Почему это большое количество допов к игре и их оперативный выпуск в друг стало плохо? Так то это называется хорошая поддержка своих продуктов и должно радовать, а не наоборот. Покупать все допы совсем необязательно, обычно их берешь когда база уже приелась или хочется разнообразия. Мне в свое время безумно нравился Ужас аркхэма, но у меня к нему ровно два допа и то второй был лишний одного было достаточно, чтоб игра была в самый раз.
Для цифровых ККИ отсутствие действий в ход оппонента - неизбежное зло, потому что таймеры после каждого действия, как сделано в MTG это неудобный костыль, который затягивает партию. Нажимать кнопку подтверждения каждый раз еще хуже.
Оба эти варианта ведут к пройгрышу из-за "зевнул не успел остановить таймер" или "нажал на кнопку подтверждение случайно на автомате". Поэтому в цифровых ККИ стараются от действий в ход оппонета максимально уйти.
По Ascencion интересная причина, игры разные совсем их механника роднит только, громокамень моей игровой компании не понравился, а Ascencion влет пошел.
Тайлы перетаскиваются, результаты действий удобно показываются, у меня единственная притензия к функциональности интерфейса, что нельзя прокрутить вперед трек населения чтобы помчитать на n ходов вперед сколько красных делений перепрыгнет маркер. Пока все претензии к интерфейсу вкусовщина, на туже агриколу на BGG есть недовольные которые требуют вернуть классический интерфейс настолки.
Мне правила кривыми не показались, но у меня большой опыт с разными карточными играми и я взращен на правилах от FFG, которые общепризнанно считаются ужасными.
компонентов там только карты, и набор кубиков. С LotR LCG есть некая общность но они сильно разные, я бы даже сказал, что несмотря на кубики в LotR влияние рандома больше. Ну и плюс по механнике LotR и Pathfinder совсем разные. Похожи по сути только тем что мы играем против игры некие сценарии.
В pathfinder-е смущает однообразие сценариев во всех нужно найти босса и завалить. Хотелось бы разнообразных заданий в духе LotR LCG. Потенциально pathfinder должен неплохо соло играться.
Ну по факту две просто какие-то моменты лучше описаны в одной другие в другой. За двухсторонние карточки отдельное спасибо мне в memoir,такое решение казалось дурацким и здесь не лучше. Я просто вставил все карты с местностью, а стандартный файл для карт ККИ получился более удобный лист подсказка.
Возможно мой мозг испорчен чтением comprehensive rules MTG, но мне не показались правила Mage Knight чем-то хуже стандартной писанины FFG. Да и вроде там все логично работает текст на картах, в правила в основном за абилками монстров лазить. Да вспоминать что при leverl-up-е происходит.
"Надо сказать, что колода из 126 основных карт уже изначально была не совсем удобна для перемешивания, а уж после того как карты оказались в протекторах, увеличилась настолько, что стала совсем неудобна в обращении."
Это надуманная претензия в Race for the galaxy с первым допом карт примерно столько же и перемешивается нормально (не супер удобно но и без особых затруднений) проблемы начинаются после второго и третьего дополнения.
Па Mage Knight-у если рассматривать как соло игру то неплохой вариант, в принципе. Но да, есть проблема, что он ощущается как еврогейм, хотя там на самом деле все карты работают в соответствии с артом и названиям, логично все построено.
На мой взгляд для приключения и атмосферы нехватает неких глобальных событий, что бы в мире происходила какая-то движуха, а так все стоят и ждут тебя. Доп с Волькаром это как-то попытался поправить, но ИМХО не сильно убедительно получилось.
Только для РФ, как бы в остальном мире нормальная игра стоит на старте 50-60$ соответственно халк получается 15 просто никто нестал париться со специальными региональными ценами для РФ.
Игра симпатична, эдакий прото-small world, тоже максимизация дохода на каждый ход. Каждый ход новая империя, а осколки старых продолжают существовать на карте. Но здесь важно не количество территорий, а доминирование/присутствие в регионах. Интересная часть, что доходность регионов меняется от хода к ходу. Есть столицы города города и монументы которые приносят доп доход делая территории более интересными для захвата, но в ходе захватов они постепенно разрушаются.
Выбор империи не всегда зависит от ее качества, как правило,местоположение важнее.
Сражение завязаны на кубик, так что не все зависит от правильного просчета. Так же разнообразие вносят карты событий, которые выдаются по одной на эпоху.
Из минусов спец. Способности есть только у некоторых империй хотелось бы чтоб были у всех. Оформление аскетично, но функцианально, роскошеств недавней агриколы ждать не стоит.
Игра неколько старомодна проглядывают уши риска, но играется приятно и довольно быстро. Тех 99р, которые за нее просят сейчас, она стоит.
Уже неактуально конечно, но на случай если кто-то будет читать отзыв, поправлю по базам правительства. Их ставить можно не только по событиям.
Кубики можно ставить только в областях с базой или городах. Но для действия train могут быть выбраны любые области в том числе без баз, как раз в них и можно заменить три кубика базой.
Мне нравится, все-таки у меня раскладывание циферок по странам в TS вызывает некоторое отторжение. А вот американские выборы, по моему, просто рождены для Area Cotrol и CDG. Плюс TS хороша в передаче своей темы долгой тягучей подковерной борьбы гигантов. А 1960 она более яркая насыщенная предвыборная гонка, не просто так гонкой называется. Оформление в 1960 очень вкусное.
Если бы не они да же я сам несмог себя читать:) комментарии пишу как правило с родного для ios сафари, в нем спеллчекер не подсвечивает красным мои косяки.
В основном все известное Twillight Struggle, Labirint, в какой-то степени, сюда можно отнести 1960 Making the President и Ганнибала. Т.е. мнение не особо экспертное:)
Метод больше читай не работает, опробовано на себе. Сейчас четаю мало но в школьные-студенческие годы читано очень много. Просто я невижу ни слов ни знаков припинания ни пресловутый стиль автора у меня сразу картинки в голове как фильм. Я ладе типографские опечатки в книгах незамечаю.
Я в курсе что я грамматический еврей:) боюсь что с этим ничего не поделать. Относительно грамотно я могу писать только простое предложения, но думать ими не получается. А просить кого-то вычитывать постоянно не всегда удобно. А сам перечитывал три раза и видимо бестолку...
Для полной картины нехватает только приснопамятных зачинщиков. Почему многие переводчики в этой стране такое чувство, что под веществами постоянно переводят. Это такая тонкая стимуляция самому учить язык или что...
Ну никакого особого вытягмвания я незаметил так называемого money wall тут нет. Все что можно купить никак несказывается на геймплее. Доп персонажей за отдельное бабло можно не брать. Они исключительно для разнообразия. Покупка внутриигрового бабла неимеет смысла так как сломает игру. Дополнительный регион просто увеличивает игру и добавляет скэйвенов.
Имхо в вархаммере честные IAP. А не как в недавнем ace patrol госпитали ускоряющие лечение без которых потеря пилота на 5 миссий равна проигрышу эпизода. А новых нанять никто тебе недаст
Гоняю со вчерашнего вечера, потерял уже три партии приключенцев. (играю на последней сложности с окончательной смертью персонажей) Пока получается grey wizard обязательный член партии так как только он умеет лечить. на вар приста с его кольцом положится нельзя.
Не могу не признать, что по большому счету вы правы. Реально общий для всех 3 й пункт , первые два мои личные бзики. Через dhl золотая доставка выйдет:) я лучше подожду появления в локальных магазинах если проект выгорит, ну а ежили нет то так тому и быть значит.
Рародрафт это не драфт а извращение:) Всякие дуалки и прочие дорогие земли на нормальном драфте берут последним предпоследним пиком если уж совсем взять больше нечего. Барыжить картоном с выгодой для себя нужно время и желание у меня ни того ни другого. Ну и так то 2 драфта это нормальная настолка которая не превратится в тыкву после ближайшей ротации:)
Магия естественно не идеальна. Да есть элемент лака( но где его нет? либо так либо скучная перебор вариантов) Счастливый топдек именно той карты, что вывезет.
Базовые правила магии просты и понятны, но со временем раскрываетсю неочевидные по началу вещи. В какую из 2 мейн фаз лучше играть карты против того или иного опонента как против него играть. Раскрываются всякие трюки которые были неочевидны в начале (всяческие манипуляции с блоком сакрифайсом и назначением дамага).
Понимание того что хитпоинты это просто один из ресурсов а не ценность которую нужно тщательно оберегать.
По дек билдингу, в живой игре есть такая вещь как метагейм, если в нем начинает доминировать некий архетип против него начинают точиться. Даже если для твоей колоды это единственный плохой соперник можно напихать в сайд 15 карт строго против нее слить первую партию, а потом порадовать оппонета тем что выключает именно его.
Да плохие раздачи слитые партии по mana screw и mana flood приносят мало радости. У меня к слову в этом плане есть поразительная способность тянуть по 5-6 земель подряд как в электронной версии так и в бумажной, так что дело не в тасующих руках. Для меня это основной минус помимо высасывания бабла=)
В РФ к сожалению нет Кроме МТГ берса и в меньшей степени ВОВа ККИ/ЖКИ с турнирной поддержкой и проходящими турнирами. А без них только фан на кухне который быстро приедается. Из трех выше названных МТГ и популярнее и лучше(на мой вкус естесственно).
Да наверняка появится как проекты с KS появляются в обычных магазинах. Но у меня уже тогда будет коробочка:) Я воспринимаю crowdfunding положительно если им занимаются действительно бедные разработчик/издательства, когда этим занимается крупнейший издатель в РФ который кичится этим статусом это просто смешно. Что завтра, microsoft собирает деньги на windows 9 через кикстартер?)
выпуск допов делает базу хуже или без них нельзя играть или их обязывают купить обязательно?
не нужны допы не покупаешь все просто.
Shut up and take my money!
Почему это большое количество допов к игре и их оперативный выпуск в друг стало плохо? Так то это называется хорошая поддержка своих продуктов и должно радовать, а не наоборот.
Покупать все допы совсем необязательно, обычно их берешь когда база уже приелась или хочется разнообразия.
Мне в свое время безумно нравился Ужас аркхэма, но у меня к нему ровно два допа и то второй был лишний одного было достаточно, чтоб игра была в самый раз.
Mage Wars
Для цифровых ККИ отсутствие действий в ход оппонента - неизбежное зло, потому что таймеры после каждого действия, как сделано в MTG это неудобный костыль, который затягивает партию. Нажимать кнопку подтверждения каждый раз еще хуже.
Оба эти варианта ведут к пройгрышу из-за "зевнул не успел остановить таймер" или "нажал на кнопку подтверждение случайно на автомате". Поэтому в цифровых ККИ стараются от действий в ход оппонета максимально уйти.
По Ascencion интересная причина, игры разные совсем их механника роднит только, громокамень моей игровой компании не понравился, а Ascencion влет пошел.
Тайлы перетаскиваются, результаты действий удобно показываются, у меня единственная притензия к функциональности интерфейса, что нельзя прокрутить вперед трек населения чтобы помчитать на n ходов вперед сколько красных делений перепрыгнет маркер.
Пока все претензии к интерфейсу вкусовщина, на туже агриколу на BGG есть недовольные которые требуют вернуть классический интерфейс настолки.
1 сентября заказ, приехало где-то числа 15-16 октября
Да я написал, в обзоре что можно дофантазировать,но при желании и любой миплплейсмент можно так дофантазировать.
Мне правила кривыми не показались, но у меня большой опыт с разными карточными играми и я взращен на правилах от FFG, которые общепризнанно считаются ужасными.
компонентов там только карты, и набор кубиков. С LotR LCG есть некая общность но они сильно разные, я бы даже сказал, что несмотря на кубики в LotR влияние рандома больше. Ну и плюс по механнике LotR и Pathfinder совсем разные. Похожи по сути только тем что мы играем против игры некие сценарии.
Заказана в день появления на CSI еще едет, думаю у остальных пока тоже самое.
В pathfinder-е смущает однообразие сценариев во всех нужно найти босса и завалить. Хотелось бы разнообразных заданий в духе LotR LCG. Потенциально pathfinder должен неплохо соло играться.
меня в этом сценарии очень напрягала артиллерия союзников, ключевые точки с защитниками накрывало арт ударами только в путь.
У вас судя по описанию артиллерия у союзников почти бездействовала.
Ну по факту две просто какие-то моменты лучше описаны в одной другие в другой. За двухсторонние карточки отдельное спасибо мне в memoir,такое решение казалось дурацким и здесь не лучше. Я просто вставил все карты с местностью, а стандартный файл для карт ККИ получился более удобный лист подсказка.
Возможно мой мозг испорчен чтением comprehensive rules MTG, но мне не показались правила Mage Knight чем-то хуже стандартной писанины FFG. Да и вроде там все логично работает текст на картах, в правила в основном за абилками монстров лазить. Да вспоминать что при leverl-up-е происходит.
оффтоп: непонимаю, что ужасного в правилах mage knight кроме дебильного разделения их на две книги.
"Надо сказать, что колода из 126 основных карт уже изначально была не совсем удобна для перемешивания, а уж после того как карты оказались в протекторах, увеличилась настолько, что стала совсем неудобна в обращении."
Это надуманная претензия в Race for the galaxy с первым допом карт примерно столько же и перемешивается нормально (не супер удобно но и без особых затруднений) проблемы начинаются после второго и третьего дополнения.
Па Mage Knight-у если рассматривать как соло игру то неплохой вариант, в принципе. Но да, есть проблема, что он ощущается как еврогейм, хотя там на самом деле все карты работают в соответствии с артом и названиям, логично все построено.
На мой взгляд для приключения и атмосферы нехватает неких глобальных событий, что бы в мире происходила какая-то движуха, а так все стоят и ждут тебя. Доп с Волькаром это как-то попытался поправить, но ИМХО не сильно убедительно получилось.
У буржуев релиз ПК и Консоли отличается на 10 $ обычно 50 на ПК 60 на Консолях.
Только для РФ, как бы в остальном мире нормальная игра стоит на старте 50-60$ соответственно халк получается 15 просто никто нестал париться со специальными региональными ценами для РФ.
Игра симпатична, эдакий прото-small world, тоже максимизация дохода на каждый ход. Каждый ход новая империя, а осколки старых продолжают существовать на карте. Но здесь важно не количество территорий, а доминирование/присутствие в регионах. Интересная часть, что доходность регионов меняется от хода к ходу. Есть столицы города города и монументы которые приносят доп доход делая территории более интересными для захвата, но в ходе захватов они постепенно разрушаются.
Выбор империи не всегда зависит от ее качества, как правило,местоположение важнее.
Сражение завязаны на кубик, так что не все зависит от правильного просчета. Так же разнообразие вносят карты событий, которые выдаются по одной на эпоху.
Из минусов спец. Способности есть только у некоторых империй хотелось бы чтоб были у всех. Оформление аскетично, но функцианально, роскошеств недавней агриколы ждать не стоит.
Игра неколько старомодна проглядывают уши риска, но играется приятно и довольно быстро. Тех 99р, которые за нее просят сейчас, она стоит.
Уже неактуально конечно, но на случай если кто-то будет читать отзыв, поправлю по базам правительства. Их ставить можно не только по событиям.
Кубики можно ставить только в областях с базой или городах. Но для действия train могут быть выбраны любые области в том числе без баз, как раз в них и можно заменить три кубика базой.
"Играли двумя разными компаниями, первая из гиков сказала что игра взрывает мозг и не сядет за нее )"
это какие-то неправильные гики...
MIL 1049 заинтересовал.
Мне нравится, все-таки у меня раскладывание циферок по странам в TS вызывает некоторое отторжение. А вот американские выборы, по моему, просто рождены для Area Cotrol и CDG. Плюс TS хороша в передаче своей темы долгой тягучей подковерной борьбы гигантов. А 1960 она более яркая насыщенная предвыборная гонка, не просто так гонкой называется. Оформление в 1960 очень вкусное.
Если бы не они да же я сам несмог себя читать:) комментарии пишу как правило с родного для ios сафари, в нем спеллчекер не подсвечивает красным мои косяки.
В основном все известное Twillight Struggle, Labirint, в какой-то степени, сюда можно отнести 1960 Making the President и Ганнибала.
Т.е. мнение не особо экспертное:)
Метод больше читай не работает, опробовано на себе. Сейчас четаю мало но в школьные-студенческие годы читано очень много. Просто я невижу ни слов ни знаков припинания ни пресловутый стиль автора у меня сразу картинки в голове как фильм. Я ладе типографские опечатки в книгах незамечаю.
Я в курсе что я грамматический еврей:) боюсь что с этим ничего не поделать. Относительно грамотно я могу писать только простое предложения, но думать ими не получается. А просить кого-то вычитывать постоянно не всегда удобно. А сам перечитывал три раза и видимо бестолку...
Заимствование иностранных слов один из путей развития языка, но пуристы почему-то видят в этом негатив:)
4-5 баксов это много чтоли?
Я понимаю phantom leader дороговат или battle academy. А тут то к чему эти придирки к прайсу.
Для полной картины нехватает только приснопамятных зачинщиков.
Почему многие переводчики в этой стране такое чувство, что под веществами постоянно переводят. Это такая тонкая стимуляция самому учить язык или что...
А четвертый в третьем ряду откуда, знакомый символ а вспомнить не могу?
Ну никакого особого вытягмвания я незаметил так называемого money wall тут нет. Все что можно купить никак несказывается на геймплее. Доп персонажей за отдельное бабло можно не брать. Они исключительно для разнообразия. Покупка внутриигрового бабла неимеет смысла так как сломает игру. Дополнительный регион просто увеличивает игру и добавляет скэйвенов.
Имхо в вархаммере честные IAP. А не как в недавнем ace patrol госпитали ускоряющие лечение без которых потеря пилота на 5 миссий равна проигрышу эпизода. А новых нанять никто тебе недаст
Гоняю со вчерашнего вечера, потерял уже три партии приключенцев. (играю на последней сложности с окончательной смертью персонажей)
Пока получается grey wizard обязательный член партии так как только он умеет лечить. на вар приста с его кольцом положится нельзя.
Не могу не признать, что по большому счету вы правы. Реально общий для всех 3 й пункт , первые два мои личные бзики.
Через dhl золотая доставка выйдет:) я лучше подожду появления в локальных магазинах если проект выгорит, ну а ежили нет то так тому и быть значит.
Рародрафт это не драфт а извращение:) Всякие дуалки и прочие дорогие земли на нормальном драфте берут последним предпоследним пиком если уж совсем взять больше нечего. Барыжить картоном с выгодой для себя нужно время и желание у меня ни того ни другого.
Ну и так то 2 драфта это нормальная настолка которая не превратится в тыкву после ближайшей ротации:)
Магия естественно не идеальна.
Да есть элемент лака( но где его нет? либо так либо скучная перебор вариантов) Счастливый топдек именно той карты, что вывезет.
Базовые правила магии просты и понятны, но со временем раскрываетсю неочевидные по началу вещи. В какую из 2 мейн фаз лучше играть карты против того или иного опонента как против него играть. Раскрываются всякие трюки которые были неочевидны в начале (всяческие манипуляции с блоком сакрифайсом и назначением дамага).
Понимание того что хитпоинты это просто один из ресурсов а не ценность которую нужно тщательно оберегать.
По дек билдингу, в живой игре есть такая вещь как метагейм, если в нем начинает доминировать некий архетип против него начинают точиться. Даже если для твоей колоды это единственный плохой соперник можно напихать в сайд 15 карт строго против нее слить первую партию, а потом порадовать оппонета тем что выключает именно его.
Да плохие раздачи слитые партии по mana screw и mana flood приносят мало радости. У меня к слову в этом плане есть поразительная способность тянуть по 5-6 земель подряд как в электронной версии так и в бумажной, так что дело не в тасующих руках. Для меня это основной минус помимо высасывания бабла=)
В РФ к сожалению нет Кроме МТГ берса и в меньшей степени ВОВа ККИ/ЖКИ с турнирной поддержкой и проходящими турнирами. А без них только фан на кухне который быстро приедается. Из трех выше названных МТГ и популярнее и лучше(на мой вкус естесственно).
А злесь мир хобби тоже готов вернуть деньги но предпочитает отдавать их исключительно натурой:) краудфандинг по-русски о такой:)
Да наверняка появится как проекты с KS появляются в обычных магазинах. Но у меня уже тогда будет коробочка:)
Я воспринимаю crowdfunding положительно если им занимаются действительно бедные разработчик/издательства, когда этим занимается крупнейший издатель в РФ который кичится этим статусом это просто смешно.
Что завтра, microsoft собирает деньги на windows 9 через кикстартер?)
А чье извините кроме своего мнения я должен тут выражать?) я как то не привык говорить за других.