Во Фреско не играл, но Рококо понравилась. Это при том, что я к евро довольно равнодушен. Отличное, интересное и красивое евро. И присутствует то, что лично я больше всего люблю в играх вообще - чувствуется антураж.
"мы приготовили для вас НАСТОЯЩИЙ АПОКАЛИПСИС!" В современных реалиях подпись под этой фразой должна быть не "Hobby World", а "ЦБ РФ" :) Новость неплохая - допы выпускаются, но в ввиду всего выше написанного...
МХ и здесь впереди планеты всей. Все устраивают "распродажи" по старым ценам, поднимая себе продажи перед НГ, а они убили курицу, которая могла бы им золотое яйцо под елочку снести. Ибо те, кто думал себе на НГ купить подарки, закупили бы значительно больше, при осознание грядущего подорожания.
У МХ и Звезды негласная договоренность? Звезда локализует европейские хиты, МХ американские (FFGшные)? :) По срокам тоже большое сомнение. Если заявлено весна, то к осени можно ждать.
А как по вашему называется рекламная статья детские игры под не детским заголовком? Да еще и на таком сайте, где любят чтобы содержимое соответствовало заголовки.
Вчера опробовал, выиграл АИ игравший за Трисс :) Правда играл совершенно не разобравшись в правилах. Впечатления от первой партии - бессвязная беготня и кубометание. И сомневаюсь, что впечатление поменяется после более детального ознакомления с правилами. Верно замечено - "ощущение монолитности темы/цели/механик/возможностей отсутствует" (IvTuzovsky ).
Правила я читаю своим варгеймным видением, которое описал выше :) И в этом видение не укладывается то, что если делается 1 бросок по нескольким целям, то он не должен распределится между этими целями, а волшебным образом каждая из целей получит весь выпавший урон. Descent в этом плане рвет шаблон :)
Опять же по правилам написано - "количество выпавших на кубиках сердец - это количество нанесенных повреждений". В случае если атака не делится, то наступает противоречие этому правилу - получается, что результат атаки удваивается. ИМХО смысл подвига в том, что можно в обход основных правил лишь атаковать одновременно 2 цели. А не в том, что можно и атаковать одновременно 2 цели, и считать что проведено 2 атаки с одинаковым результатом. Разве нет? Во всяком случае по всем скирмишам я привык так - если бросок атаки 1, но хочешь атаковать несколько целей, то раздели результат броска по этим целям, а не применяй его на каждую цель отдельно.
http://tesera.ru/images/items/356465/Descent%20(2d%20Ed)_Unofficial%20FAQ%20(21.12.2013).pdf - вот в этом. На 20 стр.
В: Вдова Тар’ха-Чернокнижник совершает подвиг и выбрасывает на кубике молнию. Как правильно отыграть ситуацию, если она тратит его на применение молнию - эффекта навыка «Навести порчу»: 1. Положить 1 жетон порчи на монстра в пределах 3 клеток от любой цели атаки? 2. Положить по 1 жетону порчи на обоих монстров, каждый из которых находится в пределах 3 клеток от любой цели атаки? 3. Положить 1 жетон порчи на монстра, находящегося в пределах 3 клеток от первой цели атаки, и 1 жетон порчи на монстра, находящегося в пределах 3 клеток от второй цели атаки? О: Первый вариант
Если бы ничего не делилось, то и эффект действовал бы на обе цели, разве нет?
Ну то, что они могут еще отразить несколько ран это понятно. Почему второе? В каком-то факе читал на примере выпавшей 1 молнии, что если ее применяют в этом случае, то она действует не на обе цели, а только на одну.
Как отыгрывается атака при ее подвиге? 1. Выпавшие на кубике попадания распределяются между двумя целями. 2. Каждая из двух целей получает все попадания выпавшие на кубиках. Например, на кубиках выпало 3 сердца (раны). Эти 3 раны нужно разделить между целями, или обе цели получат по 3 раны.
Хм, да, если забивать ссылку, то выдает только 214 проектов, а если просто потыкать на tabletop games, то мне первый раз все 5+ тыс выдало. Смутила фраза "общая таблица". Лучше наверно таблицу обозвать "наиболее успешные проекты".
Кроме того, если в таблицу не вошли проекты с малыми суммами (всего 1/3 от нужной суммы за 10 дней до окончания - это разве много?), то с таким же успехом можно выкинуть и проекты, суммы на которые точно не будут набраны. Например первая же позиция вряд ли за день набрала недостающие 3 тыс.
+ как уже много раз писали - проблема кика, что многие игры получаются чуть ли не позже их поступления в продажу.
Это точно "Общая таблица проектов на 19.11.2014"? По поиску https://www.kickstarter.com/discover/advanced?category_id=34&sort=magic&state=all их более 5 тыс.
http://www.gamer.ru/boardgames/o-nih-mechtali-vse-deti-sovetskie-nastolnye-igry-70h-90h-godov-foto-obzor - много всяких игр, в том числе и с компонентами.
Вот еще "Путешествие в Швамбранию" http://darudar.org/gift/2117203/ - помню отличная игра была.
Ну объективно сейчас именно МХ пытается взять на себя роль основного представителя рынка настолок России на западе. А судя по возросшему количеству локализаций и проведению всяких мероприятий у МХ в плане роста и развития рынка все как минимум неплохо. Т.е. я как раз и имел ввиду тождественность развития рынка и МХ. Просто не стал это уточнять.
Вот бы и МХ дорос до уровня, чтобы их тоже было интересно кому-нибудь купить… Ну чтобы релизы, контроль качества и тесты выпускаемых игр на мировом уровне.
ИМХО - Армада логичное развитие X-wing. Тем кому не хватало реальных Звездных войн (битвы флотов) купит Армаду, а кому достаточно и "местечковых" сражений маленьких кораблей, но при этом важна индивидуальность каждого пилота будет продолжать покупать Хвинг. Хотя по мне он уже близится к своему логическому завершению в плане линейки кораблей. Уже под транспорт и корвет понадобится игровой стол размером с маленькое футбольное поле, так что корабли больше них мы уже вряд ли увидим в Хвинге. А в масштабе Армады есть шанс и "Звезду смерти" увидеть :)
Мановары используются только для замены военных кораблей во время войны, но в состоянии войны могут быть только 2 государства, а т.к. внешне фишки не отличаются от галеонов, то если игрок захватывает себе мановар, то все равно использует фишку своего цвета. Значит 4 мановара никогда не понадобятся. Может кто-то подскажет - зачем в комплекте 4 фишки моноваров?
Согласен по всем пунктам. Именно из-за этой свободы выбора что сделать - слух/миссию взять выполнить или торговать партия и провисает. В первых партиях это особенно заметно - пока каждый надумает, что делать к своему ходу устанешь ждать. Но она действительно сама близкая к компьютерным пиратам. Потому и выбрал ее :)
Ну не знаю, слухи как раз очень хорошо выполнялись. Взял перед рейсом, по дороге заплыл выполнил, и еще и дефицитный товар сбагрил - 2 очка за рейс. У меня так через 4 раунда уже 4 очка было. + золота еще на 4 очка. А пират за это время сходил в 3 рейда не заработав ни одного очка и в результате вообще был потоплен военным фрегатом, на который полез. С миссиями было сложнее - какие-то дурацкие выпали. Так что наверно примем к рассмотрению еще один хоумрул для них - если через 5 раундов никто миссию не берет, менять ее на новую.
Первый раз вижу человека, который играл в эту игру и говорит, что в ней пиратом быть выгоднее :) Не, ну т.е. я еще читал про стиль игры - грабим-сдаем золото, а когда корабль приходит в негодность просто сбрасываем капитана и корабль-"решето" и начинаем заново. Но разве это интересно? Что значит риск ремонта? Ремонтироваться или набирать команду в рейдах приходится по любому. Т.е. это не риск, а гарантированное действие. То ли у нас карты так были мешаны, то ли у Вам как-то везло, но в двух играх у нас как раз было все с точностью до наоборот - дефицитные товары по 3 штуки покупались чуть ли не через ход (в крайнем случае заходили по пути к порту с дефицитом в еще несколько портов и докупали товары до нужного количества), а вот 12 монет за рейды были редкостью (из 5-6 рейдов только 1 раз). Понятно, что дурная слава - она тоже слава, но этот хоумрул попытка "благородно" :) порезать торговцев.
Здрасьте, а собственно с чего все началось то? С того, что я высказал свое мнение, что "одобрямс" от Пегасова для игры (так сказать лайк в его сторону) - это далеко не то, на что нужно равняться. А у Вас в комментариях, да, лайков не было.
Честно говоря лично я и в его комментариях ничего не увидел. Получилось как-то странно - человек описал свой взгляд на игру, в комментариях к этому описанию кто-то затеял холивар, а за них досталось больше всех автору… Из разряда - "ща разберусь как следует и накажу кого попало".
Вас достали хейтинги, а меня необоснованные лайки. И Вы не рассматриваете то, что я могу уважать Пегасова как менеджера, но не любить его как разработчика? Я не считаю и не собираюсь считать деньги МХ и не оспариваю позицию МХ как флагмана нашей игровой индустрии. Я даже готов найти оправдание тому, что МХ выпускает такое количество шлака (всякие мачкины-мафии или старье), а по количеству остальных игр они не сильно далеко ушли от остальных издательств. Ибо деньги от этого шлака позволяют им не выпускать "много других хороших игр" как заявлено (ибо другие компании без всякого шлака как-то умудряются это делать), а организовывать всякие Игроконы. Но вот что я не могу оправдать в политике МХ, так это практически полное отсутствие в поддержке отечественных разработчиков. Аргументируя это тем, что "ничего нового", но при этом пачками выпускать НЕоригинальные игры своих знакомых или сотрудников.
Скзано было на основе какой-то давнишней дискуссии об издании Мазайцев, где кто-то задал напрямую вопрос - стоило ли ради этого влезать в кредиты/долги под полмиллиона (точную формулировку уже не вспомню). На что ваш соавтор как-то промолчал. Вы так близко знакомы с Мачиным, что знаете как оно на самом деле с Эволюцией и Шотландией? :) Это для Вас это не секрет вовсе, а для тех кто делает "круглые глаза" и вопрощает здесь "зачем так много денег просят" - это как раз большой-большой секрет.
Это интересно с чего попусту петь дифирамбы можно, а осуждать данное "пение" - нет? Ваше утверждение, что МХ много делает для развития настолок опровергать ни сколько не собираюсь. Но Пегасов далеко не равно МХ. Он хорошо делает свою работу по части срубить бабла для компании. Но свои игры, которые он выпустил в недавнем времени… Если это можно назвать "хорошим вкусом", то тогда я пожалуй воздержусь от дискуссии.
Вы что-то имеет сказать против моих выкладок? :) Я ж тоже не с потолка цифры и рассуждения взял, а во-первых, периодически по работе с ценами на производство полиграфической продукции сталкиваюсь, во-вторых, обсуждал/консультировался с одним из издателей стоимость издания игры.
Я просто помню, что в обсуждении кто-то обмолвился, что "стоило ли брать кредит под выпуск игры", на это промолчали. Вот и сделал выводы. Ну даже если и не брали кредит, то уж то, что сами признали тогда, что выпуск игры Вам с партнером обошелся далеко не в 30 тыс, а ближе к сумме моих "расчетов" Вы отрицать не будете?
Во Фреско не играл, но Рококо понравилась. Это при том, что я к евро довольно равнодушен. Отличное, интересное и красивое евро. И присутствует то, что лично я больше всего люблю в играх вообще - чувствуется антураж.
"мы приготовили для вас НАСТОЯЩИЙ АПОКАЛИПСИС!"
В современных реалиях подпись под этой фразой должна быть не "Hobby World", а "ЦБ РФ" :)
Новость неплохая - допы выпускаются, но в ввиду всего выше написанного...
Деревянные пирамиды так на игровой процесс влияют? Она сейчас по большому счету и с деревянными пирамидами даром не нужна.
На форуме 4 pda.ru для обоих платформ ее бесплатно можно скачать :)
Очень спорно.
Родную с деревяшками у меня бы рука не поднялась по бросовой цене продавать :)
Они это серьезно? Да еще при наличии планшетных версий? В свое время года наверно полтора пытался продать ее по бросовой цене, - никому не нужна была.
На первый взгляд какой-то усложненный вариант Запретного острова. Интересно, эта игра такая же "бессмысленная и беспощадная"?
В продаже. РРЦ 2100. Учитывая то, что в магазинах будет дешевле, а она даже на куле стоит под 60$ - отличная цена.
Мнение людей не смотрящий дальше своего носа и кармана.
МХ и здесь впереди планеты всей. Все устраивают "распродажи" по старым ценам, поднимая себе продажи перед НГ, а они убили курицу, которая могла бы им золотое яйцо под елочку снести. Ибо те, кто думал себе на НГ купить подарки, закупили бы значительно больше, при осознание грядущего подорожания.
У МХ и Звезды негласная договоренность? Звезда локализует европейские хиты, МХ американские (FFGшные)? :)
По срокам тоже большое сомнение. Если заявлено весна, то к осени можно ждать.
А как по вашему называется рекламная статья детские игры под не детским заголовком? Да еще и на таком сайте, где любят чтобы содержимое соответствовало заголовки.
Вот и все так же не поняли - что это был за вброс?
Вчера опробовал, выиграл АИ игравший за Трисс :) Правда играл совершенно не разобравшись в правилах. Впечатления от первой партии - бессвязная беготня и кубометание. И сомневаюсь, что впечатление поменяется после более детального ознакомления с правилами.
Верно замечено - "ощущение монолитности темы/цели/механик/возможностей отсутствует" (IvTuzovsky ).
Правда сыграть за 1,5 -2 часа в нее удастся если играть на меньшее количество ПО или уже после нескольких партий.
Fortune&Glory
Правила я читаю своим варгеймным видением, которое описал выше :) И в этом видение не укладывается то, что если делается 1 бросок по нескольким целям, то он не должен распределится между этими целями, а волшебным образом каждая из целей получит весь выпавший урон.
Descent в этом плане рвет шаблон :)
Опять же по правилам написано - "количество выпавших на кубиках сердец - это количество нанесенных повреждений". В случае если атака не делится, то наступает противоречие этому правилу - получается, что результат атаки удваивается. ИМХО смысл подвига в том, что можно в обход основных правил лишь атаковать одновременно 2 цели. А не в том, что можно и атаковать одновременно 2 цели, и считать что проведено 2 атаки с одинаковым результатом. Разве нет?
Во всяком случае по всем скирмишам я привык так - если бросок атаки 1, но хочешь атаковать несколько целей, то раздели результат броска по этим целям, а не применяй его на каждую цель отдельно.
http://tesera.ru/images/items/356465/Descent%20(2d%20Ed)_Unofficial%20FAQ%20(21.12.2013).pdf - вот в этом. На 20 стр.
В: Вдова Тар’ха-Чернокнижник совершает подвиг и выбрасывает на кубике молнию. Как правильно отыграть ситуацию, если она тратит его на применение молнию - эффекта навыка «Навести порчу»:
1. Положить 1 жетон порчи на монстра в пределах 3 клеток от любой цели атаки?
2. Положить по 1 жетону порчи на обоих монстров, каждый из которых находится в пределах 3 клеток от любой цели атаки?
3. Положить 1 жетон порчи на монстра, находящегося в пределах 3 клеток от первой цели атаки, и 1 жетон порчи на монстра, находящегося в пределах 3 клеток от второй цели атаки?
О: Первый вариант
Если бы ничего не делилось, то и эффект действовал бы на обе цели, разве нет?
Ну то, что они могут еще отразить несколько ран это понятно.
Почему второе? В каком-то факе читал на примере выпавшей 1 молнии, что если ее применяют в этом случае, то она действует не на обе цели, а только на одну.
Как отыгрывается атака при ее подвиге?
1. Выпавшие на кубике попадания распределяются между двумя целями.
2. Каждая из двух целей получает все попадания выпавшие на кубиках.
Например, на кубиках выпало 3 сердца (раны). Эти 3 раны нужно разделить между целями, или обе цели получат по 3 раны.
Хм, да, если забивать ссылку, то выдает только 214 проектов, а если просто потыкать на tabletop games, то мне первый раз все 5+ тыс выдало. Смутила фраза "общая таблица". Лучше наверно таблицу обозвать "наиболее успешные проекты".
Кроме того, если в таблицу не вошли проекты с малыми суммами (всего 1/3 от нужной суммы за 10 дней до окончания - это разве много?), то с таким же успехом можно выкинуть и проекты, суммы на которые точно не будут набраны. Например первая же позиция вряд ли за день набрала недостающие 3 тыс.
+ как уже много раз писали - проблема кика, что многие игры получаются чуть ли не позже их поступления в продажу.
Это точно "Общая таблица проектов на 19.11.2014"?
По поиску https://www.kickstarter.com/discover/advanced?category_id=34&sort=magic&state=all их более 5 тыс.
5. Игра называлась "В космос".
http://www.gamer.ru/boardgames/o-nih-mechtali-vse-deti-sovetskie-nastolnye-igry-70h-90h-godov-foto-obzor - много всяких игр, в том числе и с компонентами.
Вот еще "Путешествие в Швамбранию" http://darudar.org/gift/2117203/ - помню отличная игра была.
Ну объективно сейчас именно МХ пытается взять на себя роль основного представителя рынка настолок России на западе. А судя по возросшему количеству локализаций и проведению всяких мероприятий у МХ в плане роста и развития рынка все как минимум неплохо. Т.е. я как раз и имел ввиду тождественность развития рынка и МХ. Просто не стал это уточнять.
Вот бы и МХ дорос до уровня, чтобы их тоже было интересно кому-нибудь купить… Ну чтобы релизы, контроль качества и тесты выпускаемых игр на мировом уровне.
ИМХО - Армада логичное развитие X-wing. Тем кому не хватало реальных Звездных войн (битвы флотов) купит Армаду, а кому достаточно и "местечковых" сражений маленьких кораблей, но при этом важна индивидуальность каждого пилота будет продолжать покупать Хвинг. Хотя по мне он уже близится к своему логическому завершению в плане линейки кораблей. Уже под транспорт и корвет понадобится игровой стол размером с маленькое футбольное поле, так что корабли больше них мы уже вряд ли увидим в Хвинге. А в масштабе Армады есть шанс и "Звезду смерти" увидеть :)
Мановары используются только для замены военных кораблей во время войны, но в состоянии войны могут быть только 2 государства, а т.к. внешне фишки не отличаются от галеонов, то если игрок захватывает себе мановар, то все равно использует фишку своего цвета. Значит 4 мановара никогда не понадобятся.
Может кто-то подскажет - зачем в комплекте 4 фишки моноваров?
Согласен по всем пунктам. Именно из-за этой свободы выбора что сделать - слух/миссию взять выполнить или торговать партия и провисает. В первых партиях это особенно заметно - пока каждый надумает, что делать к своему ходу устанешь ждать. Но она действительно сама близкая к компьютерным пиратам. Потому и выбрал ее :)
Ну не знаю, слухи как раз очень хорошо выполнялись. Взял перед рейсом, по дороге заплыл выполнил, и еще и дефицитный товар сбагрил - 2 очка за рейс. У меня так через 4 раунда уже 4 очка было. + золота еще на 4 очка. А пират за это время сходил в 3 рейда не заработав ни одного очка и в результате вообще был потоплен военным фрегатом, на который полез.
С миссиями было сложнее - какие-то дурацкие выпали. Так что наверно примем к рассмотрению еще один хоумрул для них - если через 5 раундов никто миссию не берет, менять ее на новую.
Первый раз вижу человека, который играл в эту игру и говорит, что в ней пиратом быть выгоднее :) Не, ну т.е. я еще читал про стиль игры - грабим-сдаем золото, а когда корабль приходит в негодность просто сбрасываем капитана и корабль-"решето" и начинаем заново. Но разве это интересно?
Что значит риск ремонта? Ремонтироваться или набирать команду в рейдах приходится по любому. Т.е. это не риск, а гарантированное действие.
То ли у нас карты так были мешаны, то ли у Вам как-то везло, но в двух играх у нас как раз было все с точностью до наоборот - дефицитные товары по 3 штуки покупались чуть ли не через ход (в крайнем случае заходили по пути к порту с дефицитом в еще несколько портов и докупали товары до нужного количества), а вот 12 монет за рейды были редкостью (из 5-6 рейдов только 1 раз).
Понятно, что дурная слава - она тоже слава, но этот хоумрул попытка "благородно" :) порезать торговцев.
Здрасьте, а собственно с чего все началось то? С того, что я высказал свое мнение, что "одобрямс" от Пегасова для игры (так сказать лайк в его сторону) - это далеко не то, на что нужно равняться. А у Вас в комментариях, да, лайков не было.
Честно говоря лично я и в его комментариях ничего не увидел.
Получилось как-то странно - человек описал свой взгляд на игру, в комментариях к этому описанию кто-то затеял холивар, а за них досталось больше всех автору… Из разряда - "ща разберусь как следует и накажу кого попало".
Вас достали хейтинги, а меня необоснованные лайки.
И Вы не рассматриваете то, что я могу уважать Пегасова как менеджера, но не любить его как разработчика?
Я не считаю и не собираюсь считать деньги МХ и не оспариваю позицию МХ как флагмана нашей игровой индустрии. Я даже готов найти оправдание тому, что МХ выпускает такое количество шлака (всякие мачкины-мафии или старье), а по количеству остальных игр они не сильно далеко ушли от остальных издательств. Ибо деньги от этого шлака позволяют им не выпускать "много других хороших игр" как заявлено (ибо другие компании без всякого шлака как-то умудряются это делать), а организовывать всякие Игроконы. Но вот что я не могу оправдать в политике МХ, так это практически полное отсутствие в поддержке отечественных разработчиков. Аргументируя это тем, что "ничего нового", но при этом пачками выпускать НЕоригинальные игры своих знакомых или сотрудников.
Скзано было на основе какой-то давнишней дискуссии об издании Мазайцев, где кто-то задал напрямую вопрос - стоило ли ради этого влезать в кредиты/долги под полмиллиона (точную формулировку уже не вспомню). На что ваш соавтор как-то промолчал.
Вы так близко знакомы с Мачиным, что знаете как оно на самом деле с Эволюцией и Шотландией? :)
Это для Вас это не секрет вовсе, а для тех кто делает "круглые глаза" и вопрощает здесь "зачем так много денег просят" - это как раз большой-большой секрет.
Это интересно с чего попусту петь дифирамбы можно, а осуждать данное "пение" - нет?
Ваше утверждение, что МХ много делает для развития настолок опровергать ни сколько не собираюсь. Но Пегасов далеко не равно МХ. Он хорошо делает свою работу по части срубить бабла для компании. Но свои игры, которые он выпустил в недавнем времени… Если это можно назвать "хорошим вкусом", то тогда я пожалуй воздержусь от дискуссии.
"даже если Николай Пегасов скажет, что очень крутая игра"
Учитывая то, что он по большей части выпускает, а также его собственные творения, это скорее была бы антиреклама :)
Вы что-то имеет сказать против моих выкладок? :)
Я ж тоже не с потолка цифры и рассуждения взял, а во-первых, периодически по работе с ценами на производство полиграфической продукции сталкиваюсь, во-вторых, обсуждал/консультировался с одним из издателей стоимость издания игры.
Я просто помню, что в обсуждении кто-то обмолвился, что "стоило ли брать кредит под выпуск игры", на это промолчали. Вот и сделал выводы. Ну даже если и не брали кредит, то уж то, что сами признали тогда, что выпуск игры Вам с партнером обошелся далеко не в 30 тыс, а ближе к сумме моих "расчетов" Вы отрицать не будете?