kosulya

Alexey Abramov

kosulya написал 3 года назад к игре The Lord of the Rings LCG: #
Составление колоды

В дополнение к предыдущей статье, выложил свой перевод еще одной статьи того же автора, который в хронологической последовательности должен быть первым для ознакомления.

kosulya написал 3 года назад к игре The Lord of the Rings: The Card Game - Revised Core Set: #
Составление колоды

В дополнение к предыдущей статье, выложил свой перевод еще одной статьи того же автора, который в хронологической последовательности должен быть первым для ознакомления.

kosulya написал 3 года назад к игре The Lord of the Rings: The Card Game - Revised Core Set: #
Составление колоды

Выложил свой перевод статьи о составлении колод.

Несмотря на то, что статья была написана в 2013 году, и ее автор опирался на состав тогдашнего Базового комплекта, поверьте, этот материал, действительно может стать отправной точкой в освоении составления колод для этой замечательной игры!

kosulya написал 3 года назад к игре The Lord of the Rings LCG: #
Составление колоды

Выложил свой перевод статьи о составлении колод

kosulya написал 3 года назад к игре The Lord of the Rings: The Card Game - Revised Core Set: #
Starter Decks

Дмитрий, спасибо за отзыв.

Полагаю, что для написания полновесной статьи, мне следует поднабраться больше опыта в этой игре, как минимум в плане составлении не-моносферных колод.

А так, да, я сумел в несколько слов красиво облечь свои эмоции от этой игры, которые вновь пробудились во мне по отношению к ней после ооочень долгой паузы.

Пожалуй, я вновь влюбился в неё, если вы понимаете о чём я... ))

И я, действительно, буду рад, если мой небольшой пост так же будет полезен кому-то, как и для меня новость о фактическом перезапуске игры со стороны ее издателя.

kosulya написал 3 года назад к игре The Lord of the Rings: The Card Game - Revised Core Set: #
Starter Decks

Ещё в будни на прошлой неделе я натолкнулся на новость о перезапуске издателем одной из самых любимых мною игр, в виде The Lord of the Rings: The Card Game – Revised Core Set (https://tesera.ru/game/the-lord-of-the-rings-the-card-game-revised-core-set/), и желание, вновь разложить своё первое издание после довольно долгого перерыва, вырвалось наружу, подобно «грудолому» из кинофильма «Чужой» (с той лишь разницей, что я остался жив).

Скажу сразу, смысла для себя в приобретении новой линейки я пока не вижу, т.к. владею практически всем набором дополнений к первому изданию (и даже из списка того, что есть, я еще не во все отыграл), но новость сработала на меня подстёгивающе. Издателя в принципе понять можно, ведь ему надо пополнить ряды покупателей игроками-новобранцами, которые смогут «подсесть на иглу» в свете предстоящего сериала по данной вселенной (полагаю он будет иметь успех у зрителя), и с помощью нового издания это всегда сделать проще, ведь новому игроку не придется осознавать, что ему следует вступать сразу в бездну дополнений, а начать с базовой коробки, стартовых колод и только трех (пока что) допов.

Мы с друзьями обычно отыгрывали сценарии вдвоем или вчетвером, и пользовались моносферными колодами. А поскольку издатель отдельно выпустил 4 не-моносферные колоды, так называемые «Стартовые» (о них чуть ниже), то я тоже решил подыскать себе колоду (укладывающуюся только в рамки базового комплекта игры), использующую в своем составе несколько сфер. За неимением опыта в составлении таких колод, я воспользовался поиском по сайту (https://ringsdb.com/decklists/search), я отобрал себе 5 колод, которые были составлены разными игроками, и от’пнп’ишил (распечатал, разрезал покарточно и вставил в протекторы) их в итоге для себя. Уже на этапе подготовки колод я поймал себя на мысле, что толком не помню / не знаю, как можно ввести в игру карту (в частности карту Beorn), относящейся к сфере Тактики, из колоды, которая была построена на картах трех других сфер! Рад был узнать и приобрести тем самым дополнительный опыт, что такой финт можно провернуть, разыграв карту Stand and Fight из сферы Духа.

Итак, суббота была посвящена вырезанию и отыгрышу первого самого несложного базового сценария поочерёдно каждой из колод в «трушном» соло-режиме, т.е. в принципе одной колодой (а не двумя – за себя и за alter ego).

Первая колода, которую я решил протестировать, оказалась крайне неудачной (я даже отыграл ею дважды), а вот все последующие колоды составлены были просто великолепными, но(!) по сути, как оказалось, это была одна и та же колода с небольшими вариациями от каждого из авторов, которые создавали их независимо друг от друга По всей видимости подход, который лег в основу создания этих колод, помог их авторам составить максимально сбалансированные и сильные колоды, опираясь только на карты базовой коробки (хотя явно не одной ее копии). Собственно, из этих четырех «колод-клонов» в своей коллекции я оставил только одну, и тоже слегка её модернизировал под свои нужды.

Утро воскресенья началось с непреодолимого желания опробовать в деле уже изданными 4 Стартовые колоды (https://cardtalk2018.com/2022/03/04/starter-decklists-spoiled/), упомянутые мною выше, которые составлены из карт в основном не-базового набора, и со слов самого издателя (https://www.fantasyflightgames.com/en/news/2021/12/9/starting-the-journey/): «Каждая колода построена вокруг своей темы и стиля игры, и все они могут стать идеальной отправной точкой для игроков, которые хотят попробовать игру с другом или попробовать себя в создании колод помимо того, что доступно в наборе Revised Core Set. В дополнение к полностью готовым колодам для игроков, которые можно использовать с момента открытия коробки, каждый из этих продуктов также включает в себя несколько дополнительных карт, которые можно использовать для улучшения любых колод, которые вы создаете самостоятельно.

Примечание для давних поклонников The Lord of the Rings LCG: если у вас уже есть все дополнения игры, то вы не найдете никаких новых карт ни в одной из этих стартовых колод. Тем не менее, вам может оказаться полезным иметь одну из этих колод под рукой, когда вы захотите познакомить друга с этой игрой, поскольку эти колоды были созданы специально для новых игроков».

В итоге я собрался и отправился в типографию, чтобы распечатать эти колоды на цветном принтере, что позволило мне сэкономить, без учёта доставки в Москву, ~90$, и это, я считаю, весьма недурственно!

В итоге, к двум часам дня все 4 колоды были подготовлены и упакованы в протекторы, а во мне проснулось желание дополнительно пересмотреть трилогию Властелина Колец. Что же, сказано-сделано, и за обедом я с большим удовольствием пересмотрел первую часть в озвучке от студии «Божья искра».

После этого я приступил к отыгрышу всё того же базового сценария, но уже Стартовыми колодами.

Первая колода, которую я решил попробовать, это была колода, посвященная Эльфам Лориена. К этой колоде у меня претензий нет вовсе: в ней все достаточно сбалансировано, заложенная в нее идея сочетается с хорошими комбо, она хорошо прокручивается, одним словом, ею приятно играть.

Второй колодой стала для меня та, что посвящена Всадникам Рохана: она чуть менее сбалансирована по сравнению с Эльфами, заложенная в нее идея также сочетается с хорошими комбо; прокручивается она чуть хуже, но самым печальным в этой колоде для меня оказался тот факт, что в ней отсутствует полностью механика излечивания персонажей. В итоге к концу партии один из Героев (Эомер) был здоров и превратился в машину смерти, что позволяло ему практически всегда в одиночку справляться с любым врагом одним взмахом своего боевого топора. Двое других его собратьев были почти при смерти, но партия была выиграна, и они все ликовали!

В общем, как вы уже поняли, выходные прошли у меня под лозунгом Print-and-Play! И только сегодня вечером после работы, я смог продолжить свои изыскания с оставшимися Стартовыми колодами.

И следующей в этой череде стала колода, посвященная Защитникам Гондора, которая без особого труда пригвоздила всех монстров в сценарии. Задумка колоды – манипуляции с ресурсами и союзники-Гондорцы, которых Боромир (один из трех героев) при наличие звонкой монеты в кармане невероятно воодушевляет и делает более сильными в атаках. Играть этой колодой так же комфортно играть, как и с предыдущими.

И, наконец, напоследок, я отыграл колодой, посвященной Дварфам Дурина. К этой колоде надо иметь подход, поскольку ее изюминка кроется в сбросе карт из колоды, доборе карт из колоды и в розыгрыше союзников-дварфов. Признаюсь, честно, я не смог с наскоку разобраться в механике колоды и потерпел фиаско (просто не хватило времени прошерстить колоду Столкновений в поисках нужного Врага, но сама задумка, заложенная в колоду, меня впечатлила. Если в предыдущих колодах прокрутка колоды приносила в основном карты в руку, то здесь можно увлечься непродуманным или не ко времени выполненным сбросом карт из колоды, и вот вам уже нечем понижать свою угрозу, хотя вы кромсаете всех подряд и воли к победе у вас столько, что нет ни одного врага или локации, с которыми бы вы не справились.

По итогу своих тестовых партий с использованием Стартовых колод, могу признать тот факт, что они, действительно, очень хорошо составлены и, во-первых, могут стать хорошим подспорьем в демонстрации новичкам, как можно составлять колоды. К новичкам я могу отнесу и себя, т.к. опыта в самостоятельном составлении колод из карт, относящимся не к одной сфере, у меня пока нет, но все еще впереди, и мое развитие в этом направлении только начинается. А, во-вторых, эти колоды прекрасно могут подойти для быстрого вовленения неопытного неофита в прохождение сценария в компании бывалых игроков.

Я исключительно рад, тому факту, что игра для меня заново задышала жизнью, и теперь мой внутренний движитель сподвигает меня провести не один десяток часов в прохождении калейдоскопа сценариев. Я постараюсь воспользоваться одной предложенной схемой прохождения череды сценариев в опубликованной статье (https://teamcovenant.com/lord-of-the-rings-lcg/a-lord-of-the-rings-lcg-buying-guide-for-hobbits-and-wizards-alike), сделав упор именно на прохождении, так называемой «Саги» (состоящей из 8 делюкс-наборов), затронув несколько первоначальных циклов (не удивляйтесь приведенной ниже последовательности, она была обоснованно рекомендована автором статьи), а именно:

1. Базовые 3 сценария
2. Сценарии делюкс-набора Khazad-Dum и цикла Dwarrowdelf
3. Сценарии из двух первых делюкс-наборов Саги по книге о Хоббите
4. Сценарии из шести последующих делюкс-наборов Саги по трилогии «Властелин Колец»
5. Сценарии из цикла Shadows of Mirkwood

Возможно после этого мне захочется сделать перерыв, а может быть все так сложится, что я найду сторонников, и отыграем все оставшиеся делюкс-наборы и приуроченные к ним циклы. Но это уже совсем другая история…

kosulya написал 3 года назад к игре The Lord of the Rings: The Card Game - Revised Core Set: #
Окна Действия

Добавил перевод матиариала по структуре хода и окнам действий во время раунда

kosulya написал 3 года назад к игре The Lord of the Rings LCG: #
Окна Действия

Добавил перевод матиариала по структуре хода и окнам действий во время раунда

kosulya написал 3 года назад к игре Колонизаторы: #

У всех ооочень разный опыт "первой дозы". Лично у меня ею стала игра "Battlestar Galactica" с допом "Pegasus", и только после нее появились и Колонизаторы, и Карскассон, и Билет на поезд.

Могу сказать, что список игр для погружения в мир настолок весьма и весьма обширен, возьмите к примеру вот этот: https://boardgamegeek.com/thread/1911672/top-150-best-gateway-games-results

Так что нет смысла ломать копья: чем вы сами богаты на полках - из этого и предлагайте своим гостям, тонко подстаиваясь под них по ситуации. ;-)

kosulya написал 3 года назад к игре The Lord of the Rings: The Card Game - Revised Core Set: #

Прошу прощения, не совсем точно выразился, подумав, что компьютерная версия и это переиздание одно и то же... Беру свои слова обратно.

Несмотря на то, что теперь база стала самодостаточнее и жетоны (наконец-то!!!) стали обладать цифрами, покупка этой версии, при обладании предыдущей, для меня вовсе не очевидна.

Производитель хочет перезапустить линейку в свете грядущего сериала и из-за того, что уже выпущенный контент отпугивает своим объемом новичков, выпустив в двух больших коробках содержимое, которое раньше они могли растянуть коробок на 7-8.

С перезапуском AGoT у них так себе вышло, увы...

kosulya написал 3 года назад к игре The Lord of the Rings LCG: #
Вопрос

Если судить по правилам, ничего такого в игре не обнаруживается, там всё штатно.

kosulya написал 3 года назад к игре The Lord of the Rings: The Card Game - Revised Core Set: #

Судя по первым отыгрышам на YouTube игру довольно сильно упростили, но зато теперь нет нужды покупать 3 копии базовой коробки, т.к. практически все карты идут в трех копиях.

Я восхищен предыдущей версией, и был рад узнать о переработанной версии, однако вектор на упрощение (с которым мы могли уже повстречаться в переработанной версии AGoT), скорее всего убережет меня от покупки коробок этой серии.

Грустно...

Интересно теперь вдвойне для меня будет посмотреть, что выйдет из War of the Ring: The Card Game

kosulya написал 3 года назад к игре Shadow Kingdoms of Valeria: #

Добавил свой вариант перевода правил

kosulya написал 3 года назад к игре Heroes of Tenefyr: #

Добавил свой вариант перевода правил

kosulya написал 3 года назад к игре Set a Watch: #

Добавил свой вариант перевода правил

kosulya написал 3 года назад к игре Ausonia: #

На троих также круто отыграли 3 партии, и они тоже были скоротечны, что выводит эту игру для нас в разряд "Готов всегда сыграть!", в особенности после какой-нибудь долгой партии в евро! ;-)

kosulya написал 3 года назад к игре Дюна: Империя - Бессмертие: #

Ооочень надеюсь на локализацию!!!

kosulya написал 3 года назад к игре Bang! The Dice Game: The Walking Dead: #

Добавил свой вариант перевода правил

kosulya написал 4 года назад к игре Ausonia: #

Могу сказать, что на двоих у нас две партии были отыграны за 45 минут (29 и 16 минут, соответственно), поэтому считаю, что эту игру следует рассматривать, как дуэльную, т.к., действительно, скорее всего, при игре вчетвером (втроем не рассматриваю вовсе, поскольку двое забьют третьего, и будут тягаться друг с дружкой) перетягивание каната будет наблюдаться. Вероятнее всего, 10-15 очков Влияния надо закомбить напоследок, но "Сброс" будет оттягивать эту возможность, если игроки будут внимательно наблюдать за оппонентами и в особенности за тем, сколько карт игрок оставляет у себя на руках в конце хода. Такая тактика применялась, как рекомендуемая, всегда во время партий в карточную версию "Игры Престолов".

kosulya написал 4 года назад к игре Ausonia: #
Партия на двух игроков

Отыграл пробную партию в базу на двоих, и нам понравилось, особенно зашли Подношения, которые позволяют достаточно хорошо освобождать колоду, делая ее более динамичной в прокрутке и нацеленной на комбо.

Однозначно могу сказать, что ее стоит пробовать, и рассматривать ее при этом, как дуэльную игру!

kosulya написал 4 года назад к игре Дюна: Империя: #
FAQ

Добавил свой вариант перевода обновлённого FAQ'а (от 14.02.2022), совместив с официальным текстом от Лавки

kosulya написал 4 года назад к статье «Последняя выжившая»: #

Отыграл вчера две партии в первый сценарий, оба раза проиграл. Полагаю именно к сценариям надо подходить уже набравшись опыта в обычные партии.

Могу сказать, что весьма рандомно, но в целом был рад, что просто распечатал игру, вине покупал. 😁

kosulya написал 4 года назад к статье «Последняя выжившая»: #
YOU are the Maniac!

Весь первый сезон выложен в карточке с игрой

kosulya написал 4 года назад к игре Troyes Dice: #

Выложил свой вариант недостающей страницы

kosulya написал 4 года назад к игре San Juan (second edition): #

добавил правила на русском

kosulya написал 4 года назад к игре Aeon's End: Legacy of Gravehold: #

Я отыграл во всё базы, и мне было приятно пройти такую кампанию, которая предложена в этой коробке.

Относительно сложности и интересности отыгрыша вне кампании: подозреваю, что будет не менее интересно, чем в предыдущие две коробки.

kosulya написал 4 года назад к игре Aeon's End: Legacy: #

Если ещё актуально, то могу продать в плёнке вместе с допом

kosulya написал 4 года назад к игре Aeon's End: The New Age: #
экспедиции, или мини-кампании

добавил в карточку оригинальный буклет с правилами по составлению мини-кампаний на английском, плюс перевод с комментариями пользователей с форума bgg

kosulya написал 4 года назад к игре Aeon's End: Legacy of Gravehold: #

Итак, вчера мы завершили прохождение всей кампании на двоих! И для начала пробежимся по сухой статистике с полей:

• за все время прохождение кампании из игры у нас выбыл только один Маг (символичное совпадение – его звали Lost)
• финальная столкновение было выиграно с первой попытки (!!!)
• после сортировки всех компонентов игры, включая карты дополнения «Руины» (Ruins) и небольшого пака промокарт с кикстартера, но без учета карт, которые не могут быть использованы вне кампании (с эффектом прокачки, перегрева и с наклейками) для дальнейшего использования в экспедиционном режиме нам осталось:

- 17 типов Самоцветов
- 14 типов Реликвий
- 26 типов Заклинаний
- 21 Маг
- 11 Заклятых Врагов, или Исчадий

Итак, всю неделю я не убирал со стола подготовленное «поле сражения» и полагал, что нам придется одолеть еще 4 Врагов, но просчитался: нас ждало лишь только одно Исчадие и финальное столкновение. Я не случайно именно в таких словах говорю об окончании кампании, поскольку [ДАЛЕЕ СПОЙЛЕР] вас поджидает сюрприз!!!

За дни между партиями я изготовил разделители для карт, воспользовавшись наработками по этому вопросу с форума bgg, а также добавил жесткости базовому инлею коробки, поскольку его конструкция изначально довольно хлипкая.

Я не удержался и всё же подкупил на неделе протекторы, облачив в них все карты (забавно, что потом с ряда карт пришлось их снять, когда выполнял сортировку контента после кампании): в плотные цветные протекторы я одел только те карты, что часто перемешиваются (они используются для составления колоды Врагов), а все прочие – в самые обычные прозрачные и тонкие от Card Pro (те что с размером 64х89).

Дабы не наступить на мои грабли, прошу вас отнестись к фиксированию своего прохождения кампании в таблице на обороте буклета с повествованием без лености! Это поможет вам сэкономить время при подготовке к финальному столкновению!

Как я уже упоминал ранее, [ДАЛЕЕ СПОЙЛЕР] в крохотном буклете, с которым вы познакомитесь после прохождения кампании, и помогающим с сортировкой контента этой большущей коробки, есть только (!) отсылка на две предыдущие базовые коробки в этой серии – New Age и Outcasts (по всей видимости, чтобы увеличить их продажи), как на источник правил отыгрыша мини-кампаний, или экспедиций, со всем имеющимся у вас контентом. В свободном доступе необходимый буклет с правилами по подготовке и отыгрышу мини-кампаний отсутствует, но мир не без добрых людей (!), и благодаря им в карточке игры Aeon’s End: The New Age я выложил для всех желающих и сам буклет на английском языке (https://tesera.ru/images/items/2043697/NA_End%20of%20Expedition%20Rulebook.pdf), и свой перевод (https://tesera.ru/images/items/2044466/%D0%AD%D0%BA%D1%81%D0%BF%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%B8.pdf), включающий также и варианты от участников форума на bgg.

Перед началом заключительной «спецоперации» мы оба выбрали новых Магов. Я, в частности, давно заглядывался на Таликса (Talix), шанс отыграть за которого был упущен мною в середине кампании, но огромное спасибо авторам игры за то, что хитрым способом я все же смог познакомиться с ним поближе, отыграв за него в финале. В целом, мы избрали для себя достаточно агрессивную тактику и сумели вывести наших Магов на уровень нанесения по 10-13 единиц урона, которые чаще всего направляли на Заклятого Врага, не забывая про его Миньонов, когда это было остро необходимо, или величина наносимого урона была не столь велика.

В режиме кампании [ДАЛЕЕ СПОЙЛЕР] введенные новые механики (в частности, прокачка и перегрев карт) нами активно использовались только лишь на одном типе Реликвий и одном типе Заклинаний, а вот две другие (колдовство и призыв), которые можно будет использовать (в отличие от первых двух перечисленных) и после окончания кампании, почти не применялись вовсе. Полагаю, что мы не делали на них в принципе акцент, и они смогут для нас заиграть новыми красками уже в экспедиционном режиме, когда план на сражение с Врагом будет отталкиваться в том числе и от тех типов карт Самоцветов, Реликвий и Заклинаний, которые образовали Рынок.

Подводя итог, могу сказать, какое же это непередаваемое ощущение, когда вы смогли приспособиться к козням Врага! Хотя, пожалуй, я все же немного лукавлю, и у «злой коробки» всегда было, чем нас удивить, а порой и немного опечалить, зато фактор удачи подчас был именно на нашей стороне и карты последовательности хода, в частности, вскрывались в нужном для нас порядке! Как бы то ни было, это игра, которая сумела подарить нам эмоции, оставаясь подчас неприступной, и ни раз предоставляющая нам вызов, но это тот пазл, который можно собрать, или замок, ключ к открытию которого существует, и его лишь следует подобрать!

kosulya написал 4 года назад к игре Aeon's End: Legacy of Gravehold: #

Лучшим подарком для меня в этом году на 23-е февраля оказалось получение посылки с кикстартера с двумя коробками Legacy (старой [L] и новой [LoG] + по коробочке допа к каждой)! В итоге теперь у меня в коллекции все коробочки, выпущенные для Aeon's End (разве что не стал брать RESET паки для Legacy).

Данная серия игр давно запала мне в душу, и когда я наткнулся на уходящий поезд с возможностью приобретения не только самой последней коробки в этой серии, но и тех, что были в предыдущих «волнах», то я решился на приобретение и просто L, хотя уже сейчас я не совсем уверен, что буду ее вскрывать (возможно, что выставлю просто на продажу) после ошеломительных эмоций от LoG и не самых радужных отзывах об L в сравнение с LoG.

На прошлых выходных мы вдвоем почти прошли всю кампанию (судя по оставшимся конвертам, нам осталось повстречать еще 4-х «боссов»), и познакомиться с текстом, который поведает нам, как же играть во все это великолепие уже после прохождение от альфы до омеги. Но тут, строго говоря, никакой особой тайны для меня не будет, исходя из общей тенденции таких базовых коробок, как Aeon's End: The New Age или Aeon’s End: Outcasts (если не вдаваться излишне в подробности, то каждому боссу присуждается класс, и вы рандомно формируете для себя из всего богатства Немезид в вашей коллекции мини-кампанию из трех-четырех сокрушителей последнего оплота человечества).

Всё, что вы сможете найти в обзорах про LoG – это исключительная правда, разве, что мы совсем не был расстроились от того факта [ДАЛЕЕ СПОЙЛЕР], что в середине кампании вам предстоит, скажем так, обнулить накопленный до этой поры опыт (как некой игровой валюты), и начать накапливать его с нуля. Выражая мнение за нас двоих, могу сказать, что история развивается вполне себе органично, поэтому такой переход может кого-то и смутит, но не нас.

Мы живо и с большим интересом продвигались вперед, с нетерпением вскрывая все новые и новые конверты и колоды, предлагающие нам для каждой партии по два новых героя, одному боссу и четырем стопкам для развития рынка (обвить который можно только двумя из них, сменив стопку на стопку в одном и том же классе (Кристаллы, Реликвии или Заклинания). Для меня было не привычно обладать такой частой возможностью менять героев, но в какой-то момент меня это проняло, и позволило мне уже опробовать нескольких из них.

Те, кто меня знают, могут подтвердить, что карточки в каждой игре из своей коллекции я, не скупясь на стоимость, облачаю в протекторы. В этой немаленькой по размерам коробке, вместе с допом будет более 1100 карт, но активно перемешиваются из них только карты Немезиды (чаще всего это только 15 карт) и 6 карт (при игре вдвоем) очередности хода. Поэтому я впервые для себя играл в карточную игру из своей коллекции без протекторов (скорее всего потом всё равно надену, т.к. наклейки на картах немного задеваются, когда перебираешь карту у себя в руке). Карты напечатаны на хорошем картоне, и с учетом отсутствия элемента замешивания своей стопки сброса для формирования новой колоды, еще ни одна карта не пострадала… ))

Увы, но не всех боссов нам удалось победить с первой попытки, и был даже такой, которому мы проиграли дважды (кампания дает возможность дважды сразиться с одним и тем же врагом), но про сложность борьбы с ним даже есть отдельный пост на bgg, так что мы не стонали от того, что проиграли ему…

Кстати, про победы и поражения: после каждой партии, игроки получают то или иное количество единиц опыта, на которые приобретаются общие или индивидуальные лычки, и очки опыта вы получаете даже при поражении, просто меньше, но это все равно позволит вам так или иначе повысить ценность базовых карт, разломов или общего порядка вещей в игре. Кроме этого, после каждой партии учитывается число полученных за время игры жетонов огня, от которых стоит избавляться как можно лучше, поскольку, чем больше их число, тем меньше стопок новых карт вам останется в доступе, после вскрытия новой колоды перед встречей с новым боссом (как я уже говорили из 4 новых стопок, вам может достаться только лишь 2-3, а с 1-2, соответственно, вы прощаетесь до конца всей кампании). Вообще возможность реванша в виде второй партии с тем же боссом позволяет, после ознакомления с его тактикой, отыграть вторую партию лучше, подчас рискуя и применяя не самые стандартные решения, воплощение которых в жизнь (во время первого столкновения) было далеко не очевидным.

Еще не доиграв кампанию, я уже сейчас могу сказать, что не пожалел ни одного рубля, потраченного на приобретение этой коробки, поскольку эмоции, которые мы получили, проведя над ней два дня, бесценны!

kosulya написал 4 года назад к игре Конец вечности: #

А что за Стражи, можно ссылку?

kosulya написал 4 года назад к игре Fortune and Glory: The Cliffhanger Game: #
КУПЛЮ

На тесере есть пользователь Alex1981, который откликнулся на мой клич, но предложенная мною цена его по всей видимости не устроила, поэтому взял у другого, за что ему отдельное спасибо: на 1000 рублей вышло дороже, зато с двумя допами и покрашенными миниатюрами!!!

Есть еще на bgg и на e-bay, но там дороже выходит

kosulya написал 4 года назад к игре Fortune and Glory: The Cliffhanger Game: #
памятка

Добавил в карточку игры несколько памяток по игре (сделал перевод на русский, взяв исходники на bgg), а также удобные поля под стопки карт, которые хорошо организуют пространство (особенно присмотритесь к полю под Злодеев!).

kosulya написал 4 года назад к игре Fortune and Glory: The Cliffhanger Game: #
КУПЛЮ

игру приобрел, спасибо всем, кто откликнулся

kosulya написал 4 года назад к игре Folklore: the Affliction: #

Полагаю, что да, но если в вашей игровой ячейке зайдет база

kosulya написал 4 года назад к игре Folklore: the Affliction: #

Игра хорошая, но под определенную компанию людей, как мне показалось. В итоге у нас в игровой ячейке не зашла, увы, выставил на продажу.

kosulya написал 4 года назад к игре Fortune and Glory: The Cliffhanger Game: #
КУПЛЮ

Рассматриваю данную игру для приобретения.
Предложения в личку (желательно в ВК).

kosulya написал 4 года назад к игре Осколки Бесконечности: #

Да, соглашусь, Осколки и для меня похоронили Звёздные империи! В принципе, пожалуй, даже Ascension остался позади Осколков. Реально хороший быстрый дуэльный колодострой!

kosulya написал 4 года назад к игре Apex Theropod Deck-Building Game: #
Первая партия (соло)

да, соглашусь, немного не уместно привел пример... но эту игру нельзя было не упомянуть...

kosulya написал 4 года назад к игре Apex Theropod Deck-Building Game: #
Первая партия (соло)

Если не учитывать довольно долгой подготовки, сама партия заняла 40 минут. Отыграл на легком уровне с легкой колодой, чтобы просто вкусить прелесть этой игры.

Мне игровой процесс понравился в соло-режиме, и полагаю, что даже не буду пытаться пробовать в нее отыгрывать в режиме с несколькими игроками.

Игра самодостаточна, и если у вас нет достаточно свободных денег, чтобы позволить купить себе полное коллекционное издание (с доставкой примерно 13к), то можете смело воспользоваться материалами для pnp, которые выложены в карточке игры. Только учтите, что там не хватает одной карты (Omen)^ я ее просто заменил белой карточкой, на которой написал все, что должно быть на ней указано, и как раз отыграл колодой, в которой она была. На игровой процесс это вообще никак не сказалось.

Итого: Apex Theropod является достойным образчиком колодостроительной игры, рассчитанной, в первую очередь, на соло режим, с достаточной реиграбельностью.

Если сравнивать ее по ощущениям с другими колодостроями, в которые я так же играл в соло-режиме, а именно:

Aeon's End
Legendary Encounters: An Alien
The Lord of the Rings (LCG)
Thunderstone Quest,

то, на мой личный взгляд, она менее зависит от случайности по сравнению с Thunderstone Quest (если рассматривать именно кооперативный режим), но все же уступает перечисленным играм по ряду пунктов:

- по атмосферности в сравнении с Legendary Encounters: An Alien и The Lord of the Rings (LCG)

- по напряженности в сравнении с Aeon's End

Игра все же останется в моей коллекции, как минимум чтобы отыграть за все колоды. Возможно я смогу подобрать одну-две колоды, которые отражать все мои потребности, и тогда отпишусь тут еще раз.