ZXCVB1234

ZXCVB1234 написал год назад к игре Дюна: Война за Арракис: #
Карты которые играют карты)

Ладно, это действительно было грубо, сорян.
Но ты не говорил эксплицитно про интерес игры за сторону, примерно половина тейков была про баланс и павер.

ZXCVB1234 написал год назад к игре Дюна: Война за Арракис: #
Карты которые играют карты)

>>>>нет, цели Харконенов собирать спайс и завоёвывать ситчи, если отвлекаться постоянно на цели Атрейдесов, Харконен упустит главное, свои победные очки и пряность, наполучает штрафов и просядет как по кубам так и по действиям из-за штрафов

Кринге, дружище - хорошие турнирные Харки и по целям нахлобучивают и по логистике, и одного без другого почти не бывает.

ZXCVB1234 написал год назад к игре Дюна: Война за Арракис: #
Карты которые играют карты)

Какие-то неубедительыне доводы.
Наиграл 15 партий, с допами и без, были цепочки из 3-4 карт, ну что поделать, такая механика. Никто после этого ничего ен выигрывал и не сноуболил.
Более того, карты помимо всего прочего ещё и ресурс, поэтому это не ситуация, когда ты из ничего создаешь преимущество - ты меняешь боевой потенциал на что-то другое.

Вообще я ещё пару раз перечитал твои сообщения - ты сейчас реально на голубом глазу доказываешь, что у Атрейдесов какие-то там преимущество и решающий комбо-потенцевал есть?)))
Ну иди турики поиграй, поменяй себе треки в голой базе, ахахах. Особенно рекомендую с первой редакций правил это сделать))

Спайс так или иначе влияет на приняте решщение обоими сторонами. доп это влияние усиливает.
Про необходимость допа для раскрытия чего-то там я не утрвеждал, вполне спокойно чередую катки в базу и доп.
Другое дело, что если вам хотелось больше суеты с харвестерами в принципе, то можете взять доп и это будет присутствовать в игре. Язык фактов.

В принципе, как я уже неоднократно говорил, позиция "что-то становится хуже от того, что становится лушче только в допе" содержит внутреннее противоречие и просто глупа, потому что конечное состояние продукта и вопрос о цене (в широком смысле) доведения этого состояни до ума находятся в разных плоскостях "как есть" и "как надо".

Игра неплохая, но ей отчаянно не хватает дополнения с более интересными и разнообразными эффектами карт

ZXCVB1234 написал год назад к игре Обновки на Мини-Злобоглазе: ролевки: #

Соло-модули для НРИ тыщу лет создаются.
Кто-то, как книгу-игру делает, кто-то ещё как.

Унылое и не тонет

Жаль, вопрос был искренний

Парой навыков правится, хотя в базу да, поддушивало

ZXCVB1234 написал год назад к игре Дюна: Война за Арракис: #
Карты которые играют карты)

Никакого сноуболла там нет, хоть пять карт играй - в базе баланс однозначно в пользу Харконненов, даже по обновлённым правилам.
То что у Атрейдесов 4 куба вас не смущает?)

По аутичности игры за Харконненов соглашусь лишь в малой части: во-первых, цели на раунд видны обоим сторонам и играют от них обе стороны, особенно при наигрыше и равном скилле, во-вторых, логистическая задачка хороша сама по себе из-за дизайна карты и возможностей по перемещению, в-третьих, у Харконненов своя механика с добычей спайса, которую не нужно сбрасывать со счетов, а особенно критичной она становится с Космогильдией, где её игнор приводит к неминуемому мату на 2-3 раунд.

Ну и как бы ощущенчески сторона очень сильно заходит игрокам, которые настроены водить большие армии и бить лица, в противовес партизанящим и комбящим Атрейдесам.

Вообще, пишут, что Затонувший город это типа один большой данжен крол, который и вдохновлен играми этого жанра.

У меня, кстати, грешным делом закралась мысль, что пара Пожиратели-Инсмут вообще пик линейки были в плане дизайна сценариев, ибо что в Крае, что в Ключах содержание гумозных эпизодов было значительно выше, т.к. силы дизигнеров ушли на проработку структуры кампаний.
Хемлок в этом плане ощущался лично для меня более свежим.

Как раз недавно завершили пару раз, пишу обзорчик небольшой.
Если вкратце, то очень удачная кампания именно из-за дезигна самих сценариев в первую очередь - интересно, реиграбельно, напряжённо.
Помимо затопления есть ещё ключи - работают буквально как в любой старой видеоигре и разделены по цветам. Удивительно, что до этого раьше не додумались, учитывая сколько старых зданий мы обшарили за все эти циклы.
Сюжетно всё прямолинейно, но у истории хороший темп+фишка с анлоком воспоминаний сделана на манер Архива из Хемлока (наоборот, конечно, но не суть) и для того, чтобы узнать кусочек истории нужно что-то сделать непосредственно в игре. Круть.
Врагов много, враги все больно кусают прямо при спавне, а некоторые совсем уж начинают душить, но это ближе к финалу. Проблем особо с ними не было, однако, ибо наш боец очень хорошо собирался за Лили.
Ну и есть нюанс с тратой опыта между сценариями - колода должна работать при небольшой прокачке (расходе, ежжи), а то будет неприятно.

В целом, тащит именно за счёт проработки базовых моментов - интересные сценарии и ситуации в них, всё работает очень хорошо.

ZXCVB1234 написал год назад к игре Дюна: Война за Арракис: #
Карты которые играют карты)

Это бай дезигн фича у стороны

Унылое и не тонет

А с чем конкретно проблемы с юзабилити и можно, пожалуйста, поподробнее про ваншот на вторую партию, если не затруднит?

ZXCVB1234 написал год назад к новости Golden Geek Awards: лучшие игры 2024 года: #

Зачем итальянцам отрицать какие-то там уши, если они уже несколько десятилетий просто играются со своей системой по-разному?

ZXCVB1234 написал год назад к игре Revenant: #

Это еврос соревновательный

Ну в миддаре персонажи на тебя 2 страницы фентезийных тропов вываливают, а в Граале в тексте хотя бы есть темп и редактура, лол)

ZXCVB1234 написал год назад к игре Насыщенная Пустота - партия в Voidfall: #
Подписываюсь под оценкой игры

Кстати, вот по поводу отсутствия факов и всего прочего под рукой для игры это действительно так.
Видел мнение, что правила Войда преподнесены сложнее, чем на самом игра в своей основе является, но думаю тут комментаторы лукавят, ведь игра действительно масштабная, но после освоения всё в ней кажется прям очень стройным и каким-то удобным что ли.

ZXCVB1234 написал год назад к игре Насыщенная Пустота - партия в Voidfall: #

Лияно мне по вайбу дествительно Остров духов напомнило

ZXCVB1234 написал год назад к статье Броня крепка, и танки наши быстры: #

К поздравлению присоединяюсь

ZXCVB1234 написал год назад к статье Броня крепка, и танки наши быстры: #

Есть Генералы дуэльные, в принципе, во все критерии укладываются, да и на БГА можно чекнуть

Ниже ответили

Ничего, хорошая игра про другое

ZXCVB1234 написал год назад к игре Роанок. Охота на ведьм: #

Блеф там все же есть, но вообще да, это больше игра про эффективный движочек и позиционку на поле, чем про запутывание и отгадывание.

Хотел было написать, что там и за соперником следить всегда надо, и выставление рабочих на острие ножа и майндгейм есть, классная ассиметричность, стратегирование с тактикой, да и в такую глыбу залетать надо на пару десятков партий, чтобы разобраться (тем более если все паки есть), но после сравнения с городским убийцей все встало на места

ZXCVB1234 написал год назад к игре Slay the Spire: The Board Game: #
Правила

БТВ, в игровой форме реально язык реально проще изучать с нуля

ZXCVB1234 написал год назад к статье Обзор «Корней»: #

Чел, почти во всех сколько-нибудь компетитив играх на состав больше 2, которые не являются соло-дрочильней, это присутствует, стоит только наиграть больше десятка партий.

ZXCVB1234 написал год назад к статье Обзор «Корней»: #

А это типа хорошо что ли?

ZXCVB1234 написал год назад к статье Обзор «Корней»: #

Баланс, честность и справедливость механик сильно переоценены

База, но отметил бы что варгейм варгейму рознь

Прошли Последнего рыцаря

Это не так

ZXCVB1234 написал год назад к игре Primal. Пробуждение: #

Если есть английский, то у канала Shelfside имеется обзорчик на 2,5 часа, где супер исчерпывающая информация вообще по всему, вплоть до предложений фиксов некоторых моментов.
И там не 2,5 часа воды, если что, а плотненькой такой речи по делу.

Ну да, эксплор только с допчиком

ZXCVB1234 написал год назад к статье «Clash of Cultures»: Live long and prosper: #

Ну это такая себе цивилизация, всё же это просто 4Х скорее

ZXCVB1234 написал год назад к статье «Clash of Cultures»: Live long and prosper: #

Ну вообще это реально хорошая 4Х с разными путями развития, исследованием карты, приятной и значимой прокачкой и ассиметрией

ZXCVB1234 написал год назад к статье Oathsworn: критический обзор: #

Ну вообще там и на однйо грани до трёх значений, которые можно тратить на прок разныз абилок+в дополнениях и по три куба можно кидать, а соответственно и до 6 разных триггеров прокать

ZXCVB1234 написал год назад к статье Oathsworn: критический обзор: #

А крутость боёвки исключительно её сложностью определяется?

ZXCVB1234 написал год назад к новости Идут сборы на Cats of Mont Saint Michel: #

Захотелось ДК по Редволлу

ZXCVB1234 написал год назад к игре Шёпот за стеной 2: #

Там типа уже был Чужой, например)

ZXCVB1234 написал год назад к игре Вор должен сидеть в тюрьме! *: #

Очень хорошо, что разрешилось на этапе претензии, рад за вас

ZXCVB1234 написал год назад к игре Война Кольца (Второе издание): #
Отзыв

Честное кумите всяко лучше даёт понимание игры, да)