Каждому своё разумеется:) Мои "новоподданые" как-то отказались играть в манчкин вообще после первой же партии из-за дикой конфликтности и прямых указаний заваливать самого сильного, объегоривать как соперников, так и временных союзников, и etc. Я потом долго за головушку держался. А что ГОшники находят в плоском мире всё равно не понимаю. Там же нет никакого пространства для воображения и продумывания дальнейших действий. Всё слишком зависит от карт и кубиков. Чем она лучше кинь-двинь?
Плоский мир зайдёт детям на первый раз. Со взрослыми для увлечения настолками я бы не стал играть. Нудная она. Взаимодействия между игроками никакого (до точки с чаепитием надо ещё допилить через свинюшек и лихорадочных), а ждать, пока одын игрок разберётся с проблемой (особенно если она фиолетовая) ужасно скучно. А уж если он решит использовать карты полной замены руки и потом начнёт разбираться ещё и с ними, то вообще хоть волком вой. После такой игры никто из взрослых в другие играть не захочет. Старших вообще ужасно трудно бывает приучать к настолкам. Никак у них не выветрится этот поганый стереотип, что все игры детская забава и несерьёзно. А потом, когда они понимают, что это не так, они просто машут рукой и отбрыкиваются, мол, ну нет, это не для наших мозгов, я лучше пойду делом займусь. И манчкин не стал гэтвеем. Я честно пытался и даже не с одной компанией, но несмотря на простые правила, там дофигища нюансов мелким шрифтом. Полноценно поиграть получилось не с первой и даже не со второй партий, а когда уже правила более-менее уложились у всех в головах и стало получаться действовать раскованно, а не прилепив глаза к инструкции. Зато потом конечно от неё и допов долго-долго не могли оторваться
Согласен, игра просто чудесная и в процессе очень захватывает. С единственным НО: мы когда в неё только начали играть, по неопытности забрасывали на стройку сразу всех рабочих, а их катастрофически мало. В общем, после 4-5 ходов борьбы прорабы в нас горько-горько плакали XDD
Подскажите, а почему в правилах указано, что получить карту развития без затрат сырья я могу за 7 рыбок, а на карточках нарисовано 6? забыли пририсовать одну рыбку? Где я недопонял? Лучше конечно тратить 6 рыбок, а не 7. Одна шпротина мне останется:) Понимаю, что это вопрос по мелочёвке и всё же...
А 42 тайла событий мультиязычной версии никыто не переводил? Единственное, что меня раздражает в этой игре, так это та самая пресловутая возможность продлевать сутки. По мне, так затягивает просто ужасно. Всегда стараемся ограничить применение тайлов событий подобным образом до 1-2 раз за день на каждого игрока, не больше.
Почитал правила на BGG. Игра действительно занятная. И экономичная. Сделаю-ка я себе ПнП-версию. Автор игры воплотил мечту НАСА о корабле с двигателем, способным сжимать время и пространство для межзвёздных перелётов и выставил ООН в неслишком весёлом свете, бугага.
Каждому своё разумеется:) Мои "новоподданые" как-то отказались играть в манчкин вообще после первой же партии из-за дикой конфликтности и прямых указаний заваливать самого сильного, объегоривать как соперников, так и временных союзников, и etc. Я потом долго за головушку держался. А что ГОшники находят в плоском мире всё равно не понимаю. Там же нет никакого пространства для воображения и продумывания дальнейших действий. Всё слишком зависит от карт и кубиков. Чем она лучше кинь-двинь?
Плоский мир зайдёт детям на первый раз. Со взрослыми для увлечения настолками я бы не стал играть. Нудная она. Взаимодействия между игроками никакого (до точки с чаепитием надо ещё допилить через свинюшек и лихорадочных), а ждать, пока одын игрок разберётся с проблемой (особенно если она фиолетовая) ужасно скучно. А уж если он решит использовать карты полной замены руки и потом начнёт разбираться ещё и с ними, то вообще хоть волком вой. После такой игры никто из взрослых в другие играть не захочет. Старших вообще ужасно трудно бывает приучать к настолкам. Никак у них не выветрится этот поганый стереотип, что все игры детская забава и несерьёзно. А потом, когда они понимают, что это не так, они просто машут рукой и отбрыкиваются, мол, ну нет, это не для наших мозгов, я лучше пойду делом займусь.
И манчкин не стал гэтвеем. Я честно пытался и даже не с одной компанией, но несмотря на простые правила, там дофигища нюансов мелким шрифтом. Полноценно поиграть получилось не с первой и даже не со второй партий, а когда уже правила более-менее уложились у всех в головах и стало получаться действовать раскованно, а не прилепив глаза к инструкции. Зато потом конечно от неё и допов долго-долго не могли оторваться
Согласен, игра просто чудесная и в процессе очень захватывает. С единственным НО: мы когда в неё только начали играть, по неопытности забрасывали на стройку сразу всех рабочих, а их катастрофически мало. В общем, после 4-5 ходов борьбы прорабы в нас горько-горько плакали XDD
Ребят, а ни у кого нет возможности отсканить игровое поле? На BGG есть вроде и жетоны и карты и правила и таблицы и прочее, а поля не нашёл.
Подскажите, а почему в правилах указано, что получить карту развития без затрат сырья я могу за 7 рыбок, а на карточках нарисовано 6? забыли пририсовать одну рыбку? Где я недопонял? Лучше конечно тратить 6 рыбок, а не 7. Одна шпротина мне останется:) Понимаю, что это вопрос по мелочёвке и всё же...
Сам уже понял, что вопрос по переводу был довольно глупым. Но разобраться всё равно было интересно.
А 42 тайла событий мультиязычной версии никыто не переводил?
Единственное, что меня раздражает в этой игре, так это та самая пресловутая возможность продлевать сутки. По мне, так затягивает просто ужасно. Всегда стараемся ограничить применение тайлов событий подобным образом до 1-2 раз за день на каждого игрока, не больше.
А как исправить, что Авиньон: Паломники это дополнение, а не исходная игра и наоборот?
Почитал правила на BGG. Игра действительно занятная. И экономичная. Сделаю-ка я себе ПнП-версию. Автор игры воплотил мечту НАСА о корабле с двигателем, способным сжимать время и пространство для межзвёздных перелётов и выставил ООН в неслишком весёлом свете, бугага.