Выложил полный перевод правил игры со всеми сносками и примечаниями. Жёлтым цветом выделил те моменты, в точности понимания которых не до конца уверен. Надеюсь те, кто знают смогут проверить и подтвердить. В целом переводил опять же для себя, поэтому терминология моя, которая показалась к месту. За основу взята была предыдущая версия перевода. Но по сути пришлось переводить заново, т.к. во многих моментах остался "машинный перевод" с ошибками. При этому автору предыдущего перевода большое спасибо за вложенный труд.
Честно говоря коробку решил не вскрывать пока не закончу перевод правил двух других игр (это мотивирует) :)))) Поэтому состав коробки не знаю. По этим двум памяткам можно сразу сесть играть???
Играл только на троих, но не думаю, что будут сильные отличая. В любом случае при попытке производить всё и вся будут убыточные фабрики. Поэтому придется специализироваться. Единственно на двоих возможно будет слабее проявляться ценовая конкуренция.
Правила, которые есть я взял за основу. Переработал и перевел боковые части вплоть до 12 страницв. Время сейчас ограничено. Но думаю, что дней через 10 закончу.
0_o... Ну не фенек... Но это разве влияет на игру?... Та и сколько людей смогут понять, что это не фенек?😂... Ну может конечно кому-то это и важно... Вообще не смотрю на эти картинки
Та как-то не было проблем с запоминанием. Дело в том,что бонус за освобождённые животное зависит от размера самого животного (вольера в котором оно сидит). И тут естественно стараешься выпустить с максимальным размером. А таких больших вольеров много быть и не может. А выпускать маленьких может быть вообще бессмысленно - к примеру оно даст 2 Возрожденич очка за вольер (2-), но потерять вы можете на треке 5 очков репутации... Т.к. выпуская вы должны вернуться на треке на столько сколько приносило это животное. Плюс ко всему ещё и значки на карте животных теряете. В итоге мы выпускаем только больших. Соответственно и путаться не в чем. Вольеров 3+ максимум 5 было у меня. А если ещё и требования были особые к животному (вода, камни), то вообще всё понятно. Так что всё норм.
Сыграли мы немного в неё. Всего 2 партии, не считая первой брошенной на середине, т.к. уже очень хотелось спать. Карты все переведены вставками в протекторы, а правила кто-то выложил (огромное спасибо автору перевода). Что могу сказать – игра хорошая. Очень плотно сбитая. Всё достаточно логично выстраивается в последовательные цепочки (комбо) и эти цепочки не растягиваются на 5-6 ходов. Поэтому нет и паралича анализа. Сравнивать с покорением Марса не буду. Скажу только, что они естественно из одного огорода, но в ArkNova лучше чувствуется атмосфера. Много уже было сказано про хороший арт на картах и мол он заставляет почувствовать реальность строительства зоопарка. Да, арты хорошие. Но карты я практически не разглядывал и на столе. После розыгрыша они лежат стопкой со сдвигом, в которой должна быть видна иконографика для применения различных свойств. Собственно поэтому для меня они не создаёт никакой атмосферы. Что же её создаёт? Во-первых, личный игровой планшет – план зоопарка с различными полями для активации бонусных действий. Он очень лаконичен на мой взгляд - для всего очень хорошая и понятная иконографика и путь активации специальных свойств (не надо постоянно заглядывать в правила). Оформление тоже очень правильное, на мой взгляд. Плюсом нарисованный блокнот с карандашом даёт ощущение работы за столом с реальной упрощённой планировкой. Во-вторых, сам процесс планирования зоопарка: сопоставление размеров животных с размерами вольеров, их потребности в горных и водных участках, строительство особых вольеров, позволяющих сажать в них несколько животных или птиц, установка киосков для получения дохода и смотровых павильонов для отдыха, повышающих привлекательность зоопарка. Ломать и сносить вольеры нельзя (хотя иногда очень хочется), поэтому грамотное планирование размещения вольеров играет огромную роль. Правда есть возможность выпустить животное на воле по Проекту Возрождения дикой природы, но это даёт только возможность освободить место в имеющемся вольере. При этому в самом начале игры не очень понятно какого размера вольеры будут нужны и застраивать нужно с умом. Игра позволяет делать акцент на размер животного – можно забивать животных по большей массе маленькими или большими животными и получать за это очень хорошие бонусы. С другой стороны, ускоренная застройка позволяет получать быстро плюшки – закрывая вольерами определённые клетки на карте зоопарка мы получаем ощутимые улучшения своих действий, деньги и прочее. В-третьих, атмосферу создаёт логичность многих процессов и их взаимосвязь. Например, после первой партии нам стало понятно, что слово «Спонсоры» не для красного словца, а именно для того чтобы ваш зоопарк получал хорошие деньги плюсом к основному доходу и мог позволить себе покупать животных столько сколько надо. В начале игры очень важно заручиться их поддержкой. Также важны связи с зоопарками на других континентах – это даёт возможность покупать животных из их регионов со скидкой. Другими словами, все эти действия выглядят хорошо, добротно и логично. Финальный подсчёт очков тоже не классический, но после первой партии понятен и как действовать становится ясно. Раскладка в игре очень быстрая, поэтому писать про неё нет смысла. 5 минут от силы. Продолжительность партии у нас без раскладки на двоих человек составила 3 часа. Можно конечно и за 2,5 попробовать уложиться, но по мне 3 – это комфортно и без спешки и даунтайма. Нужно ли в этой игре больше 2х человек? Думаю, что НЕТ от слова СОВСЕМ. Почему, потому что в игре нет никакого взаимодействия. Наличие нескольких жетонов яда, удушения и т.п. ни коем образом не мешает играть. Всё взаимодействие сводится к подрезанию карт с рынка и отслеживанием положения соперника на треках побед. Третий же игрок добавит только ожидания своего хода и больше ничего! На четверых — это вообще будет мучением, на мой взгляд. Буду ли я играть в неё? Однозначно! Игра хорошА, хотя я всё-таки люблю игры с взаимодействием. Оправдан ли хайп с её рейтингом? Да. НО! Это «ДА» относится к играм именно ТАКОГО ТИПА. При этом, если я, не являясь поклонником этого жанра, всё равно хочу в неё играть, то это сильнейший представитель игр такого типа. И да – она неконфликтная. Разводиться и терять друзей не будете ))
Выложил переведённую подсказку по игре в формате "если хотите сделать "это", то сделайте...", планшеты игроков на А4 с расширенной информацией и иконографию идей (не много толку от неё, но показалось интересным). Перевод любительский для себя, поэтому строго не судите. М.б. вам тоже пригодится.
Думаю вы правы. Подавляющее большинство именно такими играми и являются. FCM же однозначно не из их числа. И в этой игре очень хороший и интересный просчет. Особенно последние пару ходов. На моём опыте надо просчитать не больше 3х веток, если не профукал предпоследний раунд. Но сам расчет каждой ветки имеет ещё по 2-3 ветки. Сегодня у меня просчет перед последним раундом занял 20 минут )) 20 минут чистого удовольствия. Соперники тоже просчитывали к слову, но минут на 5 меньше.
Очень многогранно может развиваться партия в дебюте и середине игры. Это конечно зависит от уровня соперников. Поэтому в идеале партия -это перетягивание каната, как Пакс Памире, но рандома нет. Хотя и в Памире карточный рандом очень условный.
Попробуйте эту игру с сильным игроком, а лучше с 2-3. И не 2-3 партии, а побольше.
1861 по мне проще. Тоже очень хороша. Но опять же играл её на 3х. Он менее динамичная. Минимум партия длилась 5 часов. Поэтому она по мне попроще. В любом случае эти игры несколько отличаются от обычных евро.
Мне сложно понять ваше понимание геометрии Плотины ) Её на 2их опять же не играл. Но могу сказать по опыту игры в неё, что мозголомности добавляется с увеличением количества играющих. На троих игра требует много просчёта и реакции соперников. Думаю, что на двоих это действительно в разы проще, т.к. просчет идёт на 1 центр принятия решений. FCM также очень прост на 2их (прост в смысле быстр). Партия на 2их играется за час вообще без даунтайма. На 3их это совсем другая история. Игра превращается в хождение по минному полю и в разы сложнее уследить за 2мя соперниками. Подозреваю, что на 4х вообще отлично с учётом ещё и роста размера карты. Поэтому, если вы ищете дуэльку, то думаю действительно и Плотина и FCM не лучший выбор.
Мне кажется, что всем кому нравится плотина - понравится и эта. Там тоже зачастую цена ошибки высока и очень мозголомно надо просчитывать дерево решений наперёд. Рандома как такового нет ни там не там. Лично сам люблю очень и Плотину и FCM.
PS/ Последние пару недель играем в неё ежедневно (на троих) ))
Ну тут вопрос, что это действительно не ваш тип игр. Контактность очень сильная. Игра очень злая. Даунтайм в некоторых моментах очень сильный может быть в середине игры. Нужно постоянно смотреть за другими игроками и хорошо контролировать ситуацию. Стратегий игры очень много и они разные. По мне так это очень глубокая игра с неявной вариативность при игре не более 5 партий. Далее начинается раскрытие игры. Очень требовательно к опытности всех игроков - игрок с опытом будет выносить всех и вся первые 5 партий точно. Потом будет попытка у новичков подстраивать стратегии. Очень разнообразна в зависимости от раскладки поля. Очень жестока к ошибкам. Одна ошибка может стоить партии - для нас прям шахматы. Эмоции во время игры зашкаливают. Игра очень сильно зашла и очень хочу приобрести доп. к ней. Мне это схематично напомнило реальный бизнес. Моделируемые ситуации очень реальны и заставляют обмозговывать партии и делать выводы. Относительно незаметности роста, тоже субъективно. Рост с сильными соперниками идёт одновременно, поэтому вам на вашу умную оргструктуру соперники растят свою оргструктуру "с резьбой" )) И тут надо не потерять бдительности разыгрывая "свою партию", а подстриваться под действия конкурентов. При этом арт на любителя, но нам он "зашёл".
1. Можно к примеру нанимать подрядчика, если менеджер-стажёр нанят,но он на пляже? 2. Можно ли например Младшего вице-президента нанимать, если есть менеджер-стажер или Младшего вице-президент можно получить только обучив менеджера стажёра? Судя по схеме его можно и обучить и нанять.
Нет. К каждому можно подстроить стратегию игры. Тут важнее видеть на 5-6 шагов развитие ситуации с возможными "пакостями" соперников. Я расписывал в блокноте себе дерево решений. Именно глубина рассчетов делает её хардкорной.
20+ партий в плотину. На двоих не играл. Только на 3х. Отлично проработанная игра. Очень стратегичная и требовательная к рассчетам. Просто она вам не подошла. У многих, как и у меня она в топе благодаря именно кризисном и хардкорности. Она про наш Малый Бизнес - вечно сделать хочешь много и хорошо, но не хватает ресурсов. Это лютый симулятор бизнеса ))
Вассалы и укрепление с отрядом. По правилам вассалы после манёвра могут толкнуть соседний вражеский отряд. Соответственно вопрос - могут ли вассалы вытолкнуть вражеский отряд подойдя к занятому укреплению. С моей точки зрения не могут, но ответа в правилах не нашёл.
Достаточно интересная игра. Сыграли пока только 1 партию. Первое послевкусие было двоякое - с одной стороны "муторно", с другой "затягивает".
Что сразу бросается в глаза так это размер компонентов. Складывается ощущение, что очень хотели уместить слона в маленькую коробочку. И в принципе это получилось. Многие решения с компонентами этому поспособствовали. С другой стороны некоторые компоненты просто крохотные (в основном жетоны), да и графика на планшетах тоже заставляет тянуться за лупой. Если бы это привести к стандартному размеру то вышла бы этакая "НА МАРСЕ". При этом само качество компонентов хорошее.
Процесс игры. Первая партия получилось скомканной. Играли на 3х человек. Все сразу же открыли по 4 фабрики и хлебнули полным ртом радости "предпринимательства" )) Каждый рынок был перегрет и 2 из 4х фабрик тянули вниз, генерирую убыток. Отдел сбыта не справлялся и не мог продвинуть все товары разом на всех рынках. Качество тоже где-то обязательно хромало не давая поднять цену на товар. Просчёт наперёд всех циклов и возможной конкуренции на рынке тоже тормозил всех троих. Экспорт до конца игры был заманчивым в процессе и не предсказуемым в конце. Так и получилось, что те кто увлеклись им в конце потеряли в цене акций и остались в хвосте победной таблицы. В итоге победа была достигнута за счёт модернизации 2х фабрик ещё в первом десятилетии картой развития. Даунтайм был, но не сверхкритичный. Партия уложилась в 4 часа (без чтения правил с нуля для остальных участников) и я думаю, что это нормально. Первое мнение - больше не сядем, чего-то как-то заморочено. Но на следующий день возникло одновременное желание попробовать ещё раз у всех троих игроков по Продвинутым правилам.
Итоговый вывод - достаточно сложная, но интересная и многоплановая игра. Взаимодействия достаточно - это постоянная борьба за покупателей ценой, качеством и итоговой привлекательностью товаров, неустанным дыханием конкурентов в затылок. Это точно не гейтвей и испытание даже для бывалых игроков. По сложности могу сравнить только с Плотиной. Но они всё очень разные.
Т.е. вы хотите сказать, что два разделенных Линка имеют по силе 1, находясь в разных районах и при этом если одного убить, то у второго сразу получается 3? Возможно вы правы. Тем не мене эти правила изложены так, что это не очевидно.
Простой смысл - в фазе, когда можно купить акции видно какие дивиденды выплачены компаниями и проще принять решение. Это одна из основных частей игры. Я постоянно выигрываю за счёт инвестиций не только в свои компании, но и в чужие (партии на 3 человека).
Дивиденды в банковский пул не начисляются, т.к. это фактически государство и ваш резерв денег. Но делится выплата на 10. Соответственно считаем, что выплачено 230.
Вообще не очень чётко написано про Линки. 3 очка при уничтожении линка, если они в одном районе на момент уничтожения? или если они просто побывали в одном районе вместе? А если 3х очковый линк (которому была пара в районе) вернулся на планшет (до этого убили второго в этом районе), а его напарник выведен из игры, то при выводе этого линка у него 1 очко? Ну и ещё несколько вариаций на тему...не помню сейчас )
Подскажите, если знаете в чем основные отличия от 1861?
Получилось ли сыграть за вторую сторону? Какие впечатления? На что похожа?
Понятнее? Ну т.е. вы "понятность" количеством слово измерили? )))
Выложил полный перевод правил игры со всеми сносками и примечаниями. Жёлтым цветом выделил те моменты, в точности понимания которых не до конца уверен. Надеюсь те, кто знают смогут проверить и подтвердить. В целом переводил опять же для себя, поэтому терминология моя, которая показалась к месту. За основу взята была предыдущая версия перевода. Но по сути пришлось переводить заново, т.к. во многих моментах остался "машинный перевод" с ошибками. При этому автору предыдущего перевода большое спасибо за вложенный труд.
Честно говоря коробку решил не вскрывать пока не закончу перевод правил двух других игр (это мотивирует) :))))
Поэтому состав коробки не знаю. По этим двум памяткам можно сразу сесть играть???
Переводил ли кто-нибудь правила?
Играл только на троих, но не думаю, что будут сильные отличая. В любом случае при попытке производить всё и вся будут убыточные фабрики. Поэтому придется специализироваться. Единственно на двоих возможно будет слабее проявляться ценовая конкуренция.
Правила, которые есть я взял за основу. Переработал и перевел боковые части вплоть до 12 страницв. Время сейчас ограничено. Но думаю, что дней через 10 закончу.
Так это вы выводы делали по переведенным картам? 😂 Ну тогда может быть..
Так там не получится выпустить 2 животных размера (например 4) с одного континента. Там просто эти проекты в одном числе.
Я не проверял все карты. Но на 405 карте фенек. А в переведенных картах какая та левая лиса ))
Ну, тогда я как и на картах не увидел, что животные не совпадают, то и в вашем сообщении не вчитался ))))
0_o... Ну не фенек... Но это разве влияет на игру?... Та и сколько людей смогут понять, что это не фенек?😂... Ну может конечно кому-то это и важно... Вообще не смотрю на эти картинки
А что именно в 405 карте не так? Фенек, верно. Хищник, верно, африканский континент тоже верно. Вот только текста английского у меня нет под рукой...
Напишите пожалуйста что за ошибки.
Та как-то не было проблем с запоминанием. Дело в том,что бонус за освобождённые животное зависит от размера самого животного (вольера в котором оно сидит). И тут естественно стараешься выпустить с максимальным размером. А таких больших вольеров много быть и не может. А выпускать маленьких может быть вообще бессмысленно - к примеру оно даст 2 Возрожденич очка за вольер (2-), но потерять вы можете на треке 5 очков репутации... Т.к. выпуская вы должны вернуться на треке на столько сколько приносило это животное. Плюс ко всему ещё и значки на карте животных теряете. В итоге мы выпускаем только больших. Соответственно и путаться не в чем. Вольеров 3+ максимум 5 было у меня. А если ещё и требования были особые к животному (вода, камни), то вообще всё понятно. Так что всё норм.
Да, именно так. Тот вольер, где было животное.
Вы про перевод карт? Или про саму игру?
Сыграли мы немного в неё. Всего 2 партии, не считая первой брошенной на середине, т.к. уже очень хотелось спать. Карты все переведены вставками в протекторы, а правила кто-то выложил (огромное спасибо автору перевода). Что могу сказать – игра хорошая. Очень плотно сбитая. Всё достаточно логично выстраивается в последовательные цепочки (комбо) и эти цепочки не растягиваются на 5-6 ходов. Поэтому нет и паралича анализа. Сравнивать с покорением Марса не буду. Скажу только, что они естественно из одного огорода, но в ArkNova лучше чувствуется атмосфера. Много уже было сказано про хороший арт на картах и мол он заставляет почувствовать реальность строительства зоопарка. Да, арты хорошие. Но карты я практически не разглядывал и на столе. После розыгрыша они лежат стопкой со сдвигом, в которой должна быть видна иконографика для применения различных свойств. Собственно поэтому для меня они не создаёт никакой атмосферы. Что же её создаёт? Во-первых, личный игровой планшет – план зоопарка с различными полями для активации бонусных действий. Он очень лаконичен на мой взгляд - для всего очень хорошая и понятная иконографика и путь активации специальных свойств (не надо постоянно заглядывать в правила). Оформление тоже очень правильное, на мой взгляд. Плюсом нарисованный блокнот с карандашом даёт ощущение работы за столом с реальной упрощённой планировкой. Во-вторых, сам процесс планирования зоопарка: сопоставление размеров животных с размерами вольеров, их потребности в горных и водных участках, строительство особых вольеров, позволяющих сажать в них несколько животных или птиц, установка киосков для получения дохода и смотровых павильонов для отдыха, повышающих привлекательность зоопарка. Ломать и сносить вольеры нельзя (хотя иногда очень хочется), поэтому грамотное планирование размещения вольеров играет огромную роль. Правда есть возможность выпустить животное на воле по Проекту Возрождения дикой природы, но это даёт только возможность освободить место в имеющемся вольере. При этому в самом начале игры не очень понятно какого размера вольеры будут нужны и застраивать нужно с умом. Игра позволяет делать акцент на размер животного – можно забивать животных по большей массе маленькими или большими животными и получать за это очень хорошие бонусы. С другой стороны, ускоренная застройка позволяет получать быстро плюшки – закрывая вольерами определённые клетки на карте зоопарка мы получаем ощутимые улучшения своих действий, деньги и прочее. В-третьих, атмосферу создаёт логичность многих процессов и их взаимосвязь. Например, после первой партии нам стало понятно, что слово «Спонсоры» не для красного словца, а именно для того чтобы ваш зоопарк получал хорошие деньги плюсом к основному доходу и мог позволить себе покупать животных столько сколько надо. В начале игры очень важно заручиться их поддержкой. Также важны связи с зоопарками на других континентах – это даёт возможность покупать животных из их регионов со скидкой. Другими словами, все эти действия выглядят хорошо, добротно и логично.
Финальный подсчёт очков тоже не классический, но после первой партии понятен и как действовать становится ясно.
Раскладка в игре очень быстрая, поэтому писать про неё нет смысла. 5 минут от силы. Продолжительность партии у нас без раскладки на двоих человек составила 3 часа. Можно конечно и за 2,5 попробовать уложиться, но по мне 3 – это комфортно и без спешки и даунтайма. Нужно ли в этой игре больше 2х человек? Думаю, что НЕТ от слова СОВСЕМ. Почему, потому что в игре нет никакого взаимодействия. Наличие нескольких жетонов яда, удушения и т.п. ни коем образом не мешает играть. Всё взаимодействие сводится к подрезанию карт с рынка и отслеживанием положения соперника на треках побед. Третий же игрок добавит только ожидания своего хода и больше ничего! На четверых — это вообще будет мучением, на мой взгляд.
Буду ли я играть в неё? Однозначно! Игра хорошА, хотя я всё-таки люблю игры с взаимодействием. Оправдан ли хайп с её рейтингом? Да. НО! Это «ДА» относится к играм именно ТАКОГО ТИПА. При этом, если я, не являясь поклонником этого жанра, всё равно хочу в неё играть, то это сильнейший представитель игр такого типа.
И да – она неконфликтная. Разводиться и терять друзей не будете ))
Присоединяюсь к вопросу. Или сильные ли различия в правилах в 3 и 4 издании?
Выложил переведённую подсказку по игре в формате "если хотите сделать "это", то сделайте...", планшеты игроков на А4 с расширенной информацией и иконографию идей (не много толку от неё, но показалось интересным).
Перевод любительский для себя, поэтому строго не судите. М.б. вам тоже пригодится.
Кто играл какие впечатления?
Думаю вы правы. Подавляющее большинство именно такими играми и являются. FCM же однозначно не из их числа. И в этой игре очень хороший и интересный просчет. Особенно последние пару ходов. На моём опыте надо просчитать не больше 3х веток, если не профукал предпоследний раунд. Но сам расчет каждой ветки имеет ещё по 2-3 ветки. Сегодня у меня просчет перед последним раундом занял 20 минут )) 20 минут чистого удовольствия. Соперники тоже просчитывали к слову, но минут на 5 меньше.
Очень многогранно может развиваться партия в дебюте и середине игры. Это конечно зависит от уровня соперников. Поэтому в идеале партия -это перетягивание каната, как Пакс Памире, но рандома нет. Хотя и в Памире карточный рандом очень условный.
Попробуйте эту игру с сильным игроком, а лучше с 2-3. И не 2-3 партии, а побольше.
1861 по мне проще. Тоже очень хороша. Но опять же играл её на 3х. Он менее динамичная. Минимум партия длилась 5 часов. Поэтому она по мне попроще. В любом случае эти игры несколько отличаются от обычных евро.
Мне сложно понять ваше понимание геометрии Плотины ) Её на 2их опять же не играл. Но могу сказать по опыту игры в неё, что мозголомности добавляется с увеличением количества играющих. На троих игра требует много просчёта и реакции соперников. Думаю, что на двоих это действительно в разы проще, т.к. просчет идёт на 1 центр принятия решений. FCM также очень прост на 2их (прост в смысле быстр). Партия на 2их играется за час вообще без даунтайма. На 3их это совсем другая история. Игра превращается в хождение по минному полю и в разы сложнее уследить за 2мя соперниками. Подозреваю, что на 4х вообще отлично с учётом ещё и роста размера карты. Поэтому, если вы ищете дуэльку, то думаю действительно и Плотина и FCM не лучший выбор.
Мне кажется, что всем кому нравится плотина - понравится и эта. Там тоже зачастую цена ошибки высока и очень мозголомно надо просчитывать дерево решений наперёд. Рандома как такового нет ни там не там. Лично сам люблю очень и Плотину и FCM.
PS/ Последние пару недель играем в неё ежедневно (на троих) ))
Ну тут вопрос, что это действительно не ваш тип игр. Контактность очень сильная. Игра очень злая. Даунтайм в некоторых моментах очень сильный может быть в середине игры. Нужно постоянно смотреть за другими игроками и хорошо контролировать ситуацию. Стратегий игры очень много и они разные. По мне так это очень глубокая игра с неявной вариативность при игре не более 5 партий. Далее начинается раскрытие игры. Очень требовательно к опытности всех игроков - игрок с опытом будет выносить всех и вся первые 5 партий точно.
Потом будет попытка у новичков подстраивать стратегии. Очень разнообразна в зависимости от раскладки поля. Очень жестока к ошибкам. Одна ошибка может стоить партии - для нас прям шахматы. Эмоции во время игры зашкаливают. Игра очень сильно зашла и очень хочу приобрести доп. к ней. Мне это схематично напомнило реальный бизнес. Моделируемые ситуации очень реальны и заставляют обмозговывать партии и делать выводы. Относительно незаметности роста, тоже субъективно. Рост с сильными соперниками идёт одновременно, поэтому вам на вашу умную оргструктуру соперники растят свою оргструктуру "с резьбой" )) И тут надо не потерять бдительности разыгрывая "свою партию", а подстриваться под действия конкурентов. При этом арт на любителя, но нам он "зашёл".
1. Можно к примеру нанимать подрядчика, если менеджер-стажёр нанят,но он на пляже?
2. Можно ли например Младшего вице-президента нанимать, если есть менеджер-стажер или Младшего вице-президент можно получить только обучив менеджера стажёра? Судя по схеме его можно и обучить и нанять.
Нет. К каждому можно подстроить стратегию игры. Тут важнее видеть на 5-6 шагов развитие ситуации с возможными "пакостями" соперников. Я расписывал в блокноте себе дерево решений. Именно глубина рассчетов делает её хардкорной.
20+ партий в плотину. На двоих не играл. Только на 3х. Отлично проработанная игра. Очень стратегичная и требовательная к рассчетам. Просто она вам не подошла. У многих, как и у меня она в топе благодаря именно кризисном и хардкорности. Она про наш Малый Бизнес - вечно сделать хочешь много и хорошо, но не хватает ресурсов. Это лютый симулятор бизнеса ))
Спасибо!
Сын будет рад... А я не очень ))
Как-то не очень то логично, но с другой стороны это же абстракт.
Вассалы и укрепление с отрядом. По правилам вассалы после манёвра могут толкнуть соседний вражеский отряд. Соответственно вопрос - могут ли вассалы вытолкнуть вражеский отряд подойдя к занятому укреплению. С моей точки зрения не могут, но ответа в правилах не нашёл.
Достаточно интересная игра. Сыграли пока только 1 партию. Первое послевкусие было двоякое - с одной стороны "муторно", с другой "затягивает".
Что сразу бросается в глаза так это размер компонентов. Складывается ощущение, что очень хотели уместить слона в маленькую коробочку. И в принципе это получилось. Многие решения с компонентами этому поспособствовали. С другой стороны некоторые компоненты просто крохотные (в основном жетоны), да и графика на планшетах тоже заставляет тянуться за лупой. Если бы это привести к стандартному размеру то вышла бы этакая "НА МАРСЕ". При этом само качество компонентов хорошее.
Процесс игры. Первая партия получилось скомканной. Играли на 3х человек. Все сразу же открыли по 4 фабрики и хлебнули полным ртом радости "предпринимательства" )) Каждый рынок был перегрет и 2 из 4х фабрик тянули вниз, генерирую убыток. Отдел сбыта не справлялся и не мог продвинуть все товары разом на всех рынках. Качество тоже где-то обязательно хромало не давая поднять цену на товар. Просчёт наперёд всех циклов и возможной конкуренции на рынке тоже тормозил всех троих. Экспорт до конца игры был заманчивым в процессе и не предсказуемым в конце. Так и получилось, что те кто увлеклись им в конце потеряли в цене акций и остались в хвосте победной таблицы. В итоге победа была достигнута за счёт модернизации 2х фабрик ещё в первом десятилетии картой развития. Даунтайм был, но не сверхкритичный. Партия уложилась в 4 часа (без чтения правил с нуля для остальных участников) и я думаю, что это нормально.
Первое мнение - больше не сядем, чего-то как-то заморочено. Но на следующий день возникло одновременное желание попробовать ещё раз у всех троих игроков по Продвинутым правилам.
Итоговый вывод - достаточно сложная, но интересная и многоплановая игра. Взаимодействия достаточно - это постоянная борьба за покупателей ценой, качеством и итоговой привлекательностью товаров, неустанным дыханием конкурентов в затылок. Это точно не гейтвей и испытание даже для бывалых игроков. По сложности могу сравнить только с Плотиной. Но они всё очень разные.
Перевёл и выложил правила игры на русском языке. Соловариант не переводил, т.к. мне он неактуален.
Спасибо. Исправил.
В 8 раунде можно в банковский пул сбросить любой поезд за полцены и эти полцены будут скидкой на покупку нового поезда.
Т.е. вы хотите сказать, что два разделенных Линка имеют по силе 1, находясь в разных районах и при этом если одного убить, то у второго сразу получается 3? Возможно вы правы.
Тем не мене эти правила изложены так, что это не очевидно.
Простой смысл - в фазе, когда можно купить акции видно какие дивиденды выплачены компаниями и проще принять решение. Это одна из основных частей игры. Я постоянно выигрываю за счёт инвестиций не только в свои компании, но и в чужие (партии на 3 человека).
Ну вы фактически можете достать деньги из банка и обратно их положить ))
Дивиденды в банковский пул не начисляются, т.к. это фактически государство и ваш резерв денег.
Но делится выплата на 10. Соответственно считаем, что выплачено 230.
Вообще не очень чётко написано про Линки.
3 очка при уничтожении линка, если они в одном районе на момент уничтожения? или если они просто побывали в одном районе вместе? А если 3х очковый линк (которому была пара в районе) вернулся на планшет (до этого убили второго в этом районе), а его напарник выведен из игры, то при выводе этого линка у него 1 очко? Ну и ещё несколько вариаций на тему...не помню сейчас )