acid_weasel

acid_weasel написал 2 года назад к игре Legend of the Five Rings: The Card Game - The Emperor’s Legion: #

Мое мнение – LCG была неудачной моделью распространения для колец. Уже через 2 года, чтобы турнирно влиться в игру тебе нужно было купить 3 базы, пару полных циклов паков + несколько клан паков (из которых, если ты не играешь конкретно этим кланом, ты использовал буквально несколько карт).
Было много мертвых карт, которые ты не мог взять в колоду, потому что были рестрикты на мето уровне (твой клан на глобальном турнире должен был взять кольцо определенной стихии).
Если резюмировать: 1) игра была сложной и долгой для просто кухонной игры; 2) а для турнирной нужно было или заходить с самого начала и скупать все в процессе и единоразово очень плотно инвестировать -> как следствие, было мало новичков; 3) из-за необходимости поддерживать большое кол-во кланов моделью LCG не выходило достаточно много карт, как-то сильно меняющих мету -> как следствие, играть в одно и тоже надоело даже уже залетевшим турнирным игрокам.

Просто надо было FFG не стрематься и делать ККИ, не уходя от истоков. А если и делать LCG, то либо как фановый мультиплеер (были правила на это, либо, как в самой последней коробке был режим, кооп против боса.
Я надеялся, что они сделают после закрытия нечто среднее между своими карточными марвелом и аркхэмом, но в сеттине L5R. К сожалению, в итоге мы имеем только какое-то евро и возрождение старого варгейма, а жаль

acid_weasel написал 2 года назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #
Что нужно докупить для третьего игрока?

Вторая база нужна в любом случае если не хотите играть огрызками колод. Даже скупив пару первых циклов полностью вы все-равно будете хотеть вторую базу там много необходимых карт.
Другое дело, что особо интересных колод с двух баз вы все-равно не получите, просто имейте это ввиду. Чисто минимум, чтобы распробовать игру и подсесть

acid_weasel написал 2 года назад к игре Долина Торговцев: #
Вопрос по прилавкам

Да, в правилах же написано, что не важно что у вас лежит на прилавке, если текущие условия в моменте позволили его засчитать как построенный. Дальше хоть его растащат желудями, хоть закончится действие приемов меняющих значения карт, он уже построен, а из чего, для игры не важно.

acid_weasel написал 2 года назад к игре Аргент. Совет магов: #
Воспоминания о будущем/Memoirs of the Future-Past

Нашли еще, кстати, косяк локализации. На стороне Б лечебницы под второй ячейкой написано 4 маны, вместо 2, как на иконке.

acid_weasel написал 2 года назад к игре Аргент. Совет магов: #

Сыграли на выходных 2 партии на двоих. Первую со способностями магов на стороне А, вторую с комнатами и магами на стороне Б.
Из наблюдений могу отметить следующее, в игре роляют очки влияния и эффекты, позволяющие выполнять больше действий в ход. 
В первой партии у нас было 4 члена совета по которым в финале у нас было одинаковое количество ресурсов, которые им нужны, естественно они достались человеку с большим количеством очков влияния. Финальный счет 7:5 по голосующим. Во второй партии было 2 голосующих с ничьей по ним, финальный счет 6:6 и опять победа человека с наибольшим значением влияния. 
На счет скорости если кому-то пришло заклинание позволяющее ускоряться по активациям, а другому не зашел адекватный контрпик, то можно даже не успеть полностью выставится, не то что активировать какие-то еще карты. Особенно это заметно на стороне Б. Там по эффектам ты всегда хочешь выставить зеленых и красных магов как можно позже, чтобы побольше повлиять на результат, побольше налутать маны. А так же придержать фиолетовых до последнего, чтобы если тебя убрали, воткнуть их в тень нужной ячейки, в итоге игра скатывается к некой «игре в цыпленка» — как потянуть время подольше но так чтобы еще и успеть выставится полностью с наибольшим воздействием на стол. 
Ко всему этому добавляется открытость всей информации о возможных реакциях оппонента на твои действия, ты всегда знаешь, что этим он может защититься, этим преставиться и в целом все ситуация на поле просчитываема. И лакомые ячейки занимает тот, кто дольше дотерпел и позже смог выставится. 
Пока очень неоднозначные впечатления от игры, вроде и интересно, но как-то все муторно и неуклюже. Оформление тоже удручает, изначально думал, в живую будет лучше, чем на фото, в реальности оказалось хуже. Есть небольшие вопросы к качеству, у меня с картонных элементов сыпятся куски бумаги с о всех граней. 
Будем пробовать еще играть сценарий из летнего допа, где вы получаете учеников по раундам и есть некая прогрессия, мб от этого станет поинтересней. 
В целом, еще не определился со своим отношением к этой игре. У какого какие впечатления после теста?

acid_weasel написал 2 года назад к игре Битоку: #
Хорошая, но...

Не стоит забывать, что новые игроки появляются постоянно, комьюнити не статично. Так что игра-"работа над ошибка" многим может зайти, потому что в нафталиновые евро мало кто из новоприбывших захочет садится.
Не все новые игры должны быть для олдфагов уровня "да я еще у замков Бургундии тестером был" и чем-то их удивлять.

acid_weasel написал 3 года назад к игре Дюна: Война за Арракис: #

Выглядит, на самом деле, так, словно маленькие миньки техники/червей для какой-то глобальной карты, а миньки людей в большем масштабе для какого-то другого поля.

acid_weasel написал 3 года назад к игре Корни: #
на двоих

Купил недавно все вышедшее на русском для игры, в основном, вдвоем. Пока разбираемся, но нравится. При желании там столько фанатского контента есть, от кастомных фракций до разнообразных сценариев, что это все заскучать не даст, если будете погружаться.
Из мастхевного, рекомендую, помимо ботов еще распечатать наемников для всех вышедших фракций и использовать их миплы. Недостающих можно как-то запроксить пока коробку с мародерами и наемниками не локализуют. Они были спецом задизайнены для поддержки дуэльного режима в том числе.

acid_weasel написал 4 года назад к игре Vampire: the Masquerade - Rivals: #

И как по вашему мнению есть у игры потенциал сформировать живое комьюнити игроков или это сугубо домашние посиделки?

acid_weasel написал 4 года назад к игре Vampire: the Masquerade - Rivals: #

Ну как, играл кто-нибудь, как впечатления? Реально ли комьюнити вампирчиков поднять?
Как я понял из вк Лавки от идеи локализации они отказались, жаль

acid_weasel написал 5 лет назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #

Так она же вроде для этого и сделана. Там и разделители под все сценарии/напасти должны быть в комплекте.

acid_weasel написал 5 лет назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #

Вчера прошли данвич в 3 сыщика, последние сценарии на прокачанных колодах на легком/среднем уровне, конечно, на изиче проходятся, а мб просто везло.
Есть вопрос мб где была инфа, а хобики плонируют вообще издавать коробки Return to..? А то хотелось бы циклы удобно и на стиле хранить, каждый в своей коробке)

acid_weasel написал 5 лет назад к игре Vampire: the Masquerade - Rivals: #

А что за новое издание Ashes?

acid_weasel написал 5 лет назад к игре Vampire: the Masquerade - Rivals: #

Согласен, иконки очень так себе. К лэйаутам тоже вопросы есть. Но, допустим, текстурные подложки под картами вампиров, когда отдельно используются (можно посмотреть на разделителях в стретчгоалах) довольно прикольные, а на самих картах, надо уже в жизни смотреть, потому что по превью как-то такое себе.

acid_weasel написал 5 лет назад к игре Vampire: the Masquerade - Rivals: #

Опа, а неплохо! А как по срокам, намного позже релиза?

acid_weasel написал 5 лет назад к игре Vampire: the Masquerade - Rivals: #

Интересно еще будет ли достаточно заинтересованных, чтобы появилось комьюнити для регулярных игр и тех же organized play в перспективе.

acid_weasel написал 5 лет назад к игре Vampire: the Masquerade - Rivals: #

Оформление, да, вызывает вопросы. Но надо в жизни посмотреть как карты будут выглядеть.

acid_weasel написал 5 лет назад к игре Vampire: the Masquerade - Rivals: #

Очень позитивные надежды на игру, собирается кто-то брать с кика?

acid_weasel написал 5 лет назад к игре Legend of the Five Rings: The Card Game: #
вопрос

С кольцами это немного проблематично, т.к. кланов 7 штук и база + первый цикл давали очень небольшую вариативность колод для каждого клана. На данный момент расширение кардпула уже позволяет фаново и не только заиграть многим старым, до этого, откровенно слабым картам.
Так что я бы брал к началу не меньше пары первых волн и все вышедшие клановые допы к базе, для начала. Из этого уже можно собирать много интересного и экспериментировать.

acid_weasel написал 6 лет назад к игре Warhammer Quest: Blackstone Fortress: #
Правила Kill Team

В свете, того, что для всех минек появились правила для Kill Team, попробовал сыграть стычки чернокаменки именно по этим правилам, т.е. с дюймовой линейкой, д6 и прочими прелестями варгеймов. С внесением некоторых хоумрулов получилось довольно-таки интересно, возможно стоит продумать полноценный гайд для игры таким способом.
В общем, для кого-то чернокаменка может быть входом в Kill Team и ваху, в принципе.

acid_weasel написал 6 лет назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #

Можете, пожалуйста, поподробней что за карты, что за делюксы?

acid_weasel написал 6 лет назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #

Подскажите, а были какие-то заявления от ХВ по поводу локализации коробочек Return to... ?

acid_weasel написал 6 лет назад к игре Aeon Trespass: Odyssey: #
Совместный заказ

Там кст, мне отвечали на кике разрабы, что доставка вероятнее будет чуть дороже европы, мол "близость с Польшей играет нам на руку".

acid_weasel написал 7 лет назад к игре Legend of the Five Rings: The Card Game: #
Вопрос

А расскажите как с женой/друзьями играете, колоды вы всем составляете или каждый сам перед игрой накидывает по вкусу?

acid_weasel написал 7 лет назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #
Продажи

Есть вопрос, кто в курсе внутренней кухни хоббиков, как идут продажи локализации в России? Есть надежда на полную дальнейшую поддержку игры (пусть и с отставанием) или все ограничится Данвическим циклом?

acid_weasel написал 7 лет назад к игре Vampire: The Eternal Struggle: #

Старых репринт же.
А у нового сета арты новые, конечно. Но все совместимо с прежними картами. Правила чуть-чуть корректируют, но незначительно.

acid_weasel написал 7 лет назад к игре Vampire: The Eternal Struggle: #

Грусняшка, конечно.
Как вариант можно подождать немного и посмотреть в какую сторону Black Chantry будут двигаться.
Как вариант, конечно, сделать группку, толково расписать по терминам/правилам. Иметь пул карт для продажи, как вы писали. Для более бюджетного старта наверстать различных колод на любой вкус в формате print-ready для новичков на попробовать игру в виде прокси. Ну и потихоньку наращивать комьюнити. Коллективно заказывать нужные картоночки из-за бугра.
Совсем вышкой, наверное, будут прокси на русском, перевод там, вроде, не затейлив.

acid_weasel написал 7 лет назад к игре Vampire: The Eternal Struggle: #

Да, я как раз про то, чтоб поиграть. Ну хотя бы минимально 3их бы для начала собрать) У меня 4 прекона есть, новопечатную продукцию тоже собираюсь брать.
А не хотите поучаствовать в популяризации игры, или вы только коллекционируете?)

acid_weasel написал 7 лет назад к мысли на тему Стоит ли вписаться в Black Rose Wars на кике?: #
Про доставку

Про доставку на кике указывают только за базу +/-
На бэтмена вот тоже стояла в районе 30-40$
А по факту для России на лот со всем-всем у меня 180$ получилось

acid_weasel написал 7 лет назад к игре Vampire: The Eternal Struggle: #

А теперь главный вопрос, как в спб народ на это собрать?)

acid_weasel написал 8 лет назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #
Жизни у Asset'ов

Ок, теперь понятно, никак не мог найти этот пункт при бегом просмотре правил.
Выходит, что было бы чуть легче играть с правильным пониманием правил. А кто-нибудь затаскивал в одиночку всю компанию кора за официанточку на нормале? Сдается у меня просто жесткий бэд лак был, поэтому и не успел во время закончить третью главу.

acid_weasel написал 8 лет назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #
Жизни у Asset'ов

Вопрос по жизням/мозгу на картах Asset.
Правильно ли я понимаю, что значение на арморе (допустим бронежилет) складывается с жизнью сыщика и тратится вместо нее, а когда становится нулевым карта скидывается?
Есть ли какие-то правила когда урон обязательно должен прийтись на сыщика, а не на армор?

Куда больше вопросов по компаньонам. На некоторых есть способности, которые позволяют получать им урон, с ними вопросов нет.
Но, возьмем, для примера кота из карт сурвайвола. У него одна жизнь. К сыщику она не имеет никакого отношения, верно? Но есть ли какие-то правила, когда компаньон может получить урон, мб от атаки монстра или как-то еще? Просто не понимаю зачем у условного кота написана эта одна жизнь, или это задел на какие-то будущие механики?

acid_weasel написал 8 лет назад к мысли на тему CS8-SPB Коллективный заказ с кулстафа: #

А когда следующий будет?
Можно забронировать игры, чтобы 100% вписаться?