Ну пропустив ход сейчас можно например сделать последнее действие в раунде, или даже два последних. К примеру в конце партии оставить так сказать последнее слово за собой.
Кубики и город-5 - никак не используются. Есть полу или не-официальное дополнение для них. Думаю на БГГ можно отыскать.
В этом нет необходимости. Я не говорю что раб не отличается от наемного рабочего. Я говорю что часто наемный рабочий не отличается от раба, а порой быть наемным рабочим хуже чем рабом.
А в чем разница между наемным строителем и рабом? И тот и другой обычно вынужден работать чтоб не помереть. У раба обычно меньше прав, но это не всегда работает в худшую сторону. Например во времена великой депрессии лучше быть рабом чем наемным рабочим. Ценить будут больше.
Медицина фактически дает +1 baby относительно того что вам положено. То есть размещать их можно по-прежнему только на зеленых гексах и только по штуке. На мой взгляд это делает карту довольно слабой. Как минимум она должна давать возможность завести более одного ребенка на гексе.
Правительство позволяет либо пропустить свой ход, либо пропустить ход всех других игроков (сделать свои 2 подряд). Возможные применение достаточно очевидны.
Для Syzygy проходить 3-ю тайну наверное не обязательно. После первых двух он переворачивается, а решение финальной приводит к победе (так написано на карте древнего).
Если же он переворачивается из-за безысходности, то игроки сразу проигрывают. То есть вопрос не имеет смысла при меньшем числе раскрытых тайн чем 2. Их всегда уже 2 когда этот древний переворачивается.
Еще забавно, что при простых правилах и процессе - игра шокирует в самом начале. Мне потребовалось посмотреть видео-рассказ правил чтобы убедится что я правильно понимаю процесс. И это еще не решило всех вопросов.
Основная проблема - количество разнообразных компонентов. В отдельной партии присутствуют 9 (!) колод больших карт, еще 4 колоды мелких, и это не считая нескольких пулов жетонов (которые тянуться аналогично картам). А всего в коробке у больших карт 22 (!) варианта различных шапок!
Не думал что игра про лавкрафтовские ужасы окажется смешной.
Мастер боевых искусств прокачал себе знание и общение, а потом надорвал спину и был предан студентом. Его заменил политик, влияния которого хватило лишь на покупку фруктов, после чего он был продан в рабство, где попытался поднять бунт (это ведь я умею!), но все провалил и выпал в иное измерение.
Один лишь профессор, вооружившись пачкой заклинаний, амулетами и волшебным мечом вышел на бой против прядильщика снов и... почти победил.
И вот этой команде неудачников доверили спасать мир...
Когда ФФГ делает анонс - тогда можно почитать. В данном случае анонса (еще) не было, а значит все разговоры - не более чем спекуляции.
С одной стороны, логично чтобы апп по типу RtL был создан. С другой - по десценту у ФФГ не было никаких вопросов с лицензированием. Все мы знаем что случилось с допами скажем к Forbidden Stars. А ведь никто не сомневался что они (когда-нибудь) будут.
Вроде последняя инфа была что "наверное зимой 2017". Возможно под зимой имелся ввиду декабрь, но и это не гарантировано из-за "сложностей в переговорах".
Кое-что уже переведено и доступно по ссылкам выше. Так что смысла ждать непонятно-чего наверное нет.
Первый заяц - случайные события есть и это здорово
Второй - игроки вмешиваются в случайный процесс, что тоже весело
В принципе если б карты клались лицом вверх хуже бы может тоже не стало. Но вот если бы карты клались лицом вниз но без участия игроков - то было бы точно не столь интересно.
Кроме войны есть куча других событий где приходится конкурировать. Ну например кому достанется новая карта земли (дает бонусы). Ну и конечно карты из центрального ряда - общие.
Всегда бывают исключения. Книгу не читали, фильмы не досмотрели, но игра, в которой один сетап занимает почти как партия в Blood Rage, а разбор правил и того больше - это круто и эпично...
Игра долгая, один сетап уже сведет с ума. Правила сложные - через полгода если захотите сыграть будете долго заново разбирать рулбук. В эту игру нельзя сыграть не разобрав правила до корки - как меняется политика государств, как происходит охота на Фродо и т.д.
Особого вопроса в расширении быть не может - известно довольно много разной техники и героев. Жаль что решили расширяться именно в сторону изгоя.
Из новых юнитов вполне интересны небулоны, интердиктор, щит. Но вот зачем например эти непонятные танки и таи из изгоя? Типа империи танков не хватало, а тай-бомберам понадобилась замена.
Попробуйте представить что инженеры уже выехали на место, или что все ресурсы заготовили. А саботаж типа лишает возможность только новых контрактов - стол заказов например взорван, вместе с обученным персоналом :)
Ну пропустив ход сейчас можно например сделать последнее действие в раунде, или даже два последних. К примеру в конце партии оставить так сказать последнее слово за собой.
Кубики и город-5 - никак не используются. Есть полу или не-официальное дополнение для них. Думаю на БГГ можно отыскать.
Я например кубы кладу на города - лучше видны.
В этом нет необходимости. Я не говорю что раб не отличается от наемного рабочего. Я говорю что часто наемный рабочий не отличается от раба, а порой быть наемным рабочим хуже чем рабом.
А в чем разница между наемным строителем и рабом? И тот и другой обычно вынужден работать чтоб не помереть. У раба обычно меньше прав, но это не всегда работает в худшую сторону. Например во времена великой депрессии лучше быть рабом чем наемным рабочим. Ценить будут больше.
А кто?
Медицина фактически дает +1 baby относительно того что вам положено. То есть размещать их можно по-прежнему только на зеленых гексах и только по штуке. На мой взгляд это делает карту довольно слабой. Как минимум она должна давать возможность завести более одного ребенка на гексе.
Правительство позволяет либо пропустить свой ход, либо пропустить ход всех других игроков (сделать свои 2 подряд). Возможные применение достаточно очевидны.
эту игру не надо убирать в коробку - потом долго заново раскладывать
Какой второй триггер?
Для Syzygy проходить 3-ю тайну наверное не обязательно. После первых двух он переворачивается, а решение финальной приводит к победе (так написано на карте древнего).
Если же он переворачивается из-за безысходности, то игроки сразу проигрывают. То есть вопрос не имеет смысла при меньшем числе раскрытых тайн чем 2. Их всегда уже 2 когда этот древний переворачивается.
А с этим древним поможет вот эта тема: https://boardgamegeek.com/thread/1417737/strategy-syzygy
Про конкретного древнего - не знаю. Я ответил что можно и нужно в общем случае.
Очевидно - да, ведь для победы надо разгадать все 4 (3 + 1).
Основной рынок - США. Поэтому и карты такие. Больше удивляет когда ГаГа отвечает что "главное при локализации - это перевод".
И это мелочи в сравнении с ситуацией когда в игре нация Американцы бьется с нацией Вавилоняне (намек на некоторые другие цивилизационные игры).
Еще забавно, что при простых правилах и процессе - игра шокирует в самом начале. Мне потребовалось посмотреть видео-рассказ правил чтобы убедится что я правильно понимаю процесс. И это еще не решило всех вопросов.
Основная проблема - количество разнообразных компонентов. В отдельной партии присутствуют 9 (!) колод больших карт, еще 4 колоды мелких, и это не считая нескольких пулов жетонов (которые тянуться аналогично картам). А всего в коробке у больших карт 22 (!) варианта различных шапок!
Не думал что игра про лавкрафтовские ужасы окажется смешной.
Мастер боевых искусств прокачал себе знание и общение, а потом надорвал спину и был предан студентом. Его заменил политик, влияния которого хватило лишь на покупку фруктов, после чего он был продан в рабство, где попытался поднять бунт (это ведь я умею!), но все провалил и выпал в иное измерение.
Один лишь профессор, вооружившись пачкой заклинаний, амулетами и волшебным мечом вышел на бой против прядильщика снов и... почти победил.
И вот этой команде неудачников доверили спасать мир...
Не люблю игры на набор очков.
Когда ФФГ делает анонс - тогда можно почитать. В данном случае анонса (еще) не было, а значит все разговоры - не более чем спекуляции.
С одной стороны, логично чтобы апп по типу RtL был создан. С другой - по десценту у ФФГ не было никаких вопросов с лицензированием. Все мы знаем что случилось с допами скажем к Forbidden Stars. А ведь никто не сомневался что они (когда-нибудь) будут.
Вроде последняя инфа была что "наверное зимой 2017". Возможно под зимой имелся ввиду декабрь, но и это не гарантировано из-за "сложностей в переговорах".
Кое-что уже переведено и доступно по ссылкам выше. Так что смысла ждать непонятно-чего наверное нет.
Первый заяц - случайные события есть и это здорово
Второй - игроки вмешиваются в случайный процесс, что тоже весело
В принципе если б карты клались лицом вверх хуже бы может тоже не стало. Но вот если бы карты клались лицом вниз но без участия игроков - то было бы точно не столь интересно.
Случайные события - довольно интересная штука в цивилизационных играх.
В TtA Хватил случайные события сделал не совсем случайными. Фактически убил двух зайцев.
Мне кажется в видео-обзоре больше времени стоит показывать не коробку, а хотя бы компоненты.
что за тайные цели?
А каких-нибудь цивилизаций или династий не ожидается?
Там чудеса и лидеры не просто замешиваются в колоду. Короче их количество в партии не меняется. Просто в разных партиях будут разные чудеса и лидеры.
Кто-нибудь знает подробности о готовящемся дополнении?
Кроме войны есть куча других событий где приходится конкурировать. Ну например кому достанется новая карта земли (дает бонусы). Ну и конечно карты из центрального ряда - общие.
Да, действительно :) Даже фильм смотреть дольше (шикарный кстати). Но книгу можно пролистать или читать невнимательно. Правила - нельзя.
Всегда бывают исключения. Книгу не читали, фильмы не досмотрели, но игра, в которой один сетап занимает почти как партия в Blood Rage, а разбор правил и того больше - это круто и эпично...
В том и идея, что они не совсем союзники.
это распространенное мнение, но я с ним в корне не согласен
в отличие от Ребеллион игра отлично идет на больше чем 2 игрока, более того - она сильно преображается (фракции одного альянса не то чтобы дружат)
в Ребеллион можно играть 2+, но ничего существенно это игре не дает
Если LotR "никак", то я бы не советовал.
Игра долгая, один сетап уже сведет с ума. Правила сложные - через полгода если захотите сыграть будете долго заново разбирать рулбук. В эту игру нельзя сыграть не разобрав правила до корки - как меняется политика государств, как происходит охота на Фродо и т.д.
Да, ГаГа отжигает в последнее время.
Кольцо несколько сложнее в плане правил. Процесс и оформление мне больше нравится в Ребеллион.
Я уже приводил пример - в Ребеллион в частности все (почти) карты иллюстрированы. Также битвы немного интереснее (хотя тоже специфичные)
Сравнение в какой-то степени условное. Вроде и похоже, но разное.
По клоновым войнам - это было бы просто отлично.
Ну к Войне Кольца есть же допы с отдельными картами/сценариями. И тут такое можно. Хотя это мало отличается от отдельной игры.
Но зато как эпично можно разыграть сперва войны клонов, а затем борьбу повстанцев. Да и с Изгоем это не сравнить.
Особого вопроса в расширении быть не может - известно довольно много разной техники и героев. Жаль что решили расширяться именно в сторону изгоя.
Из новых юнитов вполне интересны небулоны, интердиктор, щит. Но вот зачем например эти непонятные танки и таи из изгоя? Типа империи танков не хватало, а тай-бомберам понадобилась замена.
Гм-хм. Ну Рог Первый наверное не так страшно, как если бы они взялись за Пробуждение Силы.
Хоть небулонские фрегаты появятся.
Попробуйте представить что инженеры уже выехали на место, или что все ресурсы заготовили. А саботаж типа лишает возможность только новых контрактов - стол заказов например взорван, вместе с обученным персоналом :)
да, видимо не дочитал
Во-первых это ударит по балансу. Сложнее станет повстанцам.
Во-вторых такая абстракция что-то упрощает. Хотите посложнее - ну дерзайте.
В-третьих - есть способы уничтожения того что в очереди строительства.
А зачем?
Не регулируется.