caleb

caleb написал 7 лет назад к мысли на тему «Моя игровая ячейка»: #
главное сообщество

На мой скромный взгляд, доступ к развитому игровому сообществу гораздо важнее наличия замкнутой ячейки. Всегда есть шанс найти игроков именно на ту игру, в которую хочешь поиграть плюс ты меньше связан обязательствами регулярных встреч. Ну и определенная ротация людей всегда хорошо. Есть и минусы, конечно, организовать встречу порой все же бывает непросто.

caleb написал 7 лет назад к игре Time of Legends: Joan of Arc – Legendary Dragon: #

Визарды в свое время покрупнее зверя делали. Гуглите collosal red dragon

если сомневаетесь, правильно делаете

Там есть общие энкаунтеры, они уже со второго сценария начинают надоедать.
Что касается уникальных сценарных энкаунтеров, то. разумеется, не все ветки удалось пройти до конца, поскольку игра внезапно кончается. Но так же будет и при повторном прохождении, увы.

если сомневаетесь, правильно делаете

Отчет излишне эмоциональный, так что на всякий случай проясню для тех кто мог не уловить суть: игра обрывается внезапно в рандомный момент.
Представьте, сели вы смотреть фильм, все интересно, есть разные герои, каждый со своей сюжетной линией, идет развитие нескольких сюжетных веток и...
...фильм обрывается на середине, один из персонажей объявляется "победителем". Занавес.

У всех участников недоумение и фрустрация.

Плюс реиграбельность нулевая.
В коробке четыре сценария. Каждый по разу прошел, проходить повторно смысла нет вообще, т.к. вся соль игры в энкаунтерах.

Лично для меня - игра огромное разочарование.

Если кто-то решит брать все же на волне хайпа, имейте ввиду, игра оптимальна на двоих. Если больше, скучно, соло тоже ни о чем.

Прошел на кэмпе летом три из четырех сценариев. Играл соло, вдвоем и вчетвером, так что знаю, о чем говорю.

caleb написал 7 лет назад к элементу списка Robinson Crusoe: Adventure on the Cursed Island (игра): #

порой лучше играть соло, чем с кем попало))

caleb написал 7 лет назад к игре Village Attacks: #

а у всех посылка почему-то едет из Швеции и застряла там? или я один такой везунчик?

caleb написал 7 лет назад к новости «Песнь льда и огня» на CrowdRepublic: #

Тут скорее надо понять что такое фанбой/фанат. Это не вполне адекватный человек, который ассоциирует себя с неким медийным продуктом, считает этот медийный продукт "важным культурным явлением", а любую критику в адрес этого продукта воспринимает как личное оскорбление и сильно переживает, когда с его любимым медийным продуктом происходит что-то "не то".
Все остальные люди подпадают под категорию "нормальный человек".

caleb написал 7 лет назад к новости «Песнь льда и огня» на CrowdRepublic: #

что и требовалось доказать: фанбои обиделись и прибежали защищать свою прелесть

caleb написал 7 лет назад к новости «Песнь льда и огня» на CrowdRepublic: #

Ваха уважаема среди фанбоев, которые ее везде форсят. Остальным начхать.

caleb написал 7 лет назад к игре Folklore: the Affliction: #
про миньки

Забыл сказать: в результате заводсого брака у всех вампиров в этом мире две правые руки. "Это не баг а фича"

caleb написал 7 лет назад к игре Folklore: the Affliction: #
про миньки

Если кого интересует вопрос миниатюр: второе издание было с картонными монстрами на подставках как в Глуме. Миньки - доп. У меня первое, там миньки включены. Качество как в Зомбициде, Немного замыленные, но вполне приятные. Масштаб от 32мм+. По сравнению с ними Десентовские персонажи похожи на детишек.
Некоторые монстры немного мультяшные, но не слишком.

caleb написал 7 лет назад к игре Folklore: the Affliction: #

Отдельных приключений как бы нет, но можно проходить главы из первой книги без оглядки на предыдущие. Про остальные книги не скажу, не прошел еще. Стоит ли так делать? Не думаю. Игра в модном ныне режиме кампэйна создана. В Глуме тоже можно рандомный сценарий взять и поиграть, но нафига?

caleb написал 7 лет назад к игре Folklore: the Affliction: #

У меня интерес к игре упал после того как сильно персы раскачались. Возьму перерыв и пройду оставшиеся две книги приключений новыми персонажами.

caleb написал 7 лет назад к игре Folklore: the Affliction: #

Там три книги приключений.
Я прошел первую при получении игры. Потом все отложил пока не пришла вторая редакция и еще раз прошел первую. Было так же интересно, но проще, поскольку я увлекся прокачкой и ходил четырьмя а не тремя персами (играл исключительно соло).
Еще две поиграю потом.
Еще есть фанатское приключение на БГГ. Вполне норм.
Для каждой книги приключений надо начинать новыми персами, что увы нигде не сказано.
Первую книгу прошел где-то за две пары выходных + вечерами каждый день играл, но повторюсь, увлекся прокачкой и много на сайд-квесты ходил.
Короче, реиграбельность есть. Небольшая, пожалуй. В книгах есть сюжетные развилки небольшие

caleb написал 7 лет назад к игре Folklore: the Affliction: #

Унылость/годность боев познается в сравнении.
По сравнению с боями в Глумхевене все остальные краулеры - говно, мягче не скажешь.
Я в общем-то небольшой обзор игры делал, можешь посмотреть.
Коротко: есть два вида боев - 1)скирмиш - просто несколько проверок на кубиках, быстро и неинтересно. 2) Стандартный энкаунтер на карте в клетку. Все очень стандартно без изысков, но все происходит быстро т.к. карта маленькая. Надоесть не успевает. Максимум пара видов врагов на энкаунтер. В игре врагов много, в скирмише они отличаются мало, в энкаунтере посильнее, но не стоит ожидать чего-то особенного. В целом достаточно разнообразно, для игры, где боевка не главное. Игра в первую очередь - нарративное приключение. Все механики простые, суть игры в том что ты нигде надолго не задерживаешься, ни в бою, ни на карте приключений, ни в книжке. Короче, заскучать не успеваешь. Минус игры в сыроватых правилах, и кой-где встречающихся очипятках несмотря на второе издание. Ну и с балансом все не супер. Впрочем, не хуже, чем, например, в Клинке и Колдовстве.
А именно:
Два персонажа (по первой редакции) - вами вытирают пол и всячески унижают, особенно если хилера не взяли.
Четыре перса - все довольно просто становится.
Классы персов не равнозначные. Я умудрился собрать команду из самых сильных классов и прошел катком.
Хотите челленджа? Берите слабые классы вроде ученого или проститутки.
В игре есть сайдквесты, если хотите игры посложнее, не увлекайтесь ими.
В целом мне игра понравилась, рекомендовать берусь. Просто не манчкиньте и все будет хорошо)
Вишенка на торте: создатели Клинка и Колдовства отсюда стырили идею превращать павших героев в призраков, которые помогают партии. Поверьте, ЗДЕСЬ призраком играть интересно. Но опасно.

caleb написал 7 лет назад к новости Всероссийский математический обмен 7: #
Маттрейд

у нас мурсеев сломался, несите нового

caleb написал 7 лет назад к игре Мрачная гавань: #
Вопрос к бывалым игрокам

поправлюсь: еще протекторы желательны, но нужны только для колод модификаторов урона и колод монстров, поскольку они регулярно тасуются

caleb написал 7 лет назад к игре Мрачная гавань: #
Вопрос к бывалым игрокам

К оригинальной коробке, согласно моему опыту, единственный желательный аксессуар - набор отклеивающихся стикеров. А так зиплоки работают на ура. Планшет игрока вообще не нужен, место особо на столе не экономит, только занимает лишнее в коробке.

caleb написал 7 лет назад к игре Башня дракона: #
краденый арт

Судя по всему, в игре ни одной оригинальной иллюстрации, все нагло своровано из разных мест

caleb написал 7 лет назад к статье «Башня дракона» — авторский обзор: #

Коммерческое использование ходожественно
обработанного, но чужого арта и есть пиратство.
Если бы все было надергано из одного источника, судебного разбирательства было бы не избежать.
Но не думаю, что Хасбро будет тратить ресурсы из-за одного арта дракона.

caleb написал 7 лет назад к статье «Башня дракона» — авторский обзор: #

Не соглашусь. А если вы не в курсе, я на вашем месте вообще не стал бы отдуваться тут за тех, кто за это отвечает.

caleb написал 7 лет назад к статье «Башня дракона» — авторский обзор: #

У меня претензии не лично к вам, а к проекту в целом, в первую очередь к тем, кто пропустил такие арты. А судя по вашим словам, это не случайность, а осознанное решение.

caleb написал 7 лет назад к статье «Башня дракона» — авторский обзор: #

Я уже понял, по-вашему, если берется картинка, топорно обрабатывается в визуальном редакторе, а потом выдается как оригинальный арт "по мотивам" это нормально.
Знаете, я бы аплодировал вам стоя если бы вы честно сказали: да мы нагло все стырили и уверены, что нам ничего за это не будет.
Вместо этого вы отрицаете очевидное.
Вы серьезно думали, что никто не заметит?

caleb написал 7 лет назад к статье «Башня дракона» — авторский обзор: #

Ну, если SergGold написал, что он не пират, то конечно как можно сомневаться. Я когда качаю кино с торрентов тоже не ворую, а только копирую что-то по мотивам.

caleb написал 7 лет назад к статье «Башня дракона» — авторский обзор: #

Не напоминают, а конкретно спирачены. Я двух могу сразу назвать, но многие кажутся знакомыми.

caleb написал 7 лет назад к статье «Башня дракона» — авторский обзор: #

Открываю статью, и первое что вижу - спираченный арт. Закрываю статью.

caleb написал 7 лет назад к игре Миниатюромания: #

Почему настольщики выбирают Зомбицид (и ему подобные) а не Вархаммер (и ему подобные)?
Оставим в стороне игровую механику, раз речь идет именно о миньках.
Первая причина: многие настольщики не воспринимают подобные вахе варгеймы вообще по тем или иным причинам. Другое дело классические коробочные настолки.
Причина вторая: тут дело вкуса. Думаю, многим на самом деле НЕ нравятся ваховские миниатюры с эстетической точки зрения. Сюрприз, да? Но на самом деле, они очень гротескные, зачастую с уродливыми пропорциями. Плюс, все эти накрученные финтифлюшки могут раздражать. Многим нравятся менее детализированные миниатюры просто потому, что от чрезмерной детализации вахи рябит в глазах. Иногда красота именно в простоте.
Ну и еще одна причина, самая важная лично для меня. Ваховские миньки надо собирать. Они крайне хрупкие.
Сравним Черную чуму и Серебряную башню. В первом случае все что нужно для игры и хранения компонентов в наличии, все миньки в удобном органайзере. Их можно покрасить и спокойно перевозить в родном органайзере, не боясь что покрас пострадает. А можно выкинуть органайзер, свалить все миньки в кучу и не бояться, что что-то отломается.
Купил, открыл - играй!
С Серебряной башней все не так радужно. Перед игрой надо все склеить, уже при снятии с литника надо быть крайне аккуратным чтобы не повредить детали. Плюс нужен инструмент и клей. Собрав миньки, игру уже перевозить невозможно. Либо хрупкие миньки болтаются по всей коробке, либо извольте покупать дорогущий кастомный органайзер, из-за которого остальные компоненты уже не лезут в коробку. Я уж не говорю, что ГВ тупо не доложили компоненты в игру - вместо карточек монстов, как в любой нормальной игре, их статы напечатаны в книге правил.
Я от своей коробки с облегчением избавился, благо там геймплей в разы примитивнее Зомбицида (а это надо постараться)

caleb написал 7 лет назад к игре Тираны Подземья: #
Локализация

это одно из тех ненавистных дополнений, которое не доп, а отрезанный кусок базы
необязательно, но весьма желательно

caleb написал 7 лет назад к игре Dark Souls: The Board Game: #
Wave2

мне только Darkroot Basin приехал, что там еще во второй волне слали?

caleb написал 7 лет назад к игре Мрачная гавань: #
Один игрок

там минимум два перса нужно, я тремя играл, идет отлично

caleb написал 7 лет назад к игре Solomon Kane: #
Кампания кончилась, да здравствует кампания

а дабы всех попугать, замечу, что доставка всего комплекта обойдется в 315$

caleb написал 7 лет назад к мысли на тему Слухи о Мрачной гавани: #

Тут, вроде бы, тот факт что она хорошая и так подразумевается))
Она, однако, настолько комплексная, что разные люди ее видят по-разному

caleb написал 7 лет назад к мысли на тему Слухи о Мрачной гавани: #

Но исследования подземелий (если считать это основной фишкой краулеров) здесь немного или вообще нет, если играть в ванильном варианте. Я бы тогда назвал это кооперативным скирмишом с элементами краулера.

caleb написал 7 лет назад к мысли на тему Слухи о Мрачной гавани: #

Нет, не могут двигаться разными путями. Определенные развилки блокируют определенное развитие событий. Т.е. вне зависимости от того сколько людей играют, это одна команда, которая принимает командные решения, влияющие на сюжет.

caleb написал 7 лет назад к мысли на тему Слухи о Мрачной гавани: #

Ну, мы вот играем с закрытыми комнатами и не знаем, что внутри. Понимаю, это хоумрул, но распространенный.

caleb написал 7 лет назад к мысли на тему Слухи о Мрачной гавани: #

Прошу заметить, что я не считаю статью плохой. Но она ориентирована на людей, не знакомых с игрой и из-за нее может сложиться неправильное представление о содержимом коробки у новичков.
Например, возьмет человек коробку для игры в разных компаниях и очень быстро поймет, что это не работает.

caleb написал 7 лет назад к мысли на тему Слухи о Мрачной гавани: #

Наскучить, конечно, может что угодно, я пытаюсь объяснить, что Глум - НЕ тупой гриндинг, каждая миссия уникальна, в этом и разнообразие. Разве что проходить один и тот же сценарий много раз. Тогда и из этого можно сделать тупой гриндинг, конечно.
Почему проходить один кампэйн разными игроками бред? Ну представьте, что вы компанией собрались посмотреть какой-нибудь сериал (с долгоиграющим сюжетом). Трое посмотрели первую серию. Двое других следующую. И так далее. В итоге коллективно вы посмотрите сериал полностью, конечно. Но ведь это звучит глупо, не так ли? Или это не очевидно?

«По общепринятой терминологии Dungeon Crawler сам по себе является подвидом Roleplaying game..» Впервые об этом слышу. Это совсем разные жанры, хотя одно и родилось из другого. Могу напомнить, что ДнД, например, родилось из варгейма. Значит ли это, что RPG можно назвать подвидом варгейма? Думаю, нет.

Да, в Глуме прокачка важна, просто она здесь не для того чтобы сделать игру проще, а чтобы сделать ее интереснее. В гриндилках она нужна чтобы завалить «вон того неубиваемого босса». Здесь же на любую миссию можно выходить в любом составе. Например, персонажем второго уровня и девятого. И игра при этом работает. Можно толпой первоуровневых героев валить финального босса. (Тут я утрирую, конечно, я не знаю, что там в конце)

caleb написал 7 лет назад к мысли на тему Слухи о Мрачной гавани: #

хотя один доп уже анонсирован "по просьбам трудящихся"

caleb написал 7 лет назад к мысли на тему Слухи о Мрачной гавани: #

вот да, давайте пруфлинк в студию

caleb написал 7 лет назад к мысли на тему Слухи о Мрачной гавани: #

Попытка развенчания ради развенчания?

«Слух №1. Глумхавен – это dungeon crawler.»
Глумхевен как раз и есть dungeon crawler. Просто он необычен в том плане, что это следующее поколение «умных» краулеров, где надо думать.
Это ни разу не ролевая игра. Вся ролевка, которая тут может появиться привносят сами игроки. Если хотят. Ведь при желании, можно и в Монополию с отыгрышем играть.
В Глуме прокачка имеет важнейшее значение, но, хотя многие думают, что РПГ это как раз про прокачку, это большое заблуждение.

«Слух №2. Глумхавен требует постоянной группы из 3-4 игроков для прохождения кампании.»
Это правда. Пытаться играть один кампэйн разными игроками – вообще бред. Так что, либо с постоянными игроками, или соло.

«Глумхавен - это то, что на компьютерном сленге принято называть “гриндилкой”.»
Ну что за чушь!?
Здесь вся соль в сиюминутной тактической обстановке. В значительной степени – это игра-головоломка. Каждый раз - головоломка разная.
В зависимости от уровня сложности и состава команды и решается по-разному.
Прокачка нужна по сути лишь для того чтобы персонаж ощущался свежим и имел новые возможности. Гриндить смысла нет, поскольку сложность растет вместе с ростом уровня.