Я сегодня тоже играл с фигурками (только другими - от трансформеров) и хочу заметить, что еще одной детали не хватает.
Было бы лучше чтобы под роботом лежал шестигранный тайл по размеру других. Когда под роботом пусто - теряется форма поля и труднее воспринимаются направления.
Наверное труднее всего из правил понять раздел о том как используются модули с ускорением и охлаждением. Особенно не въехал в абзац с ускоренным использованием охлаждения - какие модули уничтожаются? Оказалось что модули с охлаждением используемые с ускорением уничтожаются. А вот модули просто с ускорением - не уничтожаются.
Ко второй партии, перечитав рулбук, стало понятно что центральный модуль можно легко использовать каждый ход, если использовать его первым (свойство ускорения, ну и плюс охлаждение). То есть сперва повернуться, а потом скажем выстрелить. Хотя наоборот нельзя.
Также не сразу въехали что пассивные щиты не надо нагревать, а не пассивные - надо. И как конкретно огнемет влияет на пассивные щиты.
Также не поняли сразу что модули отвалившиеся в мой ход никогда не идут противнику как трофеи (очки). Кстати еще не очень очевидно считается ли каждый трофей за 1 штуку, или по цифре которая на нем нарисована.
Сыграл пока 2 партии. Первую совсем неправильно. Вторую - наверное правильно. Рулбук мне показался не очень удачным.
С другой стороны, цифры - выглядят на поле достаточно хорошо. Лучше чем это казалось по картинкам. Да и само поле - хорошо, за исключением того факта, что несколько неудобно что под роботом не лежит полноразмерный тайл. Я же тайлы роботов и вовсе заменил фигурками трансформеров. Ну и можно отметить что поверхность многих тайлов неровная, будто они были согнуты (картон неважный).
По самой игре можно отметить что она формата Neuroshima Hex - тактическая боевая головоломка. Но тема и механика совершенно другая. Нейрошима также куда более абстрактна. Вроде бы довольно мозголомная, но сравнить в этом с Нейрошимой не возьмусь.
Понравился ряд механик, а именно насколько они удачны в плане раскрытия темы. Например модули при использовании перегреваются, и нужно тратить ход на остывание. Модули сбиваются ударами/обстрелом врага. Режим усиления включается если робота сильно побили, и уходит если тот восстановился. Три условия победы (условно: уничтожение, очки, время) между которыми можно лавировать по ходу боя. Сами модули состоят из набора вроде бы простых свойств, но они достаточно многообразны и - самое главное - все свойства важны.
Повстанцы успешно сняли лояльность с Кореллии, провели там восстание, переманили на свою сторону и начали там строить Мон Каламарские крейсера, а также перебросили значительные силы с базы.
Понятно что целью был Коррускант. А потому на Суллуст вернулся крепкий флот из 3 разрушителей и 10 таев. Но силы были примерно равны.
И вот тут империя проводит следующую операцию:
1) один carrier высаживает на Коррелию наземный десант включая AT-AT и захватывает планету 2) затем наемник Фетт там захватывает в плен адмирала Акбара (имперские юниты же в системе есть) 3) и наконец Палпатин атакует флот повстанцев на Кореллии, который без Акбара уже и отступить не может (а больше лидеров в резерве у повстанцев нет)
Смысл этого действия - очевидный: можно атаковать ничего не подозревающего противника.
Да, база палится, но не на 100%, да порой это не так важно, а иногда даже и полезно.
Да, под это дело лучше подходит спец карта, но с ней больше мороки - надо больше действий для атаки в частности, и с ней может быть меньше сюрприза (увидев атаку противник можно оставить лидера в резерве, а так можно подловить с голым задом).
Мне например доводилось так делать уже в первый ход игры. Хотя обычно проще выставить силы в открытую и затем атаковать. Но бывают исключения - например надо чтобы противник сперва улетел, а он ведь может и не улететь, если знает об предстоящей атаке.
Ну а есть и другие случаи - например для дипломатии полезно иметь юниты на планете, и возможно единственный способ их заполучить - лететь с базы.
Куда менее очевидно - зачем повстанцам по своему желанию раскрывать противнику базу. Пример - у вас есть задача на несколько отрядов и не хватает одного: можно раскрыть базу и получить то чего недостает.
1. Можно. 2. Да. 3. Во всех когда текст карты не говорит обратное. 4. Можно. 5. Можно, но нельзя при отступлении. 6. Насколько я помню такие карты в игре не участвуют. Но вообще да - можно взять карту для уже существующего героя (героев) - тогда новый герой не берется.
Чего там невозможного-то?
В Destiny что-то слишком много Пробуждения силы, что очень спорно для любителя ЗВ.
Лично для меня - Star Wars LCG предпочтительнее форматом, глубиной и механикой.
1. Да
2. Да
3. Да
А у ФФГ в последнее время было что-то еще?
С чего бы это им не выходить для такой популярной игры, да еще после кончины ближайшего конкурента.
да, это уже отмечали
в разделе "файлы и ссылки"
Эта карта играется в фазу назначения, что позволяет совершить передвижение раньше повстанцев.
кстати долго пытался найти название игры "Abraca...what?", оказалось что это и есть название :)
очень странное название заметки
поля
оно разное для разного числа игроков
да и вообще может иметь разную форму, в правилах указана лишь рекомендуемая
поле с гексами проблематично из-за ненормированного размера
И да - названия модулей - очень прикольные. Молот "Дружба" например.
Я сегодня тоже играл с фигурками (только другими - от трансформеров) и хочу заметить, что еще одной детали не хватает.
Было бы лучше чтобы под роботом лежал шестигранный тайл по размеру других. Когда под роботом пусто - теряется форма поля и труднее воспринимаются направления.
Ну и еще скрытие новых модулей от противника до момента их использования - тоже прикольная фишка.
Наверное труднее всего из правил понять раздел о том как используются модули с ускорением и охлаждением. Особенно не въехал в абзац с ускоренным использованием охлаждения - какие модули уничтожаются? Оказалось что модули с охлаждением используемые с ускорением уничтожаются. А вот модули просто с ускорением - не уничтожаются.
Ко второй партии, перечитав рулбук, стало понятно что центральный модуль можно легко использовать каждый ход, если использовать его первым (свойство ускорения, ну и плюс охлаждение). То есть сперва повернуться, а потом скажем выстрелить. Хотя наоборот нельзя.
Также не сразу въехали что пассивные щиты не надо нагревать, а не пассивные - надо. И как конкретно огнемет влияет на пассивные щиты.
Также не поняли сразу что модули отвалившиеся в мой ход никогда не идут противнику как трофеи (очки). Кстати еще не очень очевидно считается ли каждый трофей за 1 штуку, или по цифре которая на нем нарисована.
Сыграл пока 2 партии. Первую совсем неправильно. Вторую - наверное правильно. Рулбук мне показался не очень удачным.
С другой стороны, цифры - выглядят на поле достаточно хорошо. Лучше чем это казалось по картинкам. Да и само поле - хорошо, за исключением того факта, что несколько неудобно что под роботом не лежит полноразмерный тайл. Я же тайлы роботов и вовсе заменил фигурками трансформеров. Ну и можно отметить что поверхность многих тайлов неровная, будто они были согнуты (картон неважный).
По самой игре можно отметить что она формата Neuroshima Hex - тактическая боевая головоломка. Но тема и механика совершенно другая. Нейрошима также куда более абстрактна. Вроде бы довольно мозголомная, но сравнить в этом с Нейрошимой не возьмусь.
Понравился ряд механик, а именно насколько они удачны в плане раскрытия темы. Например модули при использовании перегреваются, и нужно тратить ход на остывание. Модули сбиваются ударами/обстрелом врага. Режим усиления включается если робота сильно побили, и уходит если тот восстановился. Три условия победы (условно: уничтожение, очки, время) между которыми можно лавировать по ходу боя. Сами модули состоят из набора вроде бы простых свойств, но они достаточно многообразны и - самое главное - все свойства важны.
Ой, я не заметил что это не очередная локализация от ФФГ.
Не встречал такой механики раньше. Откуда взята?
В факе отвечали что верно. Хотя по правилам - такого не говорится, чтоб можно было к Лее добавить еще кого-нибудь.
Все хорошо, только зачем пример про фондовые рынки, тем более что мало кто такое разгребал.
Вау!
Не знаю причем там ФФГ. У меня есть их замок, он сильно пострадал к настоящему моменту, но еще стоит.
Все таки картон есть картон. Обращаться с ним надо осторожно. Хотя со всем надо осторожно.
Повстанцы успешно сняли лояльность с Кореллии, провели там восстание, переманили на свою сторону и начали там строить Мон Каламарские крейсера, а также перебросили значительные силы с базы.
Понятно что целью был Коррускант. А потому на Суллуст вернулся крепкий флот из 3 разрушителей и 10 таев. Но силы были примерно равны.
И вот тут империя проводит следующую операцию:
1) один carrier высаживает на Коррелию наземный десант включая AT-AT и захватывает планету
2) затем наемник Фетт там захватывает в плен адмирала Акбара (имперские юниты же в системе есть)
3) и наконец Палпатин атакует флот повстанцев на Кореллии, который без Акбара уже и отступить не может (а больше лидеров в резерве у повстанцев нет)
Без боя нет победы.
Лея... Додонна... и Мон Мотма? Трудно узнавать.
А более желтого цвета в принципе не бывает?
И наверное подставки все таки надо раскрасить, чтоб имперских героев с ребельскими меньше путать.
кубы могут решить исход, но на то и кубы
Смысл этого действия - очевидный: можно атаковать ничего не подозревающего противника.
Да, база палится, но не на 100%, да порой это не так важно, а иногда даже и полезно.
Да, под это дело лучше подходит спец карта, но с ней больше мороки - надо больше действий для атаки в частности, и с ней может быть меньше сюрприза (увидев атаку противник можно оставить лидера в резерве, а так можно подловить с голым задом).
Мне например доводилось так делать уже в первый ход игры. Хотя обычно проще выставить силы в открытую и затем атаковать. Но бывают исключения - например надо чтобы противник сперва улетел, а он ведь может и не улететь, если знает об предстоящей атаке.
Ну а есть и другие случаи - например для дипломатии полезно иметь юниты на планете, и возможно единственный способ их заполучить - лететь с базы.
Куда менее очевидно - зачем повстанцам по своему желанию раскрывать противнику базу. Пример - у вас есть задача на несколько отрядов и не хватает одного: можно раскрыть базу и получить то чего недостает.
На БГГ появился весьма информативный превью на основе прототипа:
https://boardgamegeek.com/article/23170581
И кстати почему бы не добавить в карточку игры обложку?
Ну если заглянуть в общий рейтинг на БГГ, то она сейчас делит 17-ю позицию вместе с SW:R, где-то сразу за Нетраннером. 2500+ оценок пользователей.
Используются при подготовке к игре (setup)
1. Можно.
2. Да.
3. Во всех когда текст карты не говорит обратное.
4. Можно.
5. Можно, но нельзя при отступлении.
6. Насколько я помню такие карты в игре не участвуют. Но вообще да - можно взять карту для уже существующего героя (героев) - тогда новый герой не берется.
LotR LCG - пример такой игры
а смысл вам в локализации, про которую даже не слышно
в игре немного карт, которые уже переведены (хотя ошибки встречаются)
основные правила переведены также
справочник возможно сейчас переводят
Дойдут руки - опубликую.
Добавил фотки из второй партии.
Нет конечно. Какая разница сколько империи лететь до базы?
Ах ты ж черт... Оказывается разрушитель был перегружен. Скорее всего один тай пришлось бы оставить.
Так все расстановки сбалансированные
Много чего можно придумать. Новые герои или больше экшен карт к старым.
Больше миссий, можно даже с дек-билдингом перед партией.
Можно развить тему джедаев.
Можно ввести немного новых кораблей.
Ну а можно поступить радикально, как в битве пяти армий - новая карта и клоновские войны, или даже старая республика.