Это чем же "кубомет" устаревший, если его используют везде где только можно. Новинки этого года для интереса посмотрите. В тот же старкрафт многие не играют именно из-за евро боевки.
На исторический вариант второй редакции нужно строго 5 человек. Обычный вариант игры первой редакции советую даже не пробывать, ибо там совершенно другие акценты и весь игровой процесс направлен в совершенно другое русло... По времени это 3-4 часа. Да, механики игры подталкивают договариваться - в историческом варианте стороны ассиметричны и делают что-то лучше, а что-то и хуже других, плюс сфера региональных интересов у них в лоб пересекается со сферой интересов какой то другой державы, далее игроки могут свои бабки отдавать другим игрокам (т.е. допустим шантаж, можно откупиться или купить выгодные вам действия) , многие действия можно на прямую выполнять не на себя, а на другого игрока, далее игрок сам в праве распоряжаться разрешит ли он другому игроку вывозить товары из колоний, которые находяться под его косвенным или прямым контролем, или продавать свои товары, которые уже находяться на европейском рынке (обычно за это требуют бабки свер того, что определено игрой). Еще по опыту игры советую использовать такое опциональное правило, добавляющее некую "перчинку": если игрок нарушает данное другому игроку обещание, он опускается на одно деление по шкале дипломатии.
Обязательно играйте только в исторический вариант c ассиметричными сторонами. Боевка тут вполне предсказуемая и стандартная для кучи стратегий и тактик, даже в таких монстрах как HIS и Virgin Queen ее основа такая же (т.е. за одну часть один куб и хиты на 5-6). Но вообще игра впервую очередь про дипломатию, четкий расчет всего хода и умение торговаться.
Неплохая стратегия. Из явных минусов отмечу только то, что партия на пятерых при определенных обстоятельствах может затянуться на неоправданно долгое время (в нашей партии по ходу игры как только появлялся лидер все скопом на него накидывались и отправляли его в каменный век и так несколько раз... в итоге внезапно выиграл отсиживающийся игрок за Карфаген). Вобщем из данного сегмента стратегий поставлю выше вторую редакцию Colonial: Europe's Empires Overseas (естественно в историческом режиме игры) за счет более хитрой системы и отлично работающей дипломатии (в Mare Nostrum она к сожалению только неформальная)....
Мда, коробка оказалась просто здоровенная, ФФГшные кубические коробки а-ля Ребеллион или FS отдыхают, не говоря уж о коробке The Others — 7 Sins. Ну и заводской органайзер очень порадовал, карты в протекторах спокойно влезают во все отделения.... Короче у издателя по ходу гигантомания :) Даже кастомные D6 здесь огромные и тяжеленькие....
Ну это считайте манчкин от мира варгеймов с миниатюрами. Если захотите идти в своем развитии дальше, придется на что то другое более изощренное переходить...
Второй вариант правильный. Я про этот косяк перевода ранее писал. Забейте на этот перевод, там куча ошибок, английский текст тут достаточно простой, либо попробуйте сделать перевод самостоятельно.
Игра понравилась. Вроде правила простейшие, но из-за возможности разыгрывать многоуровневые комбы процесс получается достаточно мозголомным, по сравнению с прародительницей Quartermaster General просто небо и земля...
Мы вчера играли первую партию и этот момент не правильно трактовали. Главное тогда можно совместно атаковать и еще разрешается проблема с тем, что тебе союзник мешает своими триремами и гоплитами при сборе.
Думаю всетаки можно иметь две фигурки, т.е. по одной от каждой державы союзницы. Иначе вот это предложение из раздела про боевку становиться бессмысленным Choose an enemy Trireme in the space battled and remove it from the board.
От игры с таким названием ждешь эпика по типу Руных войн или хотя бы WarQuest, ан нет... По видеообзорам и прочтению правил игра показалась к сожалению несколько выхолощенной и сухой. В итоге после долгих взвешиваний за и против заказал непомерно дорогую Hands in the Sea с тем же колодостроением и контролем территорий, представляющую из себя сильно прокаченый и более тематичный вариант хита Мартина Уолеса A Few Acres of Snow.
Французам нужно просто с самого начала действовать с расчетом на то, что англичане будут использовать Молот, тогда эта стратегия перестает работать. Проверенно множеством партий.
Это грубая ошибка в переводе. Должно быть: Сразитесь за участок суши возле Македонии(Фракии), как будто у вас есть снабженный гоплит в Македонии(Фракии). Косяков в переводе к сожалению хватает...
На счет Волько вы ошибаетесь, его Лабирин любимейшая дуэльная стратегия. В Галериста я играл, не плохое антуражное евро. А так вы почти подошли к сути. По ходу игры ты не о каких решениях конкретно в ходе Войны во Вьетнаме не задумываешься. В играх серии COIN ты занят в первую очередь обслуживанием движка и нахождением в рамках мудреных механик конвертаций и выполнения необходимых условий наиболее оптимальных действий, как и в любом другом евро, а не отыгрышем Войны во Вьетнаме. Попробуйте сыграть в обычные варгеймы на стратегическом уровне типа Царства Небесного, Amateurs to Arms!, Virgin Queen, Empire of the Sun и сразу поймете разницу.
Огни, кстати, самые кхм.. военные из всех игр серии получились, а вот Куба совсем евро... Это впечатление на контрасте от кучи сыгранных варгеймов на стратегическом уровне. Тут нужно просто в это жанр достаточно поиграть, тогда все будет сильно бросаться в глаза. Сыграйте к примеру в Диадохов и Falling Sky и сразу поймете гиганскую разницу между ними хотя бы по части навыков, требующихся от игроков, и того, из каких предпосылок они так или иначе поступают. Эта разница гораздо больше, чем между Falling Sky и ТТA.
По части симуляции Огни на том же уровне, что и Галерист... т.е. на обывательском...
"Сама игра, как оказалось, отличается от моих ожиданий. При таком антураже я надеялся на варгейм с контролем территорий, а на деле это оказалось евро на выполнение заданий." - Michael
COIN по аналогии с Хватиловскими играми можно назвать "варгеймерским" евро. Суть одна, меняй одни ресурсы на другие, преобразовывай одно в другое. Но это все нанизано на очень оригинальный и самобытный в плане механики стержень, плюс за счет карточек и общей привязки к конкретным историческим событиям присутствет некая тематичность, плюс ассиметричные стороны, плюс заваязка одной стороны на другую, плюс необходимость действовать в некоторых случаях командно, при том, что победитель только один и т.д.
Движок вышел очень удачный, теперь GMT клепает игры на нем регулярно меняя темы как перчатки и внося мизерные изменения, в этом году аж две игры вышли, ну а над варгеймами даже на стратегическом уровне и заезженной механике CDG годы разработчики корпят обычно...
В общем попробуй во что-то из серии сыграть, возможно и не понравится в итоге, но обещаю будет любопытно, ибо это по сути этакое хардкорное евро с дипломатией, ассиметричными сторонами и самобытным движком.
По правилам уж больно все банально...
Самые ожидаемые это допы к УА и ДУ....
Это чем же "кубомет" устаревший, если его используют везде где только можно. Новинки этого года для интереса посмотрите. В тот же старкрафт многие не играют именно из-за евро боевки.
Покрас то не очень....
Круто! Буду с нетерпением ждать.
На исторический вариант второй редакции нужно строго 5 человек. Обычный вариант игры первой редакции советую даже не пробывать, ибо там совершенно другие акценты и весь игровой процесс направлен в совершенно другое русло... По времени это 3-4 часа.
Да, механики игры подталкивают договариваться - в историческом варианте стороны ассиметричны и делают что-то лучше, а что-то и хуже других, плюс сфера региональных интересов у них в лоб пересекается со сферой интересов какой то другой державы, далее игроки могут свои бабки отдавать другим игрокам (т.е. допустим шантаж, можно откупиться или купить выгодные вам действия) , многие действия можно на прямую выполнять не на себя, а на другого игрока, далее игрок сам в праве распоряжаться разрешит ли он другому игроку вывозить товары из колоний, которые находяться под его косвенным или прямым контролем, или продавать свои товары, которые уже находяться на европейском рынке (обычно за это требуют бабки свер того, что определено игрой).
Еще по опыту игры советую использовать такое опциональное правило, добавляющее некую "перчинку": если игрок нарушает данное другому игроку обещание, он опускается на одно деление по шкале дипломатии.
По характеру игра на Сынов Анархии чем то похожа.
Мда... Все кроме минек выглядит жутко аляповатым и дешевым...
Не, все норм. Там сценарии конца 43 - начала 44 это бои под Кировоградом. Плюс еще есть сценарии вообще начала 43 года.
Обязательно играйте только в исторический вариант c ассиметричными сторонами. Боевка тут вполне предсказуемая и стандартная для кучи стратегий и тактик, даже в таких монстрах как HIS и Virgin Queen ее основа такая же (т.е. за одну часть один куб и хиты на 5-6). Но вообще игра впервую очередь про дипломатию, четкий расчет всего хода и умение торговаться.
Неплохая стратегия. Из явных минусов отмечу только то, что партия на пятерых при определенных обстоятельствах может затянуться на неоправданно долгое время (в нашей партии по ходу игры как только появлялся лидер все скопом на него накидывались и отправляли его в каменный век и так несколько раз... в итоге внезапно выиграл отсиживающийся игрок за Карфаген). Вобщем из данного сегмента стратегий поставлю выше вторую редакцию Colonial: Europe's Empires Overseas (естественно в историческом режиме игры) за счет более хитрой системы и отлично работающей дипломатии (в Mare Nostrum она к сожалению только неформальная)....
Да, книга миссий прилагается. Там три компании. В каждой компании про три миссии.
Мда, коробка оказалась просто здоровенная, ФФГшные кубические коробки а-ля Ребеллион или FS отдыхают, не говоря уж о коробке The Others — 7 Sins. Ну и заводской органайзер очень порадовал, карты в протекторах спокойно влезают во все отделения.... Короче у издателя по ходу гигантомания :) Даже кастомные D6 здесь огромные и тяжеленькие....
Ну это считайте манчкин от мира варгеймов с миниатюрами. Если захотите идти в своем развитии дальше, придется на что то другое более изощренное переходить...
А где можно скачать последние правила?
Даже в Питере магазинов ХГ всего два, это капля в море....
Хватит бредить и заниматься казуистикой, это все expansion...
Эх, надо было в кике участвовать... В отличии от большинства проектов тут контента реально до фига и выгода на лицо.....
А переделаете памятку?
Возможно, посмотрите здесь https://boardgamegeek.com/boardgamecategory/1070/renaissance
? Genry_Roger про выложенный файл "Перевод текста карт (под протекторы)"
Спасибо большое.
да
Второй вариант правильный. Я про этот косяк перевода ранее писал. Забейте на этот перевод, там куча ошибок, английский текст тут достаточно простой, либо попробуйте сделать перевод самостоятельно.
Я по механике, а так как всегда дуэль даже выигрывает, ибо найти одного оппонента всегда легче чем трех.
Игра понравилась. Вроде правила простейшие, но из-за возможности разыгрывать многоуровневые комбы процесс получается достаточно мозголомным, по сравнению с прародительницей Quartermaster General просто небо и земля...
Мы вчера играли первую партию и этот момент не правильно трактовали. Главное тогда можно совместно атаковать и еще разрешается проблема с тем, что тебе союзник мешает своими триремами и гоплитами при сборе.
Думаю всетаки можно иметь две фигурки, т.е. по одной от каждой державы союзницы. Иначе вот это предложение из раздела про боевку становиться бессмысленным Choose an enemy Trireme in the space battled and remove it from the board.
Выбери вражескую трирему.
Надо этот вопрос задать Michael или Kosulya.
Нет.
От игры с таким названием ждешь эпика по типу Руных войн или хотя бы WarQuest, ан нет... По видеообзорам и прочтению правил игра показалась к сожалению несколько выхолощенной и сухой.
В итоге после долгих взвешиваний за и против заказал непомерно дорогую Hands in the Sea с тем же колодостроением и контролем территорий, представляющую из себя сильно прокаченый и более тематичный вариант хита Мартина Уолеса A Few Acres of Snow.
А кто и когда собрался Inis локализовывать?
Французам нужно просто с самого начала действовать с расчетом на то, что англичане будут использовать Молот, тогда эта стратегия перестает работать. Проверенно множеством партий.
Это грубая ошибка в переводе. Должно быть: Сразитесь за участок суши возле Македонии(Фракии), как будто у вас есть снабженный гоплит в Македонии(Фракии). Косяков в переводе к сожалению хватает...
На счет Волько вы ошибаетесь, его Лабирин любимейшая дуэльная стратегия. В Галериста я играл, не плохое антуражное евро.
А так вы почти подошли к сути. По ходу игры ты не о каких решениях конкретно в ходе Войны во Вьетнаме не задумываешься. В играх серии COIN ты занят в первую очередь обслуживанием движка и нахождением в рамках мудреных механик конвертаций и выполнения необходимых условий наиболее оптимальных действий, как и в любом другом евро, а не отыгрышем Войны во Вьетнаме.
Попробуйте сыграть в обычные варгеймы на стратегическом уровне типа Царства Небесного, Amateurs to Arms!, Virgin Queen, Empire of the Sun и сразу поймете разницу.
Огни, кстати, самые кхм.. военные из всех игр серии получились, а вот Куба совсем евро... Это впечатление на контрасте от кучи сыгранных варгеймов на стратегическом уровне. Тут нужно просто в это жанр достаточно поиграть, тогда все будет сильно бросаться в глаза. Сыграйте к примеру в Диадохов и Falling Sky и сразу поймете гиганскую разницу между ними хотя бы по части навыков, требующихся от игроков, и того, из каких предпосылок они так или иначе поступают. Эта разница гораздо больше, чем между Falling Sky и ТТA.
По части симуляции Огни на том же уровне, что и Галерист... т.е. на обывательском...
"Сама игра, как оказалось, отличается от моих ожиданий. При таком антураже я надеялся на варгейм с контролем территорий, а на деле это оказалось евро на выполнение заданий." - Michael
COIN по аналогии с Хватиловскими играми можно назвать "варгеймерским" евро. Суть одна, меняй одни ресурсы на другие, преобразовывай одно в другое. Но это все нанизано на очень оригинальный и самобытный в плане механики стержень, плюс за счет карточек и общей привязки к конкретным историческим событиям присутствет некая тематичность, плюс ассиметричные стороны, плюс заваязка одной стороны на другую, плюс необходимость действовать в некоторых случаях командно, при том, что победитель только один и т.д.
Движок вышел очень удачный, теперь GMT клепает игры на нем регулярно меняя темы как перчатки и внося мизерные изменения, в этом году аж две игры вышли, ну а над варгеймами даже на стратегическом уровне и заезженной механике CDG годы разработчики корпят обычно...
В общем попробуй во что-то из серии сыграть, возможно и не понравится в итоге, но обещаю будет любопытно, ибо это по сути этакое хардкорное евро с дипломатией, ассиметричными сторонами и самобытным движком.
Еще по поводу его Маго-Рыцаря и DL бывают срачи, евро это или нет....
То то и оно, просто интересно, что скажет по этому поводу antique и какие у него критерии относить игру к евро или нет......
Тут все будет зависеть от компании, если она не правильная, то Сыны вполне могут выродиться в самое настоящее евро...