По итогу игра довольно проходящая, и причем рандом не на кубах убивает к ней хоть какой-то интерес, а карты, вот там реальная может быть непруха: одному из игроков довольно часто выходили карты, которые необходимо "победить", как и прочие, но они были без ПО, а кубики по факту израсходовались...
А так, поиграть можно, особенно если нравятся простейшие кубометы на жадность... ))
Отыграли вдвоём первую ознакомительную партию без вариаций. Сразу оговорюсь, что это моё первое прикосновение к миру игр Terra Mystica, которую тоже приобрёл недавно (Big Box).
Немного распылился на ненужное строительство, и как вариант упустил возможность получить 14 ПО в конце партии, и в результате занял второе место.
Да, игра требует сосредоточенности и взвешенных решений, и мне, предпочитавшему ранее игры из разряда амери,потребуется ещё не мало времени, чтобы перестроиться на евро-лад. ))
Но! Игра нам обоим понравилась, партия заняла всего час, и это достаточно хорошо!!!
Кстати, Gaja Project решил не брать (не могу перебороть её аляпистость), а к новой игре в этой серии - Age of Innovation постараюсь присмотреться, как только она выйдет и появятся отыгрыши партий на YouTube и сравнительные мнения бывалых игроков.
Итак, вновь разложили партию с теми же вводными, и снова победили в последнем раунде. Ооочень драйвово: гонка во время последних трёх раундов была прям зашкаливающая, но Пфальц вновь выручил!
Сегодня как раз первый раз разложили на двоих. Я играл после ооочень долгого перерыва (считай, как в первый раз), а второй игрок в принципе первый раз, и мы никогда не играли именно в кооперативный Орлеан.
Я использовал рекомендуемый вариант для несложной партии, и нам удалось затащить партию на последнем ходу!
Теперь надеюсь, что скоро разложим ещё одну партию, обоим понравилось.
Тем не менее, я наслышан, что кооперативный режим довольно сложен, и тот факт, что мы смогли еле-еле на последнем ходу это сделать, отыгрывая несложный вариант (рекомендуемые роли и без "коварных" Событий), лишний раз доказывает этот факт.
Итак, спустя 2 недели тем же составом отыграли партию 2*2, лишь поменялись сторонами. Вышло уже 100 минут, и я уверен, что можно и за меньшее время завершать партии.
Игралось ооочень эпично, и наша команда сумела вырвать победу при счёте 5:5. Если бы звезды сложились иначе, то следующим ходом выиграла бы команда оппонентов.
Короче, достаточно плотно развивались и грамотно распределяли урон и/или ресурсы.
И потом, многие знают игру "Дюна: Империя", и она ведь хороша сама по себе, согласны?
Тем не менее, я так же много чего "домашнего" раздобыл с сайта bgg по ней и выложил на тесере в карточке, и почти всё мы применяем в партиях с друзьями, не считая это чем-то из ряда вон выходящим, напротив, некоторые вещи достаточно органично вплелись в игровой процесс и привнесли атмосферу из литературного произведения.
Данную игру ОДНОЗНАЧНО необходимо издавать в ДЕЛЮКС версии, поскольку в ее составе входят КОВРИКИ, которые являются крайне НЕОБХОДИМЫМИ в игровом процессе, а фишки воды просто невероятно приятны тактильно!
Лично я бы так не сказал, меня она вполне устраивает. Полагаю, что люди просто делятся своими идеями, полюбив игру и отыграв в нее не одну партию.
Надо сказать, что на bgg есть один пользователь, который участвует почти во всех обсуждениях и пытается донести одну мысль: игра хороша сама по себе, и не надо ничего придумывать!
Просто захотелось поделиться тем, что уже напридумывали зарубежные игроки.
I. Галактический ряд
1. Начальный ряд: выкладывая карты в самый первый галактический ряд, добейтесь чтобы было по 2 карты всех фракций.
2. Обновление ряда: если в ряду во время партии оказывается 4я карта одной фракции, то весь ряд скидывается (карты замешиваются в колоду после успешно выложенного нового ряда) и заменяется новым. Также можно в конце каждого хода сбрасывать крайнюю карту и выкладывать новую, сдвигая весь ряд.
II. Дополнительные варианты использования ресурсов
1. Сохранение карт в руках: вы можете потратить ресурсы, чтобы оставить карты в своей руке (1:1), вместо того чтобы сбрасывать их (вы по-прежнему добираете только до 5 карт).
2. Сохранение ресурсов на Базе: вы можете сохранить неиспользуемые ресурсы на своей Базе (нет необходимости их сбрасывать). Каждая 1 ед. урона, наносимая вашей Базе, также уничтожает 1 хранящийся на ней ресурс. Когда База будет разрушена, все ресурсы, хранящиеся на ней, будут потеряны.
3. Вскрытие новых галактических карт: вы можете потратить ресурс на то, чтобы добрать карту из галактической колоды. Вы должны выложить ее на галактический ряд, закрыв уже лежащую там карту, которая имеет ту же принадлежность, если это возможно, или закрыть любую карту, если в ряду нет карт с такой же принадлежностью. Игроки могут покупать только те карты, которые видны, то есть те, что находятся сверху. Если у игрока есть возможность удалить карту с галактического ряда, удаляется вся стопка. Это помогает циркуляции карт.
4. Восстановление Базы. Вы можете потратить 2 ресурса на восстановление 1 ед. стойкости Базы (хорошо в конце партии).
III. Использование Силы
1. Если Сила на вашей стороне, а галактический ряд представлен ТОЛЬКО картами фракции вашего оппонента, вы можете, если решитесь, сбросить их все и сдать 6 новых карт. Рекомендуется отыгрывать с 5 Базами: Стартовая + 4 взятых случайным образом, выбирая из них при розыгрыше.
2. Если Сила на вашей стороне, вы можете сбросить 1 карту из галактического ряда и тут же заменить ее. За это придется заплатить (т.е. отодвинуть маркер подальше от себя). Количество затраченной Силы определяется стоимостью карты, которая может быть сброшена:
- Потратьте 1 ед. Силу и сбросьте карту стоимостью 3 или меньше - Потратьте 2 ед. Силы и сбросьте карту стоимостью 6 или меньше - Потратьте 3 ед. Силы и сбросьте карту стоимостью 7 или более.
• Ограничение на расход Силы: маркер должен остановиться на вашей стороне или в нейтральной позиции.
• Количество затраченной Силы также определяет, сколько карт игрок добирает из галактического ряда, чтобы выбрать 1 из них и выложить ее в галактический ряд на замену сброшенной, а остальные затасовываются обратно в колоду.
IV. Простой способ отыграть вчетвером с одной копией игры
Стартовые колоды Повстанцев будут следующими:
1й игрок за Повстанцев: 4x Alliance Shuttle, 1x Rebel Trooper, 1x Kel Dor Mystic, 1x Y-Wing, 1x Rebel Commando, 2x Outer Rim Pilot 2й игрок за Повстанцев: 3x Alliance Shuttle, 1x Rebel Trooper, 1x Temple Guardian, 1x Y-Wing, 1x Rebel Commando, 3x Outer Rim Pilot
Стартовые колоды Империи будут следующими:
1й игрок за Империю: 4x Imperial Shuttle, 1x Stormtrooper, 1x Kel Dor Mystic, 1x TIE Fighter, 1x Death Trooper, 2x Outer Rim Pilot 2й игрок за Империю: 3x Alliance Shuttle, 1x Rebel Trooper, 1x Temple Guardian, 1x Y-Wing, 1x Rebel Commando, 3x Outer Rim Pilot
Игроки-Повстанцы будут сидеть рядом друг с другом и напротив игроков Империи. Члены команды будут играть поочередно (игрок Rebel 1, игрок Empire 1, игрок Rebel 2, игрок Empire 2). У каждого игрока будет своя База. Повстанцы начинают с Dantooine и Mon Cala (игнорируйте свойство Mon Cala). Игроки Империи начинают с Lothal и Corellia (игнорируйте свойство Corellia).
Отыгрывайте партию, следуя всем обычным правилам, за следующими исключениями:
Перед началом игры определитесь с количеством Баз, которые команде необходимо уничтожить для победы (автор предлагает 5). Когда База разрушается, она заменяется в начале хода игрока, который контролировал Базу. При уничтожении 4-й базы команды (или предпоследней, если игра ведется с условием победы, отличным от 5) следуйте всем правилам замены базы. Игроки могут отыгрывать с заранее выбранными и в определенной последовательности сложенными Базами или могут выбирать каждую новую Базу по мере необходимости. Завершите игру, когда одна команда успешно уничтожит 5 баз.
Все свойства карт, которые воздействуют на оппонента, нацеливаются на того оппонента, чей ход будет после текущего игрока.
Другие необязательные правила:
• Если вы обнаружите, что игра идет слишком быстро, потому что Базы не выдерживают атаки двух игроков, увеличьте стойкость каждой базы на 2.
• Еще один способ повысить живучесть Базы – не допускать последовательных атак на одну и ту же Базу. Пример: если Empire 1 атакует Mon Cala в свой ход, то Empire 2 не может атаковать Mon Cala в свой следующий ход. Можно использовать жетоны, чтобы отслеживать это: игроки не могут атаковать планету, на которой есть жетон. В конце хода игрока, если игрок атаковал планету, поместите жетон на атакованную планету. Затем уберите жетоны с любой планеты противника, которая не подверглась нападению.
Насколько мне помнится, поправьте меня, если я буду не достаточно прав, но в ЗИ, карты уничтожаются из торгового ряда ТОЛЬКО по свойству отдельных карт, а в ЗВ ты можешь это делать практически каждый ход, если хватает на это "патронов".
Клон - не клон, а играть интересно!
Я спокойно пользуюсь ПнП (сделал себе 2 базы) и радуюсь жизни! =))
Кстати, вы пробовали игру "Осколки Бесконечности" в командном режиме? Всё хочу услышать мнение о нем именно в ней.
Вчера удалось отыграть партию 2*2: трое сели за эту игру впервые, и всё же всем очень зашло. Более того, после партии было озвучено мнение, что игра с очень низким порогом вхождения - уже после нескольких ходов понимаешь, как играть.
Единственное, что опечалило, это время партии - уложились в 3 часа, но, полагаю, это исключительно из-за новизны игры для почти всех за столом.
Играть в таком режиме довольно прикольно, т.к. команда ходит одновременно, можно советоваться, просчитывать взаимосвязи и комбинации.
Кстати, кто-нибудь пробывал командный режим в Осколках бесконечности?
Согласен, игровой процесс очарователен, и находка относительно влияния на галактический ряд карт, чтобы что-то недосталось оппоненту к началу его хода просто шедевральна!
Можно, кстати, воспользоваться и ПнП-вариантом для ознакомления, если не брезгуете.
Сотоварищи, подскажите, что следует докупить к имеющейся у меня "голой" на данный момент базе, в том числе в свете предзаказа на Форд Хендрикс от Краудов?
Есть, так сказать, что-то обязательное к приобретению?
Сам прошел только всю кампанию Чёрной Чумы, и нам с сыном она показалась скучноватой...
На стр. 13 есть отсутствует текст в описании улучшений специалистов: SURGEON и PHARMACIST
По итогу игра довольно проходящая, и причем рандом не на кубах убивает к ней хоть какой-то интерес, а карты, вот там реальная может быть непруха: одному из игроков довольно часто выходили карты, которые необходимо "победить", как и прочие, но они были без ПО, а кубики по факту израсходовались...
А так, поиграть можно, особенно если нравятся простейшие кубометы на жадность... ))
Отыграли вдвоём первую ознакомительную партию без вариаций. Сразу оговорюсь, что это моё первое прикосновение к миру игр Terra Mystica, которую тоже приобрёл недавно (Big Box).
Немного распылился на ненужное строительство, и как вариант упустил возможность получить 14 ПО в конце партии, и в результате занял второе место.
Да, игра требует сосредоточенности и взвешенных решений, и мне, предпочитавшему ранее игры из разряда амери,потребуется ещё не мало времени, чтобы перестроиться на евро-лад. ))
Но! Игра нам обоим понравилась, партия заняла всего час, и это достаточно хорошо!!!
Кстати, Gaja Project решил не брать (не могу перебороть её аляпистость), а к новой игре в этой серии - Age of Innovation постараюсь присмотреться, как только она выйдет и появятся отыгрыши партий на YouTube и сравнительные мнения бывалых игроков.
Следует скачать оба файла и распаковать, например, программой 7zip
Добавил материалы для варианта отыгрыша с 18 картами (BGG)
Локализации быть от Hobby World!
Итак, вновь разложили партию с теми же вводными, и снова победили в последнем раунде. Ооочень драйвово: гонка во время последних трёх раундов была прям зашкаливающая, но Пфальц вновь выручил!
Короче, победить можно, но весьма непросто.
Сегодня как раз первый раз разложили на двоих. Я играл после ооочень долгого перерыва (считай, как в первый раз), а второй игрок в принципе первый раз, и мы никогда не играли именно в кооперативный Орлеан.
Я использовал рекомендуемый вариант для несложной партии, и нам удалось затащить партию на последнем ходу!
Теперь надеюсь, что скоро разложим ещё одну партию, обоим понравилось.
Тем не менее, я наслышан, что кооперативный режим довольно сложен, и тот факт, что мы смогли еле-еле на последнем ходу это сделать, отыгрывая несложный вариант (рекомендуемые роли и без "коварных" Событий), лишний раз доказывает этот факт.
Перевел и выложил памятку по действиям Automa, найденную на BGG
Отыграли сегодня первую партию на двоих, спасая тигров. Буду надеяться, что с каланами будет более драйвовее, т.к. с тиграми мы справились на "ура!".
Итак, спустя 2 недели тем же составом отыграли партию 2*2, лишь поменялись сторонами. Вышло уже 100 минут, и я уверен, что можно и за меньшее время завершать партии.
Игралось ооочень эпично, и наша команда сумела вырвать победу при счёте 5:5. Если бы звезды сложились иначе, то следующим ходом выиграла бы команда оппонентов.
Короче, достаточно плотно развивались и грамотно распределяли урон и/или ресурсы.
Добавил свой вариант перевода кратких правил.
Их, действительно , вполне достаточно, чтобы научиться/вспомнить, как играть.
Очень милая игра!!!
Да, две полных игры
Да, именно его
Это, как и многое другое, лежит в области желаний и приоритетов конкретного человека
Добавил свой вариант перевода правил
В целом терпимо, а вот оригинал не так уж и просто раздобыть...
Издательство Queen Games не особо клиентоориентировано для других, поэтому локализация не состоится.
Если потребуется перевод правил, пишите в личку, договоримся...
Следует судить по выхлопу, и к тому-же, в ЗВ буклет правил едва ли дотягивает до А5 формата 😀
А вообще 1800 знаков оригинала стоит в переводе 300-350р., вот и считайте 😉
Так там же всего несколько страничек, с чего такой ценник? ))
И потом, многие знают игру "Дюна: Империя", и она ведь хороша сама по себе, согласны?
Тем не менее, я так же много чего "домашнего" раздобыл с сайта bgg по ней и выложил на тесере в карточке, и почти всё мы применяем в партиях с друзьями, не считая это чем-то из ряда вон выходящим, напротив, некоторые вещи достаточно органично вплелись в игровой процесс и привнесли атмосферу из литературного произведения.
Данную игру ОДНОЗНАЧНО необходимо издавать в ДЕЛЮКС версии, поскольку в ее составе входят КОВРИКИ, которые являются крайне НЕОБХОДИМЫМИ в игровом процессе, а фишки воды просто невероятно приятны тактильно!
Лично я бы так не сказал, меня она вполне устраивает. Полагаю, что люди просто делятся своими идеями, полюбив игру и отыграв в нее не одну партию.
Надо сказать, что на bgg есть один пользователь, который участвует почти во всех обсуждениях и пытается донести одну мысль: игра хороша сама по себе, и не надо ничего придумывать!
Так что сколько людей, столько и мнений...
Просто захотелось поделиться тем, что уже напридумывали зарубежные игроки.
I. Галактический ряд
1. Начальный ряд: выкладывая карты в самый первый галактический ряд, добейтесь чтобы было по 2 карты всех фракций.
2. Обновление ряда: если в ряду во время партии оказывается 4я карта одной фракции, то весь ряд скидывается (карты замешиваются в колоду после успешно выложенного нового ряда) и заменяется новым. Также можно в конце каждого хода сбрасывать крайнюю карту и выкладывать новую, сдвигая весь ряд.
II. Дополнительные варианты использования ресурсов
1. Сохранение карт в руках: вы можете потратить ресурсы, чтобы оставить карты в своей руке (1:1), вместо того чтобы сбрасывать их (вы по-прежнему добираете только до 5 карт).
2. Сохранение ресурсов на Базе: вы можете сохранить неиспользуемые ресурсы на своей Базе (нет необходимости их сбрасывать). Каждая 1 ед. урона, наносимая вашей Базе, также уничтожает 1 хранящийся на ней ресурс. Когда База будет разрушена, все ресурсы, хранящиеся на ней, будут потеряны.
3. Вскрытие новых галактических карт: вы можете потратить ресурс на то, чтобы добрать карту из галактической колоды. Вы должны выложить ее на галактический ряд, закрыв уже лежащую там карту, которая имеет ту же принадлежность, если это возможно, или закрыть любую карту, если в ряду нет карт с такой же принадлежностью. Игроки могут покупать только те карты, которые видны, то есть те, что находятся сверху. Если у игрока есть возможность удалить карту с галактического ряда, удаляется вся стопка. Это помогает циркуляции карт.
4. Восстановление Базы. Вы можете потратить 2 ресурса на восстановление 1 ед. стойкости Базы (хорошо в конце партии).
III. Использование Силы
1. Если Сила на вашей стороне, а галактический ряд представлен ТОЛЬКО картами фракции вашего оппонента, вы можете, если решитесь, сбросить их все и сдать 6 новых карт. Рекомендуется отыгрывать с 5 Базами: Стартовая + 4 взятых случайным образом, выбирая из них при розыгрыше.
2. Если Сила на вашей стороне, вы можете сбросить 1 карту из галактического ряда и тут же заменить ее. За это придется заплатить (т.е. отодвинуть маркер подальше от себя). Количество затраченной Силы определяется стоимостью карты, которая может быть сброшена:
- Потратьте 1 ед. Силу и сбросьте карту стоимостью 3 или меньше
- Потратьте 2 ед. Силы и сбросьте карту стоимостью 6 или меньше
- Потратьте 3 ед. Силы и сбросьте карту стоимостью 7 или более.
• Ограничение на расход Силы: маркер должен остановиться на вашей стороне или в нейтральной позиции.
• Количество затраченной Силы также определяет, сколько карт игрок добирает из галактического ряда, чтобы выбрать 1 из них и выложить ее в галактический ряд на замену сброшенной, а остальные затасовываются обратно в колоду.
IV. Простой способ отыграть вчетвером с одной копией игры
Стартовые колоды Повстанцев будут следующими:
1й игрок за Повстанцев: 4x Alliance Shuttle, 1x Rebel Trooper, 1x Kel Dor Mystic, 1x Y-Wing, 1x Rebel Commando, 2x Outer Rim Pilot
2й игрок за Повстанцев: 3x Alliance Shuttle, 1x Rebel Trooper, 1x Temple Guardian, 1x Y-Wing, 1x Rebel Commando, 3x Outer Rim Pilot
Стартовые колоды Империи будут следующими:
1й игрок за Империю: 4x Imperial Shuttle, 1x Stormtrooper, 1x Kel Dor Mystic, 1x TIE Fighter, 1x Death Trooper, 2x Outer Rim Pilot
2й игрок за Империю: 3x Alliance Shuttle, 1x Rebel Trooper, 1x Temple Guardian, 1x Y-Wing, 1x Rebel Commando, 3x Outer Rim Pilot
Игроки-Повстанцы будут сидеть рядом друг с другом и напротив игроков Империи. Члены команды будут играть поочередно (игрок Rebel 1, игрок Empire 1, игрок Rebel 2, игрок Empire 2). У каждого игрока будет своя База. Повстанцы начинают с Dantooine и Mon Cala (игнорируйте свойство Mon Cala). Игроки Империи начинают с Lothal и Corellia (игнорируйте свойство Corellia).
Отыгрывайте партию, следуя всем обычным правилам, за следующими исключениями:
Перед началом игры определитесь с количеством Баз, которые команде необходимо уничтожить для победы (автор предлагает 5). Когда База разрушается, она заменяется в начале хода игрока, который контролировал Базу. При уничтожении 4-й базы команды (или предпоследней, если игра ведется с условием победы, отличным от 5) следуйте всем правилам замены базы. Игроки могут отыгрывать с заранее выбранными и в определенной последовательности сложенными Базами или могут выбирать каждую новую Базу по мере необходимости. Завершите игру, когда одна команда успешно уничтожит 5 баз.
Все свойства карт, которые воздействуют на оппонента, нацеливаются на того оппонента, чей ход будет после текущего игрока.
Другие необязательные правила:
• Если вы обнаружите, что игра идет слишком быстро, потому что Базы не выдерживают атаки двух игроков, увеличьте стойкость каждой базы на 2.
• Еще один способ повысить живучесть Базы – не допускать последовательных атак на одну и ту же Базу. Пример: если Empire 1 атакует Mon Cala в свой ход, то Empire 2 не может атаковать Mon Cala в свой следующий ход. Можно использовать жетоны, чтобы отслеживать это: игроки не могут атаковать планету, на которой есть жетон. В конце хода игрока, если игрок атаковал планету, поместите жетон на атакованную планету. Затем уберите жетоны с любой планеты противника, которая не подверглась нападению.
Насколько мне помнится, поправьте меня, если я буду не достаточно прав, но в ЗИ, карты уничтожаются из торгового ряда ТОЛЬКО по свойству отдельных карт, а в ЗВ ты можешь это делать практически каждый ход, если хватает на это "патронов".
Клон - не клон, а играть интересно!
Я спокойно пользуюсь ПнП (сделал себе 2 базы) и радуюсь жизни! =))
Кстати, вы пробовали игру "Осколки Бесконечности" в командном режиме? Всё хочу услышать мнение о нем именно в ней.
Отыграв вчера к командном режиме, решил выложить и перевод памятки по картам, которая значительно упростит многим первый отыгрыш в таком формате.
Кстати, кто-нибудь пробывал командный режим в Осколках бесконечности? Поделитесь, интересно ли?
Вчера удалось отыграть партию 2*2: трое сели за эту игру впервые, и всё же всем очень зашло. Более того, после партии было озвучено мнение, что игра с очень низким порогом вхождения - уже после нескольких ходов понимаешь, как играть.
Единственное, что опечалило, это время партии - уложились в 3 часа, но, полагаю, это исключительно из-за новизны игры для почти всех за столом.
Играть в таком режиме довольно прикольно, т.к. команда ходит одновременно, можно советоваться, просчитывать взаимосвязи и комбинации.
Кстати, кто-нибудь пробывал командный режим в Осколках бесконечности?
Выложил более выверенную версию (1.1) правил, в которой в том числе объединил базовые правила с вариантом отыгрыша пара-на-пару
... и правила командного режима тоже
Согласен, игровой процесс очарователен, и находка относительно влияния на галактический ряд карт, чтобы что-то недосталось оппоненту к началу его хода просто шедевральна!
Можно, кстати, воспользоваться и ПнП-вариантом для ознакомления, если не брезгуете.
Добавил свой вариант перевода правил
Добавил свой вариант перевода правил
Спасибо!
Куда?
Спасибо за обстоятельный совет!
Тьфу, Кромешную тьму мы прошли, извините...
Сотоварищи, подскажите, что следует докупить к имеющейся у меня "голой" на данный момент базе, в том числе в свете предзаказа на Форд Хендрикс от Краудов?
Есть, так сказать, что-то обязательное к приобретению?
Сам прошел только всю кампанию Чёрной Чумы, и нам с сыном она показалась скучноватой...
С удовольствием разложили первую свою партию на четверых! Всем ооочень понравилась игра, не смотря на то, что отыграли только с первым модулем!
Рад что обратил на неё внимание и сумел приобрести!