Слушайте, а чем локализация Фабрики отличается от того, что делали крауды и студия101? Вроде кажется, что все игры из одной серии, хотя там только книги и сценарии на сайте, а здесь в обзоре и карты и жетоны. Как они друг с другом связаны? и связаны ли вообще?
Очень надеюсь, что автор того самого коротенького сообщения про бюджетные 800рэ не прочитает ваш коммент. А если ии прочитает, то благоразумно не отреагирует. Иначе здесь начнётся очередной неигровой срач.
Ну может у них семейная ячейка, так что не суть важно у кого останется. А если они близкие друзья между собой, то покупают вскладчину и оставляют в порядке очереди. одну игру купили, у одного человека она останется, следущая игра там у другого. и в принципе, учитывая эти несчастные 800 рэ действительно не слишком важно, у кого она останется. В этом наверно и смызл покупать вместе. Цена уменьшается и чувство собственности на игру соответственно тоже XD
Ну вот кстати, вспомнил одно небольшое отклонение от правил, которым мы пользуемся иногда, когда играем вдвоём или втроём. Дело касается бонусных ресурсов в конце первого раунда. В английских и немецких правилах ясно сказано, что если остаются лишние, то werden diese zum allgemeinen Vorrat zurück /players return them to the reserve то есть они возвращаются в резерв, а жетон кол-ва соответственно идёт вверх на 1. В русском переводе фразу о возвращении благополучно опустили, и сдвигая жетоны, мы эти лишние ресурсы так и оставляем на бонус-треках. Они подкапливаются и самую малость, но помогают временами, когда на рынке совсем нет, а нужно позарез.
Опять-таки, если это новички, которые вообще не в курсе мира настолок и не знают никакие механики, то почему не разложить и Котан? Поиграют, заинтересуются и захотят чего-то более апгрейдного и современного ну и welcom как говорится. Они-то пока ничего не знают про устаревшее/неустаревшее. Если новичкам заходило 20 лет назад, то почему не должно зайти сегодня? Недостатки данной игры понятны, но не сажать неофитов за неё только из-за устарения...не уверен, что это аргумент.
Да мне кажется, что допкарточек по типу канонных (саботаж, наёмник и прочие), можно по собственной фантазии наделать сколько угодно. Главное не переборщить и не поломать саму игру XD
Отыграли в неё не один десяток партий и считаю, что данная игра ужасно удачное мною приобретённое. Заходит всем, и опытным и новичкам. Правила, как это часто бывает, размазаны по куче страниц. Я их довольно жёстко структурировал в конспект из нескольких страничек, начинаю разъяснять буквально с раскладки игры, чтобы в головах быстро уяснилось, знакомя сначала с жетонами (деньги, ресурсы, метки Своей земли), затем с пластиковой частью, и наконец с напоследок с картами. Реакторы и насадки конечно вызывают неизменный восторг. Чёрт возьми, и они все крепятся друг к дружке! (никогда в таких моментах не перестану быть ребёнком:) Экономика в стиле стимпанка, в котором нет ничего сухого и безыинтересного. Мне кажется она вся целиком построена на скрытом противостоянии и одновременно взаимодействии. Огромный плюс, что очень мало случайностей и зависимости от кубика (здесь он очень мало используется). Нет прямого конфликта, вроде бы сиди на своей даче-парилке, добывай кварц, никто канонно к тебе не полезет и твоего не отнимет, но сц*ко, только попробуй не уследить, как соперники арендуют свой участок или на реке, или на твоей горизонтали или поставят два своих участка рядом и всё, фак, у них уже преимущество, а ты поди догоняй. Кризисности тоже хоть отбавляй. Карта маленькая, возможности арендовать землю не так уж много, потому что стройлицензий мало, а кубики это фифти на фифти. Мы решаем эту проблему обычно заранее договариваясь, что лицензиями будем открывать занятые серыми нейтралками участки, иначе, когда игра перейдёт за половину, велик риск, что пустого пространства на карте просто или не останется или останутся окружённые занятыми участками свободные, которые так и будут невостребованными из-за случайности кубика. И очень тяжело поднимать рынок если его упускаешь, особенно учитывая, что строительство реакторов по правилам забирает подчистую уже в конце раунда два из четырёх ресурсов. Без договорённости тут ни хренашеньки не натворишь, нельзя играть на рынке в одиночку, а игра устроена так тонко, что в этой вот самой рыночной фазе всё меняется буквально каждой куплей-продажей каждого ресурса. При чём таких вот тонкостей и изяществ в игре очень много, по сути она вся из них и состоит. Короче говоря, никаких тебе *Вы пока ходите, а я пойду чайку наверну*. Поэтому она хорошо идёт и на двоих и на пятерых. Очень нравится открытость как в шахматах, по сути тебе всё видно и нет никаких преимуществ у соперников, что ты в плюсе потому что просто уже знаешь кучу карт и угадываешь что у соперников. Единственной бесполезной вещью считаю всё-таки вип-кварталы, которые висят грушей и никаких вообще моментов за собой не несут кроме очков после приобретения. Раздражает на самом деле. Покупает сосед такой вот квартал и тебе теперь всё время придётся помнить, что пока ты не купишь такой же, у тебя всегда будет на полтину очков меньше. Фигня какая-то. Могли бы обыграть их как со стройлицензиями, а хотя… мы собсно и так частенько этим грешим, так что ничего страшного.
Я заради интереса хотел бы сыграть в оригинал, где реакторы металлические. Или хотя бы подержать его в руках. Наверно вообще бы от них долго-долго не отлипал. Проработка деталей замечательная судя по фотографиям.
Раз популярность есть, значит, и в самой игре что-то такое есть, что не отпускает:) Согласен и с "эффектом утёнка" и со словами автора статьи о том, что играют дабы "вспомнить молодость" и с тем, что есть куча других более удачных гейтвеев и etc. Но с допами до сих играем. С двумя самыми удачными на наш взгляд: Городами и рыцарями и там, где корабли новые земли открывают, перевозя с острова на остров колонистов. И как можно не полюбить кучу этих крошечных минек (лыцарей с флажочками в крошечных шлемах, которые можно снимать и одевать, круглые стены-крепости, насадки со шпилями, картонные сетки городов); эту действительно мозговыносящую торговлю (которая начинается за здравие, а кончается воплями и созданием торговых лиг и противоборствующих альянсов по типу *этому продам, тому за так отдам, а тебе шиш по годам*);эти моменты с подходом варваров к берегу, когда надо повыгоднее замириться друг с другом,накормить рыцарей кашей, дабы они вступили в бой, чтобы спасти свои города и при этом словить победное очко уиииии... Конечно,как по мне, очень игра зависит от игроков. Рандом он и в Африке рандом. Не каждый захочет смириться с неудачами кубиков,поэтому сажать за неё человеков (не важно новички он ли нет), которые не терпят огромной доли случайности, я бы поостерёгся. Но ведь вот сам этот процесс с кучей несложных, но нюансов: стр-во дорог, деревни, города, столицы, порты, махинации с бумагой, тканью (для возведения построек в тех же городах), набеги врагов, которые всегда заставляют быть на страже и прочее... Ну что-то в этом есть такое неподдельно прекрасное.
Старт очень часто выходит довольно тяжёлым из-за того, что вначале игры нет ну никаких зацепок по поводу местонахождения Влада. А учитывая, что путь с этими зацепками/засадами тоже длиться далеко не вечно и скидывается, то игра превращается в долгое простохождение с собиранием/выкидыванием лишних вещей. Единственной надеждой на перемены являются только карты событий и то не все. Владу может хорошо и интересно таскать охотников за нос, чувствуя себя верховодом, а вот игрокам за 4-ку это частенько надоедает. От многих слышу, что в итоге играть за зубастого куда интересней.
Это каким же :bip должна быть игра, чтобы возненавидеть её за один-единственный раз? Ну, и присоединяюсь к предыдущим комментам: как гейтвей для людей никогда не игравших в настолки она идёт на ура, особенно с туевой хучей допов. А вот уже после других игр пожалуй да, не хватает всего вами перечисленного по списку. Но чтобы уж прям ненавидеть... За что вообще к настолке может возникнуть такая неприязнь? Не понимаю. Бывает, что начинает бесить что-то слишком заигранное, или возникают проблемы с игроками. Но чтобы испытывать подобное с первой же партии. Ох, что-то вы темните:)
Нет, не ввели *тяжкий вздох*. Но чем больше они выпускают в общем-то бесполезной но зараза! красивой и обожаемой (из-за фильма) мелочи по нему, тем больше тянутся лапы к барахолкам. А если эту игру перевыпустят, то мне, как пишет уважаемый Michael, грозит раскодирование. В любом случае спасибо за информацию.
Держитесь. Написал со всей искренностью. Больше ничего не могу написать. Нет сил. Я вот запретил сам себе покупать игры по книгам/фильмам и etc. без пробных партий. А тут игра по Лабиринту. ПО ЛАБИРИНТУ!!!
Fonfrost, завидую. Везёт тому, кто с высоты своего птичьего может легко забивать на подобные игры, называя их убогими. Но не у всех есть выбор. Даже имея возможность поддержать куда более стоящие и сложные проекты, временами вписываешься во что-то подобное, потому что в твоём маленьком-маленьком городе в это "дорогостоящее и сложное" никыто не будет играть. А вот это - немного убогое, но ржачное и знамениетое, благодаря паблику - зайдёт на ура.
Поддержал. Если игра совсем не зайдёт, наделаю в карточках дырки и повешу на ёлочку вместо новогодних игрушек. А вообще думаю, что если игра не выйдет по каким-то причинам (правила или стороны будут поломаны/недоработаны и etc.), то учитывая, что она вообще сама по себе лёгкая, мы уж как-нибудь своими силами её просто что называется "подлатаем", выровняем и урегулируем:)
К сожалению, когда дело касается игр (и не только игр, а вообще очень много чего ещё), вопрос решается не тем, что правильно/неправильно, а тем, что будет продаваться/не будет продаваться. И да, как преподаватель вынужден разочаровать: ни хрена Вторая Мировая в школе хорошо не изучается как ни печально. Те жалкие несколько классных часов, которые отводятся под это, так называемое, "изучение", в счёт не идут:(
Каждому своё разумеется:) Мои "новоподданые" как-то отказались играть в манчкин вообще после первой же партии из-за дикой конфликтности и прямых указаний заваливать самого сильного, объегоривать как соперников, так и временных союзников, и etc. Я потом долго за головушку держался. А что ГОшники находят в плоском мире всё равно не понимаю. Там же нет никакого пространства для воображения и продумывания дальнейших действий. Всё слишком зависит от карт и кубиков. Чем она лучше кинь-двинь?
Плоский мир зайдёт детям на первый раз. Со взрослыми для увлечения настолками я бы не стал играть. Нудная она. Взаимодействия между игроками никакого (до точки с чаепитием надо ещё допилить через свинюшек и лихорадочных), а ждать, пока одын игрок разберётся с проблемой (особенно если она фиолетовая) ужасно скучно. А уж если он решит использовать карты полной замены руки и потом начнёт разбираться ещё и с ними, то вообще хоть волком вой. После такой игры никто из взрослых в другие играть не захочет. Старших вообще ужасно трудно бывает приучать к настолкам. Никак у них не выветрится этот поганый стереотип, что все игры детская забава и несерьёзно. А потом, когда они понимают, что это не так, они просто машут рукой и отбрыкиваются, мол, ну нет, это не для наших мозгов, я лучше пойду делом займусь. И манчкин не стал гэтвеем. Я честно пытался и даже не с одной компанией, но несмотря на простые правила, там дофигища нюансов мелким шрифтом. Полноценно поиграть получилось не с первой и даже не со второй партий, а когда уже правила более-менее уложились у всех в головах и стало получаться действовать раскованно, а не прилепив глаза к инструкции. Зато потом конечно от неё и допов долго-долго не могли оторваться
Согласен, игра просто чудесная и в процессе очень захватывает. С единственным НО: мы когда в неё только начали играть, по неопытности забрасывали на стройку сразу всех рабочих, а их катастрофически мало. В общем, после 4-5 ходов борьбы прорабы в нас горько-горько плакали XDD
Подскажите, а почему в правилах указано, что получить карту развития без затрат сырья я могу за 7 рыбок, а на карточках нарисовано 6? забыли пририсовать одну рыбку? Где я недопонял? Лучше конечно тратить 6 рыбок, а не 7. Одна шпротина мне останется:) Понимаю, что это вопрос по мелочёвке и всё же...
А 42 тайла событий мультиязычной версии никыто не переводил? Единственное, что меня раздражает в этой игре, так это та самая пресловутая возможность продлевать сутки. По мне, так затягивает просто ужасно. Всегда стараемся ограничить применение тайлов событий подобным образом до 1-2 раз за день на каждого игрока, не больше.
Почитал правила на BGG. Игра действительно занятная. И экономичная. Сделаю-ка я себе ПнП-версию. Автор игры воплотил мечту НАСА о корабле с двигателем, способным сжимать время и пространство для межзвёздных перелётов и выставил ООН в неслишком весёлом свете, бугага.
Слушайте, а чем локализация Фабрики отличается от того, что делали крауды и студия101? Вроде кажется, что все игры из одной серии, хотя там только книги и сценарии на сайте, а здесь в обзоре и карты и жетоны. Как они друг с другом связаны? и связаны ли вообще?
Да, и заодно чтобы те кто не может себе её позволить не истекали слюнями и не злобствовали на тех, кто может.
Я таки имел в виду передавать в порядке очереди настолки, а не прекрасных дам XD
Очень надеюсь, что автор того самого коротенького сообщения про бюджетные 800рэ не прочитает ваш коммент. А если ии прочитает, то благоразумно не отреагирует. Иначе здесь начнётся очередной неигровой срач.
Ну может у них семейная ячейка, так что не суть важно у кого останется. А если они близкие друзья между собой, то покупают вскладчину и оставляют в порядке очереди. одну игру купили, у одного человека она останется, следущая игра там у другого. и в принципе, учитывая эти несчастные 800 рэ действительно не слишком важно, у кого она останется. В этом наверно и смызл покупать вместе. Цена уменьшается и чувство собственности на игру соответственно тоже XD
Ну вот кстати, вспомнил одно небольшое отклонение от правил, которым мы пользуемся иногда, когда играем вдвоём или втроём. Дело касается бонусных ресурсов в конце первого раунда. В английских и немецких правилах ясно сказано, что если остаются лишние, то werden diese zum allgemeinen Vorrat zurück /players return them to the reserve то есть они возвращаются в резерв, а жетон кол-ва соответственно идёт вверх на 1. В русском переводе фразу о возвращении благополучно опустили, и сдвигая жетоны, мы эти лишние ресурсы так и оставляем на бонус-треках. Они подкапливаются и самую малость, но помогают временами, когда на рынке совсем нет, а нужно позарез.
Опять-таки, если это новички, которые вообще не в курсе мира настолок и не знают никакие механики, то почему не разложить и Котан? Поиграют, заинтересуются и захотят чего-то более апгрейдного и современного ну и welcom как говорится. Они-то пока ничего не знают про устаревшее/неустаревшее. Если новичкам заходило 20 лет назад, то почему не должно зайти сегодня? Недостатки данной игры понятны, но не сажать неофитов за неё только из-за устарения...не уверен, что это аргумент.
Допы единственное, что вытягивает эту игру из ужасной зависимости от кубиков. Интересно, почему ни один из них Вам не зашёл.
Да мне кажется, что допкарточек по типу канонных (саботаж, наёмник и прочие), можно по собственной фантазии наделать сколько угодно. Главное не переборщить и не поломать саму игру XD
Отыграли в неё не один десяток партий и считаю, что данная игра ужасно удачное мною приобретённое. Заходит всем, и опытным и новичкам. Правила, как это часто бывает, размазаны по куче страниц. Я их довольно жёстко структурировал в конспект из нескольких страничек, начинаю разъяснять буквально с раскладки игры, чтобы в головах быстро уяснилось, знакомя сначала с жетонами (деньги, ресурсы, метки Своей земли), затем с пластиковой частью, и наконец с напоследок с картами. Реакторы и насадки конечно вызывают неизменный восторг. Чёрт возьми, и они все крепятся друг к дружке! (никогда в таких моментах не перестану быть ребёнком:)
Экономика в стиле стимпанка, в котором нет ничего сухого и безыинтересного. Мне кажется она вся целиком построена на скрытом противостоянии и одновременно взаимодействии.
Огромный плюс, что очень мало случайностей и зависимости от кубика (здесь он очень мало используется).
Нет прямого конфликта, вроде бы сиди на своей даче-парилке, добывай кварц, никто канонно к тебе не полезет и твоего не отнимет, но сц*ко, только попробуй не уследить, как соперники арендуют свой участок или на реке, или на твоей горизонтали или поставят два своих участка рядом и всё, фак, у них уже преимущество, а ты поди догоняй.
Кризисности тоже хоть отбавляй. Карта маленькая, возможности арендовать землю не так уж много, потому что стройлицензий мало, а кубики это фифти на фифти. Мы решаем эту проблему обычно заранее договариваясь, что лицензиями будем открывать занятые серыми нейтралками участки, иначе, когда игра перейдёт за половину, велик риск, что пустого пространства на карте просто или не останется или останутся окружённые занятыми участками свободные, которые так и будут невостребованными из-за случайности кубика.
И очень тяжело поднимать рынок если его упускаешь, особенно учитывая, что строительство реакторов по правилам забирает подчистую уже в конце раунда два из четырёх ресурсов. Без договорённости тут ни хренашеньки не натворишь, нельзя играть на рынке в одиночку, а игра устроена так тонко, что в этой вот самой рыночной фазе всё меняется буквально каждой куплей-продажей каждого ресурса. При чём таких вот тонкостей и изяществ в игре очень много, по сути она вся из них и состоит. Короче говоря, никаких тебе *Вы пока ходите, а я пойду чайку наверну*. Поэтому она хорошо идёт и на двоих и на пятерых.
Очень нравится открытость как в шахматах, по сути тебе всё видно и нет никаких преимуществ у соперников, что ты в плюсе потому что просто уже знаешь кучу карт и угадываешь что у соперников.
Единственной бесполезной вещью считаю всё-таки вип-кварталы, которые висят грушей и никаких вообще моментов за собой не несут кроме очков после приобретения. Раздражает на самом деле. Покупает сосед такой вот квартал и тебе теперь всё время придётся помнить, что пока ты не купишь такой же, у тебя всегда будет на полтину очков меньше. Фигня какая-то. Могли бы обыграть их как со стройлицензиями, а хотя… мы собсно и так частенько этим грешим, так что ничего страшного.
Я заради интереса хотел бы сыграть в оригинал, где реакторы металлические. Или хотя бы подержать его в руках. Наверно вообще бы от них долго-долго не отлипал. Проработка деталей замечательная судя по фотографиям.
Игра абсолютно языконезависима. Текст только на карточках специалистов, он сразу запоминается и всё, играйте на здоровье
Раз популярность есть, значит, и в самой игре что-то такое есть, что не отпускает:) Согласен и с "эффектом утёнка" и со словами автора статьи о том, что играют дабы "вспомнить молодость" и с тем, что есть куча других более удачных гейтвеев и etc. Но с допами до сих играем. С двумя самыми удачными на наш взгляд: Городами и рыцарями и там, где корабли новые земли открывают, перевозя с острова на остров колонистов. И как можно не полюбить кучу этих крошечных минек (лыцарей с флажочками в крошечных шлемах, которые можно снимать и одевать, круглые стены-крепости, насадки со шпилями, картонные сетки городов); эту действительно мозговыносящую торговлю (которая начинается за здравие, а кончается воплями и созданием торговых лиг и противоборствующих альянсов по типу *этому продам, тому за так отдам, а тебе шиш по годам*);эти моменты с подходом варваров к берегу, когда надо повыгоднее замириться друг с другом,накормить рыцарей кашей, дабы они вступили в бой, чтобы спасти свои города и при этом словить победное очко уиииии...
Конечно,как по мне, очень игра зависит от игроков. Рандом он и в Африке рандом. Не каждый захочет смириться с неудачами кубиков,поэтому сажать за неё человеков (не важно новички он ли нет), которые не терпят огромной доли случайности, я бы поостерёгся.
Но ведь вот сам этот процесс с кучей несложных, но нюансов: стр-во дорог, деревни, города, столицы, порты, махинации с бумагой, тканью (для возведения построек в тех же городах), набеги врагов, которые всегда заставляют быть на страже и прочее... Ну что-то в этом есть такое неподдельно прекрасное.
Старт очень часто выходит довольно тяжёлым из-за того, что вначале игры нет ну никаких зацепок по поводу местонахождения Влада. А учитывая, что путь с этими зацепками/засадами тоже длиться далеко не вечно и скидывается, то игра превращается в долгое простохождение с собиранием/выкидыванием лишних вещей. Единственной надеждой на перемены являются только карты событий и то не все. Владу может хорошо и интересно таскать охотников за нос, чувствуя себя верховодом, а вот игрокам за 4-ку это частенько надоедает. От многих слышу, что в итоге играть за зубастого куда интересней.
Это каким же :bip должна быть игра, чтобы возненавидеть её за один-единственный раз? Ну, и присоединяюсь к предыдущим комментам: как гейтвей для людей никогда не игравших в настолки она идёт на ура, особенно с туевой хучей допов. А вот уже после других игр пожалуй да, не хватает всего вами перечисленного по списку. Но чтобы уж прям ненавидеть... За что вообще к настолке может возникнуть такая неприязнь? Не понимаю. Бывает, что начинает бесить что-то слишком заигранное, или возникают проблемы с игроками. Но чтобы испытывать подобное с первой же партии. Ох, что-то вы темните:)
Я только надеюсь, что уклон на более быстрые игры не помешает им временами всё же издавать те самые устрашающие варгеймы коли они уж начали.
Нет, не ввели *тяжкий вздох*. Но чем больше они выпускают в общем-то бесполезной но зараза! красивой и обожаемой (из-за фильма) мелочи по нему, тем больше тянутся лапы к барахолкам. А если эту игру перевыпустят, то мне, как пишет уважаемый Michael, грозит раскодирование. В любом случае спасибо за информацию.
Держитесь. Написал со всей искренностью. Больше ничего не могу написать. Нет сил. Я вот запретил сам себе покупать игры по книгам/фильмам и etc. без пробных партий. А тут игра по Лабиринту. ПО ЛАБИРИНТУ!!!
Fonfrost, завидую. Везёт тому, кто с высоты своего птичьего может легко забивать на подобные игры, называя их убогими. Но не у всех есть выбор. Даже имея возможность поддержать куда более стоящие и сложные проекты, временами вписываешься во что-то подобное, потому что в твоём маленьком-маленьком городе в это "дорогостоящее и сложное" никыто не будет играть. А вот это - немного убогое, но ржачное и знамениетое, благодаря паблику - зайдёт на ура.
Поддержал. Если игра совсем не зайдёт, наделаю в карточках дырки и повешу на ёлочку вместо новогодних игрушек. А вообще думаю, что если игра не выйдет по каким-то причинам (правила или стороны будут поломаны/недоработаны и etc.), то учитывая, что она вообще сама по себе лёгкая, мы уж как-нибудь своими силами её просто что называется "подлатаем", выровняем и урегулируем:)
К сожалению, когда дело касается игр (и не только игр, а вообще очень много чего ещё), вопрос решается не тем, что правильно/неправильно, а тем, что будет продаваться/не будет продаваться. И да, как преподаватель вынужден разочаровать: ни хрена Вторая Мировая в школе хорошо не изучается как ни печально. Те жалкие несколько классных часов, которые отводятся под это, так называемое, "изучение", в счёт не идут:(
Прям от сердца отлегло. GMT-эшникам доказали мы, что есть уже варгеймеры в русских селеньях:)
Каждому своё разумеется:) Мои "новоподданые" как-то отказались играть в манчкин вообще после первой же партии из-за дикой конфликтности и прямых указаний заваливать самого сильного, объегоривать как соперников, так и временных союзников, и etc. Я потом долго за головушку держался. А что ГОшники находят в плоском мире всё равно не понимаю. Там же нет никакого пространства для воображения и продумывания дальнейших действий. Всё слишком зависит от карт и кубиков. Чем она лучше кинь-двинь?
Плоский мир зайдёт детям на первый раз. Со взрослыми для увлечения настолками я бы не стал играть. Нудная она. Взаимодействия между игроками никакого (до точки с чаепитием надо ещё допилить через свинюшек и лихорадочных), а ждать, пока одын игрок разберётся с проблемой (особенно если она фиолетовая) ужасно скучно. А уж если он решит использовать карты полной замены руки и потом начнёт разбираться ещё и с ними, то вообще хоть волком вой. После такой игры никто из взрослых в другие играть не захочет. Старших вообще ужасно трудно бывает приучать к настолкам. Никак у них не выветрится этот поганый стереотип, что все игры детская забава и несерьёзно. А потом, когда они понимают, что это не так, они просто машут рукой и отбрыкиваются, мол, ну нет, это не для наших мозгов, я лучше пойду делом займусь.
И манчкин не стал гэтвеем. Я честно пытался и даже не с одной компанией, но несмотря на простые правила, там дофигища нюансов мелким шрифтом. Полноценно поиграть получилось не с первой и даже не со второй партий, а когда уже правила более-менее уложились у всех в головах и стало получаться действовать раскованно, а не прилепив глаза к инструкции. Зато потом конечно от неё и допов долго-долго не могли оторваться
Согласен, игра просто чудесная и в процессе очень захватывает. С единственным НО: мы когда в неё только начали играть, по неопытности забрасывали на стройку сразу всех рабочих, а их катастрофически мало. В общем, после 4-5 ходов борьбы прорабы в нас горько-горько плакали XDD
Ребят, а ни у кого нет возможности отсканить игровое поле? На BGG есть вроде и жетоны и карты и правила и таблицы и прочее, а поля не нашёл.
Подскажите, а почему в правилах указано, что получить карту развития без затрат сырья я могу за 7 рыбок, а на карточках нарисовано 6? забыли пририсовать одну рыбку? Где я недопонял? Лучше конечно тратить 6 рыбок, а не 7. Одна шпротина мне останется:) Понимаю, что это вопрос по мелочёвке и всё же...
Сам уже понял, что вопрос по переводу был довольно глупым. Но разобраться всё равно было интересно.
А 42 тайла событий мультиязычной версии никыто не переводил?
Единственное, что меня раздражает в этой игре, так это та самая пресловутая возможность продлевать сутки. По мне, так затягивает просто ужасно. Всегда стараемся ограничить применение тайлов событий подобным образом до 1-2 раз за день на каждого игрока, не больше.
А как исправить, что Авиньон: Паломники это дополнение, а не исходная игра и наоборот?
Почитал правила на BGG. Игра действительно занятная. И экономичная. Сделаю-ка я себе ПнП-версию. Автор игры воплотил мечту НАСА о корабле с двигателем, способным сжимать время и пространство для межзвёздных перелётов и выставил ООН в неслишком весёлом свете, бугага.