычно патигеймам лепят кол только после первой десятки, но, видимо, кто-то Фёдору решил влепить авансом после танчиков :)
Денис, меня тут дико заинтриговали игрой Инвестерн: http://tesera.ru/user/Inwestern/
Если вас занесёт нелёгкая к этому игровому столу в радиус досягаемости камеры (или хотя бы глаза) и удастся задать пару вопросов автору игры, будет очень любопытно на это взглянуть :) А то мы все читаем про гениальных авторов инновационных монополий на бумстартере чуть ли не каждую неделю, а почти вживую увидеть автора игры, идущей наперекор законам физики, ещё не доводилось :)
О! А вот и тот человек, который писал про неё хорошее :) Ещё когда читал, а всё равно запомнил :)
я ж не сказал, что никто не купит :) Но десятка "своей" игре агрит и подталкивает влепить кол, уподобясь "Троммелю".
В данном случае может от этого несколько сдерживать Юрий Журавлёв в "желающих сыграть", и то, что что-то хорошее про эту игру ходит в рунете от тестеров. я точно что-то хорошее читал, а игра не виновата, что её пытается продвинуть не знакомый с Тесерой человек.
Судя по профилю влепившего - издатель :) Святой, наивный человек, видимо, даже толком не догадывающийся, что в первую очередь привлекает к игре внимание людей, которые её никогда не купят :)
Так вы ж каждый раз не покупаете. Или вы вертие ,что вот-вот в этот раз всё изменится, цена упадёт, в коробку положат буклет с извинениями за былую ценовую политику? Заходите, смотрите, заново впадаете в бешенство и срочно стремитесь излить свою горечь и "накипело" в комментарии? :)
О, продажные блоггеры (тм) подтянулись :) Утро перестаёт быть томным :)
Уже второй доп по той же цене, а вы всё никак не привыкнете? :) И это после всего, что вам было сказать по поводу ценообразования базы? :)
Что ж вы не до конца покровы срываете? Осталось объявить Огро двоюродным сводным братом по дедушке Михаила Акулова, который за семью любого готов затроллить :)
Зарапортовался :)
Спасибо, что открыли мне глаза!
А можно пруф какой-то? Технически герой получает не два раза 1 трофей, а 1 раз - 2 трофея.
Only Members contribute to your Orders - только члены банды добавляют вам приказы. То есть число приказов считается: базовые + число чуваков на байках.
Мне это странно слышать, потому что решения в Каменном веке уже со второго раунда даже неопытными игроками принимаются почти на автомате. 5-7 минут на объяснение правил и 50-70 минут на четверых. 70 - если есть пара паралитиков, которые поставят двух миплов на лес, не отпуская руки, а потом: "ой-ой, сейчас, подождите, мне еду пересчитать надо!"
Извините, если был излишне резок :) я знаком с переводчиком, и это, наверное, самый дотошный и заинтересованный в достоверности и правильности перевода человек из всех, кого я знаю.
И? То, что вы не знаете каких-то слов, не значит, что их не существует. Вы бы погуглили перед тем как демонстрировать своё невежество.
Если там ошибки "технического" характера или же вы наоборот, восторгаетесь тем, как переводчик дико ловко извернулся, столкнувшись с трудностями перевода, с радостью принесу вам извинения.
Про игру полным составом вроде и положительные отзывы есть :)
Я не про счёт, а про динамику и решения. На двоих вроде как развернуться негде: мало выбора. И игра раскрывается только на 3-4 игрока. Нет ощущегия, что по рельсам едете? Насколько принимаемые решения очевидны?
По отзывам, вроде бы, на двоих уныло достаточно. Не так?