С одной стороны - сильное, умное утверждение. Возьмем например патигеймы - надо первым что-то схватить, как только выпадает возможность. Господи, да это же режим кваки с захватом флагов! Или, например, уже старичек-доминион. Ога, наша цель - оптимизировать изначально хлипкие ресурсы, создать поток, можно сказать настроить производственные рельсы. Что? Это же почти любая Tycon Серия! А с другой стороны, я сейчас какую то ерунду сказал, правда?
Тогда нейрошима, битва в цивилизации. Варгеймов, увы, не накидаю, хотя думаю, что принцип "камень, ножницы, бумага" - полезность фигур меняется в зависимости от противника - подходит под определение.
Первое, что приходит в голову - крестьяне из каркасона, топливо электростанций в энергосети, послы в эклипсе, медь и поместья в доминионе - наверное, почти в каждой игре можно придумать нечто подобное.
myerto написал 12 лет назад
к мысли на тему Сёги: #
Другая причина непопулярности
По поводу карточных игр - да, несомннено они расчитаны на большее колчество игроков, но здесь встает проблема классификации. Дело в том, что в международных западных классификациях карточные игры не относят к настольным - поэтому я в своем суждении и обратил внимание на биполярность классических настольных игр. Если принимать в виду и карточные - то это утверждение, согласен, неправомерно.
myerto написал 12 лет назад
к мысли на тему Сёги: #
Другая причина непопулярности
Довольно странное заявление первого параграфа почему-то совершенно не рассматривает самую очевидную причину непопулярности классических игр - их дуэльность. Все-таки обычно люди собираются больим числом, дабы разделить прелести этого совместного времяпровождения. А на роль филлера между играми сеги, в отличии от того же нетраннера, не подходят.
модельки не обязательны - изначально игра именно карточная. А базовые правила ну очень простые, + низкий даунтайм за счет одновременности действий в больших компаниях. Даже девушкам нравится
Да, спасибо, именно они. К примеру ожно изобразить на них такси, велорикшу и автобус. Первого и второго можно будет использовать везде, но они будут оплачиватся от расстояния. Автобус - на остановках, но он и дешевле, хотя довозит только для другой остановки. Такая практика позволит значительно увеличить как сам город, так и границы выбора игрока.
Если есть возможность кастомных кубиков - можно было бы сделать различные средства передвижения, чтобы у игрока всегда был выбор - пройти 1-2 шага бесплатно или заплатить и воспользоваться выкинутым на кубике средством передвижения. Заодно будет куда вкладывать деньги.
Спасибо за прекрасный конкурс, а так же всем за поздравления! В качестве приза выбрал, что и описывал - Rokoko, так что как приедет, обещаю подробнейший отчет)
Довольно сильно. Меньше стартовых тайлов - больше конкуренции, чему и отсутствия рандомного сброса после замеса помогает. Плюс чисто физически играть удобнее - реже перемешиваешь колоду.
Крайне рекомендую опробовать этот вариант: http://boardgamegeek.com/thread/971854/a-natural-topology-variant-for-2-3-and-5-players При игре вдвоем очень сильно помогает.
Rtfg со всеми допами, плоский мир, филиния, санкт-петербург, тайное послание, каменный век и многое другое - кто что принесет. Просто эти две самые любимые.
Коммерция, если так уж предприятие не нравится
Хорошо, завтра на свежую голову обновлю - тем более, они еще не все обработали)
Вышел еще ряд интервью. Имеет смысл дописать, или никому не интересно?
Виноват, писал в три ночи и сразу сюда, исправлюсь.
С одной стороны - сильное, умное утверждение. Возьмем например патигеймы - надо первым что-то схватить, как только выпадает возможность. Господи, да это же режим кваки с захватом флагов!
Или, например, уже старичек-доминион. Ога, наша цель - оптимизировать изначально хлипкие ресурсы, создать поток, можно сказать настроить производственные рельсы. Что? Это же почти любая Tycon Серия!
А с другой стороны, я сейчас какую то ерунду сказал, правда?
Хоть бы квадратные карты, хоть бы квадратные карты...
Agents of smersh
...мало
это скорее все таки жки, просто брэнд на слово жки у ffg
судя по обзорам adventure time ничего так. epic spell тоже много кому нравится. может и не совсем бракоделы, а через раз?
Как-то забавно у вас получилось - сами себя спросили, сами себе ответили.
Самоповарачивающиеся)
Тогда нейрошима, битва в цивилизации. Варгеймов, увы, не накидаю, хотя думаю, что принцип "камень, ножницы, бумага" - полезность фигур меняется в зависимости от противника - подходит под определение.
Первое, что приходит в голову - крестьяне из каркасона, топливо электростанций в энергосети, послы в эклипсе, медь и поместья в доминионе - наверное, почти в каждой игре можно придумать нечто подобное.
Давно по проекту ничего не слышно...
"успеть до июня"
По поводу карточных игр - да, несомннено они расчитаны на большее колчество игроков, но здесь встает проблема классификации. Дело в том, что в международных западных классификациях карточные игры не относят к настольным - поэтому я в своем суждении и обратил внимание на биполярность классических настольных игр. Если принимать в виду и карточные - то это утверждение, согласен, неправомерно.
...и покер уж конечно можно обвинить в непопулярности!
Довольно странное заявление первого параграфа почему-то совершенно не рассматривает самую очевидную причину непопулярности классических игр - их дуэльность. Все-таки обычно люди собираются больим числом, дабы разделить прелести этого совместного времяпровождения. А на роль филлера между играми сеги, в отличии от того же нетраннера, не подходят.
970 рублей в игроведе
Она появилась у игроведа на сайте, и вот сегодня пропала. С утра звонили по поводу предзаказа - скозали скоро, но когда конкретно не ответили.
Игра - Цивилизация Сида Мейера от hobby world
+ издавалась смартом, еще можно найти пару коробочек по 300-400 рублей
модельки не обязательны - изначально игра именно карточная. А базовые правила ну очень простые, + низкий даунтайм за счет одновременности действий в больших компаниях. Даже девушкам нравится
wings of war, wings of glory - самое то на такие компании
А еще загадочный Thunderstane доставляет
Посложнее
1) Нетраннер
2) Race for the galaxy
3) Ginkgopolis
4) Rune age
5) Battle cry
Играем с девушкой
1) Маленький мир
2) Сан-хуан
3) Цитадели
4) Каркассон
5) Доминион
В дорогу
1) Улей
2) Йота
3) Тайное послание
4) Komander coba
5) Рек
Да, спасибо, именно они. К примеру ожно изобразить на них такси, велорикшу и автобус. Первого и второго можно будет использовать везде, но они будут оплачиватся от расстояния. Автобус - на остановках, но он и дешевле, хотя довозит только для другой остановки. Такая практика позволит значительно увеличить как сам город, так и границы выбора игрока.
Если есть возможность кастомных кубиков - можно было бы сделать различные средства передвижения, чтобы у игрока всегда был выбор - пройти 1-2 шага бесплатно или заплатить и воспользоваться выкинутым на кубике средством передвижения. Заодно будет куда вкладывать деньги.
Спасибо за прекрасный конкурс, а так же всем за поздравления! В качестве приза выбрал, что и описывал - Rokoko, так что как приедет, обещаю подробнейший отчет)
Довольно сильно. Меньше стартовых тайлов - больше конкуренции, чему и отсутствия рандомного сброса после замеса помогает. Плюс чисто физически играть удобнее - реже перемешиваешь колоду.
Спасибо за очень интересную и подробную статью. Особо порадовали исторические отступления.
Хотя, как это не смешно, из игры выйдет прекрасный подарок неравнодушным к косынке Матери и Сестре...
Вдохновился первыми отзывами, авторами, фотографиями и надписями на коробке(
Большое спасибо, желание покупать уменьшилось.
Каждому своё. Правда, изначально на месте Титаника должен был быть Evil Intent, но они провалили компанию на кикстартере и пришлось думать о замене.
Крайне рекомендую опробовать этот вариант:
http://boardgamegeek.com/thread/971854/a-natural-topology-variant-for-2-3-and-5-players
При игре вдвоем очень сильно помогает.
Нет, не срабатывают.
2-4 игрока? Впервые слышу
Rtfg со всеми допами, плоский мир, филиния, санкт-петербург, тайное послание, каменный век и многое другое - кто что принесет. Просто эти две самые любимые.