В глубинке где-то перекупщик утром рано Взглянул на сайт, сверяясь с бизнеспланом И вот икра не лезет больше в рот... дрожит рука, в ней остывает бутерброд Из-за спины жена глядит на монитор и понимает, - оскуднеет скоро стол Не будет шубы и сваровски страз. Виной тому, конечно, новый предзаказ!
Не долго лед стоял. Оттаял капитал... Сквозь трещины рубля. Удрит вновь струя. И будет предзаказ. Ни три, ни два, ни раз! Всплакнет вдруг перекуп. Он как инвестор - труп.
Кому-то хорошо, кому-то плохо. Кому-то пофиг. Для меня плохо, что в игре нет возможности планировать и очень некрасиво, когда все выбивают только одного игрока. В игре нет этому противодействия.
Можно зайти в профиль и посмотреть список того, во что я играл. ;) Если, например, в Survive потопят моего ученого с 5-й, то я сам виноват. Или в Britania я подставил своих пиктов на пути вождя, прибывающего через Ламанш в данную эпоху. В Root оставил тыл с лесопилками не защищенным или пол игры не трогали Бродягу. Это все зависит от моих решений. Здесь же от тебя почти ничего не зависит. Можно попробовать собрать движок на животных, но вроде как игра не про это.
Не будем путать варгеймы на контроль территорий с этим. Жанры разные. Например, здесь нет политики совсем. Здесь игра сама порой не дает принять других решений, кроме "надерьмить". Я просто ставлю кубик с огнем, потому что он мне упал, ой и я ставлю, ну ок...
За приятным мультяшным артом прячется игра для тех кто любит делать дерьмо, получать дерьмо в ответ, снова дерьмить... Причем иногда даже не потому, что хочется или есть какой-то интерес, а потому, что так упали кубики.
В дуэли-то да... А если несколько человек по щщам дают одному? (Специально или просто потому, что так получается.) То не так сильно уже и ответишь... всем сразу.
Кто может уже на Эссене попробовал? Чем примечательно это евро от итальянцев. По правилам очень все типично, про выкручивание комбинаторики из фиксированного числа ходов. Арты и мышки Павлова, конечно, топ)
Сыграли уже пяток партий. Хорошая игра на построения движка. От Res Arcana почти ничего не ощущается (кроме того, что процесс может скатится в унылое нечто, если просто раскладывать карты, а не оптимизировать движок), а вот удешевления работают один в один с Роскошью. На дюжину партий хватит, а дальше точно захочется дополнений с большей комбинаторикой, пока её маловато, но все же имеется. Если правильно подготовить ход, то можно разыграть цепочку из карт и получить 3-4 щупальца.
P.S. Пряности скорее больше про новинку Земля сказаний, которая, к слову, отличная.
Да, я внимательно читал правила, как и стр.11, в частности. Смутила формулировка "1 или 2 преобразования" в разделе действий. Ведь тогда достаточно просто написать выполните 2 преобразования. Поэтому решил уточнить у авторов игры.
В действиях написано: "выполнить 1 или 2 преобразования" А если какой-то эффект говорит "выполнить 2 преобразования", но при этом я могу выполнить лишь одно или, например, хочу выполнить лишь одно. Могу ли я это сделать и могу ли я тогда вообще воспользоваться этим эффектом? Вопрос возник из-за того, что в действиях как раз уточняется 1 или 2, а в эффекте написано 2. (Не до 2-х, как то обычно указывается, например, на карточках Магии.)
На удивление приятный абстракт семейного уровня. Хотя и подумать есть где, совсем немного. С кучей рандома и достаточно веселым процессом, связанным с тем, что ваши творения постоянно рушатся то пёселем, то крабами, то карапузом с лопаткой. Очень быстрые партии.
А я видел. В плюшевых сказках все норм, имхо. там это логично, гармонично и обосновано. Хаги Ваги, Киси Миси, Сереноголовые... и прочее дерьмо... нравится, заливается из интернетов, но это еще не означает, что данные темы подходящие. Ксеномррф, одним из циклов развития которого является разрывание грудной клетки человека, точно не лучшая тема.
Алхимики - это достаточно хардкорное евро на дедукцию, в основном, и расстановку работников, как дополнительная механика. Судя по правилам новинки. Это несложное евро на программирование действий и управление ресурсами. По сложности, например, уровня Каменного века. Общего у игр только тема и красочное оформление.
Потому что есть сотни других, более подходящих тем. Дети так-то очень впечатлительные и мало кому нужен ребенок, который будет ночью плохо спать после партии про какого-то страшного ксеноморфа.
Вроде все понятно. Легко все можно спланировать, глядя на свои карты и карты соседей. Скидывайте карты на храмы, если видите, что не сможете их максимально эффективно разыграть в ближайшие ходы. И это ведь гонка, где не надо сколь угодно ждать, она не про это.
Убрали события, появились новые механики, связанные с холодом, немного поменяли баланс, один (из четырех) новый герой, новая сюжетная кампания.
Значит дополнений особо ждать не стоит, так что можно смело брать оригинал.
Ланкашир навсегда! ;)
В глубинке где-то перекупщик утром рано
Взглянул на сайт, сверяясь с бизнеспланом
И вот икра не лезет больше в рот...
дрожит рука, в ней остывает бутерброд
Из-за спины жена глядит на монитор
и понимает, - оскуднеет скоро стол
Не будет шубы и сваровски страз.
Виной тому, конечно, новый предзаказ!
Тема паутинки раскрыта. :)
Паутинка будет? ;)
Не долго лед стоял. Оттаял капитал...
Сквозь трещины рубля. Удрит вновь струя.
И будет предзаказ. Ни три, ни два, ни раз!
Всплакнет вдруг перекуп. Он как инвестор - труп.
;)
Мы ж вкинемся рублем: Берем! Берем! Берем!
Только эти три игры мастхэв? Или есть еще какие-то другие, от других "локализаторов"?...
В целом, очень даже неплохое евро. будет интересно попробовать с дополнением.
Кому-то хорошо, кому-то плохо. Кому-то пофиг. Для меня плохо, что в игре нет возможности планировать и очень некрасиво, когда все выбивают только одного игрока. В игре нет этому противодействия.
Можно зайти в профиль и посмотреть список того, во что я играл. ;) Если, например, в Survive потопят моего ученого с 5-й, то я сам виноват. Или в Britania я подставил своих пиктов на пути вождя, прибывающего через Ламанш в данную эпоху. В Root оставил тыл с лесопилками не защищенным или пол игры не трогали Бродягу. Это все зависит от моих решений. Здесь же от тебя почти ничего не зависит. Можно попробовать собрать движок на животных, но вроде как игра не про это.
Не будем путать варгеймы на контроль территорий с этим. Жанры разные. Например, здесь нет политики совсем. Здесь игра сама порой не дает принять других решений, кроме "надерьмить". Я просто ставлю кубик с огнем, потому что он мне упал, ой и я ставлю, ну ок...
За приятным мультяшным артом прячется игра для тех кто любит делать дерьмо, получать дерьмо в ответ, снова дерьмить... Причем иногда даже не потому, что хочется или есть какой-то интерес, а потому, что так упали кубики.
В дуэли-то да... А если несколько человек по щщам дают одному? (Специально или просто потому, что так получается.) То не так сильно уже и ответишь... всем сразу.
Спасибо.
Спасибо.
Ничего не понятно, но продолжайте...
Тогда это уже не настольные игры и наэкранные. :)
Ну, хотя бы психологически. ;)
Приятно видеть оживший сайт!
Игра выглядит, конечно, совсем простенько. Но первый тираж разошелся (или это тоже часть маркетинга), так что попробовать было бы интересно.
Мы сначала накрутили играли по хардкорным правилам, когда все надо распихать по чашкам. Кстати, весьма мозголомно получается. ;)
Хорошая евро стратегия на комбинаторику. Большая вариативность, куча опций. Что еще надо...
Сейчас уже даже как-то хорошо, когда ни одна из новинок особо не заинтересовала... С таким-то курсом, который пока не сравнялся с доходом.
Кто может уже на Эссене попробовал? Чем примечательно это евро от итальянцев. По правилам очень все типично, про выкручивание комбинаторики из фиксированного числа ходов. Арты и мышки Павлова, конечно, топ)
Спасибо за интересное мнение.
Ну мало ли. Тема интересная и процесс, вроде, ничего.
Даешь делюкс Септимы!)
Лисички)
Ваши слова - золото. Наверное, придется самому сделать.
Мы перевели правила. Дайте денег. Предзаказ, потом не будет. :)
Может и комбинаторики на картах больше подвезут, а у игр это автора с данным аспектом проблемы.
Сыграли уже пяток партий. Хорошая игра на построения движка. От Res Arcana почти ничего не ощущается (кроме того, что процесс может скатится в унылое нечто, если просто раскладывать карты, а не оптимизировать движок), а вот удешевления работают один в один с Роскошью. На дюжину партий хватит, а дальше точно захочется дополнений с большей комбинаторикой, пока её маловато, но все же имеется. Если правильно подготовить ход, то можно разыграть цепочку из карт и получить 3-4 щупальца.
P.S. Пряности скорее больше про новинку Земля сказаний, которая, к слову, отличная.
Да, я внимательно читал правила, как и стр.11, в частности. Смутила формулировка "1 или 2 преобразования" в разделе действий. Ведь тогда достаточно просто написать выполните 2 преобразования. Поэтому решил уточнить у авторов игры.
В действиях написано: "выполнить 1 или 2 преобразования" А если какой-то эффект говорит "выполнить 2 преобразования", но при этом я могу выполнить лишь одно или, например, хочу выполнить лишь одно. Могу ли я это сделать и могу ли я тогда вообще воспользоваться этим эффектом? Вопрос возник из-за того, что в действиях как раз уточняется 1 или 2, а в эффекте написано 2. (Не до 2-х, как то обычно указывается, например, на карточках Магии.)
В новом издании все иллюстрации тоже обновлены.
На удивление приятный абстракт семейного уровня. Хотя и подумать есть где, совсем немного. С кучей рандома и достаточно веселым процессом, связанным с тем, что ваши творения постоянно рушатся то пёселем, то крабами, то карапузом с лопаткой. Очень быстрые партии.
А я видел. В плюшевых сказках все норм, имхо. там это логично, гармонично и обосновано. Хаги Ваги, Киси Миси, Сереноголовые... и прочее дерьмо... нравится, заливается из интернетов, но это еще не означает, что данные темы подходящие. Ксеномррф, одним из циклов развития которого является разрывание грудной клетки человека, точно не лучшая тема.
Алхимики - это достаточно хардкорное евро на дедукцию, в основном, и расстановку работников, как дополнительная механика. Судя по правилам новинки. Это несложное евро на программирование действий и управление ресурсами. По сложности, например, уровня Каменного века. Общего у игр только тема и красочное оформление.
Потому что есть сотни других, более подходящих тем. Дети так-то очень впечатлительные и мало кому нужен ребенок, который будет ночью плохо спать после партии про какого-то страшного ксеноморфа.
Вроде все понятно. Легко все можно спланировать, глядя на свои карты и карты соседей. Скидывайте карты на храмы, если видите, что не сможете их максимально эффективно разыграть в ближайшие ходы. И это ведь гонка, где не надо сколь угодно ждать, она не про это.